Игрунам давно уже было понятно, что кровные узы 2 Маскарад - родословная 2 будет калом, после того как уволили Брайана Мицоду - оригинального сценариста первого бладлайнс и отдали переделывать игру безруким обезьянам.
>>9761629 (OP) Было: отсутствие видения или рабочего продукта, очень кривой отрезок геймплея, ломающийся даже во время презентации Стало: отсутствие видения или рабочего продукта, очень кривой отрезок геймплея, ломающийся даже во время презентации
>>9761667 Мицода. И даже сценарий написал, за который ему было не стыдно. Но вся остальная команда разработки обосралась, и сначала мицоду выгнали, а потом у студии игру отняли. И отдали другой - которая всё своё с нуля сделала.
>>9761629 (OP) >Игрунам давно уже было понятно >после того как уволили Брайана Мицоду - оригинального сценариста первого бладлайнс Нет, мне было понятно на первый день после анонса игры, когда делали акцент, что можно будет выбирать прононсы.
>>9761990 Скайрим от тодда говнарда это рпг в вакууме, но это супер унылое говно с двумя домиками и незапоминающимися персонажами на 300 часов в пещерах. Думайте.
>>9761629 (OP) > после того как уволили Брайана Мицоду Ало, там ни он, ни Авелоний ни за что не отвечали, их к разработке тупо как свадебных генералов притянули, чтобы старых фанатов забайтить, а то, что это говно изначально понятно было, ныне world of darkness это гойслоп с повесточкой
>>9762527 Так что же после ухода Авелония пришлось аж половину диалогов игры удалять и заново все делать в очередной раз? В итоге пришли к чему пришли, к симулятору ходьбы.
@
СТАЛО
Игрунам давно уже было понятно, что кровные узы 2 Маскарад - родословная 2 будет калом, после того как уволили Брайана Мицоду - оригинального сценариста первого бладлайнс и отдали переделывать игру безруким обезьянам.