Сообщите нам если начиная с сентября вы испытываете проблемы с доступом к сайту через клирнет, сразу укажите сообщение об ошибке или приложите скриншот.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

RPG Maker тред №6

 Аноним 31/07/25 Чтв 11:10:38 #1 №1040431 
capsule616x353.jpg
Bingo.png
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.
Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз.
Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.
Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно.

В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт.
Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity.

Прошлый тред утопает тут:
https://2ch.hk/gd/res/895286.html

Типа перекат.
Аноним 31/07/25 Чтв 23:26:47 #2 №1040610 
17501759013410.jpg
Аноны, а какие загадки в играх с мейкера вам понравились больше всего? если такие вообще есть
Аноним 01/08/25 Птн 00:24:57 #3 №1040623 
15990681368120.png
>>1040610
К сожалению все во что я играл на РПГмейкере - это прон. Если там и были загадки, то сложными они не казались (а нахуа там сложные загадки вообще?)
Аноним 01/08/25 Птн 06:47:32 #4 №1040653 
>>1040610
Зависит от жанра. Но так-то любые не сложные. Мне нах не всралось идти куда-то бля нах на вики чото там гуглить епта.

Короче любые стандартные.
Аноним 06/08/25 Срд 09:40:58 #5 №1043072 
https://www.youtube.com/watch?v=PkMXVyZABJw
вот кому-то делать нехуй
Аноним 06/08/25 Срд 09:44:43 #6 №1043075 
>>1043072
Реально. Чисто забавы ради такое ебашить. Там уже от рпгма только js и стандартные фукции типа $gameScreen.showPicture. Сам рпгм даже не открывается скорее всего. Ну так может какие статы только твикнуть.
Аноним 06/08/25 Срд 10:17:17 #7 №1043099 
В эфире Делаю небольшой обзор ходилки TWG28, пока стриммер по расписанию еще спит (2025-08-06)

Ютаб:
https://www.youtube.com/watch?v=gTmTeW2DI0Q
Аноним 06/08/25 Срд 11:25:10 #8 №1043129 
>>1043099
Простите, извините, промазал мимо треда. Вам туда ходить не надо.
Аноним 14/08/25 Чтв 13:45:56 #9 №1047626 
ваш ссаный недоконструктор сдох в мучениях, переходите на годот и не ебите людям мозг
Аноним 14/08/25 Чтв 18:48:13 #10 №1047775 
1.PNG
>>1047626
Я правильно понимаю, ты специально зашел чтобы нам об этом сказать? Хорошо, держи в курсе.
Аноним 16/08/25 Суб 15:47:05 #11 №1048075 
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1047626
Чмох, без "недоконструктора" люди не получили бы пикрилы и еще кучу другой годноты, так что ты там это, срыгни нахуй в говнодот-тред и не ной тут плез
Аноним 16/08/25 Суб 16:39:13 #12 №1048077 
>>1048075
ЛонаРПГ забыл
Аноним 17/08/25 Вск 06:17:14 #13 №1048171 
Есть аналог с рантаймом на компилируемом ЯПе и без JS/Ruby?
Аноним 17/08/25 Вск 06:34:06 #14 №1048172 
изображение.png
>>1048075
Ну да, без вашего поделия мы бы не получили визуальную новеллу с просадками до 40 FPS
Аноним 17/08/25 Вск 09:09:47 #15 №1048175 
>>1048075
Из этого списка только страх и голод не ноунейм переоцененное говно. Но его можно было бы с легкостью собрать и на каком-нибудь движке
Аноним 17/08/25 Вск 09:16:49 #16 №1048176 
>>1048175
Еба ты дебикс. Вот как раз стархголод именно что ноунейм говно по сравнению с инцестом и корпспати, да пидоромкотом.
Аноним 17/08/25 Вск 13:38:20 #17 №1048198 
>>1048175
>Но его можно было бы с легкостью собрать и на каком-нибудь движке
В том и дело, что на другом движке создатель-художник не осилил бы, а в мейкере все инструменты для этого есть. Он даже плагины никакие не использовал, все ванильное.
Аноним 17/08/25 Вск 14:55:11 #18 №1048207 
>>1048176
Кумер, успокойся

>>1048198
>не осилил бы
Игра буквально не содержит никаких сложных механик. Посидел бы 2-3 лишних месяца, покумекал и собрал бы такой же редактор, как рпгмейкер

Ничего против рпгмейкера, кстати, не имею. Просто мимо шел. Сам ковырял его лет 10 назад или больше
Аноним 17/08/25 Вск 15:21:44 #19 №1048210 
>>1048207
>Посидел бы 2-3 лишних месяца
Но зачем, если можно не сидеть?

мимо годотер
Аноним 17/08/25 Вск 15:41:09 #20 №1048211 
>>1048210
Чтобы запилить интересную кастомную механику, которую ге позволяет запилить конструктор
Аноним 17/08/25 Вск 16:32:32 #21 №1048215 
>>1048211
Жанр jRPG игр - это про сюжет, а не про механики.

Все классические jRPG - это рельсовый аттракцион с определёнными героями в определённом сюжете... Не следует путать с западными RPG, где ты прокачиваешь безликого болванчика, выбирая ему расу, класс, шмот, оружие и любых напарников на выбор из ноунеймов, пассивно следующих за главным болванчиком.

Так что если западным RPG могут быть нужны новые механики, то jRPG нужны новые повороты сюжета, а не изобретение квадратных колёс для старой телеги.

А RPG Maker - это японский продукт для японцев с их японскими вкусами в играх, то есть для jRPG в первую очередь. Не нравятся jRPG? Не вина движка для jRPG.
Аноним 18/08/25 Пнд 01:15:58 #22 №1048269 
>>1048210
База.
>>1048211
А если она не нужна? Все игры перечисленные тута >>1048075 идеально вписываются в рпгмный джрпг. Нах всё это костылить на пердоте?

Я дропнул рпгм и перешёл на годот, потому что у меня была идея для игры и я бы просто не смог сделать её на рпгм из-за того, что я нубяра. В других случаях рпгм заебись, пусть в прошлом треде я его и засирал. Типа для новичков потрогать код и охуеть само-то. Потом переходишь на взрослый движек и тебе легко с ним начать работать даже чисто из-за того что ты привык ебаться с лимитами рпгма.

>>1048215
Правильно. Нужна джрпг? Рпгм заебись. Но если у тебя там какие-то идеии не стандартные, то либо придётся ахуевать, либо менять движек.
Аноним 18/08/25 Пнд 22:02:54 #23 №1048368 
image
С поддержкой живых анимаций (не чибиков) по-прежнему всё глухо?
Рассматриваются только тру моушн редакторы и вот что я сам нашёл, может кому пригодится:

AE - нет вообще технической возможности как пишут, можете не искать.

Спайн - плагин с kdworkshop, очень дрочно настраивать, но работает таки, нет возможности как-то манипулировать командами кусками анимации, например цвет куска, скрытие/показ, это было бы круто для кастомизаций. Например, я хочу поменять цвет перчаток на персонаже или вообще снять их, но также чтоб одновременно например менять прически, это подразумевается только всё по отдельным анимация распихать. А Спайн лицензионный дорогущий 300 баксов и последнюю версию негде скачать.

Лайв2д - только японские плагины на японском, непонятно один автор у них или нет, но порт на мз не работает, плагин на вз под мз не работает, 10летний проект МВ ютубера который со всей начинкой залил в свой проект МЗ - ЗАРАБОТАЛ! Но это всё не важно, потому что тоже примитивные команды, плагин спайна удобней, а редактор этот не очень люблю, какой-то тяжёлый.

Не, как бы можно и командами в ивентах кусками анимаций манипулировать прямо в плагине moveT, erase, но так нет пластики, иллюзии физона волос и т.п., будет выглядеть устарело и убого как старые флеш анимации. Хотя можно комбинировать это со спайном кем, чем оттуда только пластичные куски лол.
Аноним 22/08/25 Птн 11:26:14 #24 №1049026 
>>1048171
.
[mailto:op_mark] Аноним 02/09/25 Втр 18:05:34 #25 №1050672 
А кто-нибудь из анонов может подсказать в каком разрешении должна быть игра? Почему - то практически везде используют 640×480, хотя, казалось бы 640×360 удобнее при использовании современных мониторов. Связано с техническими сложностями ?
Аноним 03/09/25 Срд 01:15:12 #26 №1050720 
>>1050672
Из-за размера тайлсета. 48х48 по моему он. При 360 у тебя всегда будет торчать где-то кусок тайла. Типа через стены будешь видеть и т.д. Так-то пох конечно, но может тебе нужно чтоб всё именно в экран умещалось.
[mailto:op_mark] Аноним 03/09/25 Срд 11:51:17 #27 №1050764 
>>1050720
спасибо
comments powered by Disqus