Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Первая игра проходила в /po, победили БАБАХИ
http://arhivach.org/thread/106392/
Второая игра была на форчановском /pol победили ПИНДОСЫ
http://boards.4chan.org/pol/thread/51154069
Игра постоянно дорабатывается, обрастает балансом и новыми державами. По требованию /po добавлены хохлы.
Где-то в недалёкой параллельной вселенной наступил мировой кризис и различные силы пытаются выйти из него с минимальными потерями. У каждой державы есть свой показатель штабильности в начале игры. В конце каждого раунда все державы теряют штабильность равную текущему уровню кризиса, после чего уровень кризиса растёт на 1. То есть в конце первого раунда кризис равен 1, в конце второго 2 и.т.п. Некоторые виды маняврирования могут ускорять кризис ,а некоторые - замедлять
У каждой державы есть три варианта хода - шатать другую сторону, пытаться скален, сыграть маняврирование.
Если выбранное действие - шатать - тогда выбирается сторону которую следует шатать и выбранная сторона теряет столько штабильности, какова последняя цифра у поста-заявки.
Если выбранное действие - скален, то держава получает столько штабильности, какова последняя цифра у поста-заявки. Нельзя скаленить другую сторону.
Маняврирование у каждой стороны уникальное. Нельзя играть маняврирование два раунда подряд.
Бабахи
Если кто-то шатает Бабахов, то Гейропа также теряет штабильность равную половине потерянной Бабахами штабильности с округлением в большую сторону - это из-за мигрантов-беженцев
Высокая рождаемость и привычность к низкому уровню жизни приводят к тому что бабахи ПОЛУЧАЮТ 2 ед штабильности каждый ход. Кризис не действует на бабахов.
Маняврирование: обвалить цены на нефть. Бабахи и Рашка теряют 1/5 своей штабильности, а все остальные страны - 1/10 с округлением вверх.
Начальная штабильность - 50
Гейропа
Нет пассивных особенностей.
Маняврирование — обложить санкциями. Выбранная сторона пропускает свой следующий ход.
Начальная штабильность - 100
Госдеп
Попытки шатать госдеп действуют в половину силы с округлением в большую сторону - это благодаря одновременно высокому уровню жизни, сильной полицейщине, а также банально благодаря тому что госдеп находится на расстоянии океана от остальных игроков.
Всякий раз, когда кто-то кого-то шатает госдеп получает 2ед штабильности, как тихая гавань. Но если госдеп шатает кого-то или кто-то шатает госдеп этот эффект не срабатывает. Также не работает, если шатают Китай, более того, тогда Госдеп теряет 2.
Всякий раз когда кто-то делает скален (включая сам госдеп) госдеп теряет 2ед штабильности потому что это ставит под сомнений его статус тихой гавани.
Маняврирование: Печатать зелёные фантики. Госдеп получает +10 штабильности, а все остальные стороны, кроме бабахов +5 к штабильности. Кризис теперь отнимает на 1 очко больше каждый раунд (на бабахов это никак не влияет - они всё равно получают свои +2).
Начальная штабильность - 90
Израиль
Всякий раз ,когда Израиль шатает бабахов, бабахи теряют на 2ед штабильности больше
Каждый раз ,когда какая-либо сторона маняврирует (включая Израиль), Израиль получает 2 ед штабильности
Маняврирование: Жидовские козни. Израиль может копировать последнее сыгранное другой стороной маняврирование. Да ,если маняврирование действует на конкретную цель (например, говномидас Рашки), то Израиль может выбирать цель по своему усмотрению
Начальная штабильность - 60
Рашка
Всякий раз, когда Рашку шатают, то перед потерей штабильности она получает 4 единицы штабильности благодаря взрыву державного ватного патриотизма. Действует, даже если был 0.
Каждый раз после того как Рашка пытается скален, она также теряет 4 единицы штабильности, потому что всё делается через жопу. Действует, даже если был 0.
Всякий раз ,когда Гейропа, Хохлы или Госдеп теряет штабильность не от глобального кризиса и не от падения цен на нефть, Рашка получает 2 ед штабильности.
Маняврирование: Эффект говномидаса. Рашка теряет 10 ед штабильности, затем штабильность выбранной страны становится равна штабильности Рашки. Не работает на госдеп — те слишком далеко. Также не работает на цели у которых штабильность ещё ниже, чем у Рашки.
Начальная штабильность - 70
Китай
Всякий раз, когда Китай делает скален, он получает на 2 ед штабильности больше
Всякий раз, когда шатают Госдеп, Китай теряет 2 ед штабильности.
Маняврирование: У Китая на выбор два варианта маняврирования. Первое - снижать юань. Китай теряет 5 ед штабильности, но интенсивность кризиса (только для Китая) уменьшается на 1 до конца игры. Второе — китайский фаерволл — Китай не страдает от эффектов шатания и вражеского маняврирования (хотя положительные эффекты тоже не получает) до своего следующего хода. Однако если было сыграно одно из маняврирований, то второе всё равно нельзя играть в следующем раунде.
Начальная штабильность - 80
Хохлы
Начальная штабильность - 50
Всякий раз, когда Рашка по любым причинам ,кроме глобального кризиса, теряет штабильность, хохлы получают 2 ед. штабильности
Всякий раз, когда когда Госдеп или Гейропа скален, хохлы также получают 2 штабильности.
Маняврирование: Майдан: Уровень кризиса для хохлов увеличивается на 2, затем хохлы получают штабильность , равную удвоенному значению текущего кризиса для хохлов.
Чтобы сделать ход, анону надо просто написать название державы и действие. При этом нельзя делать ход одной стороной два раза подряд - пока все стороны не сделают ход следующий раунд не наступит. Один аноним не может делать заявку два раза подряд, но может несколько раз за раунд. Если несколько игроков делают заявку за одну и ту же сторону то учитывается только первая сделанная. Следующий раунд не наступит, пока заявки всех сторон не будут сделаны и ОП треда, то бишь я не объявит результаты и начало следующего раунда.
В игре нельзя набирать больше 100 штабильности.
Когда штабильность державы становится 0 - она выбывает из игры. Побеждает та, что останется. Если за 20 раундов игра не закончена, тогда побеждает та сторона, у которой больше всего штабильности.