Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Начну мысль с того что ближний бой сделать гораздо сложнее чем стрельбу, в стрельбе по дефолту заложены принципы интересного геймплея - навестись на болвана, стрейфы, укрытия, мувмент, можно легко поставить болвана в равные условия с игроком, сделать равным по возможностям, чтобы убрать чувство фарса которое в 90% присутствует в ближнем бою по причинам его иной концепции.
Чтобы сделать хороший ближний бой требуется не только большой видеоигровой опыт но и вкус, человек должен быть художником и задротом.
Мой личный топ:
1. W3ee на дерьмачка с обязательным мануальным прицеливанием
А все почему? Да потому что концепции стрельбы внезапно были применены к ближнему бою - надо целиться, надо очень активно использовать мувмент.
3 дистанции атаки - перед собой, средняя, дальняя. Атакой можно как залетать в нужное нам место, например за спину, зажав модифаер дальней атаки(шифт+лкм) так и просто перемещаться, например повернув камеру в противоположную сторону и выполнив атаку туда, создавать спейс и т.п. возможности просто охуеть.
Это что то вроде развития идей жидаев.
2. Дарк соси
Тут особо расписывать и нечего, не гениально но работает - ресурс манагерство, спейсинг, враги налетают гурьбой и не поддаются, мувмент важен, нужно кумекать, терпеть, запоминать.
Секиро я считаю хуже потому что он слишком уж сконцентрирован на одной фиче в ущерб всему остальному, хоть она и годная.
3. Техномансер
Этакий секиро но с большими возможностями и более приятным фЛоУ
4. VTMB2
Имеет крайне интересный подход - сам процесс биения/уклонения примитивен (но тверд), берет другим - ресурс манагерством, тактикой, сверхгодным мувментом. Почти суперхот от ближнего боя, именно всмысле продумывания действий. Но стоит учитывать что сама игра весь потанцевал это мощной боевки не раскрывает - недостаточно видов врагов и проработанных энкаунтеров.
Если бы такая боевка была в играх аркейн, они бы были просто легендарны, но увы там крайне тупой и казуальный затык и способности(и их ресурс) гораздо хуже реализованы.
Ну и собсна прям выделить что то еще не хочется. Слешеры не рассматриваю т.к. там враги в статусе идиотов и мальчиков для битья, играешь сам с собой по сути.
Мессия страдает тем же чем и остальные игры аркейн - они прям не хотят выводить игрока из статуса бога кукловода игры и ставить в неприятные условия.
Северанс превращается в тыкву после первых уровней.
Джедаи, еретик джва оверкласнуты первым из списка.