Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
В свежем интервью для подкаста Danny Peña геймдиректор Брэндон Адлер (Brandon Adler) рассказал, как команда переосмыслила оригинал 2019 года и почему сиквел станет куда более масштабным и «настоящим» ролевым приключением. Среди ключевых изменений — крупнее миры, больше реактивности и глубже механики RPG.
Главное, что я вынес для себя — игроки хотят более глубоких RPG. За последние годы индустрия часто старалась сгладить углы, упростить системы и сделать всё более «удобным». Но фанаты ролевых игр хотят не этого. Они хотят ковыряться в цифрах, строить разные билды, экспериментировать с навыками. Им нужны те самые опции, которые мы постепенно убирали или упрощали. Так что наша цель во второй части — вернуть игрокам свободу. Пусть у них будет с чем взаимодействовать. Брэндон Адлер
Геймдиректор также отметил, что The Outer Worlds 2 стала для него первой крупной работой в этой роли — ранее он занимался DLC для Pillars of Eternity 2: Deadfire, но теперь смог реализовать идеи в полномасштабном проекте:
Я много вдохновлялся старыми играми Obsidian — тем, как они давали игроку власть над историей. Хотелось вернуть этот дух: когда твои решения имеют значение, а сюжет и мир действительно реагируют на них. Брэндон Адлер
Релиз The Outer Worlds 2 назначен на 29 октября