Компьютерные игры сделанные в соло, но покорившие весь мир.
Тоби Фокс сделал Undertale с нуля сам на движке gamemaker-а, в возрасте 22 года, делал он его около двух лет. Не усердно, не потея, а на изичах, кайфуя. В итоге залутал всевозможные игро награды, а по продажам овер 7 миллионов долларов. Сидя дома анон, без друзей, студий, РАБотки.
Коутон Скотт сделал ФНАФ с нуля сам на движке Clickteam Fusion 2.5, в возрасте 36 лет, делал он его меньше года. Не усердно, не потея, под пивко, кайфуя. В итоге исключительные отзывы на всех агрегаторах, по продажам самой игры залутал овер 20 миллионов долларов, а по продаже прав на игрушки и кино тут уж простите. Сидя дома, голосуя за трампа, без друзей, студий, РАБотки.
Э́рик Баро́ни сделал Stardew Valley с нуля сам на движке XNA, в возрасте 29 лет, делал его около 4 лет. Не усердно, не потея, учась в универе. В итоге залутал все награды (ну почти все), а по продажам около 30 миллионов долларов.
Я не играл и не собираюсь играть в эти игры, мне похуй на сюжет, какую то псевдо-гениальность которую в этих парашных проектах нарыли. Мне абсолютно плевать. Но уважаю такие примеры. Без нытья, без поддержки, заводика с начальством.
>>323411174 (OP) Алексей Пажитнов сделал Тутрис РАБотая в НИИ академии наук, в 1985 году (в возрасте 30 лет), делал его лет пять (кажется). Потея, усердно, как подобает советскому академику. В итоге залутал 0 рублей советских за всемирный успех игры. И только в конце 90-х получил какие то кропали, после долгих и затратных распрей с корпорациями. И то этих роялти хватило только на валидол.
>>323411242 Я не собираюсь играть в эти игры даже. Но мужички что их сделали, просто зевая перед компиком спят на матрасах из денег, летая в бизнес джетах и их хуи никогда не сохнут от ртов топ моделей. Иди спать ложись, в школку опоздаешь.
>>323411174 (OP) Это случаи простого рандома. Таких соло игроделов овердохуя. Но выстреливают говнопроекты чисто по рандому. Если думаешь что карлики побегут клепать свое говно чтобы так же преуспеть то нихуя у них не получится. Рандом суров.
>>323411361 Не трясись. У тебя тоже получится преуспеть. За премию за квартал поборись. 10 000 рублей это огого. Можешь даже две бутылки зубровки купить.
>>323411174 (OP) В этой стране такое не прокатит, тут 90 процентам населения запрещено что-либо иметь или хотеть, а чурки и жиды тупые слишком делать такое
>>323411412 Как же тебя трясет. Меня, да и этих господ миллиардеров из примеров, нихуя не волнует кто в их говно играет и покупает. Просто 0 процентов беспокойства на счет этого. Прикинь, да? На игроков всем похуй, когда бабки как грязная вода как в твоем кране текут.
>>323411384 > Не трясись. У тебя тоже получится преуспеть. За премию за квартал поборись. 10 000 рублей это огого. Можешь даже две бутылки зубровки купить.
>>323411433 Какой запад, чмошник? В СНГ, условно в казахии ебучем, или Грузии каждый второй русиано (после СВО), там местных не осталось, одни релоканты.
>>323411436 Я же не господин из примеров выше, я такой же нищук как и ты. Но трясет и корёжит тебя почему то. Я рад что люди в одного переворачивают весь мир. Создавая неиронично говно, потом гыгыкая что их говно считают совершенством, ищут смыслы скрытые в нем, снимают по нему фильмы, миллиардными тиражами делают мерч и игрушки. R E S P E C T просто.
>>323411473 Я русский, у меня нет ютуба. Если ты пытаешься аррряяя-кать и дефать что эту срань сделал не один человек - то мне как и ему похуй. Ибо бабки и славу получил только один человек. Только один, нигде, кроме этих сраных титров, остальные не упоминаются.
>>323411398 Анон, по сути даже эти примеры - не повод приписать кому-то лично игру полностью. Там по-любому используются чужие legacy библиотеки, языки и компиляторы написанные другими, доходя вплоть до железа, сделанного другими людьми. Это всё коллективный труд. Но почему-то всё равно тут есть разделение на личный и коллективный труд.
>>323411260 Да, Пажитнову не повезло, но только в сравнении с тем, что он теоретически мог бы налутать, родись он пиндосом. А так он нормально устроился в США, в одном из лучших мест для жизни там. Верхний-преверхний среднекласс.
>>323411174 (OP) >Тоби Фокс сделал Undertale с нуля сам на движке gamemaker-а, в возрасте 22 года, делал он его около двух лет. Не усердно, не потея, а на изичах, кайфуя. В итоге залутал всевозможные игро награды, а по продажам овер 7 миллионов долларов. Сидя дома анон, без друзей, студий, РАБотки. Черрипикинг. Тут в тред скинули 10 минутные титры Андертейла, титров там конечно минут на 7-8 но всё же.
>>323411499 Успокойся. Знаю я твой майнкампф. Ну вот давай, ок.
Ма́ркус Алексе́й Пе́рссон сделал Майнкрафт с нуля сам на движке Bedrock Engine, в возрасте 30 года, делал он его год с лишним. Не усердно, не потея, на изичах, кайфуя. В итоге залутал и лутает до сих пор всевозможные награды, по продажам овер 2,5 миллиарда долларов США (А ВОТ ЗДЕСЬ Я САМ ОХУЕЛ). Сидя дома анон, без друзей, студий, РАБотки.
>>323411174 (OP) >А ты там как, анон? Трясешься? Ты тот же еблан, который вчера предлагал всем Дуровым восхищаться? Или вы там уже размножаетесь почкованием?
>>323411520 Ебанутая стекломойная хуета слившаяся в унитаз сразу посде первых пруфов, как минимум Тоби платил всем этим людям иначе бы никто там не работал.
>>323411533 Не трясись, вас уже двое кто эти титры посмотрел, и.... все равно не запомнил никого там. Уверен что Тоби все таки поделился с ними из своих доходов, ну там кружки подарил, или ручки.
>>323411412 вот они. и это не уровень индюшатины, с нуля буквально стали богатейшими людьми планеты. много ты знаешь людей кто с нуля на играх стал миллиардерами? нотч только. были никем стали всем. это круче юбисофтов. что то на уровне рокстаров. буквально рокстары в мире мобилок. уверен им станет скучно и начнут делать игры для консолей и пк. буквально никто не смог так захватить рынок мобилок как они. входят в топ 10 самых богатых людей Англии
>>323411260 >И только в конце 90-х получил какие то кропали, после долгих и затратных распрей с корпорациями. И то этих роялти хватило только на валидол. Пчел, Пажитнов - сооснователь и совладелец(до сих пор) The Tetris Company, которая занимается лицензированием, собственно, тетриса. А тетрис это такая игра, которую выпускают на каждой платформе, нередко - не один раз, нередко больше чем одной компанией; потому что она до сих пор популярна. И по копирастии(зоркому блюдению за тем, чтоб никто случайно без их разрешения не сделал чего-то похожего на тетрис) они уступают разве что нинтенде и диснею. Короче, у Пажитнова все алмазно, денег он заработал столько, что хватит и внукам его внуков всю жизнь хуи пинать.
>>323411174 (OP) Майнкрафт, дварф фортресс ещё. Майн не совсем соло, ну и андертейл чел тож не полностью соло делал. Как и Стардью Валли от части, там ему жена буквально помогала не помереть с голоду, а эт нихуёвая помощь, считай СПОНСОРСТВО
А так да, челы заебись, рад за них, смогли прикольную идею реализовать грамотно и она даже выстрелила. Я ща в соло свою игру делаю, так в неё даж друзья мои играть едва ли будут. Ну зато мне процесс доставляет
>>323411626 Наконец не корёжейшися адекват. Успехов тебе анон. Хочу чтобы лет через пять уже про твой успех пили треды, и других блядей корежило от этого. Удачи!
Ох совковые вы мои) Маленькие. Какие же у вас мысли за справедливость. НЕЕЕЕТ НЕ ОДНИ ОНИ ДЕЛАЛИ!!! ЭТИ МИЛЛИОНЫ ДЕНЕГ УБОРЩИЦЕ ДОСТАЛИСЬ, ЧТО ПОЛЫ ТАМ МЫЛА! И КУХАРКЕ!!! ОНА ЖЕ ЕДУ ГОТОВИЛА! МИЛЛИОНЫ ЕЙ ДОСТАЛИСЬ! АРРРРРЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!
>>323411632 я просто сам мобилками занимаюсь, как раз три в ряд играми. с 2019 до 2024 жил с этого пока не отключили монетизацию для рф, не сдохло aso полностью и привлекать трафик стало сложнее, а переехать не могу, из-за здоровья. сейчас надо юридически быть не в рф чтобы просто тебя пустили в магазины приложений без ограничений. это супер прибыльно. почти 5 лет получалось в месяц по 3-5к долларов. могу пруфануть если кто не верит. сейчас делаю новую большую игру три в ряд, с механиками как у плейрикса, ремонт дома и прочее. год уже. в одно рыло все это делает сейчас благодаря нейросетям, так как основные затраты это графика и анимации. ну если хотя бы представление в коде имеешь, то сможешь написать движок на юнити том же, ассетов много болванок. трафик привлекать тоже просто, ничего сложного нет, нужны только деньги на закуп. я все буквально знаю про три в ряд игры, как их монетизировать, как аудиторию удерживать, как d1,d7,d30 ретенш держать, где трафик брать, как даже сейчас с асо работать. пробовал на работу устроиться, лол, никуда не брали. да и нахуй, опять выйду на доход своими силами. в мечтах да, сделать крутую игру 2д, аля катана зеро или даже вон как нашего анона из gd iron meat, но на это нужны деньги. идея есть хорошая уже и концепт. вот заработаю денег с мобилок опять, сделаю свою игру для стима уже хорошую. если ты тот шиз анон, который с аирбнб носится, то делай уже свой продукт. часто тут тебе пишу об этом
В треде ещё достойный игры приводят в пример. А есть ещё и такие залупы на ассетах, как пикрил, приносящие своим создателям миллионы. Так что нет никаких извинений продолжать сидеть на жопе
>>323411720 Найми зитц-лицо в странах СНГ хотя бы, чтобы оформиться. Знаю, придется с ним делиться, но увы в наших условиях это единственный выход. Успехов дружище! Скоро от твоего успеха блядей будет корежить.
>>323411632 еще из единорогов появился новый издатель белорусский saygames. это следующие плейрикса как говорят. ну и среди белорусов много очень мощных компаний геймдев мобильных
>>323411745 >Я не играл и не собираюсь играть в эти игры, мне похуй на сюжет, какую то псевдо-гениальность которую в этих парашных проектах нарыли. Мне абсолютно плевать. Но уважаю такие примеры. Без нытья, без поддержки, заводика с начальством.
Причем тут игры, уебище ты лесное? Тут про то что тебе, говноеду, вместо играния в говно надо чем то заняться. Не на дядю, а на себя. Тупень ты дошкольный. Я твои и их игры в рот ебал.
>>323411733 Ну до миллионов как в ОПе (и миллиардов как у бати майна) им далеко. Да и думаю владика человек двадцать сделали, нацелившись на успех, превозмогая, потея, рыдая. А на примерах что я в ОП привел, никто не надеялся на планетарный успех.
>>323411776 В стардью я как раз играл и игра говнище из жопы. Это как симс 3, из которого вырезали все веселое вроде путешествий в другие страны, роботов из будущего всякой разной магии.
>>323411755 нет. те про кого ты говоришь это фантастик. это были аутсорс студией майтоны и решили свою игру сделать. и обосрались. майтона это просто издатель на чьи деньги они все делали. но почему их засрали я хз. они жили на деньги инвестора издателя. с тех предзаказов что были нереально разработку даже такого проекта делать. в россии токсичное сообщество геймеров. засрали дэй бефор, но причмокивают со смуты давая ей скидку мол наше родное. при то что смута еще на госбабки сделана напрямую украли деньги у игроков
>>323411823 Игры корпораций и крупных студий. Наши, не наши, якуты, буряты - пихуй. Это всегда дележь средств, подкупы, купленные обзоры и награды, черный пиар и прочее мерзкое говно.
Тред про другое. Но ты прав. Я видел какие то стримы дей бефор, забавная хуйня, с потенциалом кажется.
>>323411829 Шлюхан тупой. Еще раз повторяю, говно ты обоссанное, где их имена, кроме твоего поста, обозначены по этой игре? Где, блядина? Хоть у ИИ спроси сколько людей сделало, хоть в вики сходи, нигде этих лохов не упоминают. Чмо ты манямирковое. Тоби им максимум заплатил по пару долларов. И никаких роялти ни за мерч ни за продажи они не получают.
>>323411883 Оп, двачеры думают что игры это типа игры в вакууме, должны делаться для игроков. И двачер никогда не думает о том, кто сделал игру и как, а особенно про доходы. Двачер воспринимает игры как игры. Чтобы играть, лол
>>323411894 Твоей? Ну корежит тебя, что заслуги и миллионы один человек получил, успокойся, на заводике твоем тебя тоже ценят. Как там, сычев сыч, грамоту дадут тебе, на А4, цветную.
вот айрон мит сделанный в соло двачером. 6 лет делал. или 7, жил на деньги издателя. вот другой соло русский yeo. тут сам делает и выпускает. тоже игры хиты. лямов 20-30 должен был заработать думаю с них. третий гедонию делает. по его словам квартиру хорошую с нее точно купил.
>>323411174 (OP) Че делать, че? Ну давай думать, хули. Я тоже хочу один за пару месяцев наклепать фуфло и разбогатеть. А как? Ну как? Подсказывайте. Я не играю в игры поэтому не шарю, и не хочу шарить. Помогайте.
>>323411811 гришаков вон делает свое страдью. что тебе мешает тоже? это максимально простая игра для производства. самое сложное это анимации. в любой по сути 2д, 2.5д, что по силам сделать в соло самое дорогое это анимации. думай как спиздить их или автоматизировать и станешь миллионером.
>>323411599 >это круче юбисофтов. что то на уровне рокстаров. буквально рокстары в мире мобилок Не соглашусь. Да, они заработали кучу бабла, но их игры просто мусор. Картели тоже зарабатывают много денег.
>>323411174 (OP) Расскажу о двух играх, которые определенно стоит купить, и которые очень похожи в процессе разработки.
Первая игра это Exanima, находится в разработке хуеву тучу лет, апдейты выходят в лучшем случае раз в пол года, все остальное время разработчики кормят игроков "кофейными дневниками", где рассказывают, как будет все заебись. В стиме игра стоит 300 рублей, обзоры строго положительные, потому что даже на данном этапе игра норм, уникальна и даже в каком-то смысле souls-like, но с уникальной фичей в виде процедурной анимации, но ни один фанат сосаликов с ютуба в нее не играл.
Вторая игра это Starsector, находится в разработке хуеву тучу лет, апдейты выходят в лучшем случае раз в пол года, все остальное время разработчик кормит игроков блогпостами, где рассказывает, как будет все заебись. В стиме игры нет, потому что разработчик оправдывается тем, что апдейты выходят слишком редко и игра "еще не готова". На самом деле разработчик тот еще хиккан, и пока в стиме чарты рвут Star Valor, Endless Sky, Reality Break, его хикканское величество боится выложить игру в стим, оправдываясь тем, что игроки не поймут. Недавно выложил новость, что теперь он присутвует на нексусе, вот только фичи вроде плейлиста модов, на нексусе платные, в отличие от стимовскова воркшопа. Короче тот еще долбаеб, мог бы миллионы заработать на релизе игры в стиме, но параноидальная шизофрения не позволяет.
>>323411987 юбисофт это такой же мусор. назови хоть одну их игру последнюю. все что они делают это такие же мобильные игры, такая же гачи механика. напиши в плейрикс что они делают мусор. и что надо вложиться в настоящую игру. у челов ЛИЧНОЕ состояние больше чем стоит весь юбисофт. а макрософт антивижн близзард купили только из-за мобильного Кинга, лол.
>>323411982 Да нахуя оно мне? У меня и так высокооплачиваемая работа имеется. И из игр - та же necesse в 10 раз лучше будет потому что там можно норм автоматизацию сделать хотя бы.
>>323412017 Батла как по мне куда скучнее даже чем это бесконечное фермерство.
Любое творчество существует только тогда когда оно элитарно и неизвестно скотобыдлу, поэтому любой популярный продукт априори дерьмо. Хвастаться и приводить в пример "успешных" геймдевов не имеет никакого смысла, ибо настоящие люди и настоящие проекты живут исключительно в андеграунде, никому неизвестные и не стремящиеся к известности. Известность и деньги уничтожают творчество, поэтому лично я делаю все возможное чтобы моя игра была неизвестной, никому не нужной и полностью бесплатной.
мимо инди-разраб-кун вбухавший в собственную игру кучу ресурсов
>>323411174 (OP) >А ты там как, анон? Трясешься? Я бы никогда не взялся делать игру. Я просто не верю, что я смогу угадать, как угодить игроку. Ведь это психология, это что-то близкое к тому, чтобы быть писателем. Рассказать историю. Я никогда не был человеком творческого труда. Я просто боюсь.
В то же время у меня нет никаких сомнений, что я сделаю техническую часть.
>>323411993 я поддерживаю ОП-а в этом. мне пхуй на игру и игроков. игры в целом это калл. важно бабки, надо сделать так чтобы калл мой сьели. вот люди миллиардами играют в тухлое фуфло типа фнаф или майнкампф.
В то же время, за какой-то айтишный проект а-ля AirBnB я бы взялся, потому что здесь всё уже понятно: что надо делать, и как. Написаны десятки мануалов, только дебил не справится.
>>323412067 >Я просто не верю, что я смогу угадать, как угодить игроку В этом твоя проблема, игру делать надо исключительно для себя, а не для скота. Игрок в идеале вообще не должен знать о существовании твоей игры, потому что игрок это посредственность и быдло, а быдло не следует пускать к людям, быдло просто все обосрет и ничего не поймет.
мимо инди-разраб-кун вбухавший в собственную игру кучу ресурсов
>>323412107 >В этом твоя проблема, игру делать надо исключительно для себя Я наблюдаю за айти рынком. Такое ощущение, что каждый раз, когда кто-то пытался делать клон игры, это не получалось. В то время как со всякими мессенджерами легко может существовать одновременно сразу несколько почти одинаковых продуктов.
КОнтер страйк долго была одной в таком стиле. Только относительно недавно появился валорант, но я не верил в его успех. Это стало для меня сюрпризом.
Ты очень смелый человек, если занимаешься разработкой игр.
>>323412113 Если же разработчикам это не удается, то спустя пару 2-3 года поддержки, они просто ее забрасывают, даже если у игры имеется огромный потенциал. Как например пикрил - разработчики изначально не заложили возможности клепать к игре ДЛС и игру спустя 3 года после релиза просто забросили, хотя потенциал развития был очень большой.
>>323412113 >>323412164 В то же время есть контрпример, когда одну и ту же игру с косметическими изменениями продают 3 раза, и это без учета 100500 ДЛС к каждой части. Вот так надо делать!
Почему-то двачеры охотнее загораются идеей делать игру, а не какой-то другой айти проект. Я думаю, потому что игры им ближе и они чувствуют уверенность.
>>323412200 При том такая политика еще и игру купить заставляет потому что из-за денувы и регулярных апдейтов пираты заебываются ломать и быстро забивают, еще и модуту все в стиме.
>>323411174 (OP) Честно, анан, я могу об этом мечтать. Потому что последние 10 лет дались настолько тяжело, что буквально мечтать осталось не о том, как я буду красиво жить, а о том как я 20 лет буду восстанавливать утраченное / догонять сверстников, начиная от здоровья и заканчивая конструкциями типа репутации, влияния и власти.
Когда я смотрю на чьё-то талантливое творчество, я ралуюсь по большей части, но с какой-то стороны срааниваю себя и спрашиваю, почему я не делаю? И ответов сразу и в строчку, и в столбик. Дело даже не в отсутствии идей. Дело в отсутствии психоэмоционального ресурса и приоритетах. Здоровье не неочень, оно ещё год -два будет сильно сбоить, и ещё потом пару - по мелочи.
Но радует, что опыта, в том числе и творческого, получилось изрядно.
Так что может и я на своей пенсии смогу что-то такое создать, что даст хорошие плоды.
Из недавнего Елизарова начал слушать и понял, что я завидую... Завидую тому, по-светлому, как он задорно играет и поёт, хотя и некоторые песни являются стенаниями и грустью. Завидую тому, что мне иногда говорить не хватает кислорода, и песни собственного сочинения я пою очень редко, равно как и завидую просто тому, что он на гитаре может. Я ещё долго не смогу.
/// На нашем веку одни потери. 76-92 все прокляты.
Один просто умер от ковида. Другая от опухоли в голове. Третий сменил раннюю альцуху на РС. Четвёртый буквально ошизел и замкнулся со своими картами, оккультизмом и написанием крайне нудного фентези. Четвертый и пятый скурились до дегенерации. Шестой умер просто так, в попытках стать значимее для своей девушки, а она его до сих пор оплакивает, 15 лет. Седьмой женился на девушке друга, прожил с ней полгода, и развёлся в неизвестном направлении, от него только фотки в инете остались - в 2015 ему оставалось жить в районе полутора лет. Восьмая получила от жизни в награду кроме нездоровья ещё и одиночество, увидел её фотку в ВА - соло грустное др, а она со мной не общается, скучаю по ней до дыр в сердце и слёз. Девятый буквально перестал быть на глазах у всех умирая 7 лет от случайной призводственной травмы., а я даже не смог быть на его ДР в реанимации, которое было репетицией похорон... потому что сам был под ивл. Десятый поиграл в разведчиков и проиграл, и теперь бпла долетают до дс. Одиннадцатая на чужбине под АДНЛ учится заменять ими родину, тоже незавидно. Двенадцатая под АДНЛ забрала своего батю из нестольотдалёнки, где он провёл пару декад и ещё чуть-чуть, вот её и жалко, и больно, что она меня так дёшево послала.
А про себя и рассказать стыдно. Буквально от всего списка у меня по паре трейтс.
Вот, аноне, творческие люди из этого списка все. Такая у художника жизнь, полная осколочных фраз и трагических бронетрассеров.
>>323412113 >Мало сделать игру, нужно еще и сделать так чтобы она приносила прибыль и после релиза.
Ну если ты про систему бесконечных ДЛЦ как у парадоксов, и тебя заебало возиться со steamworkshopdownloader.io и steamcmd, то палю годноту, покупаешь базовую версию игры, желательно по -75% скидке, параллельно воруешь версию со всеми длц, подписываешься на моды в воркшопе на базовой версии, вручную копируешь в торрент эдишн. Бросил жадным чертям копейку, а дальше их ебать не должно.
>>323412243 Да. Но ещё одновременно с ним хорошо стартовали Одноклассники. И с одной точки зрения, по факту мы имеем, что одновременно два клона были примерно одинаково успешны. Сразу два. Настолько подходящая отрасль.
>>323412250 Ну в той же Тоталвахе можно все ДЛС анлокнуть через кримапи. В Окси я ДЛС покупаю потому что они у них недорогие и как правило прикольные. В Римворлд я давно уже не играл и вообще не знаю что там с ДЛСами, вероятно достаточно просто из торрент эдишен скопировать дополнения в папку с игрой.
Человек получает кайф, когда знает, что сделал другим людям хорошо. Если ты не социопат, тебе может быть даже неприятно делать плохую игру, даже если она принесёт много денег.
>>323411946 Если блядей от них корежит. Топ продукты. Главное сколько продались. Продажи это начало. Признание, награды как у приведенных выше примеров это конечный пункт.
>>323411979 Им глубоко, как в кольском полуострове, плевать на твое мнение. Пидарасина. Хомяки играют, покупают? Все бабки залутаны. Всем плевать на тех кто играет. Игроки = говно.
>>323412298 >В Римворлд я давно уже не играл и вообще не знаю что там с ДЛСами, вероятно достаточно просто из торрент эдишен скопировать дополнения в папку с игрой.
В Римворлде достаточно только этого, на парадоксодрочильнях пока не тестил, но знаю, что некоторые моды, вроде на третью Викторию, нельзя скачать через SteamCMD.
>>323412327 >Так задача не кайфануть, а заработать Когда деньги есть, встаёт вопрос "А что ты сделал-то?". И вдруг появляется мысль, что ты сделал неинтересное говно. И грустно. Ты не сможешь выебнуться количеством денег. А вот если бы ты сделал какую-то интересную игру, пусть и вторичную, то про это уже можно рассказывать. И гордыня так и прёт.
>>323412000 Очень плохие примеры. Они все бабки между собой делят, и на разработку. На движок и на другие ресурсы. Ни как не вяжется с теми кто в ОПе, которые просто условно на пентиум4 сделали из воздуха и 0 долларов игры и стали мультимиллионерами.
>>323412347 >Когда деньги есть, встаёт вопрос "А что ты сделал-то?". Не встает.
>И вдруг появляется мысль, что ты сделал неинтересное говно. Похуй.
>Ты не сможешь выебнуться количеством денег. Зато смогу новым спорткаром.
>А вот если бы ты сделал какую-то интересную игру, пусть и вторичную, то про это уже можно рассказывать. Вот тольков сем похуй. В отличии от ламбы, которая на себя гарантированно будет собирать завистливые взгляды всех прохожих.
>>323412035 этот лох просто мальчик, что считает что игры делаются для него. типа это же круто, крутые игры, их спирачу все равно, я игрок, играю в игры. олололо.
>>323412432 Ну вот ты пришёл в общество, и говоришь "а я вот 100 лямов заработал", и всем похуй. Или ты говоришь "а я сделал игру, и несколько десятков миллионов людей кайфанули". Вот это оценят.
>>323411174 (OP) Рабси даже если сделает игру, то не сможет её нигде продавать, на рабси площадки выкладывать бесполезно, никто покупать не будет. До 22 года да, любой мог сделать хуйню и лутать пассивный доход с продаж
>>323412430 Заниматься разработкой игры ради денег и популярности это как идти в бордель ради чистой любви. Игра не должна быть зашкварена деньгами и вниманием, только отбросив корысть и гордыню стоит делать свою игру, деньги портят проекты, они не нужны. Проблема индустрии как раз в деньгах и в тупорылых людях которые хотят заработать на играх, заработать на творчестве.
мимо инди-разраб-кун вбухавший в собственную игру кучу ресурсов
Один чел на дваче писал о том, что хочет делать игру в стиле ГТА про Питер 90-х. Но я не уверен, что настолько депрессивная атмосфера сделает людей хотеть возвращаться в игру. А вы что думаете?
>>323412442 В какое общество? Общество анонимных алкоголиков? Я не пришел, я приехал на ламбе и все вокруг охуевают от зависти.
>Или ты говоришь "а я сделал игру, и несколько десятков миллионов людей кайфанули". Вот это оценят. И кто же это оценит? Для большинства людей все еще компьютерные игры это что-то для детей.
>>323412472 >В какое общество? таких же богатых, как ты, людей. >Я не пришел, я приехал на ламбе Это пошло. Ламба у каждого скамера есть. Ты не приедешь на ней, тебе будет стыдно. Вот старая феррари...
>>323412300 Это сопутствующая часть. Если принесла тебе миллионы долларов как в ОП примере - ты кайфуешь. Если обосрался но в реддите/дваче полтора игрока кайфанули от нее (скачав с торрента) - только подшконочный терпила залупный кайфанет
>>323412462 >Заниматься разработкой игры ради денег и популярности это как идти в бордель ради чистой любви. Полностью наоборот же. Заниматься разработкой игры не ради денег это как идти в бордель ради чистой любви. Игры нужно делать только ради денег, ну или под веществами, как клеевцы.
>>323412537 >Чего значимого сделал тот же Рокфеллер например? Много, но скучное. Он в сознании людей больше закрепился как чисто капиталист, в отличие от Джобса, например.
>>323412337 Где ты в этом треде про корпорации прочитал, тупизна ты тупая? Какие нахуй длц для соло инди игр, которые в разработке стоии пачку чипсов и колу 1 л, а на выходе принесли сотни миллиардов долларов одному человеку?
>>323412508 Разработка игры это прежде всего творческий процесс, по сути акт медитации, где ты пытаешься получить какой-то ответ не зная даже вопроса. Вмешивать в медитацию корысть, денежный интерес мало того что бессмысленно, так еще и опасно, ты можешь потерять свою душу. Деньги в таком процессе не нужны, они опасны, они превращают все в дерьмо.
мимо инди-разраб-кун вбухавший в собственную игру кучу ресурсов
>>323412553 Какая разница как он закрепился, если его все знают? А вот например Си? Он же просто продолжает линию партии, а его все знают, даже президенты США к нему на поклон ходят, это по моему куда даже круче.
>>323412347 Такие терпилы и лохи как ты, с обидами, так что на здоровье, никогда не преуспеют в жизни. Запомни лошок, ты умрешь в нищете, или в норми жизни, с пенсией в 25к русских рублей.
>>323412561 >Разработка игры это прежде всего творческий процесс Не. Это работа. Иначе ты игру свою будешь до конца своих дней делать, так не доделав и даже не начав получать за нее деньги.
>>323412398 Ну ок, но сравни опять же с ОП примерами, сколько они затратили на движок, на текстурски на арты, на все про всё, музыку купили (к примеру ОП примеру даже музыку сами сочинили)
>>323411174 (OP) Коутон сдела фнаф после кучи фейлоигр, после того как его Джим Стерлинг обосрал. Алсо на каждого Тоби Фокса и андертейла есть примерно тысяча игр которые не продали и сотни копий.
>>323412442 Кому похуй, долбоеб? ахахахахаха В нашем мире и во всех мирах параллельных восхищаются успешными людьми, а не бомжами в переулке бормочущие "я сделал я сделал этот, ну сделал это"
>>323412665 Я восхищаюсь примерами в ОПе, но повторюсь, я никогда не играл и никогда не буду играть в их продукты. Я даже, не обижайся, не знаю о чем эти игры. Мне абсолютно похуй. Абсолютно. Но люди эти гении и заслуживают всех своих миллиардов долларов, до цента.
>>323411174 (OP) Terraria. Понятное дело, она потом обросла студией, но первую версию запилил один программист на ХНА. А продалось её 60 миллионов копий.
Вообще непонятно почему не пилят подобные игры - людям ведь охуеть как по нраву залезть в неизвестную пещеру, отпиздить там хтонь и принести трофей в домик с вайфами.
>>323412837 >Вообще непонятно почему не пилят подобные игры потому что когда чел придёт на двач постить "эй ребят, думаю запилить клон террарии", ему наваляют "ты чё дурак, зачем делать то, что уже есть, я вот ничего не делаю и ты не делай, не высовывайся клован". И человек может подумать, что это плохая идея.
>>323411174 (OP) Я считаю что индпараши стало слишком много, люди которые рисуют для нее спрайты, делают модели и т.д. пусть лучше идут фурри порно рисовать и анимировать. Вот серьезно - это куда проще, профитнее и полезнее, потому что тогда всегда будет свежий контент на подрочить и не нужно будет копаться в горах индиговна в стиме.
>>323412871 Психически бельные как раз те кто засерает своим говном стим превращая его в помойку состоящую из ВНговна и платформеров прямиком из 20 века. Из этих 2 категорий состоит наверное уже процентов так 70% всей базы игры в стиме.
>>323412837 Аноны, а далёк от этого. >>323411174 (OP) >game maker, Clickteam Fusion 2.5, XHA что за движки, реально на нихрод пивко не напрягаясь и с 0 денег можно игры делать? Плиз плиз обьясните
А есть такой сайт, где ты можешь найти себе кофаундера? Например чел отмечает области своего интереса, и если ты поставил, что тебе нужен такой чел, то ему автоматически приходит уведомление?
Правильно в треде говорят. На щепотку успешных инди игр будет дохуя не успешных. Что бы выстрелить нужно иметь удачу и уж очень хорошую идею. Фнаф выстрелил буквально благодаря маркплайеру который сделал летсплей сразу после выхода демо (или уже полной версии, не помню) и назвал ее кликбейтным названием, АТТЕНШ САМАЯ СТРАШНАЯ ИГРА . Затем пошла волна подражательства и по этому пошел хайп. Необычная идея хайпанула благодаря интернету который ее и раскрутил. Раскрутил среди детей в первую очередь.
Андертейл же буквально сочетание успешных идей для своего времени. Эпоха интернета, пост модерн в культуре с высмеиванием штампов, пост модерн даже в игровой индустрии. Крипипасты, всякие тайные руты. На, вот тебе и это.
Буквально сочетание факторов что бы она хайпанула. И это с поразительным саундтреком примеров которому практически нет. Где такое было видано, что через саму музыку передавалось так много, а у каждого персонажа была своя собственная тема с отличной музыкой.
Отличная музыка, пост модерн, высмеивания штампов видео игр, переосмысление возможности игроком сохраняться. Грамотный и запоминающийся пролом 4 стены. Ожидания самим разработчиком что игрок пройдя игру на лучшую концовку захочет сделать всё наоборот и всех убить, и поразительные диалоги Флауви и Санса в конце когда первый сравнивает себя с игроком, говорит что тоже пытался быть хорошим, но он сделал всё что возможно и ему стало скучно и он решил всех убить прикрываясь лишь тем что хочет посмотреть что произойдет. И Санс который говорит что давно знал о возможности игрока сохраняться и говорит что какой смысл им вообще что то делать если игрок всё равно всё перезапустит, что знает и чувствует что игрок когда то был ему другом пускай он не не помнит ничего кроме дежавю.
Все вот эти факторы соединились и от того игра хайпанула. Удачная игра для своего времени собравшая буквально всё что было в интернет культуре того времени.
>>323413017 >Фнаф выстрелил буквально благодаря маркплайеру который сделал летсплей теоретически, такие вещи можно согласовывать... >Буквально сочетание факторов что бы она хайпанула Да.
>>323411174 (OP) Оп, давай ты перечислишь игры, авторы которых не заработали нихуя с тем количеством игр, которые сделали состояние. Потом ты поймешь, что шанс на успех здесь не выше рулетки.
Лично я знаю две игры от двух разных авторов: Старвилд - потрачено два года, не заработано практически нихуя. Фоз - потрачено два года, автор не заработал гор золота. Но если ты посмотришь списк игр в стиме, то таких авторов настолько много, что твои обоссаные примеры это капля в море и один случай на десятки тысяч.
Понимаешь, если ты ПРОСТО наобум сделаешь игру, скорее всего она не будет продаваться. И потом ты полезешь смотреть, а как же делать игры, чтобы они продавались, и будешь или менять старую игру, или делать новую. Короче, тебе всё равно тратить время на изучение отрасли, поэтому тебе нужно закладывать время не только на создание игры.
>>323413033 >теоретически, такие вещи можно согласовывать... Скотт точно не согласовывал. Да и согласовывая не факт что хайпанет. Говорю, интернет раскрутил сам необычную идею хоррора. Без изначально хорошей идеи снимай, не снимай, игра не хайпанет. Вон Амонг Асс тоже хайпанул лишь благодаря стримерку который сыграл в нее с друзьями почти 2 года после релиза. До этого она нахуй никому не нужна была. И хайпанула так что пиздец. Опять таки, просто подошел грамотный момент и летсплееры со стримерами раскрутили игру.
>>323413033 Не играл в эти игры, и не хочу. Неинтересно. Анон не коупи. Просто посчитай с расчетного листа зарплаты на заводике своем сколько опять удержали с тебя за разгильдяйство, потом вернись в тред и прочитай еще раз про что он.
>>323412334 Так двигаются перечисленные опом, но не оп. Если я тупой и только лямку могу тянуть, как и оп, то нахуя треды-то? Чтобы талант найти среди двачеров только если.
>>323413091 >Да и согласовывая не факт что хайпанет Конечно, но если ты делаешь такую игру, неплохой вариант. Или как-то подтолкнуть креатора, чтобы он по своей воле это сделал...
>>323413092 Соя не смогла бы сделать игру с такой разрушаемостью. Уровень сои это во - андертейл с розовыми стенами. Ноита делалась программистами, при том токовыми.
>>323413056 Значит ли это, что опять, ты стимулируешь анонов ничего не делать и капчевать тут или, прости Боже, играть в игры до конца их никчемной жизни? Если да, иди ка ты нахуй пидарас.
>>323413150 Братан, пидроидвании это буквально самый любимый жанр у соевиков, как у разрабов так и у игроков. >Ноита делалась программистам Оно и видно, очередная безликая пидроидвания с пуксельной графикой и нулём собственных идей.
>>323411174 (OP) Популярные, но ни о каком покорении речь не идет. Даже энгри бердс больше подходят под это, но они вроде не в одиночку пилились. Лучший пример наверное майнкрафт, хоть он и говно, но мир покорил, не поспоришь.
>>323413182 Игра делалась программистами по фану, не с целью заработать денег, не с целью показать геймплей, с а целью показать как они могут. Здесь вообще геймплей в конце списка, игра интересно в первую очередью своей физикой, нечто подобное но сильно упрощенного я видел только в оксиджен нот инклудед.
>>323411174 (OP) На каждую тысячу игр, на которые люди потратили чуть ли не все свои жизни, приходится дай бог одна игра, выстрелившая благодаря стечению (часто ебанутых) обстоятельств. Это ни чем не отличается от ситуации, когда человек просто шел по улице и нашел чемодан с деньгами.
>>323413228 Кстати в примерно одно время с майнкрафтом вышла другая игра - куб ворлд, которая в плане графики и боевки и оптимизации была на 10 голов лучше чем копрокубач, но разраба бросила жена, он поймал дизмораль от чего игра релизнулась только через 10 лет, при том с рядом крайне спорных игромеханических решений.
>>323413299 >от чего игра релизнулась только через 10 лет Если бы разница была года 3 и добавить плюшек, чтобы выделиться на фоне майна, может было бы не так плохо.
>>323413145 ты кому, ебло? при чем тут, тупой нищеброд, поделия анонов? сучара, ты должен не корежиться от чужих успехов с нуля, а стараться самому, двигаться. начать делать что-то, не с понедельника сука, а сегодня. тред не про игры, игры в рот ебали все, делай в целом что-то, что принесет тебе бабки и успех.
>>323413289 Ну а может же быть малоизветсная затрапезная игра приносит своему создателю хотя бы 50к рублей в месяц? Я думаю много таких. Нам то главное свалить с завода, а не разбогатеть.
>>323413328 >На одного нашедшего чемодан с деньгами приходятся миллионы тех кто вступил в говно давайте осторожнее с цифрами.
А то есть миф, будто миллионы людей в 2006 пытались создать социальную сеть, а получилось только у одного Дурова. Но по факту в забеге участвовало хорошо, если несколько десятков. То есть шанс успеха сильно выше, чем многим кажется.
>>323413328 Да там разраб в целом какую-то хуйню наворотил на релизе. Вообще непонятно что он эти 10 лет делал и вместо того чтобы просто починить баги, добавить всяких данжей, квестов и активностей, добавить поддержку модов зачем-то полез базовые механики перепиливать. А когда ему на это указали окуклился и вообще разработку игры забросил.
>>323413350 не обращай на них внимания. аноны сильно коупить будут, чтобы умереть нищими, они будут стараться, очень сильно стараться, прилагая силы, чтобы избежать успеха в жизни.
>>323413170 На разработку игр нужно потратить не один год и даже не один десяток лет. Люди, способные на такое, разберутся и без твоей наивной стимуляции.
ОП думает, что он играет в благородного рыцаря, но по факту не отличается от хуесосов, которые подбивают поиграть на ставках или вложиться в пирамиду -- этим буквально занимаются мошенники. У него даже способы стимуляции идентичные в виде черрипикинга единиц успешных людей.
>>323413515 Мне дело прямое - мне потом в тоннах вашего индикала копаться в попытке найти нормальное что-нибудь. Идите лучше фурри порно делать, а в геймдев не лезьте.
>>323413347 Для того, чтобы игра приносила стабильный доход, она должна быть законченной, а на это способен не каждый. Всякие игры типа ужастиков на анриле, имеют кратковременный успех, большая часть из которых проходится на ютубе и не приносит дохода. А ведь даже такая игра требует нескольких лет разработки.
Хотя вот разработчик фоза работал на складе и щас перекатился в разработку игр, ведет стримы и не жалеет, но он харизматичный сам по себе -- это тоже не каждому дано.
>>323411174 (OP) Так это инди помои. Играми то стыдно назвать. Игры всегда делает студия, огромный цех разработки. Даже наши аллоды это десятки людей, сотни.
>>323412128 фейсбук это кэнди крэш. русские еврейские парни из вологды сделали клон кэнди крэш и стали бошатейшими людьми англии. круче дурова обоссанного.
>>323413627 пидарасина спок. разраб один человек майнкампфа свой проект продал за 3 миллиарда (не опечатка) долларов. аллоды сделали тысячи русских, заработал каждый русский по 100 рублей, насколько помню. иди в общем, трусы свои смени, обосрался тут, говноед.
>>323413627 Не скажи, вот например тот же SPAZ мне кучу эмоций принес, хотя его всего 2 человека делали. Проблема этой игры была в том что разработчики не стали делать к ней ДЛСы, хотя по тем временам она и выглядела и игралась очень достойно. Даже сейчас на ноуте можно в нее поиграть и удовольствие получить. И поддержка модов кстати была.
>>323413627 ахахахаха, лол. еще один петух. в игры играешь? думал тред про твои игры? ну расскажи игры какие там, че там, бля, какие игры есть... ну там этот, болдуинс гейт, как играл? страфилд как поиграл?
"Делаю" свою игру, хули. Кодить не умею, только рисовать и "придумывать". НА данном этапе только диздок, концепты и 3д модельки. Надеюсь на помощь ЖПТ еще через пару лет.
>>323413965 А что анону мешает по кайфу делать, без напряга как в ОП. А не потеть, увольняться с завода, ставить всё на зеро, заклдывать хату, маму, аллаха. М?
>>323414153 >разрабам аутистам Тут такое дело, что разрабы часто не понимают, что нужно делать.
Вот смог бы брат Дурова сам сделать ВК? Да нет, конечно. Он и не подумал бы об этом. Так что направляющие часто нужны и их вклад заслужен. Считаешь иначе - пожалуйста, делай сам.
Вот если бы чем медленнее ведёшь, тем твой квадратик бы становился больше и соответственно труднее было бы его протискивать, а чем быстрее - тем он становлся бы меньше, было бы интересно.
>>323414217 не старайся. никто и не говорит что жить на зарплату плохо. можешь откладывать по 5 к в месяц, и к концу года купить новую пекарню, и новые игры играть. играть в игры, пить пиво - клево, расслабляет после заводика.
>>323413807 Во всем первым делом лежит идея, поэтому не важно программы или игры или шаурма. Даже с идеей не факт что взлетит, у людей могут быть другие потребности, другой взгляд на вещи.
>>323414132 >Я советы короче даю >а ты их делаешь Чел, мне советы накуй не нужны, нужон ЖПТ, который растолкует как это все оживить в юньке, смекаешь? Так что не, не "по лапам".
>>323414385 Ты не справишься один. Как ты не можешь понять, без стороннего контроля ты будешь лениться, делать не так как надо, замылятся глаза. Поверь, я начальник в кибитке сотового * оператора. Как руководитель это знаю.
>>323414636 Спок. Тебя не ебет. Я начальник. >>323414385 Че, договорились? Вот я тебе уже ставлю задачу, дружище, ты за эти выхи еще че нить нарисуй. И создай тред про это, я залечу проверю.
>>323412200 > В то же время есть контрпример, когда одну и ту же игру с косметическими изменениями продают 3 раза Сырок, это не три раза, все тоталвары примерно года с десятого это одна и та же игра с измененным визуалом.
>>323412508 Когда делаешь игры только ради денег получаются ассасины, в которых люди донатят нахуй только для того чтобы в игру не играть. Ты можешь сказать, что они охуенно устроились, а я отвечу что они потеряли львиный кусок капитализации из-за катастрофического падения акций компании и в результате потеряли дохуя бабла
>>323414870 КОГДА, БЛЯДЬ. КОГДА, БЛЯДЬ, СЛУЧИЛОСЬ ЧТО КОММЕРЧЕСКИЙ ПРОДУКТ (ПРИДУМАННЫЙ В КОНЦЕ 70-Х ГОДОВ ПРОШЛОГО ВЕКА ДЛЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОГО ЗАРАБОТКА) ДЛЯ РАЗВЛЕЧЕНИЯ ДЕТЕЙ, СТАЛ НЕЧТО ТЕМ, ЧТО ДОДИКИ ПРИРАВНЯЛИ К ИСКУССТВУ?
Может торты еще станем делать из грязи из-за концепции и "красоты"?
>>323411174 (OP) >Коутон Скотт сделал ФНАФ с нуля сам на движке Clickteam Fusion 2.5, в возрасте 36 лет, делал он его меньше года.
Из представленного тобой, этот скуф озолотился под сраку лет. Но ок, в отличие от стардю и андертеля его игра уже франшиза, из фильмов и игрушек. Но он старый, анон. А ты морочишь голову молодежи тут.
>>323411557 >Ма́ркус Алексе́й Пе́рссон сделал Майнкрафт с нуля сам на движке Bedrock Engine, в возрасте 30 года, делал он его год с лишним. ... по продажам овер 2,5 миллиарда долларов США.
А это самый беспрецедентный успех, после продажи франшизы студии в 2,5 миллиарда, он еще получает охуенные проценты от кинофраншизы. И ему 30 с лишним лет всего лишь, не стар, не юноша, но вполне пригоден на возраст двачера.
>>323415626 как какая то хуйня за 700 руб. буквально хуйня про 2д зомби лежит в топе продаж? нахуй этому ублюдку несут деньги? молюсь чтобы разраб/ы сдохли от поноса сегодня.
>>323411174 (OP) Игра vladic brutal чел игру 3-5 лет делал, в итоге с продаж купил 3х комнатную кв в Москве, и это ещё инфа пол года назад была, щас может ещё лямов 10 капнула с продаж
>>323415433 Пиксельная успешная игра разработанная одним человеком, играешь за вампира на которого несутся монстры и постепенно их становится все больше и больше, пока весь экран не заполонят. Необходимо находить комбинации умений, которые позволят продержаться дольше. Сюжета нет, просто концентрированный диаблоид.
>>323415450 Ты >>323416217 >3-5 лет делал, в итоге с продаж купил 3х комнатную кв в Москве Так не пойдёт. Нужно масимум месяц делать и потом чтоб доход был минимум 50к в месяц.
>>323411174 (OP) >кайфуя Гуманитарий ебаный, спок, ты не разработал ни одной программы в жизни, ты и представления не имеешь что они делали и как напрягались. Поссал тебе за щеку, а ты с причмокиванием сглотнул, тупой сын шлюхи
>>323416482 Я ОП, и я не то, что не гуманитарий, я не и не технарь. Я лох, птушник, работаю на "рынке" на складе, заведую коробками. Я разработал анус одной женщины, за всю свою жизнь, возможно твоей мамы. Мне похуй что кто-то потел ДО успеха, условно. Почему условно? Ибо приведенные мною в ОП примеры не потели вообще, буквально, почитай их интервью во всех изданиях, их выступления на всех геймконах. А они да, давали тонны интервью и выступлений, ибо они ультра успешные и богатые люди. И всё о чем они говорят, случайно по кайфу сделали игру, никакого пота и расчета на коммерциализацию. А ты не трясись. Робу надевай, опаздываешь в цех.
>>323415356 >>323416762 Вы че возрастные фашисты. В 40 лет жизнь только начинается. Особенно если разбогател. Как раз до 40 только надо работать а потом отдыхать.
>>323416791 Это да. Кто же откажется иметь большие деньги в 16 лет. Такой кайф, вся жизнь впереди. Видел много ребят в 16 лет грузчики, разнорабочие, официанты и вся жизнь на дне. Много донных работ, где оставляют только здоровье, никаких перспектив и так всю жизнь
>>323416523 Ну гномов понятно, world box не шарю, а батл бит обосрался и умер. Бабло срубили и в запой ушли походу, реально весело было только на закрытых плейтестах.
>>323416807 Чем раньше, тем лучше. У меня шеф разбогател в 50 лет. Это так кринжово, выходит из машины возрастной дядька и рядом молодая девка, пока имеются деньги
Рандом. Как выше пишут. Правит успехом таких додиков только рандом. Миллионы соло разрабов тонут в забытье, но ок, тоже на изи и кайфах делая свои безделухи.
>>323411174 (OP) >Э́рик Баро́ни сделал Stardew Valley с нуля сам на движке XNA, в возрасте 29 лет, делал его около 4 лет. Не усердно, не потея, учась в универе. В итоге залутал все награды (ну почти все), а по продажам около 30 миллионов долларов.
Я читал как он ее делал, челибос чуть крышей не протек, жил как двачер на деньги своей девушки и людей практически не видел, но в конце разбогател
>>323411174 (OP) >А ты там как, анон? Трясешься? От чего мне трястись? Я игры не делаю и не собираюсь. Трястись надо тем, кто так же годами делал игру, а она потерялась где-то в глубинах стим гринлайта, или что там сейчас вместо него. Ты три таких Тоби Фокса еле наковырял, а теперь представь, сколько человек обменяло годы своей жизни на буквальное нихуя.
>>323417773 >>323411260 >Алексей Пажитнов сделал Тутрис РАБотая в НИИ академии наук, в 1985 году (в возрасте 30 лет), делал его лет пять (кажется). Потея, усердно, как подобает советскому академику. В итоге залутал 0 рублей советских за всемирный успех игры. И только в конце 90-х получил какие то кропали, после долгих и затратных распрей с корпорациями. И то этих роялти хватило только на валидол.
>>323411174 (OP) барони эти 4 года жил на обеспечении своей тян и не прям что разработка была на изичах на самом деле Минекрафт нотчем был сделан. Чуть позже ебанул свою тиму, но и дыртейл не целиком тоби фоксом делался
>>323417921 >Минекрафт нотчем был сделан. Он сделал прототип и потом получая фидбэк двигался на мотивации. А то звучит так, будто он до релиза не показывал никому и трудился без денег
ИИ говорит: - Точное количество разработчиков игр в России оценить сложно, но можно сделать приблизительные оценки. По данным исследования, в России работает около 1021 разработчика, участвовавших в опросе, что составляет 74% от общего числа респондентов. Также, по данным от TAdviser, в России, к концу июня 2023 года, было около 4300 вакансий разработчиков игр. - Точное количество российских игр в Steam неизвестно, но в каталоге платформы представлено несколько тысяч проектов, созданных российскими разработчиками.
Условно 1000 разрабов в условной стране, они делают 1000 игр и все они влетают в условный магаз стим. Каждый первый из них продается. И наконец ащибка жокира или как вы там пишите, играет на этих условных 1000 - ну давайте там 100 очень успешны становятся. Уловили смысл, голой условной статистика, каждый второй выстреливает в индустрии, ладно, каждый третий. И слава Богу что разработкой игр занимается не каждый третий человек условной страны, а всего лишь каждый тысячный, или стотысячный.
>>323411174 (OP) >Э́рик Баро́ни сделал Stardew Valley с нуля сам на движке XNA, в возрасте 29 лет, делал его около 4 лет. Не усердно, не потея, учась в универе.
>>323418429 Ебло, если тебе нечем заняться, не работаешь а кайфушь дома, тебя тян обеспечивает, хули тебя останавливает? Это Барони не двачер, он не капчует, не играет в игоры, он кайфовал делая продукт свой. Для себя. Че еще делать то? Я бы, если бы на таких условиях был, делал ее 70 часов в час, по 160 дней в секунду, с перерывами в 0 секунд на сон. Какой же ты школьник, калоед. Иди хоть книжки почитай, что на лето задавали. Карамзин там, Гоголь. Может сообразительнее станешь.
>>323418429 >Эрик Барон, известный как ConcernedApe, рассказывал о создании Stardew Valley как о личном проекте, начатом из-за отсутствия работы и желания попрактиковаться в программировании. Он решил создать игру, в которую сам хотел бы играть, и в итоге потратил на это четыре года, работая в одиночку. Барон самостоятельно разработал всю графику, музыку и код для игры. Эх какой же кайф. Блин надо тоже в отпуске не капчевать, как ты пидарас опущенный, и не играть в игоры, а попрактиковаться в разработке игр.
Лучше быть нищим чем психбольным как оп, который выпилится от своей шизы, когда поймет что он чмо, и ничего не может создать или придумать. Ты тупой лох, у тебя в этой жизни ничего не выйдет
>>323411174 (OP) Ты ебанутый, оскорблять тут всех. Каждый первый двачер (то есть все, ну ты понял, я обьясняю ибо ты тупой) - маменькина корзина, сидящая на бабках по пенсии по шизе. Какие нахуй успехи их могут настигнуть? Алло
>>323419307 Ага, от смеха равзе что, когда кто-то навроде пикрила на кого-то вообще ебальник открывает. Попустись, въеби стекломоя как твой батёк да мечтай о миллионах со своей игры.
>А ты там как, анон? Трясешься? >А ты там как, анон? Трясешься? >А ты там как, анон? Трясешься?
Не трясусь. Мне уже 44. Играю в Цивилизацию-1 (1991). Русифицированную (1994). Но нерусифицированная лучше. Там транспортные корабли не создают дискомфорта для городов, которые их создали.
Короче, создаешь мир типа нашей планетки. Среднее количество суши, теплота, играешь или за американцев или за русских - самые сильные державы на планете!
И все. Убиваешь всех других еще в античности, подминаешь под себя материк. И все.
Есть еще игра. X-COM: Terror from the deep (1995). Мне ее на 4 дискетах программист записал. Я тогда еще пиздюком был. Мне программист тогда сказал: "Ты не пройдешь эту игру!" Там инопланетяне с Марса проснулись где-то в Мексикансом заливе. На дне. Сначала делали легкоубиваемых нашим оружием акватоидов, потом разработали ментатов-тасотхов и золотоброневых. Ментаты брали под управление, золотоброневых - хуй пробьешь даже их оружием (ультразвук).
Щас тебе напишут, что 6, 7, 8 Цива еще круче. Мне первая понравилась из-за квадратов. Мир квадратный. Это охуенно, когда мир - понятен и квадратный. Стрелочка влево, стрелочка вправо.
А не как говно: 6, 7 и 8, где клетки - не клетки. А шестигранники ебаные.
>>323414184 >>323414153 Джобс и Возняк тоже хороший пример. Какую херню пытался делать Возняк пока его Джобс не направлял. Но как инженер он дядя грамотный был.
Двачеры, согласно переписи на этом треде, не хотят ничего делать. Так как каждый двачер это не один из миллиарда, ведь успех приходит только одному из трех миллиардов. И то ты должен быть сыном пукнума или трампа. Двачеры игры рассматривают как игры. Это не продукт коммерческий, не чье-то хобби или прости господи РАБота, игра это игра. Игрушка, в которую надо играть. Игрушечки, пиу пиу, там есть эта игра и та. Двачер никогда не променяют работу на дядю и стабильное поступление грошей на заработок из воздуха. Никогда. Ну и наконец, двачер капчует в тредах с биопроблемами активнее чем там где им пытаются открыть глаза на жизнь. Двачер закроет глаза на мир. Лучше заводик игоры и шторки.
>>323411174 (OP) Ого, меньше сотни индикопроклепал выстрелило, тем временем, каждый месяц стим и прочие.io заполнят сотни тысяч копророделий, нахуй никому не нужных
Вы, блять, не представляете. Реально, уже через слово мат вставляю, блять. Через несколько лет (от 2 до 20) нейросети вас сожрут. Реально будут такое (я аж в ахуе, ахтунге!) творить, что ваш Пушкин сам себя застрелит на дуэли с самим собой! Только он будет не стрелять себе в область живота, чтобы у него началось заражение (у него содержимое кишечника, то есть говно хлынуло в брюшину, ему Дантес тупо пенетрацию кишки сделал)
>>323418500 Этот дядя сделал в одного braid, witness. Инстументы делал для себя чтобы игры делать. >>323420223 Так вы не делайте копроподелия, делайте хорошее.
>>323420183 НУ ЧТО ДЕЛАТЬ ТО? ЧТО ДЕЛАТЬ СУЧАРА! ГОВОРИ, ОБЬЯСНЯЙ ТВАРЬ! я не к тому что мною должны управлять. но я хз где инструкции успешного успеха. хули делать то скотина?
>>323420183 Итоги такие что мне 27 лет, работаю как и все наверное на дядю. Продвижений за последние летя 5 не было, застрял в одной должности. Ну получаю стабильно норм. Хз, маните всяким движем, ну а хули, я не умею ничего кроме обязанностей на работе. Бабы нет. Поэтому мысли только о биоотношашнях. Кем надо быть чтобы полностью отдаться деятельности какой то фиговой, ну типа игропром да, и не отвлекаться на остальную жизнь. Анон, прости, но я да, обывала, и умру им.
Наверно, ты - хороший человек. Хотя, по первому взгляду и не скажешь. Ну, грубишь, хуй знает кому. Попробуй быть более адекватным, дружелюбным.
Просто будь человеком, гражданином. А я тебе советский синтезатор покажу! Здесь никто, никогда (фактически) не видел аналоговых советских синтезаторов. А я - видел. Смотрите, ребята.
А ты больше слушай, что они там на презентациях и в интервью говорят.
Во-первых, в конце пути сам путь человек оценивает иначе, нежели в процессе. Как делаешь - пиздец, потно, заебно, не продохнуть, как сделал - ну, не сильно-то и напрягался, даже было весело.
Во-вторых, все мы хотим в чужих глазах представать гениями, которые взяли и с полпинка такие сделали шедевр. Ну, потому что считается, что легкость - это именно что черта гениев, а въебывание - оно для середняков. Чушь полная, но такой стереотип есть, и он очень живучий.
В-третьих, есть правила хорошего тона, по которым ты, продавая продукт, никак не акцентируешь, что страдал и ебашил для того, чтобы его сделать. Это банально для того, чтобы не отягощать потребителя своими эмоциями. Он видит веселую игру, вот ты и говоришь, что делать ее было круто и весело, хотя на деле ты жопу рвал и не спал ночами.
Разработчик тут - как актер на сцене. Тебе может быть хуево, но на тебя смотрит публика, так что улыбайся и не подавай виду.
Прикол в том, что мы - все помним. Все заскринито! Ну, ладно, мы - спецслужбы, а Двач - не помойка. Потому что мы там работаем. Иногда такие (аж ахуй!) кенты попадаются. Но еще раз - Абу никогда никого не сдавал. Вы сами палитесь. К Наримазу Наманову претензий не было никогда.
Диммон - тоже нормальный был персонаж. Пишут - бухает как чёрт! Я против. Еще другой чёрт сказал - пьянство - это не корпоративно! Потом сам бухой и под наркотой какого-то трудягу-доходягу убил в ДТП. 4 года из 8 просидел - выпустили. Ефремов его фамилия была. Сейчас опять зовут на съемки. Типа, жизнь пронюхал.
И что? Потому что каким-то киевским пидорасам спустили из Москвы сообщение, чтобы обезводить атомную электростанцию на ночь?
Так она и пизданулась без охлаждения!!! Там на следующие сутки (я в ахуе!) шведы охуели знатно. У них вместо 20 микрорентген в час аж 400 микрорентген надуло в час. То есть радиация аж до Швеции дошла. Да, блять, там даже в обратную сторону пошло. В Киев... Тоже в десятки раз фон выше нормы был.
>>323421242 Ты забыл другое, ты же пидарас. Тебя трахнул отчим (первый, второй тебя в рот ебал), и стал шалавой пидором в 9 лет. Ходил торговал собой на рынке, тебе анус восемь раз зашивали. Зато спас маму один раз, но только один раз. Потом то ее детдомовцы изнасиловали бревном и порвали ей кишку и в рот шесть бутылок запихали что у нее глотка лопнула.
У тебя что-то есть, какая-то боль. Я вижу. Даже QWEN (самая классная, на мой взгляд китайская нейросеть) тебе бы сказал, что у тебя проблемы. Проблемы мнестического характера. Ты пытаешься уничижать людей. И это тебе нравится. Тебя УЖЕ ДАВНО пора бы наказать. Но я не твой пастух. Твоя жизнь накажет тебя самого. Я тут не при чём.
Я тебе ураган во Флориде, США покажу. Это вообще какой-то термояд. Будь лучше.
>>323420918 мечтаю чтобы сегодня в твой дом проник мужчина крепкий. он бы вырубил самого крупного из твоей семьи и начал бы насиловать всех остальных. детей, животных, старух - всех. потом связал бы и пригласил друзей. вас бы насиловали и кормили только вашим собственным говном (не условным, а дерьмом из анусов) годами. пока вы бы не деградировали в шлюх и говноедов, потом бы вам выкололи глаза, отрезали кисти рук и запяться аккуратно и выпустили наконец на улицу, спустя десятки лет. я молю Иисуса чтобы это произошло.
Оказывается, в 2019 году на морском флоте Российской федерации, блять, нехватка офицеров! Чё делать-то? Вот я, блять, честно, не знаю. Надо как чтобы морфлот РФ полнился офицерами, моряками вообще. Хули нет-то???
>>323422382 Нет, просто пилю треды чтобы хоть ктото поднял жопу, потом опять опустил на кресло, и начал делать проект мечты. Игра, программа, музыка, писанина - все что угодно.
>>323411174 (OP) >Коутон Скотт сделал ФНАФ с нуля сам на движке Clickteam Fusion 2.5, в возрасте 36 лет, делал он его меньше года. >Не усердно, не потея, под пивко, кайфуя
Он делал лет 20 игры до этого неудачно. И фнаф была его последней игрой, после которой он хотел идти на завод. Че ты за коуп высрал?
Ты видимо вообще не представляешь, что такое разработка в соло. Эта хуета тебя полностью изматывает и высасывает. Будучи человеком-оркестром, ты посвящаешь всего себя до последней капли, своему проекту. И таких очень много, но взлетают единицы. Там крайне много факторов должни сойтись идеально, чтобы ты стал заметным.
Инди гей дев, особенно в соло, это чисто рулетка. И никогда не стоит начинать ради денег, ведь скорее всего ты не взлетишь. Но потратишь году на коуп.
>>323423365 Например, Русы против ящеров, которые имели охуенный по меркам всж инди параши на юнити на коленке коммерческий успех, но что-то случилось, и разрабы не смогли вывести из стима бабки за продажи.
>>323423720 Я смотрел интервью, норм они заработали и вывели все. И поэтому даже сразу второю часть начали делать. Ну и вообще, просто дохуища разных мелких русских разрабов одиночек, которые много заработали.
Мейби у ящеров и были какие-то проблемки потом, но уверен, что уже порешали все и нашли там варианты вывода. Это не проблема.
>>323411174 (OP) А ЧОМУ ТЫ НИЧЕГО НЕ СОЗДАЛ? ЧЕ? ИНТЕЛЛЕКТ СЛАБОВАТ В СРАВНЕНИИ С ПЕРЕЧИСЛЕННЫМИ ТОБОЙ ЛЮДЬМИ? ТЕРПИ. ТВОИМ ДЕГРОДАМ ПРЕДСКАМ СКАЖИ НЕСПАСИБО
>>323423320 ВОТ ИМЕННО ЧТО ВЗЛЕТАЮТ ЕДИНИЦЫ. КОТОРЫХ ПРОПИАРИЛИ НУЖНЫЕ ЛЮДИ. ВОН НЕДАВНО БАНАН ДРОЧИТЬ ПИАРИЛИ- ПОЛОВИНА СТИМА ДРОЧИЛИ БАНАН. КУДА СКОТУ КАЖАТ ТО СКОТ И БУДЕТ ЮЗАТЬ. НА ТО ЭТО И СКОТ. СТАЛ ВАЛОР ДЕЛАЛ 1 ЧЕЛ И ОН ОХУЕНЕН НО ПРОДАЖИ ПОЧТИ НУЛЕВЫЕ. И ЧЕЛИКС ОТКАЗЫВАЕТСЯ ПИЛИТЬ СТАР ВАЛОР 2 ИБО НЕ ЗАЛУТАЛ ДОСТАТОЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО БАБЛА
>>323426495 Не, не всегда пиар. Можно без пиара взлететь. Но говорю, это из всего говна, что выходит в стим, будут 1-2% таких соло разрабов. А работы там реально пиздос сколько. Но справедливости ради, подмечу, что такие разрабы обычно на лютом энтузиазме делают. И могут кодить/рисовать/музыку искать-писать 24/7 в течение лет.
То есть, у тебя должна быть изначально твоя личная "гениальная" задумка, которую ты будешь хотеть реализовать во чтобы ни стало. И будешь пыхтеть над не очень долго. И чтобы выпустить хотя бы 5-10 часов гейплея, в зависимости от жанра, на каждый час могут месяцы уходить. И это при условии, что ты уже все умеешь делать.
>>323420385 Ну будут и будут. Я как инди разраб, с радостью перейду на нейродвижки, которые будут делать за меня работу, а ты будешь дальше покупать игры мои в стиме.
>>323420385 Это все наоборот упростит разработку в разы. И соло девам, как раз, будет намного легче. Сейчас уже нейронка пишет музыку. Может текстуры делать, писать код и прочее. Просто рынок завалят еще большим количеством игр и все. нейроинструменты просто облегчают разработку. А для человека-оркестра, это вообще подарок. Ему не нужны лишние люди, и он сам все легко свояет
Тоби Фокс сделал Undertale с нуля сам на движке gamemaker-а, в возрасте 22 года, делал он его около двух лет. Не усердно, не потея, а на изичах, кайфуя. В итоге залутал всевозможные игро награды, а по продажам овер 7 миллионов долларов. Сидя дома анон, без друзей, студий, РАБотки.
Коутон Скотт сделал ФНАФ с нуля сам на движке Clickteam Fusion 2.5, в возрасте 36 лет, делал он его меньше года. Не усердно, не потея, под пивко, кайфуя. В итоге исключительные отзывы на всех агрегаторах, по продажам самой игры залутал овер 20 миллионов долларов, а по продаже прав на игрушки и кино тут уж простите. Сидя дома, голосуя за трампа, без друзей, студий, РАБотки.
Э́рик Баро́ни сделал Stardew Valley с нуля сам на движке XNA, в возрасте 29 лет, делал его около 4 лет. Не усердно, не потея, учась в универе. В итоге залутал все награды (ну почти все), а по продажам около 30 миллионов долларов.
Я не играл и не собираюсь играть в эти игры, мне похуй на сюжет, какую то псевдо-гениальность которую в этих парашных проектах нарыли. Мне абсолютно плевать.
Но уважаю такие примеры. Без нытья, без поддержки, заводика с начальством.
А ты там как, анон? Трясешься?