Модельки они уже давно генерят. Теперь ничто не мешает играм юзать простаивающие мощности вашего компа, и постепенно заменять дефолтные объекты уникальными.
Да срать мне на эти текстурки, делайте интересные игры с комплексными механиками и взаимодействием игрока с миром и наоборот, высокой степенью нелинейности во всём
>>9882855 (OP) Вот я могу лишь надеяться что подобные инструменты будут делать производство игр легче в техническом плане что освободит человекоресурсы на проработку механик, сюжета и мира игры.
Но на самом деле нет, нас ждет нашествие нейрослопа как это было с хоррорами на юнити.
>>9885572 парадокс в том, что чем сложнее производство, тем качественнее результат, потому что это создает класс мастеров.
например, в мультиплиакции лучшие работы были созданы в 90-е. сегодня, со всеми современными технологиями, никто не может этого достичь. с играми то же самое.
В inzoi внедрили редактор текстур прямо налету, нужен вот тебе кафель такой-то - генерируешь себе текстуру кафеля, понятное дело не с первой попытки, но таки сгенерируется годная. Так-то ничего удивительного, текстура - это просто картинка, не более того, вот дальше уже начинается, нормали всякие, детейлы и прочее, пока что нейронки не доросли до такого.
>>9885842 Это скорее от того, что в подавляющей массе мозг стремится экономить энергию. И если в 90-е пути не было, только ебашить, то сейчас можно делать и так сойдет на среднем уровне не напрягаясь. Хотя честно говоря, некоторые серии тех же ЛСР дают просраться.
>>9882855 (OP) через 50 лет не будет игр от студий будут промты, загоняешь промт и тебе выдает игру где весь сюжет персы модельки геймплей статы все сгенерено как ты попросил хочешь гта в питере, хочешь страфилд без загрузок, хочешь бладборн 2 все что угодно люди будут обмениваться и редачить промты под себя, хитро обходя цензуру даже старые игры которые по пять лет делали, которые нельзя скоректировать просто попросив нейронку и пересобрать за пару минут будут ощущаться как атавизм древних уже сейчас роблокс популярен за счет кастомизации, а нейроигры будут полноценными хоть на 100 часов песочницы с тысячью занятий, хоть линейные на 5 с катсценами как в кино, и делать их может один человек просто расписав по шаблону что он хочет
>>9886218 Да уж, пчел чёт размечтался, в 90е тоже думали, какие же заебатые игры будут в будущем лол, в итоге в этом будущем остаётся только вспоминать забытые технологии и древние винрары без аналохов.
Теперь ничто не мешает играм юзать простаивающие мощности вашего компа, и постепенно заменять дефолтные объекты уникальными.