К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
110
Торжественно заявляю, что RPG maker - это самый уебанский игровой конструктор придуманный эвер. Созд — Торжественно заявляю, что RPG maker - это самый уебанский игровой конструктор придуманный эвер. Созданный бездарными косоглазыми уебанцами для таких же бездарных "разработчиков". Не существует ни одной игры, созданной в этом говнище, которую можно было бы назвать полноценной игрой, но долбоебы до сих пор продолжают клепать на этом говне свои нищие поделки, называя это играми и продавая их за деньги. Тонны текста, тысячи контекстных меню на каждый пук, абсолютно унылая пошаговая система боя с такими же унылыми статичными картинками вместо врагов на абсолютно нахуй рандомном фоне, который никак не совпадает с местом, где был начат бой. Даже если ты пиздатый сюжет придумал, даже если ты проработал его до мельчайших деталей, на этом говне ты просто похоронишь весь потенциал хорошей истории, потому что это что-то среднее между визуальной новеллой и ебаным мусором пошаговым, что то, что это - полная безыдейная залупа для ленивых гоев. Нарисовал 10 спрайтов с разными эмоциями, несколько фонов, написал тонны текста и готово бля - ты молодец, геймдев тебя ждет с распростертыми объятиями. Никакой нахуй уникальности, никаких отличий, взять тот же фир энд хангер, видно что челик старался хоть как-то этот движок использовать более-менее креативно, но у него все-равно получилось говнище. Да, говноеды скушали, похвалили, но игрой это невозможно назвать, не поймите неправильно, я это говно прошел еще когда оно хайпило, игра не сложная, потому что невозможно на этом говне сделать честную сложную игру, приходится использовать рандом, который в этой залупе просто на каждом шагу. Игра по сути состоит из рандома. Вот тебе и все возможности великого японского конструктора говнеца. Захотел сделать игру на рпг мейкере? Поздравляю - ты просто говноед, который не хочет разбираться в нормальных движках и делать нормальные игры, ты ленивая чмоня, которая хочет быстренько высрать "игру" с "глубоким" сюжетом, ведь геймплей не главное да? Справедливости ради стоит заметить, что с развитием ИИ, от этого доисторического говна начала отказываться в пользу того же юнити, надеюсь когда-нибудь это японское недоразумение похоронят навсегда.
2 марта 8:28
Активный
64
RPG Maker тред №6 — Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC FAQ: Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК. Q: И что же на нём можно сделать? A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например. Q: Какие навыки нужны? A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке. Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи. Q: Какие уроки посоветуете почитать? A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку. Q: А как насчёт других проектов Enterbrain? A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме. Q: Продавать свои игры можно? A: Можно. Очень даже. Примеров куча. Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз. Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок. Q: Где спиратить? A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam. Q: Какая версия лучше? A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен. Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только. Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ. Q: Где взять музыку/графику/скрипты? A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker. Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно. В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт. Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity. Прошлый тред утопает тут: https://2ch.hk/gd/res/895286.html Типа перекат.
5 марта 23:38
Сохранен
74
9 марта 2024
Сохранен
114
Хочу найти на дваче хотя бы ОДНОГО эксперта по лору Black Souls. Наиграл примерно 100 часов в двушк — Хочу найти на дваче хотя бы ОДНОГО эксперта по лору Black Souls. Наиграл примерно 100 часов в двушку (первую я сразу прошел геноцидом на тру концовку) и конкретно устал. Персонаж выкачан в бога, я убил Старого Короля в подземелье хаоса и Бога Рыб из водного длс (самые сильные противники в игре на моей памяти). Нигде в гугле я не нашел годного объяснения игры, даже тот самый 10-часовой видос на ютубе это десять часов воды, где неоспоримые факты смешаны с шутками и теориями рассказчика. Нагуглил ёпты, например, что в концовке где мир разрушается и красная шапка пытается удержать ГГ, Алиса спасающая ГГ от бесконечного мучительного секса - это Приккет. А какой нарративно в этом смысл? Допустим я в это верю, а с чего вы взяли, нахуя, и что это даёт? В общем вопросов у меня более чем достаточно, но распишу я их, если в треде хоть кто-то появится.
27 февраля 2024
Активный
540
RPG Maker тред №5 — Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC FAQ: Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК. Q: И что же на нём можно сделать? A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например. Q: Какие навыки нужны? A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке. Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи. Q: Какие уроки посоветуете почитать? A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку. Q: А как насчёт других проектов Enterbrain? A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме. Q: Продавать свои игры можно? A: Можно. Очень даже. Примеров куча. Q: Где спиратить? A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam. Q: Какая версия лучше? A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен. Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только. Q: Где взять музыку/графику/скрипты? A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker. Cтарый заехал в архив, https://2ch.hk/gd/arch/2023-08-07/res/734995.html Перекат типа.
3 марта 8:56
Сохранен
53
10 апреля 2023
Сохранен
29
7 марта 2023
Сохранен
64
17 ноября 2022
Сохранен
937
4 августа 2023
Сохранен
576
16 июля 2022
Сохранен
78
24 февраля 2020
Сохранен
573
22 апреля 2021
Сохранен
162
30 мая 2018
Сохранен
789
12 декабря 2017
Сохранен
F 41
9 октября 2013