Сохранен 25
https://2ch.su/v/res/10027070.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

анрил всегда был чудом. поиграйте в любую старую игру на анрилопараше, заметите как сильно эти игры

 Аноним 02/01/26 Птн 13:27:30 #1 №10027070 
image.png
анрил всегда был чудом. поиграйте в любую старую игру на анрилопараше, заметите как сильно эти игры отстают от игр в своём поколении на других движках.
Аноним 02/01/26 Птн 14:08:37 #2 №10027162 
>>10027070 (OP)
Самый беззубый или дженерик движок, у него не было сильных сторон никогда. Находятся сегодня утки которые хвалят анрил3, хотя это был плохой движок с позорной графикой и мылом. Его использовали только потому что он доступен.
Аноним 02/01/26 Птн 14:15:42 #3 №10027176 
И чо?
Оп, раздел на 99% состоит из тупорылых школьников. Им похуй, они любое чудо сожрут .

Я даже не уверен, что тебе самому хотя бы 18 исполнилось.
Аноним 02/01/26 Птн 14:35:28 #4 №10027212 
>>10027176
Скуф, ты можешь сколько хочешь себя дурить, но факт тот что тут людей младше 30 наверное нет. Не, можем конечно ролплеить школьников, чем тут половина и занимается, но себе-то не ври.
Аноним 02/01/26 Птн 15:35:43 #5 №10027284 
И? Вот был движок render ware или как-то так, на нем целую тонну игр по лицензии делали, всякие спорт чудины, консольные версии игр по ГП, по каждому первому мультику, ну и конечно же ЖТА. И это не помешало владельцам движка сделать финт ушами и помереть, они продались ЕА гамес, после этого движок резко ушел в забвение и где-то с 2007 года на нем ничего не выходит.
Аноним 02/01/26 Птн 20:04:44 #6 №10027795 
>>10027070 (OP)
Э, не пизди тут, Постал 2 на втором анриле охуенно сохранился. Физон моё почтение.
Аноним 02/01/26 Птн 21:49:25 #7 №10027987 
Точно, школьник. Весь мир состоит из глупцов, неспособных увидеть недостатки UE, а ты один такой, самый умный на свете.
Аноним 03/01/26 Суб 15:57:48 #8 №10029080 
>>10027795
Где там физон? Только рэгдолл помню.
Аноним 03/01/26 Суб 15:58:34 #9 №10029082 
>>10027070 (OP)
Не всегда. Первый был очень хорош.
Аноним 03/01/26 Суб 16:20:38 #10 №10029107 
>>10027070 (OP)
Первый был какой то стремный, на нем все игры вывиглазные, он вроде как технологичнее движка третьей кваки, но игры на движке третьей кваки выглядели более аккуратно и локанично да и управлялись более гладко, на анриле мышка как то плохо слушалась, том инпут лаг, толи я хз что. Второй и третий топчик, много хороших и разных игр, отличная оптимизация, видно что движки гибкие и много чего можно на них сделать. Единственное, что у уе3 очень много разрабов лентлись и юзали дефолтные настройки из за чего много игр выглядело одинаково по эффектам и цветокору, но куча игр, где все свое делали и смотрелось уже интереснее. В целом оглядываясь назад и смотря на то, что на третьем анриле сделали аркхэм найта, я не очень понимаю, нахуй вообще был нужен четвертый анрил. Ни одна игра на четвертом анриле лучше аркхэм найта не выглядит, а проблемы со статтерами есть тупо во всех играх на этом движке. Пятый анрил вообще как мне кажется не для игр делали, он даёт хорошую картинку и неплох для задач, связанных с кино, дизайном интерьеров и прочим промышленным рендерингом, но оптимизация просто кал, плюсом в реалтайме вся картинка рассыпается из за реконструкции, а освещение сильно запаздывает и оставляет шлейфы.
Аноним 03/01/26 Суб 21:53:28 #11 №10029746 
>>10029107
>на анриле мышка как то плохо слушалась
Лолчто? На этом движке вообще-то две лучшие сетевые дрочильни сделаны. Руна и UT99.
Аноним 05/01/26 Пнд 08:05:48 #12 №10032126 
>>10029107
>Пятый анрил вообще как мне кажется не для игр делали, он даёт хорошую картинку и неплох для задач, связанных с кино, дизайном интерьеров и прочим промышленным рендерингом

Да так и есть. То что все почему-то повадились на нём лепить игры, не иначе как как массовым помутнением не объяснить. Те игры, в которые я играл в последнее время сделанные на анриле, были сделаны именно на четвёртом анриле и продолжают выходить на нём даже сейчас. А на пятом либо что-то от совсем уж крупных студий либо всякое позорище типа сталкера и смуты.
Аноним 05/01/26 Пнд 08:25:10 #13 №10032135 
изображение.png
>>10027070 (OP)
Всегда был чудом.
Он всегда выдает просто симпатичную картинку, но с требованиями сильно выше, чем средняя по палате с возможной прогрессией в over the top уровень.

Первый мне никогда не нравился - там все отстало выглядело, двойка выглядела приятно, мультяшно даже немного, но симпатично, однако требования были ебейшие. У меня даже дум с халвой второй работали лучше чем ut2004.

Ну и с третьего началась мыльная эпопея с бесконечно долгой подгрузкой hi-def моделей вместо тех плейсхолдеров для lod'ов. В трешке и текстуры прогружались ебейше долго, плюс требования просто космически взлетели.
Четвертый продолжил свое чудошествие с мылом и прогрузками (ремейк фф7 до сих пор не может из-за движка загружать, в некоторые момент, модели с высоким поликаунтом).

Ну и пятая каловая итерация этого недодвижка стала нарицательным хуевой технической части.
Аноним 05/01/26 Пнд 08:26:26 #14 №10032139 
>>10027795
Там, кстати, первый анрил с какими-то доработками от второго.
Аноним 06/01/26 Втр 16:01:53 #15 №10035077 
>>10027070 (OP)
>движкодебильный ассетодаун.jpg
Аноним 06/01/26 Втр 18:02:05 #16 №10035373 
Shot0002.jpeg
Shot0047.jpeg
Shot0045.jpeg
>>10032135
>Первый мне никогда не нравился - там все отстало выглядело
Покажи что-то лучше из 98 года.
Аноним 06/01/26 Втр 18:14:22 #17 №10035390 
Достаточно пробежать первый уровень анриала, чтобы понять почему это тогда так круто выглядело. В самом начале есть коридор с зеркальным полом и яркими источниками света. Он даже сейчас выглядит как отвал бошки.
Аноним 06/01/26 Втр 18:23:53 #18 №10035409 
>>10027162
> Его использовали только потому что он доступен
А это самое главное, если ты ещё не понял.
Аноним 06/01/26 Втр 18:25:26 #19 №10035412 
>>10029082
Был чудом, который сливал id tech 3 во всём.
Аноним 06/01/26 Втр 18:31:56 #20 №10035427 
>>10035373
Вау, запечёнка и 1 (прописью — одна, блядь) комната с отражениями на всю игру, в которой отражения были сделаны старым добрым методом дублирования геометрии. Просто чудо!
Аноним 06/01/26 Втр 18:41:16 #21 №10035452 
>>10035427
Комнат с отражениями в игре достаточно. И тумана, и "динамических" теней, и источников света разных цветов, "огромных" открытых пространств.

>Просто чудо!
Неси скриншоты из другой игры 98 года. Сразу с козырей заходи.
Аноним 06/01/26 Втр 18:42:52 #22 №10035454 
1767714171973.png
>>10035452
Аноним 06/01/26 Втр 18:47:18 #23 №10035464 
>>10035454
Ку3 это 99 год. Неси графон из 98 и умение этот графон грамотно реализовывать в красивые уровни.
Аноним 06/01/26 Втр 18:52:31 #24 №10035478 
>>10035464
Ку3 это реальные отражения, а анрил — это сраная декорация с дублированной комнатой, прямо как в дюк нюкеме.

https://medium.com/@OwenTsao/the-incredible-fisr-algorithm-and-how-it-works-d514d1052bf5
Аноним 06/01/26 Втр 18:55:02 #25 №10035485 
>>10035478
Т.е. скриншотов не будет, особенно из игр 98 года. Будешь дальше в лужу пердеть.
comments powered by Disqus