ГТА в Питере. Всем привет, думаю над концепцией своей ААА+ игры. Хочу сделать ГТА в России. Город будет базирован на Питере и округе, т.к. он самый интересный как в плане строения города, так и в плане наполнения города сюжетом, душой и контингентом(интеллигенция, чурки, гопота, силовики, криминал, искусство и наркотики, порт, политика). Мысли об игре пока находятся на самой раннее стадии, и я только думаю, какой она будетв общих чертах. Помогите, подскажите, дайте идеи и свои мысли. Я даже не знаю, делать игру более сатирической и легкой, или же сурьезной и мрачноватой? Делать ее в стиле ГТА или Ватч Догс? Что делать с геймплем, чтобы было легко и весело, но как-то обосноывалось присутсвие пушек и стрельба на улицах по фану? Как пройти цензуру в России и Китае(планирую издавать игру везде, больше прибыль) не сделав игру скучной морализаторской хейнй с кучей невидимых стен(напр, нельзя стрелять в гражданских как в ГТА по фану) и блоков(напр, как сделать игру за блюстителля закона такой же забавной как за преступника, где геймплейно нарратвино оправда беспредел и езда по тротуруам как в гта)? Скольуо в игре лдолжно быть шутеек и доброго ироничного вайба, а сколько слезных тяжелых моментов достоевского/во все тяжкие лайк? яне знаю как все сбалансировать, как сделать сюжет прикольным и смешным и ВУМНЫМ, как сделать геймплей и легким в плане ощущения игры, но и не аркадным мультиком? Как сделать игру совместив скуную сурьезность мафий с легкостью гта? В гта приокльно зайти поездить по живому городу, в мафию - нет.
>>314282510 (OP) Привет) эта концепция игры не взлетит, тебе как как минимум надо добавить туда чурок которые набутыливают местных иванов и трахают наташ. Вот тогда будет антураж и реализм
>Всем привет, думаю над концепцией своей ААА+ игры. Хочу сделать ГТА в России. >Помогите, подскажите, дайте идеи и свои мысли. Я вновь открываю сосач... Расписывать почему идея хуйня не стану, но ты банально не найдёшь инвесторов, ни российских, ни забугорных
>>314282921 сначала я сделаю инди потом сделаю мобильную дрочильню наберу бабок, сделаю технодемку, наберу команду. инвесттиции будут внешние + те бабки что соберу на дрочильнях команда в 150-250 чел и 3-5 лет разработки = гта в россии выйдет
>>314282845 я б в идеале сделал свой движок, чтобы удобный и легкий, но скорее всго на уе5 будем делать, нет людей и знаний на свой движок уровня RAGE у рокстар
>>314282510 (OP) Говноед. Самая охуенная природа на дв по которой делали игру дальнобойщики 2, вот там реально душа. А твой питер болотная хуета для бичей нищих
Идея огонь, давно хочу такую игру. Для начала - сеттинг "бандитские 90е", атмосфера как в фильме "брат", гг сделать чем-то похожим на Данилу Багрова и на Нико Беллика - ветеран чечни, оставшийся без гроша, случайно перешел дорогу мафии, пытается выжить и сколачивает свою группировку, любит послушать хорошую музыку, кассеты с которой мы будем собирать по ходу игры. Потом их можно будет слушать в машинах вместо радио. Машины мы тоже можем коллекционировать для своего гаража, аля первая мафия - сделать упор на доступность убогих советских машин, относительную доступность старых иномарок и эксклюзивность новых моделей. Геймплей сделать тоже похожим на первую мафию - с максимальным упором на драматичный сюжет со свободным режимом после хорошей концовки. Клоунады в игре можно сделать поменьше, но не переусердствовать с реализмом и атмосферой как в гта 4, где кроме этого ничего и нет, за образец взять ту же первую мафию, в первую очередь сделать интересную аркадную боевку и вождение и поработать над сюжетом. Дерзай.
>>314282510 (OP) Сделай небольшой проект в каком-нибудь RPG maker. Если тебя не распирает от историй, если ты не ржешь по ночам в кровати от очередной охуенной идеи, то бросай это дело.
>>314283741 Один из возможных роликов когда 51% выигрываешь
>>314283752 Да так и есть. Дальнобойщики 2 делали разработчики из новосибирска и они передали атмосферу своего региона, это видно в роликах и в самой игре. Довольно серый климат, есть горы, есть леса, есть болота. Есть бухта куда приходят все твары с мора что и есть на дв. Есть алмазный комбинат как в якутии который находится в пустыне.
Есть гэс в южном как основной источник генерации в регионе и т.д.
>>314283921 Забавно что там даже автопарк мозгоразрвательный, зилы, камазы, газели, американские и европейские грузовики, что тоже типично для дв тех лет когда и на отчественном гоняли, и на европейских и амерских грузовиках
>>314283921 >Да так и есть. Да что ты мне рассказываешь? Я и сам охуеваю до сих пор от этой годноты. От концентрации души аж в животе тянет, когда играю.
>>314282510 (OP) Оооо, анончик. Ты это прям я, моя тоже мечтать сделать ААА-игру, ну может хотя бы А. Сеттинг — постапокалиптическое фэнтези о России в недалёком будущем. Назвать как нибудь типа "Дорога на север". Главный герой должен добраться на одном из нескольких видов автомобилей (легковушки, грузовики или броня) до морского порта на севере, откуда отплывает ледокол с беженцами в Латинскую Америку, где не было войны с оружием массового поражения и сохранилась нормальная жизнь. Нужно будет проехать через несколько биомов — южные степи, скалистые горы, тайга, тундра и полярная пустошь. Сюжет будет вертеться вокруг уцелевших ракетных баз с ядерным оружием, на которые нападает таинственная террористическая секта. Если начать копать в эту сторону, то встретишься с фракцией, которая практикует магию, обернутую в научную чепуху о квантовой физике. Изучение магии даст игроку возможность использовать режим отладки, спавнер, фастсейвы, телепортацию и фри-кам, но в игровом контексте. Сюжетная арка пойдет в сторону криповых болотных механизмов где-то в глубине Сибирской тайги, и прочей аномальщины из псевдодокументалистики нулевых и якутских народных поверий. Выяснится, так же, что конец света не случаен, он был спланирован расой древних хозяев планеты, что хотели уничтожить или поработить человечество, перед тем как вернуться на Землю. А секта, которая хочет захватить ядерные объекты, это одна из сил, что пытается им помешать. Нужно будет выбрать одну из сторон — обычные военные, экс-ВС РФ, секта, орден волшебников, или древние Хозяева и пройти сюжет за них. Спасти мир, или уничтожить остатки человечества. Ну либо забить хуй и доехать на машине до северного полюса, уплыть нахуй и завершить игру. Как-то так
>>314282510 (OP) Попробуй сначала сделать небольшой приквел к основной игре в стиле gta chinatown wars напихай туда комиксных катсцен и геймплей с видом сверху, а потом уже возьмись за основную игру. Ну типа я думаю было бы круто
>>314284407 >>314282510 (OP) А вообще чтоб по красоте лучше найди себе ещё хотя бы двух ребяток идейных, один будет рисовать а другой помогать тебе кодить и тестировать. Конечно прибыль придётся делить но зато эффективность будет выше
>>314284592 >Кому твой идейный кал нужен, лол? Ну кто-то тоже хочет сделать гта в питере, они с ОПом вместе и сделают всё. Образовываются же как-то инди студии ёпта. Воистину фанаты чмука глупыши, но хотя бы умнее стасовских
>>314284639 Ну кто-то хочет, а потом перехочет. Это ж люди, сегодня одно хочу, завтра другое. Если кто-то один и готов до конца идти, то другой точно сольётся. На идеи можно только в одно ебало тащить.
Омг, не делайте 90-е, особенно если не жили в них, у вас получится несмешная клюква. Делайте то что застали - 2017, Думскую, мефедроновых шлюх, закладчиков, акционистов типа пусси райот и группы Война (в игре по типу ГТА могут заниматься чем-то типа рисования огромных цветных хуев в небе над Питером с помощью су-57, угнанного с военной базы, параллельно фабируя машины омоновцев внизу)
Добавь возможность пользоваться телефоном, ну там делать селфи, дозвониться в полицию, ну если нет здоровья то можно вызвать скорую которая вылечит. Еще добавь какую нибудь криповую заброшку с призраками, бомжами агресорами (как ховринская больница).
>>314284993 Выживач, поиск ресурсов для автомобиля и для персонажа, модификация авто и оборудование внутри подходящей техники мобильной базы, строительство своих баз на одного в заброшенных зданиях, крафт топлива или энергии для разных типов двигателей, крафт улучшений для авто. Установка ретрансляторов для связи и геолокации. Киберимпланты разных уровней, которые открывают чувствительность к магии и возможности для её прокачки. Магия тоже довольно разнообразная — хочешь бери птиц, животных и людей под ментальный контроль, хочешь изучай телепортацию, создавай себе подпространство для вытаскивания оттуда предметов не помещающихся в инвентарь, а можешь их тупо спавнить, если совсем прокачанный маг. Временная неуязвимость, невидимость, х-рау. Далее, в игре поначалу нет сохранений кроме автосейвов на сюжетных точках. И одной из способностей будет возможность "отматывания времени" — сначала просто сохранения на определенный период времени, например не позднее чем на 5 минут вперёд, потом уже как хочешь. Скрытые механики "магического мышления", соблюдение примет и система кармы: например если лутаешься, то не бери всё что видишь, а оставь что-то ценное другим людям, или положи свои излишки, чтобы получить плюсик в карму, которая будет влиять на сложность игрового процесса. Не убивай всех подряд, старайся проходить стелсом или договариваться, чтобы тоже получить плюсик в карму. Берешься за какое-то "проклятое" дело — будь готов к тому, что у тебя начнет всё постоянно ломаться, теряться, враги станут сильнее и их будет труднее убить, возрастет вероятность ваншота ГГ от какой-то хуйни. Чекать карму можно будет с помощью магических раскладов или поведения амулетов, которые подберешь по ходу игры. Помимо стамины и хп, есть шкала морали, которая влияет на статы игрока, и нужно собирать всякие предметы, которые делают тебе "приятно", типа там всяких фоточек, одежды, книжек, вкусной еды. Ну и сюжет нативный, без прямых указателей на то, куда надо идти и что делать — общаешься с людьми, читаешь книги, ищешь подсказки, шаришься в местной локальной сети, и таким образом продвигается по сюжету, как сыщик. Ну как-то так
>>314282510 (OP) Если делать со всей сатирой и реалиями про чурок, продажных ментов, охуевших чинушей, мюслимизацию и прочее прочего то эту игру ты даже выпустить не сможешь. А нахуя она без острых тем? А если делать ватосодержащий рафинированный заменитель жта без всего антуража российского то он никому нахуй не нужен будет. Проебёшь кучу сил и времени, а выхлопа не будет.
>>314285341 это работа для студии на 500 чел на 5 лет + нужны то спецы чтобы такое совместетиь без багов и лагов. и еще сделать это цельным повестованием, а не набором мини игр. анрил, короче
>>314282510 (OP) Понятно что это очередные маняфантазии про корованы, но вот немножко собственнных мыслей на тему: 1.) Сеттинг исключительно в 90х, всё остальное будет выглядеть как откровенный бред 2.) Атмосфера должна быть вроде жта 4, ибо гта 4 это и есть игра про унылые бандитизм 3.) Сюжет во всех гта и мафии базируется на основе знакомого сеттинга. Условный пендос проникается сюжетом жта 5 куда больше чем Русский, просто потому-что он видит в мире и сюжете куда больше аллюзий на собственную жизнь >>314282710 Хохла не спрашивали
>>314282510 (OP) >не знаю, делать игру более сатирической и легкой, или же сурьезной и мрачноватой Либо привязывай к персонажам - вот рофельный чувак с рофельными миссиями и смехуечками, вот грустный чел с грустными заданиями. Либо разделяй по типам - основные миссии мрачные, зато побочки легкие и забавные. Ну или наоборот - чилловые легкие основные, зато глубокие и душераздирающие побочки для тех, кто захочет глубже исследовать игру и окружение.
>Как пройти цензуру в России и Китае не сделав игру скучной морализаторской хейнй Только если навалишь нужной повесточки, иначе ничего не получится. Ну или придется делать разные версии под разные страны.
>Скольуо в игре лдолжно быть шутеек и доброго ироничного вайба, а сколько слезных тяжелых моментов достоевского/во все тяжкие лайк? А ты сам-то какие эмоции хочешь доставить игроку? Ты уж определись.
>как сделать сюжет прикольным и смешным и ВУМНЫМ Для начала почитай какие-нибудь книги по сценарному делу, чтобы не получился фанфик про жестокую голактеку. Завязка, развитие, кульминация, развязка, вот это вот всё. Основной сюжет делится на несколько эпизодов поменьше, каждый из которых, в свою очередь, тоже имеет завязку-развитие-кульминацию-развязку и сам тоже может делиться на еще более маленькие эпизодики, каждый из которых тоже имеет завязку-развитие... ну ты понял.
>как сделать геймплей и легким в плане ощущения игры, но и не аркадным мультиком Никак, либо то, либо это. Не просто так же геймдизайнеры существуют, да и то обсираются регулярно. Смотри как делают другие, выбирай то, что нравится, добавляй что-то свое и экспериментируй.
>Как сделать игру совместив скуную сурьезность мафий с легкостью гта? Никак, это разные игры про разное. Просто и там и там можно стрелять и ездить на машинках.
Всем привет, думаю над концепцией своей ААА+ игры. Хочу сделать ГТА в России. Город будет базирован на Питере и округе, т.к. он самый интересный как в плане строения города, так и в плане наполнения города сюжетом, душой и контингентом(интеллигенция, чурки, гопота, силовики, криминал, искусство и наркотики, порт, политика).
Мысли об игре пока находятся на самой раннее стадии, и я только думаю, какой она будетв общих чертах.
Помогите, подскажите, дайте идеи и свои мысли.
Я даже не знаю, делать игру более сатирической и легкой, или же сурьезной и мрачноватой?
Делать ее в стиле ГТА или Ватч Догс?
Что делать с геймплем, чтобы было легко и весело, но как-то обосноывалось присутсвие пушек и стрельба на улицах по фану? Как пройти цензуру в России и Китае(планирую издавать игру везде, больше прибыль) не сделав игру скучной морализаторской хейнй с кучей невидимых стен(напр, нельзя стрелять в гражданских как в ГТА по фану) и блоков(напр, как сделать игру за блюстителля закона такой же забавной как за преступника, где геймплейно нарратвино оправда беспредел и езда по тротуруам как в гта)?
Скольуо в игре лдолжно быть шутеек и доброго ироничного вайба, а сколько слезных тяжелых моментов достоевского/во все тяжкие лайк? яне знаю как все сбалансировать, как сделать сюжет прикольным и смешным и ВУМНЫМ, как сделать геймплей и легким в плане ощущения игры, но и не аркадным мультиком? Как сделать игру совместив скуную сурьезность мафий с легкостью гта? В гта приокльно зайти поездить по живому городу, в мафию - нет.