К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Понимали ли вы что эти игры японские при первом прохождении?

 Аноним 08/01/26 Чтв 09:12:16 #1 №10038750 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Вопрос тем кто застал эти игры в то время будучи юными. Несмотря на то что эти игры рассчитаны на международный рынок и представлены как "западные/американские" если судить по языку озвучки, внешности персонажей, месту действия ощущались ли эти игры "японскими" в плане геймплея, презентации, художественных приемов (до того как вы увидели имена на титрах)? Если да то что именно их такими выдавало?

Я будучи ребенком еще тогда ощущал что эти игры делались совсем другими людьми, с другим мышлением и творческим подходом если сравнивать с американскими. Музыкальное сопровождение сильно отличалось по характеру в сравнении с саундтреками типичных западных ужастиков с одной стороны более абстрактная и местами даже приключенческая, в художественном плане игры выглядят скорее сюрреалистично и излишне красочно в сравнении с западным мраком и гротеском, диалоги и эмоции персонажей ощущались непривычно, будто из-за неточного перевода или интерпретации, даже озвучка зомби ощущалась "чужеродной".

Также эти игры отличаются реиграбельностью за счет сюжетных развилок/выбора персонажей/решении игрока, упора на головоломки, нескольких режимов игры, дополнительных режимов после прохождения, получение секретных костюмов и оружия, в отличии от американских которые излишне аркадныe или там просто рулетка как в казино.
sage[mailto:sage] Аноним 08/01/26 Чтв 09:15:16 #2 №10038752 
не играл японское дерьмо я ж не калоед
Аноним 08/01/26 Чтв 09:22:59 #3 №10038755 
>>10038750 (OP)
Может понимал, может нет, какая разница кто делал игру, пока она хорошая.
Аноним 08/01/26 Чтв 10:07:12 #4 №10038796 
Не играл, т. к. был ПК-боярином без консолей. Первая японская игра — ДМК 4, когда она вышла на пека в 2008. Потом был первый Дарк Соулс, также выпущенный на ПК. Просто охуел от управления и того, как такой кривой пиздец вообще выпустили в релиз.

Заметил, что куча их игр завязаны на ёбаном бэктрекинге и каких-то узких тесных пространствах, максимально неудобнейшем управлении (возможно, оно норм на геймпаде, но на клаве это пиздец — как будто на ПК-версию просто хуй забивается). Недавно скачал пираточку римейка хвалёного МГС3 - это милипиздрические локи, бесконечные ёбаные катсцены и вопросики над головами врагов — при актуальных в те годы Thief 3 и SC Сhaos Theory. Удалил нахуй через час.

Все японские игры — слишком ебанутые и всратые для меня: и геймплейно, и в плане общего нарратива. Перевариваю только дилогию The Evil Within, и то там вторая часть на 95% западная игра, где исправили все геймплейные всратости первой части.
Аноним 08/01/26 Чтв 10:11:30 #5 №10038806 
Мы в эту хуйню и не играли, шпилили в теккен, пес и сифон фильтр. Один чухан все ходил про резидент рассказывал, а мы только посмеивались. Японские они или нет вообще поебать, на всех консолях только они и были.
Аноним 08/01/26 Чтв 11:11:26 #6 №10038953 
>>10038796
>бы ПК-боярином
Был и остаёшься тупым пукадауном из залупинска без интереса к видеоиграм, ты хотел сказать?
2 из 3 игр из того поста с пекапортами.
Аноним 08/01/26 Чтв 11:22:18 #7 №10038976 
image.png
>>10038750 (OP)
Я до двачей даже не задумывался, что Марио это не итальянская игра и даже не американская.
Кстати, в РЕ2 улицы имеют американские вывески и всё такое, но по факту в Америке таких узких улиц нет, это чисто японские улочки, но с американским флёром.
Аноним 08/01/26 Чтв 11:23:48 #8 №10038980 
>>10038953
>тупым пукадауном из залупинска
Сразу видно консолеинтеллектуала и истинного ценителя японских видеоигр. Моментальный подрыв и переход на личности.

>2 из 3 игр из того поста с пекапортами
И чо? Вряд ли они продавались в нулевых в российских пиратоларьках в таком количестве, чтоб попасться на глаза обычному Ваньке. Если в принципе продавались
Аноним 08/01/26 Чтв 12:00:37 #9 №10039036 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>10038980
>хряяяя личнаааасть
Маргинальная хуета, плизки.

>вряд ли они продавались в нулевых в российских пиратоларьках в таком количестве
На, не хрючь всё сразу.
Аноним 08/01/26 Чтв 12:11:22 #10 №10039048 
>>10039036
Можно лишь сказать: слава всем богам (или продавцам, кто это не закупал/ставил в дальние полки), что уберегли и не пришлось тратить денежки на эту японскую срань.
Аноним 08/01/26 Чтв 12:18:11 #11 №10039060 
>>10038750 (OP)
Сразу было понятно, всё всратое, аркадное, консольное. Интерфейс большой, управление кривое. Одинаковые главные меню во всех играх, одинаковая музыка и звуки, всё под копирку. И рожи азиатские на 30-50%, даже у американцев.
Аноним 08/01/26 Чтв 12:21:49 #12 №10039067 
>>10038750 (OP)
> Понимали ли вы что эти игры японские при первом прохождении?
Я это знал, потому что в журналах читал.
Ну и это были лучшие игры своего времени. Японский геймдев что тогда ебал, что сейчас ебет. Хотя тогда западный ещё не был в упадке, а скорее наоборот
Аноним 08/01/26 Чтв 12:28:55 #13 №10039092 
>>10039048
Потомственный тольковыигрыватель, хули тут скажешь.
Аноним 08/01/26 Чтв 13:19:53 #14 №10039185 
>>10038750 (OP)
>японские игры выходят на японских консолях
Слабоумных тред?
sage[mailto:sage] Аноним 08/01/26 Чтв 13:21:28 #15 №10039189 
все узкоглазые игры всегда про сон собаки, тот же клер обсер идет по тому же самому сценарию
Аноним 08/01/26 Чтв 13:48:57 #16 №10039247 
>>10038750 (OP)
>Вопрос тем кто застал эти игры в то время будучи юными.
Застал и даже не играл в это дерьмо (и правильно делал). Брат мне (себе, но комп то один был) на ПК игры по типу героев и empire earth устанавливал. Спасибо ему что не вырос анимудауном, виабушником, консолеинвалидом.
Аноним 08/01/26 Чтв 14:03:38 #17 №10039271 
>>10039247
Тут ещё мамаше с папашей нужно спасибос оформить за наструг двух маргинальных выблядков в нищете.
Аноним 08/01/26 Чтв 14:14:32 #18 №10039295 
>>10039271
>ПК в семье со второй половины 90-х
>в нищете
Как же консолескоту больно.
Аноним 08/01/26 Чтв 14:36:27 #19 №10039334 
>>10038750 (OP)
Тогда еще был всратый перевод, поэтому разницы между условным драйвером и резидентом я не видел, оно все выглядело всрато и мозг автоматически давал поблажку.

Ну и в целом, я даже не помню американских игр. Такое чувство, что я играл в 80% азиатских игр. Какие там были американскими? Томб Райдер, Драйвер, Дюк Нюкем, Дюна.
Аноним 08/01/26 Чтв 14:40:02 #20 №10039339 
>>10039334
>Томб Райдер
ит из а бри'иш гейм, фелла
Аноним 08/01/26 Чтв 15:01:30 #21 №10039378 
>>10038750 (OP)
Ерунду написал. На самом деле всё просто, в 80-90е японские игры были профессиональны, индустрия с командами профессиональных художников игровой графики, композиторов дизайнеров и так далее. И екак основа всего специальные японские игровые компьютеры или автоматы.
А на западе игры хоть и выпускались издателями, но делались васянами любителями в гараже, естественно дизайн говно музыки нет, геймплей дно и главное никаких специализированных игровых платформ. Нет индустрии, любительское васянство под видом индустрии. Поэтому западное фундаментально отличалось от японского в худшую сторону.
Аноним 08/01/26 Чтв 15:10:04 #22 №10039407 
>>10039378
>в 80-90е
При это здесь? У ОПа период самый конец 90-х, начало нулевых. В целом до конца 90-х привычных игр и индустрии вообще не существовало, было только говно для даунов.
Аноним 08/01/26 Чтв 15:23:05 #23 №10039442 
>>10039407
Разрыв длился десятки лет. Запад подтянулся только примерно к 2010м Особенно бросалось в глаза ужасное качество 3д моделей и анимации на западе. Геймдизайн тоже страдал, играбельные РПГ появились только когда стали заимствовать геймдизайн у японцев как в Масс Эффект и т.д., а до этого были только настольные высеры мертворождённой говно, и без японцев так бы и остались, никаких ведьмаков и прочего, до сих пор бы дрлсили кубики и отыгрывали шизу в голове.
Аноним 08/01/26 Чтв 15:32:49 #24 №10039466 
>>10039442
Это виабу бракованное, заберите его обратно в стойло.
Аноним 08/01/26 Чтв 15:36:23 #25 №10039475 
>>10039442
У нас в нулевые был ведьмак 1, морровинд и готан 2. Чем трусонюхи будут это крыть? Или ты и в этих играх найдешь руку японского геймдизайна?
Аноним 08/01/26 Чтв 15:56:52 #26 №10039530 
HauntingGroundNAPS2cover.jpg
>>10038750 (OP)
В детстве думал, что бандикута делали японцы, а сх запад. Все оказалось совсем наоборот.

Если брать конкретные особенности, то юмор первое что может выдать японщину. Все остальное не особо заметно, если не стараться прям гадать. Не буду скрывать, есть некая предвзятость по сравнению с западом.

Взять к примеру пикрил. Плохая концовка с темой беременности. В голове всплывает закономерность - травоядность>низкая рождаемость>некий фетиш или фансервис. Подобные излишества субъективны, вижу между строк, поэтому пусть будет лично моей шизой, не претендующая на что-то серьезное.
Аноним 08/01/26 Чтв 16:14:30 #27 №10039572 
>>10039407
> В целом до конца 90-х привычных игр и индустрии вообще не существовало, было только говно для даунов.
Такое говно для даунов, что до сих пор ремейками и ремастерами игр той эпохи живем
Аноним 08/01/26 Чтв 16:16:31 #28 №10039583 
>>10039475
У трусонюхов уже в 90е был хроно триггер, эрсбаунд, финалка и зельда. А а нулевые они уже демонсоулс придумали.
Аноним 08/01/26 Чтв 16:17:32 #29 №10039586 
>>10039572
Это в какие же?
Аноним 08/01/26 Чтв 16:29:58 #30 №10039630 
Jd.webm
>>10039530
>Взять к примеру пикрил. Плохая концовка с темой беременности.
Про эту концовку только в сети можно узнать, никто не будет всю игру пиздить собаку которая буквально для всего нужна.

Вот то что всю игру атмосфера того что ты в симулятор жертвы изнасилования играешь и ощущение того что героиню все выебать хотят(хотя только один на самом деле) и поехавшая горничная это вот бурятией отдаёт, особенно горничная которая спящую героиню лапает.

Ктстати вот для примера вот кто бы из западных вот такое в свою ААА йобу засунул, это ж чисто кто-то фетиш захотел в ремейк засунуть. Если обрезать видос до чисто катсцены кто-то вообще подумает что это просто прон от кого-то.
Аноним 08/01/26 Чтв 16:37:20 #31 №10039645 
>>10039583
>Jrpg и агушазельда
Охуеть. Какое это имеет отношение к настоящим играм, которые я перечислил?
>Демонсолс
То есть когда переехали в сурьезный западный темнофентезийный сеттинг? Тут скорее больше западного влияния. Да, когда немножко поубавили градус японошизы получилась внезапно годнота. Да и то случайно если вспоминать историю разработки.
Аноним 08/01/26 Чтв 17:25:43 #32 №10039741 
>>10039645
> Охуеть. Какое это имеет отношение к настоящим играм, которые я перечислил?
Ни одной настоящей игры не перечислил. Один рпг кал
> То есть когда переехали в сурьезный западный темнофентезийный сеттинг? Тут скорее больше западного влияния.
У фромов сеттинг не менялся со времён пс1. Соулсы буквально в том же сеттинге что и кингсфилды. Никуда она не переезжали
Аноним 08/01/26 Чтв 17:45:33 #33 №10039774 
FFjlRwzXsAAtTLm.jpg
>>10038750 (OP)
Ну в резики и сайлент играли тогда все. Вот прям все кто обладал первой плойкой точно в них играл (хотя лично я в первый раз с трешкой в комп.клубе познакомился).
Игры, конечно, сильно отличались тогда от всего, но, справедливости ради, тогда большая часть игр старалась из кожи вон лезть, чтобы удивить игрока. Вспомнить самую первую Medal of Honor с секторальным уроном по противникам, их реакциями на раздражители, где они могли как отопнуть брошенную в них гранату, так броситься на нее, закрыв ее телом, чтобы напарников не убило.
Что говорить, я помню, как после пройденной трилогии RЕ мне в руки попал Survivor и я не без удовольствия за вечер его прошел с открытым ртом, потому как, несмотря на все огрехи, в игре была просто густая атмосфера и ощущение того, что ты тут далеко не самый главный.
Аноним 08/01/26 Чтв 17:55:34 #34 №10039795 
>>10039774
> но, справедливости ради, тогда большая часть игр старалась из кожи вон лезть, чтобы удивить игрока.
Кстати двачану этого. Тогда каждая игра игралась по разному. Это сейчас ты любой экшон запускаешь и там одно ит то же управление и одни и те же механики. А в те времена прям совсем игры концептуально разные были и управление каждый раз отличалась не только тем, на какую кнопку какое действие но и самим принципом перемещения, взаимодействия с миром и способом атаки. Современные казуальные игроки скажут что все это отстой и не удобно, но это было интересно и каждая игра от этого казалось чем то свежим, да оно и сейчас дарит новые ощущения просто потому что из за ебанутого управления приходится претдолевать непривычные челленджи и искать новые подходы, а не юзать одни и те же паттерны из игры в игру
Аноним 08/01/26 Чтв 18:10:46 #35 №10039835 
>>10038750 (OP)
>Понимали ли вы что эти игры японские
Не знаю как японские, но СХ1 и Резидент2 каноничные - больше таких игр не делали.
Аноним 08/01/26 Чтв 18:30:53 #36 №10039870 
>>10038750 (OP)
смотри короче у меня было так - резик1,2,3 дино кризис(ы) и паразит EVE
они ощущались не "японскими" именно, потому что я английский в них не вдуплял, а просто другими

в остальной куче всякие бандикуты, дракон спайро, медивил, сплинтер селл (если я его не путаю с мгс), файтинги и даже дьябло два

и отдельно от остальных двух куч little big adventure
эта игра казалась мне пиздец криповой и загадочной
Аноним 08/01/26 Чтв 18:33:25 #37 №10039873 
Я уже в девяностых читал Страну игор, так что знал, конечно.
Аноним 08/01/26 Чтв 18:35:41 #38 №10039878 
>>10039870
>>10038750 (OP)
а сейчас японщина сразу бросается в глаза там где она пытается под запад мимикрировать
кривоватый язык и стереотипность героев
я первую катсцену во втором резике не помню, но как только в магазин кендо заходишь, скуф начинает называть клэр babe и тут всё ясно
а первый резик там вообще кошмар хуйню несут какую то
Аноним 08/01/26 Чтв 18:37:12 #39 №10039883 
>>10039870
>даже дьябло два
бля диябло один офк
Аноним 08/01/26 Чтв 20:51:44 #40 №10040174 
>>10039873
Страна игр поставила Сайлент Хилл низкие оценки.
Аноним 08/01/26 Чтв 21:44:38 #41 №10040279 
>>10038750 (OP)
Конечно понимал. Тогда почти все мои любимые игры были японскими. У них на порядок была выше эстетика. То есть видна была работа художников а не васянов-погромистов как в западных играх.
Аноним 08/01/26 Чтв 22:16:44 #42 №10040361 
>>10040279
Драивер, Твист Меттол, Херкулес, Тарзан, Эйб, Ларка, Команд Конквер, Род Раш, Нид Фор Спид, Крэш Бандикут, Дюк, Мортал Комбат, Таим Хоспитал, Виджилент, Врестлмания, Смак Даун, Медаль за отвагу, Фир Эффект, Один в темноте, Наимер Кричес, Дум, МДК, ЖТА, Био Фрикс, Экскалибур 2555
Аноним 09/01/26 Птн 01:37:20 #43 №10040714 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10040361

>Врестлмания, Смак Даун

Хахаха, ты еще приведи в пример игры про американский футбол, бейсбол и скейтбординг. Ни одной хорошей игры в списке нет.
Аноним 09/01/26 Птн 01:39:18 #44 №10040719 
>>10040714
В его списке дохуя хороших игр, и тони хоки охуенные были
Аноним 09/01/26 Птн 01:46:58 #45 №10040725 
>>10040714
А сам привёл какой-то кривой кал с пс2 в который играло два землекопа.

Смак Даун это самая крутая игруха про рестлинг на пс1.
Аноним 09/01/26 Птн 02:08:52 #46 №10040751 
изображение.png
>>10040719

>тони хоки охуенные были

Говнище аркадное. Япошки в 2000 выкатили Jet Set Radio который действительно выглядит как игра из будущего со своим уникальным визуалом.

>Смак Даун это самая крутая игруха про рестлинг на пс1.

Для любителей смотреть как клоуны-пидорасы в лосинах трогают друг друга за яйца безусловно. Нормальные пацаны выберут Tekken, Virtua Fighter, Soulcalibur, Dead or Alive, Guilty Gear, Street Fighter, Yakuza, God Hand.
Аноним 09/01/26 Птн 11:17:52 #47 №10041071 
image.png
>>10040751
Лол, ты играл в Тони Хоук или Джет Сет? Там даже первый ТХПС ебёт JSR по части камеры и тем более физики, которой в Джет Сет всё равно что нет. Чё говорить про THPS3 — это игры из разных вселенных. Это бесконечно разный уровень профессионализма. Я понимаю, тебе трудно поверить, что гайдзины из Neversoft могли уебать японцам (по мне так они могли уебать бы Nintendo EPD, не говоря уже о говнарях под Сегой, если бы их не закрыли), но факт остаётся фактом. Я все ТХ прошёл вплоть до THAW по нескольку раз, и я даже не стал добивать JSR несмотря на клёвую эстетику, потому что от джанка хотелось рвать волосы на голове. JSR это та игра, о которой приятно думать, но геймплей которой предпочитают не вспоминать.
Аноним 09/01/26 Птн 11:24:07 #48 №10041082 
image.png
image.png
image.png
image.png
Затёр до дыр Ace Combat Zero
Не помню в какой момент узнал что игра японская, но было какое то ощущение что слишком круто для пендосав.
Аноним 09/01/26 Птн 11:27:26 #49 №10041089 
>>10040751
>Япошки выкатили Кулбордерс2 ещё на пс1.
Аноним 09/01/26 Птн 11:35:57 #50 №10041105 
>>10041082
После самолётиков жта5 эта серия кал.
Аноним 09/01/26 Птн 12:21:29 #51 №10041171 
image.png
>>10041105
>
Аноним 09/01/26 Птн 12:32:18 #52 №10041191 
>>10038750 (OP)
Оно тут не делилось на японское и западное, оно делилось на приставочное и песишное.
Аноним 09/01/26 Птн 14:41:59 #53 №10041416 
Я вообще такой вопрос перед собой не ставил, моей любимой серией было FF, единственная индификация для меня была компания Square, а том где она, вообще задумывался. О том что это все японский игропром узнал позднее, но на меня это произвело примерно 0 впечатления, ну и японцы и японцы.
90 год рождения, игровые журналы не читал, до интернета добрался поздно.
Аноним 09/01/26 Птн 15:00:59 #54 №10041461 
Японское было знаком качества. Японский мафон или видак - вышкой. Все знали, что денди японская, не знали правда, что денди это не нес и вообще паль. Это сейчас уебаны какие-то как псины натасканные хуй знает кем, стали бросаться на все японское.
Аноним 09/01/26 Птн 16:46:49 #55 №10041811 
>>10041461
В плаистейшон1-2 дохнет лазер, плейстейшо3 тупо кипел и дох, плейстейшон3-4-5 в нагрузках гудят как турбины самолёта.. Офигеть японокачество.
Аноним 09/01/26 Птн 17:17:57 #56 №10041880 
1416258.jpg
<=== Каким я себя представляю лётчиком-нагибатором

каким меня представляют мои фраги >>10041171
Аноним 09/01/26 Птн 18:25:25 #57 №10042013 
>>10041811
Пиздеж, ни у одного моего знакомого никаких проблем с пс1 не было.
Аноним 09/01/26 Птн 18:51:48 #58 №10042077 
>>10042013
Мало играли значит.
Аноним 09/01/26 Птн 22:26:09 #59 №10042701 
>>10042077
Играли постоянно, ты просто пиздишь.
Аноним 09/01/26 Птн 22:28:59 #60 №10042706 
>>10042701
Верим.
Аноним 09/01/26 Птн 22:31:13 #61 №10042709 
>>10042706
Сынок, сгоняй мне за пивом, вместо того, чтоб на двачах пиздеж разводить.
Аноним 10/01/26 Суб 16:53:27 #62 №10043991 
>>10040361
Драйвер, средненькая игра по типу гта. Твистед метал, прикольно было играть по сплит скрину (каррмагеддон туда же, но у джапов была GT опять же если сравнивать по критерию качества визуала, ну ты понимаешь). Геркулес, обычая аркадка сайдскроллер как будто с сеги.

Эйб, вот тут соглашусь, здесь выдающаяся игра.

Ларка, прикольно но скучно, тумб рейдер 2 была первой игрой которую я запустил на своей соньке дома. Конечно она оставила впечатление. Команд энд конкер, крутые стратегии, рубились по линк кабелю в ред аллерт...

Насчет фир эффект еще скажу, по-моему ерунда это была, невозможно сравнить с резидентом, сх, паразит ивом метал гиром и прочими японскими винами.

Я вообще-то не писал, что запад не делал хороших игр, делал конечно, но как правило в те времена уровень арт дирекшена в них был хуже чем в японских, а так же они были больше ориентированы на спиномозговые развлечения.
Аноним 10/01/26 Суб 17:05:49 #63 №10044032 
>>10043991
>Я вообще-то не писал, что запад не делал хороших игр, делал конечно, но как правило в те времена уровень арт дирекшена в них был хуже чем в японских, а так же они были больше ориентированы на спиномозговые развлечения.
Что такое арт дирекшон?
Давай, вот есть всем известная Диябло 1 например. У япошек что есть?
Аноним 10/01/26 Суб 18:07:34 #64 №10044127 
image.png
image.png
>>10044032
>Что такое арт дирекшон?
Уровень арта и дизайна в игре. Наглядный пример Metal Gear Solid против Half Life, оба хиты, оба 98 года. HL была совершеннее в плане графики чисто технически из-за того что делался на пека, но с точки зрения дизайна персонажей и прочего визуала это полное васянство. В то время как метал гир солид сразу давал понять, что там работали профессиональные художники.

>Давай, вот есть всем известная Диябло 1 например. У япошек что есть?
В смысле что есть? Целый жанр JRPG. Final Fantasy 7, 8. Как бы я не любил диабло, но сложно это сравнивать с финалками, это разные масштабы даже.
Аноним 10/01/26 Суб 18:17:20 #65 №10044141 
>>10044127
Ладно хоть мне васянством хл не кажется, но пусть будет засчитано. Вот ты сам наглядно показал какой красивый солид снейк и какой кривой кто-то там в халф лайфе. У меня есть глаза и я вижу что правый пик красивый а левый некрасивый.

А то же самое с дьяблой и финалкой сделать сможешь? Ну типа сравнить уровень арта и дизайна в игре.
Аноним 10/01/26 Суб 18:21:19 #66 №10044148 
>>10043991
>Драйвер, средненькая игра по типу гта.
Жта тогда был пиксельным калом.
>у джапов была GT опять же если сравнивать по критерию качества визуала
Симулято, а не игра.
>Геркулес, обычая аркадка
Для своего времени живой мульт.
>японских
Да было там навалом разных игр, как и отборнейшего кала так и винчиков.
Аноним 10/01/26 Суб 18:32:12 #67 №10044163 
КОДЗИМА-ГЕНИЙ.jpg
>>10044127
>Наглядный пример Metal Gear Solid
У Калзимы зелёный каловый арт, у мода кваки от Габена арта как такового нет - к тому же это пк-высер. Вот тот же Фир Эффект имел крутой арт, но гемплейно говно, особенно мультяшные анимации и исчезающие враги мазолили глаза.
Аноним 10/01/26 Суб 18:33:25 #68 №10044166 
>>10044141
Во-первых обе картинки относятся к MGS, из халфы я не знаю, что постить, у меня нет желания ее там принижать или что-то такое. Гейб сам рассказывал как они нашли какого-то чела, который накидал им там монстров и все такое ручкой в тетрадке, там васянство не только очевидно но и задокументировано.

Насчет сравнений диабло и фф... странный запрос, что можно из диабло вообще заскринить красивого кроме тристрама? Это даже разные подходы к графике - более архаичный - изометрия, и более современный - предварительно отрендеренные задники.

Мне нравится графика и арт дирекшен диабло именно для диабло, но это другой масштаб. Ты представляешь сколько в фф 7 или 8, всяких детальных разнообразных локаций? Против одного изометрического города и генерируемого из одних и тех же тайлов данжа в диабло?
Аноним 10/01/26 Суб 18:42:58 #69 №10044180 
фриреенн.png
>>10038976
ах, эта ностальгия раннего торидэ...
Аноним 10/01/26 Суб 18:43:34 #70 №10044182 
image.png
>>10044163
>У Калзимы зелёный каловый арт.
Все персы запоминающиеся и разные. С прикольным дизайном. Психомантис, киборг ниндзя, Револьвер оцелот (револьвер оцелот)...

Йодзи Синкава хороший художник.
Аноним 10/01/26 Суб 18:50:23 #71 №10044187 
>>10044182
Ты про внутриигровой арт игры или про артбуки. Уровень Калзимоврагов такой же как в Феар Эффект, только в Фир Эффекте это красивее, а не всратый зелёный фильтр.
Аноним 10/01/26 Суб 18:56:34 #72 №10044200 
image.png
>>10044187
Внутриигровой но, внутриигровой арт делался по концептам художника. Надо понимать еще, что то был 98 год и полное 3д на первой соньке, под экран телевизора, так что и скринов толком теперь не сделаешь.

Аноним 10/01/26 Суб 19:10:12 #73 №10044225 
Такума Эндо.jpg
>>10044200
Мгс это анимеговно с дерьмовым гемплеем. Тот же Тенчу даёт полную свободу, историческую привязку, глубокий гемплей, кровищу. Калзима рукожоп.
Аноним 10/01/26 Суб 19:20:43 #74 №10044239 
>>10044225
Если б оно было с дерьмовым геймплеем, и если б аниме в том виде, в котором оно там есть, было бы чем-то плохим, то никто бы с Кадзимой не носился. Мне лично очень зашел тамошний стелс на фоне кинца и постмодерновых вывертов с пердвиганием твоего геймпада Психомантисом силой мысли. Было такое в Тенчу?

Я бы не сказал, что он рукожоп. Но его дет стрендинг точно говно кринжовое, где ему изменяет чувство вкуса и здравый смысл. То, что было уместно в МГС-ах оказалось неуместным за пределами МГС-ов.
Аноним 10/01/26 Суб 19:25:03 #75 №10044244 
>>10038750 (OP)
Сайлент хилл при насмотренности японских ужастиков, ну или просто кинца - сильно палится стилем, не до уверенности но заметных подозрений, даже если игнорировать создателей

Презик очень западный, в нем от геймплея есть легкое ощущение японскости, но именно что легкое, и ближе к самовнушению, зная что тут надо копать

Метал гир слишком авторский для того что бы внятно причислить его к какой-то стране чисто с дивана
Аноним 10/01/26 Суб 21:17:34 #76 №10044442 
>>10044239
>Было такое в Тенчу?
В Тенчу был классный интуитивный гемплей, а гемплей мгс кусок кала, с бесконечными переключениями экрана, кривым меню, и вечным псевдо-пафосным кинцом, ещё и с дебильной камерой на пс1. Калзима сидел на бесконечных бюджетах Конами и пиарил своё чсв, за что шиза и выперли. Прикол с сохранёнками это просто очередная говношутка, никак не спасает конченный куте-гемплей для аутистов.
Аноним 10/01/26 Суб 21:22:08 #77 №10044461 
>>10038750 (OP)
Не-а. Помню, проходил Resident Evil 4 на PS2 году в 2007-2008, вообще зашла люто. Когда дошел до титров и увидел азиатские имена, такое разочарование испытал. Как так, игру сделали какие-то китайцы, фу. С 90-ых с товарами из Китая отношение было ужасное, потому что в те времена считали, что всё китайское - кал. Ну через день отпустило, запустил второе прохождение. Потом узнал, что это японцы, а не китайцы.
Аноним 10/01/26 Суб 21:24:40 #78 №10044473 
>>10044461
Причём, во времена сеги/денди такого не было нихуя. Вот в черепашках-ниндзя на сеге тоже в конце имена японские, но тогда это вызвало только недоумение. Но я ж мелкий был, главное, что игра прикольная, а кто сделал - пихуй.
Аноним 10/01/26 Суб 23:59:28 #79 №10044779 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>10044141
Диабло на самом деле игра с довольно хорошим арт дирекшеном и смотрится круто. Единственное, к чему можно приебаться- слишком очевидная тайловость игры, но типа при рандомной генерации как иначе. С ФФ сравнивать немного бессмысленно, это буквально вообще другое. Да, там очень классные пререндерные задники, да хороший арт дирекшн, но типа это скорее больше похоже на че нибудь типа сибири или резика, чем на диаблу.
Аноним 11/01/26 Вск 02:47:52 #80 №10044989 
>>10038750 (OP)
Тогда чтобы найти западную игру надо было постараться, обычно если игра говно значит она западная. Все эти игры детства типо чип и дейл, дак тейлс, тмнт туртлес ин тайм делали японцы. Все эти резиденты, финалки, теккены, гран туризмо что было популярно на соньке тоже делали японцы.
Аноним 11/01/26 Вск 04:37:55 #81 №10045047 
>>10044239
>Но его дет стрендинг точно говно кринжовое, где ему изменяет чувство вкуса и здравый смысл

Не хочу тебя разочаровывать, но попробуй поиграй в мгс 1 или 2 сегодня. Ты увидишь и услышишь абсолютно то же кринжовое говно. Я недавно смотрел с интереса прохождение первых мгс и просто рукалицолил от тамошних пафосных диалогов и подачи всего этого говна. Как раз у него нифига не изменился вкус и здравый смысл, подача абсолютно та же что в дес стрендинге, просто тогда оно еще смотрелось терпимо так как такого уровня КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТИ не было, и оно заблюривало восприятие собственно качества.
Лаконичная подача сюжета Вора или Халвы и, сука, геймплей Вора или Деус Экса на абсолютно другом уровне, на уровне более серьёзном, разнообразном и интересном. Мне честно был интересен геймплей вашего МГС, ведь его так все хвалят за инноваторство, но оказалось что это просто кинцо тогдашнего времени, это кейджатина тех времен, хрючево для широкого потребителя где бегаешь под прямым углом между колоннами и прячешься в коробку. Пизда.
Аноним 11/01/26 Вск 06:29:32 #82 №10045102 
>>10044141
>У меня есть глаза и я вижу
Нейрохрючево спокнись.
Аноним 11/01/26 Вск 09:41:06 #83 №10045271 
>>10045047
В деус экс отвратительный геймплей
Аноним 11/01/26 Вск 15:57:23 #84 №10045995 
>>10045047
А Ведьмак 3 как тебе? Котируешь?
Аноним 11/01/26 Вск 16:06:28 #85 №10046025 
>>10038752
Holy based.
Аноним 11/01/26 Вск 17:54:49 #86 №10046329 
>>10045047
Все не так просто. Во-первых нельзя забывать про контекст. 98-99 год, мало игр с какими-то хитрыми закрученными историями, выходит какой-то милитари боевичок очередной под странным названием metal gear solid. На коробке неожиданно вместо стандартного пластилинового мужика с штурмовой винтовкой - какой-то вычурный стильный арт. Никто не знает никакого Кодзиму и что это вообще такое. Я покупаю это дело вместе с двумя другими игрухами, типа рэйнбоу сикс и какой-то ныне никому неизвестный японский клон резидента с боевкой (на который возлагаю больше надежд и первым ставлю как раз его, стоит ли говорить, что сейчас я уже не могу вспомнить его названия?) Метал гир ставлю последними, графика не то чтобы сразу впечатляет, но уже через несколько минут становится понятно, что игра сильно отличается от всего остального, а через час понятно, что это эпик.

У меня не было понятия о том, что как сначала показалось серенький милитари боевичок окажется не набором миссий, а фейерверком в хорошем смысле всякой шизы, аниме, ломания 4й стены и будет постоянно удивлять. Во-первых жанр стелс не был популярен до мгс, а мене нравятся прятки, там они, классные проработанные и адреналиновые. Мне нравится всякие пути не на пролом а с умом, всякие там снайперки, управляемые ракеты. А там все время есть какие-то фишки. Нужно закурить чтобы увидеть лазерные лучи, чтобы добраться до дистанционно управляемой ракеты и с помощью нее решить какую-то проблему.

А когда Психомантис сказал, что сейчас передвинет мой геймпад силой мысли и реально передвинул его, такой момент на всю жизнь запоминается. И как его нужно со второго геймпада побеждать, потому что с первого он считывает мысли. Когда код от чего-то там находится на самом физическом диске игры... Или когда читают твою карту памяти. Ты это сейчас хотел в прохождении на ютубе увидеть и прочувствовать?

Что же до сравнений с дет стрендингом, то там этого всего нет. И нет, они не похожи. То есть там та же пафосная шиза и аниме, это понятно. Но дет стрендинг подается как бы на серьезных щах, как будто это реально какая-то фантастика или драма, там реальные актеры. В то время как МГС был стилизованным, карикатурным, в своей нише он удивлял тем, что дает больше чем аналоги, а в нише научной фантастики и серьезной драмы в которой обитает дет стрендинг, есть много чего получше и поумнее. От того он выглядит блекло и нелепо. А так же МГС проходился часов за 10, это была короткая но набитая разнообразным фишками игра, а дет стрендинг это нелепое хождение по непроработанному террейну между копипастными домиками на 80 часов. Так что разница есть и она существенная.
Аноним 11/01/26 Вск 20:50:17 #87 №10046745 
>>10046329
Да это опытный геймер с 30-летним стажем, который родился в 2012 году. Для него пик подобного - доки доки хрюкича клаб, где аниме-баба назвала имя его профиля в винде. Я сам мгс 1 проходил на псп году в 2005, и уже тогда офигевал с постановки и сюжета - будто боевичок на Рен-ТВ смотришь. Ну и куча мелких геймплейных фишек, которые ты перечислил, тоже очень приятно удивили. Как сейчас помню свою мысль: "если я сейчас так кайфую с игры прошлого поколения, как же кайфовали игроки на релизе?"
Аноним 11/01/26 Вск 20:54:58 #88 №10046753 
>>10038750 (OP)
>типичных западных ужастиков с одной стороны
Про какие типичные западные ужастики речь, чучело?
Про алон ин зе дарк или там эльвиру какую-нибудь?
Откуда у школоты это ебанутое стремление выдавать себя чуть ли не за фидошника. Ну не застал ты эти игры на релизе, ну похуй всем, нет, блядь, надо создать тред о том, как ты охуенно шарил в играх двадцать пять лет назад, как будто сидеть на дваче в ветардне в сорок с хуем менее позорно, чем в пятнадцать.
Аноним 11/01/26 Вск 20:57:53 #89 №10046756 
>>10046329
>В то время как МГС был стилизованным, карикатурным
нет, не был
это первый плэйстейшен, мудло, тогда типичная игра выглядела как спайро, даже финалки казались реалистичными
мгс вообще смотрелся как документалка
comments powered by Disqus