>За последние 12 лет доходы Rockstar Games от франшизы Grand Theft Auto превысили 8,9 миллиарда долларов. Кроме того, с 2015 года компания заработала более 100 миллионов долларов на мобильных портах GTA.
Детализация: -Трупы будут исчезать, если уйти за угол, не будутт валятся гильзы и обоймы использованные. - развитие сюжеток не будет, в плане популяции - В каждое здание нельзя будет войти, хотя в век процедурной генерации и алгоритмов любой кодер с зарплатой 10к$ месяц это сделает - город будет скриптовый, а не живой - - карта, в целом будет статичная, те нельзя ничего рушить и ломать.
Казалось бы, игра про криминал, должна быть криминалистически проработанное что любое преступление оставляет следы, и последствия - но "город" всё будет забывать.
Пример процедурной шаблонной генерации были в спрайтовых 2D играх, по типу сим сити, всё что им нужно было это просто прикрепить движок, и скрипты генераторов бесконечных сценариев.
- Почему Gta 6 будет фуфлом v2- не будет работы, которая была в VC и SA - нельзя будет работать в скорой и пожаркой или полицаем -
в SA был дартс, боулинг, бильярд игровые автоматы, скачки, в 5 Этого нету.
попытка сделать симулятор мечты, провалилась у них
но разрабы voxel turf Это сделали, но управление и меню жутко неудобное, но город растёт и развивается своей жизнью
В эпоху нейросетей, и дата банков, они могли бы спарсить все желания школьников все форумы и всё то что нужно.
А людям нужно: бессконечный симулятор квестов, профессией ( иди и мочи, иди и спасай, иди и выручай) точка X симулятор разрушений ( снеси это и сё) симулятор востановлений ( построй создай ) симулятор отношений и семьи ( было в sa ) симулятор позитива и драммы - симулятор отдыха - и рассказов симулятор общения
ничего этого они не сделали за 15 лет, хотя когда была gta 4 все форумы были этим завалены.
симс 3-4 на выходе занимал 10 гигов. гта 5 на выходе была 50 гигов. для пк, для xbox 360 - размер гта бьыл 2 болванки по 8 гигов. или 20 гигов на PS3
тут нам, наверно скажут ребята игра будет 150 гигов. но это статичный город скрипт. с суетой полиции и всё.
>>319816026 (OP) ГТА 6 будет САМОЙ прибыльной игрой за всю историю игр. Это буквально на столько глубоководная бомба, что пиздец. Я прям вижу этот план Рокстаров. Сначала выпускаем на консолях, пару лет маринуем ПеКарей, с предзаказов имеем лярд сходу, и 5 лярдов за два года до выхода на ПеКа. И потом ВТОРОЙ ВЗРЫВ, выход ГТА 6 на пека вместе с ГТА ОНЛАЙН. И вот тут то и пойдут настоящие бабки, я боюсь даже представить сколько они зарабаотают. ВСе это будет год длиться, там подоспеет уже ПС 6, и вот туда то портанут НЕКСТ ГЕН ВЕРСИЮ которая будет выглядеть так, как и должна была изначально.
>>319816305 >консолях, пару лет маринуем ПеКарей Железо одно и тоже, у консоли слабей. Компиляция в движках под платформу происходит сменой галочки за секунду.
>>319816026 (OP) Лол, а что, хоть одна часть гта была прорывной игрой? Ну помню физику в 4 части пиздатую и все. Просто во времена 3, вайс сити и СА игр со свободным миром то по сути почти не было, вот они и стрельнули. Щас огромный мир почти в каждом ААА проекте. Я сомневаюсь, что они сделают что то, чего еще не было. А фанаты обычные хомячки, которые покупают игру из за детских воспоминаний, которые новых игр то не видели. Про сюжет я вообще промолчу, типичная американ стори на уровне сериала калифорникейшн.
>>319816026 (OP) Да сразу было понятно что это будет кал. Но после второго трейлера это стало очевидно. будет аткая же ебанная аркадная параша как 5-я часть, ориентированая на онлайн для высасывания денег с долбоебов. После четверки серия мертва.
Хотя найдутся говноеды которые будут в это играть, вот Киберговно 2077, провал десятилетия, а даже в него играют некоторые.
>>319816374 Да понятное дело, я к тому, что на ПС5 она будет выглядеть как игра на 5060ти, а на ПС6, как на 5090. ПеКа имеет графон некстгена консольного за 2-3 года до выхода этого самого некстгена от которого все кончают
Я не знаю, последние года из-за анрила все игры выглядт ОДЖИНАКОВО БЛЯТЬ, а тут видно что ни одного ебучего ассета стандартной анимации и прочего говна. Так называемая РУЧНАЯ работа. Все что по ГТА показали прям ВОНЯЕТ бабками, которые на нее потратили, кто этого не видит, просто не шарит. Каждый кадр просто перенасыщен деталями. Если игра будет иметь такую же плотность детализации мира, то это будет просто разрыв епта. А зная рокстар, то скорее всего так и будет
>>319816517 >Каждый кадр просто перенасыщен деталями. Если игра будет иметь такую же плотность детализации мира >имплаин это атрибут хорошей игры Ебаное школие, блядь.
>>319816026 (OP) Ну я слышал слух что они хотят рп движуху по гта под себя в 6 подмять, если это будет так, то совсем не важно будет 6 фуфлом или нет, но они получат дохуища денег если потом бабла что был да и есть в рп, перекочует в их карман
>>319816733 Конечно нет. Там будет вполне узнаваемая формула ГТА, нахуя им что-то менять? Это же отрабаотнная уже схема. Даже если сама ГТА будет не очень для кого-то, то это не важно абсолютно, потому что ссингловая комапния чисто предлог выкатить ГТА онлайн.
>>319816965 согласно слитой инфе. Ещё нельзя будет палить по ботам и ездить по ним. тип автопилот будет, нельзя будет палить по полицаям, теперь на тебя охотятся банды, и их будет бесконечное количество подкреплений ибо весь город под мером мафиози а когда тебя будут мочить ТО полицаев не будет, горад будет поделён между 4 бандами, по сюжету нужно уничтожить все, и убрать мэра
Нахуй вы эти треды создаете? Ну кал, ну не играл. Зачем меня убеждать в этом? Живи своей скучной жизнью нетакусика. Все части ГТА переворачивали игровую индустрию и становились культовыми, каждая в свое время. Так что закрой свой поганый грязный рот.
>>319816026 (OP) >-Трупы будут исчезать, если уйти за угол, не будутт валятся гильзы и обоймы использованные. Ну и похуй, зато на слабых пк будет работать.
> В каждое здание нельзя будет войти, хотя в век процедурной генерации и алгоритмов любой кодер с зарплатой 10к$ месяц это сделает А зачем? Процедурная генерация обычно это унылое однообразное говно. Ты вот ИРЛ можешь в любое здание зайти, а часто это делаешь? Думаю нет, потому что в 99% унылых однообразных хрущей делать абсолютно нечего. Ну и зачем на них ресурсы разработчиков и пекарен тратить, если это ничего не добавляет к игровому процессу?
> - город будет скриптовый, а не живой Что по-твоему "живой"? И зачем собственно эта живость нужна? В таких играх НПЦ обычно ходят по какому-то случайному маршруту, и этого достаточно для создания мира вокруг игрока.
> те нельзя ничего рушить и ломать. Технологически свободное разрушение игровой карты было еще в первой Red Faction 2001 года. Вот только за все эти десятилетия никто так и не придумал, как сочетать разрушаемость и сюжетность. Невозможно делать интересные сюжетные миссии в игре, где игрок можно просто обрушить на голову главному боссу небоскреб.
В общем вижу стандартное нытье человека, который почему-то считает что "больше фич = лучше игра". Хотя это и близко не так.
>>319816026 (OP) > будет фуфлом Ну может и будет. Сейчас все игры идут по пути деградации в красивой обёртке. Последний пример - Обливион ремастер: да, тексиурки ок, но физика хуже, чем в игре 15 летней давности, проработка в некоторых местах тоже.
>>319816026 (OP) >- В каждое здание нельзя будет войти, хотя в век процедурной генерации и алгоритмов любой кодер с зарплатой 10к$ месяц это сделает Оно тебе надо? Все квартирки в майями одинаковые внутри, как и все квартирки в твоем ПГТ, зачем эта идея уже десятилетия проталкивается про зайти в каждый дом? В рдр2 дали возможность зайти в каждый дом, но всем было абсолютно похуй. Если ты хочешь зайти в каждый дом в майями - открой сайт для аренды или покупки и смотри. У героя игры нет никакой мотивации туда заходить. >- город будет скриптовый, а не живой - Город любой ирл и есть скриптовый. >- карта, в целом будет статичная, те нельзя ничего рушить и ломать. Нахуя? Как можно вести криминальную деятельность подпольную из тени, если ты разрушаешь город под ноль? Нахуя вам разрушаемость, если в итоге в играх с разрушаемостью этого развлечения хватает на 10 минут, а дальше начинают все проходить сюжет.
Как мне с этого бомбит. Показали игру или не игру, возможно рендер. Год сейв Бюрмимгем про зомби в 14м веке. Герой там в доме готовил суп и заколачивал окна. И комментаторы сразу высрались "Неизвестно можно ли будет строить дома и выращивать еду, но наверное нет(((". НАХУЙ НАХУЙ ПОШЕЛ БЫДЛО РАСТОВОЕ ПОШЕЛ НАХУЙ КАКОЙ НАХУЙ ДОМ СТРОИТЬ ПОСРЕДИ ЗОМБИ АПОКАЛИПСИСА ПЕПСИКОЛЬНЫЙ ДЕГЕНЕРАТ, КАКИЕ ВЫРАЩИВАТЬ ЕСЛИ ПО ЛОРУ ИГРЫ ТЫ ВЫЖИВАЕШЬ 3 ДНЯ ДОЛБОЕБ ТЕБЯ В ШКОЛЕ НЕ УЧИЛИ ЧТО ОВОЩИ НЕ КАК В МАЙНКРАФТЕ РАСТУТ БЛЯДЬ ТЫ ТУПАЯ ДОМИКИ СТРОИТЬ ПОШЕЛ НАХУЙ.
Вот примерно так же пошел нахуй ты со своими майями-двушками и разрушаемостью. Дайте мне просто сюжет не про быдло-ниггера и все, мне хватит.
>>319816026 (OP) Меня интересуют только две вещи - как будет выглядеть мясо и как вести себя машины. Если будет кал как в пятерке - не будут отрываться конечности, будет мудацкая физика тел и еще более мудацкая физика авто, значит играть не буду.
>>319816026 (OP) >карта, в целом будет статичная, те нельзя ничего рушить и ломать. А можешь назвать сэндбокс где можно что-то рушить или ломать? ГТА подобный естественно, а не какой нибудь Майнкрафт заточенный под такое
>>319816989 >зачётки по алгоритмам генерации целых планет и городов, но чёт нигде не сплывают,
Потому что процедурная генерация обычно генерирует говно без души. А чтобы оно генерировала годноту с душой, в нее надо вложить усилий на порядки большие, чем отрисовать один город вручную.
Вот ты про No mans sky вспомнил, ну так все эту хуйню попробовали и поняли что смысла в этом нет. Процедурщина нужна в песочницах а-ля майнкрафт, а вот сочетать процедурщину с сюжетом сложно. Вполне вероятно что какие-то элементы там используются, и художники не вырисовывают вручную каждый камешек и травинку. Но основные локации тебе алгоритм интересно не создаст
Разработчик одного стартапа по процедурной генерации градостроительных планов
>>319817204 Пикча в твоем посте не в тему. Пукарям никто ГТА6 не обещает в 2026, а на консолях не попиратишь. Да и пукадебилам давно хуем по губам водят с пиратками в виде денувы, ебанный ремейк Дед Спейса еще с января блядь 2023 года не взломан.
>>319817102 ДА СУКА... да ну нахуй тогда такую гта, сука. В рот ее ебать вообще и нахуй с рынка. Мне кажется ее зассут похлеще легендарной "зе трилоджи эдишн" Пиздос просто, че у них там за биснесдрочеры такие сидят? Я прям представляю Говноеб 1: Хммм, а давайте ка уберем стрельбу по мирным и ментам? Как вам идея, а? Вместо них терь бандосы))) людям точно понравится)))) инновации, епты)) Говноеб 2: звучит как ОХУЕННАЯ ИДЕЯ!!! ВЫДЕЛЯМ БАБКИ НА ЭТУ ПОЕБЕНЬ, СРОЧНА!!!! ЭТО ТО ЧТО ФАНАТАМ ГТА НУЖНО!!!ВЫЕБЕМ ИНДУСТРИЮ!!! ДАААААА!!!!!!!
>>319817115 >Все части ГТА переворачивали игровую индустрию и становились культовыми,
В том, что в это говно никто не играет, все играют в онлайн танки, кс, дотан и прочие
А они будучи миллиардерами куй клали на новые теххнологии новые технологии это изучение потребностей игрока и их реализация. всё. больше ничего нету. вместо этого, игры щас, это просто сюжетка с драммой.
>>319817313 >да, это скрипты и шаблоны, но почему их нельзя применить? Ты прикинь если сделать реалистично чтобы даже на скорости удара в 40 км/ч у машины пробивало нахуй радиатор, вырывало колеса, стреляли подушки и дальше ехать было невозможно?
>>319817121 скриптованный мир = живой мир. в рдр2 у каждого НПС скрипты куда ходить, как двигаться и прочее, поэтому мир выглядит живым. скрипты это поведение персонажа, поведение создает живое окружение.
>>319817465 >разрушить здание и смотреть как его востанавливают в играх, уже интересно. и событие. но нет. Это не формат ГТА. Но идея для другой игры интересная, да.
>>319816026 (OP) >Трупы будут исчезать, если уйти за угол, не будутт валятся гильзы и обоймы использованные >В каждое здание нельзя будет войти >карта, в целом будет статичная, те нельзя ничего рушить и ломать >город будет скриптовый, а не живой Для рокстрар нет проблем это сделать, только вот дорого стоит, рендериться и 95% ПЕКАРНЬ и плоек не запустят эту глыбу. а остальные 5% будут если не лагать, то жестко будут шуметь как турбина истребителя.
>>319817266 > Хммм, а давайте ка уберем Там тип глав герой 15 лет пастором работал, и не может стрелять. вообще. там пол игры, будет ващет как он пистолет взять сможет. вся сюжетка кста в дарвибе уже слита
>>319816450 Че за хуйню ты высрал. Нейросети только начали раскрывать свой потенциал, а процесс разработки игры это сложнейшая организационная работа, распланированная на 5+ лет. Нельзя просто взять и за год до релиза запихнуть новую технологию, которая повлияет на все аспекты игры.
>>319817231 >Потому что процедурная генерация обычно генерирует говно без души.
Да нихуя ж подобного. Взять например "КатаклизЬм". Отличные и насквозь логичные локации, единственная недоработка - внутрянка помещений не слишком вариативна, три-пять вариантов и все. Ну так зато ни один город не повторяется.
>>319817404 трепло школьное. 2011 года рождения, есть полная стата по стиму и всем серверам, порядка 50% игроков щас играют в доту, фортнайт, кс в частности это дети, подростки и студентота. остальные 50% это в возрасте разбежались по симуляторам вроде дерьмака, тундры или обвилиона
причина сгнивания игродела проста. игры сложно кодить, а сериалы и порно легко снимать поэтому что будут делать?
>>319817724 Так и я дядя 30лвл. Как вас так задурили, что вы бежите покупать в стиме по акции. Или отдельный вид ребят, которые свято верят в превосходство ПС5 над всеми платформами...
>GTA V + РДР2 >грузи ящики в порту >смотри ТВ >занимайся йогой >ковыряйся в телефоне
>нарратив превыше интересности >езди за персонажем, которого невозможно догнать >делай филлерные миссии типа закупки масок >здесь нельзя стрелять, пушку забираем >здесь нельзя бегать, бег отключаем >здесь нельзя то, здесь нельзя это
>у нас большие бюджеты, вот тебе 160 анимаций для каждого действия >у нас здесь технологии, поэтому вот тебе тяжёлое неповоротливое тело персонажа >у нас здесь КИНО, поэтому делай ровно как тебе сказали иначе ПОТРАЧЕНО >у нас здесь красивый дизайн, поэтому камеру мы тебе здесь и вот тут и ещё там будем сами вести >press X to win
>>319817855 Я на пекарню ни одной игры за всю жизнь не купил. На PS5 у меня да, стопочка дисков есть, чтобы подрачивать на коллекцию (ну и чтобы новинки получать в наносекунду от релиза я покупаю кое-что в PSN). И еще у меня есть PS2, PS3, PS Vita, там все пиратки. Ну дебилов которые покупают в стиме то что на торренте бесплатно лежит я тоже не понимаю.
>>319817666 Смысл большой мертвой карты как в гта 5, если там нехуй делать. Зеленым основное и часто посещаемое, оранжевым будет похуй-только платформа чтобы проехать не задумываясь на похуй, красным супер похуй-редко-на отъебись похуй проехать. Карта мертвая буквально, те маленькие "городки в краях" на один раз, когда ты карту не объехал, а потом после с.жет вообще похуй на пустую хуйню-карту будет. Карта мертвее чем в гта 5.
>>319818074 >вот скажите? Новый дум выйдет через неделю. В этом году высер серии Dark Pictures еще, ну а там до ГТАшечки дотянем. Может где мимоделом срайлент хилл F релизнется. Так и живем.
>>319817744 Да каждый день захожу в the internet и обязательно СУКА кто то напишет "ряя какие же нейросети гавнооо а люди дауны" это реальнасть типа нахуй жить в таком мире хз
Чтобы каждая часть GTA выстреливала нужно соблюдать некоторые правила, а именно: ГГ должен быть интровертом-одиночкой, чтобы игрок мог ассоциировать себя с ним. То, что будет в GTA VI - это провал. Также нужно больше делать упор на мир, нежели на сюжет. Изначально на сюжет было всем насрать. Серию GTA полюбили за свободу действий. Игра не должна подавать ни малейших признаков соплей, а должна быть брутальной. Сейчас GTA сливается с сотней других игр, становясь похожей с ними, теряет свою уникальность. GTA 6 будет грандиозным провалом.
>>319818037 Соевая толерантность, там кстати в тесте трупаки сразу исчезают и физики иметь не будут, и крови не будет также лет через 3 все игры про насилие запретят. и любое издевательство тоже
в гта, 4 если ты подойдёшь к упавшем то увидишь что они живые, если умышленно не в голову неск раз. поэтому 90% ботов в гта 4 выжили. если не стрелялись умышленно в голову
>>319818334 потому что игра онлайновая там ток 3 сюжетных мисси. и всё. смысла нет если это онлайновая игра а не сюжетка. да и хатам кстати почему то не сделал репачёк.
да, ночная фото реал графика красивая, но игра по сути, симулятор депресии. вечный дождь и ночь. это какой то сюр
когда ввы увидети спеки для гта 6 в плане места а там будет что то вроде 150-200гб.
То вспомните что офлайновый режим флай симулятора 2020 года, содержит всю планету. все здания в коробочном варианте, все улицы и все карты. всего на 120 гб места!
Представили? Невозможно, у вас жизни не хватит всё облетать, но и летать негде, ведь всё есть комбинации зданий и природных образований и всё это в 120 гигах в офлайне играется без интернета в репаке от хатаба. Какие там зетабайты карт ? нету там этого. да и серверы не нужны
Я в игры играю с 2003 и первые были гта квейк меня просто угнетает когда находятся душные стереотипные шизы которым там амнезия, сома не зашли, Я ПРОСТО НАХУЙ в ахуе это же блять ахуительные игры сука, но находятся вот эти кретины, да у всех свои вкусы, но я скорее стараюсь изучать большую часть игр вместо копротивления и утизма
>>319816121 ебать орнул с этого олда нахуй. Какой в пизду дартс в СА? Какой нахуй боулинг в СА? Ты не играл, ебантей, а прикидываешься нитакусей ностальгиатором. Ха-тьфу тебе на ебло и твоей матери, иди нахуй.
Я уверен что среди этого биомусора ньюфаги у которых пк только в 2010 появился то есть это ебаные колхозники в основном у которых извилин не хватает чтобы оценить игры какие либо, колхозан валите нах с интернета в свои деревни хули вы тут свое мнение высираете
>>319818513 да, 90% игор это кал и проёб времени, но есть симуляторы они дают опыт, и навыки
10% игр это тупо проёб времени ,в танках там у людей 14 лет наиграно 100 тысяч часов, они просто разочаровались в жизни и сидят там на пенсии
ахах бля. если наука, математика и химия работает ,Так почему бля людей заставляют работать?- нихуя значит не работает, физика, хуизика, химия и прочее. её тпо не могут просчитать уже 40 лет
>>319816180 Нахуя в игре, где самые дальние выстрелы это метров 300, нужна продуманная баллистика? На таком расстоянии пули летят точно в крестик, не нужны никакие поправки и прочая ебала. Вот есть Arma, там продуманная баллистика, но там 300 метров это ближний контакт, а 100 вообще CQB. И на этих дистанциях любое оружие стреляет точно так же как в ГТА, хоть пистолет, хоть крупнокалиберная винтовка.
>>319818566 > душные стереотипные шизы которым там амнезия, сома не зашли ога, сыграй ещё криостазис или дед спейс, это реальная хорор шиза с депресией, и нах это вообще нужно и делают? неясно
>>319816026 (OP) Да +- норм будет, не тех революция точно. Ибо гта никогда топом технологическим не была. Максимум +- норм четвёрка на своё время выглядела. Остальные части - кал говна на момент выхода. С этой тож самое будет.
Основная проблема у гта - её вторичность по отношению к самой себе, ничего нового уже не придумать в рамках серии. Она в заложниках собственного жанра. Со времён ГТА СА новых механик нет. А кор механики - стрельба и езда на авто остались со времён 2д. Даже ебучие воч догс и киберпанк гораздо инновационнее по геймплейным механикам, чем любая гта после SA.
>>319816273 У тебя гг пара. Наверняка нужно будет Люське внимание уделять, на свиданки водить, иначе она обидится и по хуям пойдет от Джейсона, а в сюжетных миссиях будет вести себя как просто друг, а не любовница.
>>319818657 астронер это майнкрафт про космос, не такой сложный как сатифакторе
В астронере можно расковать всю планету,
планеты воксельные и процедурно генерируемые 10 на 10 километров и их полностью можно выкопать
астронер по сути, мёртвая, там нету игроков или ботов, там играешься что бы открыть новые предметы для добычи ресурсов и играешься с физикой вещей. всё
>>319816305 Бредик. Хорошо если вложенное бабло отобьют. Поколение альфа играет в брейнрот мобилки, миллениалы уже перестали играть в игры и максимум на ютубе глянуть, а зумеры слишком бедны чтобы покупать пс5 или новый комп ради одной игры. Поэтому провал гарантирован.
>>319816305 2026 год выход на ПС5, если не перенесут еще 2027-28 выход ПС6, к ее релизу ебанут и ГТА на новое поколение консолей. Но с Хуящиком проблемы, его вроде как планируют делать как миниПК на Винде. Соответственно релиз на ПК 27-28 год, вместе с новым Хуящиком.
>>319818855 >астронер это майнкрафт про космос >сатифакторе Так и скажи что это говно для зумеров сразу, а не еби мозги. В треде дяди 30+ сидят, знаешь ли..
>>319816026 (OP) Физика машин будет такой же всратой как в гта 5, они практически никак не будут разбиваться. Ну гта 4 по прежнему останется лучшей, с самыми весёлыми погонями.
>>319819122 Они убили эту физику буквально навалив душнейших миссий. Там по ощущениям миссий с преследованиями больше, чем в остальных частях вместе взятых. Такая срань шо пиздец. И 95% миссий - поедь, убей.
>>319816026 (OP) >-Трупы будут исчезать, если уйти за угол, не будутт валятся гильзы и обоймы использованные. Тождество с реальностью: в реальном городе труп уберут как только так сразу и гильзы подметут дворники.
>- В каждое здание нельзя будет войти Тождество с реальностью: в реальном мире нельзя входить в чужие дома без разрешения хозяина, иначе уголовная статья.
>- город будет скриптовый, а не живой Что это значит?
>- карта, в целом будет статичная, те нельзя ничего рушить и ломать. Тождество с реальностью: в реальном мире нельзя ничего рушить и ломать - иначе уголовная статья.
>>319819265 Аноны, помогите пожалуйста на покушать, кто может. Что нибудь купить на праздники по мелочи там. Пожалуйста. Ничего нету... Буду вам правда очень благодарен....
>>319816387 >Щас огромный мир почти в каждом ААА проекте Где кроме фар края, киберпанка, ведьмака и ккд? И то там полуоткрытый мир который не сравнится даже с гта3, не говоря про последующие части.
>>319816387 5 часть на старте была очень даже нечего. Хотя может это мои воспоминания из пиздючества дают такой эффект. До сих пор иногда захожу под музыку покататься по городу
>>319817461 Там кроме ластофассы, анчартида и годавара годных продуктов нет у сониблядей. Плейстейшн давно уже покупают не из за эксклюзивов, а принципиально те кто не играет на пк по тем или иным причинам.
>>319819357 Щас тебе умапидар начнёт затирать про крутой АААА калыч в юбикале типа отсосинчика и вошкокса и что взлом столбиков и управление квадрокоптером это топ гейплей.
>>319817461 Они собрали все сливки с основного релиза на самой консоли, а портами добирают остатки с минимальными затратами. А та же денува стоит ахуеть сколько. Не выгодно, скорее всего. Ты на качество самих портов посмотри. Максимально на отъебись
>>319817997 В стиме такая же КАЛлекция, что и на плойке. Намного меньше удовольствия доставляет, т.к не физическая, но доставляет. Плюс, не хочу лазить по помойкам. Мне не жалко отдать пару тыщ мимо 100+ иконок в стиме + полный шкаф дисков для плойки
>>319819708 >Плюс, не хочу лазить по помойкам. Ну хез, с русракера качаешь самую популярную раздачу и обычно все тип-топ. Минимальное усилие, а копейка схороняется.
>>319816026 (OP) откуда таких дегенератов высирают? это фантазии школьника лет 7, ЧТОБЫ ВСЕ РАЗРУШАЛОСЬ, В ЛЮБОЙ ДОМ МОЖНО БЫЛО ЗАЙТИ, И СИ-СИ-СИСЕК И ПИСЕК ПАБОЛЬШЕ, А ЕЩЕ ЧТОБЫ В МОЙ ДОМ МОЖНО БЫЛО ЗАЙТИ, И СЕБЯ ТАМ НАЙТИ, ВОООООТ
>>319819708 >не хочу лазить по помойкам Школота так и не узнала про нормальные трекеры и до сих пор ищет в гугле "скачать играт торрент без смс и майнеров" вот ловите всякую хуйню, а потом деньги тратите. Покупка игр из-за боязни вирусни, а не потому что игра понравилась = налог на тупость
>>319816026 (OP) >Почему Gta 6 будет фуфлом Потому что это просто платформа на которой будет гта онлайн. Пятая была говном по этой же причине - абсолютно пустой город, где за пределами сюжетки себя нечем занять.
>>319816026 (OP) ДЕРЖИ В КУРСЕ ДОЛБОЕБ ТЕМ ВРЕМЕНЕМ ОНА СОБЕРЕТ МИНИМУМ 10 МЛРД ДОЛЛАРОВ
НО. МОГЛА БЫ СОБРАТЬ 100МЛРД ДОЛЛАРОВ ЕСЛИБ ШЛА НА УЬЮГЕ КАК КАЛ5 НО ТОГДА НЕ БУДЕТ СОВРЕМЕНОГО ГРАФЕНА И ФИЗИКИ И РЕШИЛИ ПОЙТИ НА ЖЕРТВУ СКОСИТЬ ПОЛОВИНУ АУДИТОРИИ ИБО ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ ПИПЛОВ ЭТО ВСЕГДА НИЩЕРВАНЬС КАРТОЧКАМИ 10ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ
>>319816305 >туда то портанут НЕКСТ ГЕН ВЕРСИЮ которая будет выглядеть так, как и должна была изначально ВСЕ ИГОРИ ВСЕГДА ЖОСКО ДАУНГРЕЙДЯТ ПЕРЕД РЕЛИЗОМ. ЭТО ТЯНЕТСЯ С НАЧАЛА НУЛЕВЫХ ЧТОБЫ ОБМАНУТЬ ПОКУПАТЕЛЯ КОТОРЫЙ ВСЕГДА ТЕРПИЛЬНАЯ ХУЕТА А НЕ ПИШЕТ ЗАЯВУ МУСОРАМ ЧТО МОШЕНИКИ ЕГО НА ДУ ЛИ
1) все игры это бинарный код 2) вся информация это бинарный код 3) у бинарного кода ограниченное количество комбинаций
если создавать иерархично 4 уровневые словари то можно достич вечного сжатия
0: 16, # Maximum pairs for level 0 (2^4) 1: 256, # Maximum pairs for level 1 (2^8) 2: 65536, # Maximum pairs for level 2 (2^16) 3: 4294967296 # Maximum pairs for level 3 (2^32) } # Dictionary size limits for each leve
доказаетльство в первом пикроле
4)( Open ai не тратит вычислений и компьют для ответов, а перенесли это всё на кеш чипы хуанга просто декодируют асик ответы быстрее в 5 тысяч раз. ( доказательство видео рол ) 5) Open ai Засекретили и зашифровали веса рисоваки dalle 3 а также засекретили и зашифровали веса gpt4
6) AGI есть и создан, но его упорно скрывают, рабовладельцы.
простой пример, проекты с цифровым долларом или рублём, с прозрачными цепочками переводов и обратимыми транзакциями где любой судья или честный полицмен увидит что в мире всего 9 рабовладельцев печатают деньги, и сдерживают развитие в тысячи раз для простых людей
>>319816026 (OP) Зачем вы вообще ждётё в симулятор США, ебанашки? Более американский культурный продукт, сделанный американцами для американцев и представить нельзя. Хрр тьфу в каргокультные пятаки
>>319822812 >Клянусь жопой зеленского, вся растительность сделана спрайтами. То есть, технологии 2000 года. А как ещё для инвалидной системы пс/хбокс сделать?
>>319822812 > вся растительность сделана спрайтами. То есть, технологии 2000 года.
всё верно, капчую этого, лучшая игра для души и тела это фар край 1 ибо там нативная теселяция цвета, для справки инвидия для всех игор после 2002 года запретила это делать и пошла ЭМУЛЯЦИЯ те обруб спектров цветов. поэтому натуральные цветопередача ток в фай край 1. дальше мыло, серое коричневое фуфло
нету атмосферу лучше фар края 1 и нету лучше виды фар края1
>>319817231 Так и основные локации процедурно не нужны на самом деле. Просто поведение ботов генерируйте на ходу, или интерьеры помещений всяких по карте (конечно же, сюжетные интерьеры вручную). В чём проблема сделать таким образом мир разнообразнее и живее, а не тупо пластмассовую хуйню, работающую чисто на десятке-другому примитивных скриптов?
>>319816026 (OP) И что? в эту серию игр играют тупо потому что песочница, ца которая в них играет не смотрит на качество игры со стороны того что в ней что то там не так как хочется пизде это же буквально игра для быдла для самого массового незамысловатого геймера. С каждой новой игрой серии все ждут только масштаб игровой площади на всё остальное поебать.
Okay, создание полноценного синтетического аналога аромата какао в профессиональной лаборатории — это задача для химиков-флейвористов или парфюмеров. Это сложный процесс, который отличается от простого экстрагирования.
Цель — не извлечь существующие вещества из какао, а воссоздать его характерный аромат путем смешивания индивидуальных химических соединений, которые могут быть получены синтетически или выделены из других природных источников.
Вот как это происходит в общих чертах:
Анализ эталонного аромата (The Reference Aroma Analysis):
Источник: Высококачественные какао-бобы (определенного сорта и степени обжарки), какао-порошок или даже готовый шоколад, аромат которого нужно воспроизвести.
Методы:
Газовая хроматография-масс-спектрометрия (GC-MS): Позволяет разделить летучие компоненты аромата и идентифицировать их по масс-спектрам.
Газовая хроматография-ольфактометрия (GC-O): Наиболее важный метод. Во время разделения на газовом хроматографе специалист-ольфактометрист (или "нюхач") оценивает запах каждого выходящего компонента, определяя его вклад в общий аромат. Это помогает выявить ключевые ароматические соединения (Key Aroma Compounds - KACs).
Анализ паровой фазы (Headspace Analysis): Например, с использованием твердофазной микроэкстракции (SPME-GC-MS) для улавливания летучих веществ над образцом.
Идентификация ключевых ароматических соединений (KACs): На основе данных GC-O и GC-MS определяются те соединения, которые вносят наиболее значимый вклад в характерный аромат какао. Для какао это могут быть:
Пиразины: (например, 2,3-диметилпиразин, 2-этил-3,5-диметилпиразин, тетраметилпиразин) – отвечают за жареные, ореховые, землистые ноты.
Сернистые соединения: (например, диметилсульфид, диметилдисульфид) – в очень малых количествах могут добавлять специфические жареные или даже слегка "мясные" оттенки, характерные для некоторых типов какао.
Закупка: Большинство этих соединений являются стандартными аромахимикатами и могут быть закуплены у специализированных поставщиков (например, Sigma-Aldrich, IFF, Givaudan, Firmenich, Symrise и др.).
Синтез: Если какое-то специфическое или редкое соединение недоступно или слишком дорого, оно может быть синтезировано в лаборатории органического синтеза. Например, пиразины часто получают реакциями конденсации.
Создание композиции (Compounding/Blending):
Это самая творческая и сложная часть, требующая опыта флейвориста или парфюмера.
Специалист начинает смешивать идентифицированные ключевые компоненты в различных пропорциях, опираясь на данные анализа, свой опыт и обоняние.
Часто создаются "аккорды" – простые смеси, имитирующие определенную ноту (например, "аккорд жареного ореха" или "аккорд темного шоколада").
Пропорции критически важны. Изменение концентрации одного компонента на доли процента может кардинально изменить итоговый аромат.
Используются высокоточные весы для дозирования компонентов.
Сенсорная оценка и итерации:
Полученная смесь оценивается ольфакторно (нюхается) и сравнивается с эталонным ароматом какао.
Проводятся многочисленные итерации: корректируются пропорции, добавляются или удаляются компоненты, пока не будет достигнуто максимально близкое сходство с целевым ароматом.
Могут использоваться слепые тесты с участием группы обученных дегустаторов.
Доработка и стабилизация:
В композицию могут быть добавлены:
Растворители/носители: Пропиленгликоль (PG), дипропиленгликоль (DPG), триацетин, этанол (в зависимости от конечного применения ароматизатора). Они помогают растворить компоненты, контролировать летучесть и облегчают использование.
Стабилизаторы/антиоксиданты: Для предотвращения деградации аромата со временем.
Конечный продукт – это концентрированная ароматическая композиция (fragrance oil / flavor concentrate).
Пример очень упрощенной "рецептуры" (концептуально, не для реального воспроизведения без знаний):
Предположим, анализ показал, что для базового аромата какао важны:
Тетраметилпиразин (ореховый, какао) - X частей
3-Метилбутаналь (солодовый, шоколадный) - Y частей
Ванилин (сладкий, ванильный) - Z частей
Фенилэтиловый спирт (цветочный, смягчающий) - W частей
Небольшое количество диацетила (сливочный) - V частей
Флейворист будет смешивать эти чистые вещества в определенных весовых или объемных соотношениях, растворяя их в подходящем растворителе. "Химическая формула" такого аналога будет представлять собой просто список этих компонентов и их процентное содержание в смеси.
Важно понимать:
Это не DIY-проект. Работа с концентрированными аромахимикатами требует знаний химии, техники безопасности, специального оборудования (вытяжные шкафы, точные весы) и доступа к этим веществам. Многие из них в чистом виде могут быть раздражителями или токсичными.
Опыт решает все. Точные пропорции и подбор компонентов – это искусство и наука, основанные на многолетнем опыте.
Сложность натурального аромата. Полностью идентично воссоздать сложный природный аромат практически невозможно. Обычно стремятся к созданию узнаваемого и приятного аналога, который передает основные характерные ноты.
Таким образом, получение аналога аромата какао в профессиональной лаборатории – это процесс, включающий глубокий аналитический этап, доступ к чистым химическим соединениям и экспертное искусство их смешивания для воссоздания желаемого ольфакторного профиля.
Ниже приведён примерный расчёт себестоимости и схема получения «аналогового» (не экстрактного) ароматизатора «вкус какао» в профессиональной лаборатории на 1л готового продукта. В качестве основы берётся синтетическая смесь ключевых компонентов, отвечающих за шоколадно‑какаовый аромат (пирозины, альдегиды, кетоны, ванилин).
Кратко:
* Состав «аналогового» какао‑ароматизатора: смеси пирозинов (2‑метилпирозин, 2,3‑диметилпирозин), ванилина, диацетила (или его менее токсичного аналога 2,3‑пентандиона), фенилацетальдегида, фурфурола и пр. * Синтез / поставка: большинство компонентов промышленно закупаются (сырьё технического или косметического качества), далее смешиваются в растворителе (этанол 95%) по рецептуре. * Примерная себестоимость на 1л (учитывая закупку химреактивов, растворитель, рабочие и накладные расходы): \$70–120 (≈4800–8200₽) в лаборатории среднего уровня. * Химические формулы и получение: см. раздел «Химические компоненты и получение».
Все указанные химические компоненты легко найти у профильных поставщиков реактивов (Sigma‑Aldrich, Merck, локальные «ЛХИ‑реактив» и т.д.). Цена чистых пищевых/косметических концентратов:
1. В сухой колбу объёмом ≥2л влить 500мл этанола. 2. Последовательно добавить каждый компонент, тщательно перемешивая (магнитная мешалка, 300об/мин). 3. После полного растворения довести объём до 1л 95% этанолом. 4. Пропустить через 0,45мкм фильтр (PVDF) и разлить по флаконам.
Приведённая цифра ≈1600₽ (≈\$85) за 1л лабораторного ароматизатора. При больших объёмах закупки и оптимизации накладных расходов цена может снизиться до 4800–6000₽ (≈\$70–90) за литр.
> Примечание по синтезу. Большинство указанных соединений получают промышленно путём конденсации или окисления более простых предшественников, но в лаборатории их проще закупить готовыми, чем синтезировать «с нуля».
---
## 5. Выводы
* **Состав**. Для «аналога» какао‑аромата достаточно 5–7 ключевых соединений, воспроизводящих основные нотки шоколадно‑карамельного вкуса. * **Технология**. Смесь готовится путём растворения в этаноле с последующей фильтрацией. * **Себестоимость**. Около **1600₽ (≈\$85)** за 1л в лаборатории; при оптимизации и оптовой закупке цену можно снизить до **4800–6000₽** за литр. * **Безопасность**. Обратите внимание на токсичность диацетила и 2,3‑пентандиона при вдыхании; работайте в вытяжном шкафу и используйте СИЗ.
Да, предложенная смесь является вкусовым ароматизатором («flavor») с «вкусом какао» — то есть не экстрактом из бобов, а синтетической (либо полусинтетической) композицией ароматических компонентов, воспроизводящих шоколадно‑какаовый профиль.
Вкусовые ароматизаторы (flavorings) — это готовые смеси ароматических веществ, разработанные так, чтобы при добавлении в пищевой продукт они давали нужный вкус и запах, без использования натурального сырья в виде экстрактов. spray-tek.com
В случае «вкуса какао» основа — это сочетание ключевых соединений (пирозины, альдегиды, кетоны, ванилин и т.д.), точно дозированных и растворённых в пищевом носителе (чаще всего этиловом спирте или пищевом пропиленгликоле). neroliane.eu
Такой подход позволяет полностью контролировать аромат, обеспечивать стабильность, избегать природной изменчивости сырья и сокращать затраты по сравнению с натуральными экстрактами. Distinguished Beans
Таким образом, если вы смешаете указанные ранее химические компоненты в соответствующих соотношениях, получите вкусовой ароматизатор с «вкусом какао», который при добавлении в продукт (напр. напиток, кондитерское изделие) будет давать ощущение шоколадно‑какаовой ноты без использования экстракта из какао‑бобов.
The user wants to know the cost per cup of cocoa flavor using diluted flavoring. To do this, I’ll need to first figure out the typical dilution ratio for flavoring in beverages, which is often 0.1% or 0.2%. After finding that, I can calculate how much flavor concentrate would be needed per 250 ml cup. Then, it’s just a matter of multiplying the cost per liter (around 1620 rub) by the result to get the price for each cup. I’ll look up the typical dilution levels to finalize the math.
Calculating cost per cup
To calculate the cost per cup of cocoa flavor, I first figure out the cost per milliliter, which is 1.62 rubles. For a concentration of 0.5%, that would mean 5 ml per liter, costing 8.1 rubles per liter. For a 250 ml cup, that brings the cost to roughly 2.03 rubles. But I need to search for more information on typical flavoring usage rates in beverages, especially from trusted sources like FEMA and flavor houses, to refine my estimate.
Calculating flavor cost
To calculate the cost of a cocoa beverage using diluted flavoring, I'll assume the beverage consists mainly of water with the flavoring as the key element. I'll focus on the flavoring itself, excluding additives like milk and sugar. I need to research typical usage rates for flavored beverages and find reliable sources to support my findings. Based on that, I'll estimate the flavor's cost per cup and provide citations for each piece of information. We'll proceed with the search and gather the details.
Searching for flavor usage rates
I need to find reliable sources on typical flavor usage in beverages. The Flavor Co suggests 3-7% for concentrates, but that might be for syrups and sauces rather than beverages, which tend to use lower amounts—likely around 0.1-0.3%. The FEMA GRAS document has specific ppm levels, though it's more about individual components. Brainly gives 0.025% for flavors in elixirs, but that’s not quite reliable. I’ll need to search for more accurate data from flavor houses or industry sources to confirm.
Researching flavor usage in beverages
I need to find accurate data on typical flavor usage in beverages. The Flavor Co mentions 3-7%, but that's for concentrates and seems high for beverages. For beverages, it might be closer to 0.1-0.3%, and FEMA gives ppm values for flavor substances. Brainly suggests 0.025% for elixirs, though it's not a very reliable source. I’ll need to check with flavor houses or other trusted sources to confirm the typical range.
Looking for flavor usage rates
I'm searching for typical flavor usage rates in beverages. The Flavor Co mentions 3-7% usage for pure flavoring, which is quite high, around 30-70 ml per liter. Brainly says 0.025%, around 0.25 ml per liter. FEMA GRAS provides ppm levels but doesn't give specific details for beverages. I’ll check further by searching for examples of 0.1% flavoring usage in beverages to find more accurate data.
Searching for flavor usage rates
I need to gather information on typical flavor usage in ready-to-drink beverages. The Flavor Co mentions usage rates of 3-7% for pure flavoring, equating to 30-70 ml per liter. Another source, Brainly, lists 0.025%. FEMA GRAS provides ppm levels, but not directly for beverages. I’ll need to dig deeper with searches like "beverages flavor use percent 0.1%" to refine the usage range and find more reliable industry averages.
Searching beverage flavoring rates
I’m looking up search terms like “0.1% beverage flavoring usage.” Here’s what I found:
* EFPI mentions that the average dosage in finished products is between 0.1%-1%. * The Flavor Co has a separate section, but it looks like the specific data on beverages is truncated. However, they do mention that gummy products use 0.1-0.15%, so beverages might be in a similar range.
I’ll keep going and try to find more concrete details for beverages!
Reviewing flavoring usage and costs
I’m looking into typical flavoring rates for beverages. EFPI suggests 0.1%-1% flavor concentration in finished products. The Flavor Co notes beverage flavor usage between 0.03%-0.08%, which might be by weight or volume. If we go with weight/volume, this means 0.3-0.8 mL per liter of beverage. For costing, flavor concentrate costs 1620 руб per liter, translating to about 1.62 руб per mL. However, this concentrate is already diluted in ethanol.
Summary of flavor cost per cup
The cost of flavor per liter is approximately 1620 руб, translating to about 1.62 руб per mL. The typical usage for flavoring in beverages ranges from 0.03% to 0.08%, which translates to costs between 0.48 руб and 1.30 руб per liter. For a 250 mL serving, that’s about 0.12–0.32 руб. With typical usage of 0.05%, the cost per liter is 0.81 руб, and per 250 mL cup, the cost is 0.20 руб. The cost in USD is negligible, around \$0.0016 per cup.
Summing up flavoring usage in beverages
For flavoring, the typical dose in beverages ranges from 0.03% to 0.08%. Some sources indicate that the average range for flavorings is from 0.1% up to 1%. Industry practice usually keeps flavoring usage below 2% of the total product. It’s also stated that flavorings are essential for stability and play a crucial role in modern food preparation. Additional relevant info includes usage rates, including both low and higher-range values, especially for non-alcoholic beverages (0.05-5 ppm).
Thought for 1m 18s
Ниже приведён пример оценки только стоимости ароматизатора «вкус какао» при приготовлении одного стакана (≈250мл) напитка, без учёта прочих ингредиентов (вода, сахар, молоко и т.д.).
---
## Ключевые параметры
* Себестоимость концентрата ароматизатора (ранее рассчитано в лаборатории): ≈1620₽ за 1л. * Типовые уровни применения вкусовых ароматизаторов в напитках: 0,03–0,08% (v/v) конечного продукта ([The Flavor Co.][1]). * Диапазон общих дозировок ароматизаторов: обычно менее 2% от массы продукта ([Insight IH Consulting LLC][2]) и в среднем 0,1–1% для большинства систем ([EPICSI][3]). * Отдельные практики:
* Для сильно концентрированных «Pure Natural» линеек—3–7% при разбавлении перед вводом в продукт ([The Flavor Co.][4]). * В чистом виде редкие рецептуры используют всего 0,025% ароматизатора на объём ([Brainly][5]). * Регуляторные ориентиры:
* В напитках неалкогольных отдельных ароматических соединений—0,05–5ppm (что соответствует 0,000005–0,0005% по массе) ([FEMA Flavor][6]). * Для алкогольных напитков искусственные топноты≤0,1% вкуса ([Alcohol and Tobacco Tax and Trade Bureau][7]). * Натуральные ароматизаторы нередко требуют более высокие уровни (до 3–4% готового продукта) ([Citrus and Allied][8]).
---
## Расчёт стоимости ароматизатора на 1л напитка
1. Стоимость концентрата: 1620₽/л 2. Объём ароматизатора на 1л напитка:
* при 0,03%→ 0,0003×1000мл= 0,3мл * при 0,08%→ 0,0008×1000мл= 0,8мл 3. **Цена 1мл концентрата**: 1620₽/1000мл ≈1,62₽/мл 4. **Стоимость ароматизатора на 1л напитка**:
* при 0,03%→ 0,3мл×1,62₽/мл ≈0,49₽ * при 0,08%→ 0,8мл×1,62₽/мл ≈1,30₽
---
## Расчёт стоимости ароматизатора на 1 чашку (250мл)
Умножаем цену на литр на 0,25:
| Доля ароматизатора | Стоимость на 1л (₽) | Стоимость на 250мл (₽) | | ------------------ | ---------------------- | ----------------------- | | 0,03% | 0,49 | 0,49×0,25=0,12 | | 0,05% (среднее) | (0,5мл×1,62)=0,81 | 0,81×0,25=0,20 | | 0,08% | 1,30 | 1,30×0,25=0,32 |
---
## Вывод
* **Минимальная стоимость** (0,03%): \~0,12₽ за чашку. * **Типовая стоимость** (0,05%): \~0,20₽ за чашку. * **Максимальная стоимость** (0,08%): \~0,32₽ за чашку.
Даже при более высоких уровнях применения (натуральные ароматизаторы до 3–4%) затраты на ароматизатор на чашку остаются на уровне нескольких рублей. Это подчёркивает экономичность синтетических или полусинтетических «аналогов» какао‐ароматизатора по сравнению с экстрактами.
>>319818977 >ыыыы, цветочный кал, скип >во, вот это заебись, пиу пи, паф паф, прррррррр так та та та та >под пивасик охуенно Дело не в играх, просто ты шаблонный дебил, которому лишний раз мозг включать незачем. Для таких как ты и создают хуету, которая проходится двумя кнопками, либо пятьсот версий шутанов, чтобы кровь кишки распидорасило, пиу пиу пуфф и всё такое, а то быдлу скучно слишком и сложно.
>>319816121 >- Почему Gta 6 будет фуфлом v2- >не будет работы, которая была в VC и SA >- нельзя будет работать в скорой и пожаркой или полицаем - >в SA был дартс, боулинг, бильярд игровые автоматы, скачки, в 5 Этого нету.
>попытка сделать симулятор мечты, провалилась у них Проиграл с этого. ПХАХАХАХАХАХА ЭТОТ ДАУН НА СЕРЬЕЗКЕ ЗАХОДИЛ В ГТА РАДИ ДАРТСА И СКОРОЙ ПОМОЩИ, НЕБОСЬ ЕЩЁ ДАУН РПШЕР
Вместо ебаной стены текста ты мог бы написать очень просто — GTA6 будет хуетой потому что ее разрабатывали всевозможные ЛГБТ+ специалисты набраные по квотам из блекроковской хуйни свит беби инк.
>>319825886 >Вместо ебаной стены текста ты мог бы написать очень просто — GTA6 будет хуетой потому что ее разрабатывали всевозможные ЛГБТ+ специалисты набраные по квотам из блекроковской хуйни свит беби инк.
ВНИМАНИЕ, ВОПРОС Вы тут все про гта подкованные. Скажите, а как достать в 4 части редкие машины. Ну султан рс я знаю где, а остальные? Ламбу ту же, корвет, порш 911, гт2000 или супергт (как-то так называется. Я не имею в виду, что по сюжетке взять, размножить их у дома; или пароли вводить. А вот допустим проебал единственную ламбу, на этом блядь все, больше не увидишь?
>>319826120 Что-то всех этих остальных ни разу у парка не видел, при этом пройдя игру дважды, причем один из разов на 100%, убив всех чаек и пр. В эпизодах либерти сити и правда сами по себе попадаются. А в 4 части нихуя.
>>319816026 (OP) Бляж, почитал тред, что уебаны дрочащие на пиксельки или как в 3 классе на входить в каждый дом??? Это же в первую очередь сюжетная игра, на это надо смотреть. Онлайн в 5 потом уже появился, но это не дотка или кс. По этому важно сюжет и локации. Однако, из-за жадности они не стали делать дополнение к 5 части или к предыдущим, потому что школьникам надо заниматься хуйней, вот они и облюбили онлайн. Хотя по мне это неудобная и глюченная тема
В общем роки в углу лёгким деньгам снизили рейтинг игре что бы побольше петушков смогла начать играть и побыстрее хотят онлайн запустить где будут незаморачиваясь рубить бабло за цветные пистолетики и шмот
>>319824709 Это ты так думаешь, но куча людей возмущается, почему многие моменты в са были лучше, чем в 5. Просто когда ты монополист, то становится пофиг на мнение людей, все и так сожрут потому что нет альтернатив
>>319825802 Причем тут это, игра 20 лет назад вышла и там было больше нюансов и продуманности, чем в современной, даже в бензобак нельзя стрелять в 5 гта
>>319826516 Ну объективно стрелять в бензобак реально бесполезно, если про ирл говорить. Тем более там стрельба была в его лючок, а не в сам бензобак, который то под сиденьем, то под багажником.
>>319816026 (OP) Игры от рокстар это интерактивное кинцо и всегда им были. Так что да, нет оснований полагать, что в этот раз будет иначе. И похуй, потому что во-первых это всё равно весело, во-вторых, в любом случае её не будут продавать в России и ты не заплатишь за это ни рубля, скачав её с торрента. А коли бесплатно, хули воздух сотрясать? Говно и говно, похуй.
>>319816026 (OP) > Казалось бы, игра про криминал, должна быть криминалистически проработанное что любое преступление оставляет следы, и последствия - но "город" всё будет забывать. Игровые условности. >>319816121 > попытка сделать симулятор мечты, провалилась у них Они не пытались держать симулятор мечты. >>319816273 > В эпоху нейросетей, и дата банков, они могли бы спарсить все желания школьников все форумы и всё то что нужно. > А людям нужно: В гта это не нужно, потому что гта это не симулятор.
Малолетний дебил по кличке ОП захотел игру про караваны. Сажаскрыл.
>>319826647 Ну понятно что в лючек, это простая фича была в прошлых сериях, а в 5 про неё забыли, как и про кучу других, речь о том что деградация. Может новых механик и не надо, но вы хоть то что сами ранее придумали не забывайте
>>319816026 (OP) >игра про криминал, должна быть криминалистически проработанное что любое преступление оставляет следы Ну и дэбил, нахуя? Это как предъявлять претензии по физике к фильму форсаж. Нахуя? Это фильм боевичек с крутыми трюками, нахуй там супер реалистичность физики? Если бы там не было трюков, то никто бы его не смотрел. Так же и с гта, спрятался от ментов за угол или покрасил машину и звезды снялись
>>319827622 Можно было бы жратву вернуть, как в sa, что тоже дичь. Пробки на дорогах, сон 10 часов, чтобы ты сидел у экрана и смотрел, как главный герой спит. Как он срет, прям показывали бы, как высирает густую колбаску, потом отрывает кусок туалетной бумаги, а ты мышкой водишь этой бумагой ему по очку. Хуй знает, где та грань между допустимой реалистичностью и нет, но взрыв машины при стрельбе в лючок бензобака - явная хуйня.
>>319816026 (OP) >Трупы будут исчезать, если уйти за угол, не будутт валятся гильзы и обоймы использованные. - развитие сюжеток не будет, в плане популяции Ты скозал? >город будет скриптовый, а не живой Пусть лучше как в мафии 2 когда Вито с армии приходит, чем без скриптов >карта, в целом будет статичная, те нельзя ничего рушить и ломать. В майнкрафт пиздуй
>>319816517 Двачую, вот в рдр 2 было проработало все, от птиц, анимация конского говна и съеживающихся яичек коней, частичной разрушаемости/поджигаемости зданий, до того что можно было негра поймать, связать и выбросить потом где-то и поезд ограбить Думаю и гта 6 выйдет пиздатой. Давно не школьник, 30 лвл почти, но жду предвкушаю, ради гта 6 и ведьмака 4 даже новую видеокарту куплю
>>319827276 >Во вторых там не русского языка. Сюжетный игры без православного - мазохизм Прохожу игры про Америку только на английском. Так правильнее.
>>319827674 Одно дело хуйня задротская направленная на реалистичность, а другое дело всякие мелкие фишки И чего ты к лючку прицепился, я его привёл в пример только, я не помню там других нюансов которые не понравились при сравнении, но там было много, причём не требующих ресурсов системы особо
>>319828502 Так вот именно в лючке реалистичности и нет. за него прицепился, т.к. про него было упоминание выше, и он правда является дичью. Про другое ничего не скажу.
>>319828609 >он правда является дичью Да не является он дичью или тогда перезарядку за 1 секунду или арсенал от биты до пулемёта можно в шортах носить, чего про это тогда молчишь?
>>319828948 Да много там дичи,хуле. И, как выше уже писал, хуй знает, где эта грань между дичью и не дичью. Мое мнение, что лючок дичь. Твое, что не дичь. Ну ок, хуле добавить.
>>319816026 (OP) >игра про криминал Кто вообще додумался до сих пор выпускать игры про криминал в 2025 году? Это же смешно. Опять эти негры грабящие магазины и угоняющие тачки... Им самим не смешно?
GTA испокон это давить шлюх и уматывать от фараонов, в промежутках выполняя нелепые миссии, не более.
Лично мне только мир интересен - проработанный, выверенный, вылизанный, над которыми покорпело много талантливого народу. Зашёл, побегал, понаслаждался графонием, поотмечал детали - профит. Виртуальная экспозиция если угодно.
>>319816026 (OP) >Детализация: >-Трупы будут исчезать, если уйти за угол, не будутт валятся гильзы и обоймы использованные. - развитие сюжеток не будет, в плане популяции >- В каждое здание нельзя будет войти, хотя в век процедурной генерации и алгоритмов любой кодер с зарплатой 10к$ месяц это сделает >- город будет скриптовый, а не живой - >- карта, в целом будет статичная, те нельзя ничего рушить и ломать.
>>319818501 ты давно в кс то заходил? там одних скинов с перчаточками и брелочками на 50 гб это почему то можно, дырку от пуль, которая байты весит - низя!!!111111111
>>319816026 (OP) мне не нравится боевая щлюха латиноска мне не нравится такое огромное количество цветных на квадратный кадр контента рокстар не умеет в ограбления - в гта5 они дерьмо и подготовка дерьмо - затянутое если там будет коопчик то у меня нет шлюхи ирл с которой я буду в это играть если коопчика нет то и игра не нужна - ща 2025 а не 2005
>>319816121 Ты в гта 5 играл вообще дарст там есть и скачки тоже и скачки сделаны охуенно делаешь ставки а скачки на экране как будто вреальном времени и нужно ждать когда забег начнётся. может не быть бильярда но могут быть другие активности. и вообще эти активности это хуйня для галочки ну для разнообразия можно но ты просто байтишь.
>>319818550 чел - в 120 гб просто алгоритм превращения гуглокарт в 3д-коробочки некоторые достопримечательности столичные руками добавили все на уровень земли ты не сядешь, да и мыло там оно только на расстояниях птичьего полета норм смотрится а у кокстаров типа норм город якобы
>>319816026 (OP) Как ты себе представляешь "живой нескприптовый город"? Или ты такой я сам не знаю чего хочу, я вот хочу что бы типо живой был город а вы разрабы сами догадывайтесь чего я хочу, и ещё хочу что бы трупы не ищезали но что бы и не логало, и что бы я мог во все квартиры зайти... ну ты еблан ей богу.
>>319817313 кстати да - не покупали бренды авто сами выдумывали чтоб их разбивать взрывать @ машины титановые утюги, после гта4 нормально не было, хотя и в гта4 было слабовато да и в гта6 явно не будет
>>319816026 (OP) Разбудите меня когда кокстар научится делать сюжетные миссии которые можно проходить как угодно вместо заскриптованной параши на рельсах где за каждую попытку соскочить с рельс у тебя mission failed.
>>319816450 >в gta4 был максимальный онлайн в 20 человек на карту. почему? потому что если 2 тела начинали хуебесить, весь сервер погибал от их рук потому что до 2022 код индусский был настолько дерьмом что в сессию могло грузить минут 10
Что вообще в нта онлаин делают? Это же скучно и душно? Скуфы там отыгрывают работяг? Зумеры просто тупо катаются туда сюда стреляют рандомов, сомневаюсь что зумеры будут отыгрывать работян в гта, а если будут то как долго? Самих миссий для онлайна там вроде не так и много. Что там блять делать то? Я понимаю фулл сингл игр, понимаю сессионки но гта онлаин не понимаю
>>319816026 (OP) Почему эта игра выстрелит? Потому что это ГТА Почему она дерьмо? Потому что это ГТА Ситуация схожая например с WoW. В начале нулевых выкатывают игру, которая взрывает интернет. Впечатлительные подростковые сердечки покорены этими играми. И вот, спустя 20 лет, им опять впаривают эту же игру в новой обертке, и они опять пойдут и купят эту игру из за ностальгических воспоминаний. Суть самой игры в том, что она не дает простора для фантазии разработчиков, как например во всяких фентези играх или том же киберпанке. У тебя нет магии, гаджетов будущего и т д. Ты заключен в рамки современного мира. Вам дадут то же, что было в СА, просто с новой графикой и не более. А сюжетно они не отойдут от банальных банд, перестрелок и тд. Потому что мозгов сделать что то, на уровне игр от сд проджект у них просто нет.
>>319816026 (OP) >Детализация: >-Трупы будут исчезать, если уйти за угол, не будутт валятся гильзы и обоймы использованные. - развитие сюжеток не будет, в плане популяции >- В каждое здание нельзя будет войти, хотя в век процедурной генерации и алгоритмов любой кодер с зарплатой 10к$ месяц это сделает >- город будет скриптовый, а не живой - >- карта, в целом будет статичная, те нельзя ничего рушить и ломать. Откуда ты это высрал?
>За последние 12 лет доходы Rockstar Games от франшизы Grand Theft Auto превысили 8,9 миллиарда долларов. Кроме того, с 2015 года компания заработала более 100 миллионов долларов на мобильных портах GTA.
Детализация:
-Трупы будут исчезать, если уйти за угол, не будутт валятся гильзы и обоймы использованные. - развитие сюжеток не будет, в плане популяции
- В каждое здание нельзя будет войти, хотя в век процедурной генерации и алгоритмов любой кодер с зарплатой 10к$ месяц это сделает
- город будет скриптовый, а не живой -
- карта, в целом будет статичная, те нельзя ничего рушить и ломать.
Казалось бы, игра про криминал, должна быть криминалистически проработанное что любое преступление оставляет следы, и последствия - но "город" всё будет забывать.