Сохранен 452
https://2ch.hk/v/res/8832228.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ликбез для долбоебов по поводу загрузок в Старфилде

 Аноним 30/05/24 Чтв 16:22:17 #1 №8832228 
image.png
https://www.youtube.com/watch?v=66TOGNTsfVM

Вот тут доходчиво и наглядно объяснено, разжевано специально для дебилов, не понимающих как устроены игровые движки и прогрузка ассетов. Современные игры, если вы вдруг не заметили, весят десятки и сотни гигов, основной вес там это (внезапно) – текстуры. Как вы можете догадаться, сотню гигов сразу в оперативную память выгрузить не получится, у большинства современных компов и тем более приставок, не более 16-32 гб оперативы, 64 есть у энтузиастов но даже этого не хватит. Чтобы поместить игру в оперативу, приходится идти на ухищрения и прогружать лишь часть деталей, но так чтобы игрок этого не заметил.

Поэтому когда заходишь в помещение, то лови экран загрузки, потому что сразу нужно прогрузить множество мелких деталей, которых пока еще нет , и с которыми ранее уже читерить не выйдет и игрок заметит что че-то грузится хреново. А игры Беседки это как раз про детали, в том же Дерьмаке прогрузок не было при заходах в помещение, но ведь там и мир мертвый, статичный, все кругом лишь фикция и декорации. Настолько детализованных миров как у беседки сейчас ни у кого нет, миров где у каждой вещи своя физика, каждую вещь можно взять, повертеть и кинуть куда угодно.

Под конец разберем пару ожидаемых нахрюков: "но ведь в Киберпуке все грузит разом и без экранов загрузки!" - ну так там движок грузит вообще все до чего игрок может дотянуться, эта игра рассчитывает на мощное железо с огромным количеством оперативы, и жрет она дофига даже с учетом того что там по сути та же история что с Дерьмаком 3 – минимальная детализация мира, В то время как Беседка создает очень сложные миры и кучей мелких деталей.

И по "но ведь надо было сделать Старфилд на 5м Анриале! ну точна-точна! все пасаны в классе так сказали!" - наверняка разработчики на Юнити сказали бы этим поцикам много приятного, пояснили бы очень доходчиво, почему использование чужих движков в игре – идиотская затея. Не говоря уже о том что UE5 один из самых недружелюбных к модам движков, а беседовский Creation Engine – наоборот, и дает свободу всему комьюнити творить что душе угодно.
Аноним 30/05/24 Чтв 16:33:33 #2 №8832261 
image
>>8832228 (OP)
Это любому очевидно кто хоть маломальски разбирается в устройстве игр. Нахуй объяснять что то этим долбоёбам.
Они у протыка увидели вагон на голове и ЫЫЫ ГЫГЫЫ ЛОООЛ ИТ ЖАСТ ВОРКС!ЫЫЫЫ)))).
Педисон что то сказал про движок - занюхали и повторяют как попугаи.
Пусть продолжают.
Их так проще детектить и просто ссать им на ебало проходя мимо не сбавляя скорость.
Аноним 30/05/24 Чтв 16:42:26 #3 №8832275 
16995220714720.mp4
>>8832228 (OP)
sage[mailto:sage] Аноним 30/05/24 Чтв 16:42:45 #4 №8832276 
>>8832268
Там тоже куча сложной архитектуры с таким же наполнением не прибитыми к полу предметами? Ты это хотел сказать, пукатель?
Аноним 30/05/24 Чтв 16:45:22 #5 №8832281 
>>8832228 (OP)
Суйте свои обоссаные текстуры фул мега хд 12к отдельно нахуй, как галочка при загрузке, а мне дайте нормального размера, все равно разницы 0.
Аноним 30/05/24 Чтв 16:47:17 #6 №8832289 
image
>>8832281
>Суйте свои обоссаные текстуры фул мега хд 12к отдельно нахуй, как галочка при загрузке, а мне дайте нормального размера, все равно разницы 0.
А неплохая идея делать вот для таких долбичей отдельный вариант игры с часовой загрузкой и пустыми локациями без предметов с мыльными стенами.
Аноним 30/05/24 Чтв 16:48:10 #7 №8832291 
>>8832276
а нахуя мне модель картошки из 500к полигонов в космокале?
Аноним 30/05/24 Чтв 16:49:38 #8 №8832297 
>>8832292
>Ну там хотя бы
>пук
Ясно
Аноним 30/05/24 Чтв 16:50:25 #9 №8832299 
>>8832291
Да вообще нахуй что то в космокале. Кораблик есть? Есть. Ну вот и пусть летает.
Аноним 30/05/24 Чтв 16:51:43 #10 №8832306 
>>8832289
А неплохая идея делать вид что скайрим с модами выглядит хуже или в нем объектов меньше, при этом работает он х100 лучше.
Дело конечно же в прогрессе, да, да.
Аноним 30/05/24 Чтв 16:57:59 #11 №8832318 
ctt.mp4
>>8832228 (OP)
Стриминг ресурсов не сегодня изобретен.
Тем более Starfield ТРЕБУЕТ SSD, без которого там статтеры натуральные каждые пару шагов. Я может чего не понимаю, но нахуя требовать SSD, если ты не можешь реализовать бесшовные загрузки? Типа тот же первый Dead Space на старом железе ps3 работал без загрузок, а если запустить ремейк, то при нажатии "продолжить" игра из главного меню в одно мгновение перенесется к последней точке записи.

Или мне теперь еще какую-нибудь новомодную хуйню покупать, которая первые 5 лет будет стоить овердохуя, сыпаться нахуй за год использования и производители будут выпускать удешевленную версию с дешевыми компонентами и без некоторых фич, под той же маркой той же нумерацией и обозначениями, через пару недель после релиза?

Сиди, блядь, и переписывай свой движок. Пока толком даже еще старое поколение консолей не ушло, а вы с новым умудрились обосраться.
Аноним 30/05/24 Чтв 16:58:58 #12 №8832320 
>>8832228 (OP)
>Под конец разберем пару ожидаемых нахрюков: "но ведь в Киберпуке все грузит разом и без экранов загрузки!" - ну так там движок грузит вообще все до чего игрок может дотянуться, эта игра рассчитывает на мощное железо с огромным количеством оперативы, и жрет она дофига даже с учетом того что там по сути та же история что с Дерьмаком 3

Требования киберпанка ниже. Загрузок в помещения нет. Есть машинки. Есть физика.

Беседкодроны опять жрут кал, надо же.
Аноним 30/05/24 Чтв 16:59:22 #13 №8832323 
image
>>8832306
Дружочек. Ты не тому человеку это объясняешь.
Я на модинг скуйрима пол года убил и поверь, если он будет выглядить лучше с большим количеством объектов - работать он лучше НУ НИКАК не будет.
Беседку я оправдывать не планирую.
А старфилдопарашу я и 8 часов не отыгрыл.
Но вы такую чушь несете со своим дауничем крюгером что у меня c вас ладонь от лица не отлипает.
Аноним 30/05/24 Чтв 17:00:49 #14 №8832327 
image
>>8832318
>Типа тот же первый Dead Space на старом железе ps3 работал без загрузок
Аноним 30/05/24 Чтв 17:01:48 #15 №8832332 
>>8832228 (OP)
>Вот тут доходчиво и наглядно объяснено, разжевано специально для дебилов
Так вот почему тебе понравился этот видос
Аноним 30/05/24 Чтв 17:03:19 #16 №8832337 
>>8832318
Потому что Дед Спейс коридорная игра, ало
Аноним 30/05/24 Чтв 17:03:31 #17 №8832338 
>>8832228 (OP)
Кого ебёт что там как работает, потребителя волнует финальная картинка, финальная картинка в виде кучи загрузочных экранов по стандартам современного ААА не проходит и получает соответствующую негативную оценку.
sage[mailto:sage] Аноним 30/05/24 Чтв 17:04:13 #18 №8832339 
>>8832320
>Требования киберпанка ниже. Загрузок в помещения нет. Есть машинки. Есть физика.
Может еще и предметов такое же количество к полу не прибитых?
Долбоёбы блять.
>>8832332
Ага. Думаю по этому. НАГЛЯДНО И РАЗЖЕВАННО объясняет дебилам. Как бы еще заставить этих дебилов посмотреть в чтобы до них это дошло.
Аноним 30/05/24 Чтв 17:04:49 #19 №8832341 
>>8832337
Старфилд точно такая же коридорная игра с его-то загрузками.
Аноним 30/05/24 Чтв 17:07:24 #20 №8832343 
>>8832228 (OP)
++
https://www.youtube.com/watch?v=fX6NqLWH4Ao
Хейтеры не в курсе конечно же что анриал обосрется под себя при попытке провернуть что-то подобное
Аноним 30/05/24 Чтв 17:09:33 #21 №8832347 
>>8832343
где в игре это геймплейно используется?
Аноним 30/05/24 Чтв 17:11:59 #22 №8832352 
>>8832347
Например везде. Это работает на погружение.
А когда входишь в здание и все деревянное прибитое к полу сразу делаешь meh
Аноним 30/05/24 Чтв 17:12:35 #23 №8832353 
>>8832228 (OP)
>64 есть у энтузиастов но даже этого не хватит
64 это минимальный базис если ты ойти анальник. А так 128 гигов твой выбор. Да, яскозал.
>Настолько детализованных миров как у беседки сейчас ни у кого нет
К калфилду это не имеет никого отношения. Игра была засрана как раз ЗА ЕГО ОТСУТСТВИЕ БЛЯДЬ. Тодд высрал мертвую парашу уровня космосимов приделав пиу пиу стрелялки и думал, что это выстрелит - нихуя. Никому не всралось бегать по пустым планетам, кроме любителей выживача или космосима. Только вот калфилд ничем из этого НЕ ЯВЛЯЕТСЯ
Аноним 30/05/24 Чтв 17:14:39 #24 №8832358 
17150698490161.webm
>>8832347
ТРЕД УТЕРЯННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ТРЕВНИХ:
@
УУУУУ УМЕЛИ ЖЕ ДЕДЫ... ДАА ВОТ В НАШИ ТО ВРЕМЕНААААА....
@
ТРЕД ИГР БЕСЕДКИ:
@
<читать эстетским пидорским голосочком> ОЙЙ ААААА ГДЕ ЭТА ВОООБЩЕ ИСПОООЛЬЗУЕТСЯ? ДА НИНУЖНЫЫ НАМ ЭТИ ВАШИ ФИЗОНЧИКИИИ
Аноним 30/05/24 Чтв 17:17:40 #25 №8832362 
>>8832353
>64 это минимальный базис если ты ойти анальник
Извини, не все занимаются разработкой андроидопараши
sage[mailto:sage] Аноним 30/05/24 Чтв 17:20:26 #26 №8832364 
>>8832352
> Это работает на погружение.
Я не разбираюсь в сортах погруженцедебилов, но разве загрузки каждые 5 мин не ломают погружение больше, чем прибитые предметы?
Аноним 30/05/24 Чтв 17:20:31 #27 №8832365 
>>8832339
Старкал это кал. И это факт. Пшел нахуй со своей неприбитой к полу картошкой.
Аноним 30/05/24 Чтв 17:21:56 #28 №8832367 
>>8832228 (OP)
Лучше бы рассказали стоит ли покупать более быстрый ссд вместо старого ссд или для скорости загрузок это значения не имеет.
sage[mailto:sage] Аноним 30/05/24 Чтв 17:22:21 #29 №8832369 
>>8832364
Вот раньше не ломали, а теперь вдруг ломают.
Аноним 30/05/24 Чтв 17:24:09 #30 №8832371 
image.png
>>8832364
Ты просто неправильно погружаешься, вот правильное погружение ОПа.
Аноним 30/05/24 Чтв 17:24:23 #31 №8832372 
>>8832367
нет не имеет
старфилд упирается просто вообще во всё
Аноним 30/05/24 Чтв 17:25:45 #32 №8832376 
GOZFyxgXMAAs2Fr.jpg
>>8832318
Собственно, Starfield и есть вымученный эксклюзив, что обязан был выйти на, ныне, пастгене.
То что разрабы-дегенераты решили обойтись малой кровью и оставили логику движка без учета современного железа - это их проблемы, пользователю требуется финальный результат.
Спокойно со своим ограничением, на консолях, в 30 fps могли стримить ресурсы и выгружать/подгружать зависимые от физики объекты, сохраняя их координаты, все равно они именно это и делают при входе-выходе из локаций.

Starfield есть ужасный пример того зачем нужно мощное железо на данный момент, то есть ни для каких-либо красивостей, комфорта и действительно важных новых технологий, сколько для минимизации работы обезьян на разрабах, которые не способны в хоть какую-то рабочую дисциплину, в которой появляются абсолютно малозаметные объекты типа сэндвичей с детализацией на десятки тысяч полигонов и загрузки через каждые два шага.
На ps2 умудрялись изъебываться с транзитными локациями в Tony Hawk American Wasteland, дабы не мешать пользователю загрузками, а уж про GTA говорить и того не стоит - там разработчика пришлось дичайше изъебываться для создания автострад, на которых приходилось хитровыебано подгонять скорость автомобиля так, чтобы успеть загрузить следующий объект, при этом еще и освобождая пул памяти под автомобили, которые создавали отдельную небольшую выборку, чтобы влезть в весьма ограниченные ресурсы.
И все это ради того, чтобы игра работала.

Хотя у Тодда давняя история с говнокодом - они даже оригинальный Xbox умудрялись во время загрузок Morrowind перезагружать, так как не понимали как иначе кэш вычистить.
Аноним 30/05/24 Чтв 17:28:56 #33 №8832382 
>>8832323
>пол года
Весьма интересно что ты там делал в залупных 11х, даун ебаный, аргумент инвалид, уебывай.
Аноним 30/05/24 Чтв 18:04:50 #34 №8832472 
image.png
>>8832228 (OP)
>в Киберпуке
Киберпанк на 1650 работает в нативных 1080 в 40 кадров, и выглядит неплохо. Старфилд на 1650 с fsr 50% выдает 30 кадров, а выглядит как говнище. При том, в Киберпанке большой город, много статистов и машинки, в Старфилде.. ну ты сам знаешь.
Starfield https://www.youtube.com/watch?v=3Suoqge1CD8
Cyberpunk https://www.youtube.com/watch?v=v9jcFLKYGd8
Аноним 30/05/24 Чтв 18:06:30 #35 №8832475 
>>8832472
А теперь сравни детализацию в Киберпуке и в Старфилде
Аноним 30/05/24 Чтв 18:12:48 #36 №8832485 
Старкал ето кал
Аноним 30/05/24 Чтв 18:28:25 #37 №8832512 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>8832475
Да, в Киберпанке текстуры хуже. Полегчало?
А теперь вопрос: почему меня это должно волновать, если Старфилд выглядит как кал?
Аноним 30/05/24 Чтв 18:29:18 #38 №8832516 
>>8832475>>8832475
Вот касательно фреймрейта не все так однозначно.
И детализация, по крайней мере статичных объектов, в киберпуке на порядок выше. Как и сложность открытой задействованной локации.
В старфилде если заниматься хоть сколько то оптимизацией - там садить фреймрейт нечему. Но...
Аноним 30/05/24 Чтв 18:30:16 #39 №8832519 
>>8832485
и это факт
Аноним 30/05/24 Чтв 18:30:53 #40 №8832522 
image.png
>>8832512
И это если прям мемно хуевые модели рассматривать. Не все объекты такие каловые, как на 2.
Аноним 30/05/24 Чтв 18:34:19 #41 №8832532 
>>8832228 (OP)
В рдр 2 нет ни одной подзагрузки, щас пойдут манёвры что игра не та
Аноним 30/05/24 Чтв 18:37:42 #42 №8832538 
image.png
У Старфилда есть только два союзника - бутерброды и тысяча планет
sage[mailto:sage] Аноним 30/05/24 Чтв 18:38:02 #43 №8832540 
>>8832532
Еще один долбоёб
Аноним 30/05/24 Чтв 18:39:03 #44 №8832541 
>>8832540
>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Беседкобой, зашивайся
sage[mailto:sage] Аноним 30/05/24 Чтв 19:00:58 #45 №8832580 
>>8832228 (OP)
Это попытка оправдать там что-то? Какая мне нахуй разница как там что работает, если в 2224 году это просто неприемлемо? Единственное оправдание, которое тут бы сработало это если бы игру разрабатывати 1-3 человека.
Аноним 30/05/24 Чтв 19:38:20 #46 №8832629 
>>8832228 (OP)
>Не говоря уже о том что UE5 один из самых недружелюбных к модам движков, а беседовский Creation Engine – наоборот, и дает свободу всему комьюнити творить что душе угодно.
Только говнофилду это не поможет. На UE5 вполне ставятся стандартный набор фиксов или модов, чего вполне достаточно. Ещё беседка как будто специально делает говно интерфейс, медленные анимации и прочий кал, который каждый раз нужно фиксить десятком модов.
sage[mailto:sage] Аноним 30/05/24 Чтв 19:50:04 #47 №8832649 
>>8832338
>>8832580
Ребят! Потребителя волнует финальная картинка! Прибивайте все объекты к полу! Урезай детализацию Тод!! Зумеры хотят без загрузак как сейчас модна! Как у плэйстейшона 5 в слогане!
Аноним 30/05/24 Чтв 20:16:58 #48 №8832690 
>>8832228 (OP)
Это конечно правда, но тодд слишком насрал загрузками всё в плане геймдизайна. У тебя в мейн сюжетке буквально есть момент где надо пройти 3 загрузки по сути по коридору чтобы поговорить с очередным нигером, после чего происходит загрузка ради "диалога" из 2 предложений с другим нигером после чего опять загрузка. НУ НАХУЯ ОНО НАДО ПОЧЕМУЭ ТО НЕ СДЕЛАТЬ ОДНОЙ СЦЕНОЙ В СКАЙРИМЕ ЖЕ КАК-ТО ОСИЛИВАЛИ.
Аноним 30/05/24 Чтв 20:45:06 #49 №8832734 
Fallout420210528194105185.jpg
>>8832228 (OP)
>Простыня оправданий
Этим можно оправдать Ф3, все таки 512мб и диски крутятся в консоли.
Но Старфилд... Это полноценный некстген, а по количеству загрузок он недалеко ушел от Ф3 и Ф4 а по детализации чуть лучше той же четверки.
Скрин на 660ой сделан кстати.
Аноним 30/05/24 Чтв 20:50:59 #50 №8832749 
Он забыл добавить, что в Тоддфилде нет классического открытого мира, там есть отдельные локации, где основные города, но всё остальное это генерация.
Аноним 30/05/24 Чтв 20:54:24 #51 №8832756 
Проблема не в самих загрузках.
Проблема в бессмысленности насирания ими в глазах игрока.
Аноним 30/05/24 Чтв 20:58:26 #52 №8832762 
>>8832734
Еще раз для особо тупых: на данный момент на рынке нет игр, способных тащит такой уровень детализации как у Старфилда: >>8832343
Аноним 30/05/24 Чтв 21:19:49 #53 №8832812 
23540474045154755450212.jpg
>>8832228 (OP)
Под видосом увидал вот это.
Мда, это конечно удар ниже пояса, для местных детей подобное мышление это что-то из ряда вон.
Аноним 30/05/24 Чтв 21:21:27 #54 №8832816 
>>8832762
Если так подумать - он прав. С оптимизацией в ф4 несоизмеримо лучше дела обстоят. Если посмотреть там так же в экстериорах мало физически активных предметов и мелочёвки, но выглядит это и идет не в пример лучше. Да и архитектура на мой взгляд по сложнее. В скуффилде на оптимизацию просто забили болт со словами ИИИИ ТАК ПОЙДЕТ на 4090.
Аноним 30/05/24 Чтв 21:25:18 #55 №8832823 
>>8832228 (OP)
Что такое "загрузка" и почему она происходит все и так понимают.

А вот что никто не понимает, это то, почему надо было структурного делать игру, в основе которой постоянные перемещения по планетам, галактикам, зданиям, и как следствие постоянное бесконечное количество загрузок. Даже в самые мелкие локации.
Аноним 30/05/24 Чтв 21:25:24 #56 №8832825 
>>8832816
>Если посмотреть там так же в экстериорах мало физически активных предметов и мелочёвки
А теперь подключи кокой нибудь оверлей/дебагер и посмотри на количество дроуколлов в трущобах на стадионе или в центре города, кек.
Аноним 30/05/24 Чтв 21:27:54 #57 №8832831 
>>8832816
> С оптимизацией в ф4 несоизмеримо лучше дела обстоят.
Ну там своя фича, скорость загрузки на загрузочном экране зависит от фпс, причём через некоторое время загрузка становится очень долгой, ссд и прочее не помогает. И фиксится это модом который фпс на загрузочном экране бустит и загрузка становится почти моментальной. Какого хуя так сделано никто не понимает, в 76м всё нормально.
Аноним 30/05/24 Чтв 21:30:04 #58 №8832835 
>>8832831
Ебать дичь.
Впервые слышу.
500ч на одном сэйве.
Аноним 30/05/24 Чтв 21:39:35 #59 №8832849 
Даже Daggerfall мог быстро подгружать свой огромный пустой мир.

А в Старфилде от планеты до планеты нельзя долететь буквально через ебаное нихуя.
Аноним 30/05/24 Чтв 21:43:01 #60 №8832856 
video.webm
video2.webm
>>8832762
>на данный момент на рынке нет игр, способных тащит такой уровень детализации как у Старфилда:
Вот, видео записаны больше 15 лет назад. Чем ты перемогаешь? Тем, что игры не могут в много тысяч объектов? Могут, доказательство на шебмах. Тем, что разработчики не вставляют такое в игры без надобности? В Обливионе это смотрелось охуенно, а Старфилд при чем? Они как-то развили эту физику? Нет, такие же деревяные предметы, небьющиеся бутылки и арбузы. В геймплее применение есть? Нет.
Аноним 30/05/24 Чтв 21:48:32 #61 №8832858 
Fallout420210509152657224.jpg
Fallout420210511215616310.jpg
Fallout420210511215701237.jpg
Fallout420210817015856047.jpg
>>8832816
Полно домов, жителей, нет подгрузок, можно построить свое, зайти почти в каждый дом без загрузки, напихать кучу всего в ящики, шкафы, стойки, и все это будет приемлимо идти на ПАСТгене
На скринах все еще 660
Ебик что оправдывает загрузки, не знал беседкоигр в свое жизни, решил тут правду всем рассказать.
Аноним 30/05/24 Чтв 21:55:07 #62 №8832868 
>>8832831
>зависит от фпс
Не только, там есть еще один прикол связанный с кривой многопоточностью на всяком многоядерном дерьме с гитлертредингом/смт. Я не ебу что там курили говнокодеры тодда, но если ограничить игру на время загрузки через таксменеджер двумя физическими ядрами, без потоков, то загружается за 5 секунд без выебонов.
Аноним 30/05/24 Чтв 21:56:28 #63 №8832871 
>>8832228 (OP)
Вот кстати. А в чём проблема сразу подгружать смежные локации, пока игрок колупается где-то там? Да, активная получится поменьше, но зато эти бесконечные экраны загрузки будут только если ты уж совсем куда-то рашить собрался.
Аноним 30/05/24 Чтв 21:58:47 #64 №8832877 
Нахуя он вообще в эту залупа полез под названием старфилд?
Лучше бы это время на тес6 потратил, тогда бы можно было в него поиграть всего гидига через 2 всего, а не через 5-7 лет
Аноним 30/05/24 Чтв 21:59:56 #65 №8832879 
>>8832868
Кстати тот васянский мод на анлок фпс так и делает.
>https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10283
>Reduce the loading time by controlling vsync(fps) and CPU affinity at loading screen
Аноним 30/05/24 Чтв 22:04:29 #66 №8832887 
>>8832877
Для Тоддика это была последняя возможность сделать свою игру. Он всю жизнь работал с чужими IP.
Аноним 30/05/24 Чтв 22:04:33 #67 №8832888 
now-the-crash-limit-is-140-150-km-probably-v0-u6j09jg5bsmc1.png
kkewp2dzsfw91.jpg
>>8832228 (OP)
>как устроены игровые движки и прогрузка ассетов.
СОВРЕМЕННЫЕ как раз умеют стримить фоново без черных экранов
А говно мамонта загружает квадратики разом но по очереди через черный экран
Аноним 30/05/24 Чтв 22:05:12 #68 №8832891 
>>8832228 (OP)
> когда заходишь в помещение, то лови экран загрузки, потому что сразу нужно прогрузить множество мелких деталей
А космос, Тодд?
Аноним 30/05/24 Чтв 22:08:21 #69 №8832900 
artworks-YIOaBOFydlVHcejs-fBE7Tw-t500x500.jpg
Старкал
Кал
Аноним 30/05/24 Чтв 22:10:02 #70 №8832905 
>Всë ещё оправдывают Чмодда Чмоварда и его Поле Говна спустя полгода с момента релиза
Вы ебнулись нахуй? Вы ещё скажите что играете в это.
Аноним 30/05/24 Чтв 22:10:12 #71 №8832906 
Ghostbusters The Video Game Physics Tech Demo-(480p).mp4
Игра позапрошлого десятилетия по кинофильму, но особенный у нас именно Старфилд, потому что по другим играм тиктоки с физикой не снимали. По Скайриму и тысячу кругляшей сыра снимали на ютуб, но ютуб не тикток, пориджи тех видео не застали.
Аноним 30/05/24 Чтв 22:10:35 #72 №8832907 
>>8832900
Старкал это кал и это факт.
Аноним 30/05/24 Чтв 22:20:28 #73 №8832912 
>>8832343
вау одинаковый объект который занимает одно и то же количество памяти и базовый физон хавока твердых тел
никто не может
https://youtu.be/YG5qDeWHNmk
https://youtu.be/VU2N52SGKJE
Аноним 30/05/24 Чтв 22:26:57 #74 №8832919 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>8832888
В Свитках 6, может, смогут достичь уровня картинки Ориджинс. Но это не точно.
Аноним 30/05/24 Чтв 22:33:50 #75 №8832928 
>>8832919
Бля. А эти бракоделы из юби в курсе что саманные дома существуют тольк потому что там где они стоят экстремально сухо. Их обычный дождь дамажит, а они что за хуйню тут нарисовали?
Аноним 30/05/24 Чтв 22:35:12 #76 №8832929 
20210511203230.jpg
>>8832919
Аноним 30/05/24 Чтв 22:37:20 #77 №8832931 
>>8832919
Интересно сколько загрузочных экранов тут нужно
Аноним 30/05/24 Чтв 22:42:17 #78 №8832940 
>>8832858
>нет подгрузок
Объективно это пиздеж. Подзагрузок нет только в тех местах где особо нечего грузить. В городе почти все дома с загрузками.
Местами загрузки хорошо замаскированы лифтами.
Как я и сказал ахитектура слегка сложнее, но в целом все по тому же принципу. Там где есть что грузить - загрузка.
Просто в скуффилде, повторюсь, оптимизация говно. Если у кого осталось - доставьте модельку картофиля на 50к полигонов с 4к текстурой.
Аноним 30/05/24 Чтв 22:44:37 #79 №8832942 
>>8832931
А тут есть что грузить кроме пустых домов коробок?
Аноним 30/05/24 Чтв 22:46:11 #80 №8832947 
Star-Citizen-1920x1080-Game.jpg
maxresdefault.jpg
NMS-Beyond-Ultimate-Guide-Banner-Main.png
>>8832228 (OP)

Ладно
Аноним 30/05/24 Чтв 22:50:55 #81 №8832953 
>>8832947
В немужском небе планеты подгружаются во СС прыжка.
Аноним 30/05/24 Чтв 23:02:14 #82 №8832962 
>>8832953
Что мешало сделать так же в космо скайриме?
Аноним 30/05/24 Чтв 23:24:33 #83 №8832994 
>>8832358
ты объясни почему тодд не использует физон для геймплея
нельзя кинуть ложку чтоб отвлечь врага в стелсе
нельзя кинуть нож чтоб убить или там кирпичом по голове
или палку в ноги чтоб нпц споткнулся
а может можно любую палку взять в руки и просто ей драться тоже нет
только домино строить
Аноним 30/05/24 Чтв 23:26:30 #84 №8832996 
>>8832228 (OP)
Шизофреник ебаный, в старфилде жители не уникальны и не имеют своих домой, расписания.
Аноним 30/05/24 Чтв 23:29:06 #85 №8832998 
>>8832962
движок тода не может загрузать что то пока что то другое на экране полноценно есть
Аноним 30/05/24 Чтв 23:37:27 #86 №8833007 
>>8832228 (OP)
Ума, спок
Аноним 30/05/24 Чтв 23:37:47 #87 №8833008 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>8832947
>Элита
Срррррразу видно еблана, которым манипулирует общественное мнение.
Ну давай, маня, посмотрим каких нет в Элите загрузочных экранов.
>1
Развёртывание ТРП или высаживание из корабля и ТРП на ногах.
>2
Ебучий лифт на каждой станции
>3
Прыжок в другую систему
>4
Выход из суперкруиза в инстанс, особенно заметно, когда плохое соединение с интернетом и корабль может на несколько минут застрять на одном месте

Но зумерам похуй, зумеры тупые, им только внешняя картинка важна, а не техническое исполнение и тонкости работы РАЗНЫХ игр. Ох сколько я помню ЕБАНОГО БРЕДА от таких ебланов вроде тебя на релизе СФ. Дескать вот и в Элите квесты! (КВЕСТЫ БЛЯДЬ!) есть, и полёты долгие (При условии, что комьюнити игры страдает от перелётов по 10+ минут, что обычное дело в Элите и разрабы недавно добавили новый ФСД, который позволяет значительно ускоряться во время суперкруиза). И знаешь что? В Элите почти все объекты приварены к полу и не двигаются ничем, хоть взрывом, хоть столкновением с кораблём, а та физика что есть сейчас - буквально сломана, начиная от коллизий, заканчивая скоростями, когда корабль по разному принципиально ведёт себя с включённым и отключённым флайт ассистом. Когда, например, корабль превысивший свою максимальную скорость возле планеты, невозможно остановить, набирая скорость в противоположном векторе, но стоит только включить ФАОН, то всё приходит в норму и корабль останавливается.


>>8832998
Ага, а ещё в транспорт не может, точно-точно, и корабль это шлем на голове нпс.
Аноним 30/05/24 Чтв 23:38:20 #88 №8833010 
>>8832996
В дерьмаке 3 нпс просто стоят, а в старфилде у нпс есть маршрут
Аноним 30/05/24 Чтв 23:41:18 #89 №8833013 
171710076207020091.jpg
171710082823761542.jpg
>>8832228 (OP)
Аноним 30/05/24 Чтв 23:52:21 #90 №8833022 
>>8832953
А в сралфилде не подгружаются.
Аноним 30/05/24 Чтв 23:57:15 #91 №8833028 
UE5-CreationEngine.jpg
>>8832228 (OP)
Местные дебилы такое не осилят, слишком сложно.
Аноним 31/05/24 Птн 00:03:41 #92 №8833035 
>>8832994
Ну тащемта в обле телекинезом можно было дамажить.
Опять же физические ловушки разве не работали?
Кинуть ложку чтобы отвлечь тоже можно было в скуйриме. Да что угодно можно было кинуть/задеть чтобы отвлечь. С добрым утром блять. В игры бы хоть поиграл.
Почему не использует? Потому что он бездарный уёбок... наверное?
У него целый аркейн с одной из лучших игр про взаимодействие с окружением а он хуйней страдает.

А вообще ты вот тут рассуждаешь.
>палку в ноги чтоб нпц споткнулся
Давай расскажи мне как это в контексте игровой механики должно работать. Запускать рэгдол когда палка в кординатах уровня ног нпц? Ты же первый потом пойдешь про баланс ныть и ололокать с летающих нпц. Нет, второй. Первый педисон какой нибудь будет ныть, а потом ты за ним повторять.
Аноним 31/05/24 Птн 00:06:20 #93 №8833037 
>>8833028
Мы похожи на игроделов? Или может мы модами занимаемся (но наверняка кто-то в в и занимается этим) ? Мы обычные потребители игросодержащего хрючева. Но то что Старкал это Кал, это основа, это не обсуждается.
Аноним 31/05/24 Птн 00:16:20 #94 №8833046 
>>8832291
>модель картошки из 500к полигонов
>>8832376
>сэндвичей с детализацией на десятки тысяч полигонов
Этот фейк с реддита давно обоссали и забили, но долбоебы продолжают его повторять.
Аноним 31/05/24 Птн 00:19:16 #95 №8833048 
tokafan-Комиксы-wh-humor-Wh-Other-4043943.jpeg
>>8832228 (OP)
Я могу объяснить все намного доходчивее.
Геймбрио это древнее окаменевшее говно мамонта, которое уже срет под себя из-за возраста. Он устарел десятки лет назад, от него отказались все разработчики игр, а его создатели обанкротились и свернули поддержку.
Единственные, кто до сих пор использует это говно, это Беседка. А все потому что оно поддерживает моды. Благодаря этому эти бездарные говноделы выпускают болванки для модов вместо игр и ждут, пока мододелы не сделают за них всю работу, а потом воруют их моды и продают их как длс. Апгрейды оружия, строительство баз и даже некоторые квесты, все это спизжено с модов.
Некоторые могут сейчас вспомнить id Tech, которому тоже дохуя лет. Но id хотя бы разбирается в своём говнокоде и постоянно его переделывает. Геймбрио сделан не Беседкой, они его купили у другой конторы. Все, что они могут делать, это брать очередную свистоперделку от Нвидиа и приматывать её изолентой к этому чудовищу Франкенштейна, из-за чего каждая новая игра работает хуже предыдущей.
Короче, Тес 6 будет таким тормозным говном, что вы все охуеете. Если, конечно, Микрософт после "успехов" Старфилда не разгонит эту шарашкину контору до того, как он выйдет.
И да, у Киберпанка требования намного ниже, а графон на порядок лучше и нет подзагрузок.
Аноним 31/05/24 Птн 00:21:39 #96 №8833050 
>>8833048
Шизофреник, тебя кто из палаты выпустил?
Аноним 31/05/24 Птн 00:21:59 #97 №8833051 
Возможность крутить в руках банки в тес и фоллаут может впечатлить только зумерков, не знакомых с хл2 двадцатилетней давности. А вот то, что в игре про космические исследования астронавт вынужден передвигаться по поверхности планеты пешком, и в городах никто не пользуется транспортом - это реальный показатель ущербности их движка.
Аноним 31/05/24 Птн 00:23:06 #98 №8833053 
>>8833037
Ты на игродебила похож, с одной коридорно-кинцовой извилиной.
Аноним 31/05/24 Птн 00:23:57 #99 №8833054 
>>8833048
>Я могу объяснить все намного доходчивее.
Для того чтобы объяснить доходчивее ты должен хотя бы разбираться в вопросе.
>>8833051
Ну да блять. Лошади есть, полноценный транспорт в модах в каком нибудь кекасе есть, но протык с ютуба спизданул про движок и мы будем все за ним повторять.
Аноним 31/05/24 Птн 00:24:40 #100 №8833055 
Shane Brolly.jpg.jpg
>>8833048
>Короче, Тес 6 будет
Аноним 31/05/24 Птн 00:26:46 #101 №8833060 
>>8833053
Не нихуя, открыт к любым жанрам кроме 2д визуальных новел, гаче-параш, спортивных казиков и файтингов.
Аноним 31/05/24 Птн 00:30:10 #102 №8833062 
RDR2 - If You Go off-Script 18.webm
RDR2 - What if the Wizard gets a cannon shot instead of a bullet?.webm
>>8833048
Дааааа, а могли бы как кокстар поменять движок. И оставить анимации смерти из Сан-Андреаса.
А движочку-то уже 18 лет.
Аноним 31/05/24 Птн 00:31:58 #103 №8833063 
>>8833054
>Лошади есть
А все повозки стоят у ворот, намертво прибитые к полу. И патрули имперцев и братье все пешком ходят. И курьеры пешком доставляют письма, ведь так же удобней. Не делай вид, что у бефезды нет серьёзных проблем с этим аспектом геймплея. Не замечать этого может только нпц фанатик с пеной у рта, воспринимающий все мемы про Тодда неиронично.
Аноним 31/05/24 Птн 00:41:00 #104 №8833067 
>>8833063
>А все повозки стоят у ворот, намертво прибитые к полу.
не рассказывайте ему.
а то вообще охуеет.
Аноним 31/05/24 Птн 00:42:28 #105 №8833068 
>>8833063>>8833067
>И патрули имперцев и братье все пешком ходят. И курьеры пешком доставляют письма
И про вот это тоже. Мальчонка явно со скайрима начал. Им же похоже и закончил.
Аноним 31/05/24 Птн 00:47:52 #106 №8833073 
1659849079030.webp
>>8833054
>полноценный транспорт в модах в каком нибудь кекасе есть
Кстати зашел на нексус, посмотреть что нового к кекасу высрали, а там лошадь из облы портировали.
Аноним 31/05/24 Птн 00:50:34 #107 №8833075 
>>8833073
Мод с бронёй на нее надеюсь отдельно продается за 10$
Аноним 31/05/24 Птн 00:51:45 #108 №8833077 
>>8833068
В обле имперские стражники ездили верхом вокруг острова где столица, в скайрим убрали лошадей у большинства нпц, в старфилд нет транспорта - это прогресс за 18 лет?
Аноним 31/05/24 Птн 00:55:26 #109 №8833080 
>>8833077
Ебать ебать а в РДР2 джетпака нет, трюков-прыжков и качалки
И ЭТА ПРОГРЕСС ЗА 18 ЛЕТ?!
Аноним 31/05/24 Птн 00:56:03 #110 №8833081 
>>8833077
Ездили то ездили но сколько мемных роликов с глючащими стражниками было, решили убрать подальше. Плюс была какая-то ебанина когда лесной стражник начинал драться с обычным потому что видимо они к разным фракциям или типа того принадлежат.
Аноним 31/05/24 Птн 00:57:01 #111 №8833085 
>>8832228 (OP)
C загрузками понятно, а хули так много времени надо в интерфейсе проводить?
Аноним 31/05/24 Птн 00:57:14 #112 №8833086 
image.png
>>8832228 (OP)
Блять, меня ебёт что ли, как они там сделали? Я, что ли, просил, ну Тооооод, ну сделай мне дохуя динамических деталей, похуй что игра неиграбельная будет, ну Тооооод! Это предполагая, что все твои оправдашки - истина святая.
Я хорошую игру хочу, йопт. Если получается хуйня - мне строго поебать, почему именно так вышло.
Аноним 31/05/24 Птн 00:58:57 #113 №8833088 
>>8833086
Всё потому что игру не для тебя делали и вообще не для игроков, а для Тодда, мечта тода же. А за сколько там лет до выхода разработчики ныли что полёты нихуя не работают и хуйня какая-то получается из-за движка. Но Тодд сказал хочу летающие кораблики, разрабы пыхтя что-то слепили.
Аноним 31/05/24 Птн 00:59:30 #114 №8833089 
image
image
image
>>8833085
Ну по классике. Скажи спасибо вот этим.
Аноним 31/05/24 Птн 01:03:40 #115 №8833098 
>>8833080
>игра в сеттинге начала 20 века
>почему нет джетпака
ваш айку: бефездрон
Аноним 31/05/24 Птн 01:09:05 #116 №8833103 
>>8833098
>Игра в сетинге сайфай
>протык на ютубе ради хайпа сказал что беседка плохо
>почему плохо не сказал
>тужишься придумать почему
>перебираешь движок
>физику
>подгрузки
>О!
>Игра в сетинге сайфай
>пачиму нет лошади
>Для наглядности на подобную тупость тебе отвечают в той же манере
>негодуешь
ваш айсику: беседкохейтер
Аноним 31/05/24 Птн 01:19:45 #117 №8833129 
>>8833103
>протык на ютубе
Пошли проекции графонорожденного занюхивателя инфлюенсеров. Без твоих протыков разберусь, какие конкретно косяки геймплея игор бефезды меня калят.
>Игра в сетинге сайфай
>пачиму нет лошади
И где тут >>8833051 шла речь конкретно про лошадь? Ебать дебил нассал себе в рот, типично для бефездауна.
Аноним 31/05/24 Птн 01:33:08 #118 №8833164 
>>8833129
>И где тут >>8833051 шла речь конкретно про лошадь?
А где вот здесь >>8830828 (OP) идет речь про джетпак, дебила кусок?
Я на >>8833077 пост отвечал. А не на >>8833051 , даунидзэ.
Аноним 31/05/24 Птн 02:40:31 #119 №8833308 
>>8832856
Ух бля, как вспомню что эту кучу бочек можно было взорвать и оно еще разлеталось по физону прикольно, правда фпс просаживался на моей тогдашней пекарне до единиц.
Аноним 31/05/24 Птн 02:44:14 #120 №8833315 
>>8832928
Это не саман, это известняк.

И саман может под дождем стоять, потому что это не просто кирпичи из кала и глины, туда замешивается всякое сено еще, для связки, а так же все это укрепляется "арматурой" из плетня внутри.

Саманный дом не так прост как кажется. Это далеко не землянка которую можно в любой говне вырыть.
Аноним 31/05/24 Птн 02:48:49 #121 №8833322 
>>8833008
>Но зумерам похуй, зумеры тупые, им только внешняя картинка важна, а не техническое исполнение и тонкости работы РАЗНЫХ игр.
Ну у тода тоже есть гермодвери. Сидим пердим, по 10 секунд пока эта ебалайка откроется, потом заходишь, ждешь пока закроется, теперь ждешь пока откроется новая и тебе наконец можно зайти.

УХ СПАСИБО ТОДД УБРАЛ ЗАГРУЗКИ
Аноним 31/05/24 Птн 03:28:18 #122 №8833349 
>>8832228 (OP)
Че за хуевая попытка задефать говно? Киберпанк у меня с длсс на ультра-высоких выдает 60фпс (герцовка монитора) в любой локации в любом замесе. Старфилд выдает на хуй пойми каких 45 фпс в пещере и просаживается еще дополнительно в самой первой стычке с пиратами. Блядь, там сцена из 10 ящиков, 10 пиратов и одного корабля на фоне, ты смеешься что ли.

Это 4алл говна, неоптимизированный и хуево сделанный. Рдр2 значит прогружает ассеты, киберпанк прогружает, елден ринг прогружает - а эта хуйня не может, лол
Аноним 31/05/24 Птн 04:16:44 #123 №8833397 
>>8833349
Одно дело когда у тебя ассеты все прибитые к полу и грузятся только модельки по сути, другое когда у тебя отдельно грузятся и модельки, и броня/пушки/трусы н них, и каждый стол, стул, стакан апесинового сока вместе с соком отдельно.
Аноним 31/05/24 Птн 04:16:53 #124 №8833398 
>>8833349
А в Киберпанке можно в одном конце города дропнуть лут или пушку где-то в уголке на улице, сделать 10 заданий, выйти из игры, вернуться часов через 30 в тот же самый уголок и там будет лежать та же самая пушка в той же позиции, в которой ты её оставил?
Ни на что не намекаю в плане качества игр, просто спрашиваю.
Аноним 31/05/24 Птн 04:27:34 #125 №8833409 
>>8833398
А если ты в реальном городе положишь пушку в чужом помещении или тарелку супа посреди города, она там тоже будет несколько лет лежать?
Аноним 31/05/24 Птн 04:29:58 #126 №8833411 
>>8833398
Там машины и нпс исчезают, если от них отвернуться лол.
Но не слишком ли дорогая фича, раз ее никто не делает? Не то, чтобы это дико сложно, сохранять стейт и переинициализировать физдвижок после загрузки в каждую дверь, просто это кринж.
Аноним 31/05/24 Птн 04:40:41 #127 №8833421 
>>8832228 (OP)
Спасибо, анон.
Игра для меня открылась по новому, т.к. теперь стал играть с большим пониманием.
Можно такой же разбор по Смуте? Я чую, там есть куча технических моментов, недоступных для понимания обывателю.
Аноним 31/05/24 Птн 05:34:10 #128 №8833446 
а можно узнать почему в крузисе 23-го года нет загрузок?
https://www.youtube.com/watch?v=rlf8g_LUD_c
Аноним 31/05/24 Птн 07:32:54 #129 №8833536 
OB-prerelease-90.jpg
>>8832228 (OP)
Я когда зашёл в фоллаут 4, посмотреть что там нового, возле первого города наткнулся на дома, в которые можно было просто зайти с улицы, и из них во врагов пострелять, я тогда ещё подумал что бетесда наконец загрузки убрала, некстген наступил, дома в ресурсы влезают, а вот хуй, дошёл по сюжету до здания и зашёл экраном загрузки. У беседки давно есть подгрузка ресурсов при приблежении к ним, как пруф это карта мира в тесах и фоллаутах, которая сама по себе огромная но проходится не экранами загрузки, а олдфаги могут ещё вспомнить как при слишком долгом беге в сорровинде появлялись экраны загрузки. Сейчас ничего не мешает Тодду сделать подгрузку домиков со всем говном при приблежении к ним и выгружать при отдалении, тем более насапанк довольно стирильный, там не везде бохатое убранство как на пикрилейтед, чтобы игра тормозила от кучи моделек, а даже если и тормозит, то обнови свой ПК.
Аноним 31/05/24 Птн 07:44:54 #130 №8833539 
>>8832228 (OP)
Какой унылый и тухлй троллинг.

Проблема беседки, что у них ядро движка с морры не менялось и по сути является архаичным уёбищным говном. Как и сам Тодд, тащем-то.

Давай, поясняй мне, почему в RDR2 загрузок хуй да нихуя.
Аноним 31/05/24 Птн 07:45:30 #131 №8833540 
>>8833536
https://www.youtube.com/watch?v=nNvWi93PoIA
Тем временем на юнити.
Аноним 31/05/24 Птн 07:50:32 #132 №8833541 
>>8833539
>RDR2
Два раза начинал этот кал и два раза дропал на вступительной миссии. Это при том что второй раз был настроен только на позитив и прямо сильно давал шанс игре раскрыться. Вообще похуй какие там экраны загрузки.
Аноним 31/05/24 Птн 08:04:24 #133 №8833549 
>>8832275
стори вебм? с чего бахнуло?
Аноним 31/05/24 Птн 08:12:29 #134 №8833553 
>>8832649
Да вообще то, нахуй мне твои чашки, которые можно вертеть, я этого и не сделаю за всю игру ни разу, а вот загрузки реально бесят и отбивают желание играть лишний раз
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 08:21:39 #135 №8833556 
image
image
image
image
>>8832475
Сравнил
Аноним 31/05/24 Птн 08:28:55 #136 №8833562 
>>8832823
Как ты по другому сделаешь?
Аноним 31/05/24 Птн 08:37:10 #137 №8833576 
>>8833046
>фейк
Значит дела с игрой еще хуже, получается.
Аноним 31/05/24 Птн 08:39:51 #138 №8833581 
>>8832228 (OP)
> Под конец разберем пару ожидаемых нахрюков: "но ведь в Киберпуке все грузит разом и без экранов загрузки!" - ну так там движок грузит вообще все до чего игрок может дотянуться, эта игра рассчитывает на мощное железо с огромным количеством оперативы
Дааа, блядь, а вот старфилд то нахуй на 1030 летает в 60 фпс
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 08:45:17 #139 №8833592 
>>8832228 (OP)
Это ж насколько надо быть ёбнутым наглухо шизиком, чтобы выссать такую пасту, про ебучий никому нахуй ненужный в этом мире калфилд. Даже если это троллинг, то это делает человека писавшего это дерьмо ещё более пизданутым психом.
Аноним 31/05/24 Птн 08:48:33 #140 №8833597 
>>8833048
> id Tech
> говнокод
Оригинально это были эталоны 3Д движков, которые потом под открытой лицензией выпускали для всех. Потому не надо пиздеть, что тут какой-то говнокод, ID tech всегда старались делать +- эталонно. А ты ебанный кукаретик потреблядь который нихуя сам сделать не может и оценить труд в силу своего низкого познания.
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 08:48:49 #141 №8833598 
>>883354
К чему ты это высрал, дебилоид? Кто нахуй спрашивал тебя про то, как ты там начал играть в рдр? Ты ебанутый придурок блять. Ебальник свой не открывай нахуй никогда, пока тебе, говну черепашьему, не разрешат этого сделать.
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 08:49:56 #142 №8833600 
>>8833553
Да вообще то, нахуй мне твои чашки
@
УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ТРЕД СТАРТУЕТ СДЕСЬ
@
ЭЭЭХ ВОТ ДЕДЫ ТО МОГЛИ... ДААААА


А в морувинде тебя не бесили загрузки? Вот прям резко сейчас начали бесить?
Аноним 31/05/24 Птн 08:50:43 #143 №8833601 
>>8833556
А теперь внутренние помещения срав... АХХХ ДАААААА))))))00
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 08:58:07 #144 №8833612 
image
image
image
image
>>8833601
ok, and?
Аноним 31/05/24 Птн 08:58:32 #145 №8833613 
1717135105271.jpeg
1717135105305.jpeg
>>8833601
> А теперь внутренние помещения срав... АХХХ ДАААААА))))))00
Жиза, я как вспомнил эту часовую прогрузку, чтобы зайти в пустое помещение с бутербродом на столе, и рядом 3 полупрогруженных Тоддо-непися на тебя пырят, тоже чуть со смеху не умер нахуй. Киберпанк молодцы, конечно, проработали этот момент.
Аноним 31/05/24 Птн 09:02:31 #146 №8833619 
>>8833612
>>8833613
Замечательно. А теперь ответь на вопрос: сколько предметов из локаций на твоих скринах киберсренька не прибиты к полу?
Аноним 31/05/24 Птн 09:04:06 #147 №8833621 
>>8833612
>>8833613
А ну и до кучи.
Количество этих внутренних помещений на квадратный метр города сравним или ты уже понял к чему я веду?
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 09:06:19 #148 №8833630 
>>8833621
К тому, что в беседкокале нет ни города, ни помещений? А только копролокации через загрузки, да еще и с графикой в разы хуже?
Аноним 31/05/24 Птн 09:06:58 #149 №8833632 
>>8833630
>К тому, что в беседкокале нет ни города, ни помещений
Ясно :)
Аноним 31/05/24 Птн 09:08:05 #150 №8833636 
>>8833619
>ПРЕДМЕТЫ ПРЕДМЕТИКИ ФИЗИКА МОЖНО ПОКРУТИТЬ ВИЛОЧКУ! У ТОДДА ВИЛОЧКА И НОЖИК ВИЛОЧКА И НОЖИК
Ну хорошо, ты можешь 100 кочанов капусты из кармана выдавить. Но у этого ни в одной из Тоддоподелий нет геймплейного смысла. Более того, физика у них работает от пизды, и если ты захочешь сложить весь шмот в тележку, и покатить её к дому, то есть 90% шанс, что на рандомной кочке предметы отправятся в стратосферу. Оно просто бесцельно существует, чтобы беседкоботы могли оправдать абсолютно жалкое по меркам 2024 года говно.
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 09:09:04 #151 №8833640 
>>8833539
>почему в RDR2 загрузок хуй да нихуя.
Вот с этим дебилом скооперируйтесь - >>8832318
>Типа тот же первый Dead Space на старом железе ps3 работал без загрузок
Вы схожи с ним по количеству познаний в вопросе и способу мышления, если это так можно назвать.
Аноним 31/05/24 Птн 09:09:06 #152 №8833641 
>>8833621
>Количество этих внутренних помещений на квадратный метр города
Так в киберпанке их в сто раз больше лол. Ты идешь по городу и можешь зайти куда хочешь, в любой магазинчик или кафэшку. Сюжетные задания в помещениях тоже без единой загрузки проходят
Аноним 31/05/24 Птн 09:09:30 #153 №8833642 
yuzureplay2024.03.29-15.34.webm
yuzureplay2024.03.27-16.48.webm
Почему у Ниньки с китайским планшетом 15 года и флеш-памятью получилось сделать бесшовный открытый мир с физикой предметов и машинами, но Тодду оперативка в консолях в штаны насрала?
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 09:09:38 #154 №8833643 
>>8833632
Найс беседкодрон слился, как дерьмо в унитазе
Аноним 31/05/24 Птн 09:10:04 #155 №8833644 
>>8833621
А может потешность самих городов сравним нахуй? Как там столица Скайрима, одного из самых крупных государств в Тамриеле? Ну масштабная ведь вещь, наверное...
Аноним 31/05/24 Птн 09:10:57 #156 №8833647 
image
>>8833349
>Че за хуевая попытка задефать говно
Так мы тут не дефаем это говно. Мы пытаемся разобраться, понимают ли додстеры за что вообще игру хейтят или им просто инфлюенсеры насрали в голову и они бездумно повторяют.
Пока что выходит что в основном второе.
Аноним 31/05/24 Птн 09:11:29 #157 №8833650 
>>8833644
К чему ты это высрал?
Аноним 31/05/24 Птн 09:14:25 #158 №8833656 
>>8833650
Так ты же пиздишь про помещения и города, ебанутый. Ты реально хочешь сравнить киберпанк, где чуть ли не все магазины и бары открыты, и сраное говно от беседки, где в ГОРОДЕ НАХУЙ 5 домов и таверна?
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 09:21:57 #159 №8833661 
>>8833656
>Так ты же пиздишь
>в ГОРОДЕ НАХУЙ 5 домов и таверна
Ты про какой город, уёбище.
Если про старфилдские то пиздишь ты.
Карту открой уебан. У тебя эти магазинчики размазаны по городу тонким слоем говна. А по большей части там хоть и красивые но пустые коробки. Про то сколько там физически интерактивных предметов ты так и не ответил. Можешь не отвечать. Их 0.
Если про вайтран, я бы мог тебе тут лорно провести нордлинским хуйцом по губам, поясняя за провинцию. Или то что скуйрим на 10 лет раньше вышел. Или мог бы рассказать про то что там уникальные нпц, со своими распорядками, не исчезающие за спиной, а В КАЖДЫЙ дом можно зайти и в каждом будет куча интерактивных объектов и если ты там что то оставишь оно там останется спустя 100 часов игры. Но я лучше тебе просто ебало обоссу.
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 09:22:21 #160 №8833662 
image
image
image
image
>беседкочмони: неет наш айкью не 45!
>так же беседкочмони: благодаря загрузкам у нас графика лучше чем в киберпанке)
Аноним 31/05/24 Птн 09:23:57 #161 №8833664 
>>8833661
Трясущийся беседкокал так и не смог пояснить, в чем смысл дроча на интерактивность беседкокала, кроме как записывать ролики с картошкой на ютуб
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 09:25:06 #162 №8833666 
image
>>8833662
>Занюхиватели пуков инфлюенсеров тодохейтеры
>ГРАФОООНЧИК
Блять буквально об этом тред. О вот этих христоматийных даунах. И они продолжают официально подтверждать свою тупость.
Аноним 31/05/24 Птн 09:26:45 #163 №8833669 
>>8833661
>ИНТЕРАКИФФ, ИНТЕРАКТИФЧИК, МОЖНО ПАЛОЧКУ В РУКАХ ПОКРУТИТЬ!!! ТОДД, ЗАСУНЬ В МЕНЯ СВОЮ ПАЛОЧКУ!!
Аноним 31/05/24 Птн 09:28:59 #164 №8833671 
>>8833666
Можешь не оправдываться дальше. Давно таких ебанутых беседкодронов не видел. Даже дроны на зараплате так яро не отстаивают ком говна под названием кал (дерьмо) филд (поле)
Аноним 31/05/24 Птн 09:31:12 #165 №8833677 
>>8833664
Да нет, ты что. В скайриме же можно открыть древнюю дверь, если посмотреть на три значка под когтем Бтв, загадка, которую неписи не могут осилить
Аноним 31/05/24 Птн 09:33:43 #166 №8833682 
>>8832228 (OP)
Тухлые оправдашки беседкодронов. Уже в каждой первой игре смогли в бесшовный мир без загрузок, или по крайней мере они умело скрыты, и только беседкодрон защищает этот артефакт прошлого. Все раано что защищать отсутствие сохранений как в древних картриджах.
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 09:33:48 #167 №8833683 
>>8833671
Лоу ICQ-занюхиватель пуков так и не понял что дело вообще не в старфилде В который я и 8 часов не отыграл дропнув от уныния этот кал.
Аноним 31/05/24 Птн 09:35:16 #168 №8833688 
>>8833682
Ты не понимаешь, в беседкошедеврах можно каждую пыль в помещении поднять, пощупать и положить в инвентарь. А в твоих играх так можно?
Аноним 31/05/24 Птн 09:35:49 #169 №8833689 
Защитники киберсраки живут и даже ещё не понимают что через условные десять лет про их говно никто и не вспомнит, в том числе они сами, а скайрим/старфилд будут точно так же сравнивать только уже с новым "вкусом месяца 9000".
Аноним 31/05/24 Птн 09:41:33 #170 №8833696 
>>8833689
Прошли условные 4 года с выхода киберанка, а его все ещё обсуждают, используют как бенчмарк компов и т.д. Когда он был в говне, все искренне ждали исправлений, смотрели обновления, обсуждали, вышло мегапопулярное аниме по франшизе.

Старфилд забыли нахуй спустя неделю после выхода, вспоминают только, когда надо макнуть очередного беседкоблядка в его же мочу.
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 09:42:00 #171 №8833697 
Cyberpunk 2077 2024.05.31 - 16.33.02.05.mp4
>>8833661
>Про то сколько там физически интерактивных предметов ты так и не ответил. Можешь не отвечать. Их 0
Ебучая беседкогнида, тебе не надоело уже пиздеть? Уровень интерактивности тут именно такой, какой нужен для шутера, без укатываний в сторону шизы с картошкой. Беседкокалич так и не смог объяснить, нахуя в тоддовысерах нужна такая """физика"""". А, ну да, чтобы оправдывать загрузки.
Аноним 31/05/24 Птн 09:45:23 #172 №8833704 
>>8833696
>а его все ещё обсуждают
Так я и пишу через условные десять лет. К той же елде длс выходит, её обсуждения тоже внезапно ожили и даже онлайн подрос. Лучше на дерьмака посмотри, кроме одного шизика рекламирующего свою сраную сборку модов здесь даже и не вспомнит никто, а как дышали, как дышали.
Аноним 31/05/24 Птн 09:52:40 #173 №8833716 
>>8833704
Дело не в длс. Киберпанк все эти 4 года живёт очень активно для синглплеерной игры, где нет 1000 планет, бесконечных квестов, радиант кала, строительства, хуительства, фермерства и прочего говна. Ебаная игра класса "зашёл-прошёл" живет лучше любой беседкопараши. Окромя, наверное, скайрима, который просто стал роблоксом своего времени для мододелов.
Знаешь, что случится через 10 лет? А нихуя не случится. Да, киберпанк не будет в поле зрения в первых рядах, так как там и сиквел может выйти. Но про существование старфилда УЖЕ ЗАБЫЛИ. По нему не выйдет нихуя, ни фильмов, ни книг, ни настолок, ни нормального мерча, ни обсуждений, ничего. Это кал, который никто не просил и не ждал, и точно так же он просто тихо умрёт после выхода ДЛС, который точно так же никто не ждёт.
То, что про халву 2 в 2024 году говорят не так часто, не означает, что он был хуже ебаного Гульмана, который был настолько куском говна, что стал мемом
Аноним 31/05/24 Птн 10:02:19 #174 №8833736 
>>8833716
Ну так киберпук собирает крошки со стола гта 5, который вообще культурный гегемон. Понятное дело среди быдла он будет популярным какое-то время. Старфилд это фактически артхаус с бюджетом ААА-игры, кроссжанр с элементами данжн кроулера, что одно, что другое фактически либо удел глубоких инди, работающих на энтузиазме, либо просто мёртвый жанр. Неразмеченная территория во всех смыслах. Только Старфилд вероятно ещё оживёт, а киберсрук повертится, повертится, и быдло побежит уже дерьмака 4 занюхивать.
Аноним 31/05/24 Птн 10:05:01 #175 №8833740 
>>8833736
>>8833689
Пекенезыч хуй будешь?
Аноним 31/05/24 Птн 10:07:05 #176 №8833744 
>>8833736
мне бы такую шизу иметь, анончик
Аноним 31/05/24 Птн 10:08:15 #177 №8833745 
>>8833740
По петушиному это вон к этому >>8833744
Аноним 31/05/24 Птн 10:17:00 #178 №8833760 
>>8832228 (OP)
>нужно прогрузить множество мелких деталей
Не нужно. Вся эта мелочь - абсолютно ненужный гимик не несущий за собой никаких геймплейных механик. По крайней мере в поделиях Тоддлера дело обстоит именно так.
Все эти чашечки, тарелочки и прочий хлам может быть спокойно прибит к столам как в морровинде. Не нужно никакой физики которая жрет кучу ресурсов и лишь мешает играть. Кастуешь аое спелл в комнату и квестовая записка со стола улетает в ебеня, а то и за текстуры. Хорошо если на ней есть квестовый маркер, а иначе соси хуй, зато физон есть.
Что дает игроку тот факт, что каждую кружку можно столкнуть со стола? Что миллионы картох эффектно скатываются с вершины горы? За этим ничего не стоит, кроме возможности снять видево на ютаб и вынудить тебя купить новое железо.
Аноним 31/05/24 Птн 10:19:31 #179 №8833766 
>>8833642
Наверное потому что у нинки графон отстает от мобилок 10 летней давности, а карта это серо-зеленое плоское нихуя с деревьями раз в 5 минут?
Аноним 31/05/24 Птн 10:26:49 #180 №8833775 
>>8833760
>Вся эта мелочь - абсолютно ненужный гимик
Тупой занюхиватель за инфлюэнсерами ни разу не обставлял себе ни хату, ни корабль, оно и видно.
Аноним 31/05/24 Птн 10:28:37 #181 №8833779 
Больше бесит когда загрузки скрывают под постоянным лазаньем между щелей или медленным открытием дверей как в экзах сони
Аноним 31/05/24 Птн 10:31:11 #182 №8833783 
>>8833766
> а карта это серо-зеленое плоское нихуя с деревьями раз в 5 минут?
покажите карту старфилда
Аноним 31/05/24 Птн 10:31:44 #183 №8833784 
image.png
>>8832475
>>8833619
>неправильно сравниваете
Кого ебут твои предметы, наркоман? От того, что ты можешь картоху поднять с пола и положить на стол, Геймбрио перестанет быть устаревшим никому не нужным говном? Или Калфилд перестанет быть хуевой игрой с уебищным графоном, охуевшими требованиями и загрузками на каждом шагу?
Киберпанк с rtx и трассировкой пути ебет все игры по дизайну и графону, и будет ебать минимум до 2030 года. А Калфилд с Ultra HD картохой все забыли спустя пару месяцев после выхода.
Аноним 31/05/24 Птн 10:32:10 #184 №8833786 
>>8833760
Вот да.
Физон должен быть не ради того чтобы его захуярить в игру, а чтобы игрок с ним взаимодействовал. Если игрок не взаимодействует с чем-то - то нахой это нинужно в игре, только зря моща занимает.

Меня ещё со времён Облы бесило что нельзя было нормально пройти по комнате, чтобы не расхуярить всё вокруг. И что делает Беседка? Она выпускает Скурим где крики двигающие предметы, и всё это говно будет теперь вечно тебе мешаться. И да, у меня бывали рофельные случаи когда меня убивало каким-нить горшком, который стукнулся об стену и вернулся мне в висок. Но оно того не стоит. Лучше бы все эти бесконечные элементы декора были привинчены к полу.
Особенно доставляло что для той же Облы сделали мод(МОО), где можно было побырику возвращать объекты на свои места, метлой. Но Беседка, как всегда, не только игнорит подобные очевидные решения, она вообще в Старфилде заспамливает мусором все помещения и пусть игрок с ними ебётся.
Аноним 31/05/24 Птн 10:32:37 #185 №8833787 
>>8833697
>пара мусорных пакетов
Вау! И... это все? То есть ты всерьез сравниваешь скопипащенную кучу мешков с мусором, с полноценным наполнением?
Аноним 31/05/24 Птн 10:33:15 #186 №8833790 
>>8833784
> с уебищным графоном
Нелегитимная предъява. В калфилде охуеть какой графон, ебанистически детализированные бутерброды, всякие надписи на компах которые можно прочитать даже без прицела и тд. В нем просто арт дирекшен хуевый, все это вместе не смотрится красиво. Художника короче забыли позвать.
Аноним 31/05/24 Птн 10:33:29 #187 №8833791 
>>8833736
Ну все. Не толсти
Аноним 31/05/24 Птн 10:34:17 #188 №8833793 
>>8833760
НИНУУУУЖНА!
А потом такие удивляются: ОЙ! А ГДЕ ФИЗИКА В ИГРАХ!
Аноним 31/05/24 Птн 10:36:40 #189 №8833795 
>>8833791
Пиздуй лучше обратно в эхо-камеру из которой вылез.
Аноним 31/05/24 Птн 10:36:47 #190 №8833797 
image
Ух вот бы зайти в пустую коробку и осмотреть окружение понимая что это просто прибитая к полу хуйня его имитирующая... Вот это заебись! За то без загрузочек!
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 10:37:57 #191 №8833802 
>>8833787
Во первых не пара, во вторых там не только пакеты.
>с полноценным наполнением?
В старфилде можно расстрелять пластиковый стул, чтобы он развалился на физические осколки?
Аноним 31/05/24 Птн 10:37:59 #192 №8833803 
>>8833775
Обставлял, в Морровинде, где каждый предмет ставился именно туда где я хотел его видеть и НЕ УЛЕТАЛ В СТРАТОСФЕРУ ПРИ НЕОСТОРОЖНОМ ДВИЖЕНИИ. Уже в Обле с его ебучим хавоком расставлять чашечки стало невыносимой духотой и приходилось качать плагины на упрощенную декорацию. С тех пор ситуация не особенно изменилась к лучшему и физон лишь мешает.
Нет, если бы физика прямо использовалась в геймплее, загадках, боевке, вопросов бы не было. Если бы можно было взять со стола головку сыра и запустить ею в противника, то физон был бы оправдан, но ничего этого нет. Я могу лишь ебаться с раскладыванием сыра в корзины или спамить им через консоль и смотреть как он красиво катится в ущелье.

>>8833793
>А потом такие удивляются: ОЙ! А ГДЕ ФИЗИКА В ИГРАХ!
Не удивляюсь. Физика жрущая тонны ресурсов и не имеющая никакого внятного применения в геймплее, не нужна.
Аноним 31/05/24 Птн 10:38:26 #193 №8833804 
>>8833797
Если выбирать между быстрыми загрузками и двигающимися коробками - то только такие как ты выберут долгие загрузки.
Аноним 31/05/24 Птн 10:38:56 #194 №8833806 
>>8833802
>Во первых не пара, во вторых там не только пакеты.
А что еще?
>В старфилде можно расстрелять пластиковый стул, чтобы он развалился на физические осколки?
А в киберпанке можно?
Аноним 31/05/24 Птн 10:41:19 #195 №8833810 
image
>>8833804
> то только такие как ты
Алдфаги любящие морувинд?
Да, ты прав, зумерская ньюфажная хуйня занюхивающая пуки педисонов. Мы выберем загрузки.
Аноним 31/05/24 Птн 10:41:36 #196 №8833811 
>>8833804
>долгие загрузки

С одной стороны жалко что нищуков пускают на борду. С другой без них доска бы окончательно сдохла.
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 10:41:56 #197 №8833812 
>>8833806
Ты долбаеб что-ли? Видео посмотри
Аноним 31/05/24 Птн 10:43:21 #198 №8833816 
>>8833812
>Видео посмотри
Зачем? Я хочу чтобы ты сам проговорил это и понял насколько жалко это звучит.
Аноним 31/05/24 Птн 10:47:37 #199 №8833821 
image.png
>>8833803
>Если бы можно было взять со стола головку сыра и запустить ею в противника, то физон был бы оправдан
К вам привет из 2008
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 10:48:34 #200 №8833824 
17171377210740.mp4
Пара пакетов уии бля сука уиии. Картошку катать нельзя, нету интерактивности, нету, слышите, твердо и четко.
>>8833816
>насколько жалко это звучит
жалко звучит твое опущенное пиздабольство про ноль интерактивных предметов в киберпанке. >>8833661
Аноним 31/05/24 Птн 10:54:19 #201 №8833845 
image.png
>>8833824
Лол блядь, такие как ты называли контроль инновационной игрой с физикой.
Аноним 31/05/24 Птн 11:04:44 #202 №8833869 
>>8833824
Ну то есть ты продолжишь копошиться в мусорке якобы это что то должно продемонстрировать или что нибудь еще покажешь?
Впрочем продолжай. Там тебе и место.
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 11:08:00 #203 №8833875 
Cyberpunk 2077 2024.05.31 - 17.56.51.06.mp4
Cyberpunk 2077 2024.05.31 - 17.58.10.07.mp4
>>8833845
>>8833869
>вретии, вретии! ноль интерактивных предметов, слышите! все прибито к полу, твердо и четко
>это что то должно продемонстрировать
это должно продемонстрировать пиздабольство обоссанных беседкодронов. кстати, уже выяснилось, нахуя в беседкоговне картошку катать? кроме видосиков для ютуба и оправданий загрузок в каждое помещение
Аноним 31/05/24 Птн 11:10:08 #204 №8833882 
>>8833875
Сколько таких стульев на квадратный километр? Сколько таких киосков? Сколько внутренних помещений в которые можно войти на тот же квадратный километр?
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 11:11:16 #205 №8833886 
>>8833882
А в старфилде есть такие стулья? Сколько их? А какая площадь самого большого открытого помещения в старфилде?
Аноним 31/05/24 Птн 11:11:55 #206 №8833887 
>>8833882
Сколько стульев можно сломать в старфилде?
Аноним 31/05/24 Птн 11:12:27 #207 №8833889 
>>8833886>>8833887

Бля ну все теперь. Перемога стульями получается.
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 11:13:01 #208 №8833890 
image
Я даже не буду обращать внимание на то, про что изначально пиздел этот хуесос. Понятное дело сейчас начнутся самые лютые маневры, которые только могут быть, чтобы защитить свое беседкоочко.
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 11:14:53 #209 №8833895 
>ПАКЕТЫ НЕ СЧИТАЮТСЯ
>СТУЛЬЯ НЕ СЧИТАЮТСЯ
>БАНКИ И БУТЫЛКИ НЕ СЧИТАЕТСЯ
>СЧИТАЕТСЯ ТОЛЬКО КАРТОШКА В СТАРФИЛДЕ ВИДАЛИ СКОЛЬКО ЕЕ ВЫВАЛИТЬ МОЖНО!! ТО ТО ЖЕ. А ВЫ ГОВОРИТЕ ЗАГРУЗКИ, ДА БЕЗ ЗАГРУЗОК ТАКОГО БЫ НЕ БЫЛО НИКОГДА!!!
Аноним 31/05/24 Птн 11:18:42 #210 №8833908 
>>8833895
>СЧИТАЕТСЯ ТОЛЬКО КАРТОШКА В СТАРФИЛДЕ ВИДАЛИ СКОЛЬКО ЕЕ ВЫВАЛИТЬ МОЖНО!!
Не только вывалить, но и поднять и покрутить. Не забывай.
Аноним 31/05/24 Птн 11:20:07 #211 №8833912 
В принципе вся эта физическая хуита могла бы заиграть в ВР. Но хуй там плавал, ВР-версии говнорима и говнача никак не используют эту возможность.
Аноним 31/05/24 Птн 11:20:42 #212 №8833914 
получается киберпанк даже по физике разъебал тоддовысеры?
Аноним 31/05/24 Птн 11:35:03 #213 №8833951 
>>8833914
Тачки без физики сделать не выйдет. Поэтому в киберпанке какая-никакая физика должна быть. Даже в гта3-вс-са должна быть физика, иначе без неё тачки будут только как утюги уровня вочдогса.
А вот откуда и зачем физика в старфилде - это лишь ошмётки старого хавока.
Аноним 31/05/24 Птн 11:52:53 #214 №8834029 
>>8833811
@
УИИИ, НИЩУКИ, НЕ МОЖЕТЕ КУПИТЬ КРУТОЙ ПК, ЛОХИ!
@
КАПЧУЕТ, ВМЕСТО ИГОРЕЙ НА СВОЁМ КРУТОМ ПК


>>8833875
>стреляет по тарелочкам
Вопрос на засыпку: для того чтобы тарелочки красиво разбивались им нужна физика или нет?
Неожиданный вопрос, правда?
Физика для мелкого говна буквально нинужна в играх. Хватит фиксирванной реакции на разрушения. Можешь даже ради понта записать по 3-5 реакций для каждой модели, это всё равно будет проще чем обыгрывать физику прям в игре.
Зато прибитость к полу сразу освободит 99% мощностей для того чтобы оставить физику для ловушек, реально используемых игроком интерактивных объектов итд. И можно будет как раз всем ссать в пятаки: посмотрите у нас тут игра с физикой и 100500 ФПС, и это без шуток не будет пиздежом.
Беседка просто долбоёбы, которые зачем-то забрались в горы далеко от маршрута, когда рядом есть прямая и ровная дорога из А в Б.
Аноним 31/05/24 Птн 12:15:44 #215 №8834092 
>>8833349
>из 10 ящиков
Зато каких! Лично Тодд каждую заклепочку моделировал!
Аноним 31/05/24 Птн 12:30:06 #216 №8834146 
>>8833600
>А в морувинде тебя не бесили загрузки?
Морувинду старше чем ты, сынок. Загрузки простительны ему.
Аноним 31/05/24 Птн 12:33:17 #217 №8834157 
>>8832912
УринаКал не может
Аноним 31/05/24 Птн 12:35:19 #218 №8834163 
>>8833661
>Или то что скуйрим на 10 лет раньше вышел.
Ну кстати нихуя не аргумент, в Обле смогли высрать нормальную столицу.
Аноним 31/05/24 Птн 12:36:22 #219 №8834165 
>>8833409
А причём здесь реальный?
Аноним 31/05/24 Птн 12:38:00 #220 №8834174 
>>8834163
Ну так может потому что это ЦЕНТР ЕБАНОЙ ИМПЕРИИ БЛЯТЬ В БАШНЕ ВЫСОКОРАЗВИТЫХ СГИНУВШИХ ЦИВИЛИЗАЦИЙ. А не ссаный северный хутор с бородачами.
Аноним 31/05/24 Птн 12:38:01 #221 №8834175 
>>8833539
Ты откуда знаешь? Ты видел ядро?
Аноним 31/05/24 Птн 12:39:03 #222 №8834178 
>>8834146
Ну то есть в морувинде не бесили а тут внезапно начали?
А в гта 3 небыло загрузок. Но ты не визжал про устаревший движок с загрузками. ПАЧЕМУ ТАК?
Аноним 31/05/24 Птн 12:41:01 #223 №8834188 
>>8833642
Мы этого знать не можем потому что пинка не делает игры на ПК.
Аноним 31/05/24 Птн 12:42:52 #224 №8834195 
>>8834174
В тодочах города всегда были потешной хуйней.
Помню как в первый раз я охуел от крупного, по настоящему крупного города в РПГ. Это было когда я играл в Ведьмак, когда первый раз попал в Новиград
Вот уж где реально что-то похожее на настоящий город. Хотя если переносить на реальные размеры то это ПГТ какое-то. Ну хуй с ним, крепость, там есть крепостные стены, простительно.
Аноним 31/05/24 Птн 12:42:55 #225 №8834196 
так и не понял как связано добавление rigid body к ассетам и некродвижок тесов с загрузкой комнаток?
Аноним 31/05/24 Птн 12:44:37 #226 №8834205 
>>8834195
Ну да, а бродить по нему скучнее чем по двум кварталам вайтрана. Хоть одного нпс оттуда назовёшь?
Аноним 31/05/24 Птн 12:45:19 #227 №8834212 
>>8834195
>Помню как в первый раз я охуел от крупного, по настоящему крупного города в РПГ. Это было когда я играл в Ведьмак, когда первый раз попал в Новиград
Это значит что ты восторженный долбоёб или это твоя первая игра.
Не знаю каким образом нагромождение пустых коробок вообще может быть похоже на город или тем более кого то впечатлить.
Аноним 31/05/24 Птн 12:45:34 #228 №8834213 
>>8834205
Аноним 31/05/24 Птн 12:46:43 #229 №8834221 
>>8834212
>скучнее
Т.е для тебя интерес - выучить имена четырех с половиной нпс, живущих в городе из трех домов?
Аноним 31/05/24 Птн 12:47:16 #230 №8834226 
>>8834205
А из Вайтрана назовешь?

Я имен вот не помню, но помню ситуации, как проповедник на входе свой порожняк гонит, как в портовом квартале сыро.
Аноним 31/05/24 Птн 12:48:52 #231 №8834235 
>>8834205
>Хоть одного нпс оттуда назовёшь?
Ктоб кукарекал. Кроме ульфрика и ебучей вампирши из длс, персонажи скайрима вообще не запомнились, тупо именованные generic болванчики.
Аноним 31/05/24 Птн 12:51:22 #232 №8834247 
>>8834195
>ведьмак
>рпг
>похоже на настойщий город
хех, хорошо быть блаженным не сведующим в играх
Аноним 31/05/24 Птн 12:52:03 #233 №8834252 
>>8834226
Ну да, Адриану, Провентуса Авиничи, Баттлборны и Греймейны, Эйла, Вилкас, Фаркас, Белетор, Назим. Из новиграда только Лютика и Дрисс помню. И то если бы не сериал и не фаги уже и их бы забыл.
Аноним 31/05/24 Птн 12:52:33 #234 №8834259 
>>8834226
Легко. Мелкие беспризорные пиздюки. Ярл вайтрана. Кузнец баба на входе. Тот же твой проповедник ебанат которого я всегда убиваю. Раздражающий придворный маг. Черная баба которая по квесту сбежала из хамерфола кажись. Охотница из гильдии бойцов которая может стать напарником. И это навскидку только.
Аноним 31/05/24 Птн 12:54:39 #235 №8834270 
>>8834235
Так ты даун просто, пей таблетки от маразма.
Аноним 31/05/24 Птн 12:55:46 #236 №8834275 
>>8834178
Ты дурак? Ещё раз, морровинду двадцать лет. В те времена загрузки были обычным делом. И игр, похожих на морровинд, не было. А сейчас есть киберпанк, в котором и графика, и физика лучше, но загрузок нет. Причем это кроссген лол. А во времена консольных "сверхссд" загрузок вообще не должно быть, кроме загрузки на входе в игру.
Аноним 31/05/24 Птн 12:56:47 #237 №8834278 
>>8834178
Ты наркоман? Морровинд вышел в 2002 году. Тогда у всех было дай б-г 32 мб видеопамяти, 128-256 мб оперативки и жесткий диск на 20 гб. В те времена загрузки были нормой.
Сейчас на улице 2024 год. У каждого есть минимум 8 гб видео, 16 гб оперативки и ssd m2 с 3-9 гб/с. Есть игры вообще без загрузок. Выпускать игру с загрузками на каждом шагу это позор.
Аноним 31/05/24 Птн 12:57:15 #238 №8834281 
>>8834226
Глупый вопрос, очевидно, что бескодрон всех пятерых нпс из вайтрана наизусть выучил уже
Аноним 31/05/24 Птн 12:58:25 #239 №8834288 
>>8834275
ГТА3 тоже 20 лет. Ну и? Почему не бугуртил то?
Или ЭТАДРУГОЕ? Или тогда не было протыков с ютуба которые ради хайпа этой темой пердиксам в головы срали?
Аноним 31/05/24 Птн 12:59:28 #240 №8834290 
>>8834281
Почему ты не выучил ХОТЯ БЫ пятерых нпц из новиграда?
Аноним 31/05/24 Птн 13:00:49 #241 №8834296 
>>8834281
Ну на третье дерьмище я 100 часов потратил, на Скайрим 120 часов первое прохождение и 70 на второе, оба с реквиемом. Я даже не большой поклонник Скайрима. Тем не менее для Новиграда с его ТЫСЯЧЕЙ или скольки там нпс чтобы не было ни одного запоминающегося это смешно блядь. Декорации бездушные. Про тот диснеевский город из длс вообще молчу, там даже имя главного злодея-вампира итт вряд ли кто вспомнит.
Аноним 31/05/24 Птн 13:01:02 #242 №8834298 
>>8834290
Как твое перемогание механиками, которых нет в конкретной сравниваемой игре, связано с загрузкой комнаток и отсутствием стриминга в движке?
Аноним 31/05/24 Птн 13:01:53 #243 №8834303 
>>8834252
>Из новиграда только Лютика и Дрисс помню.
А, если про всех.
Ну ебать, Дейкстра, Золтан еще.
Аноним 31/05/24 Птн 13:03:16 #244 №8834311 
>>8834259
Бля, я так тоже могу всех кого встретил перечислить. Я думал что тот хуй имеет ввиду именно из не сюжетных персонажей, с которыми ты мог бы взаимодействтвать только по своей воле, а не сюжетно. Так то в Новиграде дохуя сюжетно персонажей и если ты не хлебушек то ты их помнишь.
Аноним 31/05/24 Птн 13:05:01 #245 №8834316 
image
>>8834311
>Бля, я так тоже могу всех кого встретил перечислить.
@
Нпц_1, нпц2, нпц_2, нпц_, нпц_1!
Аноним 31/05/24 Птн 13:07:04 #246 №8834324 
124851078928.png
>>8834316
>в нашей игре все npc уникальные!
>все 5!
Аноним 31/05/24 Птн 13:07:11 #247 №8834325 
>>8834288
>игр, похожих на морровинд, не было
Беседкодрон от боли ослеп или что? Гта 3 по проработке была в разы хуже морровинда. А в вайс сити были загрузки например. Ещё раз, говно, загрузки в то время - обычное дело, морровинд ещё хуйня по сравнению с хайф лайфом например, где загрузки из коридора в коридор на слабых компах по несколько минут ждать приходилось. Загрузки везде были. А старфилд же в 2024 по всем параметрам - полная хуйня. Поэтому его и приходится оправдывать тем, мол, чего вы сравниваете с современными играми, вон 20 лет назад в морровинде то же самое было.
Аноним 31/05/24 Птн 13:07:28 #248 №8834326 
>>8834311
Так в тес сюжетных там только ярл и еще парочка вроде.
Остальные либо по другим квестам либо просто персонажи. Прописанные, со своей историей, распорядком и диалогами.
Аноним 31/05/24 Птн 13:08:27 #249 №8834331 
>>8833951
> Тачки без физики сделать не выйдет
Че ты высрал? Эти вещи вообще никак не связаны и кодятся отдельно.
Аноним 31/05/24 Птн 13:10:59 #250 №8834341 
>>8834325
Ну то есть выше там долбичи сейчас бугуртящие с загрузок сравнивают с ПРОСТИГОСПОДИ рдр 2 и гта, это НОРМА.
А когда мы сравниваем морувинд с гта 3 так ты визг поднимаешь сразу.
В ГТА 3 напомню НЕ БЫЛО ЗАГРУЗОК в городе кроме тех что на мосту. Чего же ты не бугуртил от морувинда? Или очкуешь что тебя сейчас олдфаги обоссут? А если на старфилд погонишь за своего примут?)))
Аноним 31/05/24 Птн 13:13:22 #251 №8834349 
>>8834331
Да тут полон тред таких долбоёбов, не разбирающихся в устройстве игры от слова совсем, но повторяющие за каким нибудь протыком с такими же познаниями, который спизданул про движок или загрузки или еще какую нибудь хуйню.
Аноним 31/05/24 Птн 13:14:08 #252 №8834352 
>>8834296
> главного злодея-вампира итт
Помню только что вампира-другана звали Редис
Аноним 31/05/24 Птн 13:14:40 #253 №8834356 
>>8834331
> Эти вещи вообще никак не связаны
> кодятся отдельно.
У дерьмоедов уровня старфилда - и правда всё отдельно кодится.
Аноним 31/05/24 Птн 13:17:02 #254 №8834367 
>>8834341
Ещё раз, говно, загрузки в то время - обычное дело, морровинд ещё хуйня по сравнению с хайф лайфом например, где загрузки из коридора в коридор на слабых компах по несколько минут ждать приходилось. Загрузки везде были. А старфилд же в 2024 по всем параметрам - полная хуйня. Поэтому его и приходится оправдывать тем, мол, чего вы сравниваете с современными играми, вон 20 лет назад в морровинде то же самое было.
Аноним 31/05/24 Птн 13:20:04 #255 №8834379 
>>8834316
О! А помнишь там стражнику прострелили колено, как же его там...
А помнишь ну тот хуй который хмурый еще ходил? Помнишь? Как же его там...
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 13:20:34 #256 №8834381 
>>8834341
>с загрузок сравнивают с
А я сравниваю с киберпанком, который как итт выяснилось полностью сливают калфилд по графике, по проработке улиц, помещений и даже по физике. При этом киберпанк выходил на пс4 и хуан и не требовал суперссд для играбельности.
Аноним 31/05/24 Птн 13:21:02 #257 №8834383 
>>8834367
>загрузки в то время - обычное дело
И что? И чего?
То есть раньше ты был готов потерпеть. А сейчас не готов потерпеть? При том что альтернатив как не было так и нет.
Аноним 31/05/24 Птн 13:21:24 #258 №8834385 
>>8834379
Да беседкодроны все хмурого долбят, иначе как еще объяснить такое неадекватное мировосприятие.
Аноним 31/05/24 Птн 13:23:06 #259 №8834391 
>>8834379
Да помню. Я мимо него проходил и шел разговаривать с интересными нпц. Ну да. Те самые которые не исчезают за спиной как только ты за угол поворачиваешь. И не появляются только по квесту.
Аноним 31/05/24 Птн 13:25:19 #260 №8834397 
image
image
image
image
>>8834383
Десять лет назад уже была не то что альтернатива, а даже лучше. Покажи подобную детализацию и дальность прорисовки в калфилде.
Аноним 31/05/24 Птн 13:28:17 #261 №8834408 
>>8834383
Есть альтернативные технологии. Ты подменяешь технологии движка игровыми механиками, что вообще-то разные вещи, одно никак не связано с другим.
Аноним 31/05/24 Птн 13:28:47 #262 №8834411 
>>8834391
Это ради них загрузки?
Аноним 31/05/24 Птн 13:29:09 #263 №8834412 
>>8834397
Спасибо, отбил мне желание играть в ориджинс.
Аноним 31/05/24 Птн 13:30:17 #264 №8834415 
image
image
image
image
>>8834341
И что не так с рдр 2 кстати, говно? Ты хочешь с рдр 2 поспорить? Можешь даже не пытаться пукать, даже не начинать.
Аноним 31/05/24 Птн 13:31:55 #265 №8834421 
image.png
>>8832228 (OP)
>Поэтому когда заходишь в помещение, то лови экран загрузки, потому что сразу нужно прогрузить множество мелких деталей, которых пока еще нет , и с которыми ранее уже читерить не выйдет и игрок заметит что че-то грузится хреново.
Подержи мою мегатекстуру.
Аноним 31/05/24 Птн 13:35:53 #266 №8834437 
>>8834415
трава примитивненько сделана, спрайтами
Аноним 31/05/24 Птн 13:36:11 #267 №8834439 
image
>>8834397
>>8834415
>Пустое поле с копипастными деревьями/камнями
>Долбоёбы не понимают почему там нет загрузок
Зачем я вообще общаюсь с этими дегенератами
Аноним 31/05/24 Птн 13:36:45 #268 №8834441 
>>8834408
>Есть альтернативные технологии
Назови игры с альтернативными технологиями имеющие такие же возможности
Аноним 31/05/24 Птн 13:40:08 #269 №8834457 
>>8834421
Сейчас делают виртуальные текстуры.

>«Виртуальное текстурирование — это новый тип потоковой передачи текстур, который мы добавили в UE 4.23. Основная идея заключается в том, что он может взять ваши текстуры и разделить их на плитки фиксированного размера, обычно 128x128 пикселей, а затем по мере вашего перемещения по В мире мы анализируем то, что на самом деле видно на экране, и просматриваем плитки, необходимые для текстурирования этих экранных элементов, а затем эффективно передаем только те плитки, которые действительно необходимы для отображения того, что видно на экране. Это улучшение по сравнению с традиционной потоковой передачей на основе MIP во многих отношениях. Детализация намного лучше. Когда вы транслируете полную MIP-карту, вам нужно передать в потоковом режиме полное большое изображение, тогда как в случае с виртуальным текстурированием вы можете просто загрузить его. фактическая меньшая видимая часть изображения».
Аноним 31/05/24 Птн 13:41:23 #270 №8834460 
image
>>8834439
Так в калфилде даже такого нет.
Аноним 31/05/24 Птн 13:41:31 #271 №8834461 
3151515.jpg
>>8834415
Это жёстко
Аноним 31/05/24 Птн 13:42:27 #272 №8834462 
>>8834437
Очко твое примитивное, ебанько. Ты вкурсе, что она вся физическая, реагирует на персонажа и кроме того отбрасывает тень? Покажите подобное в старфилде кстати.
Аноним 31/05/24 Птн 13:43:56 #273 №8834464 
image
>>8834461
+
Аноним 31/05/24 Птн 13:47:51 #274 №8834473 
>>8834461
>>8834464
Соевое мыло и газ, идентичные натуральному.
Аноним 31/05/24 Птн 13:49:25 #275 №8834477 
>>8834439
>буквально панорама населенного пункта
>пустое поле с копипастными деревьями
Аноним 31/05/24 Птн 13:52:20 #276 №8834487 
when-is-the-star-wars-outlaws-release-date-2.webp
Скоро выйдет современная игра про космос, без картошки, зато с некст-ген движком.
Аноним 31/05/24 Птн 13:58:57 #277 №8834507 
>>8832228 (OP)
Послушал другие видео этого дебила. Хоть и типичный скуф с непоставленной речью и выговаривающий контент через е, но рассказывает интересно, с типично скуфским юморком а ля "ДМБ". Даже не знал что такие ещё не передохли.
Аноним 31/05/24 Птн 13:59:50 #278 №8834509 
>>8834507
Зумерок, срыгни
Аноним 31/05/24 Птн 14:00:42 #279 №8834515 
>>8834477
>буквально панорама населенного пункта
>Из пустых коробок
Аноним 31/05/24 Птн 14:04:36 #280 №8834529 
>>8834460
>>8834464
>>8834415
>>8834397
>мыльные специально отобранные как можно более хуёвые скрины на самых низких настройках Старфилда в низком разрешении
>заботливо множество часов отбираемые виды йобы-нейм 352
>сравнение всё равно не в пользу последних
Такое даже нарочно не придумаешь.
Аноним 31/05/24 Птн 14:05:27 #281 №8834534 
>>8834509
А то что, трупные газы пустишь?
Аноним 31/05/24 Птн 14:07:49 #282 №8834536 
>>8834529
>сравнение всё равно не в пользу последних
🤡🤡🤡
Аноним 31/05/24 Птн 14:09:13 #283 №8834539 
>>8834536
Иди ещё какую-нибудь непрогрузившуюся на твоём барахле текстурку в упор кропни.
Аноним 31/05/24 Птн 14:55:48 #284 №8834638 
1000005911.jpg
Мнение?
Аноним 31/05/24 Птн 15:04:36 #285 №8834661 
>>8833081
И вместо того, чтобы за 18 лет решить эту проблему, они решили просто пойти по пути деградации. Меньше разных вариантов НПС - меньше проблем. Браво!
Аноним 31/05/24 Птн 15:05:21 #286 №8834663 
>>8832228 (OP)
>Современные игры, если вы вдруг не заметили, весят десятки и сотни гигов
Пусть не весят так много. Скайрим весит всего 8 гб.
Аноним 31/05/24 Птн 15:19:52 #287 №8834722 
17099727789581.mp4
>>8833103
При чем тут лошади, сын ты ебаной блядины, если он про транспорт писал. Транспортом может быть хоть антигравитационный байк, хоть просто тачка.
Аноним 31/05/24 Птн 15:23:31 #288 №8834740 
>>8832228 (OP)
>текстуры. Как вы можете догадаться, сотню гигов сразу в оперативную память выгрузить
Текстуры это пнгшки всякие? Не надо грузить картинок, грузите геометрию уровня, создавайте тексты геометрией (гугли почему у синего мотылька синие крылья)
Аноним 31/05/24 Птн 15:26:16 #289 №8834753 
>>8833103
Что за хуету ты высрал блядь, тоддлер?
Аноним 31/05/24 Птн 15:28:45 #290 №8834758 
>>8834722
В чем смысл транспорта в попен вроте? Лошадь в ботве надоедает уже через полчаса и когда возможно пользуешься вышками и полётами, а в тотке как только подберёшь нормальный рецепт воздушного мотороллера игра сразу становится скучной. В РДР 2 только ленивый не жаловался на нудное перемещение. А ведь это ещё игры задизайненные вокруг транспортного перемещения с кучей пустого места.
Аноним 31/05/24 Птн 15:31:09 #291 №8834762 
GLITCH of the YEAR - Honest Awards! (UNSCRIPTED).mp4
>>8833103
беседка - говно это факт
Аноним 31/05/24 Птн 15:31:54 #292 №8834766 
>>8834758
В сралфилде никакого, блядь транспорта нет, ты там "нудно перемещаешься" на своих двоих, то-то они там в длс мафынки решили добавить, потому что нудно, скучно, нинужна, ей богу блядь, ты как консолеблядь кондовая
Аноним 31/05/24 Птн 15:34:27 #293 №8834776 
>>8834766
Так там-то наныли, ждём через полгода точно такое же нытьё ТРАНСПОРТ НЕ НУЖОН, как с физической картошкой здесь.
Аноним 31/05/24 Птн 16:15:56 #294 №8834894 
>>8834776
Ооо нет, это от тебя будем слушать как оказывается нужен транспорт.
Аноним 31/05/24 Птн 16:22:51 #295 №8834919 
>>8834661
Криворукие разрабы... криворукие разрабы никогда не меняются.
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 16:28:45 #296 №8834937 
>>8834722
При том, сын ты собаки, что ты начал визжать в сторону движка мол:
>РЯЯ ТГАНСПОГТА НЕТУ ТГАНСПОГТА ДВИЖОК ГАВНО
Тебе говорят:
>Вот тебе лошади на движке
>вот тебе машины
>вот тебе твоя ездовая мамаша шлюха
Теперь ты визжишь
>РЯЯЯЯЯ ПРИЧЕМ ТУТ ЛОШАДИ
Ты долбоёб?
Аноним 31/05/24 Птн 16:38:08 #297 №8834962 
>>8834937
Чисто технически ничто не мешало добавить лошадей, сделав бочку отсылку на Светлячок. С учётом что оных Беседка кое-как научилась делать в 3Д(всего-то 3 игры понадобилось) было бы относительно легко. Но они не смогли даже тут не обосраться.

мимо другой анон
sage[mailto:sage] Аноним 31/05/24 Птн 16:50:03 #298 №8834997 
>>8834962
Ну тащемта чисто технически ничто не мешало и нормальный транспорт добавить. О чем собственно речь и шла изначально Я то только за. Хотя нет не за, мне похуй. Я не скоро решусь еще раз попробовать в это говно поиграть.
Аноним 31/05/24 Птн 16:56:57 #299 №8835020 
>>8834997
Для нормального транспорта нужно физику делать или из модов спиздить. А лошадей то они уже сделали.
Меня вот это больше всего в Беседке и поражает: ты УЖЕ что-то научился делать, но забиваешь хуй и не используешь готовые решения.
Это какой-то особенный способ самому себе в ногу стрелять, я даже понять не могу зочем так делать, ведь это противоречит даже логике всех этих припизднутых манагеров в галстуках. Разве что планировалось ДЛС, которое бы добавило лошадей за деньги. Любит Беседка это говно.
Аноним 31/05/24 Птн 16:59:04 #300 №8835027 
>>8834758
>В чем смысл транспорта в попен вроте?
В старфилде нужен потому что между аванпостами на планете нет буквально нихуя, это не фоллач 4 где каждые пару минут кто-то воюет, какие-то лагеря стоят и прочая живность. Просто в тишине идёшь несколько минут или прыгаешь и пыхтишь ранцем в ебучем нихуя чтобы до точки интереса добраться.
Аноним 31/05/24 Птн 17:06:45 #301 №8835043 
>>8835020
>: ты УЖЕ что-то научился делать, но забиваешь хуй и не используешь готовые решения.
Ну старфилд весь об этом. В фоллаче научились в анимации ближнего боя, в страфилде нихуя нет, есть перки на ближний бой но ни приёмов ни даже банально кастетов, параметра силы у гг нет так что это бесполезные навыки, у холодного оружия тоже приёмы все проебались. Давным давно научились в прокачку оружек и заточку, в старфилде есть перки на холодное оружие но ничего из холодного нельзя прокачать или заточить, зато все бегают с топориками. И так везде, какие-то огрызки, недоработки, хотя всё ж было.
Аноним 31/05/24 Птн 17:07:36 #302 №8835048 
image
>>8835020
>Для нормального транспорта нужно физику делать или из модов спиздить.
Ебало этого эксперта имаджинировали?
Тод! Слышишь! Своруй немного физики из модов. Пару мешков. На машины хватит!
Аноним 31/05/24 Птн 17:47:36 #303 №8835141 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>8834461
Аноним 31/05/24 Птн 18:00:40 #304 №8835175 
>>8835048
Погугли машины из модов для Фолыча3.
Реально выглядят менее васянисто чем лошади в Обле и первых патчах Скурима.

И да, самый мой любимый пример:
Беседке понадобилось 3 игры чтобы реализовать мод гербализм из Морры. Уровень ААА разработчиков имадженировал?
В Морре тупо нихуя. В Обле - 50% от мода: добавили сбор, но забыли изменение привинтить. В Скуриме наконец-то смогли реализовать 100% от мода для Морры.
Уровень внедрения даже спизженых готовых решений просто лолирующий.
Аноним 31/05/24 Птн 18:24:58 #305 №8835231 
image
>>8835141
Аноним 31/05/24 Птн 20:47:23 #306 №8835539 
>>8835175
>Погугли машины из модов для Фолыча3.
Хуита. Единственный свиновасян, который хоть как-то неплохо реализовал машины, засунул свой говнокод в мегавасянский говномод фронтир для кекаса, стандалон версию делать не стал.
Аноним 31/05/24 Птн 23:48:53 #307 №8835938 
>>8835175
Вот нахуя старатся если и так сожрут? Надеюсь Старфилд будет убыточным, но эти же долбаёбы подумают что провал из-за новоого сеттинга, а не из-за что игра наотъебись сделана нейросетями
мимо_прошёл_старфилд
Аноним 01/06/24 Суб 01:05:33 #308 №8836002 
>>8832228 (OP)
Бля, это всё имело бы смысл, но ты несёшь хуйню откровенную. Во-первых, в играх беседки отвратительные модельки и текстуры, и деталей на экране, как правило, не то что бы много. Я согласен, что внутри помещений много предметов, но типа было бы ради чего терпеть загрузочный экран. Во-первых, работает эта система забагованно, спавня левитирующие объекты по уровню, что ломает физику, рано или поздно, из-за чего все объекты просто падают, как мешки с говном.
Охуенно после этого читать что-то там про детализированность игры. Я представил себе, что даже если угарнёшь по аутизму, и сделаешь какую-то сценку из моделек на уровне по физике, то на следующий визит этой локации всё может поломаться нахуй. Охуенно

Игры беседки плохие. Вот и всё
Аноним 01/06/24 Суб 04:09:35 #309 №8836094 
>>8835938
>подумают
Хуя ты оптимист.
В любом случае, учитывая что игры делают те кто в них сам не играет - сомневаюсь что они в принципе способны понять где накосячили, даже возникни у них такое желание.
sage[mailto:sage] Аноним 01/06/24 Суб 20:17:11 #310 №8837409 
>>8833562
Нормального геймдизайнера например нанять, который сразу решит как игра будет выглядеть, а не как Тодд, загружать старый проект фоллаута 4 и мануально менять каждую текстурку под насралпанк, назвав это новой игрой.
sage[mailto:sage] Аноним 01/06/24 Суб 20:22:54 #311 №8837419 
>>8832228 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=7sx13Kq6tA0
Ты другие видео смотрел хотябы? Старкал= ЕТО КАЛ, блять, что трудного.
Аноним 01/06/24 Суб 20:29:08 #312 №8837429 
>>8833540
Не знал что зельда на юнити сделана.
Аноним 02/06/24 Вск 05:00:12 #313 №8838065 
>>8832228 (OP)
На любом нормальном движке можно сделать старфилд размером с настоящую планету добавив больше деталей чем есть сейчас и все это не будет требовать нихуя и будет подгружаться чанками.

Вопрос только в том кто будет закрываться с этим - никто.
Аноним 02/06/24 Вск 07:23:41 #314 №8838137 
HD-wallpaper-omg-face-meme-rage.jpg
>>8837419
Сука, 30 лет дауны в геймдеве, а обсираются будто вчерашний шкальник, посмотревший пару гайдов по юнити. Тодд дегенерат, пиздец просто, ни тестеров, ни контроля качества, обосраные паджиты на аутсорсе, хуяк-хуяк и в продакшн.
Аноним 02/06/24 Вск 07:57:40 #315 №8838161 
>>8837419
>>8838137
>хуяк-хуяк и в продакшн
Кек, я каждый раз лолирую с подобной хуйни.
У тебя есть всё, ты ААА студия, но ты сознательно делаешь говно.
Зочем? Почиму? Такое впечатление что если бы Беседка сделала игру нормально то всё руководство расстреляли бы. Чё у Тодда с головой не так?
Аноним 02/06/24 Вск 08:00:21 #316 №8838166 
14637355028621.jpg
>>8832228 (OP)
>когда заходишь в помещение, то лови экран загрузки, потому что сразу нужно прогрузить множество мелких деталей
Ну окей, есть тонны мусора на столах и в шкафчиках, который можно собрать, разбросать - вот только в этом индоре делать нехуй, кроме как пострелять из пукалки по 3.5 болванчикам, которые тупят и в дверных проемах постоянно застревают. Без этих мелких деталей в этом унынии что либо изменилось бы?
>в том же Дерьмаке прогрузок не было при заходах в помещение, но ведь там и мир мертвый, статичный, все кругом лишь фикция и декорации
В скуфилде есть какие то принципиальные отличия в этом плане? Я еще понимаю подливу со скуримом, где неписи в городах спать ложились и делами занимались в течении дня, но в скуфилде то всего этого нет, такие же болваны как в киберпуке так же ходят кругами по "городу".
>ну так там движок грузит вообще все до чего игрок может дотянуться, эта игра рассчитывает на мощное железо с огромным количеством оперативы
У меня киберпук куда лучше скуфилда идет.
>но ведь надо было сделать Старфилд на 5м Анриале!
Скуфилд на чем не сделай - будет одна и та же унылая параша с многоступенчатым заебывающим фасттревелом на пустые локации, в которых нехуй делать. Проблема игры не в движке, а в том же, в чем и у поляков с их киберпуком - Тодд придумал насралпанк, придумал эстетику, сюжет про довакина в космосе - а что игроку делать во всем этом Тодд не придумал. И вроде бы на бумаге можно быть космическим дальнобойщиком, возить грузы и людей - а на практике это настолько же увлекательно, как заполнение таблицы в экселе. И вроде бы можно исследовать неисследованные планетки - но на неисследованных планетках то и дело стоят аванпосты с рейдерами спейсерами, увлекательно настолько же, насколько было увлекательно быть первопроходцем в андромеде. Кастомизацию оружия из четверки кастрировали, постройку аванпостов из четверки тоже кастрировали. Сюжет и квесты традиционно для беседки - дерьмо говна. Редактор персонажа тоже кастрировали - но это похуй, ты все равно своего персонажа 95% времени и не видишь, ведь бегаешь в скуфандре а в диалогах наблюдаешь ебало собеседника во весь экран. Вот и остается гриндить прокачку и деньги на кораблик, чтобы потом полюбоваться на него на парковке и в заставках фаст-тревела, понять что сделал все что хотел и удалить это говно к ебеням.
Аноним 02/06/24 Вск 09:17:47 #317 №8838227 
>>8838166
>Без этих мелких деталей в этом унынии что либо изменилось бы?
Давай по другом вопрос сформулируем: НИНУЖНА?
>В скуфилде есть какие то принципиальные отличия в этом плане?
Так проблема в том что игра говно сама по себе в плане геймдизайна. Это не проблема технической части.
>Скуфилд на чем не сделай - будет одна и та же унылая параша с многоступенчатым заебывающим фасттревелом на пустые локации, в которых нехуй делать. Проблема игры не в движке, а в том же, в чем и у поляков с их киберпуком
ДА! Вот об этом и тред.
Аноним 02/06/24 Вск 09:25:40 #318 №8838231 
>>8833008
Элитаанон, привет, как там с для последним дела? Помню рекламировали его можно, типа на планетах гулять можно, пушки прикрутили. Стоит покупать его вообще? Лет 5 элиту не запускал.
Аноним 02/06/24 Вск 09:49:39 #319 №8838246 
>>8838161
Он просто устал от этой всей хуйни. Вот представь ты 20 лет выпускаешь игры. И тут тебе опять эту ебанную рутину проходить, тестовый ад.
А Тодд творец, он хочет создавать миры, а не чинить их. Ему просто хотелось игру про космос так как он ее видит. Тестеры, хуестеры.
На его пеке все работает хорошо, идите нахуй.
Аноним 02/06/24 Вск 10:34:03 #320 №8838319 
>>8832228 (OP)
>пук

Ок, но как это спасет игру от того, что она не притягательная и в нее не хочется играть?
Аноним 02/06/24 Вск 11:01:45 #321 №8838381 
>>8838227
>Давай по другом вопрос сформулируем: НИНУЖНА?
Да, нинужна.
Абисняю:
- космос, блеять
в принципе ничего не должно быть на открытых полках, никаких блядских кружек итд, кури как в том же сериале "Экспансия" показали на боевом кораблике, когда всё привинчено, а что не привинчено то череп тебе проломит во время боя
- если стоит вопрос между производительностью и стаканчиком то выбирать надо производительность
у 99% игроков система говно, плюс ещё есть консолепидоры со своими древними соснолями

другой анон
Аноним 02/06/24 Вск 11:03:51 #322 №8838385 
>>8838246
Не могло на его пеке работать хорошо, тк она ни у кого хорошо не работает.
А на счёт 20 лет и усталости... вот как раз за 20 лет не научиться на изях ПРОФЕССИОНАЛЬНО делать свою работу это нужно быть совсем хлебушком.
Аноним 02/06/24 Вск 11:31:33 #323 №8838437 
>>8838227
>Давай по другом вопрос сформулируем: НИНУЖНА?
Да, буквально НИНУЖНА. Если в тоддаче4 каждый предмет был либо непосредственно ресурсом, либо набором ресурсов, и потенциально был нужен и юзабелен - то тут снова половина предметов просто бесполезный хлам без задач, как в трешке. Это все нужно чтобы оно тут красиво при нулевой гравитации в невесомости парило? Ну так таких ситуаций на всю игру 2.5 штуки, стоило ли ради них таким количеством хлама срать? Причем всякие столы и стулья точно так же как и везде к полу прибиты. Какое то ебанутое количество видов еды, напитков - это зачем? Тут даже жажды и голода нет, а в сралкере хватало троицы из колбасы, батона и консервы. И на все это говно было потрачено время разработчиков, а теперь тратятся ресурсы моей печки - выхлоп нулевой абсолютно.
>Так проблема в том что игра говно сама по себе в плане геймдизайна.
Идея, как и с киберпуком, хорошая, но реализация - говно.
Аноним 02/06/24 Вск 11:43:08 #324 №8838463 
.png
>>8838381
> когда всё привинчено, а что не привинчено то череп тебе проломит во время боя
Чому не на магнитах как в аниме 80х? Алсо, очень нравится из старых гандамов идея с эскалаторами-ручками которые по всему кораблю натыканы и позволяют в космосе перемещаться нормально, а не скакать как сайгак между стенами. Пика не нашел.
Аноним 02/06/24 Вск 11:56:25 #325 №8838476 
>>8838463
Да много подобных по стилю решений можно придумать, все они будут лучше чем то что ща в Старфилде.
Мне тут вспомнился Х4, в которой так же есть корабли и возможность по ним немножко пошароёбица, но не помню чтоб там была проблёма от того что кружек нет вокруг. От их отсутствия вот вообще хуже не стало.
Аноним 02/06/24 Вск 11:58:09 #326 №8838479 
>>8838476
Вообще, надо было сократить ответ до
>кружки в космосе
sage[mailto:sage] Аноним 02/06/24 Вск 12:27:07 #327 №8838509 
>>8838437
>Да, буквально НИНУЖНА
Наверное по этому "утерянные технологии тред" так популярен. Ага?
>Идея, как и с киберпуком, хорошая, но реализация - говно.
В киберпуке не самая плохая реализация. Не выдающаяся, но не плохая уж точно.
Аноним 02/06/24 Вск 12:31:05 #328 №8838514 
>>8838509
> "утерянные технологии тред" так популярен
Пару раз за год шизик высирается и это теперь популярность?
Аноним 02/06/24 Вск 13:30:31 #329 №8838640 
>>8838514
А не думал что шизик это ты?
sage[mailto:sage] Аноним 02/06/24 Вск 13:37:51 #330 №8838656 
>>8838514
Смотрите! живой продвигатель деградации и тормоз прогресса!
Аноним 02/06/24 Вск 17:30:40 #331 №8839250 
>>8838509
>Наверное по этому "утерянные технологии тред" так популярен. Ага?
Отличный аргумент, а еще популярны треды "почему это говно провалилось", "соулсопараша\дерьмак\сойвегас - говно" и ну ты понел.
>В киберпуке не самая плохая реализация. Не выдающаяся, но не плохая уж точно.
С точки зрения сюжета, постановки и графена - отличная. С точки зрения геймдизайна - плохая. В пользу этого говорят не только мои вскукареки, но и патчноуты этой игры, где систему прокачки с релиза полностью перерабатывали 2 или 3 раза, систему экипировки 2 раза, полицию - я даже считать заебался сколько, и так далее. Если большую часть систем игры приходится перепиливать по нескольку раз - у вашего геймдизайна проблемы. И да, финальный результат не особо лучше того что было на релизе, за исключением полиции разве что.
>>8838656
Старфилд дохуя прогресс продвинул хочешь сказать? Речь то не про то, что овердоухуя интерактивных объектов в игре - это плохо, речь таки за то, что в старфилде они нахуй не нужны и никак не задействованы, просто есть.
Аноним 02/06/24 Вск 19:12:21 #332 №8839482 
>>8839250
>нахуй не нужны и никак не задействованы, просто есть
Прямо как в РДР2!
sage[mailto:sage] Аноним 02/06/24 Вск 19:38:21 #333 №8839537 
>>8839250
>Старфилд дохуя прогресс продвинул хочешь сказать?
Нет, но ты за то чтобы двинуть его еще дальше назад.
Аноним 02/06/24 Вск 20:40:03 #334 №8839696 
И нахуя ты сюда это притащил, даун? Или по твоему тупорылому мнению калфилд это как-то оправдывает и он от этого только лучше стал? Уёбывай на хуй со своим беседкоговном.
Аноним 02/06/24 Вск 20:42:20 #335 №8839698 
>>8839537
Я за то, чтобы в каждой игре был редактор персонажа и анимедевки на ии подсосах в пати, прогресс меня мало волнует.
>>8839482
Не играл но осуждаю.
Аноним 02/06/24 Вск 21:04:26 #336 №8839749 
>>8839696
Причина подрыва?
Аноним 02/06/24 Вск 21:59:50 #337 №8839867 
>>8833790
>Нелегитимная предъява. В калфилде охуеть какой графон, ебанистически детализированные бутерброды, всякие надписи на компах которые можно прочитать даже без прицела и тд
Чел, это не графон.
Аноним 02/06/24 Вск 22:34:58 #338 №8839919 
в киберпанке людям в голову стреляешь, а они падают как в кс 1.6, физики нет никакой, стрелять вообще из-за мыла неприятно
от ментов 10 секунд попрятался, сразу к ним вышел, а они всё, уже забыли тебя, это ваще кринж, ну видно ориентировались на гта, тут и машины с людьми пропадают, как и там
легендарки в мусорках лежат, при этом бомж рядом не может ее взять и продать
поначалу интересно конечно играть-качаться, но потом автолевелинг лишает мотивации, перки тоже нелогичные, у пшеков видимо с этим проблемы, потому что в бомжаке тоже наступал момент, когда нехуй было качать
Аноним 02/06/24 Вск 22:36:11 #339 №8839921 
Capture.PNG
>>8833790
>всякие надписи на компах которые можно прочитать даже без прицела

Как же я ору с беседкодронов. Как же они себя обоссывают сами.
Аноним 02/06/24 Вск 22:45:01 #340 №8839944 
>>8839921
Ты современную игру с такой хуйней покажи
Аноним 02/06/24 Вск 22:49:21 #341 №8839952 
>>8839944
Могу показать современную игру без подзагрузок, хочешь? Хоть с планетами хоть без планет, хоть с НПС хоть без, хоть в сай фае хоть в фентези.
Аноним 02/06/24 Вск 22:53:20 #342 №8839962 
>>8839952
А чего ты с темы соскакиваешь?
Аноним 02/06/24 Вск 23:00:37 #343 №8839966 
>>8839962
Потому что я не выискиваю такое говно, которым перемагают беседкодроны. И никто не выискивает, поэтому Старкал кал. А те штуки которые играм нужны и в других играх есть, вроде бесшовности, в Старкале нет. Поэтому Сралкал говно.
Аноним 03/06/24 Пнд 00:49:33 #344 №8840081 
>>8832228 (OP)
Мне похуй на мнение твоего протыклассника с ютуба. Старфилд, как не маневрируй - объективно плохая игра, загрузки в которой являются всего лишь одним пунктом из длинного списка претензий.
Аноним 03/06/24 Пнд 00:56:36 #345 №8840086 
Проблема старфилда не в загрузках, проблема в том что он — душное и сраное стерильное говно.
Аноним 03/06/24 Пнд 01:33:52 #346 №8840116 
>>8833349
Так автор видео и не дефает это говно
А вот ОП скорее всего да
Аноним 03/06/24 Пнд 01:34:54 #347 №8840117 
>>8840086
Ну в ролике конкретно аспект загрузок разбирался, про духоту никто и не спорит
Аноним 03/06/24 Пнд 01:35:56 #348 №8840119 
>>8840081
>Мне похуй на мнение твоего протыклассника с ютуба. Старфилд, как не маневрируй - объективно плохая игра
А он говорил, что игра хорошая?
Каждый раз охуеваю с долбоёбов с этой борды, неспособных ни читать, ни слушать
Аноним 03/06/24 Пнд 01:48:52 #349 №8840124 
>>8840117
Да хуйню несет, дело не в графоне, а в сраном скриптовом движке, на этом еще в кекасе обсидианы обожглись и въебали ворота на стрипе с подгрузкой-выгрузкой нпс, тут точно такая же картина.
Аноним 03/06/24 Пнд 03:57:19 #350 №8840235 
>>8840124
>дело не в графоне
Да ясен хуй, он там говна кусок
Аноним 03/06/24 Пнд 05:51:43 #351 №8840305 
soysmas.png
+15 рупий всем захистникам тоддоизделия итт, хозяин доволен
Аноним 03/06/24 Пнд 08:02:18 #352 №8840375 
>>8839966
Молодец, победил воображаемого врага. Только я не говорил ничего противоположного, разговор шел конкретно про графон и детализацию.
Аноним 03/06/24 Пнд 08:22:35 #353 №8840386 
изображение.png
>>8839944
Аноним 03/06/24 Пнд 08:32:25 #354 №8840392 
>>8840386
И к тому же это не бессмысленная декорация как тысячи не прибитых к полу кочанов, а геймплейный элемент, с которым можешь взаимодействовать.
Аноним 03/06/24 Пнд 08:36:33 #355 №8840395 
f155e192-3185-43bb-b960-5a0d04ea5c55.webp
WCyberpunk183.webp
>>8839944
Аноним 03/06/24 Пнд 13:15:23 #356 №8840868 
>>8840235
Графон тоже виноват, но косвенно, ручные обезьянки тодда кладут хуй на оптимизацию и въебывают невменяемое количество дроуколлов в кадре, отсюда и растут ноги веселых просадок. Впрочем в штарфилде это дерьмо не так заметно, а в говнауте 4 с 11-м директхуем еще как.
Аноним 03/06/24 Пнд 14:45:21 #357 №8841007 
Кому нахуй вообще вперлась куча всякой утвари в помещениях, что можно взять и повертеть по всякому и что у каждой ебучей тарелки своя неебацо физика? Вот серьезно, есть хоть кто-нибудь в этом тренде, который заходит в типичное помещение с типичной Беседовской загрузкой и на серьезных щах рассматривает интерьер и вертит ёбаную посуду и прочую еботень?
Неужели до сих пор есть долбанбы, которым нравится заниматься подобной хуйнёй и кого это удивляет в нынешнее время?
sage[mailto:sage] Аноним 03/06/24 Пнд 14:48:59 #358 №8841014 
>>8841007
Что это у нас? Да это же очередное НИНУЖНО
Аноним 03/06/24 Пнд 14:54:18 #359 №8841020 
>>8841007
В скайриме когда это было в новинку действительно так делал. А ещё это геймплейно применяется для воровства когда ты оттаскиваешь золотую тарелку за угол чтобы спиздить пока никто не видит.
Аноним 03/06/24 Пнд 14:54:49 #360 №8841021 
>>8840386
Так это же просто оформление главного меню такое
Аноним 03/06/24 Пнд 14:58:25 #361 №8841030 
Пацаны, поясните. Стоит ли играть в Старфилд? Хорошей игре я готов простить что угодно, но смотря стримы и ютуб тянет прям тотальной скукотой. Я хоть и хейтер Скариме, но когда его смотришь, то прям становиться интересно, сам хочешь ворваться, а тут прям пиздец какой то.
Аноним 03/06/24 Пнд 15:07:37 #362 №8841047 
>>8841030
Идешь в /vg/
@
ищешь Старфилд-тред
@
смотришь, насколько интересно там обсуждают игру
@
делаешь выводы
Аноним 03/06/24 Пнд 15:10:03 #363 №8841052 
>>8841047
Таким макаром окажется что лучшие игры всех времен и народов это гейщит инфаркт, калдур сралыч 3 и киберсреньк.
Аноним 03/06/24 Пнд 15:23:09 #364 №8841075 
СИСУЛЯТОР КАКРТОШКИ
Аноним 03/06/24 Пнд 15:29:57 #365 №8841084 
>>8841052
И внезапно ты понимаешь
sage[mailto:sage] Аноним 03/06/24 Пнд 15:32:48 #366 №8841090 
>>8841052
Ну все сходится. Это и есть лучшие игры всех времен.
Кроме гей щит. Это не игра.
Аноним 03/06/24 Пнд 15:32:59 #367 №8841092 
>>8841084
Что в вг обсуждают девочек-писечек в тредах хайповой параши?
Аноним 03/06/24 Пнд 16:12:22 #368 №8841150 
>>8841030
>Пацаны, поясните. Стоит ли играть в Старфилд?
Всё тут, вообще фсё:
https://www.youtube.com/watch?v=tR65_yBsa_M
sage[mailto:sage] Аноним 03/06/24 Пнд 16:39:49 #369 №8841182 
>>8841150
Вот бы еще этого додстера смотреть.
Лучше бы дальше пилил видосы про то как 99999999 говна наобузить и игру победить.
Аноним 03/06/24 Пнд 18:29:08 #370 №8841301 
>>8841182
А по мне однозначный видева-вин, который заменил мне игру в Старфилд. Теперь я точно знаю что не хочу в неё играть, тк он прям 1 в 1 озвучил всё что я бы испытал мучаясь в этом Тоддоговне.
sage[mailto:sage] Аноним 03/06/24 Пнд 18:41:37 #371 №8841326 
>>8841301
После того как открыл в рандомном месте и услышал:
>В играх беседки лучше всего проработан сюжет, потом фракции, потом сайдквесты, это логично.
выключил и понял что степень его компетентности заканчивается где то на пиздинге гайдов по эксплойтам говна. И какой смысл в просмотре видео от человека который вообще не шарит?
Аноним 03/06/24 Пнд 19:34:49 #372 №8841409 
>>8841326
Пока что ты тут показал что ты дегенерат, который даже текст не пынемает.
Потому что тут сразу 2 момента:
- в играх Беседки есть сюжет, чего нет в 99% других игорей, пусть сам сюжет и примитивный, но другие игры и таким похвастать не могут
Давай приведи мене какую-нить Юбисофт, от "сюжетов" которой только кукож ловить. При том что они то как раз выпускают сплошь сюжетные игры, но там пздц, каждый раз какой-то рак всратый.
- в играх Беседки сюжет действительно самая сильная часть.
Это не значит что он высокого качества, это значит что всё остальное ещё хуже и модами допилят идишн.
Игра строится вокруг майнквеста, именно на него навинчивают всё остальное, а не наоборот.
sage[mailto:sage] Аноним 03/06/24 Пнд 19:44:05 #373 №8841425 
>>8841409
Дегенерат, он говорил про ОСНОВНОЙ СЮЖЕТ про ЕГО КВЕСТЫ. Потом про КВЕСТЫ ФРАКЦИЙ. Потом про САЙД КВЕСТЫ. Что ты высрал? Какой нахуй юбисофт. Какие блять сюжетные игры, что ты несешь дебилоид.
Основной сюжет никогда не был лучше чем сайды и фракции (ну разве что в морувинде (в старфилд я толком не играл так что не ебу))
Это главная фишка беседки, что можно послать нахуй основной сюжет и тебе все равно будет интересно играть.
Аноним 03/06/24 Пнд 19:56:04 #374 №8841440 
>>8841425
>Это главная фишка беседки, что можно послать нахуй основной сюжет и тебе все равно будет интересно играть.
Пиздёж
Нахуй послать сюжет можно только в Морре, во всех остальных играх без главного сюжета у тебя не откроются геймплейные элементы.
Тыж за игры Беседки ваще не шаришь, нахуй ты сюда полез?
Аноним 03/06/24 Пнд 19:58:40 #375 №8841443 
>>8841440
Это какие геймплейные элементы у тебя в обле лочились, чето не понял? Даже в скайриме души драконов не требуют от тебя учить фусроду.
Аноним 03/06/24 Пнд 20:23:25 #376 №8841487 
>>8841443
Это троллинг тупостью? Очки Обливиона не открываются без прохождения Кватча.

>Даже в скайриме
Все полезные крики только по главному квесту, остальные мусор ибаный.
Аноним 03/06/24 Пнд 20:30:46 #377 №8841505 
>>8841487
> Все полезные крики только по главному квесту
Нормас сманяврировал. Теперь оказывается не лочится, просто без фусроды и дешика жизнь немила.
Аноним 03/06/24 Пнд 20:33:09 #378 №8841508 
>>8841440
Какие еще геймплейные элементы долбоёб?
>>8841487
>Очки Обливиона
КТОБЛЯТЬ?
Аноним 03/06/24 Пнд 21:08:27 #379 №8841564 
>>8841443
Чел, у тебя драконов в игре не будет, если не защитишь Вайтран от первого же драгiна по мейн квесту. Да и без фусрода скучнее играть. А в Обле врат Обливиона не будет до квеста в Кватче.
Аноним 03/06/24 Пнд 21:16:05 #380 №8841572 
>>8841564
Ну то есть речь идет сейчас про ПЕРВЫЙ ~15МИНУТНЫЙ КВЕСТсюжетной линии ради открытия врат с которых все бугуртили и криков которыми никто не пользовался в контексте обсуждения общей необязательности основного сюжета? Я правильно понял?
Аноним 03/06/24 Пнд 22:05:49 #381 №8841652 
gjfwz6zfemrb1.jpg
>>8832228 (OP)
Пик-рилейтед это ты, опчик. Коль скоро ты у нас умный, то поймёшь смысл без лишних комментариев.
Аноним 03/06/24 Пнд 22:29:36 #382 №8841679 
image
>>8841652
Пикрелейтед это ты, анон. Коль скоро ты у нас умный, то поймёшь смысл без лишних комментариев.
Аноним 03/06/24 Пнд 23:22:02 #383 №8841770 
16950291629940.jpg
>>8832940
Доставлю тредшот.
Аноним 04/06/24 Втр 01:44:11 #384 №8841891 
>>8841770
Ммм... форчанопонос где с радостью занюхивают любой говновброс. Особенно с реддита.
Аноним 04/06/24 Втр 02:07:59 #385 №8841911 
У меня только один вопрос. Кто и зачем до сих пор дефает это поделие?
Аноним 04/06/24 Втр 02:17:17 #386 №8841918 
171745577364090505.jpg
>>8841652
>>8841679
Аноним 04/06/24 Втр 04:35:03 #387 №8841995 
Oblivion-да-ладно.jpeg
>>8841505
Лочится. Когда последний раз играл - пришлось тащится на гору, тк крики нельзя было активировать без похода к этим сраным монахам.
И да, кроме квестовых я крики ваще не использовал(и нет, это не фусрода, а скоростная херь, тк лень постоянно медленно бегать). Брат жив.

>>8841508
>КТОБЛЯТЬ?
Сука, блеять, ты как та орчика из пикрила.
Аноним 04/06/24 Втр 04:51:16 #388 №8842009 
image
image
image
>>8841995
>Сука, блеять, ты как та орчика из пикрила.
А ты как пикрл, даун коверкающий слова
Аноним 04/06/24 Втр 08:07:17 #389 №8842129 
Стикер
>>8842009
>А ты как пикрл, даун коверкающий слова
Просто ты слишком тупой для пынемания Высшего диалекта.
Аноним 04/06/24 Втр 12:05:22 #390 №8842476 
image
>>8842129
Поздно. Твое очко уже ушло в зрительный зал
Аноним 04/06/24 Втр 12:18:38 #391 №8842500 
Стикер
>>8842476
Я играю в Тоддоговно, моё очко уже давно общественное место.
Аноним 04/06/24 Втр 12:26:25 #392 №8842510 
>>8833619
Хочешь сказать летающая по всей комнате пачка космических чебупелей стоит того чтобы жертвовать размером локаций и загрузками? В реальности же они так сделали не потому что им важно было летающие чебупели сделать, а потому что в прошлых играх уже так было, и переделать как-то иначе они не смогли. Если бы чебупели еще убрали вообще беда была бы.
sage[mailto:sage] Аноним 04/06/24 Втр 12:31:05 #393 №8842514 
>>8842510
>НИНУЖНА
Мы тебя услышали
Аноним 04/06/24 Втр 12:34:22 #394 №8842516 
>>8842514
Да в старфилде и правда очень много НИНУЖНА, главное что бы картошка по полу каталась.
Аноним 04/06/24 Втр 12:51:02 #395 №8842526 
>>8842514
У тебя изначально неверная посылка, ведущая к логическому заблуждению. Движок использует загрузки - потому что это тот же самый движок, еще с морровинда. Это не движок сделали под игру, а наоборот игру под движок. На этом, в общем-то, вся эта дискусия и должна закончиться.
От себя еще добавлю, что наличие каких-то геймплейных механик специфичных для игр беседки не тождественно каким-то техническим ограничениям, и их отсутствие в других играх не тождественно тому, что их нельзя реализовать без "загрузки комнаток".
Аноним 04/06/24 Втр 20:10:25 #396 №8843468 
2141515.mp4
>>8842526
>еще с морровинда
Аноним 04/06/24 Втр 20:19:13 #397 №8843487 
>>8843468
А в чём он не прав?
мимо
Аноним 04/06/24 Втр 21:00:43 #398 №8843583 
>>8842526
>Это не движок сделали под игру, а наоборот игру под движок.
В золотой фонд цитат.
Аноним 04/06/24 Втр 21:06:46 #399 №8843601 
>>8843487
Во всех тоддоиграх свой говнодвижок, ядром которого является GameBryo, древний как говно мамонта.
Тодд постоянно на него свистоперделок навешивает, делает красивее, прикручивает физон и прочее, но в корне проблем это не решает.
Тащем-то, обычная практика. В Колде, по моему, до седых мудей использовали двигло то ли первой халфы, то ли третей кваки.
Аноним 04/06/24 Втр 21:16:02 #400 №8843618 
А кто-то из крупных разрабов делали свои движки с чистого листа? Я вот не помню, все только занимаются улучшением старых.
Аноним 04/06/24 Втр 21:31:15 #401 №8843643 
>>8843618
RE Engine
Аноним 04/06/24 Втр 21:52:49 #402 №8843702 
>>8843618
У всех, кто используют свои движки, они являются современными. Беседка это единственный уникум.
Аноним 04/06/24 Втр 22:42:59 #403 №8843773 
>>8843702
Не пизди, анрилокал тоже допиливают, а не создают с чистого листа.
Аноним 05/06/24 Срд 06:44:12 #404 №8844095 
>>8843601
До сих пор используют (если что, от кваки все эти движки и пошли, даже хл). В мв19 жуткое легаси из 20 века можно обнаружить. С другой стороны, если работает, то нахуя трогать?
Аноним 05/06/24 Срд 08:05:41 #405 №8844154 
>>8832228 (OP)
Ахуенна. Игра всё ещё 6/10 проходняк.
Аноним 05/06/24 Срд 08:23:17 #406 №8844176 
>>8832762
>наделали миллион детализированных объектов
>"блять, не вывозим, давайте делать загрузку на каждом шагу"
>анон впрягается за Тоддфилд, оправдывая его поделие, хотя это уровень мододелов, которые регулярно выкладывают моды на текстуры и меши
Аноним 05/06/24 Срд 08:27:27 #407 №8844182 
>>8833008
>Тупой еблан с говном на лице не понимает разницу между иммерсивной и не иммерсивной загрузкой
Аноним 05/06/24 Срд 08:29:18 #408 №8844187 
>>8843773
Ue перепиливают весьма глубоко, там от версии первого анреала наверное нихуя уже не осталось. У беседки же прям сквозит, что на старое говно прилепили свистоперделок.
Аноним 05/06/24 Срд 08:29:23 #409 №8844189 
>>8833035
>Опять же физические ловушки разве не работали?
Хуйня, а не физические ловушки. Просто скриптом привязали к коллизии дамаг. Сколько раз в скуриме у меня союзники самоубивались об просто лежащие на земле после срабатывания ловушки камни, это не счесть.
sage[mailto:sage] Аноним 05/06/24 Срд 09:09:49 #410 №8844248 
>>8842526
>У тебя изначально неверная посылка
Могу отправить тебе посылку с резиновым дилдо как мамаше ромки попрыгуна если не нравится.
>Движок использует загрузки - потому что это тот же самый движок, еще с морровинда. Это не движок сделали под игру, а наоборот игру под движок. На этом, в общем-то, вся эта дискусия и должна закончиться.
Я тебе так скажу. Суть была в том что тот же функционал ты по другому не сделаешь ну никак. Приблизительно вон в киберпуке линковали выше. Но это максимум. А заблуждение - вот это:
>От себя еще добавлю, что наличие каких-то геймплейных механик специфичных для игр беседки не тождественно каким-то техническим ограничениям, и их отсутствие в других играх не тождественно тому, что их нельзя реализовать без "загрузки комнаток".
Аноним 05/06/24 Срд 09:44:30 #411 №8844304 
>>8832338
Это база.
Аноним 05/06/24 Срд 20:50:21 #412 №8845571 
>>8841090
>Кроме гей щит.
Чойта? Аудитория больше чем в польском и бельгийском кале вместе взятых, артов с персонажами рисуют больше, обсуждают активнее, фажат тоже активнее - значит игра лучше по твоей же логике. Великая игра. Величайшая.
Аноним 05/06/24 Срд 20:55:52 #413 №8845582 
16660205434500.jpg
>>8841409
>в играх Беседки сюжет действительно самая сильная часть
Поздравляю тебя, ты только что достиг критической массы. Толще в этом разделе быть уже не возможно.
Аноним 05/06/24 Срд 20:57:12 #414 №8845587 
>>8845571
>Чойта?
>Это не игра
Аноним 05/06/24 Срд 21:07:09 #415 №8845605 
>>8843601
>ядром которого является GameBryo, древний как говно мамонта
Вот бы еще кто нибудь из вас мог внятно объяснить, чем он плох, кроме того что НУ В ОСНОВЕ ТАМ ДРЕВНЕЕ ГОВНО. В основе любого движка древнее говно.
>Тодд постоянно на него свистоперделок навешивает, делает красивее, прикручивает физон и прочее
Ты удивишься, но именно так движки и обновляют.
>но в корне проблем это не решает
У движка нет никаких проблем, на нем что только не делали, начиная с цивы, заканчивая разнообразной ммопарашей и сессионными шутанами. Проблема в пиздорукости индусов из бесезды, только и всего.
Аноним 05/06/24 Срд 21:08:26 #416 №8845607 
>>8845587
Но в гейщите больше геймплея чем в польском и бельгийском кинце, ты не прав.
sage[mailto:sage] Аноним 05/06/24 Срд 21:20:59 #417 №8845632 
>>8845607
Теребить однорукого бандита это не геймплей
Аноним 05/06/24 Срд 21:21:28 #418 №8845635 
404 - SoyBooru.png
>>8838231
Да покупай, только на ногах гринда НУ СОВСЕМ БЛЯДЬ МНОГО, а ещё оптимизация в кале

>>8844182
>иммерсивно
Аноним 05/06/24 Срд 21:25:02 #419 №8845642 
>>8845632
Так в геншине нет однополого секса с медведем, на что там однорукого бандита теребить то?
Аноним 05/06/24 Срд 21:27:29 #420 №8845646 
почему нельзя подргужать какую-то часть мира заранее, а всё, что вне перезаписывать и выгружать? в кенши так и сделано.
sage[mailto:sage] Аноним 05/06/24 Срд 21:33:11 #421 №8845649 
>>8845646
В теории - да. На практике, кенши чуть меньше объектов, чуть меньше физически активных объектов, чуть меньше детализации.
Потом будешь объяснять анрилошизу переквалифицировавшемуся в геймбриошиза, почему у тебя в игре статеры каждые 10 сек.
Аноним 05/06/24 Срд 21:36:33 #422 №8845655 
Ждём TES: VI чтобы посмотреть как там будет работать. Загрузок должно быть меньше, потому что карта единая.
Аноним 05/06/24 Срд 21:46:18 #423 №8845668 
>>8845646
Так оно и в сраньфилде сделано, и в копрориме с говнаутами 476. Проблема только в том, что occlusion culling в тоддовысерах работает через три пизды колено, игра рендерит тонны параши которую игрок не видит и срет невменяемым количеством дроуколлов в пайплайн.
Аноним 05/06/24 Срд 21:48:47 #424 №8845672 
>>8845646
Потому что движок геймбрио - мертвое говно древнее, а работники бесезда - бездарные пидарасы. В том же киберпуке при в раз 10 более пиздатом графоне все грузится на ходу и 0 статтеров, если железки вывозят.
Аноним 05/06/24 Срд 22:58:43 #425 №8845786 
>>8845672
>если
Все работает, только если у тебя не жигули.
Аноним 05/06/24 Срд 23:03:57 #426 №8845792 
>>8832228 (OP)
Это все хуйня. Гейбен правильно сказал - нахуй свое говно засуньте, если оно не приносит веселье. А теми парой долбоебов, которые выставляют ломтики хлеба как доминошки, можно пренебречь.
Аноним 05/06/24 Срд 23:09:23 #427 №8845799 
>>8845672
>В том же киберпуке при в раз 100 меньшем количестве деталей все грузится на ходу и 0 статтеров, если железки вывозят через 4 года после выхода.
Аноним 05/06/24 Срд 23:14:04 #428 №8845806 
>>8832228 (OP)
У меня 48 гигабайт оперативы, 24 гигабайта видеопамяти, а тодд, сука криворукая, кормит меня экранами загрузки.
Пошел нахуй тодд!
Аноним 05/06/24 Срд 23:29:34 #429 №8845818 
>>8843618
Кодзима, вроде, пилил движок для отмененной игры про Райдена. Хотел чтобы можно было мебель шиковать катаной
Аноним 05/06/24 Срд 23:54:03 #430 №8845838 
>>8844187
Ничего не осталось кроме статтеров которые кочуют из старой версии в новую, так глубоко перепиливают.
Аноним 06/06/24 Чтв 00:15:44 #431 №8845847 
>>8845649
>статеры
нельзя выбрать оптимальную область прогрузки? например, aa клеток, которая будет грузиться за время t, тогда при перемещении вдоль осей надо будет грузить только a клеток, что быстрее в a раз. а при перемещении в плоскости надо грузить максимум 2a клеток, что быстрее в a/2 раз. время загрузки одной клетки среднее постоянное (зависит от железа и данных), время загрузки всех клеток выбирается оптимальным, a подбираем a <= sqrt(t/v). или тогда a будет слишком маленьким? но t только примерное, т.к. это время загрузки всех aa клеток, дальше надо грузить только 2a клеток.
Аноним 06/06/24 Чтв 00:17:03 #432 №8845848 
>>8845847
>aa aa
axa
Аноним 06/06/24 Чтв 00:25:40 #433 №8845853 
>>8845672
> В том же киберпуке при в раз 10 более пиздатом графоне все грузится на ходу и 0 статтеров, если
играть не на релизе, а через 4 года допила оптимизации напильником
Аноним 06/06/24 Чтв 00:29:30 #434 №8845855 
Разумеется сейчас прибегут люди, у которых на релизе на 1050ти все летало и багов они за все прохождение не видели, но давайте не будем реагировать на очевидную толстоту.
[mailto:Sage] Аноним 06/06/24 Чтв 00:51:45 #435 №8845865 
>>8832228 (OP)
И нахуя ты его смотрел? Долбаёб, ты?

>>8845855
>1050ти
Нищуки с паскалями и однототочными интоломи как раз плакали и обижено гундели про оптимизацию. У большинства тогда были 160 и 1070, так что обиженым было большинство. Ты был одним из них, 1060говно.
Господа с тюрингами и многопоточными процами проблем не знали и с комфортом проходили игру. И я был одним из них. 2070господин
sage[mailto:sage] Аноним 06/06/24 Чтв 01:16:27 #436 №8845883 
>>8832228 (OP)
Проблемы негров шерифа не волнуют, не смогли сделать игру в 23 году по нормам этого самого года - получайте заслуженный провал, точка.

А все эти оправдания можешь засунуть в задницу себе, киберпанк красивее и технологичнее в разы а мир бесшовный
Аноним 06/06/24 Чтв 01:35:44 #437 №8845896 
>>8832835
Не дичь, можешь стримы медисона по ф4 глянуть у него там некоторые загрузки по 5минут были
Аноним 06/06/24 Чтв 02:14:59 #438 №8845927 
>>8832228 (OP)
Проблема старфилда не в загрузках...
Аноним 06/06/24 Чтв 12:23:54 #439 №8846456 
>>8845927
А в чём?
sage[mailto:sage] Аноним 06/06/24 Чтв 13:58:33 #440 №8846652 
>>8832228 (OP)
Бесконечные загрузки это последняя из проблем этого говна. Это унылейший серый кал без персонажей, сюжета, интересного геймплея и хот чего-то хорошего.
sage[mailto:sage] Аноним 06/06/24 Чтв 16:00:40 #441 №8846904 
image
>>8845896
>стримы медисона
sage[mailto:sage] Аноним 06/06/24 Чтв 16:06:00 #442 №8846916 
>>8845847
А-хуА
Ты понимаешь что ты в перегруженном деталями городе со всеми помещениями не сможешь даже 1А загрузить чтобы игрок не видел резкие обрывы незагруженного? Что будешь делать когда игрок решит насрать предметов из инвентаря на пол в твой А? А если резню решит устроить?
Аноним 06/06/24 Чтв 17:32:20 #443 №8847191 
>>8845605
>У движка нет никаких проблем
Ага, вот только чтобы к этому движку прикрутить адекватный транспорт или сделать мир без постоянных загрузок видимо надо продать душу сатане
Аноним 06/06/24 Чтв 18:25:31 #444 №8847381 
>>8846916
А что у тебя не поместится в дефолтные 16gb ram и 8gb vram? Тяжёлые текстуры можно стримить, геометрия хуйню весит.
Кучи предметов разве что проц ебать будут заметно сильнее.
Аноним 08/06/24 Суб 19:43:54 #445 №8852927 
>>8832318
/thread, хули.
Аноним 08/06/24 Суб 20:08:32 #446 №8853014 
>>8833540
https://www.youtube.com/watch?v=ieyJHqCnJjY
Аноним 08/06/24 Суб 20:36:56 #447 №8853103 
>>8832376
>они даже оригинальный Xbox умудрялись во время загрузок Morrowind перезагружать
Тащемта, это фишка оригинального хуящика, недоребут с сохранением фреймбуфера, ее много игр использовали.
Аноним 08/06/24 Суб 21:11:12 #448 №8853216 
В Starfield нет оптимизации кораблей и персонажей.mp4
>>8837419
Это надо запостить сюда и постить каждый раз когда появляются защитники беседкиного обсера.
Аноним 08/06/24 Суб 21:30:10 #449 №8853266 
>>8853216
я в очередной раз заявляю, беседка просто поехавшие.
такая некомпетентность может объясниться только сумасшествием.
Аноним 09/06/24 Вск 11:58:47 #450 №8854552 
>>8853266
Самый прикол в том, что существуют всякие лодогенераторы и создать лоды это вообще не трудозатратно. Это реально просто наплевательское отношение к оптимизации.
Я уверен как-только выйдет сдк, моддеры все пофиксят и старфилд будет летать на тех же видеокартах, на которых работает фоллач 4. Правда кому он нужен, игры то там нет.
Аноним 09/06/24 Вск 14:12:01 #451 №8854851 
изображение.png
изображение.png
>>8854552
>как-только выйдет сдк
Кстати когда она выйдет? Уже полгода прошло а они родили только апдейт который таки карты города завёз.
Аноним 12/06/24 Срд 17:22:54 #452 №8866793 
>>8854851
Тодд обиделся. Денег мало дали за игру, вот и не выпускает.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения