Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

RPG Maker тред №6

 Аноним 31/07/25 Чтв 11:10:38 #1 №1040431 
capsule616x353.jpg
Bingo.png
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.
Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз.
Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.
Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно.

В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт.
Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity.

Прошлый тред утопает тут:
https://2ch.hk/gd/res/895286.html

Типа перекат.
Аноним 31/07/25 Чтв 23:26:47 #2 №1040610 
17501759013410.jpg
Аноны, а какие загадки в играх с мейкера вам понравились больше всего? если такие вообще есть
Аноним 01/08/25 Птн 00:24:57 #3 №1040623 
15990681368120.png
>>1040610
К сожалению все во что я играл на РПГмейкере - это прон. Если там и были загадки, то сложными они не казались (а нахуа там сложные загадки вообще?)
Аноним 01/08/25 Птн 06:47:32 #4 №1040653 
>>1040610
Зависит от жанра. Но так-то любые не сложные. Мне нах не всралось идти куда-то бля нах на вики чото там гуглить епта.

Короче любые стандартные.
Аноним 06/08/25 Срд 09:40:58 #5 №1043072 
https://www.youtube.com/watch?v=PkMXVyZABJw
вот кому-то делать нехуй
Аноним 06/08/25 Срд 09:44:43 #6 №1043075 
>>1043072
Реально. Чисто забавы ради такое ебашить. Там уже от рпгма только js и стандартные фукции типа $gameScreen.showPicture. Сам рпгм даже не открывается скорее всего. Ну так может какие статы только твикнуть.
Аноним 06/08/25 Срд 10:17:17 #7 №1043099 
В эфире Делаю небольшой обзор ходилки TWG28, пока стриммер по расписанию еще спит (2025-08-06)

Ютаб:
https://www.youtube.com/watch?v=gTmTeW2DI0Q
Аноним 06/08/25 Срд 11:25:10 #8 №1043129 
>>1043099
Простите, извините, промазал мимо треда. Вам туда ходить не надо.
Аноним 14/08/25 Чтв 13:45:56 #9 №1047626 
ваш ссаный недоконструктор сдох в мучениях, переходите на годот и не ебите людям мозг
Аноним 14/08/25 Чтв 18:48:13 #10 №1047775 
1.PNG
>>1047626
Я правильно понимаю, ты специально зашел чтобы нам об этом сказать? Хорошо, держи в курсе.
Аноним 16/08/25 Суб 15:47:05 #11 №1048075 
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1047626
Чмох, без "недоконструктора" люди не получили бы пикрилы и еще кучу другой годноты, так что ты там это, срыгни нахуй в говнодот-тред и не ной тут плез
Аноним 16/08/25 Суб 16:39:13 #12 №1048077 
>>1048075
ЛонаРПГ забыл
Аноним 17/08/25 Вск 06:17:14 #13 №1048171 
Есть аналог с рантаймом на компилируемом ЯПе и без JS/Ruby?
Аноним 17/08/25 Вск 06:34:06 #14 №1048172 
изображение.png
>>1048075
Ну да, без вашего поделия мы бы не получили визуальную новеллу с просадками до 40 FPS
Аноним 17/08/25 Вск 09:09:47 #15 №1048175 
>>1048075
Из этого списка только страх и голод не ноунейм переоцененное говно. Но его можно было бы с легкостью собрать и на каком-нибудь движке
Аноним 17/08/25 Вск 09:16:49 #16 №1048176 
>>1048175
Еба ты дебикс. Вот как раз стархголод именно что ноунейм говно по сравнению с инцестом и корпспати, да пидоромкотом.
Аноним 17/08/25 Вск 13:38:20 #17 №1048198 
>>1048175
>Но его можно было бы с легкостью собрать и на каком-нибудь движке
В том и дело, что на другом движке создатель-художник не осилил бы, а в мейкере все инструменты для этого есть. Он даже плагины никакие не использовал, все ванильное.
Аноним 17/08/25 Вск 14:55:11 #18 №1048207 
>>1048176
Кумер, успокойся

>>1048198
>не осилил бы
Игра буквально не содержит никаких сложных механик. Посидел бы 2-3 лишних месяца, покумекал и собрал бы такой же редактор, как рпгмейкер

Ничего против рпгмейкера, кстати, не имею. Просто мимо шел. Сам ковырял его лет 10 назад или больше
Аноним 17/08/25 Вск 15:21:44 #19 №1048210 
>>1048207
>Посидел бы 2-3 лишних месяца
Но зачем, если можно не сидеть?

мимо годотер
Аноним 17/08/25 Вск 15:41:09 #20 №1048211 
>>1048210
Чтобы запилить интересную кастомную механику, которую ге позволяет запилить конструктор
Аноним 17/08/25 Вск 16:32:32 #21 №1048215 
>>1048211
Жанр jRPG игр - это про сюжет, а не про механики.

Все классические jRPG - это рельсовый аттракцион с определёнными героями в определённом сюжете... Не следует путать с западными RPG, где ты прокачиваешь безликого болванчика, выбирая ему расу, класс, шмот, оружие и любых напарников на выбор из ноунеймов, пассивно следующих за главным болванчиком.

Так что если западным RPG могут быть нужны новые механики, то jRPG нужны новые повороты сюжета, а не изобретение квадратных колёс для старой телеги.

А RPG Maker - это японский продукт для японцев с их японскими вкусами в играх, то есть для jRPG в первую очередь. Не нравятся jRPG? Не вина движка для jRPG.
Аноним 18/08/25 Пнд 01:15:58 #22 №1048269 
>>1048210
База.
>>1048211
А если она не нужна? Все игры перечисленные тута >>1048075 идеально вписываются в рпгмный джрпг. Нах всё это костылить на пердоте?

Я дропнул рпгм и перешёл на годот, потому что у меня была идея для игры и я бы просто не смог сделать её на рпгм из-за того, что я нубяра. В других случаях рпгм заебись, пусть в прошлом треде я его и засирал. Типа для новичков потрогать код и охуеть само-то. Потом переходишь на взрослый движек и тебе легко с ним начать работать даже чисто из-за того что ты привык ебаться с лимитами рпгма.

>>1048215
Правильно. Нужна джрпг? Рпгм заебись. Но если у тебя там какие-то идеии не стандартные, то либо придётся ахуевать, либо менять движек.
Аноним 18/08/25 Пнд 22:02:54 #23 №1048368 
image
С поддержкой живых анимаций (не чибиков) по-прежнему всё глухо?
Рассматриваются только тру моушн редакторы и вот что я сам нашёл, может кому пригодится:

AE - нет вообще технической возможности как пишут, можете не искать.

Спайн - плагин с kdworkshop, очень дрочно настраивать, но работает таки, нет возможности как-то манипулировать командами кусками анимации, например цвет куска, скрытие/показ, это было бы круто для кастомизаций. Например, я хочу поменять цвет перчаток на персонаже или вообще снять их, но также чтоб одновременно например менять прически, это подразумевается только всё по отдельным анимация распихать. А Спайн лицензионный дорогущий 300 баксов и последнюю версию негде скачать.

Лайв2д - только японские плагины на японском, непонятно один автор у них или нет, но порт на мз не работает, плагин на вз под мз не работает, 10летний проект МВ ютубера который со всей начинкой залил в свой проект МЗ - ЗАРАБОТАЛ! Но это всё не важно, потому что тоже примитивные команды, плагин спайна удобней, а редактор этот не очень люблю, какой-то тяжёлый.

Не, как бы можно и командами в ивентах кусками анимаций манипулировать прямо в плагине moveT, erase, но так нет пластики, иллюзии физона волос и т.п., будет выглядеть устарело и убого как старые флеш анимации. Хотя можно комбинировать это со спайном кем, чем оттуда только пластичные куски лол.
Аноним 22/08/25 Птн 11:26:14 #24 №1049026 
>>1048171
.
[mailto:op_mark] Аноним 02/09/25 Втр 18:05:34 #25 №1050672 
А кто-нибудь из анонов может подсказать в каком разрешении должна быть игра? Почему - то практически везде используют 640×480, хотя, казалось бы 640×360 удобнее при использовании современных мониторов. Связано с техническими сложностями ?
Аноним 03/09/25 Срд 01:15:12 #26 №1050720 
>>1050672
Из-за размера тайлсета. 48х48 по моему он. При 360 у тебя всегда будет торчать где-то кусок тайла. Типа через стены будешь видеть и т.д. Так-то пох конечно, но может тебе нужно чтоб всё именно в экран умещалось.
[mailto:op_mark] Аноним 03/09/25 Срд 11:51:17 #27 №1050764 
>>1050720
спасибо
Аноним 25/09/25 Чтв 21:58:48 #28 №1053600 
кто нибудь шарит за WOLF RPG Editor? мб кто знает как сделать прогу с русским текстом, у меня только англ версия есть, видел давно у чела прога была вся на русском
Аноним 26/09/25 Птн 11:43:06 #29 №1053622 
>>1053600
А почему ты именно его выбрал? К нему все гайды только на нипонском
Аноним 27/09/25 Суб 12:35:32 #30 №1053748 
>>1053622
проторчал больше года в rpg maker mz и mv, в играх сделанных на WOLF RPG Editor будто бы больше вайба и там есть много фич которые можно сделать без возни с плагинами внутри самой проги, плюсом штука с ивентами более широкая в отличие от рпгм, минусы только в том что нельзя игру портировать на мак и андроид, ну и туторы да почти все на японском, но пару туторов всё таки на инглише есть + pdf мануал на инглише
Аноним 28/09/25 Вск 02:17:11 #31 №1053875 DELETED
У меня есть несколько вопросов к постояльцам
1) Нравится ли вам работать в rpg maker? Чувствуете ли себя творческим и освобожденным от рутины человеком при работе с ним?
2) Есть ли у кого итт выпущенные проекты? Или пока только демо?
Аноним 28/09/25 Вск 02:30:01 #32 №1053876 
>>1053875
1)Нравится что все просто и понятно. При этом некий потенциал есть.
2)Да, жаль изза сосанкций не удалось монетизировать. Но в целом довлен - довел до конца, получил хороший опыт.
Аноним 29/09/25 Пнд 16:54:20 #33 №1053990 
image
image
Сап, а не доводилось вам встречать решения, чтоб можно было ивенты группировать или как-то ярко тегать? А то в пректе вечно допиливаешь всякое и поскольку ивенты идут один за другим - 1,2,3, то просто потеряешься в этом хаосе. Я их тегаю конечно, это видно в начале имени к чему относится, но б предпочел чтоб их можно было перетаскивать в списке, чтоб они рядышком стояли, ну или сворачивающиеся меню как пик 2 в том же рпгм, типо на плюсик жмешь, да там и перетаскивать можно, а для ивентов жаль не сделали также.
Аноним 29/09/25 Пнд 17:43:27 #34 №1053998 DELETED
Какие знаете игры с норм графоном, которым пiхуй на авторские права?
Очевидно, чтобы робингудить спрайты и анимации
Аноним 29/09/25 Пнд 18:22:58 #35 №1054000 DELETED
Хотя, если подумать, на itch io встречаются пиздатые ассеты
Аноним 29/09/25 Пнд 18:23:32 #36 №1054001 DELETED
>>1054000
бесплатные пиздатые

бырофикс
Аноним 29/09/25 Пнд 18:31:28 #37 №1054002 DELETED
1
Аноним 29/09/25 Пнд 18:32:01 #38 №1054003 DELETED
2
Аноним 29/09/25 Пнд 18:32:36 #39 №1054004 DELETED
3
Аноним 29/09/25 Пнд 22:57:07 #40 №1054055 
>>1048172
>Считать FPS в VN
Аноним 29/09/25 Пнд 23:57:15 #41 №1054056 DELETED
Кстати, у меня в no im not a human было слайдшоу
Аноним 30/09/25 Втр 06:44:06 #42 №1054060 
>>1054056
У меня катсцены были в 0-1 fps или крашили игру. При этом Half-life 2 идет плавно и хорошо.
Пиздец конечно, инди говноделы настолько разучились оптимизировать игры... Сама то игра неплохая
Аноним 30/09/25 Втр 20:10:42 #43 №1054132 
image
image
Сап, а не доводилось вам встречать решения, чтоб можно было ивенты группировать или как-то ярко тегать? А то в пректе вечно допиливаешь всякое и поскольку ивенты идут один за другим - 1,2,3, то просто потеряешься в этом хаосе. Я их тегаю конечно, это видно в начале имени к чему относится, но б предпочел чтоб их можно было перетаскивать в списке, чтоб они рядышком стояли, ну или сворачивающиеся меню как пик 2 в том же рпгм, типо на плюсик жмешь, да там и перетаскивать можно, а для ивентов жаль не сделали также.
Аноним 01/10/25 Срд 12:29:21 #44 №1054219 
>>1053990
>>1054132
Ты ебанутый совей хуйнёй тред вайпать?
[mailto:1] Аноним 01/10/25 Срд 18:00:21 #45 №1054294 
image
image
Terpi. Спросил в дохлом треде серьёзный вопрос, как сразу через полчаса набежал шиз и завайпали хуйней, чтоб мне ответы не дали.
Вот этот шиз зачем тут высрался? Это похоже нарочно чтоб мой пост скрыть с нулевой тремя постами.
>>1053998
>>1054000
>>1054001
И дальше тоже вайп цифрами.
Эта хуйня вооще ответила на пост 2месячной давности.
>>1054055
Эти два долбоёба обсуждают как поиграли, а не разработку.
>>1054056
>>1054060
Этот пидарас бесполезный недоволен, что-то спрашивает ответов по разработке в тематическом треде.
>>1054219
Ну я понял что тут ловить нечего. Посрал и удалил и закладок. Думаете я без вас не продолжу разработку? Я продолжу. Уже нашел ответы кстати. А вы терпите, шизики.
Аноним 01/10/25 Срд 18:36:32 #46 №1054306 DELETED
>>1054294
> Это похоже нарочно чтоб мой пост скрыть с нулевой тремя постами.
Сам же и показал свою шизу
Аноним 01/10/25 Срд 18:44:44 #47 №1054310 
>>1054294
>чтоб мой пост скрыть с нулевой тремя постами
Доска медленная. Кто в RPG Maker разбирается - сами вручную проверяют этот тред и отвечают, когда/если способны ответить на вопрос. С нулевой к тебе только мимокрокодил может зайти, который в теме не шарит. Молча зарепорти флуд/спам в треде и всё. Не надо устраивать истерику... Лучше в /d/ пожалуйся, если недоволен чем-то, касающимся всего раздела...

P.S. Не разбираюсь в RPG Maker, мимо заметил срач.
Аноним 01/10/25 Срд 20:30:03 #48 №1054343 
>>1054294
Да, это мы насрали тебе в трусы, как ты узнал?
Аноним 19/10/25 Вск 16:42:40 #49 №1056612 
Допустим я сделал игру на мейкере, с русскими платформами понятно, а как её выложить в стим в 2125 из России?
Аноним 19/10/25 Вск 17:55:57 #50 №1056634 
>>1056612
Найди друга из другой страны
Аноним 19/10/25 Вск 19:50:46 #51 №1056645 
>>1056612
>с русскими платформами понятно
Что понятно то? Они вообще существуют?
>а как её выложить в стим
Никак. Пожалей сервера габены и электричество, переставай засорять интернет цифровым - мусором.
Аноним 21/10/25 Втр 11:57:43 #52 №1056798 
>>1056612
Нах тебе стим если у тебя каломейкер? Публикуйся на итче и собирай бабки через бусти или донатион алерт. Здеся (тута (в этой сране)) только такие есть варианты бесплатные.

Проход в 200 или 300 или сколько там в стиме ты один хуй вряд ли отобьёшь, а даже если отобьёшь, то один хуй там профит будет сомнительный.
Аноним 24/10/25 Птн 13:10:03 #53 №1057011 
image.png
image.png
image.png
image.png
В 2018 году сделал димейк перового уровня Detroit Become Human на Мейкере.

https://youtu.be/7XPqsrtris4?si=hVdjP8uE0EyfuIYe
Аноним 24/10/25 Птн 15:58:11 #54 №1057030 
>>1057011
Всю игру сделай, а то у меня детройд не тянет на ноуте
Аноним 02/01/26 Птн 05:32:14 #55 №1067252 
НОВОГОДНИЙ БАМП
Аноним 14/02/26 Суб 20:10:42 #56 №1073343 
>>1040431 (OP)
Как исправить взаимодействие с объектом после плашки с выбором? В общем разраб добавил возможность наполнить кувшин двумя способами, но при втором выборе происходит софтлок. Наполнить через бочку тупо нельзя, даже события нет. Получится фискануть своими рученками, ибо разраб 3 года не может исправить эту траблу.
Аноним 16/02/26 Пнд 03:24:17 #57 №1073534 
>>1073343
Надо смотреть что там за скрипт вообще.
скорее всего просто в инвентарь добавляется невидимый предмет -типа "kuvshin_full" и там где его отдаешь проходит проверка на его наличие у тебя. При желании и на саму бочку можно поставить скрипт типа заполнить кувшин да\нет с последующим добавлением "kuvshin_full" в инвентарь.
Аноним 17/02/26 Втр 17:51:06 #58 №1074004 
>>1073534
Спасибо за ответ, но я уже исправил. Убрал глобальный переключатель, добавив простые. Пока ничего не ломается, все работает.
Аноним 17/02/26 Втр 21:58:15 #59 №1074096 
>>1074004
> я уже исправил
Красавчик! За это я и люблю rpgm - можно сделать 10ю способами, и еще парой костылей.
Аноним 18/02/26 Срд 02:32:10 #60 №1074118 
>>1074096
Но я первый раз ковыряюсь в ней + перевод попутно делаю, а до этого просто поигрывал.
Аноним 18/02/26 Срд 18:37:03 #61 №1074216 
>>1074118
>первый раз ковыряюсь в ней
я ж и говорю, красавчик!
Аноним 27/02/26 Птн 21:15:47 #62 №1076379 
А если я добавлю в свою игру любимые треки, но не буду ее нигде продавать и монетизировать, только страничка на каком-нибудь бусти, где будет, к примеру, эксклюзивный контент и новости, то дадут ли мне пизды правообладели?
Аноним 05/03/26 Чтв 09:01:58 #63 №1077704 
>>1076379
Её еще раньше выпилят от греха подальше мочераторы платформы, потому что нафиг им не нужны претензии правообладателей. Ебать- то в первую очередь будут их.
Аноним 06/03/26 Птн 02:38:34 #64 №1077877 
>>1077704
Да нихуя владельцы бусти не выпиливают, там дохуя всяких реакций на фильмы и анимы лежит если бы их так ебало авторское право то их бы всех давно бы сносили.
Аноним 05/05/26 Втр 14:52:18 #65 №1087160 
Есть возможность где-то спиздить конкретные плагины для MZ? То ли я не знаю, где искать, то ли никто не сливает. А платных сейчас очень много.
Аноним 27/08/26 Чтв 16:44:50 #66 №1105368 DELETED
бамп
Аноним 27/08/26 Чтв 16:44:57 #67 №1105369 DELETED
бамп
Аноним 27/08/26 Чтв 16:45:02 #68 №1105370 DELETED
бамп
Аноним 27/08/26 Чтв 16:45:08 #69 №1105371 DELETED
бамп
Аноним 27/08/26 Чтв 16:45:34 #70 №1105372 DELETED
бамп
Аноним 27/08/26 Чтв 16:45:40 #71 №1105373 DELETED
бамп
Аноним 27/08/26 Чтв 16:45:45 #72 №1105374 DELETED
бамп
Аноним 27/08/26 Чтв 16:45:50 #73 №1105375 DELETED
бамп
Аноним 30/08/26 Вск 18:24:28 #74 №1105861 
бамп
Аноним 04/09/26 Птн 21:02:19 #75 №1106778 
image.png
Мейкеристы ещё живы? Что думаете? Будете перекатываться в 2.5д, или останетесь в 2д?
https://www.youtube.com/watch?v=eD6MgoHo24s
https://store.steampowered.com/app/4856440/RPG_MAKER_U2U/
sage[mailto:sage] Аноним 04/09/26 Птн 21:47:51 #76 №1106798 
>>1106778
конкурентоыв ободрали лол
ща будет волна клонов октопата, очень интересно (нет)
Аноним 07/09/26 Пнд 15:52:29 #77 №1107314 
>>1106798
Уже есть: https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
И похоже даже лучше чем мейкер, как с визуальной стороны, так наверное и по возможностям, но его пока не щупал
Аноним 07/09/26 Пнд 21:03:15 #78 №1107363 
А есть ли существенная разница между mv и mz? Какое-то время назад щупал mz, склепал дженерик микро-приключение в пещерный данж просто, чтобы посмотреть что смогу сделать и с тех пор не трогал, а сейчас что-то вспомнил и решил уточнить.
Аноним 10/09/26 Чтв 11:21:12 #79 №1107731 
>>1107363
MZ лучше во всем, единственный спорный момент - плагины. У MV и MZ они разные. MV существует дольше, под него плагинов успели сделать больше. Возможно, какие-то твои тонкие хотелки в MV реализовали, а в MZ - нет. Также под MZ из хороших плагинов большой процент платных. Под MV много бесплатной годноты.
Аноним 11/09/26 Птн 00:57:37 #80 №1107813 
У кого-нибудь есть опыт создания плагинов при помощи нейрослопа? Пробовал сделать плагин на отслеживание статистики, но в итоге всегда получаю хуй с маслом.
Аноним 11/09/26 Птн 12:07:45 #81 №1107874 
try nerd pix.png
>>1107813
Сделал несколько плагинов для SRPG Studio с помощью Клода. Это не мейкер, но похожий редактор для создания клонов Fire Emblem.
Опыт сугубо положительный, добился всего что хотел (существенно костылил встроенный движок боевых анимаций).

Главное - это дать нейронке достаточный контекст. Я там целый проект развернул, собираю кое-как документацию и гайдлайны, чтоб он каждый раз с нуля это всё не разворачивал и копил опыт.

Ну и итерировать много приходится. Порой он играет под дурака и отказывается признавать баги, приходится ему писать видосы и прикладывать скрины с красными обводками.

Но повторюсь, все танцы с бубнами пока увенчались успехом.
А, и бонусом он пару раз подгонял готовый существующий плагин или связку под то, что мне надо.
В общем, рекомендую
Аноним 12/09/26 Суб 01:55:10 #82 №1107964 
Есть мысль перенести RPGMaker на UE.
-Нахуя?
Можно будет лепить тоже самое, что и в мейкере, с тем же простым интерфейсом, с практически нулевым порогом входа для всех, но с 3д модельками и лучшей графикой. Модельки наделать сейчас очень просто, можно даже не шарить за 3д моделирование просто с изображения которое тоже можно сгенерировать
-Дохуя погромист?
Не-а, но есть подписка на ChatGPTpro
-Смысл?
Я в свое время начал с него(RPGM MV), и реализовал свой всратый проект. Может кто-то смогет сделать что-то годное на этом.
-Платно?
Не, ЕСЛИ ЗАРАБОТАЕТ- выложу бесплатно в открытый доступ, или в тот же стим загружу.
-Почему?
Снизить порог на вхождение в игродел для всех желающих с +- годным визуалом. Пока что RPGM плотно ассоциируется со всратенькой порнушкой F95, etc.
-Подводные?
А вы сами мне скажите ,стоит этой хуйней заморачиваться?
Аноним 12/09/26 Суб 09:04:24 #83 №1107988 
>>1107964
>стоит этой хуйней заморачиваться

Конечно стоит!

Вот буквально недавно целая команда перенесла на юнити его.
Они за пару лет управились с переносом.
Правда комьюнити не оценило и обоссало этот продукт.
Аноним 12/09/26 Суб 09:17:53 #84 №1107989 
image.png
>>1107988
Ты про вот эту ссанину?

Полностью согласен, переусложнили, ассетов нихуя нету из коробки.

Я даже купил эту парашу EGS, неделю пытался вкурить что с ней делать и дропнул нахуй.
Аноним 12/09/26 Суб 09:44:24 #85 №1107991 
>>1107989
Именно про нее.
Такую херню наделали. Все орали переносите на юнити все будет заебись, а получилась херня! Лучше чем привычный стандартный хер сделаешь.
Аноним 12/09/26 Суб 09:51:44 #86 №1107993 
>>1107991
Да, основная мысль - оставить простоту старых RPGM, разве что прикрутить туда камеру и возможность втыкать свои 3d модельки и объекты.
Аноним 14/09/26 Пнд 11:40:54 #87 №1108264 
>>1107813
Сделал для себя очень годный плагин. В МВ врагом расставляешь на маленькой картинке МЫШКОЙ и постоянной выодит по разном , даже координат нет. Можно только выровнять в ряд, для пошаговых боев от первого лица, но не для боев с видом с боку.

Через QWEN Coder сделал плагин, где он создает Ячейки, например 5 ячеек и у каждой координаты, затем просто суешь на эту "Картинку" врагов и он автоматически в бою раскидывает их по координатам, которые ты поствил. Тупо не надо каждый раз расставлять врагов на экране боя, они сами встают на координаты. Очень доволе, это дерьмо работает и экономит тонну времени.
Аноним 14/09/26 Пнд 11:45:12 #88 №1108267 
>>1107993
то есть то что можно сделать в MZ или MV если придрочить пару плагинов
Аноним 14/09/26 Пнд 12:55:06 #89 №1108287 
>>1108267
Да, чтобы чел если когда-то работал с rpgmaker - мог интуитивно вспомнить куда нажимать.
И само меню сделать почти таким же + управление камерой, зрением, и светом.
Скорее всего просто как плагин к UE получится, насколько я могу судить сейчас.
Аноним 15/09/26 Втр 17:36:16 #90 №1108463 
>>1107964
>>1108287

Короче, оно делается, есть даже первые успехи.
Если есть пожелания - пишите тут, постараюсь включить.
comments powered by Disqus