Что смог подметить лично я: - Сюжет - фаталистическая мелодрама наподобие Final Fantasy X. Культурный опыт сценариста неважен (сюжет экспедиции написала вьетнамка) - Артдизайн - зеноблейдовский, акцент на сюрреалистичности окружающей природы. Для пущего эффекта добавляется индусский смог из УЕ5. - Боевая система - взята из Mario RPG, но акцент смещён на долгие замахи и маленькие тайминги по аналогии с Elden Ring; - Музыка - сгенерированная в Sora 2 по промпту "оркестр с завываниями".
Подождите, а что в этом новом жанре ФРАНЦУЗСКОГО? Я что-то забыл?
Я бы сказал это нормисная версия жрпг , тут нет вещей которые отпугивают обычного нормиса от жрпг. Вот если сравнивать с топовой десятилетней жрпг пирусоной пять, что мы тут видим.
Нет ебучих школьников с ебучими школьными проблемами до которых большинству нет дела и игра сразу дропается. Нет ебучего мультяшного фильтра, селлшейдинга и прочей параши от которой игра сразу дропается. Нет кринжовых сценок типа где героиня падает на хуй ояшу, краснеет и потом пиздит его по лицу, эпизодов на горячих источниках и прочего маняме. Нету шаблонных героев, типа дурачка который всех веселит и его пиздят, задротного задрота, боевого драчуна, манямешных характеров аля цундере и прочей параши. Просто обычные люди которые отличаются характерами, но нормально себя ведут.
В боевой системе из интересного только то что стрельбу добавили и заигрывают с ней, у одного босса надо сбивать стрельбой кристалл чтобы он бессмертным не стал, другой исчезает, накидывает пьяный прицел и заставляешь по огонькам мечущимся стрелять, третий огоньками по очереди мигаеть и надо повторить, у многих слабое место есть в которое можно пальнуть и ослабить, многие призывают мешающуюся тебе и атакующую тебя хуйню.
>>10005349 >Я бы сказал это нормисная версия жрпг , тут нет вещей которые отпугивают обычного нормиса от жрпг. Самое главное отпугивание, это когда ты начинаешь играть, подбегаешь к первому мобу, пытаешься его ударить и вы с ним вместе улетаете на специальную арену. Уже даже последние финалки по другому сделаны. Я блять вообще думаю это железо раньше диктовало подобные условия, те кто ща этой хуйней маются, им просто заняться нечем, можно ещё фильмы немые начать обратно снимать.
>>10005385 >это когда ты начинаешь играть, подбегаешь к первому мобу, пытаешься его ударить и вы с ним вместе улетаете на специальную арену Ну да кстати, устарело. Правда они хорошо это на боссах используют когда начинается пиздёж в катсцене и пиздёж пафосно переходит в аренку, ещё музяку какую-нибудь включают.
>Уже даже последние финалки Вообще это уже в двенашке было на пс2 где ты ещё и поведение своей команде задавал и бегая по карте просто можно было пиздов на бегу раздавать гуляющим мимо монстрякам. Потом вот чёт обратно откат на аренки случился.
>>10005333 (OP) >Сюжет Не имеет абсолютно никакого отношения к жанру видеоигры. >Артдизайн Не имеет абсолютно никакого отношения к жанру видеоигры. >Музыка Не имеет абсолютно никакого отношения к жанру видеоигры.
Жанр видеоигры определяется геймплеем, механиками, дизайном игрового мира. Т.е. из твоего высера значение имеет только боевая система. Остальное ты вообще не подумал указать. Проанализировать как мир организован, как прогрессия происходит, какое управление и т.д. Вывод: ты даун.
>>10005333 (OP) Долбоёбам дали новую грушу для битья. Годами будут обсасывать игру, после чего в головах местных аборигенов она обоснуется в виде какого-то гомункула, не имеющего с самой игрой ничего общего
Проходили с Возьмаком и БГ3. Видимо, это и есть признание качества игры аноном
>>10005333 (OP) Да всем понятно, что это просто жрпг в французском сеттинге. Нет там ничего нового или уникального. Самая обычная жрпг только не от японцев
>>10005349 >Нет ебучих школьников и т.д. На это на самом деле поебать в общем то (если более менее нормально сделано), в Экспедиции сам механ жрпг поправили нет всех этих миллионов видов каких залуп коня в инвентаре. Оружка, прокачка оружки и билдопиктосы. Всё! Жрпг же все не могут отойти с этими миллионами ненужных поебеней, квадрильона перекрашенных врагов и прочего.
Вообще не понял, с чего вдруг такой хайп по музыке, совершенно дефолтный оркестровый кал без какой-то изюминки, словно бы реально сгенерировали нейронкой. А если и сгенерировали, можно было бы сделать что-то эдакое, но нет, тупо дефолт. И награду получили, мда, вот это печально.
>>10005349 > пирусоной пять Это буквально самая нормисная жрпг и есть Спроси любого нормиса знакомого с этим жанром, 100% помимо банальной финалки он обязательно назовёт персону. Не тейлсы, не стар оушен, не кисеки не зеногирсы а именно персону. Я так подозреваю она у всех нормисов сейчас с жанром ассоциируется даже больше чем финальная фантазия ибо последняя сдала и делает невнятный кал.
>>10005333 (OP) >Сюжет Строго копия Алисы. В отличии от сказок и реальных художественных произведений должен быть жесткий социальный посыл, отсутствие выбора у читателя. Написано должно быть мигранткой без опыта из азитской страны. >Артдизайн Смесь фф13 и елден калыча, в дыму. Обязательно сделано криворукими уебанами, чтобы графон 10 года пердел. >Музыка >Сгенерированная в Sora 2 по промпту "оркестр с завываниями" 10 аранжировок каждой для заголовка китайских маркетологов об огромном саундтреке.
>>10005649 >моду рпг с парированием и уворотами делать Это то хорошо, жрпг давно эксперементировало с этим. Боевка и боссы самте лучшее что есть в игре, а вот остальное полный кал.
>>10005333 (OP) >(сюжет экспедиции написала вьетнамка) «Вьетнамка» (или вьетнамки) — это тип легкой летней обуви, представляющей собой подошву с ремешком, проходящим между большим и вторым пальцами, как шлепанцы или сандалии; их так называют в русскоязычных странах из-за массового импорта в СССР из Вьетнама, хотя исторически похожая обувь существовала в разных культурах (Японии, Древнем Египте).
>>10006214 Статистику подобную ведут какая-то одна петушинная контора, у которой ограниченные данные только по определённым торговым сетям и странам. В общем сомнительные цифры. Или просто цифры с потолка, япохам нужно выслужиться перед боссами, поэтому завышенные цифры, иначе сеппуку.
>>10006231 Как всегда врети и маняотрицания. По факту у жрпг есть объективная причина быть более популярные, почему в итоге они и были более популярными.
>>10006214 Скажи это скайриму, ведьмаку, киберпанку и прочи масс эффектам. Посмотрел у каких-то покемонов на геймбой высокие продажи, но это игрой то сложно назвать, не то что рпг.
>>10006252 Ну экшн РПГ после десятых более менее подтянулись и научились в нормальную постановку, что привело в них нормисов. До этого жрпг прям совсем доминировали. Даже среди ЦРПГ есть целая обна победа- балдурс гейт 3. Но в среднем все равно жрпг были и остались популярнее, потому что это изначально более нормисные игры без занудства и задротства.
>>10006243 > почему в итоге они и были более популярными. С фактами ты не дружишь, ну назови какое жрпг было популярнее поделий от беседки или того же вов или линейки2. Жрпг могло только с меч и магия соперничать.
>>10006278 >С фактами ты не дружишь, ну назови какое жрпг было популярнее поделий от беседки или того же вов или линейки2. А почему сразу не с тетрисом и майнкрафтом сравниваешь? ЖРПГ были популярнее чем ЦРПГ, чем балдур, чем фоллач, чем вейстленд, чем визардри, чем ультима, чем планэскейп, чем арканум и вот эта вся параша.
>>10006289 Взять финалку7, это goвно в 90-х никому не было интересно, даже консолеблядям с пс1, не говоря уже о пк. Может в япохе была популярность, но не в остальных странах.
>>10006318 Хуйню не неси. Седьмая выстрелила на западе и открыла жанр для мейнстримной аудитории. Нинтендо пыталась на протяжении 80х и первой половины 90х подсадить особенно пендосов на джрпг, но без особого успеха. Например, на нес они стабильно переводили драгон квесты и форсили из через свой журнал. Но там продажи были ни о чем. Сравни общие продажи ФФ6 в 4 млн и фф7 в 15 млн.
>>10006204 Это отдельный жанр как минимум с тех пор когда Хироюки Ито в первой фекалке придумал формулу "четыре нигги в ряд", пусть и играбельным это стало только в ффт.
>>10005333 (OP) >Подождите, а что в этом новом жанре ФРАНЦУЗСКОГО? Я что-то забыл? Так это же апогей левачества. Обезличенная толпа чудоделов. Франция совсем не угадывается в разрабах в то время как азиаты будь то корейцы, китайцы или японцы угадывались бы сразу. От того что всё будет похожее и обезличенное лучше не станет а наоборот будет одинаковая дрысня без лица.
>>10006204 >Жрпг тоже клоны визардри и не жанр Ты то куда лезешь, хуесосина? Визардри как и подобные игры вымерли на западе что раньше называлось блобберами или данжен кроулерами. Японцы вместо одних подземелий завезли полуоткрытый мир с городами и видимость болванчиков вместо статичных портретов и этим дали за щеку всей этой системе. >>10006231 >Статистику подобную ведут какая-то одна петушинная контора, у которой ограниченные данные только по определённым торговым сетям и странам. Всё отлично видно по тому как что выжило а что отмерло за ненадобностью. Партийные рпг по типу Долины и Балдура померли на хуй знает сколько лет пока на кикстартере не наскребли на Пилларсов и то 2 часть провалилась и Партфингер малость зашел. Данжен кроулеров и всяких гибридов Меч и Магии и подобного нету десятки лет от оригинальных разрабов. Вот тебе и подтасованные данные а жрпг как выходили так и выходят.
>>10006352 > "четыре нигги в ряд", пусть и играбельным это стало только в ффт. Ебало этого специалиста с чудом на ебале представили? Чумазый, в тактиксе не 4 нигги в ряд а полноценное перемещение по арене в пошаге. Пиздец, ещё не новый год а пивные тары уже в чудину нажрались и несут хуйню.
>>10006378 >Японцы вместо одних подземелий завезли полуоткрытый мир с городами и видимость болванчиков Знаменитые японцы из Ориджину Системсу, город Остин, префектура Техас.
>>10005333 (OP) >Боевая система - взята из Mario RPG Боевая система взята из пикрила, где 25 лет назад уже нужно было крутить комбухи, попадая в таймер, чтобы делать йоба-дамаг.
>>10005333 (OP) >сюжет экспедиции написала вьетнамка >Вьетнам был французской колонией в составе Французского Индокитая с 1887 года до середины 1950-х годов Это их культурные традиции куда ты лезешь со своим свиным рылом?
- Сюжет - фаталистическая мелодрама наподобие Final Fantasy X. Культурный опыт сценариста неважен (сюжет экспедиции написала вьетнамка)
- Артдизайн - зеноблейдовский, акцент на сюрреалистичности окружающей природы. Для пущего эффекта добавляется индусский смог из УЕ5.
- Боевая система - взята из Mario RPG, но акцент смещён на долгие замахи и маленькие тайминги по аналогии с Elden Ring;
- Музыка - сгенерированная в Sora 2 по промпту "оркестр с завываниями".
Подождите, а что в этом новом жанре ФРАНЦУЗСКОГО? Я что-то забыл?