Сохранен 231
https://2ch.hk/v/res/8914545.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

На связи тот анон, который мечтал создать игру про дрона-саппорта. За это время я успел не только на

 Аноним 10/07/24 Срд 16:35:21 #1 №8914545 
image.png
На связи тот анон, который мечтал создать игру про дрона-саппорта. За это время я успел не только написать диздок и таблицу этой игры, я успел устроится в студию геймдизайнером и попробовать реализовать свою идею, шесть месяцев упорных трудов привели к тому, что мой проект забраковали.

Поэтому я выкладываю сюда играбельную(на мой взгляд) демоверсия этой игры, чтобы каждый из вас мой ознакомится с данным шедевром и написать отзыв о том, что я сделал не так.

Если что это версия игры без ассетов, графики, анимаций, звука. Здесь используются только самые примитивные бесплатные модельки из Unity.

Возможно со звуком, графикой и анимацией всё это игралось и воспринималось бы лучше, но увы, до этого этапа разработки проект не дошёл

https://disk.yandex.ru/d/J7_bidgagbBaLQ
Аноним 10/07/24 Срд 17:08:30 #2 №8914578 
>>8914545 (OP)
Вишмастер не качайте
Аноним 10/07/24 Срд 17:52:48 #3 №8914632 
>>8914545 (OP)
А делал бы мужика в шубе...
Аноним 10/07/24 Срд 17:56:26 #4 №8914639 
>>8914578
Причём тут вишмастер? В архиве ничего такого нет, только билд игры на движке юнити
Аноним 10/07/24 Срд 18:02:05 #5 №8914646 
YodaSWSB.webp
>>8914545 (OP)
>написать отзыв о том, что я сделал не так.

Бетатестеров бесплатных ушлый юноша захотел
Аноним 10/07/24 Срд 18:02:35 #6 №8914647 
>>8914545 (OP)
лучшеб на ютуб геймплей выложил гений
Аноним 10/07/24 Срд 18:13:55 #7 №8914662 
>>8914646
Я сам себе бетатестер как бы

>>8914647
На ютубе канал нужно раскрученный иметь, чтобы хоть кто-то обратил внимание на это.
Аноним 10/07/24 Срд 18:22:22 #8 №8914670 
>>8914545 (OP)
>шесть месяцев упорных трудов привели к тому, что мой проект забраковали.
Мы ж тебе писали, что идея говно.
Аноним 10/07/24 Срд 18:27:10 #9 №8914674 
>>8914545 (OP)
А ты специально сделал серый текст с белой обводкой на белом фоне? Читать невозможно.
Аноним 10/07/24 Срд 18:43:29 #10 №8914696 
>>8914674
Где именно? В игре?

>>8914670
Идея как раз таки хорошая, кто-то из руководства говорил, что потенциал у игры большой, подкачала реализация
Аноним 10/07/24 Срд 18:52:46 #11 №8914705 
Это как это тебя васяна взяли геймдизайнером? У меня есть опыт разработки успешных играбельных модов с тысячами скачиваний, есть дохуя рабочих идей, которые показали свою эффективность на практике, но я о таком даже не мечтаю бля.
Аноним 10/07/24 Срд 18:56:07 #12 №8914710 
show.png
>>8914705
Ты не мечтай, ты делай.
Аноним 10/07/24 Срд 18:56:41 #13 №8914711 
ваываываываываы.png
>>8914696
>Где именно? В игре?
Да вот это кровоглазие.
Аноним 10/07/24 Срд 19:00:45 #14 №8914717 
>>8914710
Так а как делать то? Мне предлагали два васяна программиста делать с ними игру, типа чтобы я им говорил че делать и как, а они делали, потому что они делать могут, а виденья и чувства меры нет.
Но я отказался. Потому что знаю насколько долгая это вся ебатория, так как моды сам делал.

Просто на мой взгляд геймдизайнер это как минимум бывший программист, но с фантазией. Чтобы не только про геймплей думал, но еще и о реализации механик в виде кода. А долбоёбов что с того лагеря хватает, что с другого. Поэтому попасть в эту сферу нереально. Это я так себе придумал.
Аноним 10/07/24 Срд 19:34:00 #15 №8914749 
>>8914717
Ты не геймдизайнер, а лох Вася и видения у тебя никакого нет. Игры уже давно в соло можно делать чисто на нодах, программирование уже не нужно, но ты ной дальше и фантазируй, что ты ГЕЙМДИЗАЙНЕР, ведь тебя взяли на "работу" в "компанию" какие-то школьники, лул.
Аноним 10/07/24 Срд 19:44:15 #16 №8914758 
>>8914749
Ты какой-то неадекватных токсик-дебил.
Я ж говорю у меня есть реальные проекты, с реальными скачиваниями и положительными отзывами. Но закатиться в геймдизайн просто вот на этом? Пахнет пиздежом.

Ноды, хуёды, гуи, прочий кал - кал. Так как раз только васян и может думать, что скачай он сейчас оболочку какой-то хуйни в упрощенном виде он сделает мегаРПОГЭ.

Код нужен. Реально нужен.
Аноним 10/07/24 Срд 20:00:18 #17 №8914772 
>>8914545 (OP)
> пик
Чёт впервые слышу о такой схеме. Это ты типа приносишь прототип некому говноиздателю и они тебе разрешают над ним немного посидеть, а потом говорят фу параша но ты можешь приходить клепать наши мобилки, чёт такое? Не забесплатно хоть?
Алсо проиграл с тактичности
> скучная и однообразная
> тупой ИИ
Аноним 10/07/24 Срд 20:04:26 #18 №8914777 
17206185229060.png
>>8914545 (OP)
Ты практически сделал ААА, а они чем-то недовольны.
Напиши им, что они ахуели
Аноним 10/07/24 Срд 20:07:31 #19 №8914782 
image.png
Пиздос нахуй! Сочувствую, анончик. Вот тоже думаю как реализовать идеи, которые не дают спать по ночам. Какой движок изучать, с чего начать.
Аноним 10/07/24 Срд 20:22:16 #20 №8914803 
>>8914711
Это программист так сделал, но я ему ТЗ по поводу фона и цвета текста не давал, мы всё это должны были сделать при внедрении ассетов т.к. Среди ассетов также есть интерфейс

>>8914705
У меня есть интересные идеи, этого было достаточно

>>8914717
>Но я отказался

А мог бы делать

>>8914772
Ну, по сути всё так и было

>>8914782
А что у тебя за идеи?
Аноним 10/07/24 Срд 20:39:40 #21 №8914820 
>>8914803
>А что у тебя за идеи?

Мужик в шубе. Но это не главная идея, а скорее демка. Главная - хоррор про СНГшное ПГТ с водкой, ружьём и барабашками.
Аноним 10/07/24 Срд 20:53:01 #22 №8914837 
>>8914803
Так платили тебе или нет?
Аноним 10/07/24 Срд 21:02:16 #23 №8914845 
>>8914837
Нет, да и за что если игру забраковали в итоге.
Аноним 10/07/24 Срд 21:11:28 #24 №8914858 
14285035524020.jpg
15201896207281.jpg
15437693949030.png
gun.jpg
talk.jpg
>>8914803
>>8914820
Survival Horror в СНГ локации с атмосферой перестроечного нуара, билдов сталкера и фильма "Город Зеро" с Леонидом Филатовым.
Аноним 10/07/24 Срд 21:37:41 #25 №8914900 
>>8914845
Так забесплатно ты и сам на себя мог работать и "реализовывать идею", нахуй ты пошёл туда вообще
Аноним 10/07/24 Срд 22:00:09 #26 №8914925 
>>8914662
>На ютубе канал нужно раскрученный иметь, чтобы хоть кто-то обратил внимание на это.
Видео с геймплеем местные посмотрели бы и тогда уже решили качать или нет.
Аноним 11/07/24 Чтв 00:34:01 #27 №8915066 
>>8914900
Я не программист, я просто прописывал ТЗ программисту, а он делал. Я составлял таблицы, диздоки ТЗ. Геймдизайнеры именно этим и занимаются.

>>8914925
Видео с геймплеем я и сюда могу залить если вы такие ленивые
Аноним 11/07/24 Чтв 00:50:24 #28 №8915070 
>>8915066
>Геймдизайнеры именно этим и занимаются
Хуйня, если ты не кодзима то просто так какой-то хуй-оператор экселя никому не сдался. Учись прогать
Аноним 11/07/24 Чтв 01:26:15 #29 №8915075 
>>8915066
>Видео с геймплеем я и сюда могу залить
С этого и надо было начинать.
>вы такие ленивые
Как лень связана с нежеланием потратить время на гипотетическое рандом говно?
Аноним 11/07/24 Чтв 01:47:20 #30 №8915085 
>>8914545 (OP)

рандом какой-то. долбоёбы слоняются рандомно по лабиринту из препятствий. непонятно, что кому из них сейчас нужно, кроме хп. времени отреагировать ни на что нет

зомби то сразу падают, то живут полгода. твои то побеждают, то опиздюливаются от одного зомбаря. почему выиграл - непонятно. почему проиграл - непонятно

может сделать что-то типа товер дефенса с подготовительной фазой и волнами. зомби валится с 1 выстрела, твои кабаны их ловко отстреливают сами. но самих зомбей больше. и сделать ручной левелдизайн, чтобы можно было принимать какие-то тактические решения
Аноним 11/07/24 Чтв 01:59:52 #31 №8915093 
104344409051672.jpg
>>8915066
>Видео с геймплеем я и сюда могу залить если вы такие ленивые

Чел, очнись нахуй, ты живешь не в 1983 году, а в 2024, мне бы лень было даже на видосик нажать твой, не говоря уж о том что что-то там качать-инсталить-играть. Да у меня вишлист из игр на 400 лет вперед торчит из первоклассного материала за миллиарды далларов, мне вообще поебать на 99,9% медия в инете. И тут ты такой врываешься со своей технодемкой технодемки и типа одолжение нам делаешь "Ну ладно, могу и залить видосик раз вы не захотели непойми че качать". Ой бля, чел, ну не смеши, попустись на землю, меня аж скукожило с твоего манямирка.
Аноним 11/07/24 Чтв 03:59:06 #32 №8915117 
>>8914545 (OP)
Чёт вскекнул с этого ХЕЙМДЕСИГНЕРА. Я такую хуйню в пиздючестве по приколу на палёном пиратском констракте собирал за пару недель по мотивам понравившихся флеш-игр, а ты хочешь сказать, что над этим полгода работал? То есть у тебя буквально ушло полгода на то, чтобы сделать технодемку с 3-4 механиками?
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/24 Чтв 04:28:56 #33 №8915127 
>>8914545 (OP)
1) НЕ ТВОЯ ЛИЧНАЯ АРМИЯ бетатестеров

2) Никто не знает, что ты зашил в этот файл

Серьезно, на что ты рассчитываешь, говнодел?
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/24 Чтв 04:30:08 #34 №8915128 
>>8915066
ЕБААААТЬ, ЗУМЕРИЛА ДАЖЕ НЕ САМ ЭТУ ПАРАШУ ДЕЛАЛ!
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/24 Чтв 04:34:30 #35 №8915129 
>>8915093
Двачую.
Аноним 11/07/24 Чтв 09:39:19 #36 №8915254 
>>8915085
Благодарю за отзыв. Я действительно планировал элементы рогалика в игре, поэтому всё может показаться каким-то рандомным.

В этой игре главное союзников подходящим им оружием т.е. У каждого свой стиль стрельбы и ведения боя, например стрелок стреляет очередями из любого оружия, по крайней мере пытается, но делает это держась от врагов на средней дистанции, поэтому его классовое оружие - это штурмовая винтовка, ему можно конечно можно вручить дробовик и он будет стрелять с него очередями, но дробовик имеет ограниченную дальность стрельбы из-за которой урон снижается на расстоянии.

По сути подготовительная фаза там есть, после боя мы можем раздать союзникам нужное оружие и отобрать ненужное, а также раздать аптечки, броню, патроны, проверить как там у кого с безопасном - когда подлетаешь к союзнику после боя он выдаёт реплику про свой боезапас.

То, что нет времени среагировать - согласен, но мне пришлось выбирать между динамикой происходящего и жирными врагами.

Аноним 11/07/24 Чтв 09:40:06 #37 №8915256 
>>8915093
Эта технодемка проходится за 10 минут
Аноним 11/07/24 Чтв 09:43:06 #38 №8915261 
>>8915117
Её делал не я, а программист, которого мне выдали.

Я между прочим изобрёл новый жанр и геймплей, поэтому приходилось много его переделывать и передумывать в процессе.

Если ты такой крутой, то давай сделай лучше.

>>8915128
Ты видимо не знаешь в чём заключается работа геймдизайнера и я не зумер, мне 33 года.
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/24 Чтв 10:04:08 #39 №8915286 
>>8915261
Ты сам не знаешь в чем заключается твоя работа, пердиксоридж ебаный.
Аноним 11/07/24 Чтв 10:11:11 #40 №8915292 
>>8915286
Я по крайней мере не боюсь пробовать в отличии от большинства.
Аноним 11/07/24 Чтв 10:33:14 #41 №8915322 
images.jpg
>>8915254
>мне пришлось выбирать между динамикой происходящего и жирными врагами

получился плохой эффект рандома, и если твоего начали грызть, то ты уже ничего не сможешь. и решит рандом, кто кого передамажит

вообще, считаю, это и есть главная задача геймдизайна: взять некую идею и нащупать такой баланс механик, когда в эту идею прикольно и интересно будет играть. если геймдизайнер может придумать идею, но не может реализовать, то он несостоятелен
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/24 Чтв 10:40:00 #42 №8915336 
>>8915292
Молодец, возьми с полки пирожок.
Аноним 11/07/24 Чтв 11:45:19 #43 №8915458 
>>8914845
>Работал на галере полгода
>Бесплатно
Получается ты не только в играх нихуя не понимаешь, но и в жизни.
Аноним 11/07/24 Чтв 12:43:47 #44 №8915551 
>>8915261
>Я между прочим изобрёл новый жанр и геймплей
Уверен? А я вот навскидку могу сказать, что это уже было в Majesty, данжен кипере, стабс зомби и даже стабс зомби.
И даже в ммо, где ты играешь за хиллера. Никогда не знаешь, какой урод сейчас кинется с упавшим баффом под босса, чтобы сдохнуть, а потом орать в войс, что хиллер дурак.
Аноним 11/07/24 Чтв 12:57:29 #45 №8915559 
.jpeg
>>8915261
>Я между прочим изобрёл новый жанр и геймплей
Жанр хилслата?
Аноним 11/07/24 Чтв 13:16:49 #46 №8915572 
>>8915322
Ну, мне такой баланс механик нащупать не удалось, но я по крайней мере попытался.

>и если твоего начали грызть, то ты уже ничего не сможешь

Ну, вообще можешь, у тебя есть возможность оглушать врагов, а в будущем планировались и другие навыки, плюс здесь мы ещё можем бросать светошумовые гранаты и аптечки. Также мы можем заряжать энергией союзников, чтобы те активировали свою способность, которая так или иначе спасёт их, например штурмовик может опрокинуть врага или даже целую группу врагов.

По задумке союзники должны поддерживать дистаннцию с противником, но зомби умеют постепенно разгонять скорость, а союзники имеют фиксированную скорость, поэтому задумывается, что союзники будут убегать от зомби, но зомби рано или поздно их догоняют, поэтому вмешательство игрока необходимо, но получилось то, что получилось.

>>8915458
Работал программист, я лишь давал ему ТЗ и придумывал игру

>это уже было в Majesty, данжен кипере, стабс зомби и даже стабс зомби

И в какой из этих игр мы играли за дрона помощника, который не может наносить урон противникам и имеет лишь навыки поддержки союзников и дебафа противников? Нет бы привести в пример Gears 5.

ММОРПГ вообще не в счёт, там ты и хилером можешь дамажить - это во первых, а во вторых моей целью было создать одиночную игру. Ты бы ещё Доту в пример привёл.

>>8915559
На данный момент возможность поиграть за саппорта есть только в онлайн играх. Одиночные под это не заточены.
Аноним 11/07/24 Чтв 13:23:54 #47 №8915579 
>>8915261
Чёт вскекнул с удвоенной силой. То есть эту хуйню ты полгода даже не сам делал, а просто сидел с лицом БЛЯ ХАЧУ КАРОЧ ШОБ ТАМ НА КНОПКУ ПРЕДМЕТ ПОДБИРАЛ И ДАВАЛ БОЛВАНЧИКУ, БУДЕ ТАМ ОРУЖИЕ ЁПТ И АПТЕЧКИ, НИГДЕ ТАКОГО НЕ БЫЛО, НОВОЕ СЛОВО В ЖАНРЕ

Честно скажи, тебе лет 12 или ты аутист?
Аноним 11/07/24 Чтв 13:31:44 #48 №8915591 
16939021476442.png
>>8915261
>Её делал не я, а программист, которого мне выдали.

Где выдали? На госуслугах?
Аноним 11/07/24 Чтв 13:32:20 #49 №8915592 
>>8915572
> возможность поиграть за саппорта есть только в онлайн играх. Одиночные под это не заточены.
Хуйню не неси, тебе никто не мешает в драгон аге, невервинтере или скайриме за саппорта играть
Аноним 11/07/24 Чтв 13:33:32 #50 №8915593 
>>8915572
> Ну, вообще можешь, у тебя есть возможность оглушать врагов, а в будущем планировались и другие навыки, плюс здесь мы ещё можем бросать светошумовые гранаты и аптечки. Также мы можем заряжать энергией союзников, чтобы те активировали свою способность, которая так или иначе спасёт их, например штурмовик может опрокинуть врага или даже целую группу врагов.


про светошумовые и ульты союзников не в курсе. так что прежде всего нужно исправить проблему с обучением игрока. может быть, изучив все механики игра начнет работать
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/24 Чтв 13:56:25 #51 №8915607 
>>8915261
>Я между прочим изобрёл новый жанр и геймплей
Всё, пошёл нахуй, шизоидный говна кусок. И таблетки принять в следующий раз не забудь.
Аноним 11/07/24 Чтв 14:37:43 #52 №8915640 
>>8915579
Мне 33 года, а аутист тут только ты если ты не знаешь, что такое ТЗ и в чём вообще заключается работа геймдизайнера.

>>8915592
В этих играх мы сами управляем отрядом, там каждый член отряда полностью под нашим контролем, что по сути убивает весь отыгрыш. Твой персонаж просто - лишь один из членов отряда, ты по сути им не играешь, ты контролируешь свою пати как в РТС

>>8915593
Да, скорее всего я туториал недописал, думал, что если игрок будет сам разбираться, что интереснее будет, просчитался видимо.
Аноним 11/07/24 Чтв 14:46:47 #53 №8915648 
>>8915640
Причём тут вообще доёбы за тз, аутяра? Вы со своим кентуриком за полгода родили унылую технодемку (я бы даже постеснялся называть это технодемкой) с парой механик. Тебя, естественно, нахуй послали с твоим калищем, ты прибежал на двощи тут ныть как твой шедевр и новый необычайный жанр не оценили
Аноним 11/07/24 Чтв 14:49:05 #54 №8915653 
>>8914820
Базированный мужик в шубе анон.
Аноним 11/07/24 Чтв 14:52:13 #55 №8915655 
gedonia2.jpg
>>8915648
Такое можно в одно рыло за месяц сделать, не особо напрягаясь.
Вон, чел из Красноярска в одно рыло Гедонию сделал - здоровенный, но уютный опенворлд, с кучей климатических зон, данжами, фракциями и квестами.
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/24 Чтв 14:55:51 #56 №8915659 
image
>>8915655
>gedonia2
>2
ЧИИИИВООООНАХУЙ
Вышла уже чтоли???
Аноним 11/07/24 Чтв 15:04:05 #57 №8915672 
>>8915648
>ты прибежал на двощи тут ныть как твой шедевр и новый необычайный жанр не оценили

Это ты сам себе придумал. Я просто решил показать своё творение раз уж всё равно терять нечего.

>>8915655
Можно если у тебя опыта во всём этом много, но это был мой первый проект, да и программист тоже был не особо опытный.
Аноним 11/07/24 Чтв 15:12:35 #58 №8915681 
>>8915559
Покупать дополнительное устройство для игры. Ебало?
Аноним 11/07/24 Чтв 15:13:36 #59 №8915682 
>>8915655
>одно рыло
Вся графика на ассетах
На рекламу потратил пол лимона
Это его не первый проект
Аноним 11/07/24 Чтв 15:14:49 #60 №8915686 
Записал полное видеопрохождение своей технодемки для тех, кто не выкупил как в неё нужно правильно играть, ну и просто для тех, кому лень запускать её самому.

https://youtu.be/xFq3i7Img9Q?si=Tz7SU3ShxCkBczV0
Аноним 11/07/24 Чтв 15:24:20 #61 №8915702 
>>8915686
Ну и говно. Хотя на мобилках в 16-18 возможно зашло бы.
Аноним 11/07/24 Чтв 15:26:43 #62 №8915708 
>>8915702
>Ну и говно

Обоснуй

>Хотя на мобилках

Тоже планировалась
Аноним 11/07/24 Чтв 15:30:58 #63 №8915714 
>>8914545 (OP)
>я успел устроится в студию геймдизайнером и попробовать реализовать свою идею, шесть месяцев упорных трудов привели к тому, что мой проект забраковали.

Не смей забивать на свою мечту. Устраивайся как ГД, делай работу на дядю и набирайся опыта, и паралельно пили игоря мечты.
Можно даже прогеров что выделяют тебе на свои нужды сажать но только втихаря.
Аноним 11/07/24 Чтв 15:31:33 #64 №8915715 
>>8915708
Тебе начальство обосновало все.
Чтоб было интересно играть за саппорта надо продвинутый ии или кинцо как в ааа титлах. А не два пердежа прямиком с курсов, которые рекламириют сойджеки с ютуба.
Аноним 11/07/24 Чтв 15:32:33 #65 №8915717 
>>8915686
>раунд за раундом нпс пиздят друг друга а ты подаешь им патроны
Блять, ну и хуйня. Такая идея реально могла прийти только шизу двачеру.
Аноним 11/07/24 Чтв 15:33:50 #66 №8915718 
>>8915715
А на это нужны другие ресурсы и опыт.
> А не два пердежа прямиком с курсов, которые рекламириют сойджеки с ютуба.
Но ты не бросай. Набей руку потом уже с опытом, влиянием, ресурсами и командой можешь снова вбросить идею.
Аноним 11/07/24 Чтв 15:37:47 #67 №8915720 
>>8915714
Спасибо за поддержку, анон.
На самом деле мне не достаёт помощи более опытного геймдизайнера, чтобы довести игру до ума.

>>8915715
Ну, ИИ там и правда нужно дорабатывать

>раунд за раундом нпс пиздят друг друга а ты подаешь им патроны

А в чём собственно проблема?
Аноним 11/07/24 Чтв 15:43:33 #68 №8915731 
>>8915717
Ну у тоди с его вв1 медик очень даже получилось.
Аноним 11/07/24 Чтв 15:44:57 #69 №8915733 
>>8915731
>вв1 медик

А полное название игры можно?
Аноним 11/07/24 Чтв 15:46:00 #70 №8915735 
>>8915686
Как все медленно ,гейплей это подсвечивать врагов и бафать союзного перса?яб углубил в тактику и вообще сделал пошаг
Аноним 11/07/24 Чтв 15:48:50 #71 №8915741 
>>8914545 (OP)
Помню тебя ко кириллотредам, анон. Даже и не думал, что ты от слов к делу перейдёшь. Игру твою качать по некоторым причинам не буду, уж извини.
Вот скажи мне, почему тебе самому так хотелось сыграть именно в такую игру? В чём конкретно заключается твой интерес? Как я понял, тебе хочется как бы участвовать в общем деле, оказывать посильную поддержку, делать какой-то вклад, а не брать всю ответственность на себя? В таком случае, почему именно снабженец? Почему не какой-нибудь сильный юнит, например, который будет, убивая врагов и, меняя таким образом баланс сил, оказывать поддержку на определенных участках фронта? Это одно и то же ведь получается по своей сути. А таких игр уже дохуя. Да и про снабжение тоже есть. Правильно тебе анон выше про Majesty напомнил. Только в Majesty, кроме саппорта самостоятельных юнитов, есть целая игра, сложная, комплексная.
Откуда вообще появился indirect control в базостроительных стратегиях? Когда игроку нужно и строить базу, и командовать войсками, приходится делать и боёвку, и строительство максимально простыми, чтобы игрок не охуел от избытка микроменеджмента. Но такие игры получаются слишком одинаковыми и, как следствие, быстро заёбывают. Что делать? Так появились тактические РТС, где базу строить совсем не надо, ну и РТС с непрямым контролем, либо гибридные - часть юнитов управляется напрямую, часть - сами по себе. Был еще третий путь, но популярность он не обрёл - отдать или отстройку базы, или боевые действия, или и то, и другое, на откуп ИИ. Такое было в Антанте, например, в Conflict Zone, ну и еще в некоторых играх.
А что у тебя? Зачем?
Аноним 11/07/24 Чтв 15:49:55 #72 №8915743 
>>8915735
Геймплей в том, чтобы раздавать союзникам оружие и адаптироваться под ситуацию исходя из тех предметов, которые валяются на уровне. Союзники по разному стреляют из разного оружия и это нужно учитывать.

Если оружия уже разданы, то мы можем дебафать противников(в демке один навык - это оглушение противника) и бафать союзника(увеличение точности его стрельбы опять же один навык в демке).

врагов и другие объекты мы подсвечиваем только для себя, союзники этого не видят, но есть возможно пинговать им.

Также есть возможность заряжать союзников энергией, чтобы те использовали свой активный навык или заряжать энергией врагов, чтобы сбивать им использование навыков и оглушать.

>углубил в тактику и вообще сделал пошаг

То есть, чтобы эта была пошаговая тактика с возможностью управлять всеми союзными юнитами напрямую? Получилось бы обычная пошаговая тактика, я планировал другое.
Аноним 11/07/24 Чтв 15:50:22 #73 №8915744 
>>8915733
https://bay12games.com/ww1medic/
Аноним 11/07/24 Чтв 15:53:21 #74 №8915748 
>>8915743
>То есть, чтобы эта была пошаговая тактика с возможностью управлять всеми союзными юнитами напрямую?
Думаю, он имел ввиду то же самое но что-то типа головоломки где время на подумать, но и возможностей чуть больше и сам уровень (карта) играет большую роль.
Аноним 11/07/24 Чтв 15:55:31 #75 №8915749 
image
Внезапно годный тред. Обязательно прочитаю как протрезвею и отпишусь.
Опу добра и удачи в его начинаниях. Не сдавайся!
ТАТАКАЭ!
Аноним 11/07/24 Чтв 15:55:37 #76 №8915750 
image.png
>>8915731
>>8915743
>>8915686
Анон, у тебя задумка по типу пикрила и прочих. Такое вытягивает только визуал и все такое. Не держись ты за эту идею, забудь о ней и начинай думать над чем-то новым, что сможешь сам запилить из ассетов юнити/анрила.
Аноним 11/07/24 Чтв 15:58:24 #77 №8915753 
>>8915750
Пикрил это разновидность тавердефенса, у опа скорее автобаттлер. Там необзодим адекватный ии и самое интересное заканчивается после раздачи оружия. Потом тупо спамить бафами и дебафами
Надо играть от состава противника и геометрии уровня. Правда тогда все равно дрон нахуй не нужон.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:06:19 #78 №8915761 
Да идея говно и реализация тоже. Все эти потуги в оригинальность выливаются вот в это.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:08:13 #79 №8915765 
>>8915741
Если тебе интересны мои источники вдохновения, то ими были Halo и Gears of war. В Halo мне нравилось обмениваться оружием с союзными НПС и смотреть как они стреляют с того или иного оружия. Ещё тогда я подумал, что хотел бы сделать из этого игру.

Мне нравится наблюдать за тем, как воюют НПС, но если у нас у самих есть возможность воевать и убивать, то сложится ощущение, что союзники нам не нужны, поэтому эту возможность у нас нужно отнять сделав так, чтобы мы нуждались в союзниках, а союзники нуждались в нас.

РТС - это всё же не то, моей целью было создать игру в котором мы не будем командовать юнитами, мы будем их поддерживать и адаптироваться под их действия. Более среди классов союзников планировался класс командира т.е. Мы просто дрон поддержки, а не командир этого отряда.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:13:23 #80 №8915770 
>>8915748
Тогда возможно нужна тактическая пауза или полупошаговый режим как это было в Frozen Synapse

>>8915749
Спасибо, анон

>>8915750
Нет, моя идея - это не тавер дефенс

>>8915753
>самое интересное заканчивается после раздачи оружия

Да, это и правда проблема. Но её можно бы было решить если сделать так, чтобы патроны в оружии быстро заканчивались.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:13:59 #81 №8915771 
>>8915765
Посмотри мехабеллум еще.
И возможно рог труппера.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:16:24 #82 №8915772 
>>8915770
>Но её можно бы было решить если сделать так, чтобы патроны в оружии быстро заканчивались.
Это очень плохая идея. Лучше смотри в сторону других абилок как для дронов так и для нпс. То что есть у дрона просто уныло.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:20:54 #83 №8915775 
ufo70040bright.jpg
rural2.jpg
1648835594.9823.1919source.jpg
i028.jpg
>>8914820
>СНГшное ПГТ с водкой, ружьём и барабашками
О, как интересно! А я все мечтаю слепить ужастик про шизофреническую аномальщину 90-х в постсовковой деревне. Но очень лень и вообще непонятно, как адекватно показать пугалки сложнее всяких огней в небе и загадочных стуков. Как, например, организовать встречу с какими-нибудь трехметровыми гуманоидами без головы ночью в лесу, чтобы оно при этом не выглядело как кривое говно - непонятно.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:22:59 #84 №8915776 
>>8915682
>Вся графика на ассетах
Как и везде, даже в ааа, где в колде одно и тоже 10 лет, или у юбисофта одни и те же ассеиы из игры в игру.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:26:05 #85 №8915778 
>>8915681
Но устройство давно уже куплено.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:28:27 #86 №8915782 
>>8915778
Дашь погонять?
Аноним 11/07/24 Чтв 16:29:25 #87 №8915783 
image.png
image.png
image.png
>>8915772
По поводу способностей, вот все способности дрона, которые я планировал. У нпс тоже есть способности и они используют их сразу как только их полоска энергии накопится, мы можем ускорить этот процесс заряжая их своей энергией.

>>8915771
>мехабеллум

Возьму на заметку, благодарю

>И возможно рог труппера.

А он тут каким боком? Я проходил эту игру, как она относится к моей задумке?
Аноним 11/07/24 Чтв 16:32:10 #88 №8915784 
>>8915782
Приходи в гости, в коопе погоняем.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:34:08 #89 №8915785 
image.png
>>8915681
Аноним 11/07/24 Чтв 16:35:20 #90 №8915787 
>>8915783
> энергии накопится, мы можем ускорить этот процесс заряжая их своей энергией.
Довольно скучно звучит. В итоге в какой то момент это превращается просто в затыкивание своих и чужих пальцем на унитазе, но при этом еще и без дамага.
>А он тут каким боком? Я проходил эту игру, как она относится к моей задумке?
Что не всегда нужно чтобы дрон физически был на карте, если это не особо влияет на гейплей.
То же самое можно делать просто прокликивая союзников или врагов. Меньше раздражать будет.

Ну или ломать голову над тем зачем дрон там на карте нужен.


В инфектаторов тоже играл? Пиксельные флешки с автобоем и абилками
Аноним 11/07/24 Чтв 16:41:07 #91 №8915793 
>>8915775
А у меня была идейка местного Икскома: чтобы опера на уазике выезжали в село Нижнехуйское, где бы обсерались от псевдообезьяны гуманоидной мягкозубой, лол.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:41:24 #92 №8915794 
>>8915783
Бля, я имагинировал ебало этого кодера которому додик 33 годика приносит табличку и говорит мне нужно добавить метку смерти метку смерти, сканирующий сканер и заморозку заморозку.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:42:03 #93 №8915796 
>>8915794
Дефолтные шняги для автобатлеров же.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:44:25 #94 №8915797 
>>8915787
>Пиксельные флешки с автобоем и абилками

Это не совсем то, игрок должен лично присутствовать на поле боя

>В итоге в какой то момент это превращается просто в затыкивание своих и чужих

Это не так, это лишь один из вариантов наших действий, хотя на боссах это обязательная фича т.к. спецатаки босса слишком фатальные, их необходимо прерывать таким образом.

Заклививать не получится т.к. Энергия ограничена, а она же тратиться на способности.

>Что не всегда нужно чтобы дрон физически был на карте

Это нужно за тем, чтобы игрок чувствовал себя участником событий, а не командиром в тылу.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:46:22 #95 №8915799 
>>8915794
И что с этим не так?

Есть идеи получше?
Аноним 11/07/24 Чтв 16:48:11 #96 №8915801 
>>8915797
Да, но вот только он не участник событий, а саппорт в автобатлере, с дефолтными для аб абилками, но при этом надо еще и кнопки жать зачем-то. В аб и играют для того чтоб низуя не делать и иногда расходник/абилку метнуть.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:54:38 #97 №8915807 
>>8915801
Так моей целью не было создать автобатлер. Я хотел создать то, чего ещё нет и никогда не было.
Аноним 11/07/24 Чтв 16:57:42 #98 №8915810 
>>8915807
Ну поздравляю, ты изобрел велосипед. Со всеми бывает.
Аноним 11/07/24 Чтв 17:01:11 #99 №8915813 
>>8915799
Да у меня есть идеи идеи, но я с тобой тобой не поделюсь
Аноним 11/07/24 Чтв 17:10:17 #100 №8915823 
>>8915810
В смысле? Я изобрёл то, что до этого никто не изобретал, поэтому неудивительно, что первый блин комом.

>>8915813
Ну тогда пили свою игру со своими идеями
Аноним 11/07/24 Чтв 17:11:59 #101 №8915826 
i050.jpg
>>8915793
Вот это было бы вообще охуенно и атмосферно! Но только тут уже работы дохрена, придется все балансить и бесконечно тестить.
А еще это, внезапно, жизненнее, чем ты думаешь.

21 сентября 1990 года по телефону “02” позвонил житель Фрунзе (ныне Бишкек, Киргизия) и сказал, что у старого аэропорта летает гигантский НЛО. Ответственный дежурный УВД К.П. Калугин решил проверить сообщение. С ним в машину сели начальник следственного отдела УВД по борьбе с наркоманией Т.А. Исаков и радист С.И. Савосчин. Уже через 10 минут оперативная группа оказалась на месте происшествия.
Выехав за город, милиционеры сразу же увидели объект диаметром метров сто, зависший на высоте 150м над лесом. Из него сбоку выходил конусовидный жёлтый луч, резко оканчивающийся в пространстве неподалёку от корпуса. Были чётко видны купол и иллюминаторы по краю диска, ярко светящиеся жёлтым светом. Через цепочку иллюминаторов пробегала вспышка, будто “бегущая строка”, последовательно освещая каждое “окно”. Под днищем торчал шарообразный выступ.
Вскоре НЛО медленно двинулся на юг, к селу Орто-Сай, и оперативная группа последовала за ним. Милиционеры решили перехватить НЛО по дороге через Чон-Арык, но он задержался над одним из холмов. Пришлось оставить машину и подниматься на холм. Подъём оказался не из лёгких, и быстро забраться наверх не получилось. На холме они увидели пылающую траву, а сам НЛО уже скрылся. На пепелище около 100м в диаметре виднелись вмятины, похожие на соты. Когда к месту происшествия прибыл капитан УВД А.П. Сдельников, огонь так бушевал, что о взятии проб нечего было и мечтать.
-----------
Слякотной осенней ночью два сержанта милиции отправились по работе на “уазике”. Километрах в 10–15 от Воронежа над свежевспаханным полем милиционеры внезапно увидели очень яркий луч света, который лился откуда-то с неба, неспешно шаря по земле и отчётливо высвечивая каждую былинку. Один из сержантов вышел из машины, и в этот момент на поле опустился странный аппарат, напоминающий закрытую мыльницу. Длина его была метров 120, ширина около 70. По бортам “мыльницы” светились яркие иллюминаторы. Через несколько секунд в одном из бортов откинулся люк, и на поле вышло несколько высоких — до трёх-четырёх метров — человекоподобных существ.
Гуманоиды, немного побродив без видимой цели вокруг аппарата, вернулись в него и улетели, а сержанты, забыв, куда и зачем ехали, спешно вернулись в своё отделение и заикающимися голосами доложили начальству о случившемся. Сначала их проверили на алкоголь, а так как эта проверка ничего не показала, то отправили на консультацию в психиатрическую больницу.
----------------
В Беларуси несколько раз наблюдали посадку аппарата “размером с вертикально поставленный вагон, в три этажа с вертикальным рядом круглых иллюминаторов, с “заклёпками” на железной обшивке, с дверью внизу (с закруглёнными углами — как на подлодках) и тремя опорами”. Несколько раз посадку наблюдали группы колхозников и группы вызванных ими оперативно милиционеров, примчавшихся к событию в одном случае на мотоцикле с коляской, в другом — на машине,— благо милиционеры были в обоих случаях в километре от происходящего. Аппараты на земле находились не более 15–25 минут. Из них “выплыли” худые как щепка, (но не плоские как доска — в предыдущем случае) существа с длинными до земли руками. На людей они ничем не походили. Они передвигались странными замедленными прыжками, зависая на долгие секунды в воздухе, и казалось, что на них не действует гравитация. Но ветром их не сдувало. Поведение их было странным: на глазах колхозников и милиционеров, стоявших кучками в сорока метрах, они то бесцельно “порхали” туда-сюда, то вроде бы шаловливо гонялись друг за другом, как дети. По свидетельству очевидцев, всё это напоминало театр юного зрителя, и создавалось впечатление, что существа специально выдуриваются на глазах людей.
Аноним 11/07/24 Чтв 17:22:14 #102 №8915828 
>>8915823
Если оно выглядит как велосипед, ездит велосипед и выполняет задачи велосипеда то это велосипед.
Аноним 11/07/24 Чтв 17:29:32 #103 №8915834 
>>8915826
Так я и вдохновлялся глумом и истерией девяностых. Поэтому и пришельцев в местную Уфопедию можно прямиком у Петухова подрезать.
Аноним 11/07/24 Чтв 17:36:07 #104 №8915836 
>>8915653
VIRGIN SUPPORT vs SHUBA CHAD
Аноним 11/07/24 Чтв 17:41:20 #105 №8915840 
>>8915765
>Мне нравится наблюдать за тем, как воюют НПС
Я бы отталкивался от этого.

Для начала сделать чтобы было интересно наблюдать раз у тебя основной геймплей лупа сводится к этому. Звук, анимации, пиу пиу все дела. Не так много стратежек с интересными боевками, у Эндавара кланси пехтура делает пиупиу прикольно, в сегуне 2 дуэли между солдатиками.

Можно вытащить засчет хорошего звукового дизайна как это сделали в Дарк омен - там вообще всего 3-5 спрайта но очень разнообразные звуки боя + челики могут улететь нахер с криком если удар был слишком сильный

У тебя дрон, значит можешь почти куда угодно смотреть.
Смотришь на своих юнитов - уже пассивный бафф на их выживание. Не дать врагу продавить оборону на участке.
Смотришь на врага - дебафф врагу, чтобы пройти трудный и укрепленный район, и это все помимо активных абилок.
Бада бинг бада бум мы вырезали микро апм заменив его на баффы.
Аноним 11/07/24 Чтв 17:44:48 #106 №8915846 
>>8915840
К сожалению до внедрения ассетов, среди которых музыка и звуки дело не дошло, игру забраковали раньше, хотя звук игры как раз таки очень сильно влияет на восприятие, ка в общем-то и визуал, но визуал там какой-никакой был, а вот звука вообще не было.

>Смотришь на своих юнитов - уже пассивный бафф на их выживание

В общем-то неплоха идея, спасибо. Правда уже поздняк для этого, только если кто-то возьмётся игру с нуля переделывать.
Аноним 11/07/24 Чтв 17:45:44 #107 №8915847 
>>8915765
>Мне нравится наблюдать за тем, как воюют НПС
Что типо авто батлера лупхиро?
Аноним 11/07/24 Чтв 17:45:48 #108 №8915848 
>>8914820
Я тебя помню из треда идей по играм
Запили концепт по мужику в шубе, уж очень интересно почитать.
Аноним 11/07/24 Чтв 17:59:25 #109 №8915859 
>>8915847
Нет, моя игра совсем не похожа на лупхиро, хотя в принципе можно бы было запилить что-то подобное в таком жанре, но про отряд
Аноним 11/07/24 Чтв 18:15:20 #110 №8915869 
>>8915859
Конечно не похожа, лупхиро общепризнанный шедевр с миллионами продаж, твое же калище забраковано ещё на этапе технодемки.
Аноним 11/07/24 Чтв 18:30:16 #111 №8915878 
>>8915834
Интересно, а можно сделать такой мод на Open X-Com?
Аноним 11/07/24 Чтв 18:38:54 #112 №8915882 
>>8915878
В теории можно, но как быть с геоскейпом? В нашей версии доступен только небольшой кусок глухомани, а не целая планета.
Аноним 11/07/24 Чтв 18:40:32 #113 №8915883 
565656565656.png
>>8915765
Понял, так-то тоже такое люблю. Мне, например, нравятся тактические шутеры, в которых можно открывать цели для напарников и указывать на них (на цели). Сам я при этом всего лишь разведчик. К примеру, Line of Sight: Vietnam. Говно говном. Но если сделать снайпером не себя, а напарника, и а самому взять М-16, чтобы чисто прикрывать тылы и страховать, и бинокль, то игра преображается. Или Venom, там тоже кайфово было. Но круче всего, конечно было в Ghost Recon (2001). Rainbow Six тоже годно, но там больше про стратегическое планирование.
От души советую: глянь Hostile Waters - забытый винчик от Rage. Там как раз позиционная война и очень самостоятельные юниты. И саппортом онли можно играть. Посмотри как там всё загеймдизайнили. Базарю, черпанешь идей.
Аноним 11/07/24 Чтв 18:42:42 #114 №8915886 
>>8915775
Мало просто впихнуть перестроечный городской фольклор. Надо еще игру годную придумать, а не очередной клон слендера.
Аноним 11/07/24 Чтв 18:43:36 #115 №8915887 
>>8915793
И чем это будет отличаться от православного X-COM: UFO Defense, кроме сеттинга?
Аноним 11/07/24 Чтв 18:50:30 #116 №8915892 
>>8915859
Фактически то же самое, только у тебя дрон на экране виден, а там нет. Точно так же кидаешь баффы своему персонажу, дебаффы врагам, дерутся они сами. Если прикрутить систему шмота и абилки, может, поинтереснее будет.
Аноним 11/07/24 Чтв 18:52:11 #117 №8915896 
>>8915887
Как будто это когда-то кого-то останавливало.
Ну если мелких фишечек и сеттинга недостаточно, можно миссии-расследования бахнуть, в виде текстовой адвенчурки, которые тебе будут приносить артефакты.
Аноним 11/07/24 Чтв 18:54:19 #118 №8915902 
>>8915896
>Ну если мелких фишечек и сеттинга недостаточно
Нет, недостаточно. Нахуя нужен очередной мод? Делайте уникальное.
Аноним 11/07/24 Чтв 18:59:04 #119 №8915904 
>>8915902
Хорошо.
Сворачиваем разработку.
Аноним 11/07/24 Чтв 19:01:59 #120 №8915908 
>>8915904
Спасибо за понимание.
Аноним 11/07/24 Чтв 19:05:53 #121 №8915913 
>>8915908
Приступаем к разработке анти-детективной адвенчурки.
Возражений нет?
Аноним 11/07/24 Чтв 19:07:08 #122 №8915915 
>>8915913
Деконструкция = клонирование. Две стороны одной монеты. Так что возражения есть.
Аноним 11/07/24 Чтв 19:14:03 #123 №8915919 
>>8915915
Хорошо. Закрываем контору, иду грузчиком в "Пятерочку". Спасибо за отклик.
Аноним 11/07/24 Чтв 19:15:10 #124 №8915920 
16657619037510.jpg
>>8915919
Это лучшее, что ты можешь сделать для геймдева, друг.
Аноним 11/07/24 Чтв 19:40:56 #125 №8915931 
>>8915686
Слишком пассивно все. Либо тут должно быть много скилов, котрые имеют кулдаун и которые нужно вовремя прожимать, либо еба-сюжет, либо сисик-писик.
Есть игры, где ты мало на что влияешь, типа визуальных новел, но там это компенсируется сюжетом. Сисик-писик - это когда в игре все хуево, но есть гача и можно фармить сэкасных тянок-оперативников. Но с такого ракурса как у тебя. даже если там будет голая Карина бегать, все равно не будет интересно потому что не видно нихуя.
Есть еще вариант игр, где мало на что влияешь, но смотрить типа как кино - очень все круто взрывается вокрук, драки сочные и так далее.
У тебя ничего этого нет, поэтому игрок не понимает зачем ему в это играть. Зачем кружить над врагом, а потом тратить время на подбираение лута - почему он сам не подбирается?
Аноним 11/07/24 Чтв 20:30:21 #126 №8915970 
1678765227792.jpg
>>8915793
>где бы обсерались от псевдообезьяны гуманоидной мягкозубой
Пфф. Я такого трэша навидался за годы в системе, что на пару резидентов хватит и сверху сайлент хилл.
Аноним 11/07/24 Чтв 20:38:18 #127 №8915975 
>>8915970
Вау, ты такой крутой.
Аноним 11/07/24 Чтв 20:39:58 #128 №8915979 
>Мне нравится наблюдать за тем, как воюют НПС
>В Halo мне нравилось обмениваться оружием с союзными НПС и смотреть как они стреляют с того или иного оружия.
>игру про дрона-саппорта

Анон, осторожнее с этим. Сегодня тебе нравится смотреть как тиммейты воюют, а завтра будешь кайфовать наблюдая как вазген жену ебирует.
Аноним 11/07/24 Чтв 20:50:12 #129 №8915989 
>>8915979
Ну какой-то прикол в этом есть, например в Dungeon Keeper реально было прикольно строить комнаты нипам и смотреть какой хуйней они в них занимаются, в том числе с видом прямо из их глаз. То есть механика такой игры с видом от "второго" лица по своему прикольная, и не заезженая, вопрос только в том как это подать и что там будет на деле.
Аноним 11/07/24 Чтв 20:50:38 #130 №8915990 
1624495791.1887.8642source.jpg
>>8915970
Но почему ты тут, а не в /sn рассказываешь анону охуительные истории?
Аноним 11/07/24 Чтв 21:00:31 #131 №8915997 
>>8915990
Он только что оттуда, рассказывал про жесткие диски на чердаках бабушек.
Аноним 11/07/24 Чтв 21:27:08 #132 №8916013 
>>8915883
>Hostile Waters

Я её проходил и не раз. В каком-то смысле она тоже источник моего вдохновения т.к. Там тоже приятно просто наблюдать за боем и переговорами юнитов. Я пытался воссоздать похожий эффект.

>>8915892
У меня была идея сделать из этой идеи рпг с отрядом по типу Луп Хиро, наверное это будет даже проще в реализации.

>>8915931
>тут должно быть много скилов, котрые имеют кулдаун

Это планировалось в полной версии. Три слота под разные скиллы: два из которых расходуют разные полоски энергии, а тритий под скилы с кд. В демоверсии только по одной способности на каждый слот с возможность апгрейда этих скилов.

>Зачем кружить над врагом, а потом тратить время на подбираение лута - почему он сам не подбирается?

О каком луте речь? Мы подбираем только то, что можно выдать союзникам за исключением гранат и батареек, но это опционально. То, что происходит после боя - это как бы подготовительная фаза: мы раздаём союзникам подходящее оружие и патроны если они есть на уровне.
Аноним 11/07/24 Чтв 22:39:47 #133 №8916076 
>>8914662
>>8915066
Никто твой высер с майнером качать не будет, тупорылый ты дегенерат. Вообще почитал твои посты по диагонали и понял, что такого редкого чма я наверное несколько лет не встречал на двачах. Видео так и не выложил, написал оскорбления, выебывался. Ты кусок дерьма и успехов у тебя никогда не будет. С работы тебя не просто так уволили. Научись ловить обратную связь, а потом уже флекси тем что уже не школьник. Аливидерчи.
Аноним 11/07/24 Чтв 22:56:03 #134 №8916089 
>>8915559
Какие же дегенераты играют в Overwatch.
Аноним 11/07/24 Чтв 22:58:05 #135 №8916092 
>>8916076
>Аливидерчи
О, вы из Японии?
Аноним 11/07/24 Чтв 23:03:35 #136 №8916099 
>>8916092
Так точно. Остров Шизгара, префектура Массачусетс.
Аноним 11/07/24 Чтв 23:56:00 #137 №8916125 
>>8915793
Ты только что X-Files мод...
Аноним 12/07/24 Птн 00:05:00 #138 №8916135 
ufo90008fix.jpg
ufo900001bright.jpg
flash.webm
>>8915886
Тут все нормально, за основу можно взять какую-нибудь монотонную работу, как было в Signal Simulator, чтобы лампово тусить в хате почти все время. Можно какую метеорологическую фигню взять, а дальше уже периодически устраивать пугалки.
Аноним 12/07/24 Птн 00:45:00 #139 №8916161 
>>8916135
Как вариант, можно сделать про железнодорожного сигнальщика. Живешь в ебенях в избушке возле путей. Недалеко старенький, почти заброшенный полустанок. Ходишь переключаешь семафоры по расписанию. Читни рассказ Диккенса "Сигнальщик", там как раз по твоей теме.
Но вообще, все равно это останется клоном слендера: поиск записочек или подача сигналов - одна хуйня. Да и любые пугалки, какими бы оригинальными они ни были, тоже хуйня. Публика искушённая. Нужно нечто большее.
Вот в My Summer Car хорошо зделали. Когда по ночам дверь в спальню родителей иногда сама по себе открывалась. Разраб уверял, что это баг Юнити, но всё равно пиздецки страшно было, благо атмосферка в игре располагает. И НЛО там было, тоже баг типа. А еще лоси-скримеры. Бывало сломаешься ночью на обратном пути из магазина посреди проселочной дороги и прям из машины выходить не хочется. Темень, тишина, только кукушка кукует, и тёмный лес на обочине (текстура леса, но похуй, на погружение это не влияло), а до дома пешком минут 10 пилить. Пизда. А как до дома доберешься кое как, вроде бы время расслабиться, но не тут-то было. Заходить внутрь очково. Там же темно, а до выключателя еще дойти надо, и эта дверь впереди... Пересилишь себя, зайдешь, включишь свет - вроде норм стало. Сидишь на кухне, пьешь пиво. Надо бы в гараж сходить. И что-то не хочется. А тут резкий звонок телефона. Всё. Можно портки менять. Хорошо зделали.
Или майнкрафт на писфуле с туманом.
Аноним 12/07/24 Птн 09:20:20 #140 №8916400 
>>8916076
>Видео так и не выложил

Выложил, неудивительно, что ты читал посты по диагонали.
Аноним 12/07/24 Птн 12:45:57 #141 №8916628 
>>8916125
А он такой же киркорный как и оригинал?
Аноним 12/07/24 Птн 12:54:55 #142 №8916639 
>>8916628
даже киркорнее. вызвали раз на место падения нло. как консультантов. там уже военный спецназ разбирается. дык сука 2 сектоида положили полотряда спецназа в брониках и с тяжелым вооружением. мои оперативники, в легком бронике и с глоками табельными, заныкались за этим самым уазиком и высунутся боялись что бы с обох сторон случайно не прилетело плазмой или ракетой
Аноним 12/07/24 Птн 12:55:30 #143 №8916640 
>Я не программист, я просто прописывал ТЗ программисту, а он делал.
>Её делал не я, а программист, которого мне выдали.
>Работал программист, я лишь давал ему ТЗ и придумывал игру
>Можно если у тебя опыта во всём этом много, но это был мой первый проект, да и программист тоже был не особо опытный.

в этом твоя проблема. лучше б ты эти полгода сам движок осваивал

твою хуйню собрать, чтоб проверить работает ли идея, это где-то 2 недели по вечерам
с таким чудовищным временем итерации твой скилл геймдизайнерский будет прогрессировать так медленно, что тебе жизни не хватит, чтобы раскрыть свой талант

изучай юнити, короче
Аноним 12/07/24 Птн 12:57:00 #144 №8916644 
>>8914545 (OP)
Выложите видео геймплея этой хуйни для подробного разбора, сам я ваш вишмастер качать, конечно же, не буду
Аноним 12/07/24 Птн 13:25:21 #145 №8916691 
ssa3f3483fd1f6d0c0ab746217d6d51d9e9c9fc70a.1920x1080.jpg
>>8916639
Ну вот, а я уже хотел пощупать. Годами пытаюсь нормально Хком погонять, но это просто невозможно. В оригинал нереально играть без сейвскама, потому что иначе сектоиды ваншотят через всю карту. В Xenonauts кроме того, что можно играть только на большом телевизоре, сидя в упор уже я ваншотю сектоидов, но зато НЛО постоянно спавнятся в жопе, и я просираю все финансирование. Как играть - непонятно.
Аноним 12/07/24 Птн 15:07:32 #146 №8916821 
ufoby.jpg
>>8916161
Тут просто хочется передать атмосферу жути и абсурда постсовковых аномалий вроде такого:
27 сентября 1986 года сторож фермы, Вера Павловна Бокша, в пятом часу утра разбудила свою дочь Нину и направилась вместе с ней на ферму в соседнюю деревню Дольная Рута, где дочь работала телятницей... Шагая по проселочной дороге, обе женщины увидели: опускается сверху вниз над лесом необычная большая звезда — продолговатая, словно слепленная из трех частей — белой, желтой и оранжевой. Постепенно звезда преобразовалась в голубой шар и исчезла за деревьями леса.
Напоив на ферме телят, заинтригованные женщины поехали на подводе в ту сторону, где скрылась звезда. Выехали на пригорок относительно недалеко от фермы. То, что открылось с пригорка их взорам, ошеломило и показалось нереальным.
Невдалеке от пригорка низко висел возле перелеска голубой шар, а рядом с ним высилось белое сооружение с шестью куполами, в каждом из которых было по окну. В окнах горел свет. Возле шара перемещались по земле на фоне перелеска какие-то фигуры. На головах у них горели узкие светящиеся голубые полоски. Белое сооружение с куполами сияло так, что у женщин вскоре заболели и даже слегка опухли глаза. Одновременно начались и головные боли.
Вера Павловна и Нина спустились с пригорка в ложбину. Стали грузить на подводу клевер для подкормки телят. В это время с той стороны, где находились шар и белое сооружение, поползло марево, похожее на туман, но не туман. Женщин начало тошнить.
Они снова поднялись на пригорок, но больше ничего необычного с него не увидели. И странное сооружение с куполами и шар исчезли.
Вечером в тот же день мать и дочку, по их собственным словам, "будто магнитом потянуло на тот же пригорок". Притягиваемые неведомой силой, они пешком отправились туда. И с пригорка опять увидели уже знакомую картину: шар и белое сооружение с шестью куполами!"; все те же фигуры двигались по земле рядом с ним и окна в куполах, как и в прошлый раз светились. Но потом свет в них стал медленно гаснуть. Сначала померкли два окна, потом еще два и, наконец, последние два.
На следующий день утром Вера Павловна увидела, как поднялся над лесом знакомый уже ей голубой шар, превратился в звезду, и она вскоре исчезла...
Мать и дочь отправились на разведку. Они не обнаружили "летательный аппарат" невдалеке от пригорка. Однако внезапно увидели три ярких голубых луча, расходившихся веером из зарослей кустарника на склоне оврага рядом с деревней Омневичи. Нина хотела подойти к зарослям поближе, но мать удержала ее.
А "летательный аппарат", по утверждению Веры Павловны, время от времени вновь появлялся в небе над деревней. Вера Павловна в ночное время дежурила на ферме. И несколько раз видела, как "белое сооружение с куполами" передвигалось по воздуху то высоко, а то и очень низко над землей — буквально в метре от поверхности. Оно прорезало ночную тьму тремя голубыми лучами. Свет имел при этом такую интенсивную окраску, что "было видно как днем".
Кроме матери и дочери, видели этот же самый НЛО и Вика, внучка Веры Павловны, которой в ту пору было шесть лет. Она находилась вместе со взрослыми в тот момент, когда они все втроем столкнулись с "пассажирами межпланетного корабля", по их собственному определению.
Случилось это в один из осенних вечеров на поле близ деревни Куцевичи. Женщины, а с ними и шестилетняя Вика ехали на подводе. И вдруг заметили на поле три высокие фигуры с длинными руками и ногами, которые совершали огромные прыжки. После каждого очередного прыжка фигуры слегка пригибались и опирались обеими руками о землю. Затем медленно подымались, равномерно раскачивая верхнюю часть туловища из стороны в сторону. И снова прыгали вперед.
От дороги, по которой катилась телега, было до них метров триста, но сидевшие на телеге женщины, а с ними и Вика хорошо рассмотрели одежду "марсиан" — что-то наподобие черных скафандров со светящимися черными полосками на голове.
Великий страх обуял наших дам, и шестилетнюю Вику. Вера Павловна стала в панике нахлестывать плетью лошадь, тащившую телегу... Очевидцы гигантских прыжков "марсиан" поспешили поскорей убраться от этих страшилищ прочь.
Аноним 12/07/24 Птн 16:26:05 #147 №8916908 
>>8916691
Отлично оригинал на айронмене играется. Финансирование всегда на самообеспечении (тебя всё равно кинет больше половины стран), обучаешь новых оперативников и держишь запас на случай пиздеца. Миссии террора идут нахер, старайся их предотвращать, но не участвовать. Обязательная ракетная оборона на базе. Ну а по тактике - разведка всему голова, используй сканеры, постоянный овервоч, выжигай всё что горит нахер, всегда заканчивай ход с запасом ОД, чтобы не влететь с разбега в непоянтное. Танки просто обязательны. Штурм тарелки - последняя опция, когда больше вариантов нет. И помни, что никто не застрахован от ошибок, новобранцы должны тренироваться.
Аноним 12/07/24 Птн 17:32:52 #148 №8916989 
>>8916640
>изучай юнити, короче

И что мне это даст как геймдизайнеру?
Аноним 12/07/24 Птн 17:34:41 #149 №8916993 
>>8916644
Я выкладывал выше, но вообще вот https://youtu.be/xFq3i7Img9Q?si=SY_5KeaUSGy1L2Ik
Аноним 12/07/24 Птн 17:47:07 #150 №8917015 
>>8916691
просто попробуй. начинается все лайтово. гоняешь всяких сектантов и поехавших бандюков, иногда "страных" животне вроде метрокрыс. постепенно повышая градус неадеквата и выходя на алиенов. эта конкретно миссия что-то вроде тизера и там без тебя разберутся воопшем-то.

>>8916989
он же написал - возможность набросать и попробовать самому. впрочем имхо такая себе идея. все равно слишком много усилий для просто "набросать и попробовать", но и других вариантов не особо
Аноним 12/07/24 Птн 20:46:05 #151 №8917183 
>>8916821
Да я в теме, анон. Абсурдность, кстати, далеко не только постсоветским аномальным явлениям присуща.
Аноним 12/07/24 Птн 21:58:38 #152 №8917241 
>>8916993
В чем смысл управления собственно дроном? Почему не делать просто спецназовский тактикул с индирект контролом? (ведь спецами ты не управляешь, насколько я понял). Что кстати в целом было бы довольно реалистично, т.к. в отличие от всего типа "тактикульных" симов в реальности никогда каждого солдатика мышкой за ручку не водит. Можно было просто кликать по ним и че-то им приказывать. Хотя сама идея с индирект контролом конешн очень опасная в том смысле что у тебя все будет часто зависесть от тупости ИИ, а не от твоих действий. Ну а так в целом геймплей просматривается хоть мне лично и не интересный, не знаю почему тебя задрочили за это концепт. Но игры это такое, все опыт, не пошло одно попробовал другое и количество рано или поздно перейдет в качество
Аноним 12/07/24 Птн 23:17:52 #153 №8917342 
>>8916628
Ставишь легкую сложность и спокойно играешь катаясь лицом по клавиатуре.
Аноним 13/07/24 Суб 00:07:50 #154 №8917378 
>>8917241
>спецназовский тактикул с индирект контролом?
Ты только что Радугу 6 и Сват 3,4.
Аноним 13/07/24 Суб 00:40:43 #155 №8917392 
>>8916400
Да я нашел уже. В любом случае это сразу нужно было делать, а не в середине треда. Или хотя бы ответом на несколько постов.
Аноним 13/07/24 Суб 01:13:48 #156 №8917402 
The Half-Truth is out there....mp4
>>8917183
>не только постсоветским
Я в курсе про всяких французских карликов в скафандрах, пытающихся делать вид, что они там что-то изучают и собирают образцы. И ничто не мешает также их тянуть в постсовок.
Вообще хочется рандомных и атмосферных страшилок, но без блядского лора. Вот в Voices of the Void подход изначально правильный, и в игре может вообще что угодно случиться, но все испоганено ублюдочным лором.
Аноним 13/07/24 Суб 02:02:57 #157 №8917427 
Для автобатллеров нужен интересный ИИ
Аноним 13/07/24 Суб 03:12:41 #158 №8917452 
dc5fea6ff9d0e3886d256378219973ab.jpg
>>8917402
Вебмка просто охуенна. Домик ламповый, а НЛО как настоящее прямо. Это просто сценка на голдсурсе?
А вообще, знаешь, я бы с огромным удовольствием поиграл в такую игру. Только всё равно нужен какой-то годный геймплей. Вот в My Summer Car люто кайфово было просто кататься. Причем даже не на той тачке, которую собрать надо, а на фургоне и мопеде. Потому что физон там годный и детализация пиздатая. Кнопочки в машине понажимать, дверью самому хлопнуть и так далее.
Вот запилить бы такой маленький мирок с разными мини играми. Например, ГГ - молодой сыч, который по некоторым причинам уехал жить в заброшенное СНТ. Вот в такой примерно домик, как в вебмке. Само СНТ состоит из пары десятков домов. Рядом небольшой лес, за лесом речка или озеро. Из СНТ на трассу ведет грунтовка, с одной стороны лес, с другой - поле. На трассе, километрах в 10 от СНТ, бензоколонка, при ней магазинчик. А в магазинчике барыга, который кроме бенза продает всякое краденое. Ну то, что бомжи из соседних деревень спиздили. Дальше бензоколонки, как водится, невидимая стена - конец мира.
ГГ надо что-то жрат и как-то развлекаться. Поэтому он шарит по заброшенным домикам, ища разную снедь (можно еще в лесу поискать), и чё бы толкнуть барыге. Полезные вещи - себе, разумеется. Полезные вещи - это не только те, которые нужны для выживания - керосинка, например и удочка (рыбу в озере ловить), но и те, которые для развлечения. Радиоприёмник, чтобы слушать музяку (можно и нех на КВ поймать), или даже сломанный мафон с парочкой кассет с записями советских и перестроечных шлягеров (можно починить у барыги, это дешевле, чем новый покупать), книги, совковая пневматическая переломная винтовка (по банкам стрелять, или по нех), а то и двустволочка, ну и так далее. Самые рарики, естественно, у барыги. У него же кассеты для мафона, патроны/пульки, а может быть даже и спектрум какой найдется. Ведь можно же эмулятор в игру вшить? Чтобы прям за пекой сидеть, а позади неё окно.
Ну и самое главное - у ГГ есть мотороллер, как на пикрил (а может, изначально и нету). На нём он и гоняет к барыге, загрузив предварительно багажник ништяками.
Предметы на карте спавнятся рандомно при старте новой игры. И не в полном составе.
Теперь про хоррор. Делать упор не на пугалки, а на мистику и саспенс. Проявления нех сделать в виде очень-очень редких рандом энкаунтеров. Ведь томительное ожидание чего-то такого - это лучше всего. Ну и удовольствие растянуть.
Вот. Получается, что из геймплея - стрельба, рыбалка и вождение мотороллера. Это надо сделать нормально, не дефолтное говно. Чтобы у пневматики была простенькая баллистика, ну и целик чтоб можно было покрутить - пристрелять типа. Сделать специальные объекты интерактивные, для регистрации попаданий. Например, флюгер на крыше. Стреляешь по нему, он крутится. Рыбалка не как в Русской рыбалке, конечно, а что-нибудь вроде РДР 2, чтобы простенько, но с удовольствием. Вождение надо с каким-никаким физоном и опрокидываниями, как минимум.
Никакого сюжета и никакой цели в игре нет. ГГ просто живет, пока может, а потом неизбежно умирает от голода, когда хавка кончится (ну или от нех, некоторых можно агрессивными сделать). Грибы да ягоды в лесу тоже всё реже и реже спавнятся. И рыба в озере не бесконечная.
Вот в такую игру 1000 часов играл бы, и джва года подождал бы легко.
Аноним 13/07/24 Суб 03:23:35 #159 №8917458 
>>8917402
>>8917452
А, да. Еще забыл написать. Можно запилить элементы адвенчуры. Предметы на объектах использовать. Например, какие-нибудь дома, рандомно, при старте игры оказываются запертыми. Нужна фомка, чтобы открыть. Ну и всякое такое.
Аноним 13/07/24 Суб 04:28:41 #160 №8917472 
>>8917452
>>8917458
Voices of the Void попробуй.
Аноним 13/07/24 Суб 04:51:20 #161 №8917488 
>>8915640
Кем ты там в NWN управляешь, кукаретик?
Аноним 13/07/24 Суб 09:53:29 #162 №8917665 
>>8917241
Спасибо за отзыв

>Почему не делать просто спецназовский тактикул с индирект контролом?

Потому, что задумка была не в этом, по сути элементы такого контроля здесь тоже есть. Мы можем пинговать какую либо область карты в которой есть враги, а там уже каждый сам решает какого врага ему атаковать, снайпер всегда атакует самых дальних, штурмовик самых ближних, стрелок атакует тех, что посередине, пулемётчик атакует по области.

Ну, это в теории, на практике получается какой-то хаос, возможно не стоило делать основными врагами зомби.

>В чем смысл управления собственно дроном?

Смысл в том, чтобы чувствовать себя юнитом поддержки на поле боя.

>>8917427
Что в твоём понимании интересный ИИ?

По моей задумке ИИ не должен быть слишком умным т.к. Союзники не должны справляться с угрозами без помощи игрока

>>8917488
В какой именно NWN? В первой части мы можем брать только одного напарника, в дополнении двух. Во второй части там уже полностью всё под контролем игрока. Да играть там за саппорта выбор весьма специфичный т.к. По сути саппорт там тоже боевая единица.

Тоже самое касается и Скайрима, играть там за саппорта - это просто намеренно ограничивать себя во всём, по факту мы тоже самостоятальеная боевая единица, которая зачем-то пытается быть меньшим, чем она является не говоря уже о том, что это совершенно не вписывается в сюжет и атмосферу игры т.к. По сюжету мы избранный, который побеждает драконов и использует их силу.

Суть игры за саппорта в невозможности самостоятельно наносить урон противникам. Этого нет ни в одной игре. Разве что-то найдётся среди каких нибудь инди похожее.

Но опять же, моей задумкой не было создать игру где мы играли бы типичным саппортом в РПГ и фэнтезийном сеттинге.

У меня тут вообще-то зомби апокалипсис в технологичном будущем в котором машины помогают людям выживать.
Аноним 13/07/24 Суб 10:01:01 #163 №8917676 
>>8916993

на самом деле когда играет профессионал, то видно, что геймплей вполне рабочий
Аноним 13/07/24 Суб 10:03:22 #164 №8917679 
>>8917676
Спасибо. Походу большинство, включая моё руководство просто не выкупили суть игры. Ну и я тут моя ошибка в том, что туториал недостаточно подробный.
Аноним 13/07/24 Суб 10:47:38 #165 №8917730 
the-smoothest-operator-v0-dhumomlud16d1.png
>>8914545 (OP)
>создать игру про дрона-саппорта
Все украдено у великой юбисофт(дрон из вачдогс2, брекпоинт и вайлдлендс)
Аноним 13/07/24 Суб 10:51:23 #166 №8917738 
>>8917679

+ супер нишевая вещь. в альтернативной вселенной миядзака не хайпанул, потому что пришел на двач, а ему аноны фуу, баланс где, съеби отсюда "геймдизайнер" мамкин, какое же чмо мда
Аноним 13/07/24 Суб 11:17:10 #167 №8917768 
>>8915261
>Я между прочим изобрёл новый жанр

Симулятор гигачада? Уже была такая игра, ничего ты не изобрел.
Аноним 13/07/24 Суб 11:25:25 #168 №8917774 
>>8915775
> А я все мечтаю слепить ужастик про шизофреническую аномальщину 90-х в постсовковой деревне

Чтобы над дачей барражировало НЛО, а ты стрелял по нему из травмата и убегал от деда на картофельном поле?
Аноним 13/07/24 Суб 14:39:50 #169 №8918041 
>>8917730
В этих играх мы не играем за дрона, там есть возможность управлять им и он выполняет совсем другую функцию

>>8917768
Причём тут гигачад?
Аноним 13/07/24 Суб 18:02:04 #170 №8918428 
>>8918041
>Причём тут гигачад?

Это автозамена Бульдога Харламова
Аноним 13/07/24 Суб 23:13:16 #171 №8918919 
image.png
На самом деле, данный тредю мотивирует работать над собственным кирилльством. Как кирилл, заставший посты ОПа в треде говорю
Аноним 14/07/24 Вск 00:33:17 #172 №8919022 
>>8918919
И над ты работаешь? Над пушкой для танка? Про что игра то?
Аноним 14/07/24 Вск 05:57:04 #173 №8919159 
>>8919022
На вертолет больше похоже.
Аноним 14/07/24 Вск 07:35:38 #174 №8919190 
>>8917402
>но все испоганено ублюдочным лором.
Там все испоганено ублюдочным "жрать/спать/срать" и искусственным растягиванием гейплея тупой рутиной. Ну правда, неужели нельзя придумать более интересные поводы выйти на улицу, чем переписывание ебаных хэшэй и перезапуск серваков?
Аноним 14/07/24 Вск 10:44:09 #175 №8919301 
>>8918041
При том, что автозамена слова "гигачад".
Аноним 14/07/24 Вск 12:55:44 #176 №8919397 
>>8915686
Что-то смотрю и возникает какое-то странное ощущение. Зачем делать именно такую игру? Почему бы просто не сделать топ-даун шутер с менеджментом ресурсов, аптечек, брони и т.д.? Почему бы не сделать пошаговую джаггед аллаянс или икском, где ты тоже можешь и лечить, и распределять патроны и т.д.? Это ведь по сути тавер дефенс обычный, просто ты можешь перемещаться по уровню. Игре нужна какая-то изюминка, за калодрона никто играть не захочет просто, вон челы тебе пикчи показали с хилслат фетишем, сделай гг аниме шлюхой которая лечит своих ебырей, а между уровнями вставляй рисунки где ее ебут (можешь нейронкой даже запилить, но лучше заказать конечно), думаю несколько тысяч копий продашь таким методом, а там и студию свою организуешь. Берись пока никто идею не спиздил.
Аноним 14/07/24 Вск 13:23:58 #177 №8919447 
>>8919190
>неужели нельзя придумать более интересные поводы
А он их и не придумывал, а просто скопипиздил из Signal Simulator.
Аноним 14/07/24 Вск 14:35:11 #178 №8919551 
>>8919397
>Почему бы не сделать

Потому, что всё это уже было, такого итак полно, я хотел сделать что-то уникальное. То, чего ещё никто никогда не делал
>Это ведь по сути тавер дефенс обычный

Нет, здесь юниты двигаются и у каждого класса разное поведение в бою, разный тип стрельбы из оружия, например снайпер стреляет медленными одиночными, но точными выстрелами с возможностью крита, поэтому давать ему пулемёт - плохая идея, пулемётчик напротив стреляет по дуге длинными очередями, поэтому давать ему снайперскую винтовку тоже плохая идея.

В какой игре ты видел такое?

>сделай гг аниме шлюхой которая лечит своих ебырей, а между уровнями вставляй рисунки где ее ебут

Я не хочу, чтобы фишка игры была в этом, это дешево и халтурно

>за калодрона никто играть не захочет просто

Я захочу, играть Джека в Gears 5 желающих тоже хватает, это тоже дрон, по сути главный вдохновитель моей задумки
Аноним 14/07/24 Вск 15:22:56 #179 №8919662 
>>8919551
>Потому, что всё это уже было, такого итак полно, я хотел сделать что-то уникальное. То, чего ещё никто никогда не делал
Твой манагер в оп-посте тебе все объяснил: игра выглядит как унылое говно. Как людей собираешься заинтересовывать?
>В какой игре ты видел такое?
Конкретно в таком исполнении нигде, может быть foxhole, но это мультиплеер. В чем интерес вообще ботам пушки раздавать?
>Я не хочу, чтобы фишка игры была в этом, это дешево и халтурно
А кто игру твою купит кроме пары шизов местных? Так бы хоть кто-то оценил твое поделие. Да и в чем халтура если механики все можно оставить?
>Я захочу, играть Джека в Gears 5 желающих тоже хватает
Ебала этих желающих я даже представлять не хочу. Но если ты так уверен что найдутся любители, то успехов твоей игре. Кстати, как ты ее доделывать планируешь теперь?
Аноним 14/07/24 Вск 17:00:03 #180 №8919856 
1648601255.0514.2266source.jpg
>>8917452
Да, это просто ролик. А по игре - симулятор жития сыча в деревне, конечно, штука интересная, но все эти фичи запихнуть - это дико сложно. Плюс еще проблема движка, который такое потянет. Нужно какое-то ламповое ретро, чтобы DirectX девятый или вообще седьмой. Потому что очевидная хуюнитя выглядит как ультрамоча, а на том же Голдсорсе делать огромную карту - не самая хорошая идея.
Аноним 14/07/24 Вск 17:19:52 #181 №8919886 
>>8919856
>Нужно какое-то ламповое ретро, чтобы DirectX девятый или вообще седьмой
Это да. Я, например, когда эту простыню писал, держал в голове графон Operation Flashpoint. Кстати, теоретически, возможно ли на движке OFP такое замутить?
>Потому что очевидная хуюнитя выглядит как ультрамоча
Согласен.
Аноним 14/07/24 Вск 18:04:38 #182 №8919947 
>>8919662
>Как людей собираешься заинтересовывать?

Никак, мне похуй, главное, что мне самому нравится

> В чем интерес вообще ботам пушки раздавать?

В том, чтобы они стреляли из этих пушек

>А кто игру твою купит кроме пары шизов местных?

Мы этого не узнаем, да и пусть лучше будет шиза, но уникальная, чем халтура

>Да и в чем халтура если механики все можно оставить?

Фокус внимания будет направлен не туда

>Кстати, как ты ее доделывать планируешь теперь?

Никак, только если с нуля пересобирать с кем-то, но это нужно новое видение игры хотя бы

Аноним 14/07/24 Вск 18:19:33 #183 №8919961 
>>8914545 (OP)
Догро по7аловатб на пекобы
Аноним 14/07/24 Вск 20:42:50 #184 №8920168 
>>8919856
>>8919886
Вам на X-ray надо катится, идеально для такого будет.
Аноним 15/07/24 Пнд 00:17:39 #185 №8920318 
>>8914545 (OP)
ИМХО, годный сюжет с графеном (и сисик писик куды ж без него) всё вытянули бы.

Скажем, ГГ - бывший офицер снабжения, которого за воровство припасов со склада, повлекшее пиздец на передовой, обвинили в измене и искалечили, отхуячив все конечности, язык и челюсть, шоб не убёг и выжить самостоятельно не мог. В итоге теперь он с нейралинка управляет дронами-доставщиками, исправляя им же устроенную сраку (и попутно собирая гарем няшных зверодевочек-оперативниц, которые не прочь в благодарность прижать бессловесную железяку к едва прикрытой бронелифчиком груди десятого размера).

Heavy Memories видел когда-нибудь? Казалось бы, всё те же танчики с донди, а вот поди ж ты...
https://youtu.be/hSwN8_aopzg?si=4iaKCdPzY_vA1gDG
Аноним 15/07/24 Пнд 00:37:16 #186 №8920330 
>>8914858
Изучай движок анрил, хоррорам нужна красивая графика как правило, используй чат GPT в качестве помощника он может тебе подсказывать по блюпринтам как запрограммить.

Идея хоррора в постсовковом нуаре довольно банальная и много кто такое пытался/пытается делать. Я тоже задумывался над тем, как это могло бы выглядеть, но не хочется банальности. Например, какие там должны быть монстры или что должно пугать? Просто каких-то типичных чудовищ не интересно делать, нужно что-то тематическое или концептуальное. Как избежать избитой пошлости и чернухи, характерной для местного кино тоже было бы неплохо понять.
Аноним 15/07/24 Пнд 05:30:19 #187 №8920418 
>>8920330
>хоррорам нужна красивая графика как правило
Spooky's Jumpscare Mansion даст пасасать всем графонистым хорррорам.
Аноним 15/07/24 Пнд 06:10:01 #188 №8920431 
изображение.png
>>8920418
Нет такой игры
Аноним 15/07/24 Пнд 06:14:05 #189 №8920432 
>>8920330
>используй чат GPT в качестве помощника он может тебе подсказывать по блюпринтам как запрограммить.
Все кто чатгпд советветует реально им пользовались или это тролинг
>>8920418
>даст пасасать
Судя по продажем только себе
Аноним 15/07/24 Пнд 08:01:45 #190 №8920471 
>>8920432
>Судя по продажем
Мы в игру играем, а не в продажи.
Аноним 15/07/24 Пнд 09:14:49 #191 №8920508 
>>8920431
А ты по помойкам перестань лазить
Аноним 15/07/24 Пнд 09:44:48 #192 №8920532 
>>8917676
Теперь надо быть профессионалом чтоб играть в игры?
Аноним 15/07/24 Пнд 09:50:43 #193 №8920538 
>>8920318
До графона т.е. внедрения ассетов дела не дошло, а насчёт сюжета, я не сценарист, а то, что придумал ты мало того, что слишком извращенно, так ещё и нелогично.

>искалечили, отхуячив все конечности, язык и челюсть, шоб не убёг и выжить самостоятельно не мог

Во первых как он после этого выжил, во вторых почему его просто не убили, что за зверские пытки такие? Он что на стороне садитистов? И самое главное за кого он вообще воевал и зачем ему помогать кому-то после такого? Откуда взялись эти зверодевочки? Это они же его и искалечили?

В общем очень много дыр в сюжете

>>8920432
>Все кто чатгпд советветует реально им пользовались или это тролинг

Подсказать то он может, а вот код за тебя вряд ли напишет, точнее напишет, но с кучей ошибок, хотя это ещё мягко сказано
Аноним 15/07/24 Пнд 10:21:03 #194 №8920573 
>>8920532
не во все, но в некоторые. игра опа в её текущем состоянии - как раз такая

нет ни прогрессии понятной, ни обучения

ты или профессионал, и эффективно управляешь ситуацией. или лох, че-то потыкал, нихуя не понял че за хуйня, проиграл, пожал плечами и удолил игру шифделитом
Аноним 15/07/24 Пнд 10:22:19 #195 №8920575 
>>8920538
>слишком извращенно
добро пожаловать на туч.хэка
Аноним 15/07/24 Пнд 11:05:52 #196 №8920620 
>>8920538
>Во первых как он после этого выжил
Ну так не ломом, а скальпелем. Потом трубку с питательной жижей к сосалу, сунули нейралинк в голову - так и живёт.
>Он что на стороне садитистов?
Неплохой же конфликт, садисты против зомби, зло против небытия, выбирайте, что для вас лучше. А чтобы пынинские не триггернулись, можно обозвать всех Джонами-Стивенами и повесить пёздно-полосатые флаги
>зачем ему помогать кому-то после такого
За питательную жижу в трубке и возможность повышения обратно до человека пидоргизацией. Ведь как сделать человеку хорошо? Сделать хуёво, а потом вернуть как было
>Откуда взялись эти зверодевочки?
Как в Kemono Friends каком-нибудь, побочный продукт зомбизма - с некоторым шансом заражённый вместо зомби превращается в няшную кошкодевочку с бидонами десятого размера. Да не суть важно, откуда они такие, главное, что вайфу материал. Гачадебилы, пухнущие с голоду из-за донатов в очередную дрочильню от михуё, не дадут соврать
Аноним 15/07/24 Пнд 11:51:14 #197 №8920672 
image.png
image.png
image.png
>>8920573
>нет ни прогрессии понятной, ни обучения

Там есть обучение. Прогрессия там очевидная, союзники стреляют, убивают, получают уровень, повышают пассивные характеристики, пару раз появляется новые активки, пассивки, игра об этом сообщает.

Сам игрок может апгрейдится на верстаках: там на выбор либо пассивное улучшение, либо апгрейд активной способности.

В полной версии ещё планировалось изучение новых способностей.

>>8920620
>Потом трубку с питательной жижей к сосалу

То есть его намеренно искалечили, а потом подлатали те, кто искалечили?

>Неплохой же конфликт, садисты против зомби

Ты уж определись с зомби будут сражаться садисты или зверодевки

>За питательную жижу в трубке и возможность повышения обратно до человека

Да блин, за такое он должен ненавидеть своих сослуживцев и хотеть сделать им хуже

>с некоторым шансом заражённый вместо зомби превращается в няшную кошкодевочку с бидонами десятого размера

И при этом сохраняет рассудок? То, что ты хочешь с моей идей шито белыми нитками. С твоей идеей геймплей должен быть другим. Зверодевочка годится только как отдельный класс союзника, коих я планировал много, но я точно не планировал превращать всю игру в подобный фан-сервис
Аноним 15/07/24 Пнд 11:56:39 #198 №8920677 
>>8920431
Наш человек!
Аноним 15/07/24 Пнд 12:02:12 #199 №8920682 
>>8920672
>То есть его намеренно искалечили, а потом подлатали те, кто искалечили?
Всё так.
>Ты уж определись с зомби будут сражаться садисты или зверодевки
Зверодевки принадлежат к фракции садистов. Милфа-доминаторша весьма уважаемый среди гачачмонек типаж
>за такое он должен ненавидеть своих сослуживцев и хотеть сделать им хуже
Хотеть он может что угодно, а делать должен хорошее. Иначе дополнительно паяльник в сраку
>И при этом сохраняет рассудок?
Условно сохраняет, превращаясь в някающий бимбоунитаз. Сюжетная условность хули
Аноним 15/07/24 Пнд 12:37:18 #200 №8920717 
>>8920672
>Там есть обучение. Прогрессия там очевидная, союзники стреляют, убивают, получают уровень, повышают пассивные характеристики, пару раз появляется новые активки, пассивки, игра об этом сообщает.

имелась в виду прогрессия понимания игры игроком
игрок должен как бы с комфортом вкатываться в игру, а не оказываться наедине с горой непонятных механик. такое в восьмидесятые на спектрумах прокатывало, но с тех пор не особо
Аноним 15/07/24 Пнд 13:11:30 #201 №8920743 
>>8920573
Нах ты сам себя хвалишь, додстер?
Аноним 15/07/24 Пнд 13:16:52 #202 №8920749 
hollow-brainlet-wojak-throw-pillow-cover-18-x-18.jpg
>>8920743
Аноним 15/07/24 Пнд 13:27:45 #203 №8920755 
>>8920432
>Все кто чатгпд советветует реально им пользовались или это тролинг

Ну слушай, это лучше чем ничего, да, он тупой и часто советует не то, но, так же - да, он может помочь и мне помогал. Речь про тех людей, которые не программисты и не хотят ими становиться.
Аноним 15/07/24 Пнд 13:52:44 #204 №8920776 
>>8920682
Я не считаю себя сценаристом, поэтому в сценарий не пытался, но пусть лучше он будет никакой, чем такой

>>8920717
А что конкретно тебе там было непонятно?
Аноним 15/07/24 Пнд 14:07:06 #205 №8920789 
>>8920776
уже выше отписывал. просто мимокроку ответил что имел в виду под профессионалом
Аноним 15/07/24 Пнд 14:21:05 #206 №8920803 
>>8917378
Лучше SWAT 34
Аноним 15/07/24 Пнд 16:43:52 #207 №8920994 
Blitz3D.jpg
Blitz3Dcar.jpg
Blitz3D.nebulaPNG.jpg
>>8919886
>возможно ли на движке OFP такое замутить?
В теории - да, но на практике без гайдов вряд ли получится.
Из лампового и простого нашелся Bliz3D, тоже Директ 7, Бейсик, какой-то физон, держит модельки от ХЛ и bsp от третьей Кваки.
Можешь потыкать ради интереса
https://blitzresearch.itch.io/blitz3d
Обучение
https://www.blitz3d.ru/download.php?lng=ru&tconfig=0#z2
Аноним 15/07/24 Пнд 17:50:30 #208 №8921067 
>>8920803
Лучше "Сваты 34"!
Аноним 17/07/24 Срд 00:20:35 #209 №8923181 
1651822132.7111.6281source.jpg
>>8920168
Звучит неплохо. Но насколько легко там делать симулятор хождения?
Аноним 17/07/24 Срд 18:04:35 #210 №8924026 
>>8923181
Простые из точки А в Б просто было делать. Уж гайдов и видосов по нему вагон и тележка за все время наделали.
Аноним 17/07/24 Срд 20:58:23 #211 №8924309 
>>8914545 (OP)
Попробуй вдохновиться залуп-хиро. Или стратегиями непрямого контроля.
Аноним 17/07/24 Срд 21:20:33 #212 №8924352 
image
ОП-хуй, ты ещё тут? У меня ощущение, что механику подсветки нужно сделать основной. Чтоб отряд двигался по некоему либо открытому, либо лабиринтообразному уровню к какой-то своей цели, дрон светил врагов и "точки интереса" на уровне. При этом игрок бы видел всё, но не всё мог показывать отряду: не подсветил какую-нибудь точку - они туда и не пошли. Можно даже сделать так, что отряд движется к точке интереса, пока её специально подсвечиваешь, а нет точки - движется к изначальной цели.
И уже к точка приделать все эти новые оружия, усиления точности и прочее.
Аноним 17/07/24 Срд 21:26:33 #213 №8924371 
>>8924352
Ну и в треде правильно писали - сделать дрон уязвимым, чтоб его тоже атаковали.
Аноним 17/07/24 Срд 21:53:04 #214 №8924412 
Давным давно при просмотре фильма Блэйд, понравилась идея с дедом в автобусе, который держал с ним связь и помогал дистанционно. Можно сделать игру, где мы водитель-оператор, сидим в автобусе, пьём чай и помогаем герою, пока он рискует задницей. Взламываем камеры, открываем двери, иногда пугаемся скребущейся в автобус нечисти.
Аноним 17/07/24 Срд 21:54:23 #215 №8924413 
>>8924412
>Можно сделать игру, где мы водитель-оператор, сидим в автобусе, пьём чай и помогаем герою, пока он рискует задницей.
Есть просто инди хоррор где на автобусе катаешься.
Аноним 17/07/24 Срд 22:01:53 #216 №8924426 
>>8924413
Как называется? Ещё второй вариант сделать игру про автобус в дистопическом будущем как в фильме Неоновый Город.
Аноним 17/07/24 Срд 22:27:00 #217 №8924468 
>>8924426
Night Bus
Аноним 18/07/24 Чтв 11:50:44 #218 №8925081 
Чё уснули, бамп, блядь.
Аноним 18/07/24 Чтв 18:58:05 #219 №8925830 
popo720low.mp4
>>8917774
>Чтобы над дачей барражировало НЛО, а ты стрелял по нему из травмата и убегал от деда на картофельном поле?
Да, именно так. Только дед этот твой - пидорский, поэтому меняем его на православную Попобаву.
Аноним 19/07/24 Птн 16:46:40 #220 №8926997 
не тонем, я ещё демку не скачал и не обосрал опа
Аноним 21/07/24 Вск 11:33:46 #221 №8929513 
Тест
Аноним 24/07/24 Срд 22:26:48 #222 №8935755 
хуясе
Аноним 24/07/24 Срд 23:27:36 #223 №8935825 
>>8914545 (OP)
> ебался пол года с командой, не в соло
> нихуя не сделал
> вот вам билд даже без графона
Сука, ну хоть один понял как это работает и сколько там работы.
Сколько помню уебанов, которые на каждую игру орали ДА Я ИЗ БЕСПЛАТНЫХ ААСЕТОВ ВАШЕГО ВЕДЬМАКА/СМУТУ/БАЛДУРАЧ СДЕЛАЮ ЗА НЕДЕЛЮ!
мимо 7-ой год в геймдеве
Аноним 25/07/24 Чтв 06:42:08 #224 №8936034 
1275756784.png
>>8935825
за 7 лет нихуя не сделал?
Аноним 25/07/24 Чтв 09:42:35 #225 №8936139 
>>8924352
Частично эта механика так и работает, в игре есть возможность пинговать то место, на которое смотрит дрон и отряд обратит на это внимание вне боя, в бою же он обратит внимание например на врага, которого мы пинганули, но не побежит например подбирать оружие или аптечку во время боя хотя можно было бы сделать и это

Цель в игре одна - убить всех врагов на уровне, иногда ещё бомбу обезвредить. Но в целом идея добраться до какой-то точки - неплохая как отдельный ивент на уровне

>>8924371
Дрон в игре итак уязвим и его могут атаковать, просто он уходит в невидимость через некоторое время если не использует способности аналогично Джеку из Gears 5, хоть и визуально это никак не отображается

>>8924309
У меня была идея сделать такую игру про отряд в стиле луп хиро

>>8924412
Тут надо продумать в чём будут заключаться геймплей, задачи игрока, трудности и выбор. В целом нужно игровую механику продумывать, а не только идею

>>8935825
Ну, командой это назвать трудно, по сути два человека. Плюс я по сути пытался чуть ли не новый жанр изобрести.
Аноним 25/07/24 Чтв 10:51:23 #226 №8936285 
>>8915261
>Я между прочим изобрёл новый жанр и геймплей
Duskers изобрел? Мои поздравления.
Аноним 25/07/24 Чтв 13:12:34 #227 №8936529 
>>8936285
>Duskers

И в чём сходство этой игры с моей за исключением того, что мы пилотируем дрона?
Аноним 25/07/24 Чтв 13:16:40 #228 №8936534 
>>8936529
> в чём сходство
в даскерс дрон тоже сканирует окружение, даже более хардкорно, так как мы видим по сути лидар точки, а не прорисованные объекты

в остальном ничего общего

мимо
Аноним 26/07/24 Птн 08:22:18 #229 №8938042 
>>8936529
Але у тебя ВСЯ ИГРА ПРО ПИЛОТИРВАНИЕ ДРОНА БЛЯДЬ.
Так что ты изобрел?
Дрона пилотировать?
Аноним 26/07/24 Птн 15:29:08 #230 №8938705 
>>8938042
Пилотирование дрона - это не геймплей, это управление. Геймплей моей игры заключается в поддержке союзников в уничтожении врагов на уровне
Аноним 26/07/24 Птн 15:59:46 #231 №8938766 
>>8938042
>что ты изобрел?
В защиту юного девелопера: ну так и всякие флайт/трак/проч. симуляторы не ради нового слова в жанре издают. Рынок полон всяческими проектами под аудиторию, для которой нажимать кнопки и реально делать что-то ручками- деятельность одного рода. У этой продукции даже какие-никакие продажи есть.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения