Сохранен 17
https://2ch.hk/v/res/8791097.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

а приставки всегда были кастрированными компьютерами или в 1980х годах железо в них было кастомное и

 Аноним 09/05/24 Чтв 17:32:50 #1 №8791097 
1000F478817542JOxJ87Q5yo87cfvWD2kaSgnjEmEJmIs4.jpg
а приставки всегда были кастрированными компьютерами или в 1980х годах железо в них было кастомное и отличное от железа в условном макинтоше или ibm?
Аноним 09/05/24 Чтв 17:41:30 #2 №8791113 
Ну в принципе да. 32битные сосноли вертелись на mips-процессорах, аналоги которых сейчас ставят в роутеры, огрызком от пека они стали где-то начиная с ps3/xbox360, где стоял процессор родственный макинтошным powerpc.
Аноним 09/05/24 Чтв 17:43:43 #3 №8791117 
>>8791113
Dreamcast на Windows CE ебошил.
Аноним 09/05/24 Чтв 17:46:02 #4 №8791123 
>>8791117
Вот только процессор там был нихуя не хуй86. Вот оригинальный xbox да, третий пень + нвидия.
Аноним 09/05/24 Чтв 18:04:54 #5 №8791131 
Все консоли со второго поколения - ПК.
Ни одной машины с "IBM PC совместимой архитектурой" среди них нет и не было.

/thread
Аноним 09/05/24 Чтв 18:20:30 #6 №8791154 
ПК по графону обогнал консоли примерно в 2002.
Аноним 10/05/24 Птн 09:51:52 #7 №8792001 
>>8791097 (OP)
Нет, тогда у приставок железо сильно отличалось от ПК. Оно хоть по себестоимости и было дешевле, но за счет кастомизированности под игры оно рвало ПК того времени в конкретно игровых задачах.
Например у того же NES был аппаратный ускоритель для рисования тайловых задников и спрайтов. В ПК тех времен такого никогда не было, самое близкое по возможностям был аппаратный скроллинг на EGA (тогдашних видеочипов для IBM).

Просто для понимания глубины разницы, у NES вообще даже не было фреймбуфера (то есть области памяти где бы хранились пиксели всего содержимого экрана) - она генерировала пиксели только для текущей строки, которая в данный момент рисовалась лучем телевизора. Собственно по той же причине игры на NES не могли "тормозить" в сегодняшнем понимании: если там было слишком много спрайтов на одной линии, то часть просто выбрасывалась, и ты видел глюки в картинке, но фпс никогда не падал.
На ПК у тебя был фреймбуфер, но процессоры были слишком медленные, чтобы рисовать туда пиксели всего экрана каждый кадр с приемлемым фпс, поэтому игры обычно подсчитывали что в каком месте экрана поменялось, и обновляли пиксели только там.

По аппаратному ускорению 3д графония ПК тоже отставало, хотя уже не так сильно - первые 3д карточки voodoo вышли лишь на пару лет позже первых 3д консолей (PS1, Sega Saturn). Но железо все равно было очень разным, та же сонька например вообще не имела Z-буфера и перспективной коррекции. Да и на самих ПК стандартизация ещё не наступила, то есть запортировать куда-то игру в те времена была та ещё ебань.

Железо стало становиться более-менее унифицированным только начиная где-то с первого XBox.
Аноним 10/05/24 Птн 10:06:07 #8 №8792012 
>>8792001
Интересно кстати стало, а сколько фпс было в играх на денди или сега и пс1 2 если их вообще можно как то было измерить? В пс 2 я не играл, но на пс1 ролики мне точно казались немного тормознутыми что ли.
Аноним 10/05/24 Птн 10:11:49 #9 №8792017 
>>8791097 (OP)
>всегда были кастрированными компьютерами
Всегда, в этом собственно запрограмированный fatal flaw любых консолей, их философия изначально задумывалась как супер дешевая замена настоящему компьютеру на который у обычного японского обывателя не было денег. Тот же первый нес в японии назывался family computer, на него было много неигровых приложений и расширений, но смысл был именно в том, чтобы дать беднякам дешевый компьютер с возможностью использовать домашний телевизор как монитор. Вот, поэтому консоли всегда будут кастрированными недопека для людей у который нет денег на пека настоящий.
Аноним 10/05/24 Птн 10:27:56 #10 №8792028 
>>8792001
В контра форс поиграй
Аноним 10/05/24 Птн 10:48:18 #11 №8792049 
>>8792012
До поколения пс2 включительно фреймрейт в играх зависел от частоты электросети региона. В америке и японии 60/30 фпс, в 50/25 фпс. Большинство игр на NES и сеге были в 60 фпс, большинство игр на PS1 и PS2 были в 30 фпс. Для европейского региона естественно чуть меньше. Тормоза на всех поколениях консолей были. Тот анон забыл, что помимо отрисовки есть еще и игровая логика и все такое. И если с рисованием спрайтов на экране проблема была решена лимитом отрисовки спрайтов на строку, то с возрастающей нагрузкой на ЦПУ ничего не сделать, и игры уходили в слоу мо в особо сложных сценах. Естественно хорошие разработчики хорошо просчитывали все лимиты железа и не позволяли таким ситуациям случаться, какой нибудь марио у тебя на нес никогда не затормозит. Но были игры, где все нехуево так тормозило, одна из самых известных- контра форс, пол игры в замедлении играешь из за тормозов, поэтому ее на территории японии даже не релизнули.
Алсо были и более интересные примеры фреймрейта на консолях. Например в FF8 на PS1 3д графика работала в 30 ФПС, а вот 2д- в 60. И во время боя ты на заднем плане видел красивую картинку, а на переднем у тебя супер отзывчивые менюшки с плавными анимациями, по которым кликать было конечно в разы приятнее, чем по тормозящим меню в 30 фпс из остальных игр.
Аноним 10/05/24 Птн 11:08:08 #12 №8792074 
>>8791097 (OP)
Первое поколение консолей не было ЭВМ в принципе. Весь геймплей там реализовывался на аналоговой схеме и ничего общего с компьютерами не имел, а картриджи, если они вообще были- не содержали никакой информации, а просто были набором перемычек, немного меняющих поведение изначальной схемы. Но вот уже второе поколение консолей начало использовать микропроцессоры и по сути было уже ЭВМ. Консоли частично собирались на готовой элементарной базе, частично содержали какие то свои кастомные чипы или элементы. Ну и не всегда они были такими уж кастрированными по сравнению с ПК. Та же NES была заточена именно под игры, и имела поддержку аппаратного скроллинга, в то время, как на ПК тех лет реализация плавного скроллинга экрана не предусматривалась. И если ты посмотришь на ПК платформеры середины 80х- ты увидишь, что там либо движения камеры вообще нет и ты просто переключаешься между экранами, либо во время перехода на следующий экран игра ставится на паузу и камера скроллится ровно на 1 экран вперед. Марио на релизе по сути было невозможно реализовать на ПК железе того времени.
Естественно долго подобное не продлилось. И чем дальше, тем больше ПК вырывался вперед. Та же амига уже ебала по графике все 16и битные консоли, которые после нее вышли, разве что чип SuperFX, который на снес был на некоторых кариках, позволял делать некоторые эффекты, которые амига 87 года позволить себе не могла. Но типа когда он вышел, на ПК уже дум был, и естественно на топовом ПК железе того времени он и звучал и выглядел круче, чем на снес.
Аноним 10/05/24 Птн 11:26:41 #13 №8792106 
Стикер
>>8791097 (OP)
both. раньше в консоли ставили доп железо для обработки графики/музыки + по под это в ушерб основному процессору/памяти. для универсальной пеки как раз были важны процессор/память экономили на видево/звуке +универсальная ось предоставляющая унифицированный доступ к железу. можно конешно совместить было это все - но цена улетела в небеса, соответственно страдала инсталбаза что отпугивало производителей по/игр с обоих сторон. это все поломалось в поколении пс2/иксбокса с развитием 3д ускорителей и, главное, шейдеров (музыка отпала еще раньше) сейчас консоли это именно огрызки пека анально ограниченные софтом.
Аноним 10/05/24 Птн 11:31:36 #14 №8792115 
>>8791097 (OP)
Приставка изначально про то что - вставил картридж/диск и и играешь. В этом вся магия и суть.
Аноним 10/05/24 Птн 11:40:26 #15 №8792127 
>>8792049
тут уточнение. фреймрейт зависит от фреймрейта тв в этих регионах, который уже зависил от частоты в электросети. собственно был отдельный чип, который читал видеопамять и формировал тв сигнал строго по таймеру тв - иначе просто бы не было изображения. запись в видеопамять с переключние буферов очень старались привязать к сигналу начала отрисовки. но как уже сказано логика не всегда успевала и приходилось извращаться или пропускать кадры
Аноним 11/05/24 Суб 20:59:00 #16 №8794783 
>>8791097 (OP)
>а приставки всегда были кастрированными компьютерами

Первый кастрированный компьютер - это XBox. Дл этого железо здорово отличалось.
Аноним 11/05/24 Суб 21:18:54 #17 №8794810 
>>8792028
Двачую. Она была пиздец медленная.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения