С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщиться к этой бессмертной классике. Мы с друзьями угорали по фэнтези, читали Перумова, плели кольчуги и пытались практиковать магию. Игры занимали важнейшую часть нашей жизни, и относились мы к ним очень серьёзно. Нашими общими фаворитами были, само собой, Готики и Диаблы. Но некоторые из моих друзей интересно, кстати, что они сильнее упарывались магическими практиками больше угорали по D&D играм -- Невервинтеру, Балдурс Гейтам и Айсвинд Дейлам. Они взахлёб и с придыханием рассказывали о невероятно продвинутой ролевой системе и отыгрыше, который предоставляли эти игры, с высока говорили о квестах, в которых надо думать, а не этих наших "подай-принеси".
Я пытался тогда в них играть, но мне не нравились D&D система и напарники, хотя я и испытывал к ним какое-то уважение -- как к чему-то глубокому, чего я пока просто не могу понять. Потом я как-то подзабыл про эти игры. Настала осень я уже писал про это в треде про дьяблу, вспомнились старые деньки, и на волне разочарования от дьяблы я попробовал дать ещё один шанс в надежде на невероятные приключения.
Разочарованное разочарование.
Квесты -- не знаю, что имели ввиду тогда те друзья, но это тотально убогая дрянь, самое что ни на есть классическое "подай-принеси", только поданное через мусорные диалоги. Теперь-то я понял, откуда в Аркануме такие шизофазические диалоги. Вот кто оказался прародителем вот этого:
1. Позвольте вам помочь с этой проблемой 2. Разбирайся с этим сама, ничтожная коротышка! Неужели ты думаешь, что я стану тебе помогать? 3. Я скорей тебя убью. Готовься к смерти!
Больше всего меня раздразили как раз тексты. Кажется, их писал человек, не читавший даже второсортную дрянь типа того же Перумова. Какой-то неуместный, разрушающий отсутствующую атмосферу юмор, как например реплика девочке, потерявшей отца в шахтах Нашкеля: "Твой отец мёртв, сдох, скопытился, двинул кони, хахаха!". Господи, какой бред. Или нелепые отсылки, типа Галилеуса, у которого затекла шея от долгого наблюдения за небом. Или искромётный юмор про золотые панталоны. Я всё это читал, и не мог поверить, что это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой.
Я не говорю про ролевую составляющую и боёвку. Первой просто нет, вторая -- тупое бросание кубика, о ней даже говрить нечего. Будто сгенерированные, убогие локации, повторяющиеся один в один интерьеры (например, склад в Кэндлкипе и сарай около шахты Нашкеля, верхние этажи гостиниц), респаун монстров, совершенно шизофазическая боевая музыка -- да это просто эталон безымянной корейской дрочильни.
И снова мне грустно. Лучше бы я не трогал эту игру. Пусть бы она осталась в моей памяти напоминанием о времени, когда мы придумывали себе романтические прозвища, вырезали руны в сосновом бору и жгли вечерами там костры, рассказывая о приключениях в компьютерных мирах, казавшимися тогда реальнее реальности.
>>9047396 (OP) >Разбирайся с этим сама, ничтожная коротышка! Неужели ты думаешь, что я стану тебе помогать? >Твой отец мёртв, сдох, скопытился, двинул кони, хахаха!
Во-первых ты играешь с русеком, где хер пойми какой перевод (англюсик там не сильно лучше, но всё же).
Во-вторых, именно возможность по разному ответить / отреагировать на ситуацию понимали под "отыгрышем" в 90-ые.
> это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой
У этого "дерьмища" есть прописанные характеры и свойства для каждого из компаньонов, именно это сделало игру легендой. Ты можешь взять одних компаньёнов и пройти "за хороших" бессеребряников, а потом можешь взять других - и пройти игру ещё раз но уже за бессердечных злодеев. А можешь потом взять и тех, и этих и смотреть как они грызуться между собой.
На момент выхода конкурентов в этом просто не было.
Единственная нормальная рпг от биовар которую я видел и видимо единственная нормальная WRPG вообще это первый котор. Ну то есть с одной стороны пришедший в компанию Карпишин заметно поднял уровень текстов. С другой после кучи выпущенных игр они наконец-то научились делать игру с правилами днд, то есть вместо респаунящихся скелетов там наконец-то упор на осмысленные энкаунтеры с челленджем. Опять же есть диалоги в которых нужно что-то осмысленно прожимать. Думал что МЭ это будет такой отполированный котор+ с такими-то диалогами, а там убогая гирз ов варная агуша с репликами которые вообще не совпадают с тем что выбираешь.
>>9047631 >вместо респаунящихся скелетов там наконец-то упор на осмысленные энкаунтеры с челленджем
Буквально описал вторую половину бг1, когда герои уже успели немного прокачаться. И вообще весь бг2, где бОльшая часть боёв это разнообразные высокоуровневые монстры: личи, бихолдеры, драконы, демоны, дьяволы, группы из хай лвл мобов (например которые посох маги пасут) и множество разнообразных груп высокоуровневых героев. Системы защитных заклинаний и диспелов отдельно радует.
Энкаунтеры в бг2 11 из 10. В отличии от котора, где вспомнить нечего лол.
>>9047718 >разнообразные высокоуровневые монстры Из-за ебанутого THAC0 которых грят армор вообще бесполезен к концу игры, то есть даже те крохи билдостроя которые позволял АДНД и то проебывались. Вторая половина бг1 это все та же чистка лабиринтов вилкой.
>>9047435 >>9047752 И тут вы такие подрываетесь, и конкретными примерами показываете литературную глубину диалогов и шедевральные, на всю жизнь откладывающиеся в сознании вручную созданные подземелья.
>>9047396 (OP) > Господи, какой бред. Или нелепые отсылки, типа Галилеуса, у которого затекла шея от долгого наблюдения за небом. Или искромётный юмор про золотые панталоны. Я всё это читал, и не мог поверить, что это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой. Ну ты чё?! Это же что ни на есть самый настоящий, первосортный американский юмор!
>>9047396 (OP) >стена рефлексии Насрали - не читаем. Но про бг1 могу сказать, что сюжет там интереснее и стройнее, настолько что сюжет бг3 это буквально его ленивый ремастер.
>>9047980 >попытка перенести настолку на пк Вообще мимо. Это приключения по "популярной франшизе" в самом популярном сеттинге (т.е. на слуху и всех потенциальных покупателей).
В это всё надо было играть на выходе, а сейчас, если не знаком, лучше и не трогать. Старая редакция днд с тупыми ограничениями, дрочка инвентаря, всё криво и неудобно. Но хуже всего тексты, я согласен. Когда кто-нибудь из напарников начинает говорить, ты уже знаешь, что он скажет дальше, все они архетипы, их характер угадывается за секунду, они разговаривают штампами, которые ты уже где-то читал или слышал (может быть, даже в играх, которые выросли из этих). В общем, если ты не ультразадрот днд или не ностальгируешь, то и не надо.
>>9047765 >Больше всего меня раздразили как раз тексты. Кажется, их писал человек, не читавший даже второсортную дрянь типа того же Перумова >Больше всего меня раздразили как раз тексты. >раздразили >выдает претензию на хуево написанный текст, но не в состоянии в базовую орфографию, не говоря уж о запятых >даже не понимает с первого раза, насколько это анекдотично выглядит Смотри не раздражайся, товарищ литературный критик.
Алсо, бг1 ценен в контексте. Это первая большая западная рпг в фентезийном сеттинге с диалогами, поиском лута, прокачкой. Да, местами бг1 довольно куцый. Но после бг1 был бг2. И доебы к диалогам и ролевой системе от того, кто судит игру по нашкелю - невалид
>>9048081 >Когда кто-нибудь из напарников начинает говорить, ты уже знаешь, что он скажет дальше, все они архетипы, их характер угадывается за секунду А то, что именно с этой игры началась сама популяризация игровых архетипов в компаньонах - тебя не смущает?
>>9047396 (OP) Среди всех старых игр только Фаллачи 1-2 прошли проверку временем. Система ДНД эта ебучая уже устарела и остопиздела еще тогда, но выбора не было.
>>9048081 >Когда кто-нибудь из напарников начинает говорить, ты уже знаешь
В бг1+аддон тейлз оф зе сворд коаст напарники не разговаривают с тобой. Это уже мод или васяны из бимдог.
Разговоры между напарниками и с напарниками, романы появились в бг2. И большая часть из них ни разу не "архетипы". Аномен мажор с поместьем; Келдорн, выбирающий между убийством драконов и семейной жизнью; Едвин с обезъянами, ян янсен с репой.
>они разговаривают штампами, которые ты уже где-то читал Нет. Ты лох пидр и откровенно пиздишь.
>>9047396 (OP) Надо же, обожравшийся постмодернового фентези зумер попытался вкатиться в тридцатилетний женерик и ему чет как-то слишком просто, не может быть чтобы злодей просто по-быдлянски хамил и бил в лицо, надо чтоб маккиавели, серая мораль, цель оправдывает средства, вот это всё. Ну, поздравляю тебя с тем, что ты спустя тридцать лет не можешь отпустить детство, уебок.
>>9047617 >У этого "дерьмища" есть прописанные характеры и свойства для каждого из компаньонов, именно это сделало игру легендой. Во второй части. В первой нету нихуя, как только напарники входят в пати они теряют личность.
Во всех ультимах и визарди все члены команды - это просто боевые юниты, без диалогов, из личности только портреты.
В первом бг у всех персонажей есть свои квесты, большинство персонажей становится доступно во время прохождения. То есть исследуя мир ты одновременно исследуешь доступных персонажей и их историю через их квесты.
В бг2 ещё и взаимотношения между персонажами - именно этим (>>9047617) бг отличался принципиально от остальных игр.
>>9048280, Ты сначала введи его в пати - найди его на карте и пройди его квест. Сейчас это уже чуть ли не норма, но эта норма была задана именно в бг1.
>>9048241 бля, сравнивает стату старой игры и ремастера. у фола 2 ремастеры давно в виде пираток, ибо на мониках 16:9 не поиграешь, проще репак скачать.
В бг2 есть куча способов поиграть, в том числе в оригинал с хай рез патчем без васянства бимдогов. Есть гог версия бимдогов. Есть пиратские сборки бг, объединяющие первую, вторую часть и аддоны в одну игру. итп
>у фола 2 ремастеры давно в виде пираток Поэтому твой аргумент инвалид, а другой статистики у тебя нет. Шах и мат.
>>9047396 (OP) >Нашими общими фаворитами были, само собой, Готики и Диаблы. Вижу ты начал слушать Королей, отрок! Что ж, это отрадно! Скоро ты переболеешь младенческим элитизмом, найдёшь себе козырную кобылу, купишь железного коня, и умчишь на нём подальше от двача с его озлобленными, пропахшими спермачной слизью и желчью говнариками, от родителей с их бигудями, достачей и борщом, от гастрита, запоров и импотенции, ты станешь свободным, гордым и злым, ты станешь настоящим воином, альфа самцом и сыном Одина!
>>9047396 (OP) Я уже тысячный раз вижу это разочарование в бг1. А ведь всегда хвалили вторую часть, хотя она тоже устарела уже и вот челы слышат эти похвалы и внезапно идут играть в бг1 и разочаровываются.
>>9048505 Никто никогда не считал бг каким то там прорывом или тем более ПЕРВОЙ БОЛЬШОЙ РПГ, это утиный бред поехавших наебышей с годом рождения 9х-0х, читается примерно как визги фанатов доса 3, юбивышек, калрим калыча.
>>9047396 (OP) >самое что ни на есть классическое "подай-принеси", только поданное через мусорные диалоги. Не всегда. Главное что решать можно квесты не одним сугубо способом. > с высока говорили о квестах, в которых надо думать, а не этих наших "подай-принеси". Это очевидные залетухи которые отсеялись на половине игры но с умным видом поясняют что в игре и как. >Я всё это читал, и не мог поверить, что это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой. Не было и внезапно нету альтернатив. >Первой просто нет, вторая -- тупое бросание кубика, о ней даже говрить нечего. Кажется мне это тред просто толстый наброс ради обсуждения забайтить защитников первых частей. Есть там боевая система, но на любителя если до этого играл в японщину или порридж который пересел с игр времен пс3 или выше сразу на первый Балдур. Не каждый поймет условности вроде ударов в упор с промахами примерно 4 из 5 раз. У воинов в первых редакциях конечно все хуево и нету даже диабловых сильный удар и круговой удар по всем врагам рядом но вот у магов скиллов для изучения каждый уровень предостаточно.
>>9048228 >В бг1+аддон тейлз оф зе сворд коаст напарники не разговаривают с тобой. Это уже мод или васяны из бимдог. В последнем длс разговаривали где добавили темного эльфа колдуна и гоблиншу. Там ещё паладинша хотела в ад спустится спасти батю и вела крестовый поход.
>>9048531 >Главное что решать можно квесты не одним сугубо способом. >убей 10 монстров и принеси плащ, он выглядит, как обычный, потому что разрабы зажопили отдельную картинку >случайно продал кузнецу >бегаешь с горелой жопой, пытаясь вспомнить, кому загнал >вспомнил, выкупил за пять монет, принес квестодателю >о, молодец, держи две монеты за труды >СДОХНИ, МРАЗЬ, НЕНАВИЖУ, НЕНАВИЖУУУУ Отыгрыш уровня BG1
>>9048125 > аллоды Нет. Не прошли. Она хуевая и сломанная по боевой системе. Нету паузы, враги отнимают очень дохуя хп и нужно чтобы на расстоянии 10 шагов сзади стояли минимум один а лучше 2-3 мага. Промахи уровня днд в упор кучу раз. Но ладно воин а маг несмотря на 20 или сколько заклинаний вообще не может ничего кроме как абузить на грани фола. Только стена огня, только хардкор. Даже огненный шар не наносит почти урона. Впервые видел игру где маг не может нанести сразу нормально урона. Это что первое пришло на ум а там ещё неиграбельные дубины и копья, ненужные луки, прокачка оружия до 100 очков может затянутся на 5-6 часов реального времени если не больше, наемники просящие миллионы денег...
>>9048538 Кто тебе виноват что ты ебанько? Взял квест так собирай все плащи и неси охапку к квестодателю. Кстати они из врагов вроде и не выпадают. Там ещё похожие квесты были про сапоги.
>купил на две монетки колчан для Имоэн, сам танкую в топовой кольчуге >о, не мог бы ты мне помочь, я проебал свои ботинки! И ВЫПИЛИ 10 ТАСЛОЕВ ЗАОДНО! >ну, ок, да, этот квест обещает быть интересным, очень отличается от предыдущего >прокачанный файтер до 3 левела (не каждый стражник в D&D так крут) не может попасть ни разу, таслои вскрывают тебя, как консервную банку
>>9048521 >Никто никогда не считал бг каким то там прорывом или тем более ПЕРВОЙ БОЛЬШОЙ РПГ,
Считали и совершенно справедливо.
> Тяжело и неприятно быть пионером. Протаптывать дорожку другим, которые пойдут за тобой и будут с наивным удивлением находить то обглоданную ножку, то засохшую ручку первопроходца. “Смотрите, какая кружечка!” — наконец, восхитятся одни, обнаружив мой череп. Другие мрачно скажут: “Бедный Йорик. Я знал его еще ребенком”. Был ли это огромный ББ, который откусил скауту голову, или орда диких читателей, растерзавших несчастного, — теперь уже не так важно. Словом, .EXE впервые отдает свой “Центр” ролевой игре (ура! кто сказал, что жанр непопулярен у широких народных и даже как бы на последнем дыхании?!).
> В первый раз темой .EXE-номера стала ролевая игра. Этот проект много раз откладывали и доделывали, вылизывали, улучшали, подчищали. Никто и не думал, что Bioware все-таки сможет расстаться со своим пациентом к Рождеству. Тем не менее они сделали это! И подарили очень многим людям роскошный подарок к Новому 1999-му. В такие торжественные минуты вспоминать о негодующих семьях и друзьях, осчастливленных, разумеется, было бы кощунством. Baldur’s Gate. Чисто праздничное настроение.
> Forgotten Realms, AD&D и Baldur’s Gate: три источника и три составных части настоящего ролевого удовольствия-98.
> Уникальная игра, этот Baldur’s Gate. Первая РПГ за очень много лет, которую приятно и интересно проходить по второму разу. Специально для данного солюшена. Ну и, конечно, для себя. Сделать мага высшей пробы, подобрать гармоничную партию, набрать хорошего скарба — для грядущих add-on’ов. Впрок.
>>9048551 Выпадают именно из врагов, причем из одной из одинаковой кучек, которые пасутся на локации. Надо чистиьь вилкой всю локу, чтобы из одного одинакового монстра выпал уникально-одинаковый плащ/ботинок
>>9048556 >>9048562 Любитель помахать палкой оказался местным шизом со справкой с толстыми набросами ну кто мог подумать. давай животное вспоминай другие под сотню квестов где таког онет а потом главное вспоминай игры того и ниже года а можешь даже драгон аги и прочие где лучше. А нигде блядь не лучше. В рпг так точно. >>9048568 И в чем бугурт? Ты в диабло и диаблодрочильни играл? В ВОВ или другие ммо? Я знаю таких ебанутых которым почистить карту от монстров за 15 минут это надо целый тред высрать а 1000+ часов дрочить рарные вещи в ммо дрочильнях это в порядке вещей.
>>9048557 >в первый раз темой стала ролевая игра Вся суть. Еще с игн принеси высеры, журнашлюхи никогда не менялись. Криворукие обезьяны хайпожоры, замени на дос 3 название - 0 разницы.
Если я принесу "высеры" с форумов, ты ведь тоже уйдёшь в отрицалово, и это будут не правильные посты от не правильных игроков, верно?
Игра была достаточно популярна, чтобы создать имя компании, её выпустивший, и потом еще выйти римейком. Непонятно только, какую детскую травму нанесла тебе эта игра, что ты пришёл рассказывать, какая она никому не известная и ничем не интересная тебе.
>>9048576 Ну ты на вопрос ответь. Сколько у тебя часов в ммо дотах прочих кс и танках? тысячи часов ебать мамок школьников можешь а 10 минут почистить карту жопа отвалилась? Всегда тот кто ноет что в сингле долго чистить вилкой подай-принеси и вообще закрывать сингл контент это ммо быдло с тысячами часов вникуда. Это аксиома в любом споре.
>>9048611 Чего тогда подгорел, болезный? Простейший квест подай-принеси зафейлил. Шнурки сам себе завязываешь или мамка помогает? Чистить необязательно но твоя боль показательна. Это ты ещё хай левел монстров не встречал что накладывают всякие интересные состояния. Ты н еолд а залетное малолетнее чмо не осилившее классику. Твоё место у параши вместе с новой волной рпг вроде балдура 3 и драгон аги.
>>9048531 >У воинов в первых редакциях конечно все хуево Конкретно в бг1 у война всё в шоколаде из-за 4-5 звезд в оружии, высокого шанса попасть. Воин с луком нагибает всех с самого начала игры.
В бг2 5 звезд на оружии, много атак, разные виды (киты) воинов = оче много урона.
Отсутствие (в бг1) и небольшое количество (в бг2) абилок у воина компенсируется множеством спеллов у клириков и магов в команде из 6 человек.
>>9048602 При чем тут это. Игра имела ценность на момент выхода. Как минимум это была казуальная рпгшка без экселя и с огромным миром со сделанными вручную локациями. Играть в неё спустя тридцать лет в эпоху когда в каждой юбидрочильне тебе целый континент дают, а рпгшек, склееных по лекалам бг уже штук пятьдесят, и жаловаться, что чет как-то не оправдывает она звания легенды - долбоебизм.
>>9048637 >>Никто никогда не считал бг каким то там прорывом или тем более ПЕРВОЙ БОЛЬШОЙ РПГ, >Игра имела ценность на момент выхода. > жаловаться, что чет как-то не оправдывает она звания легенды - долбоебизм.
>>9048630 Хуя оно перемогу из хуя высасывает видя простую опечатку. >>9048636 Я это и сказал, ты не туда воюешь. Лучники вообще сильнейший класс в Айсвинд Дейлах 1-2. Попадают почти всегда в отличии от воинов.
>>9048634 Бляяя, еще эта кишка под городом, куда Саревок сбегает в конце, с ловушками и скелетами-воинами. Нахуй-нахуй, это не Fallout 2 с Наварро, чтобы его спидранить.
>>9048636 > в шоколаде из-за 4-5 звезд в оружии Насколько помню там и 4 кажется нельзя закинуть. Тебя насильно заставляют кидать в другое оружие. Я так молоты кажется до 3 или 4 докачал но точно не до 5 хотя прошел все квесты и уперся в левел кап. >>9048637 > когда в каждой юбидрочильне тебе целый континент дают Почти пустой блядь и с ещё более хуевыми квестами с которых рвется псевдоолдфаг на опе. > склееных по лекалам бг уже штук пятьдесят Сотни или тысячи. Хоть пару штук приведешь в пример кроме Арканума и остальных игр по лицензии днд как Долина ветра?
>>9048660 >Невервинтер первый >Балдура это шаблонное говно для школьников
Как у тебя это получилось? Невервинтер - это буквально игра-клон балдура (причём первого, а не второго) на новом движке и с заменой дурынды со 2-ой на 3-ью. Клон хороший, спору нет.
>>9048642 >Саревока-то не уболтать. ВАРИАТИВНОСТЬ! Сейчас придем к тому, что рпг это только Век декаданса и возможно Тирания и Столбы вечности. Дегенерат соевый, уболтать нахуй. У тебя отчима убили который тебя растил как батя а ты уболтать. Тоже самое про другие игры где не всё внезапно решается разговорами.
>>9048668 Как будто это сильно поможет. Кубики выпадут что хп не прибавится толком и будешь опять накидывать скорость, силу и ещё какую-то хуйню минут 5 перед боем.
>>9047396 (OP) Это всё морально устарело. Не играйте в старые игры. В тех же Которах ты выбираешь паладоса или ублюдка, ничего посередине нет. Сама ролевая система и геймплей тебя толкают первый раз пройти за святошу, а второй по приколу за мудака, чтобы сравнить. Никакого выбора внутри игры там нет.
Но и это тогда казалось крутым, потому что была другая мораль, другие ценности, другие альтернативы.
>>9048670 Ты недооцениваешь возможности и перспективы дипломатии в данной ситуации. Особенно, с учетом того, сколько еще Детей маячит на горизонте. Даже Горцы формировали союзы так-то.
>>9048652 Я вообще другой анон, кретин тупорылый. Просто угораю, как вы — вонючие утки — трясётесь и брызжете слюной, едва попадая по клавиатуре, из-за того, что кому-то не понравился ваш плесневелый недоношенный божок.
>>9048602 >пришёл рассказывать, какая она никому не известная и ничем не интересная тебе Очередной ебланоид разговаривающий сам с собой, можешь перечитать что я написал или дальше продолжить с шизой своей общаться. Ну давай, шерсти форумы пориджок, может узнаешь что то новое о своем любимом утином шине века. В снг кстати всем в основном похуй было, внезапный спойлер.
>>9048680 >. Особенно, с учетом того, сколько еще Детей маячит на горизонте. Разве кроме гг и Саревока кого-то показали? >Даже Горцы формировали союзы так-то. Это сценарные условности. Смысла им быть в команде ровно 0 потому, что правило буквально звучит - остаться должен только один. Испанец вообще хуй знает зачем тренировал Ламберта кроме как со скуки.
>>9048751 Что за хуйню я читаю? На Варкрафт 3, Героев 3, кс 1.6, Сталкер, Фаллаут тоже никому не были нужны? Все ждали в нулевых выхода доты 2 и форнайта но сами про это не знали?
>>9048795 В Троне Баала зато было как охуенно, когда ты добрый, а Саревок - злой, и вы играете в перетягивание канатов. Сюжетно, так-то SoA - проходняк. Можно было это перетягивание сделать во второй части, а каноном - что некая третья сила заставила их объединиться, хоть и остаться при своих в конце первой части. Может, и банально, но Beyond Divinity с паладином и рыцарем смерти был весьма, сюжетно, неплох. Жаль, что все остальное пошло по пизде. Самое банальное - все равно победить зло и убить дракона.
>>9048864 >Она разве не диаблодрочильня? Еще какая, там, кроме сюжета и диалогов была только чистка вилкой кишок. Во втором акте, впрочем, была большая локация, но лучше бы кишки оставили.
>>9047396 (OP) Господи, какой же жир. Прошёл эту игру полгода назад после БГ3 - в мои-то 33 - охуенная игра, очень понравилась, в большинстве аспектов всё ещё лучше душнейшей третьей части.
Блин, а может, на четырех. А может, и не фаргус. Я еще думал, как они 6 дисков (с аддоном) уменьшили и заархивировали. Помню, что там была озвучка от деревянной парочки. Но все работало без вылетов, только у меня один из дисков разлетклся на осколки в дисководе.
>>9048910 Выпускали, еще на двух, всего семь получается. Значит, у меня был какой-то другой пиратский. Но что интересно, там даже все видео было в наличии.
>>9048941 Вырождение это ты как раз. Геймеры примерно лет 30 застали как раз самый расцвет игроиндустрии. Даже постсовок с денди, сегой, пс1 и пк и всеми теми пиратскими играми.
>>9049130 Они его застали будучи личинусами, поэтому мы наблюдаем неадекватный надрочь на порой весьма средний игорь. Тот же сабж, это посмещище поломанное, на данный момент, без шуток, худшая реализация днд на пк, серьезно, хуже просто не существует, это знает любой кто нормально в это играл и разбирался. При этом эти ебаклаки что то там гыгыкают на разборы пукфиндера, тупорылым утиным подпивасам невдомек, что если также подробно разобрать калитку они охуеют.
>>9047396 (OP) Че опять срач на 100 ответов из за того что жирный оп-хуй решил тонка потраллить дващ. Хотя в первую балду так и не играл,не люблю классический днд сеттинг без изюминки, как говорят мудрецы рак начался с биовар. Думаю игра похожа на панфиндер,а панфиндер параша запредельная,даже ларианы лучше сов делают своё соевое васянство.
>>9049164 >разборы пукфиндера Разобрать можно все что угодно в любую сторону, другое дело что пукичи как целое произведение просто унылые поделки без души с закосом под олдскул, а балдурачи ламповые столпы жанра.
>>9048869 >>раскупали пиратские диски по пять штук, когда рядом были "сборники" "1000 игр на одном диске", ага. >не шарит, что в СНГ или покупка бг1+аддон или покупка как минимум 6 других игр.
Мне даже любопытно, как ты из одного вывел другое? Ты принимаешь какие-нибудь медикаменты? Таблетки, препараты? Ничем не болеешь?
О кубикодаун ты? Теперь по запросам труядщихся в бг 3 есть целый анимированный кууууубик, чтобы прямо как в настолке, это так круто. Ведь это то направление куда должны стремится ролевые игры, к настолкам, ведь днд это лучшая ролевая система. Скажи ты сколько граней любишь у себя в анусе?
>>9049164 > худшая реализация днд на пк, серьезно, хуже просто не существует, это знает любой кто нормально в это играл и разбирался.
Если бы ты хоть чуть-чуть разбирался хотя бы в словах, которые используешь, ты бы знал что БГ по 2-ой редакции, а более новые по третьей. Их сравнивать - как жопу с пальцем. И да, в БГ реализация максимально близка к книжной, включая обнаружение ловушек, скрытность и прочее инфразрение.
Но для этого надо хотя бы вики проскроллить, чтобы байтить предметно, а не так уныло и тупо как ты.
>>9049231 Насколько же тупые дегенераты засирают собой доску. Если на форче запросто можно найти наглухо ебнутых гиков которые досконально знают вопрос, то здесь у нас вот эти ебанутые подпивасы застрявшие в возрасте 12 лет как норма. На полном серьезе могут нести чушь про работающие механики и системы в бг1. У тупого сына бляди сила 8 не отличается от силы 16, 6 спелов которые не говно на всю игру, ловушки по абузу х500 бочек из любой номерной части бочек, абсолютный дисбаланс классов, билдостроение уровня жми далее, но он же вобще нихуя не понимает как и что в игре работает, он просто че то там тыкал отаку и несет чушь.
>>9049164 Смотрю не успел ответить как сходил поесть и покурить а тебя уже в ноль разъебали. Гугли сына сколько игр по днд лицензии и что за игры. Балдуры, Долина и ещё одна Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor это лучшие реализации настолки днд. Невервинтеры тоже годно но не то а Дарк Саны и ворох данжен кроулеров вроде глаза Бехолдера хуже по механикам чем калитка в разы. > на разборы пукфиндера, тупорылым утиным подпивасам невдомек, что если также подробно разобрать калитку они охуеют. Ну вот у Толкина рас меньше чем в днд и он хуже от этого? Нехуя а потому, что прописан лучше так и здесь, больше рас и классов не значат что Партфиндер лучше. Реальное отличие старых партиек от новых в том, что радиус взрыва аое атак вроде огненного шара и бурана стали показывать и враги липнут в воину и получают доп штраф за убегание от него а не бегают за магом как в ранних играх.
>>9049401 В грейхоке боевка топчик, но игра скомканная и не ровная какая-то. Топовая д20 боёвка ещё в knights of chalice, но кроме боевки ничего нет даже графона.
>>9047396 (OP) > Я пытался тогда в них играть, но мне не нравились D&D система Ещё одно быдло без вкуса и опыта решило, что имеет право рассуждать о классике изометрических партийных днд РПГ. С хуя ты вообще решил, что можешь рот открывать на этой доске?
>>9049403 Ну если искать прямо таки самый точную днд парашу, то это как бы храм. Он хорош еще тем что там низкий предел уровня, это кайф. В невервинтере 2 в конце просто бесконечный абьюз шарика и все, единственное заклинание которое помню, а еще призыв.
Сила в двушке в первую очередь определяет какой эквип ты можешь использовать. Ты тупо не сможешь надеть доспехи, взять двуруч или башенный щит, если у тебя не хватает силы. Эквип в свою очередь задёт дамаг / армор класс. Уровень класса + профа в оружии дают THAC0. Бонусы к дамагу / THAC0 от силы - это вообще тридесятое дело на поздний этап игры.
Это несколько громоздкая система, в которую нужно чуть-чуть (примерно на уровне "морского боя") поднапрячься, чтобы въехать, но в целом в ней всё логично и достаточно сбалансировано.
То, что ты не смог её допетрить и не видишь разницы между STR 8 и STR 16 довольно красноречиво говорит о твоих умственных способностях.
>>9047396 (OP) Ну она старая, чувак, игры это технологические развлечения. Они устаревают. Есть извращенцы там пиксели подвигать любят или моды на дум накатить. Но это единицы, крикливое интернет-меньшинство, как борцы за права транс-женщин или чего там. В него реально надо было играть не на много позже выхода. Тексты тебе не понравились из-за того что это база которую потом улучшали и расширяли. Я вот не могу читать диалоги в новых играх от обсидианов или в БГ 3, потому что все это уже было, все шуточки, моральные дилеммы, а тут вообще древность, как блядь стихи Ломоносова.
>>9049401 >А как же храм стихийного поноса сударь? Тоже уважаемая игра. >Учись на русском писать. Правильно липнут к воину но мне насколько похуй что даже дверь открыта.
>>9049425 >Сила в двушке в первую очередь определяет какой эквип ты можешь использовать. Ты тупо не сможешь надеть доспехи, взять двуруч или башенный щит, если у тебя не хватает силы. Эквип в свою очередь задёт дамаг / армор класс. Уровень класса + профа в оружии дают THAC0. Бонусы к дамагу / THAC0 от силы - это вообще тридесятое дело на поздний этап игры. Тот ебанутый просто видимо охуел как это магу можно пластинчатую броню дать и двуруч в придачу и он ещё как-то ходит но забыл проверить, что он ползать ползает но не попадет ни разу в жизни и не увернется. К тому же были в игре скилл чеки а он видимо привык к готике или Диабло где меч орков не поднимается на единичках силы.
>>9049232 Поправлю: >БГ по 2-ой редакции, а более новые по третьей. Если речь о Soa и ToB, то там 2.5, попытка замесить двушку с трешкой. Трешка началась с Icewinddale 2.
>>9049425 Очередной подпивасный выблядок высрал очень важное. В НАСТОЛКЕ сила действительно влияет на кучу вещей в БГ1 она на нихуя не влияет если ее значение не на 17. В игру ты видимо не играл и высрал эту хуету из чатгопоты. Остальное ты не способен разбирать, также как и это, ведь требуется что то понимать в механиках игры, а не присобачить постерок из гугла и накакать теоретической хуетой не имеющей никакого отношения к игре, типа крутой дока, ага. Памперс подтяни и съеби нахуй, долбоеб.
>>9049522 Нихуя ты ебнутый, как ты себе представляешь твою эту настолку полностью перенесенную в виде полноценной игры там, с сюжетом, локациями. Особенности нервной системы не помогают это осознать?
>>9049555 Мне нахуй не надо ничего представлять, меня вобще не ебет какая в рпг система если она работает, хоть фатал блядь адаптируйте, похую. Факт в том что в бг1 нихуя не работает, это одна из худших рпг в плане рулсета и механики в истории. То что они там решили заниматься копропереносами, а не сделать свою, типа спешл, никак их не оправдывает, я не маркетолог чтобы меня это хоть как то касалось.
>>9049569 Я хз что ты там сам себе писал в голове, ебанутый овощ. Я написал сила 8 не отличается от силы 16. Охуеть канеш, фантомные утки, в игру не играли/нихуя не знают потыкивают, но честь калитки бдят.
>>9049586 Т.е. 100 переноса в партийной игре это по твоему влияние? Ради этого мы и качаем статы. Чтобы увеличить вес. Раковник, просто раковник. Лишь бы пернуть.
>>9049577 >Я написал сила 8 не отличается от силы 16 Я надеюсь, тебя в твоем классе-коррекции уже обучили навыку пользования таблицами, и ты уже можешь сопоставить две разные строки. Алсо, в бг 1-2 мы НЕ КАЧАЕМ статы. Ты бы знал об этом, если бы играл в нее.
Мне честно лень открывать рулбук второй редакции, чтобы глянуть, какую там имлепентацию силы разрабы игры не добавили. Так что можешь превентивно идти нахуй.
>>9049595 Очевидно, вся вторая редакция с ее тхак0 выглядит допотопной на фоне божественной трешки. Но игра от этого не перестает хорошо играться.
>>9049598 Эталонное буквоедство от долбоеба, качаем ему не понравилось, ты честно никогда не открывал никаких рулбуков и понятия не имеешь что там в 3 или во 2, ты типичный википидорный, протыковый губошлеп. С пеной у рта дефает литерали самую убогую днд игру на пк, поехавший просто.
Господи, за сто с лишним ответов никто из свидетелей релиза так и не пояснил, чем эта игра хороша (я уже не прошу пояснить за выдающесть). Я открыт ко мнениям, я могу куда-то не туда смотреть, может, неправильно играю. Единственное -- не надо мне заливать про историю, вклад и прочую херню. Скажите, чем эта игра хороша сама по себе, безотносительно её высоких продаж.
>>9049682 дааа, не тот анон пошёл, разучился детектить
Кстати раз вы так активно начали познавать свой утиный шин о котором вы рихуя не знаете, рекомендую еще страницу с интой открыть на вашей любимой вики, а то у читателей может создаться впечатление что только с силой что то не так, нет лол, эта игра дерьмо полностью вся.
>>9049522 >>Ты тупо не сможешь надеть доспехи, взять двуруч или башенный щит, если у тебя не хватает силы.
>В НАСТОЛКЕ сила действительно влияет на кучу вещей в БГ1 она на нихуя не влияет если ее значение не на 17. >>9049589 >Т.е. 100 переноса в партийной игре это по твоему влияние?
>>9049844 Охуеть, вы только представьте рпг игру где сила до 17 влияет только на то можешь ли ты надеть доспех, ВОТ ЭТО ВЛИЯНИЕ. Такого гения геймдизайна история еще не видела. Ты реально вот это высираешь как аргумент нормального дизайна? Ты больной нахуй? Инту то погуглил уже, википидорный игрок?
>>9047396 (OP) >король В бг2 там диалоги, они конечно графоманская хрень. Я их скипал например. Игру любили не за это. А за то что в игре есть геймплей.
Убить лича, сняв с него все защиты - вот тут ты получаешь наслаждение от победы. Особенно конгакса какого-нибудь. Или демилича, да хоть ласт иреникуса. Развесистая магия делает эту игру - игрой.
Ну и потом к игре есть крутые моды, усложняющие противников и исправляющие баги. И кастовать десяток заклов в хитрой последовательности чтобы убивать вражин становится особенно интересно.
Что такое "отыгрыш" не знаю, быдло-писак типа перумова не читал, так что в чём твой бугурт не понимаю. Могу только дать совет: поменьше смотри на тексты, побольше на геймплей.
>>9049885 Для таких как ты есть гурпс с его тысячей подсистем для завязывания шнурков и подтирания жопы, вися над пропастью. А тут всё нормально - оцифровано боёвка, а остальное - неважное - просто отыгрывается.
>>9050102 Во-первых, ты про вторую часть говоришь, а зумерок на ОПе визжит про первую. А БГ1- реально-то игра максимум на троечку даже с учетом года выхода: шутка ли, чуть раньше вышел Фоллаут 2, который был лучше в разы. >Игру любили не за это. А за то что в игре есть геймплей. И в БГ1 это чистка одинаковых полян и пещер о низкоуровневого дерьма типа волков, разбойников, кобольдов и гиберлингов воинами 18/00 силы три инты под ускорением. На всю игру интересных боев три с половиной штуки, и все они в дополнении про башню Дуршлага. Шутка ли, даже с поднятым в дополнении левел-капом маг дорастает до 9 уровня и может три раза пукнуть огненным шаром или убить себя и всю пати молнией в узком коридоре. Это примитивнейшая прокачка вложи очередной плюсик в оружие раз в н-уровней, разве что только вор качает себе несколько скиллов. Половина характеристик реально не бесполезна, например, воину мудрость вообще на хрен не сдалась, даже инта нужнее, чтобы мозгоеды убивали не так быстро. Ловкость становится 18 за счет перчаток, а сила переваливает за 20 за счет пояса или зелья. Если нароллить себе под 90, играешь машиной прям со старта (хорошо, что от этого говна отказались уже в НВН1). Это бревна вместо спутников и примитивные квесты "кобольды сперли мои трусы, иди, убей и принеси". И, наконец, это застревающие друг в друге прямо в бою персонажи, которые сцепляются в каловую массу и дергаются, как припадочные. Причем эта проблема осталась и в двойке, ее даже в ЕЕ не исправили.
При этом у игры есть и свои достоинства. Там была какая-никакая система репутации, которая влияла не цены у торговцев, да еще спутники могли свалить. К тому же спутники, хоть и бревна, друг с другом могли не ужиться вплоть до смертоубийства. И даже приличные квесты таки изредка попадались: например, если помочь жрице Умберли отбиться от рыбаков, потом уже в самом БГ из храма отдадут труп лазутчика, иначе придется в нем всех выпиливать. В конце концов, там были смена дня и ночи и погода, которую криворукие клоуны из Ларьян не осилили в своем многомиллионном жирушном блохбастере ДОС3, да и сами Биотвари уже в ДАО делать разучились.
>>9050135 >может три раза пукнуть огненным шаром или убить себя и всю пати молнией в узком коридоре Так в этом и есть шарм лоулвлных игорей. > чистка одинаковых полян и пещер о низкоуровневого дерьма Ты сейчас описал весь жанр РПГ, визардри, ультимы, майт-н-маджик, дьяблу, везду ты просто ходишь и чистишь вилкой мапу, чтоб раз в десять часов реального времени получить строчку сюжета.
>>9049638 > ты честно никогда не открывал никаких рулбуков и понятия не имеешь что там в 3 или во 2 Читал рулбуки по тройке и пятерке. По двойке не читал, признаю, потому что нахуй надо. Из видеоигр только бг1-2 и iwd1 используют эту редакцию.
>>9050102 > Или демилича Я надеюсь, что ты помнишь, что у демиличей буквально иммун ко всей магии, с них ничего нельзя резвеять.
>>9050102 >Развесистая магия делает эту игру - игрой. > кастовать десяток заклов в хитрой последовательности Ты походу из тех людей, которые смотрят как в третьих героях на девятом месяце XXL-карты восемь тысяч черных драконов ебошат десять тысяч архангелов, и играют в корейское говно с мечами на 150560654980 урона, какая-то гигакомпенсация во всем. Лоулвл охуенен. Отпиздить огра-мага третьим левелом задача сложнее, интереснее и пиздаче, чем все твои обоссанные демиличи с остановками времени, которых раскачанный перс может в соло, а катана +1 в этом случае выглядит как охуенная награда.
Свидетельство того, что игра дрянь — это когда все за и против сводятся к геймплейным составляющим: "—Да там такую магию можно творить! Да там такие сопартийцы! Да там такой сюжет! Да там такая тру редакция кубиков, огого!", ну или наоборот, что магия, сопартийцы, сюжет и кубики говно.
Но совершенно и бесповоротно показательно, что никто ни разу не заикнулся за атмосферу или за музыку. Вот пойдёшь в тред, например, сталкера, скажешь: "блин, не понравилась игра, там выбор оружия скудный, затвор у калаша не с той стороны, сюжет бредовый", а тебе кто-то возразит, кто-то согласится, но в любом случае все скажут, что игра про атмосферу. Тебе подскажут список модов, которые исправят раздражающие лично тебя недостатки, но в любом случае все сойдутся на атмосфере игры как её центре. То же самое про Готики, Морровинд, Аркс Фаталис...
Есть одна игра в трёх частях, малоизвестная, её пилил один чувак в одиночку — Eschalon. Мне она очень нравится, и я переставляю, что если бы кто-нибудь создал подобный тред про эту игру, то я бы ответил:
"Чувак, я знаю, что по возможностям она весьма скудна, мало квестов, нет напарников, пошаг в боях может раздражать. Но, чувак, дотерпи хотя бы до гномов. Доберись по суровой ледяной пустоши под совершенно замечательную музыку до их покинутой цитадели. Поохоться за белыми волками, стащи из логова маленьких волчат и принеси их в уютную гномскую деревеньку. Чувак, не бросай, найди скрытую тропинку в лесах, ведущей к древней могиле лича. Лишь ради одной музыкальной темы — мрачных аккордах и мистических отголосках стоит потерпеть все эти бытовые трудности".
Вот что бы я ответил, потому что игра без атмосферы, без музыки, без пейзажей — не игра, а обычный проходняк. А в этой игре нет атмосферы. Одна лишь музыкальная тема в меню создания персонажа успевает настопиздеть за две минуты, долбанутая боевая музыка, всякие уродские смешнявки для малолетних дурачков go for the eyes, boo, RHAAAAA!!!111 — всё это делает игру тупорылым симулятором метания кубика.
Блин, меня внезапно осенило. Не знаю, как выразиться точнее, но я понял, что это за игра по духу. Это американская игра. Блин, я прям нутром чувствую, что все эти смешнявки, культурные отсылки — это чисто американская тема, это прям зашло бы американский аудитории. И во всей игре, да-да-да, есть этот тонкий дух американщины. Понятно теперь, почему дворяне в игре напоминают венецианских купцов...
Да да да, Господи, это типично американская тема — нет культурного единства, все намешано в китчевую кучу говна. Загрузился сейчас проверить и действительно убедился, чем мне не нравились города и поселения — да в них же нет архитектурного единства. Что-то взято из средневековой Германии, что-то из Франции короля солнце, ну а большинство построек просто фантазии художника на тему средневековья, в глаза его никогда не видевшего.
Всё, прям от сердца отлегло. Просто как заноза в голове, когда чего-то не можешь понять. Спасибо всем анонам, что способствовали размышлениям. Всем добра!
>>9048636 > война А у смерти и голода как дела? >>9049447 В броне колдовать нельзя же. Есть спеллы заменяющие броню. И это через двойные или мультиклассы. Но тот точно ебанутый и не играл толком, раз не разобрался, что такое сила в игре и как она работает. >>9049522 Шиз, плиз. Влияет, какие вещи можно носить, какой урон и сколько урона. >>9049589 Да. И харизму для цен в магазине
>>9050442 Вы только задумайтесь, в досокале 3, на обоссаной 5е, сила хоть и по уебищному дндвски влияет на - грузоподъемность, прыжок, урон, метание, толкание. Персонаж с большой силой заметно отличается от хлюпика, он способен метать карликов, запрыгивать на третий этаж, сильно стукать, швырнуть очень далеко предмет, пнуть как леонид педоорка в канаву. При чем все значения, не только 20 там, 8 10 12 14 16 18 - совершенно разные ребята.
В великом непревзойденом шине веков калитка кала 1 сила работает только при значении от 18, влияет на способность стукать гоблинов, на этом все.
Если эти утиные бредни про одебиленные современные рпг, противопоставляемые вот этому высеру из 90х блядь, на полном серьезе кто то разделяет, то мне даже страшно представить что за идиократия наступила, ошибка в пространстве времени, некая тупиковая ветвь.
Краткое напоминание зумерятам, что 1-2 балда выходила с 1998 по 2000, когда не только эти зумеры еще не родились, но и не было выпущено божественное третье издание днд, в котором и исправили все косяки характеристик. В том числе впервые в серии дали возможность их ПРОКАЧИВАТЬ.
Я утенок второй части, играл в нее все детство, музыка до сих пор пробирает до мурашек, ну вы поняли кароч. В первую часть сыграл впервые примерно 4 года назад. Восторгов никаких не было. Сюжет вроде есть, но подан как-то сумбурно. Бои скучноватые, хотя Саревок порвал жопу. Графон и локации мне у всех игр на Инфинити нравится, наверное из-за этого и доиграл. В целом на три с минусом. Вторая часть огромный скачок вперед во всех отношениях. Что касается БГ2 ~ до сих пор считаю лучшей фэнтези рпг после планетки. Все остальные даже рядом не стояли, да уже и не встанут никогда, потому что основная аудитория подобных игр сегодня ~ это жирухи любители гомофанфиков, а не патлатые эскаписты как раньше. Последней игрой еще той эпохи была нвн2.
>>9050312 Атмосфера это вкусовщина, а продуманный геймплей база. Вот тебе атмосферно пылесосить пустую кривую пиксельную индипарашу, которая тянула только ламповыми спрайтами как раньше, а мне нет, и никакими модами это не исправить. Олсо в балдурачах крутейшая атмосфера, в первом такое то уютное лоулвл приключение по солнечным полянкам на фоне мирового заговора и ебейший эпик одиссея во втором.
>>9050737 >В бг1 прогулки по лесам и полям действительно очень атмосферные >В первых локациях пое1 кайфанул Почему каждый раз фанатик инфинити дерьма оказывается 20iq диаблодауном
А почему ты играешь в игру которая устарела буквально по всем параметрам. Да и стоит понимать что на дней не работали опытные сценаристы. Тот же арканум уже не момент выхода был инди-васянским поделием, просто игр такого класса было мало и играли в то что дают.
Я один не понимаю что происходит? Даже старое поделие почти 30 летней давности имеет больше фич и возможностей чем новое каколдовое. Нахуй этот графон и кинематографизм если в игре игры нету? Пилларсы были на правильном пути заигрывая и с олдами и с цветными пидорками но они ничего нового не предложили кроме других названий для полуросликов, полуорков и остальных рас. Тот же днд что и раньше и потому только один раз это зашло с 1 частью.
>>9050926 >Даже старое поделие почти 30 летней давности имеет больше фич и возможностей >>9050469 >Вы только задумайтесь, в досокале 3, на обоссаной 5е, сила хоть и по уебищному дндвски влияет на - грузоподъемность, прыжок, урон, метание, толкание. >Персонаж с большой силой заметно отличается от хлюпика, он способен метать карликов, запрыгивать на третий этаж, сильно стукать, швырнуть очень далеко предмет, пнуть как леонид педоорка в канаву. >При чем все значения, не только 20 там, 8 10 12 14 16 18 - совершенно разные ребята.
>В великом непревзойденом шине веков калитка кала 1 сила работает только при значении от 18, влияет на способность стукать гоблинов, на этом все.
>>9050948 >В великом непревзойденом шине веков калитка кала 1 сила работает только при значении от 18, влияет на способность стукать гоблинов, на этом все. Про остальное помолчим? Квесты, и их количество, магии, классы и подклассы, количество сопартийцев, музыку и далее по списку. Главное чтобы сила не единичка а то пидором-магом назовут а это хуже всего...
>>9050960 Да, про 90% убогих квестов, сопартийцев болванов картонок, 90% спелов которые говно и вся книжка клерика забиваемая 4 спелами, лучше помолчим.
>>9051267 Нюфанище когда говорят про столбы пишут копросидианские столбы кала, пое это поебота, это все знают, столбы кстати точно такая же диаблодрочильня для даунов
>>9050969 >90% убогих квестов Лучше чем у большинства в жанре. Не одни принеси 5 шкур волков и то уже считай хорошо. >90% спелов которые говно и вся книжка клерика забиваемая 4 спелами Игрок сам решит что говно а что полезно а ты и тебе подобные дрочите свои полтора спелла друг дружке в другом месте. У тебя и в свитках небось не каждую часть урезают ролевую систему и скиллы с магией а выкидают 90% ненужного. > сопартийцев болванов картонок Как и везде. Называй своих некартонок. В каких играх и кто. Небось мамкин джакир любитель Стоика с Пилларсов и того скелета из Доса 2.
>>9048521 Естественно, никто не считал её первой большой рпг на момент выхода, потому что и до бг1 были большие рпг. Но и на момент выхода она воспринималась как качественный скачок на 3 головы выше конкурентов во многих аспектах. Поэтому спустя года она именно что является первой настоящей ААА западной партийной РПГ.
Можешь сколько угодно пытаться аппелировать к своим утиным воспоминаниям хуй знает о чем - о визардри, о мечемагии, об ультимах - реальность это не изменит - это не ААА партийные рпг.
>это утиный бред поехавших наебышей с годом рождения 9х-0х я 93гр, бг2 прошел в нулевые, бг1 прошел лет 10 назад. алсо пик
>>9051428 Кем конкретно кроме визжащих журнашлюх она воспринималась? Как "считание" вобще может быть доказательством чего либо? Найди свое место у параши пирамиды проанализировав качество своего "аргумента". Про "ааа партийную" игру так вобще заебись высрал. Сплошная демагогия с мифическими "на 3 головы выше". В чем выше то блядь? Я даже за тебя отвечу - перспектива и раздутость гриндана. Все. Те же самые приемы что и сейчас, быдлу похуй на ролевую систему, геймплей, ему нужно погуще и шоб удивили, нассали в глаза.
Э, шизик, ты чего? Выдохся на второй день? Давай, тряпка, соберись и высри ещё один пост, как тебя унижала игра с твоей силой 17! Будь мужиком, блеадь!
>>9051445 >Те же самые приемы что и сейчас, быдлу похуй на ролевую систему, геймплей, ему нужно погуще и шоб удивили, нассали в глаза. один в один претензии нынешним ааа, лол
>Сплошная демагогия с мифическими "на 3 головы выше". В чем выше то блядь? так все расписали уже выше по треду. Конкуренты, напомню, это мечмагия 7-8. Типа, надо всерьез рассказывать, в чем именно бг1 на 3 головы выше мечамагии? Графон, диалоги, взаимодействие сопартийцев, подача сюжета. И я не говорю, что бг1 однозначно значимее, чем мечмагия 7-8. Нет, бг1 это просто прелюдия к бг2, это все понимают
>>9051301 Давай называй своих некартонок. Не будь говном и заходи с козырей и называй героя из Диско Элизиума и безымянного из Планетскейпа. Что за тебя, олигофрена всё нужно делать? Тебя из пикабу или откуда такого неподготовленного высрали?
>>9051474 Я не знаю из какого пикабу ты проецирующий дегенерат высрался если не можешь увидеть разницу между тем как прописаны напарники в бг1 и даже в бг2. Есть какбэ изначальный уровень 0, ивд например, есть какой нибудь мас дефект, где огромное внимание, есть бг1 где 0.5. Это банальная техническая сторона, а не вопрос кто там на что дрочит.
>>9051478 Я думаю, он, скорее, не непосредственно графон имел ввиду, он весьма неплох и в M&M был. А удобство взаимодействия с игрой, интерфейс и вытекающий из этого приятный геймплей, при этом с сохранением соответствующей сложности и вызова игроку.
>>9051458 >который начал игру магом соло и вкачал всё в силу, в ожидании когда попрёт. А оно не попёрло! > >Он тут уже полтреда рассказывает, что 1) в игре нет заклинаний и 2) сила ничего не значит. Ну тогда он мимо Столбов промахнулся. Это там нужно магу силу качать. Перепутал названия игр, бывает хули. А в остальном не понимаю этого копротивления. До Балдуров у нас в рпг натурально одни данжен кроулеры аля вид из глаз в лабиринтах и мертвых городах и сопартийцы это картинка в редакторе где может быть дракон, огр, небо да кто угодно без причин как туда он попал. Были ещё ранние попытки Миф драннор и Темпл оф элементал эвил но они не тянут масштабов калитки. Какие такие мифические лучшие игры? Партфингер и Столбы в сравнении с первой или второй редакцией днд в первых частях или что? Как будто в дурку зашел.
>>9051495 >До Балдуров у нас в рпг натурально одни данжен кроулеры аля вид из глаз в лабиринтах и мертвых городах Переводится как >Я ни во что не играл, в бг1 тоже Ситуация решительно напоминает современных пориджей с досами и калримами. Эти зоонаблюдения за ебнутыми неадекватами итт можно оформить в отдельное исследование.
>>9051489 >напарники в бг1 и даже в бг2 >какой нибудь мас дефект А Лю Кенг из МК или гонщик в нит фор спиде как прописан? А случайно созданный герой в Дисциплес 2 расы демонов? Ты понимаешь, что уже всё? ты наглухо ебанутый сравниваешь несравниваемое.
>>9051511 Я понимаю что ты имбецил для которого литература или музыка это магия непонятная, а не ремесло на 90% которое очень легко оценивать. Нахуй ты вобще что то пытаешься высирать имея мозг 15 летнего идиота, мне вот не понятно.
>>9051495 >А в остальном не понимаю этого копротивления.
Не надо искать логики в этом шизофреничном бреде:
>>9049164 >Тот же сабж, это посмещище поломанное, на данный момент, без шуток, худшая реализация днд на пк, серьезно, хуже просто не существует, это знает любой кто нормально в это играл и разбирался.
У него с беспомощного мага с дамагом 1d4 при силе 17 пукан горит так, что мог бы заменить собой ракету "Союз" и вывести на орбиту несколько сот тонн полезного груза.
>>9051507 >Ты по адресу! Я думал видел всякое дерьмо в веге за капчевание с 2009 года но некоторые дауны умеют удивлять в худшую сторону. >>9051508 >Эти зоонаблюдения за ебнутыми неадекватами итт можно оформить в отдельное исследование. Пока только на тебя ссут не успевая застегать ширинки всё новые олды подтягиваются полить такого тупоголового.
>>9051517 Ну разъебали по фактам, бывает. Посидишь в риндонли почитаешь немного нормальных игроков и может быть станешь чем-то похожим на человека а ты всё не угомонишься пока откровенно в рот срать не будут и репортить за тупость даже для такой доски несвойственную.
>>9051527 Да ссы ты в свои штаны сколько угодно, олд мамин, сидит там пиздючина отличающаяся от современного фанатика досокала только сроком высранности из пизды какой то ебанушки, ментальность та же самая. >в игре это хуйня, это хуйня, это хуйня, это не работает >аэээыыээ хуй пизда бг рулез нассал чо горит да и чо не работает и чо да и чо Ор.
>>9051547 >>9051549 >>9051550 Хуя тебя разбросало по треду. Случилось чего? В драгон агу вкатывайся и в масс эффект с охуительными сопартийцами в 3 строчки, хули ты от треда хочешь?
>>9051563 Да всем похуй. Тут опа любителя помахать палкой в лесу похоже фанаты Балдурача 1 по кругу пустили. Любые не негативные комменты сразу в штыки. Хорошо видать отдолбили, хомяк Минска залетает со свистом так сказать.
>>9051581 >фанаты Балдурача 1 Страшно представить как выглядят эти создания, это определенно должен быть рано соскуфившийся, туповатый пориджок 30+, который по идее должен сидеть играть в танки под пиво, но утиный синдром заставил идти странными тропами.
>>9050960 Давай поговорим про квесты. Сравним диалоги в которых варианты разделяются на ШКОЛОИВЕЛ НЕЙТРАЛ ПОЛОДИН. На решение квестов которые нельзя получить никак кроме как в битве и диалоге. Про магию хочешь поговорить? Про ту которая выглядит как одинаковые метательные сопли дающие только разные цифарки не влияющие на местность, не разрушающие окружение? Про музыку, отношение к которой субъективно? Все еще хочешь поговорить?
>>9051787 На тебе уже клеймо опушенца за упоминание Масс эффекта как что-то хорошее. Уважать поздний биовар и хейтить ретро это расписаться в неполноценности. >ШКОЛОИВЕЛ НЕЙТРАЛ ПОЛОДИН Вот это самая мякотка от любителя взять лишний ствол и аж 2 ветки подсвеченные цветами чтобы не перепутать, мамкин ренегат ебучий одурманенный.
Только щас понял что он ебнутый? Он отвечает как шиз, это видно по ответам.
>До Балдуров у нас в рпг натурально одни данжен кроулеры аля вид из глаз в лабиринтах и мертвых городах
Это,балда с первым фоллычем вытащили рпг на новый уровень, есть конечно шизы что втирают про величие золотой коробки, а что было после типо днище, хуй знает, играть в это вообще не хочется, да и перевода даже нету.
>>9051919 >балда с первым фоллычем вытащили рпг на новый уровень Сейчас эта сопля расскажет как эти однотипные данжен кроулеры охуенные но он лично не играл конечно или ваши днд игры не игры. Называется отгадай где Кринн, Мензоберанзан и остальное. Особняком только нормальный Дарк Сан.
>>9051952 Сейчас его назовут неудачной пародией на Игру Престолов. Это тогда хоббиты-каннибалы были шокирующей новинкой. Как и Рэйвенлофт. Да и Грейхок.
>>9051919 >Он отвечает как шиз, это видно по ответам. Когда с тобой разговаривает более умный человек, тебе всегда будет казаться что он шиз, еще греки замечали такое. Ты на пару тройку этажей ниже, как жук перед окном в бесконечность.
>>9052129 Уже наверное мало осталось тех кто их вообще проходил за пределами жрпг тредов. Но эти финалки внезапно лучше Балдурса 1 уж точно и не важно что игро механика попроще.
>>9052184 Потому что японцы давно прохавали, что сюжет, который опирается на ярких персонажей, гораздо лучше запоминается и восстанавливается из памяти. По той же причине, почему Достоевскому не понадобилось называть роман "Родион Раскольников", а Толстому пришлось. А жрпг это в принципе визуальная новелла с фармингом и гринданом. Естественно, фарминг и гриндан - второстепенны.
>>9047396 (OP) Не смог пройти до конца ни Baldur's gate, ни Planescape: Torment - просто упирался в непроходимых противников, и после множества попыток удалял игру. Явно не хватало прокачки. Видимо чтобы нормально играть в эти игры, нужно заходить в каждый дом, говорить со всеми, обязательно проходить дополнительные квесты, а я на люблю так играть - обычно просто иду по сюжету.
>>9052446 > Не смог пройти до конца ни Baldur's gate В первой балде ты кап берешь еще до того, как попадешь в сам город. Какие там вообще непроходимые соперники? Ты просто в игре не разобрался.
>>9052530 Я не он, но помню во второй Балде я завис уже ближе к концу игры, партия у меня была норм, потому что Иллитидов выносил почти без проблем, но помню, что было два врага, которых я никак вынести не мог - первый это какой то некромант, которого можно было разбудить. Я ему урон наносил только когда он кастовался, но как только он заканчивал - выносил меня ваншотом, причем всю партию разом. Но он вроде не обязательный был. А потом я нашел какую то комнату, где было толи два толи три каких то жаболюда (давно играл с тех пор не открывал) и вот их я уже пройти не смог, всегда оставался один в живых.
>>9052682 > первый это какой то некромант, которого можно было разбудить. Это демилич. Большая часть его спеллов контрится защитой от школы отречения. Можно еще свиток защиты от нежити кастануть. Магия на него не действует, поэтому только физом пробивать. Здоровья у него мало, поэтому под полным оббафом он быстро ложится.
>>9052769 Да, я поискал уже врагов в БД2, его нашел, а этих жаболюдей, что то не найду. Но я согласен, я в механике игры не сильно разбирался, лень было читать тонны текста, я в то время и КОТОР не прошел, потому, что накачал ебанутого жидая, который в тяжброне бегал с двухсторонним клинком, естественно кастовать не мог нормально да и воин был - говно, так что сосать я начал во второй части игры, а уж когда появились фантомные мечи тут у меня и дроп случился. Зато потом я таки прочел что там и куда тыкать и выебал всю игру в соляного попердывая иногда.
>>9052880 Так то он подробно расписал как, зачпм, почему вас ебут, в нормальном здоровом обществе это должно быть вместо той хуйни что сейчас из себя представляет обществознание.
Люди не понимают откуда ноги растут у компьютерных РПГ от тех же биотварей и прочих обдристианов. А растут они из Dungeons & Dragons. Это всё тупо D&D просто на мониторе а не в жизни. Вся механика, логика, вообще всё тупо содрано из D&D.
Те кто хоть раз играли в D&D знают что суть блять не в сюжете. Суть не в диалогах. Суть именно в том что вы собираетесь группой из знакомых челов и вместе проходите "типа сюжет" придуманный на коленке кем-то из вас. Сюжет мог быть полной примитивной хуйнёй или он мог состоять из лютых поворотов, всё зависело от фантазии и упоротости автора.
Суть именно в том что это не игра для замкнутых социофобов без друзей.
Поэтому когда этот ЭКСПИРИЕНС перетаскивают в виртуал, получается полное дно. Напарники в соло рпг это не люди которых ты знаешь ИРЛ, друзья там, знакомые, а просто рандомные болванчики придуманные разрабами в качестве костыля. По сути качество той или иной компьютерной РПГ - это в первую очередь вопрос проработанности не только мира но и напарников. Ведь друзей которые могут спасти ситуацию не смотря на говёный сюжет У ТЕБЯ НЕТУ БЛЯТЬ.
Чего лично я не могу принять это когда в таких РПГ впиливают возможность романсить напарников. Вот это почти всегда лишнее. Представь что ты в жизни начинаешь домогаться до кого-то за игрой в D&D, фублять, какие-то влажные мечты задрота.
Кстати поэтому ММОРПГ лучше чем сингловые РПГ. Потому что там хотя бы взаимодействие между реальными людьми есть пусть и через компьютер. Жаль только что это всё деградировало в районе 2010х годов когда нормалфаги которые не шарят дорвались до ММО и в итоге обосрали годный жанр, теперь всё под них затачивается.
tl;dr - любая компьютерная сингл рпг говно, потому что нет мультиплеера, потому что использует механики из многопользовательской настолки.
>>9053042 добавлю кстати что 4х игры это тоже настолки. По сути это эволюция RISK и Stellar Conquest. Щас все играют в Twilight Imperium если кому интересно
>>9053042 >tl;dr - любая компьютерная сингл рпг говно, потому что нет мультиплеера, потому что использует механики из многопользовательской настолки. Хорошо что я не читал жирноту выше, этой хватит.
>>9053146 > Целые сервы были и есть со своими мирками, пвп, ролевые и т.д. и т.п. Эх, а я в нулевых на такие шарды сам закатывался. Помню, создавал гнома-визарда 20 лвл со спецой на иллюзии, и бегал 40ых криворуков нагибать. Баланс вроде был понерфлен, чтобы маги были не такими имбовыми, но мне все равно хватало.
От треда просто дико пасёт дерьмом, а ОПу разве что рака матки всей его семье пожелать хочется, но, к вопросу о реакции на БГ1, я до сих пор с теплом вспоминаю, как знакомился с этой игрой году в 2009-м, уже много лет как пройдя оба Фоллаута и будучи знакомым с Планеткой. И мне тогда подвернулась рецензия на БГ1 времён выхода на АГ.ру. И как же она доставляла своим слогом, потому что по ней прямо видно, как игру воспринимали ТОГДА, и уже на 2009-ый она передавала то чувство ушедшей в прошлое ламповой душевной архаики. Авто расписывает палитру анимаций фаерболла в духе "лимонные искры рассыпаются в реальном времени", восторгается репликами окружения в городах типа "Слышно, как стучит молот и как мычат коровы", кайфует от качества портретов (к слову, помню форумы тех лет и ЖЖешечку - каждый второй металлюга-толчок-говнарь-дворфоёб ставил на аватарку Арканиса, это был такой коллективный портрет всех толчко-дворфо-скуфов). И там буквально две трети рецензии посвящено дрочке на то, что спустя каких-то пару лет станет рядовым стандартом жанра. И каждый раз, когда очередная ебаная перхоть пытается блеснуть своим культурным багажом, приплетая к разговору то Ультимы, то Дарксан, то прочие нихуя-не-аналогичные-БГшечке-древние-копролитические-рпг, пытаясь типа доказать, что эта игра не была прорывом, и РПГ современного типа были и до неё, хочется тыкать их рылом в эту рецензию, показывающую наглядно, как воспринимали игру в те времена на самом деле. А ещё можно самому запустить хотя бы прохождения той же Ультимы или Дарксана на Ютубе и увидеть, что это нихуя не игры "современного формата", тогда как БГ1, за вычетом разрешения экрана, - это кристаллически чистая современная рпг - в плане интерфейса, в плане управления отрядом и менеджмента группы/инветаря/квестов, да во всём, блядь, нахуй, за вычетом суховато-функциональных диалогов. Это как в литературе - был ебаный Гомер, потом всратые средневековые романы, потом "что вижу то пою" плутовские романы мелизингеров Нового времени, а потом пришли Байроны-Дюма-Стендали и с них началась литература в том изложении, к которой привыкли мы. Или как было кино типа "Фред Ох чихает", потом театр-стайл проекты раннего Эйзенштейна, всякая театральщина Роберта Вине, а потом случился "Гражданин Кейн" и вот, драматический канонический синематограф состоялся.
>>9055281 >От треда просто дико пасёт дерьмом, а ОПу разве что рака матки всей его семье пожелать хочется, ОП припадочный досошиз, ума, лгбт свинья бороды. С такого только клок шерсти дрянной.
>>9055281 >помню форумы тех лет и ЖЖешечку - каждый второй металлюга-толчок-говнарь-дворфоёб ставил на аватарку Арканиса, это был такой коллективный портрет всех толчко-дворфо-скуфов Как же двачую, сука! Помню, как в моей гномьей гильдии во Властелине Колец онлайн, на Форносте, это вообще была дефолтная аватарка на форуме клана на Ucoze.
>>9055281 >>9051946 Вот эти шарят. >Особняком только нормальный Дарк Сан. Ну, Ультима тоже подходит. И последняя Realms of Arkania, хотя она уже более архаичная во многом. Вообще, я бы не сказал, что до БГ были сплошные кравлеры. Тот же Betrayal at Krondor следует вполне классической формуле - брожение отрядом + диалоги + бои + загадки. Или Ультимы. Да даже Mignt and Magic - это не прямо "чисти-чисти-чисти" кравлер. Но они все какие-то "НЕ ТАКИЕ". А первый Фоллач и первая Калитка - это реально просто РПГ с плохим графоном, без всяких оговорок про то, что хуй пойми, как в это играть, где мой мануал, и вот это всё.
>>9049425 >В НАСТОЛКЕ сила действительно влияет на кучу вещей в БГ1 она на нихуя не влияет если ее значение не на 17.
Ты таблетки то пей, ебанутый. Влияет на THACO ближнего боя, переносимый вес. Меньше 10 - штраф на -1 к каждым 2 очкам. Выше 10 +1 к каждым двум очкам. Есть ещё значения 18/01 и т.д.
В BG1 отличный баланс. Многие дуалы зависят от статов и если определённых значений нет, то не выйдет задуалить. Плюс сила крайне важна для переносимого веса. Бедные маги с силой 8 еле-еле на себе тащат мантию.
А не как в досоговнеце 3 где можно весь инвентарь дерьмом забить с минимальной силой. Хуярить классы на похуях. Впрочем там даже инвентарь не имеет размера, лол. Всё буквально, как в дос 1-2. Засрано помоями вместо минимакса, сумок бесконечного веса, кошелей под камни и т.д.
>>9055339 в БГ3 вообще весь матан - это тупо пудра и блёстки, чтобы ебаное быдло чувствовало, что играет в УМНУЮ игру. По факту, бои там ощущаются скорее как что-то из области песочниц, что ли. Система "замок-ключ" (пик-контрпик) или простое забивание. Я даже не про маргинальную хуйню типа бочек. Там в целом всё слишком просто и слишком дохуя "пресс х ту вин": вещей, расходников, позиций на карте и т.п.
>>9055358 >в БГ3 вообще весь матан - это тупо пудра и блёстки, чтобы ебаное быдло чувствовало, что играет в УМНУЮ игру. Дебилам ещё кубик на весь экран высветили который крутится по любому поводу. Натурально пробитые и игровые автоматы с лутбоксами. Выбей три бочки и победи. Или выбей три семёрки и проиграй действие. Пиздец какой-то. Они даже тут в механике насрали. Если в bg1-2/айсвинде это была конкретно формула расчёта урона, то тут они её перенесли на каждое действие блеадь где даже самый криворукий ублюдок сможет решить задачку по высшей математике если ему повезёт или не повезёт.
В том же фоллауте к примеру учитывалась сложность замка и твой навык и если было 50 сложности на 50 навыка, то шанс взломать был 0. А не "выбей" три бочки в кубике и взломай мастерский замок криворуким ублюдком с 0 во взломе.
>>9055452 У меня тоже ассоциации были с казино, а не с опытом живых настолок. В том числе из-за того, как это обсчитывается, когда наглухо вкаченный в "гуманитарщину" персонаж имеет условные + 30% шанса на успех по сравнению с галимым тупорылым варваром-угабуга. Причём из-за казуальности боёвки, основной жопный урон идёт как раз на статчеки в мирных обстоятельствах, потому что в бою на неудачные кубы похуй - всё равно вырулишь на победу, а вот когда персонаж сренькает в штаны в мирных интеракциях, это воспринимается как "да идите вы нахуй, лол".
>>9055473 Оратор сверху пишет что-то про "ебаное быдло" и про то, что оно чувствует, будто играет "в умную игру", но употребляет "умные" слова, значения которых сам не знает. Ну не быдло ли?
>>9055493 Матан - это не умное слово. И в среде настольщиков это слово буквально означает жаргонный синоним математики. Собственно, пробуем запросы в гугле в духе "матан rpg", "матан настолки", "матан ролевые игры" и получаем десятки и десятки ссылок на всё подряд - от old games ru до дтф и того же двача, вплоть до тиречирских времён. Алсо, "матан", как и "матеша", из той же серии, что и "русик", "русиш", "физра" и прочий школоспик. Я впервые, наверное, вижу подобного карикатурного пуриста, навязывающего свою технарскую залупу нормальным людям. >>9055537 Да даже не обязательно сложных, в основном - просто обильных.
>>9055358 >в БГ3 вообще весь матан - это тупо пудра и блёстки, чтобы ебаное быдло чувствовало, что играет в УМНУЮ игру. Это ты щяс все настолки описал вместе с варгеймами.
>>9055575 > Собственно, пробуем запросы в гугле в духе "матан rpg", "матан настолки", "матан ролевые игры" и получаем ... посты гуманитариев, которым понравилось незнакомое слово. > Я впервые, наверное, вижу подобного карикатурного пуриста, навязывающего свою технарскую залупу нормальным людям. А что не так? Матан - это матан. Я же не виноват, что недалекие люди начинают считать матаном что-то, что не похоже на 2+2. А еще, твой пост был карикатурно элитистским, в нем ты противопоставлял себя ебаному быдлу, хотя сам им и являешься.
Алсо, тот шиз написал свой пост так, будто в ранних редакциях этот "матан" действительно был, в отличие от 5е. Хотя во всех случаях там простейшие математические формулы.
>>9055488 > а вот когда персонаж сренькает в штаны в мирных интеракциях, это воспринимается как "да идите вы нахуй, лол". От этого бомбит у сейвскамеров и перфекционистов. Ларианы не советовали грузиться каждый раз, когда тебе не понравился результат. Но мы же говорим о кучке компенсирующих омежек, у которых ирл сплошные критические провалы, поэтому они и будут загружаться до последнего, пока не пройдут статчек.
>>9048669 Все клонство ограничивается изометрией и ДнД-боевкой которая в Невевинтере реализована лучше, чем в прочих. Все остальное — качественно лучше, просто на порядок. История/сюжет, классы, дизайн локаций, визуальная часть я не про графоний, а про художественные решения, интерфейс, управление, моды.
>>9055639 >Это ты щяс все настолки описал вместе с варгеймами.
Ну, нет. Матмодель в многоих настолках и настольных варгеймах бывает довольно сложной - не в смысле расчётов (это-то как раз надо упростить до предела), а в смысле построения выигрышной стратегии.
>>9056027 >История/сюжет Собери 4 манды, притаракань в центр. И так три раза. Потом победи босса. Уууу, Арибет Скайвокер стала Дартом Арибет, никогда такого не было, и вот опять. Рептилоиды набигают.
>>9056027 >История/сюжет, классы, дизайн локаций, визуальная часть Что ха хуйню я читаю, это точно про нвн1? Помню на релизе ждал такого то балдурача в 3д, а получил вот эту коридорную залупу, которая даже не партейка, с убогим ранним 3д вместо графена, пустыми локами и унылыми интерьерами без детализации, тупым и прямым как палка сюжетом с квестами по сбору говна, проебанной ролевой системой и т.д. Это была полная деградация на фоне балдурачей, первое крупное разочарование в индустрии и начало проеба полимеров, когда игры перестали развиваться.
>>9055575 > а вот когда персонаж сренькает в штаны в мирных интеракциях, это воспринимается как "да идите вы нахуй, лол". >>9055850 >От этого бомбит у сейвскамеров и перфекционистов. Ларианы не советовали грузиться каждый раз, когда тебе не понравился результат. Но мы же говорим о кучке компенсирующих омежек, у которых ирл сплошные критические провалы, поэтому они и будут загружаться до последнего, пока не пройдут статчек.
Чё пиздишь, ублюдина клоунская.
Игрок качает Мага, вьёбывает всё в Интеллект, а ему хуярят фэйл т.к. несвезло или ещё хуже - критический промах. Сука ещё и забафываться перед этой хуйнёй нужно.
Охуели или что? С какой целью человека лишают контента на основании какого то ебаного рандома в диаложиках вместо чётких значений. Естественно люди будут сейвлодить когда их на основании какого-то ебаного лутбокса лишают контента.
>Мням, кхем, пройди игру ещё раз, может быть следующий раз проходя за воина и вкачивая всё силу, ты возможно на удаче пройдёшь чек на мага.
Идут они на хуй со своим пидорастическим бездарным калом и ты идёшь на хуй, членосос.
>>9056147 Графен в нвн1 топовый. Битвы на мечах, с охуенными анимациями и летящими искрами. Освещение как в дум3. Красивые по тем временам эффекты заклинаний.
Из минусов - вода, шейдеры только только появились и шейдерная вода в нвн1 выглядела хуево. По сравнению с моррошиндом.
>>9057640 >Игрок качает Мага, вьёбывает всё в Интеллект Ты в курсе, что один из подклассов мага может добрасывать свои кубики в сторону увеличения, и перебрасывать кубики врагов в сторону уменьшения?
У шадоухарт есть бафф на бонус к проверкам.
Если рендом не любишь, в игре есть пути решения.
Так же есть моды: на запрет выпадения 1 в диалогах, на долгих бафф к проверкам. (Накатил себе и кайфую). Потом уже перепройду магом с нужным подклассом и шадоухарт.
Ебать тут этого шизика разнесло. Его аж трясет, что в ЕГО ИГРЕ он что-то вдруг не получит или зафейлится. Реально, компенсирующий омежка, которого ирл гнобят даже родители.
>>9057675 >Ты в курсе, что один из подклассов мага может добрасывать свои кубики в сторону увеличения, и перебрасывать кубики врагов в сторону уменьшения? На хуй пошёл со своей игрой в переброс кубиков. Уёбище недоразвитое.
>>9057675 >Так же есть моды: на запрет выпадения 1 в диалогах, на долгих бафф к проверкам Ублюдок больной, ему говорят механ - говно, тот сначала усирается, потом говорит, что моды уже есть. Реально животное квирнутое.
>>9058019 >бг1 с точно такими же бросками кубиков не говно, механ заебись, на поломанные статы, силу 8 не отличающую от 16 и т.п. легендарные решения смотрим с уважением >бг3 с точно такими же бросками кубиков говно, потому что механ не заебись, сила нормально реализована, механик в 10 раз больше, на броски даже можно имерсивно лорно влиять Не перепутайте, свобода это рабство, хуево это хорошо, говно это шоколад.
>>9052530 > В первой балде ты кап берешь еще до того, как попадешь в сам город. В соло может. Я почти до конца качался. Ну и я в хд эдишн играл. И это я все квесты зачищал. Только бороду ульгота и замок с ловушками под конец оставил
>>9055488 Свинке специально так сделал. Тип игрок должен смиряться с фейлом и идти дальше. Фейлы тоже сделал интересными тип. Ну и мотивация переигрывать. в игру не играл, смотрел интервью
>>9054607 Так а что не так? Четверка была единтсвенной редакцией, которая решила проблему неравенства между кастерами и мартиалами. В аднд эта проблема тоже была, но это было сглажено тем, что воины могли армией управлять.
>>9058241 > Она влияет на вес, а у бойца ещё на урон. Но только у него. Скидывал уже скрин из рулбука сюда >>9050472 Класс не важен, урон и тхак0 у всех повышается. В 2е вообще статы - это что-то второстепенное, их даже качать нельзя. Предлагают просто раскинуть их при создании и играть как есть. Представляю, как бы порвало (хотя куда еще больше) того шизика, если бы в бг3 ему предложили определение статов по книжным правилам с прокидыванием кубика. Вот бы зрелище-то было!
>>9058685 >урон и тхак0 у всех повышается. Деградарт, я понимаю что ты видимо ни в игру не играл сознательно, ни рулбуков никогда никаких не видел и эта статья на вики единственное что ты впринципе знаешь, благодаря мне, о механиках.
Но ты может протрешь свои недоразвитые глаза малолетнего дебила от мочи, посмотришь на свой скрин и заметишь что урон меняется только при силе от 16, а на практике в игре не имеет смысла брать силу ниже 18.
Ты кстати нещадно палишься своим полным отсутствием знаний по днд тотальным непониманием что в бг1 от этой самой днд почти нихуя нет, предлагаю почитать еще пару статей про настолку и не понижать iq треда высокопарным >коко в 2е >коко в 5е О которых ты вобще нихуя не знаешь и звучишь как какой нибудь дебиленок, который термины где то почитал, и везде ими срет, а значение не знает.
>>9058685 Примерно та же хуйня в муравинте, я пытался объяснять уткам что прокачка там по сути сводится к лишнему 5% шансу попадания (при базовом шансе в 90+), но там айкью тупо недостаточно чтобы понять. Геймдизайн в древних врпг конечно кал тот еще.
Лол бля, опять этот 16-силы шизик приперся. >>9058721 > Но ты может протрешь свои недоразвитые глаза малолетнего дебила от мочи А ты может протрешь свои глаза и посмотришь, на что я отвечал? Если не в состоянии, то поясню для самых недоразвитых: урон и тхак0 повышается у всех классов с повышением силы, а не только у воинов. Про 16 силы речи не было, у тебя видимо травма какая-то, скорее головы. >>9058820 Да какой он дндшник, ебанашка обыкновенная. Уверен, что он и в настолку-то не играл, судя по тому, как он рвется от базовых вещей.
>>9058721 > заметишь что урон меняется только при силе от 16 Никогда никаких рулбуков и правил не смотрел но 1 часть проходил и думаю ты пиздишь. Тогда бы всякие воры и лучники вообще бы не наносили урон. Это же не жрпг где оружие каждый раз новое растет в уроне Х2 или Х3 а Балдур вполне может быть пробежать пол игры с одним +1 оружием там или чем-то не сильно наносящим урон но с абилкой.
>>9058825 Уебище, еще скажи что не ты тут пол треда рвешь очко дефая свой утиный копрошин, а когда его ебалом в факты ткнули решил сманяврировать, слив засчитан, калыч. >>9058833 Все пиздят, рулбук пиздит, вики пиздит. Загугли билд на рейнджера любой, лол. То что игра проходится любым калом и крайне легкая, это отдельная тема для разговора про дегенератов которые решили что перенос 10% правил будет работать.
>>9058833 >но 1 часть проходил и думаю ты пиздишь. Тогда бы всякие воры и лучники вообще бы не наносили урон.
Хорош кормить шиза и тупить вместе с ним. Дамаг определяется не столько статами, сколько оружием:
>>9049425 >Сила в двушке в первую очередь определяет какой эквип ты можешь использовать. Ты тупо не сможешь надеть доспехи, взять двуруч или башенный щит, если у тебя не хватает силы. Эквип в свою очередь задёт дамаг / армор класс.
То есть разница между магом и воином при обычной атаке в рукопашной в том, сколько раз ты сможешь атаковать за раунд и каков шанс попадания, но если оба вооружены одним и тем же кинжалом 1d4, то урон от попаданий будет одинаковый.
В первых днд персонаж прокачивается в первую очередь шмотом (оружие, свитки, етц), а уж потом - скиллами.
>>9048751 >В снг кстати всем в основном похуй было, внезапный спойлер. Подтверждаю. Я вообще про эту игру узнал только из /v Вот всякие другие вины того времени - дьябла, деус, готики, морровинд, солдаты удачи - в это все игры, а в балдурсгейт никто не играл из тех, кого я знаю. Вы же поймите, все тогда дисками обменивались, давали погонять просто так, защиты на пиратках не было, но про балдурач и разговоров не было нигде и никогда.
>>9059120 Тебя тогда в проекте вобще не было, наебыш у которого в голове ничего саоего нету, только высеры с дтф и пуки местных ебланов ванаби илита, перечитавших кодекс. Весь этот дрочь в снг на хуевые рпг из мезозоя зародился гдет после нвна2, второе рождение получил после да2, из наебышей 2000 г.р. с игрой децтва дао. Ну и пик это столбы говна от копросидиан, тогда то и зародился нонднд, что какбэ намекает из какой аудитории промытых сказками про "великое прошлое которое проебали" оно состоит большей частью. История стара как мир, дети дрочащие на совок, империю, рим, греков.
>>9059087 >Вот всякие другие вины того времени - дьябла, деус, готики, морровинд, солдаты удачи - в это все игры, а в балдурсгейт никто не играл из тех, кого я знаю. >Вы же поймите, все тогда дисками обменивались, давали погонять просто так, защиты на пиратках не было, но про балдурач и разговоров не было нигде и никогда. >>9059120 Двачую этого. Сейчас ещё расскажет, что в мире никто в Теккен, Стрит файтер и Кинг оф файтерс не играли а только в МК. Проходили уже таких игровых экспертов. Поэтому кстати и остальные Герои, Кингс Баунти и Дисциплы проваливались. Популярны только на постсовке, Польше и может Германии.
>>9059161 Откуда ты вылез? В ру-нете обсуждали фоллач с выхода первой части, с релиза второй части появились тематические форумы и сайты. Арканум ещё больше масла в огонь подлил.
У аг.ру был тематический сайт по планетке, были спецразделы на форуме по играм на инфинитииэнжин.
Отдельно были аллоды 1-2 со своими сайтами, шардами и кастомными картами.
Все это кушали на диалапе с тарифами аля 30 минут в сутки.
Примерно в это же время в ру-нете окрепли МАДы (МУДы) былина, адамант.
Рпг в конце 90х и самом начале 2000х идеально ложилось на школьников задротов с пекарнями, обчитавшихся фентезит и фантастики. Все что вычитали у лукьяненко перумова сальваторе было на мониторах и интерактивное.
Дети и "взрослые" не задроты или далекие от вышеперечисленного в снг в основной своей массе доползло до компов и рунета чуть позже.
>>9059141 >Я не знаю, что искали твои малограмотные школьники
Мои малограмтные уже нешкольники катали во всё, что выходило - от ред алерта до лары крофт, от "7 kingdoms" до Age of Empires, от Warlords II до цивилизации и Казаков, от MDK до анрила, от Might and Magic до ультимы онлайн. Даже в "дальнобойщиков 2" катали, чего уж там. Один даже Cyberia прошёл. Не путать с квестом.
Из упомянутых в журналах игр нетронутыми могли быть только уж совсем суперузкая вкусовщина уровня симулятора самолёта или железнодорожной сети.
До середины нулевых любая игра на ПеКа - околоэлитная игра, так как требует ПеКа. И что теперь? Отказывать пекаиграм в популярности на пека, потому что остальные 65% - 75% игроков шпилили в сегу мегу драйв и сони плейтсейшн?
>>9059336 >Рейлроад тайкун в журналах обозревали. И на пиратских дисках он продавался нормально.
Я это где-то отрицаю? Вопрос был, во что играли "мои" - я ответил. А так-то и авиасимы были популярны, и не только диски, а и специализированные "джойстики" успешно продавались.
>>9059392 >Квейк1 на релизе в РФ буквально илитная среди илит. Хз почему.
Чтобы шпилить в квейк нужно уже иметь некоторый игровой опыт. Поначалу на компах, где все играли, новые люди всегда выбирали для игры дум. И только вволю наигравшись в дум переходили на квейк.
Я сам испытал нечто подобное при столкновении впервые с флешпоинтом. Мне его разрекламировали, я его поставил, запуситл, решил начать с миссии - загрузился в первую же миссию "украсть документы" и нихера не понял. Кривая камера, злоебучие деревья в полэкрана, хер поймёшь, куда идти, а после каких-то поползновений меня молча убивают. Не игра, а говно короче.
После анрила, контры и прочего медали за каэсик это был очень сильный контраст - коридоров нет, врагов не видно, нихера не понятно. Не был мой мозг готов к таким приключениям. Я только через полгода где-то дал игре самому себе второй шанс - сел, разобрался, въехал и потом беспробудно прожил на Эвероне отдельную жизнь.
Отдельные игровые механики, которые нам сейчас кажутся естественными и само собой разумеющимися, могут быть совсем не такими для людей без игрового опыта или с сильно иным опытом.
>>9059281 Типичный пердеж перечитавший всякой хуйни, особенно проиграл с школьников дрочащих фолауты и бг, нахуй ты серишь, идиот ебаный блядь. Ультима онлайн, линейка, вов, нюкемы, квейки, все комп клубы в дотерах и кс, дома гта3. Дрочили на рпг те люди которым щяс по 50, и то их было меньшинство, ф2 вобще на русском в 4 году или каком там появился. На этой доске нет тех "дрочил" на рпг. Есть вырожденцы которые нихуя кроме статей в журнале, уже гораздо позже, не видели. Еще раз повторяю - это стандартная ситуация с "империя которую проебали", от пизданутых 10 iq шизоидов с фантомным утиным синдромом, каждый второй если не первый ярый защитник фолаутов или тем более бг окажется каким нибудь зрителем илюши медисона, прошедшим игру в 10х если не позже.
>>9059423 Кто покупал подростковые романы перумова (где было немного сисика, много превозмогания и йобы) и лукьяненко (про вр, пиво гинесс и компы)? Этими книгами были завалены все полки магазинов и библиотек (!).
Книжные издательства конца 90ых в РФ не шарили за свою ЦА?
Для кого в игромании отдавали буквально десятки страниц на разжевывание 3ей редакции днд? Если школьники не интересовались, то зачем самый популярный и прошаренные (в плане бизнеса и знания своей ца) журнал тех лет много писал по днд?
>>9059490 Ты мне на полном серьезе щяс будешь рассказывать про популярную у школьников днд, которая в те времена была уделом буквально полтора маргинала, которые сейчас пенсионеры уже? Ты совсем чтоли ебанутый? Как же в черепке насрано то у малолетних дебилов.
33 года, дс3 - Казань. Играли и в днд, и в фоллауты, и в балдурсы, и в арканум, и в мотыгу. Были форумы и локальные клубы по интересам с сотнями и десятками людей соответственно. Я лично совсем этим познакомился с раннего форума телесета после того как родители подключили первый тариф интернета. Мимо заметил срач.
>>9059564 Про днд знали и интересовались. Нигромания никому не интересную тему печатать не будет. Единицы даже играли ирл.
Рпг как жанр был популярен. Открывай нигроманию или нави за 1997-1998. Смотри сколько % журнала отдано под раздел ролевые игры. Туда же прохождения ролевых игр.
В целом фентези было гиго популярно у школьника с компьютером в конце 90ых, доказательства количество книг, написанных перумовым (он их не за бесплатно писал как бы).
>>9059632 Пердежоид, нигромания была залупной залупой из 3х калек, днд никто не знал и в глаза не видел, а те кто знал тем по 50 лет, типичный представитель данный борды имеет г.р. релиза бг +-, в лучшем случае. Когда эти омежки подрасли до способности играть в что то сложнее мк3, их уже кормили гта, квеками, ммо. Пуксели уже тогда у школьников было прошлым веком. 2 и 2 сложи то. Представь себе современного 12 летнего форнтайтера дрочащего на днд и проходящего залупу без подсказок типа ф2 или тем более бг1.
>>9059678 >нигромания была залупной залупой из 3х калек
Врети продалжается.
Игромания в итоге стала самым продаваемым журналом по играм.
По поводу популярности российчких игровых журналов есть данные за 2003 год. Аудитория огромная.
По данным компании TNS Gallup Media, за май-октябрь 2003 года средняя аудитория одного номера «Страны игр» составила 318,3 тыс. человек, Game.exe – 209,6 тыс.
Добро пожаловать в клуб тех, кто сделал это открытие. Это шиз же. Он будет всё отрицать, даже если ты на машине времени засунешь его в компьютерный клуб на ночь в 99 - 01 годах.
А чувак с "миллиониками" выше будет рассказывать, что никаких компьютерных клубов не было.
Это если строго формально в границах города с населением выше 1КК. Если в "миллионники" включить полумиллионники - с населением в 500 К, то по переписи 2011 там будет 43+ ляма. Это без учёта ближнего замкадья, городов спутников Питера и т.д.. Если же к ним ко всем добавить соседние ПГТ, откуда рейсовые автобусы и маршуртки ходят в эти полу- и просто миллионники, то будет как раз процентов под 70.
При этом даже в небольших городах в 300 К в принципе есть всё, что и в миллионниках, просто в меньшем объёме и с задержкой в два - три года.
>>9058517 >можно в том числе перебрасывать единички Какое же уёбище у которого в голове только бросание кубиков, лол. Сколько малолетние дебилы усирались про этот кубик (вереща на боевую систему), но у самих в голове насрано в 100 раз хуже, они уже единички перебрасывают, кубики бросают. Дегенераты, пиздец. Воистину дно.
>>9058721 >Но ты может протрешь свои недоразвитые глаза малолетнего дебила от мочи, посмотришь на свой скрин и заметишь что урон меняется только при силе от 16, а на практике в игре не имеет смысла брать силу ниже 18. На практике ты с минимаксом еле-еле на маге будешь мантию таскать. Разумеется чем выше сила - тем лучше, никто не спорит с этим, но что ты хочешь сказать своими визгами, что чем больше - тем лучше? Ты чё, дебил? Все и так знают, что 18/00 лучшее.
>Ты кстати нещадно палишься своим полным отсутствием знаний по днд тотальным непониманием что в бг1 от этой самой днд почти нихуя нет, предлагаю почитать еще пару статей про настолку и не понижать iq треда высокопарным Конченому дауну 5 редакции, говноеду трансушному который даже не понимает, чем 2 отличается от 3, а 3 от 3.5 и кукарекает за самый кусок дерьма - ебало открывать на кого-то зазорно и говорить, что у кого-то якобы знания по днд отсутствуют. Смешной ребёночек который говорит о том, о чём не имеет ни малейшего понятия зато весь рот в горчице.
>коко в 2е >коко в 5е Тебе неприятно? 2 самая проработанная была. 3 конченые делали, даже потом 3.5. выпускали чтобы всё это говно фиксить, а 5 - это даже не ДНД. А одно название.
>>9058852 >Уебище, еще скажи что не ты тут пол треда рвешь очко дефая свой утиный копрошин Да ладно тебе усираться то, досошизик говноедский. Мы же все знаем, кто ты такой, картавая досошлюха лгбтшная.
>>9059678 >днд никто не знал и в глаза не видел По аднд2ед уже были пиратские переводы и модули от НАШИХ мастеров. Всё это лежало в интернете в свободном доступе и по прямым ссылкам. ПХБ днд 3.0 переводили оффициально и продавали в магазинах. Фолачи адаптировали под херову гору всего - от гурпсы, саваги, д20модерн до всякой полунарративной лайтрульной хуйни и васянок. То что был не в курсе - это только твои проблемы.
Вообще я частично согласен с тем шизом что у нас бг2 в народе была не очень известна. Я 93 года, и у нас в классе в нее играл только я. Естественно ни с кем не делился, а втихую проигрывал с говноедов восхваляющих парашную Дьяблу когда есть такой гигавин.
>>9060421 >>9058820 >>9058833 >>9058825 Это разговоры сам собой или люди реально уже пару дней кормят его? Там же на вики всё написано, в чем смысол биоварам было менять механику силы, нахуя? Она же в настилке простая была. Какой-то пердёж не о чём. Они могли конечно оставить пару тонкостей,ну как бы настолка это настолка, игра это игра.
>>9059490 >Для кого в игромании отдавали буквально десятки страниц на разжевывание 3ей редакции днд? Если школьники не интересовались, то зачем самый популярный и прошаренные (в плане бизнеса и знания своей ца) журнал тех лет много писал по днд? Для игроков в невервинтер, очевидно. ДНД2 был такой парашей, что ему и гайды никакие не требовалось, читай описания спеллов да тыкай звездочки у бойцов. Пориджи, вы хоть конкретные годы указывайте, 98, 99, 00, 01 - это охуеть какая разница, это не как сейчас когда цикл разработки игры восемь лет, и на одной видяхе можно столько же сидеть.
>>9061781 >золотая эпоха изометрических РПГ Существует только в манямирке пиздюков которые еще не родились в эту предполагаемую эпоху. Мифическое верование. Рпг всегда было нишевым жанром, популярность у быдла хоть какая то появилось только с дао, деыектов. Сейчас рпг популярнее чем когда либо - диско, досокалыч, багфиндеры, имееют популярности больше чем любая крпг в свое время.
>>9061882 >Любой жанр является "нишевым жанром", довен. Это - определение термина Мамин буквоед, я не поверю что ты настолько тупой и не знаешь что такое контекст. Хотя возможно это ты рвался от матана итт. >При чём тут твоё быдло, быдлан? >РПГ среди ПеКа-игроков После этого высера не читал ебанутого.
>>9061863 >Сейчас рпг популярнее чем когда либо - диско, досокалыч, багфиндеры, имееют популярности больше чем любая крпг в свое время.
Да это так. Но не пизди что в морра и готан были нееебатся нишевыми продуктами. Играли во всё что под руку подалось на самом деле. И рпг также в этом плане имели вполне себе успех, но не больше чем шутаны те же.Жнали что за жанр, знали что такое годнота в этом плане. А вообще тут индивидуально, особенно в снг. Там игровой опыт был из серии, что есть в ларьке или у друга. Потому что игры про которую ты читал ахуительные "правдивые" рецензии могло тупо не быть в твоё мухосранске.
>>9061889 >Мамин буквоед, я не поверю что ты настолько тупой и не знаешь что такое контекст
Я тебе и написал контекст разговора:
>Речь всегда шла о популярности РПГ среди ПеКа-игроков.
В этом контексте любой жанр будет "нишевым". Про популярность фентези / рпг в постсовке на рубеже тысячелетий тебе уже подробно разъяснили другие аноны: >>9059281
>>9053078 >Но я эту хуйню в 2020 впервые прошёл или когда там гейщит релизнулся? Вот тогда проходил. По итогу оказался очень доволен. Примерно в те же года проходил. Те же ощущения.
>>9053078 >Главное модов накатить, всякие нпс-продекты и тд и тп. БГ 1-2 не нужны моды, чорт. Это же не игра бефезды. Чё ты там накатываешь? 6 ствольный пулемёт или графоманские диаложики?
>>9062012 >мифическую золотую эпоху изометрических шедевров
Ты дурак, она так называется потому в то время выходили приемущественно изометрические рпг, и многие из них являются классикой. Я тебя удивлю в серебряный русской поэзии, рудники не причём.
>>9062220 >в то время выходили приемущественно изометрические рпг Очередные охуенные истории от пердежа. Современных крпг в раз 5 уже больше навыходило кстати, может это уже алмазная эпоха.
>>9063474 Ок, на 2008 год у халфы было 9.3 млн продаж, которую дохуя купили ради онлайна, вангую половина из них ваще эту самую халфу даже не запускала, но не суть, по другим данным у балдурача было 2.8 млн продаж плюс второй еще 2 млн. И это мы сравниваем с чуть ли блеадь не с самым известным и популярным шутаном, а балдурачи да нишевая хуита никакому быдлу в снг параше неизвестная. Олсо там потом еще несколько лямов энхансед эдишонов продалось, спустя 25 лет то. https://www.shacknews.com/article/56193/valve-reveals-lifetime-retail-sales
Ну и идем дальше: Battlefield 1942 - 2 млн на 2006 Counter-Strike: Source - 2 млн на 2012 Far Cry - 2 млн на 2011
Судя по продажам балдурач был популярней всей этой параши чуть ли не вместе взятой, так что это шутаны нишевый жанр для быдла, а балдурачи оверпопулярная франшиза для прошаренных геймеров.
>>9063651 >по другим данным Они тоже с главной биовар перед релизом дао или на этот раз еще более надежный источник? Остальное даже проверять лень, наверняка ты опять обосрался.
>>9063683 >пуксреньк Так это ты обосрался, уже нечего сказать. +- 800к нихуя не меняют, пускай будет 2 млн, это столько же как у твоих быдлошутанов, причем онлайновых, в которые годами дрочили, данные с той же вики, обтекай.
>>9063699 Сынок пердеж, ты что то утверждал, сначала принес педовикию и свои обосранные 1 фактчекингом штаны, затем вобще какую то шизу без ссылок на что либо. О чем с тобой разговаривать беспруфным пердежом, если любой кто родился раньше 2005 или когда там тебя высрали, понимает что ты несешь отборнейшую хуету, которую где угодно за пределами этого филиала дтф и пикабу я бы принял за жирноту.
>>9063651 >Battlefield 1942 - 2 млн на 2006 >Counter-Strike: Source - 2 млн на 2012 >Far Cry - 2 млн на 2011 Олсо если еще учесть годы выхода 98 и 00 у балдурачей и в сумме 4-5 млн продаж, и сравнивать с самыми популярными онлайновыми КАРЛ быдлошутанами уже на ~2010 с ссаными 2 млн, когда пекарней у людей стало на порядок нахуй больше, то балдурачи выходят еще более ультраизвестная и популярная вещь.
>>9063703 Пердежей у себя под кроватью будешь искать, шизик, тебе принесли все ссылки, ты обосрался и продолжаешь тут пукать, потому что в твоей деревне быдло не играло в балдурачи, лолка, ты уже обоссан всем тредом.
>>9063730 Каких нах пруфы? Все играли в кс, доту на вар3, гта. Хз как там еще раньше было. У меня пекарни не было. Азиаты старкрафт и варик тот же дрочили. Дндхуйней только пиндосы и увлекались, а у нас совсем меньшинство. Ну и игры на 4 дисках покупать это пиздос. Там уже двд пошли, отходили от сидишек, если не влазит.
>>9063779 Интереснее смотреть сколько коробок продали на около релизе. Хл1 в стиме покупали ради мультиплеера в модах, покупали в виде части какого-то бандла итп итд.
Вики данные по продажам хл1 берет со слов издателя сиерры. По бг1 со слов биоваров.
>>9063763 >двд Какие нахуй двд в 98м, шизик. >У меня пекарни не было Сельский бомж. >Все играли в кс, доту на вар3, гта В 98м? В твоей деревне? Ебанашка, хватит нести хуйню, если вообще не в теме.
Итого по итогу треда: 1. Ты нищий беспруфный опущенный старый петух из жопы мира, где не играли даже в самые популярные рпг.
2. По факту продаж игры даже по ебаной дынде что раньше, что и сейчас (смотри продажи бг3), популярнее большинства игор нишевого жанра быдлошутанов для шоблы, включая онлайновые, не говоря про популярность жанра рпг в целом. Попущен, съебись и не мешай людям общаться.
>>9053042 >не игра для замкнутых социофобов без друзей. правельно! в днд играют не очкастые душные ботаны а высокие альфачи которые каж день бухают с бабами
>>9064138 Больной, нахуя ты современные игры принес, если мы про оригинальные части говорим. Ну давай даже так посмотрим: BG3 - 15+ млн продаж только сука за год. Киберпук - 25 млн за 4 года. Колда модерн варфаре - 30 млн за 5 лет, это самая продаваемая часть.
Т.е. блеадь у балдурача всего за год уже сопоставимые цифры с самыми йоба быдлоиграми за последние 5 лет. Ты так забавно срешь под себя каждый раз, продолжай, петушара.
>>9065555 Ты ёбаный клинический тупорылый идиот, речь шла о том, что жанр рпг популярнее шутеров и прочих жанров, где в списке рпг? Количество рпг из списка назови, скотина ты тупая
>>9064113 Хуя ты шизло. По факту балдурач был нишевой игрой в снг, в которую мало кто гамал. И хуй ты это опровергнешь. > 98 Ясен хуй у меня тогда сега была. Из пекарен я разве что в офисе мог увидеть где-то.
>>9061781 > Это всё одна золотая эпоха изометрических РПГ. Каких? В середине девяностых вышли фолач и балда. И всё как бы. Нихуя больше. Айсвинд дейл - это та же балда про боевку. Планетка - это та же балда про пиздеж. В нулевые вышел арканум и это уже был спазматический всхлип, ну и леонхарт - но это были вообще трупные газы. И всё, жанр был мертв до выхода ДАО.
>>9065644 >речь шла о том, что жанр рпг популярнее шутеров и прочих жанров Речь шла про золотую эпоху рпг, балдурачи и "нишевость" жанра, как заявлял шизик, вас утерли фактами что балдурачи сопоставимы по популярности с большинством быдлошутанов.
>>9065829 >По факту >Ясен хуй у меня тогда сега была. Из пекарен я разве что в офисе мог увидеть где-то. По какому факту, нищий уебан, если ты ни у тебя, ни у твоего бомжеокружения не было пекарен, нахера вас бомжей ваще в интернеты постили. Все тогда играли и в матимежики, и в балдурачи, это вот я тебе по факту говорю, потому что своя пека у меня с 96го, а играл на них я начал еще раньше, а теперь пошел нахуй.
>>9065829 >балдурач был нишевой игрой в снг Тащемто в игры на инфинити энжин гоняли пекари школьники тех лет.
Не было бы спроса на бг1 - пираты бы хуй забили на перевод и издание последующих игр на инфинитииэнжин. Пираты релизнулиив РФ все игры на рнфинити энжин с русиком. Идитнахуй вощем.
Сега дауны и большинство посетителец комп клубов не пекари очевидно.
>>9066332 >Тащемто в игры на инфинити энжин гоняли пекари школьники тех лет.
Не было бы спроса на бг1 - пираты бы хуй забили на перевод и издание последующих игр на инфинитииэнжин. Пираты релизнулиив РФ все игры на рнфинити энжин с русиком. Идитнахуй вощем.
Сега дауны и большинство посетителец комп клубов не пекари очевидно.
>>9066354 Сега даун и посетитель комп клуба начала 2000 у тебя на пикче. В бг1 он действительно не мог поиграть, тк в комп клуб конца 90ых его бы тупо не пустили.
А в обычном зале обычного комп клуба 2000ых игры на 5 дисках не будет, как и не будет желающих играть в рпг в прокуренном подвале. Банально из-за сохранений.
>>9067247 >сила с 6 до 17 не вырастет. Сколько еще книг непрочитанных, Сколько, скажи кукушка... А том силы только в середине игры в подземелье Кендлкипа. И так одиннадцать раз.
С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщиться к этой бессмертной классике. Мы с друзьями угорали по фэнтези, читали Перумова, плели кольчуги и пытались практиковать магию. Игры занимали важнейшую часть нашей жизни, и относились мы к ним очень серьёзно. Нашими общими фаворитами были, само собой, Готики и Диаблы. Но некоторые из моих друзей интересно, кстати, что они сильнее упарывались магическими практиками больше угорали по D&D играм -- Невервинтеру, Балдурс Гейтам и Айсвинд Дейлам. Они взахлёб и с придыханием рассказывали о невероятно продвинутой ролевой системе и отыгрыше, который предоставляли эти игры, с высока говорили о квестах, в которых надо думать, а не этих наших "подай-принеси".
Я пытался тогда в них играть, но мне не нравились D&D система и напарники, хотя я и испытывал к ним какое-то уважение -- как к чему-то глубокому, чего я пока просто не могу понять. Потом я как-то подзабыл про эти игры. Настала осень я уже писал про это в треде про дьяблу, вспомнились старые деньки, и на волне разочарования от дьяблы я попробовал дать ещё один шанс в надежде на невероятные приключения.
Разочарованное разочарование.
Квесты -- не знаю, что имели ввиду тогда те друзья, но это тотально убогая дрянь, самое что ни на есть классическое "подай-принеси", только поданное через мусорные диалоги. Теперь-то я понял, откуда в Аркануме такие шизофазические диалоги. Вот кто оказался прародителем вот этого:
1. Позвольте вам помочь с этой проблемой
2. Разбирайся с этим сама, ничтожная коротышка! Неужели ты думаешь, что я стану тебе помогать?
3. Я скорей тебя убью. Готовься к смерти!
Больше всего меня раздразили как раз тексты. Кажется, их писал человек, не читавший даже второсортную дрянь типа того же Перумова. Какой-то неуместный, разрушающий отсутствующую атмосферу юмор, как например реплика девочке, потерявшей отца в шахтах Нашкеля: "Твой отец мёртв, сдох, скопытился, двинул кони, хахаха!". Господи, какой бред. Или нелепые отсылки, типа Галилеуса, у которого затекла шея от долгого наблюдения за небом. Или искромётный юмор про золотые панталоны. Я всё это читал, и не мог поверить, что это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой.
Я не говорю про ролевую составляющую и боёвку. Первой просто нет, вторая -- тупое бросание кубика, о ней даже говрить нечего. Будто сгенерированные, убогие локации, повторяющиеся один в один интерьеры (например, склад в Кэндлкипе и сарай около шахты Нашкеля, верхние этажи гостиниц), респаун монстров, совершенно шизофазическая боевая музыка -- да это просто эталон безымянной корейской дрочильни.
И снова мне грустно. Лучше бы я не трогал эту игру. Пусть бы она осталась в моей памяти напоминанием о времени, когда мы придумывали себе романтические прозвища, вырезали руны в сосновом бору и жгли вечерами там костры, рассказывая о приключениях в компьютерных мирах, казавшимися тогда реальнее реальности.