Можно ли перевести глубину механик файтингов в жанр стандартных экшнов? Вот в сосаликах у тебя есть кувырок с неуязвимостью. Дешёвый приём, в файтингах против подобного работает захват. Ой, моб хочет прыгнуть на тебя? Делай ШОРЮЮЮКЕН. Или в ДМК есть 3-минутные джагглы — в файтингах тебя ограничивают джагглом из нормала в спешл, а потом в супер, иногда с дополнительными спешлами и суперами в супер (для этого быстро тратятся ресурсы). В экшнах ты бьёшь персонажа и всё, а в файтингах есть лоу, хай, оверхед (или мид), есть увороты и прыжки от стен, есть волл-комбо. Кажется, я только что изобрёл охуенную игру, даже лучше, чем Ниндзя Гайден 2.
Пикрил пытался сделать из Теккена 3д-слэшер/броулер, но получилось плохо из-за управления и камеры (плюс Нина в игре всратка почему-то). А больше и не припомню попыток.
>>9842482 (OP) В этом нет смысла. Детализация боевки файтана работает только там, где ничего кроме боевки нет. Делать такой уровень комплексности в экшн игре- это душно. Экшону необходима менее детализированная боевка, чтобы сохранять динамику.
>>9842482 (OP) >В экшнах ты бьёшь персонажа и всё, а в файтингах есть лоу, хай, оверхед (или мид), есть увороты и прыжки от стен, есть волл-комбо. Кажется, я только что изобрёл охуенную игру, даже лучше, чем Ниндзя Гайден 2
В НГ2 есть атаки которые сносят голову, ноги или руки почти постоянно, есть увороты. Есть также прыжки от стен и два вида атак с каждым оружием от стены. Да и куча других аттрибутов файтингов вроде отсутсвия отмен и кучи инпутов и комб с вводом направления.
>Пикрил пытался сделать из Теккена 3д-слэшер/броулер, но получилось плохо из-за управления и камеры (плюс Нина в игре всратка почему-то). А больше и не припомню попыток.
>>9842482 (OP) Как тогда балансить то, что ты сражаешься с множеством противников? В 2д битемапах это кое-как работало, но в 3д тебя ебать будут со всех сторон. Для этого и придумали всякие джамп кенселы и изуна дропы.
>>9842482 (OP) Хочу больше таких игр, а то из примеров действительно только вот эта игра по Теккену и Год Хэнд, который является гораздо более удачной попыткой сделать игру в этом жанре, но камера с танковым управлением ебёт пиздец. В Oni я не играл, но она тоже вроде такая, не?
>>9842583 >Как тогда балансить то, что ты сражаешься с множеством противников? Ручками и мозгами, ёпта. Прописывай скрипты ии, чтобы не атаковали всей кучей, чтобы если враг вне поля зрения, то агрессивность у него чуть меньше и т.п. Помимо этого сделай, чтобы не все вражеские атаки станили игрока, не обязательно ведь гг должен быть додстером, который от каждой плюхи теряет концентрацию и равновесие, он ведь может быть и полубогом сражающимся против демонов сражающимся или киборгом или просто крупным бугаем.
>>9842482 (OP) >Кажется, я только что изобрёл охуенную игру >изобрёл Ну раскопай говно мамонта MK Shaolin monks и MK Special forces, изобретатель ты наш, потом расскажешь нам, ну как, хорошие игры или нет.
>>9842604 они больше шутер чем битемап а со скриптами врагов везде плохо: даже в шутерах большинство болванчиков просто штурмует тебя в лоб, такой уровень игростроя у нас. короче, проще просто файтинг сделать или 2д битемап, чем эксперементировать.
>>9842607 >а со скриптами врагов везде плохо Ну мы здесь хотябы можем пофантазировать, тред хороший имхо. Игру то ведь тута делать никто в серьёз не собирается, но можно перекинуться парой идей, которые будут волощены идеально ведь они не существуют на самом деле, а лишь в голове, где всё само собой работает как надо.
>>9842669 ну я бы хотел что-то современное с фишками год хенда, только у зумеров это вызовет тряску, ведь нужно держать в голове больше одного болванчика.
>>9842482 (OP) Overgrowth. По сути 3д файтинг с фуррями. Не так много движений, но анимировано супер бодро. У врагов все те же мувы, и они ровно такие же резкие как у персонажа игрока, с поправкой на силу оппонента - пинок от зайца делает больно, пинок от волке регдолит через блок (емнип) и откидывает на десять метров. Системы комбо вроде не было. Реагировать было очень сложно, но если честно я в тру-файтинги не играл ни до, ни после, может в них это норма. Есть замедление времени без ограничений, но это совсем уж читы. Можно бегать по стенам, набирать бешеную скорость спринтуя с горки, можно отталкиваться от стен и комбинировать это с дропкиком (если на большой скорости попадет в голову, то это ваншот), можно хвататься за уступы и подтягиваться. Есть даже простенький стелс.
Есть несколько видов мечей, кинжал/нож, копьё - причем если у врага есть холодное оружие а у тебя нет то это мрак, надёжно контрится только дропкиком; любое оружие можно кидать, брошенное оружие могут подбирать враги.
Кампания короткая и нужна чисто для демонстрации возможностей редактора, типа собери себе кампанию сам, лол.
Основная проблема для меня это сложность чтения движений и мало времени на реакцию. Может скилл ишью, играл очень давно на клавомыши. Если бы траил сейчас с геймпадом, думаю, смог бы задрочить и реакцию, и движения.
>>9842698 Ну и пускай их трясет, они ведь сами поддерживали девиз "Игра для всех - игра для никого". Если игра требовательна к скиллу игрока, к его аналитическим способностям, то это делает её интересной из-за челленджа. Обывателю такое не понравится, он обплюётся и пройдёт мимо, а геймеру это как раз то, что нужно.
В Год Хенде подбираемое оружие было, но работало оно достаточно примитивно, вот если это дело чутка развить, то было бы круто. Алсо из моих личных мыслей, в такой игре бы не плохо смотрелась бы какая-нибудь механика обездвиживания конкретного врага, например кинуть на него сеть и пока он выпутывается у тебя есть время с остальными разобраться. Это помогло бы решать проблему с несколькими врагами нападающими на игрока, однако решение это очень примитивное топорное - ты просто отключаешь врага, никаких недостатков, одни плюсы. Мб если у врага после освобождения включается рейдж мод, то было бы лучше или он вообще превращается в какого-то другого сильного моба по типу демона из Год Хенда, условно запутал ты врага паутиной, как человек паук, чтобы облегчить себе драку с толпой врагов, но к её концу тебе ещё нужно будет выиграть дуэль с демоном вылупившимся из кокона. Ну и ещё про борьбу с кучей врагов: можно добавить элементы позиционки. На тебя бежит пачка врагов по корридору? Встань в дверном проёме, где может протиснуться лишь кто-то один и обороняй его. Происходит драка в каком-нибудь офисе? Встань между столами, чтобы ограничить направления по которым к тебе можно подобраться. Враги на лифте приехали? Спринтуй прямо к нему, пока эта троица не успела из него вылезти, чтобы окружить тебя. И т.п.
>>9842482 (OP) Ну допустим Мордхау. Можно потно-душно фехтовать с челом в чистом поле по правилам, а можно использовать трёхмерную карту для всяких наёбок и засад.
>>9842482 (OP) Моба, стратегия, слешер с файтинг ядром. Даже на дастлупе есть разбор каждого пука каждого персонажа. Ну а так же: Хороший сюжет, отличная музыка, можно играть в мультик с людьми (Только этих людей еще найти можно)
>>9842607 >хорошо если пяток раз за уровень дают залутать пушку или патроны, которых хватает чтобы вынести хорошо если пару тел в следующий пачке >шутер Долбоёб/10.
>>9842604 > Прописывай скрипты ии, чтобы не атаковали всей кучей, Ебать решение проблемы. Это уже обратное деградирование из слешера в недофайтан с далбаебиками. >Помимо этого сделай, чтобы не все вражеские атаки станили игрока В файтанах то на каждую атаку реагируют если это не супер. Если не хочешь чтобы станили можешь мусоу навернуть.
>>9843492 Ну я проходил пс2 версию на эмуляторе, поэтому у меня такие впечатления были, извините... \(-_-)/ Но, я вроде как не едиственный, кто на камеру жаловался, так что вроде не беспочвенно. >>9843460 Ушастая
>>9842482 (OP) Потому, что ты привел пример игры с эпохи пс2. А сейчас есть устоявшиеся, точно работающие шаблоны, которые не надо создавать с нуля(пускай и игры той эпохи тоже ни с нуля все собирали и подсматривали друг-у-друга) Соулслайк, как отличный пример.
Нет смысла создавать глубокую боевую систему для СИНГЛ игры, особенно если это уровень хотя бы дабл АА(просто пиздец сколько на мокап надо всрать бабла, с анимациями вообще у большинств игр проблемы. Графика - фотореализм, с анальными трещинами, спорами на ебле, но анимации уровня шестого поколения консолек. Если ты не Найти Дог, конечно)
Около инди в этот сегмент не идут потому, что, внезапно, там тоже есть устоявшиеся шаблоны. Да, пару лет назад Сифу выходил, но это просто исключение. И в Сифу видна вся бедность. Так что свои хотелки поумерь. Может быть, в будущем что-то поменяется, но я в этом не уверен.
>>9845780 >прозадроты спокойно тебя в воздух подкинут и живым ты из комбы не выйдешь И зачем это кому-то может понадобиться? Пусть друг дружке сосут хуи.
>>9842482 (OP) Можно но слишком переусложнено для среднего игрока будет. >>9842807 >Основная проблема для меня это сложность чтения движений и мало времени на реакцию. Может скилл ишью, играл очень давно Так никто от блока в файтинги и вообще не играет. В кролях ты тоже стараешься первый пробить так чтобы враг упал и забить ногами. Волков бить ногами в прыжке с отскоком единственная рабочая тактика.
>>9842930 А в чем задумка если любой бит=эм-ап так играется. Ты любой запусти ты больше пары противников не победишь за раз. Вероятно даже не больше одного за раз. Окружат и пизда. Я кстати в одну инди 3д копроигрушку играл и после пары уровней этого файтинга под реализм вечно проигрывал. Потом до меня дошло озарение что оказывается всегда блок нужно держать зажатым и атаковать когда враг закончил атаку. Вот это неожиданная механика была.
>>9843258 В Они вся игра запорена из-за слишком далеких друг от друга чекпоинтов. В идеале лучше вообще самому сохраняться где хочешь. а так используешь только самые полезные атаки, никакого экспромта и случайных атак. >>9846693 Абсольвер ещё был под реализм но тоже помер.
Пикрил пытался сделать из Теккена 3д-слэшер/броулер, но получилось плохо из-за управления и камеры (плюс Нина в игре всратка почему-то). А больше и не припомню попыток.