Сохранен 238
https://2ch.hk/v/res/8950559.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

И так,это тред самых любимых игр анона.Но не просто любимых,а игр которые прям залегли вам в душу,по

 Аноним 02/08/24 Птн 23:07:55 #1 №8950559 
Metro Exodus Screenshot 2024.07.30 - 10.11.11.83.png
И так,это тред самых любимых игр анона.Но не просто любимых,а игр которые прям залегли вам в душу,после прохождения которых чувствовалось полное опустошение.Начну со своих:

SILENT HILL 2
Необычайная атмосфера отчуждения и меланхолии,которую как по мне никто так и не смог повторить до нашего времени.

METRO EXODUS
Думаю если бы я не проходил прошлые части и не читал книги,то эта часть не затянула бы меня так.Это единственная игра ,концовка которой растрогала меня так,что я чуть ли не расплакался как 8и летняя девочка.

DARL SOULS 3
Игра,после которой мне не хотелось играть вообще не во что,все казалось каким то скучным и обыденым.После прохождения чувствовал максимальное опустошение и пытался найти что то похожее,но увы другие соулслайки/соулсборны не заходили как дс3.

SKYRIM
И напоследок игра в которую я играл с самого юношества и проходил не раз.И никогда я не мог насытится скайримом,что то такое в нем есть...
Аноним 02/08/24 Птн 23:09:05 #2 №8950562 
Мегабамп
Аноним 02/08/24 Птн 23:16:33 #3 №8950573 
Дарк соулс 1.
Единственная часть, где есть душа, идея, задумка. Да, криво-косо, но она была. Вторая часть попыталсь, но вышло так себе. А с 3 совсем уже усох.

Диско Элизиум.
Вся эта сюжетная ветка с Серостью, гуманизмом и Невинностью тронула весьма сильно. В сцене в церкви голос начал аж дрожать.

Пасфайндер.
Одна уголёчек чего стоит. Уголёк и айва - сокровища этой игры.
Аноним 02/08/24 Птн 23:20:46 #4 №8950577 
>>8950573
На счет дарк соулса,неужели он тебе не показался душным?До босса дойти сложнее чем победить того же босса.И я уже не гвоорю о мега душных и не выразительных локах,лично мне такое не заходит и не думал что найду человека которому заходит дс1,ведь все в основном имеют негативное мнение о нем
Аноним 02/08/24 Птн 23:32:49 #5 №8950588 
>>8950577
> На счет дарк соулса,неужели он тебе не показался душным?
Это часть ее очарования. Она медленная, тягамотная, неповоротливая. И непонятно одинокая. Одиночество в этой игре ощущается куда сильнее, чем в остальных частях.
> До босса дойти сложнее чем победить того же босса.
Потому что первая часть она не про боссов, а скорее про мир и окружение.
> И я уже не гвоорю о мега душных и не выразительных локах,
Самые душные локи во второй чксти. Храм Аманы и Снежные окраины воистину создано чтобы пытать людец.
> лично мне такое не заходит и не думал что найду человека которому заходит дс1,ведь все в основном имеют негативное мнение о нем
Потому что мы играем в дс ради разных вещех. Мне вот дс3 кажется довольно посредственным и фансервисным проектом
Аноним 02/08/24 Птн 23:36:15 #6 №8950590 
Dark Souls III Screenshot 2024.08.02 - 13.59.44.22.png
>>8950588
>Это часть ее очарования. Она медленная, тягамотная, неповоротливая. И непонятно одинокая.
Что ж,ты видимо из терпеливых
Аноним 02/08/24 Птн 23:37:48 #7 №8950591 
>>8950559 (OP)
subnautica, far: lone sails
Аноним 02/08/24 Птн 23:39:48 #8 №8950594 
Neko pits.jpg
не собираюсь палить годноту быдлу
Аноним 02/08/24 Птн 23:41:20 #9 №8950597 
>>8950588
>Это часть ее очарования. Она медленная, тягамотная, неповоротливая. И непонятно одинокая
Дыа. Истинный ДС это ДС1, все остальные кажутся какими-то плоскими. ДС2 подделка. ДС3 фансервисная дрочильня для подпивасов.
Аноним 02/08/24 Птн 23:45:32 #10 №8950602 
>>8950594
Быдло уже прошарило за все годноту не ссы
Mengele [mailto:g] Аноним 03/08/24 Суб 00:32:32 #11 №8950642 DELETED
Список есть, но назову всеми забытую и незаметно поошедшую.

Нуменера.
Аноним 03/08/24 Суб 02:22:34 #12 №8950683 
image.png
image.png
image.png
image.png
Шапка кал, не байтит.
А так, из самих запдающих в душу:
The walking dead
Очень запала будучи пиздюком, в то время пиздец как горел от всей зомби тематики и одноименному сериалу, также постоянно маняфантазировал как попаду в этот апокалипсис и игру от тейлов всё ещё вспоминаю с теплотой.
Nier Automata
Сам геймплей и геймдизайн говно, но сука, какую же драму вытягивает Ёко Тару во всех нирах и дракенгардах це просто пезда. Ещё и весь сюжет довольно интересно изучать, как он взаимосвязан между играми. Прекрасная музыка и сама жопа 2Б делают своё дело.
Everlasting Summer
Конечно, сейчас это кринге неимоверное но в году 15м просто литералли ми момент. На все годные моды потратил около 100 часов чтения и сам делал свой мод, игра легенда в ру сегменте и во всю ебаторию летосферы было очень интересно погружаться.
Аноним 03/08/24 Суб 02:35:19 #13 №8950687 
Ведьмачок 3. В конце было чувство, что навернул всратый филер вместо сюжета, но все равно, было как-то грустно расставаться с этой вселенной, с Геркой вялым хуем, который проиграл в карты Цири, ну и все такое.
Аноним 03/08/24 Суб 02:43:46 #14 №8950688 
image.png
>>8950683
>Everlasting Summer
Судя по твоему лексикону и выбранной картинки с говномодом, то ты один из тех пидоров, которые извозили Бесконечное Лето в говне превратив новеллу из узко специализированной вещицы в порашную говнину с кучей быдла. Подобные вырожденцы ещё на всякие фисты катались, окончательно засирая БЛ.

Вы, идеальный пример того, как куча плебса может за час засрать всё, к чему притронется. Это как разжижение состава ВКП(б) всяким приспособленческим быдло после гражданки.
Аноним 03/08/24 Суб 03:00:42 #15 №8950692 
>>8950683
>The walking dead
Игра про черножопую макаку. А ты - говноед.
Аноним 03/08/24 Суб 03:11:33 #16 №8950701 
image.png
image.png
image.png
>>8950688
>превратив новеллу из узко специализированной вещицы в порашную говнину с кучей быдла.
Другого в стиме не оказалось, это насколько я помню был каломод "Одержимая" или как-то так, момент мемный. Летосфера была годнотой до года 20 тащем-та, когда выходили такие титаны как "Одиночка" "Бкрр" "Саманта" "Мы это главное" "Ольга" и т.д до 22 года включительно. После 22 года от жёстких полит срачей ливнуло 70% мододелов годных модов, такие как автор "Клетки" "Кошмар в совёнке" "Совёнок последний ужас" и многие другие, они все оказались с Украины (насколько знаю глав сценаристу БКРР даже бимба в Мариуполе в хату прилетела) а где-то 50% из них с Днепра (тот же Агард (разраб мода Совёнок последний ужас)) и теперь, 90% мастерской это либо треш моды по типу "Сварщик в совёнке" или метамодерновая срань ни о чём но с визуалом на 5 минут. + ко всему, современные пориджи не могут в тонкие материи и не понимают что такое душа и интересный сюжет в произведении, у них это чувство выжгли тик током так что новых модов можно и не ждать а только угарать с той ебатории что творится на совёнок дрист))
https://www.youtube.com/watch?v=hRIkKXTCoB0
Аноним 03/08/24 Суб 03:25:22 #17 №8950703 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>8950692
>Игра про черножопую макаку.
Да как вы заебали, если персонаж выглядит красиво то вообще поебать. Я когда играл, думал что она армянка.
Аноним 03/08/24 Суб 03:40:37 #18 №8950706 
>>8950692
>>8950703
Дебилы? Она какая-то латиноска, ну максимум мулатка
Аноним 03/08/24 Суб 03:46:06 #19 №8950708 
>>8950706
Она новиопка
Батя негр а мама азиатка
Аноним 03/08/24 Суб 04:23:57 #20 №8950726 
>>8950559 (OP)
>METRO EXODUS
Мне не понравилось ехать за МКАД.
Все атмосферы проебал ради хорошего сюжета
Аноним 03/08/24 Суб 04:38:36 #21 №8950729 
14285819786531.webm
14285819788073.webm
Diablo 2 [OST] - 13 - Cave.mp4
14285837184690.webm
1. Дьябла 1 и Дьябла 2 на моменте релиза (играл в 1997 и 2000)

Не мог насладиться, играл очень много и в 1 и во 2 часть, наверное тысячи часов и все равно хотелось еше и еше, но это в ТО время.

2. Балдурс гейт 1 - 2 и Айсванд Дэйл.
ТОже провел дохера времени, горда БГ просто поражали, квесты, масштаб. Музыка...

3. Фуллауты 1-2-3-4
Просто овер 10к часов на них проебал, и не жалею.

4. NOX - помню первый раз засел и вышел из компа только утром, НАСТОЛЬКО игра затянула. Дальше проходил каждый год, вообще ахуенно сделано.

5. Ультима Онлайн - провел там 4года жизни, в с 2001 по 2005 примерно. Ничего лучше так и не играл, игра опережала время, затягивала так, что приходилось очухаться буквально спустя неделю, как засел за комп. Даже ел со скоростью света, только бы за комп сесть поскорее... учеба тоже страдала пиздец.

6. Герои 2-3 тысячи часов буквально там прожил, писать смысла нет, все и так все знают.

7. Варкрафт 2, первая моя РТС вообще. ШОК вызвала буквально сразу, растворился в ней надолго, до сих пор с трепетом вспоминаю, когда вижу ее.

Ну еше десяток игр минимум, из той эпохи +- нулевые еше и середина нулевых. Все затягивали и игрались очень интересно.

Стоит ли говорить, что щас, ни 1 игра даже на 1% не дает такого интереса, как те игры раньше. Даже 1% от той атмсферы и ощущений нет, хотя стоит топ пека за 250к, но даже близко нету такого кайфа, когда играл тогда, это вообще были совершенно другие ощущения и погружение и вообще все.
Аноним 03/08/24 Суб 04:43:05 #22 №8950730 
14287808307751.webm
14286696345082.webm
14301454255162.webm
17020209606930.mp4
>>8950729
8. Деус Икс
Игра откровение, настолько интересно было играть, что залипал в нее конкретно, оттягивал максимально прохождение как мог.
9. Невер Винтер найтс
Абсолютный топчик из РПГ, поглотила полностью и надолго.
10.
Аноним 03/08/24 Суб 04:46:36 #23 №8950732 
16178182784980.mp4
14287797379813.webm
14637466183982.webm
16690736948820.mp4
>>8950730
10. Пожалуй на финал поставлю Готика и Анреал Турнамент 99
Тоже залипал долго, изучал весь мир, идеальная игра до сих пор, имхо.
В Анреал играли очень много и с друзьями в клубах, атмосфера у игры на тот период была лучшая из шутанов, невозможно было оторвать от компа, когда играли в нее.
Аноним 03/08/24 Суб 04:48:30 #24 №8950733 
>>8950732
Забыл добавить, что любил серию НидФорСпид, особенно 2-3 части, Порш итд.
Аноним 03/08/24 Суб 06:48:33 #25 №8950752 
>>8950559 (OP)
Киберпанк. Не знаю почему, но я очень сильно привязался к своей ви и к ее истории, так как выбрал путь корпората и плохую концовку арасаки. Вообще сам сюжет в отрыве от пустого мира очень понравился, до сих пор мурашки идут когда слышу “a thing of beauty I know”
Аноним 03/08/24 Суб 07:06:43 #26 №8950757 
1537444067.jpg
1497613322vedmak-1-mehaniki-3.jpg
hq720.jpg
Witcherworldpanorama.0.png
>>8950559 (OP)
Игры и вселенная ведьмака для меня 10/10. Хоть это фэнтези, но фэнтези постмодернистское. Они выполнены натуралистично, мир и персонажи в нём действуют и говорят очень реалистично. И мне это СИЛЬНО доставляет когда к персонажам я не отношусь как к тупорылым бездушным болванчикам, а чувствую в них какую-то душу как будто Геральт, Йеннифер и например Дийкстра просто списаны с реальных людей. Или какая-то рандом бабка из деревни в первом ведьмаке, такое чувство что приехал в село в краснодарском крае. Короче каеф, а не игры.
Аноним 03/08/24 Суб 07:10:40 #27 №8950758 
>>8950757
постсал тебе на голову дерьмак, примени дерьмачье чутье и найди свое место у пораши
Аноним 03/08/24 Суб 07:16:02 #28 №8950759 
>>8950758
Только забыл штаны снять, быдло дегенерат
Аноним 03/08/24 Суб 07:20:09 #29 №8950761 
>>8950588
>>8950597
бля базовички
Аноним 03/08/24 Суб 07:46:04 #30 №8950770 
Undertale.
Лично наблюдал рождение новой парадигмы, как инди игры выебали всё живое и стали новой культурой. Сама игра работает на нескольких уровнях - первый эмоциональный, ты вживаешься в шкуру героини, испытываешь те же чувства что она, слушаешь эту музыку, лично страдаешь когда убиваешь персонажей которые успели понравиться. Второй - геймплейный. Рудиментарная выбор табличек боёвка дополнена аркадным элементом где физически уворачиваешься от вражеских прожектайлов, что оказалось весьма остроумным тейком на олдовую жрпг боёвку. Третий - мета, игра отпускает комментарий по поводу насилия в играх и делает это не так топорно, как например брейд или спец опс. Игра не только развлекает, но и заставляет стать добрее.

Disco Elysium - ну тут понятно. Романтика саморазрушения и виляние надеждой на выход из замкнутого круга из говна и мочи даже для такого неудачника как Гарри. И последующее крушение в виде того как ситуация развивалась ирл, что парадоксальным образом только возвело игру в статус культа.

Fallout 4.
Нужно сказать что ещё тритий фол стал любимой игрой, а когда вышел Ф4 оказалось всё то же самое только лучше. Атмосферу только проебали, ну и хуй с ней. Диалог Дэнса и Максона до сих пор считаю лучшим сыгранным диалогом.

Elden Ring.
В конце ДС3 пидорзаки лично пообещал нарисовать холодное, мрачное и очень нежное место, и обещание наконец исполнено.
Аноним 03/08/24 Суб 08:01:03 #31 №8950777 
archwhilefurthermore.mp4
>>8950730
Деус это база, только недавно в него поиграл, и, это наверное единственная игра которая заставила ощутить ностальгию по времени и местам в которых не был. Эта атмосфера 90-х, ночные нью-йорк, гонг конг. С высоты сегодняшних дней выглядит картонно, дёшево и геймплей на любителя, анимации деревянные, экшн антиклиматичный, каменное ебало гг опять же мемасное, но тем не менее хз как, всё равно ощущается блокбастером, без всяких скидок на дату выхода.
Аноним 03/08/24 Суб 09:05:30 #32 №8950831 
>>8950559 (OP)
Опустошение разве что от RED DEAD REDEMPTHION 2 было
Жалко Артура, тащил всё дерьмо на себе, один пополнял бюджет лагеря в котором только иногда спать приходит.

Метро 2033.
Последующие поделия не так хорошо закончены как первая часть.
Когда прошёл кричал как это ОХУЕННО.

Биошок 2.
Та же ситуация что и метро. Другие части хороши, но не настолько.

Бордерлендс 2.
Люблю в ней всё.
Отличный сюжет, тупой сортирный юмор, харизматичных персонажей и злодеев, назойливого железячку и тонны разных пушек.

Якудза как дракон.
Прошёл недавно, очень сопереживал персонажам.
Хорошая трагикомедия. Повторно перепройти уже "не то ощущение" будет думаю.

Nier Replicant.
Проходил несколько раз, ради доп катсцен(ну и мне игра понравилась, короткая и не душная для перепрохождения)
Сюжетно мне она больше чем жопа автоматы понравилась. Персонажам сопереживал.


Нравятся много игр вообще: киберпунк277, варкрафт3, девилмейкраи, метал гир райзинг ревинжнс, дивинити оригинал сины, масс эффекты, диско элизиум.. пара десятков игр наберётся, лень перечислять.
Аноним 03/08/24 Суб 09:10:20 #33 №8950839 
Take Us Back.mp4
>>8950683
>The walking dead
Какая же жиза...
Каждый раз когда слышу это песню, то слезы наворачиваются. Прошло уже 10 лет, а Клементина до сих пор одна из любимых женский персонажей в играх.

>маняфантазировал как попаду в этот апокалипсис и игру от тейлов
Будучи пиздюком также фантазировал, даже когда вышел финальный сезон, то мне было столько же лет, что и Клем.
[mailto:Ebnderal] Аноним 03/08/24 Суб 09:17:08 #34 №8950844 
Enderalcover.jpg
>>8950559 (OP)
Если дать описанию эндерала в одной фразе, то она будет звучать так "помните всё то, что в скайриме плохо и уныло? Тут оно хорошо и с душой".

Начать можно с карты. Она меньше скайримской, но при этом гораздо более насыщенная - куда бы вы не пошли, вы почти гарантированно во что-то вляпаетесь. Но самое главное, карта здесь разнообразна. На ней нашлось место и холмистой местности, где зеленеют трава и деревья, а в низине текут реки. Есть здесь и заснеженные горы, где в особо морозных местах гуляют шквальные ветра, и от одного нахождения там чувствуешь холод, даже если сидишь в жаре. Есть тут и протяженные пляжи, на один я был бы непротив позагорать, на других место занято пепелищами, оставленными врагами. И даже кусочек пустыни здесь есть. В общем, пейзаж здесь никогда не надоедает. Стоит тебе пройти в какую-то сторону всего пару минут, и ты оказываешься в совсем ином месте. Сразу чувствуется, что локации делали с любовью, трепетом и вниманием.

Далее автолевелинг врагов, а точнее, его отсутствие. Теперь вы можете забрести в неправильный район и неилюзорно огрести. И это здорово т.к. ты никогда не знаешь к чему готовится. Будет ли пачка врагов вдалеке тебе по силам, или придётся попотеть. А может наоборот, ты раскидаешь всех одной левой. Наконец-то экслоринг мира стал приносить удовольствие. Вместе с самим миром, разумеется.

Прокачка. Дерево умений тут полностью переделали, но в целом для меня мало что поменялось. И это уже не первый случай. Чуть ли каждый раз, когда я говорю о том, что мне не нравится боёвка скайрима, мне начинают рассказывать, что есть куча модов и что с ними "прям круто становится". Играл я и в реквием и прочие глобальные переработки, но для меня это скорее перестановка кроватей.в плохом борделе, чем реальное решение проблемы. Опять же, вот я упомянул апекс, и хотя это игра совершенно другого жанра, я хочу обратиться к ней снова. В ней у персонажей всего пара способностей, но это позволяет им ощущаться уникальными. Кто-то нацелен на агрессивное выслеживание врага, кто-то на поддержку команды, кто-то на быстрые фланговые атаки, кто-то на скоростное перемещение, кто-то на оборону в закрытых помещениях, кто-то наоборот лучше будет на открытых. В моделе скайрима же, какие моды не прикручивай, прокачка в корне не даст новых ощущений. Вы буудете просто чуть больше наносить урона тем, что выбрали, чуть лучше носить броню, чуть лучше делать что-то ещё. От прокачки не будет большой разницы, сражаетесь вы 1на1 или против толпы, в замкнутом просранстве или на открытом. Возможности прокачки упираются в боёвку. Так что в эндерале сделали свои ветки, со своими навыками, похвально, но в целом не суть важно.

Важнее здесь разделение навыков на мирные и боевые. Каждый уровень вы получаете ограниченное количество и тех и других. Мне такой подход понравился. Теперь не нужно думать, что качая кузнеца я жертвую каким-то боевым умением. Это так же создаёт ограничение - нельзя прокачать сразу все мирные навыки, что тоже хорошо. Наличия ограничений важно для хорошей рпг. Подход "все и сразу" гиблый и тухлый, ломающий саму суть.какого-то отыгрыша. На эту тему я готов написать лонг, но на примере бг3 - глядя на количество бугурта понимаешь, что люди не понимают сути отыгрыша и почему имеет смысл не получать всего и сразу.

Есть в прокачке и ещё один приятный момент. Теперь навыки не качаются сами по себе. На самом деле подход ТЕС к прокачке кажется логичным и естественным на первый взгляд, типа чем занимаешься, то и улучшается, ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ!!!11 Но для игр такой подход не особо подходит т.к. не создаёт какого-то слоя менеджмента или контента. Вы просто что-то делаете и оно качается. Это, опять же, скучно. В Эндерале так не прокатит. Теперь для улучшения навыков вам нужно изучать специальные книги. 1шт даёт +1, при чём вам нужна книга именно под свой уровень мастерства, т.е. если вы достигли адепта, то дальше подойдут лишь книги адепта. А уж где вы эти книги достанете, это уже другой вопрос. Несколько вы найдёте по квестам там-сям, несколько можно украсть. Но в основном их приходиться покупать. И чем более скиловая книга, тем дороже она стоит. Таким образом создатели Эндерала попытались хоть как-то оживить труп экономики скайрима и привязать ваше финансовое состояние к возможности получить квалифицированное образование. ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ!!!11. К сожалению, речь все же идёт о сингловой игре, поэтому экономику легко заабузить. И всё же такой подход мне понравился намного больше. Теперь я начал ходить пылесосить данжи не ради денег как самоценности, а ради учёбы.

Ну а теперь перейдём к главному, из-за чего я и испытал дичайший восторг от Эндерала - текст и повествование. Хотя на прологе мне показалось всё будет как-то штампованно и банально, но я ошибался - наоборот создатели мода постоянно пытаются обыграть заезжанные штампы каким-то неожиданным образом. Хотя и простых рабочих решений здесь тоже хватает, но в сумме создается достаточно интриги, чтобы хотеть сходить куда-нибудь еще или поговорить с кем-то, с кем ещё не удавалось этого сделать. Да, в нпц здесь веришь. Они все общаются простым натуральным языком, а не так, будто их писали при помощи автореферата. И почти у каждого нпц, который выдаст нам квест, чувствуются какие-то эмоции, ощущается мыслительный процесс перед тем, как он что-то вам поведует. Кто-то общается охотнее, кого-то приходится сперва разболтать, прежде, чем он поделится своей проблемой. А проблемы у всех очень разные и порой неоднозначные.
Аноним 03/08/24 Суб 09:31:54 #35 №8950854 
>>8950729
>Стоит ли говорить, что щас, ни 1 игра даже на 1% не дает такого интереса, как те игры раньше. Даже 1% от той атмсферы и ощущений нет, хотя стоит топ пека за 250к, но даже близко нету такого кайфа, когда играл тогда, это вообще были совершенно другие ощущения и погружение и вообще все.
Мне тоже это достаточно сложно объяснить тем, кто не застал.
Сейчас графон уже по-настоящему близок к реальности (особенно в каких-нибудь гонках), но вот этот период с 1996 по 2000, когда каждый год был даже не скачком, а прыжком, и когда тебе вдобавок лет 10-15 - вот это описать непросто.
Сейчас даже двадцатилетний геймер начинал уже со второго Биошока и Скайрима. Играя сейчас в какую-то новинку, ощущает ли он прошествие этих 15 лет? 1996 был все еще годом DOS-игр и спрайтов. В 2000 вел. и уж. Вуда уже была раз и по гроб загнанна под плинтус Аннигилятором, выдавшего форменную трехмерную дискотеку в 1280102432 в Sacrifice.
Аноним 03/08/24 Суб 10:14:09 #36 №8950893 
>>8950559 (OP)
CRUSADER KINGS: DEUS VULT - моя первая парахододрочильня. Играл в нее школяром, в те годы казалась идеалом симуляции средневекового правителя. Прожил в игре больше 1000 часов, некоторые катки до сих пор в памяти как живые. Следующие части уже таких эмоций не приносили.
TEX MURPHY - да, я навернул всю серию. Я в то время был пидорнут из универа и хикковал, за душой был только старенький ноутпук который нихуя не тянул. Как-то наткнулся на эту серию, решил попробовать т.к. любитель квестов. И на удивление серия оказалась играбельной несмотря на возраст, во многом заслуга вставок с живыми актерами. Прошел запоем, долбоеб-гг (литерали ми) и атмосфера разъебаного Сан-Франциско будущего запали в душу. В новую часть сыграл, но до конца не прошел, как-то уже не то.
BLADE RUNNER - тоже квест, весьма своеобразный - с рандомизацией некоторых моментов из-за чего в разных прохождениях сюжет может оказаться разным. Плюс есть экшен-вставки со стрельбой. Графон специфичный - с одной стороны пиксели пиздец огромные, но если не обращать на них внимание - то визуал фильма передан просто охуенно. До сих пор считаю ее лучшей игрой по мотивам фильма/книги, дух передан на 100%, при этом не просто пересказ, а есть свой сильный и цепляющий сюжет. Люси моя вайфа.
SENGOKU RANCE - игра концентрированная японщина. Ебанутый мир с отсылками на наш, с монстрами-янки и монстрами буквально стреляющими в тебя фекалиями. Хентай с гендерсвапнутыми историческими личностями. Харизматичный распиздяй на гг. Достаточно наивный юмор. При этом умеет создать драму и переживания в нужных моментах получше большинства "серьезных" игр. Геймплей прост по своей сути, но затягивает надолго, игра умеет создать челлендж, и на НГ+ уже нужно хорошо планировать весь ход катки.
RIMWORLD - наиграл в него запоем несколько сотен часов когда после универа вяло искал работу несколько месяцев. Сидел буквально сутками. Игра окунула в тот самый сай-фай, которым зачитывался в детстве, тонны отсылочек, музыка, ну и геймплей затягивает не на шутку. В принципе и так думаю все знают.
Аноним 03/08/24 Суб 11:48:51 #37 №8951004 
qQunp8ghZE8.jpg
ДС1 это да, но ещё есть Sekiro. Мне просто дико, дичайше нравится то, как управляется персонаж и как он взаимодействует с врагами. Анимации такие плавные, и при этом нет чувства, что ты играешь в симулятор анимаций, как в некоторых экшнах, где ты просто кликаешь одну кнопку, чтобы гг делал пируэты. И локации под конец такие красивые, что очень не хотелось, чтобы игра заканчивалась.

Rayman 2: The Great Escape. Знаете, иногда в мультиках бывают "страшные", или скорее мрачные, атмосферные и в то же время уютные эпизоды? С призраками, монстрами и т.п., так что хочется укрыться в плед и попивать чаёк. До сих пор люблю такое. Весь мир второго Рэймена такой — неприветливый, опасный, с огромным воздушным кораблём-тюрьмой для всех хороших зверьков, спасти которых может только гг.

Skies of Arcadia. Весёлое жрпг-приключение, что тут ещё сказать. Сюжет выстроен как надо, персонажи сасные и не однобокие. Чувствуешь себя первооткрывателем, особенно когда видишь, как к тебе меняется отношение у местных.

Серия Тони Хоук. Если считать Тони Хоук платформером, то это лучший платформер в мире. В миллион раз веселее даже Марио. Катайся по Нью-Йорку, Лондону, Барселоне, Токио, Берлину, Москве, "Канаде", аэропорту, заброшенному моллу, острову с инопланетянами, концерту группы KISS — и всё под чумовой саундтрек, от которого хочется жить и веселиться. Жаль, я так и не стал скейтером. Зато стал слушать хорошую музыку.

Ну и раз Сайлент Хилл 2 упомянули. Я начал серию с трёшки, и конечно же это означает, что она меня впечатлила сильнее остальных. Я помню то время, когда я дропнул университет, родители меня ненавидели, но я был как бы свободным и мог всю ночь играть за своим ноутбуком с поломанными петельками для монитора. Помню, как блуждал по пустым моллам, прислушиваясь к приглушённым голосам из-за рольставней, как часами блуждал по метро (почему-то не знал, что у меня есть карта), как лупил финального босса дубиной под жуткую органную тему. И так каждую ночь до первых лучей солнца.

Ещё объединил бы многие файтинги в одну впечатляющую меня массу игр. Есть что-то в этих аполлонах и откровенно одетых красавицах, которые бьют друг другу морду посреди мировых столиц под заводной саундтрек. От этих игр тоже, как от Тони Хоука, хочется жить и совершенствоваться в чём-то. И очень-очень нравятся арты по ним, особенно по Стрит Файтеру и КоФ. Смотришь на эти арты и воображаешь отношения между персонажами, их приключения и их переживания. ну или просто дрочеш
Аноним 03/08/24 Суб 11:57:11 #38 №8951014 
>>8950854
Да, тот кто не застал и не прошел этот путь вместе в индустрии, не поймет о чем речь.
Но условный кризис 2007года выдает такой же графон как игры 2024, концептуально он ничем не отличается, скачка после кризиса не было никакого.
Аноним 03/08/24 Суб 12:27:40 #39 №8951035 
>>8950757
Двачую. Такой мир мог бы существовать, я в него верю. И какой же кал снял нетфликс, уебищные мрази.
Аноним 03/08/24 Суб 12:30:27 #40 №8951038 
>>8951035
Нормально всё снял, гораздо лучше чем эти калокниги и проходная игра заслуживали.
Аноним 03/08/24 Суб 12:32:33 #41 №8951039 
>>8950844
>Начать можно с карты. Она меньше скайримской

Куда ещё меньше ? Там 3,5 кишки на всю игру с 1 городом хабом что ли ?
Аноним 03/08/24 Суб 12:37:03 #42 №8951042 
>Cамых любимых игр анона.
1. Готика 2. Ох, как же она меня затянула, до сих пор прохожу её разок в год-два.
2. Виктория 2. Первая игра от парадоксов, первое погружение в механику их игр. До сих пор лучше экономику парадоксы реализовать не смогли. Кукож с домиками в трёшке меня в своё время расстроил.
3. Jedi Academy. Сетевой режим в игре невероятно интересный за счёт механики нанесения урона и разнообразия светошашек. Сейчас играть невозможно, так как оккупирована исключительно профессионалами. Можно разок сюжетку пройти. В отличие от предыдущих частей серии нет такого момента как "куда мне, блядь, теперь идти".
4. Первый сталкер. Играл в него с релиза. Кривое уёбище, гумозная стрельба, тупой сюжет, но какая же там невероятная атмосфера за счёт локаций и эмбиента, только за это прощаю игре всё. ЧН и ЗП нравятся гораздо меньше, хоть там поработали над механиками и частично вернули дух того самого сталкера в Зове Припяти, но атмосфера неприветливой Зоны просрана ради "Привет, брат" и "Наёмник, памахи".
5. Дарк Соси 1
Единственная игра Миядзаки-ссана, которая действительно интересная и вовсе не такая сложная, если мы говорим об основной игре. Мне нравится, что игра очень компактная и там мало геморойных боссов.
6. Майнкрапфт
Нравится делать домики из грязи и каменные хуи. Очень понравилась делать механизмы с помощью красного камня, пытался сделать в игре калькулятор, но это очень утомительно из-за некоторой ограниченности.
Аноним 03/08/24 Суб 12:37:28 #43 №8951043 
>>8951038
Больное уебище. Даже думать не хочу что такие дегенераты топчут эту землю. Лучше бы ты признался в том что собак ебешь. Больше не пиши мне ничего, сейчас я допишу этот пост и пойду помоюсь в ванной от осознания того что такое дерьмо как ты сидит на харкаче.
Аноним 03/08/24 Суб 12:38:54 #44 №8951044 
>>8951043
Панин, плиз, это всего лишь игра. Каловая игра.
Аноним 03/08/24 Суб 12:40:06 #45 №8951047 DELETED
>>8950594
Мудрец треда.

>>8950642
Чмо треда.
Аноним 03/08/24 Суб 13:07:58 #46 №8951071 
фоллач2
Ну хуле тут объяснять.
нвн2
Из фэнтези РПГ ни балдурач ни айсвинд Дейл ни нвн1 в свое время не зацепили. Потом разве что драгонейдж более менее на том же уровне был но там типа все это даркфентази, полигональной секс (я за сиськи в играх но на уровне бронелифчиков). Ну и как-то послабее там квесты разве что гномьи пещеры.
Дарк солс 1 и 2
Обе хорошие, и там был какой-то виден прогресс и движуха. 3-ха и елда тоже конечно ничего но застой.
киберпук
Был скептически настроен после ведьмака (не фанат). Но оказалось хорошо.
Кароче это вроде единственные игры лет за 20 или сколько там что я переигрывал. Ну времена денди не берём там то контру какую-нибудь можно было и каждый день проходить на безрыбье.
Мэд Макс ещё забавный. Это мой рекорд в плане того что я его несколько раз начинал из-за приятного дизайна, бросал, но потом домучал 1 раз, остался оч доволен, но это пиздец.
Аноним 03/08/24 Суб 13:26:07 #47 №8951090 
>>8951071
Третий дарк совлс ещё нормальный, гораздо динамичнее первых двух и графон нормальный.
Аноним 03/08/24 Суб 13:30:05 #48 №8951092 
fallout2.webm
>>8951071
>фоллач2
>Ну хуле тут объяснять.

Как объяснишь что персонаж ходит змейкой как уебан, застревает в фоне?
Аноним 03/08/24 Суб 13:31:22 #49 №8951095 
>>8951092
Что тут объяснять? Игровая механика на клетках.
Аноним 03/08/24 Суб 13:31:23 #50 №8951096 
>>8951090
>гораздо динамичнее первых двух

Перекаты кинематографичнее с x2 скоростью анимациии?
Аноним 03/08/24 Суб 13:36:06 #51 №8951104 
2022-11-27-20-30-56.png
>>8951095
Выглядит м-м-максимально по уебански. Зачем гей Тим Кейн сделал гексагональную сетку вместо обычной?
Аноним 03/08/24 Суб 13:47:34 #52 №8951119 
>>8950770
>Undertale
>Disco Elysium
>Fallout 4
>Elden Ring

99 лвл соя. До 100 лвл не хватает life is strange.
Аноним 03/08/24 Суб 14:44:29 #53 №8951186 
>>8951119
Лис норм, но не задел так сильно. Ту Зе Мун и файндинг парадайз больше зашли из пиздостраданий.
Аноним 03/08/24 Суб 14:46:52 #54 №8951190 
>>8950729
Ого, пенсионер в треде. Сбрасываем донаты ему на еду, коммуналку и лекарства.
Аноним 03/08/24 Суб 15:01:39 #55 №8951202 
>самых любимых игр анона.Но не просто любимых,а игр которые прям залегли вам в душу
Разные вещи, по крайней мере для меня.
Есть игры, которые "залегли", но в которые я отыграл буквально несколько часов. И есть любимые, в которые играл годами и которые никуда особенно не запали.

Из таковых любимых могу назвать:
Road Rash (3DO/PC)
NfS1/3/4
Close Combat и Combat Mission
R6/Rogue Spear/Raven Shield
Railroad Tycoon 2
Shogun/Rome: Total War
и т. п.

"Запавше-залегшие":
Kyrandia 2
Mechwarrior 2
LBA1
Lords of The Realm 2
Diablo 1
Azrael Tear
Interstate 76
Mechcommander 1
Homeworld
Medieval: Total War
Morrowind
Аноним 03/08/24 Суб 15:05:25 #56 №8951206 
>>8950729
>Фуллауты 1-2-3-4
>Просто овер 10к часов на них проебал
Жопич?
Аноним 03/08/24 Суб 16:59:52 #57 №8951358 
>>8950577
>не думал что найду человека которому заходит дс1
В англоязычном интернете считать лишь первую ДС действительно душевным проектом Миядзаки - это почти common place.
не тот же анон, мимо шёл
Аноним 03/08/24 Суб 17:01:19 #58 №8951361 
>>8950577
Лол, если бы первая ДС в своё время не оказалась неожиданным хитярой, который спас Фромов от банкротства, не было бы и второй части, которую сходу начали хуесосить за деградацию, и третьей части, которая целиком паразитирует на первой.
Аноним 03/08/24 Суб 17:03:18 #59 №8951368 
>>8950844
Наконец-то годный пост на этой помойке.
Аноним 03/08/24 Суб 17:06:45 #60 №8951374 
MGS1,2,3,4,5,PW, Dragons Dogma 2, Witcher 3, GoW
Аноним 03/08/24 Суб 17:14:17 #61 №8951387 
>>8950577
ДС1 - это единственная часть ДСов с по-настоящему метроидваньевским построением мира.
Именно в ДС1 соблюдён баланс между Ы-Ы-Ы-СЛОЖНА и возможностью проходить через аккуратность. Как сам же и сказал - боссы там были частью мира. Вся эта ебаная меметичная дрочь на 300+ попыток завалить босса началась потом.
ДС1 породил и сразу же исчерпал все "архетипы" конфликтов, если можно так выразиться. Это и босс в узком пространстве (капра), и босс-паззл (Сит, отчасти Гвиндолинка), и босс-дуэт (Орнштейн и Смоуг), и босс-ловкач-хуй-ты-отхилишься (Арториас). Боссы "да-не-хочу-я-её-убивать!" (Присцилла) и "Почему это вообще считается за босса?" (бабочка). Отчасти наработки были в Демонах, но там они были более вульгарны, да и сам мир разрознен.
Именно ДС1 элегантно использовала рваный тип повествования как свежую фишку. Потом началась самопародия на самопародии.
Эстетически в плане палитры ДС1 тоже непревзойдённа. Это мрачное фэнтези без ебаного анимешного гримдарка, который местами в той же тройке и вовсе вырождается почти в корейщину. Опять же - да, в ДС1 можно наскребсти кусочки кала вроде дизайна тех рыцарей с ебалами скелетов в осушённом Лондо, но общий настрой напоминает скорее средневековую балладу, чем то дип дарк фэнтози, которым нас кормили в сиквеле и трёшке. Это не мир мрака, это мир средневековой пасмурности перед грозой.
Я уже молчу про то, что в трёшке количество попыток выехать на фансервисе просто неприличное (луковый рыцарь, а вот вам снова Анор Лондо, а вот трупы грибов, а вот ложе хаоса, а вот...)
Аноним 03/08/24 Суб 20:23:09 #62 №8951655 
2764302163e14d46380125e3b470c66a03f334f800x1135.jpg
MassEffect3cover(PC).jpg
>>8950559 (OP)
Аноним OP 03/08/24 Суб 20:54:40 #63 №8951695 
Хуя се я думал ночью тред сотрут а нет
Аноним 03/08/24 Суб 20:57:42 #64 №8951700 
>>8951387
>Эстетически в плане палитры ДС1 тоже непревзойдённа. Это мрачное фэнтези без ебаного анимешного гримдарка, который местами в той же тройке и вовсе вырождается почти в корейщину.
То есть дс3 по твоему не хорош в плане дарк фентези?Из за более хорошей графики да и в общем более проработанных локаций дс3 намного лучше распускает атмосферу дарк фентези
Аноним 03/08/24 Суб 21:10:29 #65 №8951713 
Kobayashi-san-Chi-no-Maid-Dragon-0213.522021.09.0412.46.28.jpg
>>8950559 (OP)
У меня множество любимых игр, оставивших только приятные впечатления, но вот такого:
> игр которые прям залегли вам в душу,после прохождения которых чувствовалось полное опустошение
что-то не припомню. Откуда это "опустошение" должно вообще взяться, что это такое? Пустым, полым стать, что ли, как в ДС?
Аноним 03/08/24 Суб 21:15:38 #66 №8951723 
>>8951713
>Откуда это "опустошение" должно вообще взяться, что это такое? Пустым, полым стать, что ли, как в ДС?

Сложно обьяснить.Вот например ты прошел игру которую ты полюбил всем сердцем и чуть ли жить без нее не можешь и после того как ты прошел такую игру у тебя просто не остается желания что либо делать
Аноним 03/08/24 Суб 21:19:13 #67 №8951727 
>>8951387
Первые души хуйня по сравнению с двушкой.
Аноним 03/08/24 Суб 21:19:51 #68 №8951730 
>>8951723
Никогда такого не было. Наоборот, к концу хорошей игры уже появляется некоторая усталость и пресыщенность ей.
Аноним 03/08/24 Суб 23:37:57 #69 №8951908 
>>8951700
Ты читать умеешь?
Мне не нужно ДАРК ФЭНТОЗИ)))). Мне нравилась приземлённая баллада про этакие сумерки богов.
В первом ДС были вайбы Кольца Нибелунгов, Тенгейзера, вот этого всего.
Ты прибывал в поросший мхом и вьюнками средневековый городок под стенами града божьего (в противовес этим уебанским гигантским стенам Лотрика, от которых пасёт корейской ММО-хой: дораха-бахата!), бродил по его улочкам, твой первый нормальный враг - это, по сути, минотавр (хоть и означен как дохуя демон), а не анимешный качок, который ещё и нефтью начнает срать из головы. Первые нпс - это мертвецы-торговцы, а не ебучий король без ног. Градус мифоса нарастал постепенно, в горку.
Блядь, ну это правда вопрос тонкого вкуса, и похуй, насколько это высокомерно звучит. Ты либо это чувствуешь и прёшься от этого, либо спрашиваешь, где моё барокко, ледяные собако-рыцари и пейзажное порно вместо торжественной тишины бесконечного леса и гор вдалеке.
Аноним 04/08/24 Вск 00:08:56 #70 №8951928 
>>8950559 (OP)
Холм хуйня. Персонажи параша,логика говно,геймплей мусор. Нет атмосферы 1 части,при этом нет веселья 4 части. Хуже 3 части.
Сосалики все хуйня. Что боссы,что геймплей недоколобка. 3 часть такая же параша. Да и концовки поебень.
Аноним 04/08/24 Вск 00:12:01 #71 №8951929 
>>8951727
Первые души лучше 2 части.
На кой хуй гг приперся,если не теряет контроль и помять?
Почему нельзя было новые модельки создать,а не птицу,локи и тд сворованные из 1 части?
Что с сюжетом? Почему он такая поебень ?
Что с физикой?
Что с логикой? Почему кузнец не может залезть в окно и взять инструменты и потом открыть дверь ?
И тд
1 часть душ хуйня,но 2 еще хуже. Особенно длс.
Мимо
Аноним 04/08/24 Вск 00:14:36 #72 №8951931 
>>8950701
Ебать, сколько же ты названий помнишь, небось фанат всего этого летосферного дерьма
мимо 500 часов, из модов вспомню только 7дл и Саманту, остальные настолько хуйня, что не надо было на них время тратить
Аноним 04/08/24 Вск 00:17:04 #73 №8951934 
>>8951730
У меня так было только со второй халфой, но там на очень ответственном месте всё резко обрывается, когда тебе прям невтерпёж узнать, как твои действия повлияют на игровой мир и персонажей. Факт наличия последующих эпизодов, конечно, этого чувства неофитам уже не принесёт
Аноним 04/08/24 Вск 02:59:25 #74 №8952022 
>>8951931
>небось фанат всего этого летосферного дерьма
Меня и Риточка в бан за срач с одним дедом мододелом кидала, и луны в лс кидала, кАроче влез в эту ебаторию по уши.
Аноним 04/08/24 Вск 03:03:10 #75 №8952026 
image.png
>>8951361
>которую сходу начали хуесосить за деградацию
Ахуеть, то-то же нынешние хейтеры тогда за обе щеки уминали двуху, собирая файтклабы и проводя пвп турниры
Аноним 04/08/24 Вск 06:26:31 #76 №8952073 
>>8951096
Ну так-то в трёшке при всём ускорении анимации кажутся плавнее. Игра не то чтобы кинематографичная, но красивая.
Аноним 04/08/24 Вск 07:33:51 #77 №8952089 
>>8951929
Щас бы доебаться до сюжета в душах.
>Что с физикой?
Норм всё с физикой, прямое развитие, множество механик, а учитывая что в трёшке начался слешерок а от всех приключенческих механик отказались, так и вовсе лучшая физика из всех душ.
>Что с логикой? Почему кузнец не может залезть в окно и взять инструменты и потом открыть дверь ?
Потому что контуженный, прямо как ты.
>Особенно длс.
Слишком толсто.
Аноним 04/08/24 Вск 08:00:34 #78 №8952094 
>>8952089
>слешерок
Убрали срамину, боёвка перестала состоять из редкого пуканья одной кнопкой и надизайнили разнообразных врагов?
Аноним 04/08/24 Вск 08:06:47 #79 №8952098 
>>8952094
>Убрали срамину, боёвка перестала состоять из редкого пуканья одной кнопкой и надизайнили разнообразных врагов?
Речь про физику или про боёвку? Потому что вес, импакт, сам персонаж и его масса, его враги ощущались лучше в трёхе.
Аноним 04/08/24 Вск 08:08:26 #80 №8952099 
>>8951655
Ультрахорош
Аноним 04/08/24 Вск 08:10:06 #81 №8952101 
>>8952098
>лучше чем в трёхе
Аноним 04/08/24 Вск 12:33:15 #82 №8952354 
>>8951928
Во что ты играешь ,умник?
Аноним 04/08/24 Вск 13:10:23 #83 №8952401 
>>8952089
В физике нет прогресса. Есть мост и тролли с молотами,когда они по ним ходят он скрипит,но они могут сколь угодно по ним хуярить. Враги тупые. Перед железной есть челы стреляющие баллистами,при этом они хуярят даже не попадая в тебя и через жопу. Про тяжёлое оружие и его физику,физику при ударах,твои кувырки,воду и тп я даже говорить не буду, там пиздец. По лестницам,кста,тоже нельзя скользить,потому что не у всех есть вертикальные части где это возможно,но при этом это можно сделать,лол. Про падения и стрельбу я тоже говорить не буду,говнище.
Игра и правда мусор,который паразитирует на 1 части,будь то модельки,будь то локи и тд. Мне было искренне скучно играть.
Аноним 04/08/24 Вск 13:13:12 #84 №8952407 
>>8952354
Борда норм в коопе,батла в коопе тоже. 4 холм и 1 лучшие части. Резидент 6 в коопе веселый. К скайриму у меня нет претензий (почти). Дед в космосе 1 и 2 норм игры. Да дохуя хороших или просто нормальных игр.
Аноним 04/08/24 Вск 13:32:17 #85 №8952426 
>>8952401
Какой мост, что ты несёшь вообще Мы про души или про ред фэкшн? Если сравнивать дес, дс1, дс2 - три игры до квазислешерной боёвки, дс2 закономерное развитие и продолжение того что было.
>По лестницам,кста,тоже нельзя скользить
С чего ты решил?
>Про падения и стрельбу я тоже говорить не буду,говнище.
Ну а с ними что, договаривай.
>Игра и правда мусор,который паразитирует на 1 части,будь то модельки,будь то локи и тд. Мне было искренне скучно играть.
ты с трехой перепутал
Аноним 04/08/24 Вск 13:47:30 #86 №8952447 
>>8952426
>С чего ты решил
Ну хуй знает,если они как скобы в стене без направляющих вертикальных,то,наверное, не поскользишь.
>Ну а с ними что, договаривай.
Физика контакта с обьектами. Будь то горшки,будь то стены и тд. Стрельба игнорирует как место попадания,так и структуру объекта,баллистика хуйня,кста.
И,да,напомнить,как птичку спиздили из 1 части? А паучье логово?
2 часть худшая из дсов,о чем и говорит метакритика.
Аноним 04/08/24 Вск 13:52:37 #87 №8952464 
>>8952426
>дс2 закономерное развитие и продолжение того что было.
Хуёвые и нелогичные локации, кривые хитбоксы, огромное количество противников которых надо каждый раз чистить. Это что сразу вспомнилось через четыре года.
Аноним 04/08/24 Вск 13:59:26 #88 №8952476 
>>8950559 (OP)
>SILENT HILL 2
>Необычайная атмосфера отчуждения и меланхолии,которую как по мне никто так и не смог повторить до нашего времени.
Не играл?
Аноним 04/08/24 Вск 14:00:48 #89 №8952478 
>>8952407
Не любить всторую часть зато называть 4 часть одной из лучших)Только жаль что в 4 части уже ничего не осталось от Сайлент Хилла.Уже не то.
Аноним 04/08/24 Вск 14:01:59 #90 №8952480 
>>8952476
Ты сам понял что сказал?Если это одна из любимых игр то естественно играл.
Аноним 04/08/24 Вск 14:05:49 #91 №8952487 
>>8952478
2 часть хуета про долбоеба джеймса и говнологику,а 4 часть это абсурдная комедия с элементами мистики и хоррора. Про получение концовок во 2 части я даже говорить не буду,это пиздец.
Аноним 04/08/24 Вск 14:07:56 #92 №8952490 
>>8952487
Что за говнологика?Ты хоть играл в нее?Даже если играл,то ничего не понял и потратил время впустую.Иди что ли в человека паука какого нибудь поиграй,там сюжет и задумка полегче.
Аноним 04/08/24 Вск 14:14:20 #93 №8952503 
>>8952490
Говнологика в том,что анджела толстяк или лора взаимодействуют с шизой джеймса только тогда когда это не рушит его манямирок. Почему джеймс и анджела оба видели один и тот же телевизор на одинаковом месте и одинакового размера,но видели разных врагов? Почему не в других моментах? Почему они так избирательно появляются,чтобы не мешать шизе джеймса, например,почему лора не могла появиться в туннелях после лестницы? Потому что их нет. Этот фальш,будь то пицца,телевизор,оружие в городе и тп и делают говнологику. Лора приходит к джеймсу в номер,когда он уже все осознал. Но ни когда он в своем манямирке и сражается с пирамидкой и тп. То же самое и с решеткой. Джеймс видит мир отличимо от лоры,но ее появление никогда не рушит его манямирок. Это и есть говнологика.
Аноним 04/08/24 Вск 15:07:17 #94 №8952582 
>>8952503
А почему анджела и джеймс должны видеть одно и тоже?Ты же понимаешь что анджела это шиза джеймса?Ведь настоящей Анджелы уже давным давно нету.Все те моменты говнологики которые ты назвал это шиза джеймса ,глюки и не должны быть логичными.
Аноним 04/08/24 Вск 15:11:24 #95 №8952587 
>>8952582
То есть никого кроме джеймса в городе нет? Тогда можно половину проблематики убрать. Ах,да,лора появляется в воспоминаниях в больнице,так что хотяб она не шиза. Но ее здесь может и не быть.
Таким образом,если кроме джеймса никого нет,то сюжет еще большая хуйня,ведь и мэри тоже могло не быть,как и любого другого элемента. Что приводит к тому,что игра это сон собаки.
Аноним 04/08/24 Вск 15:29:50 #96 №8952615 
>>8952447
Просто напиши что с двушкой знаком по видосам протыков и всё.
Аноним 04/08/24 Вск 15:31:56 #97 №8952620 
>>8952464
>Хуёвые и нелогичные локации
В чем нелогичные? Только не говори что сейчас протыкла будешь с вулканом над мельницей цитировать.
Аноним 04/08/24 Вск 15:33:32 #98 №8952626 
>>8952464
>кривые хитбоксы,
Тоже хуйня, тебя затраллировали мемасами.
>огромное количество противников которых надо каждый раз чистить
Твои личные проблемы. Так-то наоборот, то что противники здесь хотя бы чуть чуть представляют угрозу, а не пробегаются это заебись. Хотя и тут при должном умении пробегаются.
Аноним 04/08/24 Вск 15:36:27 #99 №8952635 
>>8951700
Там концепция проебана. По частям все заебись конечно. Я про дизайн.
У тебя просто художественный взгляд не развит. Но это хуйня, у кого-то там допустим слуха нет или технического мышления. Ничего страшного.
Аноним 04/08/24 Вск 15:38:39 #100 №8952642 
>>8952615
Контраргументы будут?
Аноним 04/08/24 Вск 15:39:25 #101 №8952646 
>>8952642
Ну не смотри протыков, хз.
Аноним 04/08/24 Вск 15:43:13 #102 №8952651 
>>8952587
Мэри существовала ведь есть все доказательтсва того что она была и что джеймс ее убил.И все глюки не рандомные,они вооплащают совесть,страх и другие чувства джеймса.
Аноним 04/08/24 Вск 15:44:52 #103 №8952655 
>>8950559 (OP)
1. Dishonored. Будучи школяром в 2011 году смотрел всякий кал на ютубе, где рассказывали о приближающихся новинках. Там какие-то ебанаты описывали, что можно будет играть за ассасина от первого лица, еще и с магией, то есть праздник для любого пиздюка. Но когда я поставил ее себе на ПК, я охуел от возможностей, приятной меланхоличной атмосферы и в целом от геймплея. Тогда я не знал ни про какие иммерсивы, но с удовольствием облизывал каждый угол. С тех пор проходил раз 7. Сиквел начинал, но почему-то дропнул. Все никак не вернусь к нему.

2. Psychonauts. Опять же будучи школяром купил на рынке пиратский диск с заголовком "Игры для детей". Там были платформеры по типу Мадагаскара, Шрека и т.д. Но главным гемом оказались Психонавты. Очень понравился сеттинг, дизайн локаций и прочие мелочи. Часами бегал по лагерю и искал всякие секреты. Потом одноклассникам рассказывал, что нашел охуенную игру, где надо лазить по внутреннему миру шизофреников. Правда после таких рассказов шизофреником считали меня. От второй части тоже словил стояк.

3. Divinity: OS 2. Пробовал на релизе первую часть и чет я тогда не выкупил всех возможностей и приколов игры. Дропнул часа через 4. В 2021 решили с другом залететь во вторую часть, наслушавшись восторженных отзывов. Ебать, какой же это был кайф. Прошли дважды, потом навернули первую часть и пошли дальше изучать жанр CRPG. Но вот второй ДОС по эмоциям ничего пока не перебило.

4. Sonic Adventures DX. Не знаю почему, но однажды дед решил подарить мне диск с игрой и выбрал именно Соника. Единственный раз, когда он дарил мне что-то из игр, и как же он попал с выбором. Проходил десятки раз, ставил разные моды, сам учился менять текстуры и модели. После этого навернул мультик и много всего про ежа. Сидел на разных тематических форумах, даже помню Сыендука как cstyler. После этого разрабатывал свои недоплатформеры про ежа на Game Maker 6. В общем, после того подарка деда я конкретно так подсел. Жаль, что последние игры про ежа каловый кал.

5. Tony Hawk. Не помню с какой части я начал, но атмосфера безудержного веселья тогда конкретно меня зацепила. Никогда не любил скейты, но вот эта аркадность дико подкупала. До сих пор на PSP играю в Underground 2, а на Switch в ремейк Pro Skater.

Еще в душу запали Vice City, San Andreas и две последние Зельды. Но с ними и так очевидно, почему они пиздатые.
Аноним 04/08/24 Вск 15:46:12 #104 №8952659 
>>8952651
Тогда и анджела была и толстяк,лол. Или мы будем избирательна брать персонажей, кто реален,а кто нет? При этом толстый с лорой контактирует,а она реальна? Если да,то они оба реальны. И недостатки взаимодействия персонажей(они не рушат манямирок джеймса) остаются. Я же говорю,говнологика.
sage[mailto:sage] Аноним 04/08/24 Вск 15:46:34 #105 №8952660 
>>8952655
прям эталонный набор малолетнего долбаеба тех лет
Аноним 04/08/24 Вск 15:47:33 #106 №8952663 
>>8952660
Все так, это я.
Аноним 04/08/24 Вск 15:48:32 #107 №8952667 
>>8951095
Почему-то в Stronghold, где такие же клетки, чубрики ходят в 8 направлениях, а не в 6 как в фоллауте, из-за чего хождения змейкой практически нет. Разрабам было лень рендерить ещё два направления ходьбы или че?
Аноним 04/08/24 Вск 15:48:33 #108 №8952668 
>>8952620
>В чем нелогичные?
Мельница c лифтом в крепость.

>>8952626
>Тоже хуйня, тебя затраллировали мемасами.
Какие мемасы? Я закрыл игру на стимо-платину.

>то что противники здесь хотя бы чуть чуть представляют угрозу, а не пробегаются это заебись.
Особенно путь к демону в Железной Крепости, или храм Аманы.
Аноним 04/08/24 Вск 16:17:50 #109 №8952718 
>>8952668
На тебя лично как это повлияло? На протыка понятно, он из этого контент сделает. А тебя как это ебёт?
>>8952668
>Особенно путь к демону в Железной Крепости, или храм Аманы.
Тупая предъява. Сделали интересную непохожую ни на что локацию, нет, не вписывается в моё представление о том как должны проходиться локации, буду подавать в суд.
Аноним 04/08/24 Вск 16:33:21 #110 №8952729 
>>8952651
Я не могу понять,ты притворяешься или как?Тебе прямо сказано что все кто в городе - это шиза джеймса.Только жена джеймса Мария реальна была.
Аноним 04/08/24 Вск 17:02:15 #111 №8952762 
>>8952718
>На тебя лично как это повлияло?
Ну даже не знаю. Наверно тем что это ломает погружение в игру. Сделали бы хотя бы лифт вниз и закрыли небо дымом.

>Сделали интересную непохожую ни на что локацию
Сделали дженерик локацию-кузню которая проходится по желанию стрелка и мечника стоящих напротив входа к боссу. И сделали дженерик древний затопленный храм с ебанутой расстановкой врагов.

Ещё вспомнил минусы - много филлерных боссов и уязвимость во время прохода через туман. И в дс2 большинство боссов легче чем в дс1.
Аноним 04/08/24 Вск 17:07:59 #112 №8952772 
>>8950559 (OP)
Как ты врунишка, у ботов не бывает любимых игр.
Аноним 04/08/24 Вск 17:17:41 #113 №8952790 
>>8952762
>Ну даже не знаю. Наверно тем что это ломает погружение в игру. Сделали бы хотя бы лифт вниз и закрыли небо дымом.
Я лично эту хуйню не заметил, услышал только когда кто-то цитировал своего протыка. И мне было похуй что тогда, что сейчас.
>Сделали дженерик локацию-кузню которая проходится по желанию стрелка и мечника стоящих напротив входа к боссу. И сделали дженерик древний затопленный храм с ебанутой расстановкой врагов.
В чем она дженерик? Вертикальность, много углов где можно спрятаться, в том числе создаваемых самим игроком, при этом высокая просматриваемость - можешь оценить локацию и врагов и составить план до вступления в схватку. Ловушки, рычаги, секреты, при этом если знаешь что делать, локация не займёт много времени, от чего получаешь дополнительное удовольствие при перепрохождениях, вспоминая как мог страдать здесь в первый раз. В качестве смены темпа - мобов здесь немного, но они мощные и учат игрока иметь дело с быстрыми комбо что пригодится ему в дальнейшем. Это хороший левелдизайн.
Амана - локация одного гиммика но настолько хорошего, что все её до сих пор вспоминают. При этом она сделана не топорно, мобы расставлены стратегически чтобы как можно сильнее объебать игрока и ему придётся применять мозги чтобы пройти локацию без потерь, а не просто брутфорсить что он мог привыкнуть делать ранее. Сами мобы тоже представляют смену темпа - они не сильные, даже очень слабые, удивительно таких мобов встретить на почти финальной стадии игры, но их сочетание друг с другом в этом сила. Это просто левелдизайн 101, одна из лучших локаций фромов и локаций в играх в принципе, на которую стоит ориентироваться.
Аноним 04/08/24 Вск 17:26:17 #114 №8952802 
>>8952762
>Ещё вспомнил минусы - много филлерных боссов и уязвимость во время прохода через туман. И в дс2 большинство боссов легче чем в дс1.
Это очень субъективные минусы, в сумме боссы дс2 всё равно будут лучше боссов дс1, и это даже если не брать боссов длс, а там одни из лучших фромовских боссов.
Плюс в игре есть аскетики и боссы вроде каветуса и роттена вполне могут использоваться для фарма наград, для досрочного прохода в тот же дранглейк например.
Аноним 04/08/24 Вск 18:30:24 #115 №8952862 
274px-GrandTheftAutoSanAndreas.jpg
2143351558preview8.png
Аноним 05/08/24 Пнд 17:32:54 #116 №8954348 
1588138787.jpg
0000001708.1920x1080.jpg
>>8950559 (OP)
Rome Total War + Barbarian Invasion моя самая любимая наверное, красочная сочнейшая лоуполи графика (до сих пор считаю rtw одной из самых красивых игр), мой любимый сеттинг античности, простая и увлекательная механика игры (хоть ИИ нечестен и живет исключительно на скриптах), шедевральная музыка (одна из немногих игр где я не отключаю музыку в настройках), моды, для меня в этой игре соединилось всё самое лучшее что есть в играх, провел в ней сотни часов, а в воспоминаниях осталось как самое светлое и ламповое.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:37:11 #117 №8954711 
>>8952659
Я тоже один из немногих, который не понимает всеобщей любви к SH2. По сути это уже лорно совсем другая игра как и четвёрка. Тупо срубили бабла на имени. В первой были реальные события в реальном мире, а во второй просто оставили на откуп игроку, понимай как хочешь. Да и сам сюжет я не понимаю что в нём такого.
Аноним 05/08/24 Пнд 22:39:17 #118 №8954715 
>>8952772
Дожили до гиперпанка. ИИ пораждает срачи
Аноним 05/08/24 Пнд 23:39:38 #119 №8954779 
image.png
>>8952862
Аноним 06/08/24 Втр 11:28:14 #120 №8955198 
>>8954711
Это лорно одна и та же игра,все тот же сайлент хилл и все тот же культ.Жаль ты не понял.
Аноним 06/08/24 Втр 11:35:15 #121 №8955209 
>>8950559 (OP)
>Это единственная игра ,концовка которой
По-моему концовка Эксодуса это провал, если в пиздец который происходил в первых двух частях в московском метро ещё можно было поверить в том плане, что людям живётся тяжело и их прижимают, но какие-то шансы на выживание есть, то тот пиздец который в концовке Эксодуса это уже просто суперменство какое-то потешное. один человек проходит через насквозь замёрзший город, через абсолютно непроходимый пиздец в тунелях чтобы добраться до одного здания чтобы найти одну банку таблеток на всю страну которая за всё это время сохранилась и не потеряла своих свойств. Первые два метро тянули именно реалистичностью происходящего, со всеми допущениями вполне можно предположить возможность всех событий, а Эксодус больше похож на предсмертные бредни выброшенного в канаву ГГ.
Аноним 06/08/24 Втр 12:06:50 #122 №8955240 
>>8955209
>через абсолютно непроходимый пиздец в тунелях
Так тут вполне реалестично ,я понимаю он бы без антирада прошел и потом жил бы спокойно,а так он с антирадом с кучей глюков еле дошел и в плохой концовке умирает.Что не так?
Эксодус и вправду уже не несет темы метро,но даже исходя из этого игрушка как минимум хорошая.
Аноним 06/08/24 Втр 14:29:51 #123 №8955480 
>>8955198
Я всё тщательно изучил и обнюхал каждый уголок. Прочитал и просмотрел кучу стримов и рецензий. Не связаны ни одна часть с другой. Даже связь третьей с первой притянута за уши. Лор трёшки совсем не похож на лор однушки. Он ближе к лору двушки.
Аноним 06/08/24 Втр 14:48:06 #124 №8955529 
>>8955480
Так хизер это буквально Шерил из первой части?И это ты называешь не связаны?Весь сюжет трешки основан на том что шерил ,т.е Хизер должна родить бога.
Аноним 06/08/24 Втр 14:48:50 #125 №8955530 
>>8955529
первый вопросительный знак случайно,быстрый фикс
Аноним 06/08/24 Втр 17:49:44 #126 №8955750 
>>8955529
Дочь то дочь, но какого хрена там лор из двушки. Там же какой-то шизоид из секты прямым текстом говорит "какие монстры?" и нам намекают, что весь экшон это шиза Хизер, а не реальные события.
Аноним 06/08/24 Втр 19:09:14 #127 №8955854 
>>8950559 (OP)
>димитро ексодуснюк
Нахуй пошёл)
Аноним 06/08/24 Втр 19:32:49 #128 №8955882 
>>8950559 (OP)
Первый фоллач, тирания, первый овервотч, палка истины.
Аноним 06/08/24 Втр 19:36:45 #129 №8955888 
>>8955750
Опираться на слова шизоида из секты,кул стори
Аноним 06/08/24 Втр 19:46:34 #130 №8955909 
>>8955750
Я вспомнил этот момент,это говорил Винсент и он разыграл Хизер,мол монстров нету и она убивала настоящих людей.То что он шутил он сам и подтвердил позже.
Аноним 06/08/24 Втр 22:41:24 #131 №8956093 
>>8955909
А ещё там город из двушки. Почему они не сделали город из первой части?
Аноним 07/08/24 Срд 00:38:24 #132 №8956155 
>>8956093
Ты о чем вообще?Город из двушки и город из первой части один и тот же город-сайлент хилл.Бтв я думал этот тред и ночи не переживет а он уже несколько дней на плаву.
Аноним 07/08/24 Срд 14:02:37 #133 №8956605 
>>8956155
Так жир не тонет,лол.
Аноним 07/08/24 Срд 14:14:12 #134 №8956617 
>>8956155
В первом больница Алхемилла, во второй и третьей Брукхевен. Улицы тоже все другие и расположены по другому.
sage[mailto:sage] Аноним 07/08/24 Срд 14:19:32 #135 №8956624 
Сопливых пидорков полон тред
Аноним 07/08/24 Срд 16:30:21 #136 №8956749 
>>8956624
Мужчинам нельзя плакать?
Аноним 07/08/24 Срд 16:39:03 #137 №8956756 
>>8950729
А сейчас переигрывать? Тоже вялого ловишь?
Аноним 07/08/24 Срд 18:04:45 #138 №8956850 
>>8956617
Так а город то сайлент хилл.Или ты хочешь что бы все части были на одних и тех же улицах?
Аноним 07/08/24 Срд 18:21:45 #139 №8956874 
>>8956850
Да
Аноним 07/08/24 Срд 18:28:35 #140 №8956878 
SOMA7.jpg
Без комментариев
Аноним 07/08/24 Срд 18:51:08 #141 №8956902 
HL2box.jpg
MspdTZAY1gwEAB8DwJLi0Q.webp
XCOM2CollectionSetUpAssets1200x1600PPI1200x1600-6c017afa770cf91fd3d0c2ec8742dce1.jpg
MV5BYzA5M2IxYmUtNTI1My00MDlmLTg2MTYtMWE1ZDMyZThmNWRmXkEyXkFqcGdeQXVyMTY3NTgwODk5.V1.jpg
Аноним 08/08/24 Чтв 07:25:47 #142 №8957331 
image.png
Лучшая карточная игра в мире
Аноним 08/08/24 Чтв 07:54:35 #143 №8957349 
>>8950708
Чел, тебе на порашу съебать не пора ли?
Аноним 08/08/24 Чтв 07:57:56 #144 №8957351 
>>8950559 (OP)
В чём смысл этого треда, поделиться своими любимыми играми, чтобы какой-то мудак опять обосрал тебя "ыыы ты в неправильные игры играешь, яскозал"?
Если так, то ОП идёт нахуй, моя любимая игра это ебать его шлюху-мамашу.
Аноним 08/08/24 Чтв 07:59:37 #145 №8957352 
>>8951713
> Откуда это "опустошение" должно вообще взяться, что это такое?
Смачно сходить посрать на толчок, после этого реально опустошение внутри чувствуешь.
Аноним 08/08/24 Чтв 08:15:22 #146 №8957356 
>>8957351
Двачую. Тоже обожаю эту игру. Часто играли в нее в коппе с аноном.
Аноним 08/08/24 Чтв 08:16:52 #147 №8957357 
>>8950602
Быдло, ну и где годнота? Одно дерьмо в треде
Аноним 08/08/24 Чтв 08:38:34 #148 №8957370 
>>8951387
Два чая господину, этот шарит про то как надо. Елдарик же вообще в этом плане цирк. Повсюду из земли торчит какая-то хуита,мечи гиганские, всё очень гротескно. Каждая вторая пещера или канализация это ебанная мория или царство под горой. Кто это строил, нахуя. Какие-то то креветки блять,кожанные чуваки и ещё рандомная хуита. Логики в принципе нету.
Аноним 08/08/24 Чтв 09:15:59 #149 №8957396 
>>8951387
>Это мрачное фэнтези без ебаного анимешного гримдарка
У тебя в глазах моча, буквально во второй же локе, замке, появляются враги с бычьими хуями типичного аниме вида, арториас это ходячее аниме и еще дохуя всего, половина доспехов и оружия это аниме.
Так то здраво написано, но душекал всегда был ссаным аниме.
Аноним 08/08/24 Чтв 10:06:57 #150 №8957444 
>>8957396
Хоть что-то из дарк фэнтези читал. Чуть гротеска вообще блядь не значит аниме. Ещё один ебанат. Раз школота форсит души, то значит всё части говно.
Аноним 08/08/24 Чтв 11:00:34 #151 №8957487 
>>8957444
Какой к хуям гротеск, ебанатик, дарк фэнтэзи вобще никак не связано с артом и визуалом, это про мироустройство, в первую очередь.
Бычьи хуи и аниме доспехи это бычьи хуи и анимедоспехи.
Быдло тут про жанры рассуждает, привязывая дизайн хуй пойми к чему.
Если уж такой мамин ванаби элитист то посмотри как выглядит родоначальник жанра - готическая литература, перед тем как жмдкого по трусам пускать.
Аноним 08/08/24 Чтв 11:07:50 #152 №8957496 
>>8957487
Какой ещё ванаби элитист? Ты просто ещё один ебанат как бочкошиз. Первые души это тёмное фэнтези , и ты хоть обосрись.
Аноним 08/08/24 Чтв 11:17:11 #153 №8957504 
>>8957496
3 интовый, что тебе непонятного в таком простом факте что дарк фэнтэзи не определяется визуалом, ничего не мешает делать дарк фэнтэзи хоть в стиле фортнайта, потому что дарк фэнтэзи это про мироустройство, серые тона и мрачность служат лишь для усиления, но не являются основой.
Душекал это дарк фэнтэзи, но визуал там как в анимеговне про бычьи хуи, как какой нибудь берсерк или клеймор, хз почему тебе так не нравится что твой душесблев это анимекалыч.
Аноним 08/08/24 Чтв 12:04:54 #154 №8957584 
>>8957504
Так я тебе и втираю что визуально это вообще нихера не аниме. В властелине колец больше анимешности. Да в игре есть чуть японщины, которая в основном сидит у сита, че к арториасу доебался? Из за волка? Но японщина не ровно аниме. Вот финалка это тупо аниме, dmc тоже аниме. Resident evil не аниме. Аниме вообще это тупо мультики, но япошки аутисты и сделали почти все свои мультики одинаковыми.
Аноним 08/08/24 Чтв 12:40:45 #155 №8957616 
images (4).png
мои 2006 - 2011 годы
Аноним 08/08/24 Чтв 16:10:50 #156 №8957820 
>>8957584
> . В властелине колец больше анимешности.
Даун, спок
Аноним 08/08/24 Чтв 17:19:40 #157 №8957931 
>>8950559 (OP)
Проблема в том, что больше всего в душу западают те игры, которые проходил в сосничестве. Тот самый синдром утёнка. На практике, перепройдя почти все из них сегодня, оказывается, что они лютое дерьмище.
Аноним 08/08/24 Чтв 20:35:40 #158 №8958242 
>>8957931
Раз уж дауны покинули тред, то распишу. Сразу оговариваюсь, в душу мне эти игры запали исключительно из-за того, что проходил их в детстве и юности. Мнения умодебилов я не спрашивал.
Аноним 08/08/24 Чтв 20:48:34 #159 №8958268 
Самый первый Rockman. Пробовал проходить впервые в 9 лет, так и не прошёл из-за сложности.
Что могу сказать, тогда реально игрушка запомнилась. Прошёл её уже много позже несколько раз, только хорошие воспоминания. До сих пор помню мотив каждой музыкальной темы каждого из боссов (в остальных частях вообще силюсь что-либо вспомнить). При том, что объективно, это худшая часть в серии, просто пиздец недоработанная (хотя это почти всех частей на NES касается).
Аноним 08/08/24 Чтв 21:11:16 #160 №8958308 
>>8950559 (OP)
>а игр которые прям залегли вам в душу
Как и большинство таких вещей почти все они из 90х или нулевых.

Фоллач 2 - уют руин пустошей давал мне неповторимое ощущение комфорта. Хотелось прям срать, настолько уютно ощущалось
Третьи герои - целиком за мультиплеер. Хотсит в героях это самый пиковый фан от мультиплеера, который после я встречал только left 4 dead.
Готика 1/2 - и снова незабываемая атмосфера, за которую во многом надо сказать музыке.
Драконья Сажа ориджинс - апофеоз партийной эрпоге на то время для меня(балдурач я открыл позже) произвел на меня эффект разорвавшейся бомбы.
Deus Ex: Human Revolution - нужно ли говорить больше? Тогда это был хит от которого кайфовали все.
Red Orchestra 2 - идеал мультиплеерного шутана мясорубки, который я искал и наконец нашел после угасания realism mod'а к CODUO. Не повторен до сих пор.

Ну а после удивить смогли лишь Life is Strange, девочка внутри была в предельной экзальтации, и Ниер Автомата с ее концовкой. После этого игр событий, которые были бы нечто большим чем удовольствие на одно прохождение и не было.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:15:51 #161 №8958322 
image.png
>>8958308
> Хотелось прям срать, настолько уютно ощущалось
Аноним 08/08/24 Чтв 21:17:08 #162 №8958326 
>>8958322
Я вот не могу в гостях ходить срать или на работе, разве что в исключительных случаях. Для это должен быть ритуал на моей территории.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:29:25 #163 №8958357 
435.png
>>8952582
Ты что несёшь, поехавший? Схуяли Анжела - шиза Джеймса? Зумеры, вы там совсем охуели так коверкать сюжет игры? Из какой жопы ты это вообще взял?
>>8952503
Ты немногим лучше своего собеседника. Но хотя бы не шизик, как он.
>Почему джеймс и анджела оба видели один и тот же телевизор на одинаковом месте и одинакового размера,но видели разных врагов?
А почему и нет? Враги - иллюзии, телевизор может быть реальным (либо такой же иллюзией, которую видит и Джеймс, поскольку попадает в бессознательное Анжелы).
>Почему они так избирательно появляются,чтобы не мешать шизе джеймса
Что-то я вообще не понимаю твоей доёбки. Типа, они всегда должны бегать вместе что ли? Или ты спрашиваешь, почему персонаж N появляется во временной линии персонажа R? Ну, блядь, потому что сценарий такой. Разные люди ходят по городу, и иногда пересекаются друг с другой (при пассивной помощи этого самого города).
>почему лора не могла появиться в туннелях после лестницы?
В каких тоннелях? Ты про лабиринт под историческим обществом? Если да, то всё просто - лабиринта, строго говоря, не существует. Вся эта локация (вместе с кучей дыр, лифтов и пропастей) - буквально "потёмки" души, вход в наиболее тёмные участки сознания. Оно работает, при условии, что у человека есть тёмные тайны и мысли. У Лоры их нет, поэтому она физически не могла там оказаться. В то же время, эти "потёмки" - нечто вроде коллективного бессознательного. По этой причине, мы видим "отца" Анжелы и встречаем того же Эдди. Оба этих второстепенных персонажа ведь не буквально пришли тем же путём, что и Джеймс. Они могли найти вход в эти потёмки своими способами, в своих местах. Как именно они это сделали - тайна, ибо так работает мистика, ты не должен знать всех ответов.
>Лора приходит к джеймсу в номер,когда он уже все осознал. Но ни когда он в своем манямирке и сражается с пирамидкой и тп
И в чём проблема? Типа, Лора должна вместе с Джеймсом бегать все время и спрашивать "Джеймс, почему ты воздух избиваешь?" Если ты и правда так думаешь, то ты плохо понимаешь суть игры. То, как работает Сайлент Хилл - это тёмная коробка. Ты не знаешь, что внутри, и никогда не узнаешь. Непонятно даже, как именно персонажи бегают по городу - физически ли они перемещаются в реальном мире, или же лежат в отрубе (как это бывает при переходе на "ту" сторону.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:30:38 #164 №8958359 
image.png
>>8958326
>Я вот не могу в гостях ходить срать или на работе, разве что в исключительных случаях. Для это должен быть ритуал на моей территории.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:36:42 #165 №8958384 
>>8958308
>Хотелось прям срать, настолько уютно ощущалось
Двач (пусть и в своей n-инкарнации) все еще может иногда с легкостью и краткостью выражать невыразимое.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:48:38 #166 №8958411 
1.jpg
23e42342.png
scale1200.png
435.png
>>8950559 (OP)
Закину-ка свою годноту.
Terraria. Просто ебическая игра. Закатился в нее еще в 2011 году. Исследования мира, битвы с монстрами, билды, нипы - всё это просто охуенно доставляет. Жду уже который год, когда разработчики-долбоёбы запилят вторую часть (или хоть кто-то сделает духовного наследника). Увы, но имеем только каличный Starbound и с десяток подражателей с видом сверху и никакущим миром.
Half-Life 1. Nuff said. Тупо один из лучших шутеров в индустрии. Все эти лаборатории, монорельсы, скалы и песочек, прям кайф.
Meroid 2 / AM2R. Внезапно, очень полюбил вторую часть, несмотря на то,что она вышла на примитивном ГейБое. Очень нравится, что в игре даётся чёткая цель - убить столько-то метроидов, и ты реально ходишь по игровому миру, ищешь их и убиваешь, всех до единого. А ведь эти пидорасы ещё эволюционируют периодически, превращаясь совсем в каких-то ксеноморфов.
Silent Hill 1-4. Тупо лучшие игры в жанре, как по мне. Дико страшные, философские,с неповторимой атмосферой и фирменным японским вниманием к мелочам. Никто так и не смог сделать столь же красивое. Хоть тот же Signalis подобрался близко.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:49:04 #167 №8958412 
image.png
>>8950559 (OP)
Salt & Sanctuary
Соулсы, если бы они не были душной парашей, а ещё в 2D.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:50:55 #168 №8958416 
image.png
>>8958268
Люблю эту игру
Аноним 08/08/24 Чтв 21:55:13 #169 №8958426 
2D3E9BCE-BEEC-48ED-ABAF-796C3084E201.webp
>>8958416
>>8958268
Внезапно, двачую. Первая часть, хоть и кривая, но сделана с какой-то душой. Каждый уровень - запоминающийся, каждый робот-мастер - простой и эффективный. Никогда не понимал, почему все дрочат на вторую часть, мне она показалась какой-то слабенькой (хоть и спасибо ей за то, что туда пароли завезли, и проходить игру можно не за 1 заход).
Аноним 08/08/24 Чтв 22:10:03 #170 №8958454 
1000011981.jpg
BF3 - эхх... шкильные времена и дроч карты МЕТРО без бана гранат и гранатомётов. Полный ад и хаос

Облевон и Скурим - не знаю сколько в подливе времени проебал, тому що на пиратке была, а в скуриме итого 600 часов

Старкрафт - и первый, и второй. Первый вообще первая игра в жизни была: смотрел как двоюродный брат ебошит.

Квака 3 - в эту вообще с дочерью маминой подруги в пиздючестве играл

ТФ2 - как мультиплеерный шутер. Очень весело было.
Аноним 08/08/24 Чтв 22:10:56 #171 №8958455 
>>8950573
>В сцене в церкви голос начал аж дрожать.
Люто бешено джвачую
Это была единственная сцена в игре пробившая меня на слезу и мурашки. Остальное даже близко не подобралось.
На 98% это заслуга музыки, конечно. Тема церкви просто невероятно сильная. Но тексте и этих витражах тоже ощущается некая величественность.
А я уже думал, что эта сцена только меня впечатлила.
Аноним 08/08/24 Чтв 22:18:52 #172 №8958472 
image.png
image.png
image.png
Но это всё ерунда. Если брать игры, которые именно что запали в душу, то это Spore. В детстве я на эту игру убил сотни часов.
inb4: агуша - мне похуй
Запала она мне по-нескольким причинам. Я в детстве очень любил научную фантастику и угорал по палеонтологии, а также истории (причём истории вообще - а не отдельным эпохам и странам, как бы это странно не звучало).
Так вот.
В игре ты создаёшь свою бактерию, затем эволюционируешь её до существа, а потом из таких же челиков строишь галактическую цивилизацию. А потом создаёшь своего космического капитана и отыгрываешь уже его. За всё это время, особенно если играешь впервые, ты основательно успеваешь привязаться к своим творениям и начинаешь их отыгрывать. И если большинство ютуберов-обзорщиков создавали просто хуйцы по рофлу, то я всерьёз занимался отыгрышем, придумывал своим существам культуру и проч.Особенно же нравился этап Цивилизация из-за того, что там впервые появляются редакторы транспорта и зданий. Вот там можно было развернуться на славу. Лично я пытался делать здания и машины с закосом под архитектуру той или иной эпохи, благо количество доступных расцветок это позволяло.
Примерно тем же я занимался в дополнении Космические приключения, создавал целые планеты с закосом под Средневековье, 17 век и начало 20-го (самый сок это попытаться создать что-то в духе Нью-Йорка 30-х годов). Этим мне нравится Спора, ты сам создаёшь себе игру и сам определяешь эстетику, при этом Спора не перестаёт быть игрой про космос, всё это, при должном чувстве вкуса и наличии рук не из жопы, органично вписывается в мир игры. Тогда как в других играх тебе насильно пихают в ебло дженерик сай-фай стиль, от которого уже блевать тянет.
Что можно сказать, Spore это игра, где разрабы дали юному игроку инструменты для воплощения своих фантазий, и вся игра по сути об этом, отыгрыш у себя в голове. Да, если брать тот же малярис, то там более глубокая система отыгрыша, есть отдельные цивики и трейты вместо 10 (по факту 8) "философий" в Споре. Но ощущения всё равно не те, потому что весь отыгрыш в малярисе это преимущественно дроч на циферки (да и сам принцип другой - если в стелларисе это игра подкидывает игроку ситуации, которые он может на себя примерить, то в Spore наоборот игрок волен развлекать сам себя).
При этом, разумеется, игра не без проблем. Потому что всё то,что я описал выше, это первые впечатления, а при более подробном рассмотрении видно, что если убрать весь отыгрыш, то в сухом остатке мы получаем набор из 4 мини-игр и одного большого полупустого этапа Космос, где всё одно и то же, летай себе между планетками и всё. Очень много не было реализовано (изначально игру хотели сделать более кровавой, но EA сказали делать игру, чтобы детишкам зашло - может быть в случае со спорой это и к лучшему, потому что, честно говоря, в эту игру и надо играть в детстве с детским незамутнённым сознанием, тогда она способна реально удивить своими возможностями и навести игрока на размышления (причём абсолютно не навязывая точку зрения). Например, сама игра основана на теории эволюции, но при этом внутри мира игры существует, по меньшей мере, несколько религий, одна из которых это вера в бога Спория, причём есть косвенные доказательства его существования в приключении, выдаваемом фанатиками. После этой игры можно задуматься в принципе об отношении религии и науки и их роли в обществе. Это как один из примеров.

Честно говоря, сумбурно вышло, но думаю ход моих мыслей кто-нибудь уловил.
Аноним 08/08/24 Чтв 22:23:37 #173 №8958484 
>>8958426
Я не доходил до Жёлтого Дьявола в детстве. И хорошо, иначе моя психика была бы ещё более испорчена.
Сейчас и уровни, и боссы кажутся не такими уж сложными (за исключением нескольких). А в детстве для меня было огромным почти невозможным квестом на неудобном джойстике пробежать весь уровень, потеряв как можно меньше хп, а потом ещё и убить босса. Сколько помню себя, всё время мог победить лишь одного босса, Кат Мена. Кое-как ещё наловчился Бомб Мена убивать. И один раз Фаер Мена завалил мой батя.
Для меня стало огромным удивлением тогда то, что после победы над боссом открывается новый костюм для Рокмена, в котором ты можешь использовать оружие поверженного босса. Ведь об этом вообще нигде не было написано. Это открытие тогда взорвало мне мозг.
Аноним 08/08/24 Чтв 22:31:43 #174 №8958504 
m6bMnELFtLk.jpg
xa8BrzB3jUQ.jpg
>>8958472
Что ещё добавлю. Графон. Да, даже по тогдашним временам нулевых это мыло. Всё как будто пластмассовое, сглаженное. НО, в отличие от других игр с мыльным графоном, Споре это шло из-за её мультяшности.
Аноним 08/08/24 Чтв 23:07:36 #175 №8958574 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
паразит.jpg
>>8950559 (OP)
Что ещё. Назвал бы мод Divine RPG на майнкрафт из-за кучи измерений, но большинство из них копипаста, а сам мод дико имбалансный и требует прям корейского гринда. Словом, в креативе полетать приятно, а проходить нет.

Но вот Заснежье, Подземелье Тайн и Везея выше всяких похвал. Настолько ебанутых мобов придумать это надо ещё догадаться было.
Аноним 08/08/24 Чтв 23:28:28 #176 №8958621 
TheWitcher3-WildHuntCover.jpg
capsule616x353.jpg
КоробкаPlanescape-Torment.jpg
capsule616x353.jpg
>>8950559 (OP)
Аноним 08/08/24 Чтв 23:34:48 #177 №8958631 
>>8958621
Слишком жирно
Аноним 08/08/24 Чтв 23:45:52 #178 №8958654 
>>8950559 (OP)
>самых любимых игр анона
Mirrors Edge. Для меня стала просто ахуем и разъёбом, который уже несколько десятков раз перепрошел за несколько лет.
>а игр которые прям залегли вам в душу,после прохождения которых чувствовалось полное опустошение
Ну здесь две игры: вся трилогия Лишнего Ствола которую прошел последовательно со всеми длц и Жопомата, само собой, где тупо эмоциональное привязывание к Тубишечке-писечке.
Аноним 08/08/24 Чтв 23:46:01 #179 №8958656 
1231241.png
324.jpg
>>8958484
Не могу похвастаться столь же ламповыми воспоминаниями. Я впервые запустил Рокмена в 2017 где-то. Сам визуал (мальчик в синих трусиках, серьёзно?) не нравился, но игру многие нахваливали. По итогу, так проникся этим пацаном, что сейчас с уважением смотрю на его наивную внешность (пускай и пацан, но кабины разваливать умеет). Собственно, если бы я играл в эту игру в детстве, то тоже вряд ли бы дошёл до Жёлтого Дьявола (а уж пройти его точно бы не смог). Ну и про фишку Мега Мена, применять оружие поверженных врагов, я знал заранее. В этом плане, игра не смогла удивить настолько, насколько это делала в том же 87 году. Но. Я не знал, что у Доктора Вайли уровнИ, а не уровЕнь. Собственно, я был уверен, что Жёлтый Дьявол - финальный босс игры. И он и правда тянул на финального босса - невероятно трудный тип. Мне приходилось дважды доходить до него (в смысле, я выключал приставку и возвращался на следующий день, снова проходя всех роботов-мастеров). И когда я его убил, я ожидал увидеть финальные титры. Теперь представь моё ебало, когда я на новый уровень попал вместо этого. К слову, на Двойнике сидел не меньше, чем на Жёлтом. Причём, по итогу, он показался мне даже сложнее, т.к. Жёлтый хотя бы предсказуемый, а Двойник постоянно бегает и стреляет в тебя тем же, чем ты в него. Потом уже додумался огненным щитом спалить. Ну и на Гатсмене я очень жёстко встрял, который в конце босс-раша. Я просто доходил до него не с фулл хп, и он меня сносил, за 1-2 попадания. Там, считай, арена плоская, от его валунов уклонится очень трудно (а если зажмёт в углу - вообще невозможно). Сделать под ним скольжение (когда он подпрыгивает) считай, нельзя, поскольку такой фишки в игре нет. Короче, я адски страдал в замке Вайли. Игра реально сложная, даже без скидок на детство. Но проходимая, в отличие от какого-нибудь Ниндзи Гайдена.
Аноним 09/08/24 Птн 00:10:10 #180 №8958683 
>>8958656
Интересно, сколько тебе тогда в 2017 году лет было.
На самом деле, любая денди-игра на эмуляторе легче из-за сохранений.
Но финальный уровень это конкретная жесть из-за босс-файта с 4 из 6 робот-мастеров, а затем ещё и финальный босс с двумя фазами.

Что до остальных игр, то познакомился с ними уже позднее. Уважаю их, но в душу так сильно не запали. Интересно стало, как люди проходят всех боссов buster-only и без урона. Насчёт последнего, то настолько хардкорить я не собираюсь, а вот пройти всех боссов чисто стандартным оружием это куда интереснее. Как минимум потому, что ты запоминаешь движения боссов, их паттерны и проч, а не просто хуяришь против них доп. оружием, чтобы побыстрее жизни сбить. Так, узнал, что некоторые боссы во второй и третьей частях (Crash Man и Gemini Man) считывают нажатия клавиш игрока. Когда ты об этом не знаешь и просто выбираешь тактику захуярить его поыстрее из пушки, то ты сосёшь и сам закапываешь себя. Когда ты понимаешь в чём соль, то используешь это, чтобы уже самому манипулировать боссом и подставлять его под удар.
Аноним 09/08/24 Птн 01:43:42 #181 №8958739 
original.jpg
Готика 1

Готика 2

Готика 3
Аноним 09/08/24 Птн 02:02:14 #182 №8958756 
>>8958484
а я доходил до желтого дьявола, было дохуя обидно, думал що пройду это всё наконец. лет 10-12 было, сохранений не было в игре никаких, надо уже было уходить.
Аноним 09/08/24 Птн 02:05:04 #183 №8958761 
>>8958739
База, основа, фундамент.
Аноним 09/08/24 Птн 02:15:34 #184 №8958770 
>>8958756
Босс реально несправедлив в том плане, что для того, чтобы нормально выучить его паттерн, нужно потратить несколько попыток, грубо говоря, восрать все жизни. Те же спидранеры неспроста пользуются сейвстетами на эмуляторах, это всё чтобы задрочить все атаки босса, а потом на видео эффектно его разъёбывать.
Алсо, тру-спидранеры уже давно пользуются глитчом с паузой
Аноним 09/08/24 Птн 11:37:44 #185 №8959184 
>>8958739
герои, готика, линейдж и вов - так называемый "аутистический квадрат"
Аноним 09/08/24 Птн 11:45:23 #186 №8959194 
>>8958770
да я тоже когда вырос с сейвами пробежал дендёвские непройденные игры, но в 10-12 лет было печально.
вообще сейчас эти инструменты вроде сейвов или autofire, которые используют спидраннерытам, любители 1сс или скоринга, сильно меняют геймплей и ошушения
Аноним 09/08/24 Птн 11:50:07 #187 №8959203 
>>8958656
ниндзю гайдена третьего я проходил на приставке за счет чита, по нажатию вверх+старт восполняющего жизни. такой же чит и в батлтодс был, но там игра висла на 3 уровне
Аноним 09/08/24 Птн 13:09:30 #188 №8959314 
maxresdefault.jpg
>>8958683
>Интересно, сколько тебе тогда в 2017 году лет было
24 года. Причём, я был уверен, что мне было больше, но 2017 был 7 лет назад. Пиздец время быстро летит.
>На самом деле, любая денди-игра на эмуляторе легче из-за сохранений
Да, есть такая тема. Но я использовал их только в прохождении первых Final Fantasy, в финальных данжах,ибо умирать там от рандомной стычки, и терять пару часов прохождения остоебенивших энкаунтеров было впадлу. Мега Мена же (как и первую Каслванию, как и Metroid 1) проходил честно, без сохранений. Если застревал на каком-то моменте,то выключал приставку, а на следующий день начинал по-новой. Не то, чтобы я этим гордился (всем похуй, плюс многие делали так ж), но маленькая гордость за себя есть, благо очень хотелось перед тем же Жёлтым поставить чекпоинт.
>Но финальный уровень это конкретная жесть из-за босс-файта с 4 из 6 робот-мастеров, а затем ещё и финальный босс с двумя фазами.
Ну да, тяжко было пытаться победить Вайли, теряя на нём все жизни и потом начиная весь уровень заново.
>Что до остальных игр, то познакомился с ними уже позднее. Уважаю их, но в душу так сильно не запали
Ну, у меня 50 на 50. Вторая часть вроде доставила тем, что местами полегче (хотя босс-раш показался куда сложнее 1 части), и дружелюбнее, но при этом выбешивающих моментов тоже хватает. Третья часть была очень некомфортная в плане прохождения (особо 4 доп. уровня), но там мне понравилась некая "мрачная" атмосфера (относительно прошлых частей). С 4 части я вообще проорал. Много где слышал, что она одна из самых лёгких в серии. По итогу, у меня жопа с неё дичайше порвалась. Туда завезли особо неприятных механических мини-боссов (вроде этой блядской улитки на уровне жабы-мена): там сделали Ринг-мена, который, на мой взгляд, вообще самый ебанутый робот-мастер за все 4 части. Я не знаю, сколько раз на нём умер. Даже с нужным оружием не мог его пройти. Я понимал его паттерн атаки, но я просто не успевал реагировать. А если сбивался 1 раз во время битвы - то просто начиналась полоса нескончаемого урона от него. Поэтому на босс-раше я просто проклинал этого пидараса. ПРичём, в 4 части завезли заряженный выстрел. В теории, он позволял быстрее убивать боссов стартовым бластером. На практике же, я не мог нормально его использовать. Считай, тебе надо зажать кнопку атаки, чтобы его зарядить, а для этого палец должен быть на кнопке джойстика. При этом, соседний палец должен нажимать на кнопку прыжка, и так, чтобы первый палец не отрывался от кнопки. И я постоянно путался, и убирал ненужный палец. Бегать с зажатой кнопкой атаки, реагируя на атаки боссов, и ещё подгадывать момент для выстрела - очень сложно. Если бы я играл на клаве+мыше, то там это было бы в 100 раз проще, благо клавиши далеко друг от друга,и можно удобно расположить все 10 пальцев. На джойстике же у меня пальцы в узел завязывались (и такая же проблема с недавним Metroid Dread). И самое ебаное то, что в 4 части роботов-мастеров задизайнили под заряженный выстрел. Т.е. если их расстреливать обычными атаками, они будут долго умирать. А поскольку заряженный выстрел я почти не использовал, мне приходилось чуть ли не идеально запоминать тайминги боссов, чтобы просто пережить битвы с ними. В прошлых частях (в первых двух так точно) так сильно парится не приходилось.
> Так, узнал, что некоторые боссы во второй и третьей частях (Crash Man и Gemini Man) считывают нажатия клавиш игрока. Когда ты об этом не знаешь и просто выбираешь тактику захуярить его поыстрее из пушки, то ты сосёшь и сам закапываешь себя.
Ого, я не знал этого. Причём, на Краш-мене как раз таки страдал, он мне тоже показался каким-то ебанутым в плане атак, хоть с доп. оружием с ним было легче.
Аноним 09/08/24 Птн 13:36:53 #189 №8959352 
image.jpg
>>8958472
Все годно расписал, анон. Помню, как ещё с дисков игромании смотрел видео, где Уилл Райт презентовал свою новую игру. Поначалу не понял, чё за динозавры пластилиновые. А потом, когда рассказали, что это симулятор эволюции, и ты сам существо выращиваешь, начиная с клетки - я просто охуел от возможностей этой игры. Да, тогда я был ещё впечатлительным школоло, но игра выглядела в моих глазах просто эпичнейше. Никак не мог дождаться её релиза. Как только она появилась в магазине - бегом побежал её покупать, сразу после школы. А потом сидел и задротил, как не в себя. Стадия клетки и стадия существа просто нереально доставляли. Казалось, что лучше уже быть не может, и игровую индустрию после такого можно смело закрывать. Но стадия племени и цивилизации доставили уже меньше, хоть лепить домики и транспорт было интересно. А на стадии космоса я вовсе дропнул игру. Сейчас, с высоты лет, я понимаю, что хоть в Spore не всё было идеально, но у игры всё-равно был свой шарм, свой неповторимый геймплей. Эту серию можно было бы развивать, но имеем, что имеем. Сейчас, с засильем игр-сервисов, представить выход такой игры, как Spore, не представляться возможным (только если это не будет копеечно инди). Прости, Уилл, мы проебали умение мечтать, и делать игры большими, чем они есть на самом деле.
Аноним 09/08/24 Птн 13:41:44 #190 №8959358 
>>8950577
> ведь все в основном имеют негативное мнение о нем
А эти "все" сейчас с тобой в одной комнате? Общепринятно хуесосить ДС2, хотя и есть отдельные упоминания что там было неплохое пвп.
Аноним 09/08/24 Птн 13:48:36 #191 №8959364 
image.png
>>8959184
>герои, готика, линейдж и вов - так называемый "аутистический квадрат"
Аноним 09/08/24 Птн 14:04:38 #192 №8959375 
ewerw.png
5.jpg
e7f8c152ea.jpg
d61418f3.jpg
Вкину ещё любимых игр (раз вы, пидоры, нихуя не постите).
Legend of Grimmrock 2. Я не большой любитель именно данженкролеров. Первый LoG был одной из первых игр в таком жанре, где все события происходят в рамках одного подземелья. Игра понравилась, хоть и показалась несколько однообразной. Но вторая часть... Она изменила всё. Теперь игроку давался для исследования целый остров! С разными зонами, разными по тематике подземельями. Всё это было взаимосвязано между собой, всё было необходимо. Куча секретов, множество разных врагов, довольно сложные головоломки. Эта игра погружала в какую-то нереальную атмосферу старых фентези, заставляла себя чувствовать первооткрывателем. А завершал всё это интересный антагонист, который в финальном бою (на самом деле, не финальном) не столько пытался нас убить, сколько проверял, чему мы научились. Бесконечно жаль, что 3 части никогда не выйдет.
Might and Magic VI-X. Серию ММ люблю ещё с раннего детства. Люблю этот причудливый фентезийный мир, где уживаются драконы и какие-нибудь киборги. Где в магазинах тебе всегда хамят, если ты ничего у них не покупаешь и выходишь. Где смешивание белого и чёрного зелья приводит даже не к смерти, а к аннигиляции персонажа. Где всегда так радостно разглядывать сочный лут в сундуках. Где вы в начале игры чистите вилкой гоблинов и крыс, а заканчивается игру эпической перестрелкой с дьяволами и роботами при помощи лазерного оружия. Даже кривую 9 часть люблю, за её мрачно-скандинавский колорит. И даже 10 часть, которая всё ещё могла предложить для исследования годный и компактный мир, каждая клетка которого была усеяна чем-то интересным.
Subnautica. Этот подводный выживач напомнил мне, какой восторг могут дарить хорошие игры, даже будучи взрослым. Я и не подозревал, что плавать под водой и изучать рыбок может быть так интересно. Чем Сабнавтика доставляла, так это даже не самим "выживачем", с крафтом всякой залупы (хотя и тут возможности у игры были богатые), а именно этим странным чувством единения с природой. Ты мог просто плавать и изучать этот разносторонний мир. Находить в нём как красивые, так и жуткие вещи. Наблюдать, как величественно проплывали мимо огромные рифоспины, расталкивая косяки мелких рыбок.И с ужасом вслушиваться в дичайший рёв Жнеца, плавающего где-то неподалёку в толщё почти непроглядной тёмной воды. Сама философия игры, что мы лишь гость на этой планете, достойна стоячих оваций. Люди, которые садились играть в эту игру чисто как в выживач, с дрочем только сбора ресурсов и гыгыканья над бурением Жнецов при помощи "краба" - вообще не выкупили, в чём прелесть этой игры.
Zanzarah. Просто очень ламповая и красивая игра про фей-покемонов, которая, несмотря на "детский" сеттинг, дарит игроку чувство, что ты знакомишься с просто очень хорошей сказочной историей, работающей на игроков любого возраста. Всё это в красивой обёртке классического европейского фентези, где всё не так однозначно, как на первый взгляд.Я уж молчу про самих фей, которые здесь не обязательно милые лоли с крылышками, а вполне себе злобные скелеты, дьяволы или ещё какая странная хтонь. Игра хоть и слабовата некоторыми моментами (странная система перков для фей, не лучший баланс, просто остоебавшие случайные стычки),но дарит уникальный игровой опыт, который нигде больше не встретишь. Ждём фанатский ремейк?
Аноним 09/08/24 Птн 20:27:54 #193 №8959809 
>>8958631
Всм, это без иронии мои любимые игры
Аноним 09/08/24 Птн 20:32:03 #194 №8959815 
>>8959184
Далеко не самые аутичные игры. Готика так и вовсе очень камерная и мелкая, против Скурима - не аутизм вовсе. Герои - ТБС с низким порогом вхождения, а уж по длине каток с какой-нибудь Факторкой не сравнится.
Аноним 10/08/24 Суб 03:03:56 #195 №8960208 
>>8959314
Скажи, это не ты тот анон из «Во что играем?» треда, который сейчас начал ремастер MAGMML проходить?
Аноним 10/08/24 Суб 09:44:34 #196 №8960457 
>>8960208
Нет, точно не он. Я туда иногда заглядываю, но ни разу не отписывался.
Аноним 14/08/24 Срд 11:03:56 #197 №8967183 
>>8958357
>Схуяли Анжела - шиза Джеймса?
А,ну да.Хрупкая одинокая девушка РЕАЛЬНО живет в городе которым заправляет культ и всюду кишат монстры.
Аноним 14/08/24 Срд 14:47:32 #198 №8967700 
>>8950701
>Бкрр
Топ хуйня. 10/10. Там в еще в меню такая тема классная, паралельно с гитарой кто-то ритм настукивает ногтями по корпусу гитары.

>насколько знаю глав сценаристу БКРР даже бимба в Мариуполе в хату прилетела
Ебанись. Бля какая же все таки хуйня эта политота.

7дл тоже заебись был. Они там доделаи вообще его? Помню надо было тру концовки собирать, чтобы какой-то цветочек собрать.


>>8952022
>Риточка
Ебать он там живой вообще?
Аноним 14/08/24 Срд 14:52:27 #199 №8967710 
>>8950844
Хуй знает я в игре все-таки играть хочу а не только в эмоции перонажей вглядываться. Боевка кал, тот же скарим только будто залочили на самой высокой сложности и вырезали все эксплойты и ОП способности. Хотел поиграть за вора - все дома и карманы нпс пустые. Зашел в магазин - у торговца как шаром покати блядь. Ну и хуйня
Аноним 16/08/24 Птн 20:59:17 #200 №8971955 
>>8956878
Сейм. Я вообще с конца 90-х играю очень выборочно, где-то по месяцу вечерами раз в 3...5 лет, и в предпоследний раз эта годнота попалась.
Аноним 17/08/24 Суб 20:44:51 #201 №8973448 
>>8950559 (OP)
> SILENT HILL 2
> Необычайная атмосфера отчуждения и меланхолии,которую как по мне никто так и не смог повторить до нашего времени.

Ну ещё бы - ты же калоежа, который кроме "хайповых" игорь и не нюхал.
Аноним 18/08/24 Вск 02:54:07 #202 №8974000 
Overwatch 1 - ну не вижу смысла объяснять, потому что это субъективная эмоция. Я был лучшим играя за своего любимого персонажа. Наверное я даже мог как-то раскрыться благодаря этой игре, но увы...
Armored core 6 - Лучшая меха-экшн игра. С модом на сверхскоростные нексты игра становится 10/10. Интересный сюжет про Ии, жизнь и свободу воли. Сеттинг индустриальный брутализм, я такое очень люблю.
Elden ring - ну, это тот случай когда игра почти идеальна. Хочется конечно локаций больше, пустыню, города, деревни с нпс и квестами, напарников с которыми можно поговорить и прочее, коняшку менять кастомайзить, побольше деталей там и тут чтобы чувствовать что мир был жив. Менять рост своему персу в конце концов. Однако... Основа настолько хороша, что даже она побеждает 99% всех игр. Ни скайрим, ни рдр, ни киберсрань, даже не близко к Elden ring.
Baldur's gate 3 - штож, это тот случай когда игре не хватает только поддержи модов. Которая скоро выйдет. Идеальное приключение-рпг с дохуищем выбора и раскрытием персонажей. Хочется конечно ещё один доп акт, но увы...
Аноним 18/08/24 Вск 02:56:56 #203 №8974002 
>>8974000
По праву трипла я являюсь правым на 100%
Аноним 18/08/24 Вск 03:20:52 #204 №8974013 
>>8974000
О вкусах не спорят, но это просто пиздец мерзость. Сферический говноед геймер в вакууме. Ощущение будто попал в оторванную от мира деревню пигмеев в которой в порядке вещей коз ебать и ты стоишь и смотришь как на твоих глазах козу ебут. А трипл по всей видимости приблизительный коэффициент интеллекта. Хуже наверное только если б шиз с пастой эндеркала прибежал, хотя может это ты и есть.
Аноним 18/08/24 Вск 03:28:37 #205 №8974019 
>>8974013
Слова фаната дерьма по типу бесконечного лета? Ты это себя описал?
Аноним 18/08/24 Вск 03:39:22 #206 №8974024 
>>8974019
В маняме выдристы типа бесконечного лета никогда не играл. Ты жесточайшим образом ошибся.
Аноним 18/08/24 Вск 03:40:48 #207 №8974026 
>>8974024
Нет, пока не напишешь свой топ очевидно ты фанат-пидераст бесконечного лета.
Аноним 18/08/24 Вск 03:49:38 #208 №8974029 
>>8974026
В моем топе ты не увидишь солсодебильные выпуки случайно взлетевшего расфоршенного японского бездаря (да еще и худшее его творение,лол), мерзотный лгбт-высер и сессионную парашу для рул34.
А топ не покажу (не палю быдлу годноту!)
[mailto:Sage] Аноним 18/08/24 Вск 03:51:16 #209 №8974032 
>>8974029
Держи в курсе пидераст. Дома поиграешь в бесконечное лето.
Аноним 18/08/24 Вск 18:09:02 #210 №8975181 
>>8950559 (OP)
>METRO EXODUS
Ебаное говно, как и вся серия говноигр, основанных на графомании бездаря.
Аноним 18/08/24 Вск 18:11:39 #211 №8975192 
>>8975181
Тарас, спок.
Аноним 20/08/24 Втр 06:08:28 #212 №8978488 
>>8950577
Дс 1 самая любимая часть среди всех у большинства, даже на дваче делали опрос и она победила, а с учетом того, что тут толпа долбоебов проголосовала за вторую просто ради рофла и чтобы показать какой он у мамы нетакусик, то реальное положение вещей таково 50% это любители первой, 40% третей и 10% говноедов, которые и юбидрочильни схавают и мобилкопарашу.
Аноним 20/08/24 Втр 06:12:16 #213 №8978490 
>>8978488
Не знаю ни одного поклонника третьей, её и "любили"-то только чтобы однушкодаунам и двушкогосподам бомбило.
Аноним 20/08/24 Втр 06:14:42 #214 №8978491 
>>8951044
Во первых одно дело назвать третий ведьмак каловым, я с этим несогласен, но там есть ряд вещей, которые сделаны хуево, но совсем другое назвать каловым первый ведьмак который буквально произведение исскуства с ебейшим сюжетом и атмосферой.

Ну и отдельно от всего это сказать, что высер нетфликса был неплохим, тебя уебище нужно стерилизовать, а потом отправить в сибирь на урановые рудники, полностью согласен с тем аноном.

А книги действителььно прохлада. Прочитал 4 штуки и там где уже началась телега с Цири совсем говно пошло и я дропнул
Аноним 20/08/24 Втр 06:19:44 #215 №8978494 
>>8978490
>двушкогосподам
Чмоня иди нахуй, к тройке я отношусь нейтрально, в ней проебана часть атмосферы, но навалили геймплея, но двойка это просто высер от маилсру какой-то, первая часть вылечила меня от смертельного ноугемеза, а вторая разбила мне сердце и под брендом дарк соулс мне продали бездушную унылую дрочильню с кислотными и лишенными всякого смысла локациями с такими же бредовыми врагами в них и ноунейм болванчиками названными боссами 90% из которых умирают с первого трая от закликивания.

На этом пошел нахуй чернь лишенная вкуса и стандартов качества.
Аноним 20/08/24 Втр 06:24:56 #216 №8978497 
>>8978494
Просто ты дурачок без мнения. Жду переобувки когда окончательно станет модно считать двушку лучшей частью.
Аноним 20/08/24 Втр 06:27:28 #217 №8978498 
>>8978497
Чмо которое срет на дваче повторяя мнение протыка, который просто высрал кликбейтный тригерящий видос ради просмотров что-то говорит о мнении.

Блядское мерзкое животное
Аноним 20/08/24 Втр 06:29:44 #218 №8978500 
>>8978498
Заметь, про мнение какого-то видимо по твоему мнению всем знакомого протыка сказал ты. А я на тренды душетредов здесь и на форче ориентируюсь.
Аноним 20/08/24 Втр 06:33:20 #219 №8978502 
>>8951908
Приятно знать, что среди этого зверья которое тут сидит есть люди вроде тебя анончик
Аноним 20/08/24 Втр 06:41:55 #220 №8978504 
>>8978500
>А я на тренды душетредов здесь и на форче ориентируюсь.

Что тут, что на форче все срут на двойку, но есть ряд мкмкиных траллеров, которые высираются в поддержку двойки просто, чтобы у других сгорела жопа и даже при поддержке этих долбоебов троллящих тупостью первая часть уверенно ебет двойку, тройку потрахивает с небольшим отрывом.

А реальное положение дел такое, что первая часть это буквально та игра, которая создала бренд, вторая часть кусок говна от которого 90% плевались и забыли ее как страшный сон, хвалили только за пвп.

А 3тья это уже больше динамичный экшончик для зумеров, но в целом интересная игра, хотя и потеряла в атмосфере. Но если 3тью я понимаю за что любят люди, то вторую может любит только всеядный говноед, которому вобще похуй что наворачивать, такого уровня халтуры просто невозможно представить, не будь там бренда "Dark Souls", который создала первая часть, то это двушкоговно сдохло бы с онлайном в 1к человек в день релиза, как очередной потешный душеклон, всратый даже по меркам душеклонов.

Первую часть я перепрошел 15 раз полностью с длсами, а вторую просто добил основную сюжетку для галочки и снес нахуй, даже длсы не посмотрел, просто хотелось уже закрыть эту ублюдскую парашу и забыть о ее существовании
Аноним 20/08/24 Втр 07:02:23 #221 №8978516 
Diablo 1
sc 1 и 2
NOX
sh 2
Rf online
lineage 2
bg 3 играл в слепую без абуза загрузок, после прохождения оказалось, что я заевейдил почти всех пидорских сжв персонажей - повезло, иначе бы не запала в душу так. (Бегал с Минтарой, Лаезель и Шадоу)
Voices of the void
Enderal FS
Играю с 5 лет с первого пенька. 27лвл.
Аноним 20/08/24 Втр 07:06:14 #222 №8978521 
>>8978491
Читал первую книгу в детстве, для меня уже тогда это было что-то в духе Тёмного Эльфа Сальваторе, такой же уёбищный кал, старающийся казаться фэнтези для "взрослых", но серящий во всём, кроме этой самой взрослости. Первого дерьмака запускал в своё время, заорал с анимаций боёвки и удалил. Третий хотя бы выглядит не смешно.
Сериал, если говорить напрямую, на уровне третьей игры, не лучше и не хуже. В каком-то смысле они даже перекликаются, что герка 3 был прорывной игрой для поляков и евроджанк сцены в целом (похуй что всё "восточноевропейское" заключалось в именах монстров и бухающих эльфах), что Герка сериал был флагманским фэнтези проектом нетфликса, призванным соревноваться с Престолами от ХБО. Вообще это пиздец чудо что обосранное фэнтези в мягкой обложке получило такое развитие, жирухи всего мира должны отсасывать кокфликсу и кланяться ему в ноги, за то что стример-гигант обратил внимание на их кал, до сих пор считаю что это внимание незаслуженно. Но тут в действии другие факторы, вроде того что талантам некуда приложить силы, только в кал вроде ведьмака и метро.
Аноним 20/08/24 Втр 07:08:34 #223 №8978524 
>>8978504
>ряд мкмкиных траллеров
Это по твоему тралленг?
>>8952790
>>8952802
Или все кто с тобой несогласны это тролли? Вылезай из под дивана или где ты там сидишь.
Аноним 20/08/24 Втр 07:09:36 #224 №8978525 
>>8978516
Быстрофикс
Забыл добавить ds1 за атмосферу и ds3 за боссфайты
Аноним 20/08/24 Втр 07:12:29 #225 №8978529 
>>8978524
> боссы дс2 всё равно будут лучше боссов дс1
Вот эту строчку не мог написать с серьезным ебалом ни один человек в здравом рассудке, дальше не читал.

Это либо шиз со справкой, как тот долбоеб который срет бочками и ендералом, либо он вобще в игры не играл, а просто обрывочно глянул стримы и решил высрать тут мнение.
Аноним 20/08/24 Втр 07:18:37 #226 №8978540 
На этом со всеядным животным заканчиваю, тебе и геншин наворачивать нормально будет и юбивинчики и мобилкопараши. Просто мерзкая тварь сожрущая любой кал.
Аноним 20/08/24 Втр 07:20:18 #227 №8978542 
>>8978529
Аргументов я так понимаю не будет?
Аноним 20/08/24 Втр 08:14:44 #228 №8978607 
>>8978542
Конечно нет, мы же на дваче, тут аргументируют только когда разбана требуют.
Аноним 20/08/24 Втр 08:22:39 #229 №8978622 
1000008421.jpg
>>8950559 (OP)
Аноним 20/08/24 Втр 08:31:42 #230 №8978629 
>>8950559 (OP)
The Talos Principle
Долго не хотел играть, т.к. с детства, когда она начала пиарится на ютубе, мне показалась скучной и не интересной. Меня тогда мало интересовали такие вещи как СЮЖЕТ и ЛОР. Ну обычным пиздюком был, короче.
Когда же начал играть - как же я приятно удивился, боже. Эстетика, атмосфера, все эти отсылки религиозные и философские отсылки, эклектика старых декораций с хай-тек лазерами, пошарпаный бетон, заросший травой, одиночество, меланхолия, лиминальность, ОСТы, красота и потусторонность происходящего - уфф, без слов.
Любил просто выходить на пляж в первом (греческом) мире, и смотреть в не меняющийся симулированный закат, созданный давно умершими людьми, чьи мысли перед вечностью всё еще хранятся на медленно отмирающих дисках сервака. И этот момент, когда мы выбираемся, как бы вкушая плод познания, в реальный мир...
Ничего лучше уже не будет.
Аноним 20/08/24 Втр 19:00:18 #231 №8980748 
2143351558preview8.png
Впервые прошёл уже во взрослом возрасте, но сеттинг и игра привлекали ещё с школьных времён. Теперь раз в пару лет возвращаюсь, чтобы пройтись по неприветливым улицам Даунтауна, подэнсить на танцполе Asylum и послушать гитарные переборы на ночном пляже в Санта-Монике
Аноним 20/08/24 Втр 19:11:45 #232 №8980759 
17240118322920.png
This
Аноним 20/08/24 Втр 20:13:07 #233 №8980935 
>>8978607
>>8978542
>Сидел пол часа писал пост с "аргументами", скринами и прочим.
>В ответ получил две строчки гринтекста с общим посылом ВРЁЁЁЁЁТИИИ.
>Почему никто не хочет серьезно общаться со мной, когда я просто высираю провокационный сблев?

Ты еще спроси почему долбоебу спамящему про ендерал и бочки никто серьезно не отвечает. Сосать мой хуй лучше чем играть в дс2, давай аргументируй мне пожалуйста на 10 листов а4 с пруфами и ссылками на источники пруфов почему это не так, вернусь проверю.
Аноним 20/08/24 Втр 20:14:32 #234 №8980941 
Топ.PNG
Навалю базы в тред
Аноним 21/08/24 Срд 16:34:19 #235 №8984196 
>>8978629
плюсую, советую позже пройти еще вторую часть, там новые механики новые. Но уровни как будто-легче, прошел уже 80 % игры и только на 2-3 миссиях небольшой затуп был. Не особо вкатывает мне эта философская тема, большинство текстов и реплик скипаю, загадки да нравятся,
Аноним 21/08/24 Срд 17:46:15 #236 №8984364 
>>8980935
>провокационный сблев
И где он провокационный? Я серьёзно считаю всё о чем пишу и могу обосновать, если надо. И за то что боссы ДС2 лучше боссов ДС1, и за левелы. Но ведь от тебя только невнятное мычанье и скричинг про троллей в ответ.
Аноним 21/08/24 Срд 17:49:48 #237 №8984378 
>>8980941
Дед, иди внуков нянчить
Аноним 21/08/24 Срд 22:47:40 #238 №8985139 
dark souls 2 - да боссы хуйня, ебучее адп 20, под конец атмосфера немного проёбыватеся, но зацепила видимо маджула, изумрудный вестник и гнездо драконов, а дальше синдром утёнка
frostpunk - по большей части из-за музыки и стилистики, но нравилось и на харде выживать, хотя по сути годных сценария только 2 - базовый и осень
Жизнь и страдания Бранте - тоже музыка, особенно в финале и сильно лор зашёл, мб мне просто повезло и я не прочувствовал калькулятора, т.к. в первый раз отыгрывал за поехавшего коммуниста-революционера а потом уже игре всё было простительно
Kerbal space program, лол. Это всё таки песочница для космоаутистов, но я как в первый раз попробовал, так и потерялся на пару недель, ещё после просмотра "Ради всего человечества" супер кайф был научиться строить вязанки и сажаться на Тайло с 10-й попытки.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения