ДА КАК ИГРАТЬ В ЭТИ ВАШИ СИ ЭР ПЭ ГЭ ТО БЛЯТЬ! 1) Врагов в любой такой игре всего два типа. Те, которые отъезжают с первого удара а по героям промахиваются. И те которые попадают каждым ударом снимая даже у супер выносливых бойцов треть хп, еще и бьют два раза за раунд, да еще и вешают сраные дебаффы при попаданиях («Эта груда мусора издалека напомнила бурого увальня, вас пробрала легкая дрожь»).
2) Ну наверное надо просто попадать в ответ, да? Наверное надо просто надеть побольше шмота на харку отвечающую за попадания, да? ПИЗДА! Давайте в середине игры подкинем инфу о том что бонусы к характеристикам от нескольких предметов не складываются! А может они еще и от заклинаний тоже не складываются! А может складываются? А ты что ПРАВИЛ НЕ ЧИТАЛ?
3) Может стоит почитать исходный рулбук? А может стоит ПОСОСАТЬ потому что простой поиск по обсуждению нюансов даже такой сверхбазовой вещи как мультикласс дает понять что разработчики при переносе правил ПОМЕНЯЛИ ВСЕ НАХУЙ, и игра с исходным рулбуком различается мягко говоря МНОГО В ЧЕМ, включая иногда даже эффекты заклинаний.
4) КСТАТИ о магии. Можем надо просто колдовать м? Меч и магия же м? ГОВНО ЭТА ВАША МАГИЯ. У любого заклинания контроля есть только три результата: 1) неподходящий тип существа; 2) у врага иммунитет; 3) у врага спасбросок где то в космосе нахуй и его даже в теории непонятно как пробить. Вариант «Заклинание может сработать» относится только к настолько слабым существам что их милишник снесет какой нибудь атакой по доп цели, никто в здравом уме не будет два раунда на таких врагов блять СОН колдовать. Атакующие заклинания? НУ ДАВАЙТЕ будем три раунда ждать пока сраный колдун сообразит сраный огненный дождь или что нибудь еще в таком духе, пока он будет кастовать схватка успеет десять раз решится. Если к концу каста кто нибудь из отряда из останется жив может урон и пройдет, отняв у врага ХУЙ ДА НИХУЯ хп потому что УМЕНЬШЕНИЕ, СНИЖЕНИЕ и так далее. Единственным хоть сколько нибудь полезным заклинанием ВСЕГДА Является массовое ускорение или вызов существ.
5) Ах да, вызов существ. «Колдун может вызывать себе на помощь могущественных союзников», из всех этих вызовунов только на высочайших уровнях под конец игры хорошо если хоть парочка будут полезными, остальные это разновидности ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ ГОВНА которые всегда в разы слабее актуальных врагов. Алсо все равно билд на них не построишь, потом что в отдельно взятых локациях нужно заранее знать что разработчики пизданулись и без упакованной команды милишников локи просто непроходимы (Два дракона разом из финала первого невервинтера желают всем приятного билдостроения блять)
6) А может ты просто билдишь неправильно? Как это ты не взял ту самую способность «Удар говна» которая дает +1 к атак рейту на число раундов равное 1 (кастуется она при этом 2 раунда)? Всмысле ты вместо этого взял перманентный бонус к спасброскам ты че даун? Может ты еще хочешь сказать что ты на 5, 10 и 15 уровнях не выбирал «Улучшенный критический удар» для класса оружия «Елда» потом что не знал что во второй главе будет дилдак «черный гигант» +4 для злых персонажей? Не чел ты не умеешь билдить, рпг не твое
>>10054137 (OP) >Единственным хоть сколько нибудь полезным заклинанием ВСЕГДА Является массовое ускорение или вызов существ. Ну вот, а говоришь, не знаешь как в это играть. Правильно мыслишь, надо максить количество атак за ход. В BG3 можно походу 6 раз ебашить максимум. Варлоком/файтером. Но не на хоноре, там отключили стаканье доп. действий от мультикласса. В панцуфайндере можно ваще по 15 атак за ход делать. Про пилларсы я хз, там не днд система.
>>10054137 (OP) - паффайндер ультимативный гайд. нажимаем правую кнопку на враге, видим злое существо, испуг, огонь. кастуем защиту от зла, огня, доблесть против страха. обводим всех персонажей рамкой и кликаем по врагу. - пилларсы дрисня от псевдо обдристанов, берём четыре пистолета во все слоты - бочки с калом три. основная стата при создании персонажа должна быть 16. ну и под каждого сильного врага подкладываем бочки
>>10054154 >кастуем защиту от зла, огня, доблесть против страха И все равно получаем попадание врага каждым ударом потому что атак рейт у него ебанутей любых бафов, кто нибудь один все таки провалит спасбросок по страху даже с бафом, а от огня защита от стихий очень быстро потратиться. Алсо у меня хотя бы нет проблем с попаданием по врагам, хз может патчами поправили но я на нормальной сложности всю игру фейсроллю большую часть схваток, а вроде кингмейкер хейтили за то что не получается по врагам попадать, может патчами потом поправили.
>>10054153 >не знаешь как в это играть Вызов максимума существ и ускорение на них, но это обесценивает весь остальной игровой функционал, да и заебывает быстро.
>>10054137 (OP) >Может стоит почитать исходный рулбук? Игры кстати действительно херово рассказывает о своих правилах. Я не прошу какое-нибудь ебаное обучение для даунов, которое будет длится 3 часа. Но сделать просто текстовую книжку про механики игры, которую можно в любой момент открыть и почитать в меню, было бы неплохо.
>>10054166 >не попадают из за высокого класса брони у врага >просто дауны не умеют читать Просто нас как бы всю жизнь учили что БРОНЯ, особенно ТЯЖЕЛАЯ, это про блок или резист урона, а не про грациозные уклонения.
>>10054186 >это про блок или резист урона Одно и то же, ну. Если у врага атак рейт выше чем защита твоего паладнского полнолатного доспеха, то он колит тебя в уязвимые места доспеха а ты смишно топчешься не в состоянии его схватить из за штрафов к подвижности. Если атак рейт меньше, то он колит ножом в латы не нанося урона. Но тут есть спорные подводные, например если даже атак рейт у удара гиганстким двуручным молотом ниже и он попал по доспеху, сказать что урон был нулевой ну это спорно мягко говоря, но тут можно сказать что удалось навалиться на атакующую руку и за чем щита + веса доспеха устранить урон, короче что уклонение что блок урона суть одно и то же, а вот когда каждый удар по пероснажу в полных латах наносит половину от задуманного урона а половину типа жрет доспех вот тут и правда какая то хуйня получается. Да и потом схема когда герой избегал ранений а потом например пропустил один удар который отнял часть здоровья - все же логичнее, чем бесесдовское бесоебие где гг от каждого по нему попадания теряет крупицы здоровья поухй что на нем надето.
>>10054197 Да уже знаю. Неплохо было бы если бы Балдура например, как-то бы это объяснила. Просто игрок который зайдет и увидит показания брони, будет думать, что чем выше показатель - тем меньше получаемый пиздюль. И никто блять не может его винить за такое умозаключение. Думаю в DOS2 поиграть в скором времени. А то хули все играли, а я как лох. Вот тоже надо будет сначала найти и прочитать книжку с правилами на каком нибудь фанатском сайте, чтоб поиграть в игру, а не хуй пойми что. Потому что более чем уверен, что DOS2 ровно также будет прятать от меня свои правила.
>>10054208 > резист урона Механика резиста урона в днд/пф всё-таки есть, просто используется редко и обычно против элементального. Но всякие каменные кожи его и дают.
>>10054208 Я не против этой системы. Она прикольная. Просто пусть игра это расскажет. Вот ты сел первый раз каузально играть в эти ДНД-подобные игры. У тебя перс уклонился. Какие у тебя первые мысли. Ну наверно ловкости дохуя потому что. Или мой противник ебалн кривой. Никакой предыдущий игровой опыт не приведет тебя к мысли, что чем выше класс брони, тем чаще уклоняется персонаж.
>>10054137 (OP) >Не чел ты не умеешь билдить, рпг не твое Все билдостроение игр заявленных как рпг строится вокруг известного сюжета. Попробуйте билды в spellmasons.
>>10054137 (OP) > у врага спасбросок где то в космосе нахуй и его даже в теории непонятно как пробить Не знаю, что ты там за пачку насоздавал, но у меня почти в самом начале третьего акта в бг3 был 95% шанс задоминировать Горташа, и он весь бой так в контроле и провел. С Рафаилем, с финальным драконом - везде было минимум 80% шанс прока контролящих спеллов.
>>10054137 (OP) как обычно. танк танкует. плут критует. маг кастует фаерболы. маг поддержки лечит. лучник наносит дебафы и прочее. если сложно снижай сложность нахуй ты душишься
>>10054137 (OP) >) Может стоит почитать исходный рулбук мудила глупая читать эту хуету надо если ты хочешь играть на сложности выше средней. еще раз нахуй ты душишься играй на сложности приключение и впитывай сюжет смотри что есть в игре. все эти днд правила одни для всех. разобрался в одной игре считай понял все
>>10054308 Ну 5 это крестьянин кулаком пробивает, если хорошо размахнётся. Сравнимого по эффективности танка через ДР не в днд-подобных играх не сделаешь, только АЦ.
1. Открываешь правила и механики 2. Видишь перед собой простыню про 2000 спеллов/механик/способностей/предметов размером с хороший такой роман 3. Закрываешь, удаляешь игру
Игра должна быть изи ту лёрн, хард ту мастер. А эти СРПГ - это такой же облом, как когда ты приходишь на тусу и предвкушаешь веселье, а тебя усаживают играть в настолки, перед которыми полчаса рассказывают правила.
Реально игры должны приносить фан. Хочется позадротствовать - поиграй в покер или шахматы, там хоть пользы будет больше.
>>10054320 Есть и /10. Так же полно иммунитетов (особенно у монстров) в обычному НЕ магическому оружию, слабому магическому оружию (пробой только оружием +3 и выше). Спеллы на /20 от стихий.
Есть еще киты/сабклассы дварвен дефендер.
>Сравнимого по эффективности танка через ДР не в днд-подобных играх не сделаешь Отчасти. Но при желании можно вокруг дварвен дефендера и вещей.
В любом случае ДР второстепенная механика в ДНД и внимания ей мало уделено.
>>10054349 Я пробовал поиграть в эти игры - задушился даже на самом легчайшем уровне сложности. Это еще душнее чем жрпг. Там хотя просто выбираешь атака/спелл/защита. В црпг же нужно еще менеджерить расположение юнитов, где твой болванчик находится, на какой поверхности он, на какой поверхности враг, куда нужно встать, чтобы оптимально кастануть спелл. Бля... зачем в это играть?
>>10054364 Не играй, если не нравится, никто не заставляет. Разбираться в механике, планировать развитие героев в команде это значительная часть геймплея, крайне увлекательная. Для второго аддона к нвн2 в экселе раскидывал умения по всем членам отряда, прикидывал бонусы от характеристик итп.
Олсо, если в детстве из любопытства разобрался в адвансед данжс энд драгонс (днд 2,0), чтобы поиграть в бг1-2 и ивд1. А потом с днд3,0 и днд3,5 ради нвн1-2, пул оф радианс и ТоЕЕ, то вкатываться в бг3, пасфайндеры и соласту оче легко.
>>10054137 (OP) Ну в пилларс оф этёрнети хорошо сделал Сойер что вместо копрокубиков блядь нормальная система d100 для КОМПЬЮТЕРНОЙ блядь рпг а не для бумажной. Мне понравилось там бегать всех ебать, сначала прокидываешь Дюрансом все баффы и дебаффы, кидаешь контроль колдунами. У меня ГГ билд был мили волшебник с эстоком, прокастовываешь хасту, миррор имедж, элдрич эйм, кидаешь Шанселот файерболл парализующий и бежишь ломать ебучки с критов!!!!! Классная игра мне понравилась.
>>10054482 >сначала прокидываешь Дюрансом все баффы и дебаффы, кидаешь контроль колдунами Это ёбаный кал для дегенератов. По-нормальному команда не знает, с чем столкнется, так что и никаких бафов-дебафов и контроля заранее быть не должно. Но вся эта параша спланирована так, чтобы ты нахуй во времени возвращался и заранее кидал разное говно себе под ноги. Да многая типа рпг хуйня так задизайнена. Вот от первого лица партийные рпг вроде магии были сделаны хорошо, потому что там заранее нихуя не надо кидать, ведь каст спеллов очень быстрый, понадобилось закастил. ИЛИ вообще пошаговый бой, как в старых мечемагиях и визардри. Вот вроде данжен кролеры, но как рпг это отличные игры без ебучих раковых механик обкаста.
>>10054224 >чем выше класс брони, тем чаще уклоняется персонаж.
Чисто формально - а он и не уклоняется. Один раунд в дурынде - это действие, в рамках которого можно несколько раз ткнуть вражину. Т.е. ты попадать-то попадаешь, но неудачно - эффект от удара нулевой.
Дурында делалась для мальчиков постарше, любящих игры, и для них не должно было быть проблемой абстракция действия атаки. Это потом школьники набижали в компьютерные игры, которым подавай чтоб анимация всё отображала 1 в 1.
>>10054495 В играх по ДНД есть баффы которые висят 1 час/уровень, кидаешь их после отдыха. Во время битвы кидаешь баффы с меньшим сроком действия и дебафы-контроль.
БГ3 сделана под баффы во время боя.
В БГ2 вор в стелсе идет впереди группы и засекает противников, можно кинуть баффы до боя и начать бой с запуска фаерболла.
>>10054332 >Игра должна быть изи ту лёрн, хард ту мастер Это же буквально про CRPG, вот абсолютно.
>изи ту лерн Берешь одну из заготовленных компьютером партей, выделяешь их рамочкой и посылаешь на врага. На сильных врагах кастуешь ускорение. Таким образом проходиться абсолютно все из ОП поста кроме: дополнения Трон Баала для БГ2, и ВотР. Все, все остальные игры на нормальной сложности фейроллятся не глядя на экран.
>хард ту мастер Вместо того чтобы много часов подряд пытаться выдрочить скилл нажимания джойстика который проебывается из за проблем с мелкой моторикой которые другие люди не испытывают, ты читаешь книжечку, разбираешься в простейших камень-ножницы-бумага механиках, и дальше начинаешь придумывать манчкин абузы для прохождения высоких сложностей, которые могут быть уже хард ту мастер. Все как и надо.
>>10054137 (OP) Подобная статья очень показательна. ОП - зумерище-говнище, пришел сюда, обидевшись на разрабов по причине непонимания правил и обделен процессом от удовольствия игры, потому что уровень обучаемости на уровне примата. Написание слов капсом[/b ]это явная капризность, он пытается что-то и кому-то доказать, хотя система DnD старше него самого на несколько таких жизней. Система редакций специально делается чтобы упростить, быть интуитивно понятным для новых игроков, но как заставить взрослых дядек, который росли на редакции 2e, как и переубедить 30+ скуфендуя не тосковать по старому говну мамонта типа героев 3?
Вот и получается. Выходят узконаправленные игры для определенной аудитории. Нет, давайте оказуалим их, чтобы превратить в попсовый бездушный трендечок, иначе новое поколение будет копротивиться ой какая же игра духота, в ней каждый элемент душный, вот поэтому и дропнул))
>>10054616 /0 Сейчас выходит больше "изометрических" партийных рпг чем в конце 90ых-начале нулевых. Олсо, зумеры с удовольствием играют в старые партийки. И самое главное покупают допиленные под актуальное железо-софт старые партийки, в стиме недавно релизнули допиленный ТоЕЕ. В прошлом году вышло платное длц к нвн1 итп итд.
>>10054660 Нет, шизик это ты. в мобилки и казуальные игры играет поколение альфа. >>10054685 Вот только видим обратную сторону медали. Пересказ одного и того же по тысячу раз, когда еще десятки лет назад уже было расставлено по полочкам. Ничего нового предложить не могут. На любую трудность, не понимание - душная, духота, ебанные слезливые сопли какие же разрабы дауны и все в таком роде.
Лучшие "изометрические" рпг вышли после 2015 года (привет эпохе декаданса).
>не понимание - душная, духота, ебанные слезливые сопли какие же разрабы дауны Себя описал лол. Ты пердишь в лужу, в то время как за окном выходят новые партийки + постоянно переиздаются старые винчики или в ним выходит новый контент.
>>10054616 >обидевшись на разрабов по причине непонимания правил В начале треда еще об этом писал. Повторю просто и капсом, как ты любишь. А ПОЧЕМУ ЕБАНАЯ ИГРА НЕ РАССКАЗЫВАЕТ МНЕ ПРО СВОИ ПРАВИЛА?
>>10054137 (OP) >Драгонэйджи Ну это мимо, у меня к концу оригинальной кампании в первой части еще ОСТАЛИСЬ скилпоинты, куда некуда было вложить, т.к. все было изучено.
>>10054166 >не попадают из за высокого класса брони у врага Вот, кстати, какой гений в днд это придумал? Почему броня работает как уклонение? Логично, что броня должна снижать урон, а за уклонение другой параметр должен отвечать, который для ловких воров должен быть мейн статом.
>>10055157 Ну вот попал боец по вражине булавой. Если вражина без брони - кровь, огромная гематома. Если вражина в броне - броню сомнет, возможно, по тушке вражины тоже урон пройдет. Т.е. должна быть градация - уклонился, получил полный урон, получил урон поменьше, не получил урон вообще. В дынде и производных два состояния - попал и не попал. >Т.е. ты попадать-то попадаешь, но неудачно - эффект от удара нулевой. А если попал, но эффект от удара минимальный, но есть? Дында это никак не отображает. AC, независимо от значения, полностью снижает урон при успехе.
>>10054137 (OP) >Два дракона разом из финала первого невервинтера желают всем приятного билдостроения блять) Прошёл их, призывая псоглавца и обмазвывая его всеми усилениями. Собственно, я весь первый нвн так ипрошёл. Хотя видел видосик, как кто-то в 10х годах проходил колдуном без призыва.
>>10054137 (OP) >ДА КАК ИГРАТЬ В ЭТИ ВАШИ СИ ЭР ПЭ ГЭ ТО БЛЯТЬ С удовольствием >>10054137 (OP) >А может ты просто билдишь неправильно А может ты просто будешь играть и пробовать, не? А если не получается что-то то либо адаптируйся либо используя полученные знания начинай заного.
>Атакующие заклинания? НУ ДАВАЙТЕ будем три раунда ждать пока сраный колдун сообразит сраный Один раунд, с ускоренным заклятием ты вообще два заклинания за раунд можешь хуйнуть >отняв у врага ХУЙ ДА НИХУЯ хп потому что УМЕНЬШЕНИЕ, СНИЖЕНИЕ Преувеличиваешь. И не забывай что это работает и в обратную сторону. >Единственным хоть сколько нибудь полезным заклинанием ВСЕГДА Является массовое ускорение или вызов существ. Ты видимо совсем в жирушный троленг ушел Как пример, в НВН1-2 магия ебет (Особенно второй нвн где колдун+ученый кендлкипа рвет жопу врагам) В Тиранни система магии ебейшая В Драгон Аге первой маг - самый сильный гг из возможных, который способен как и в массовые заклятия по врагу, так и рвать врагов в ближнем бою.
Как заебали эти тепличные сука вскукареки >АРРРРРРРРЯЯЯЯ ПАСИМУ Я ДОЛЗЕН ИГЛАТЬ ПЛАВИЛАМ МАЯ ХАТЕТЬ КАК ФАРТНАЙТ ПИУ ПИУ СТРЕЛЯТЬ ПЛАК ПЛАК ПАДЕРЖИТЕ МАИ КАКАСКИ УИИИИИИИИ Привыкли блять к тому что вам все прожуют, смочат слюной и срыгнут в ваш беззубый недоразвитый рот.
>>10055179 Нахуя тебе милишник, если есть трансформация Тенсера? >>10055174 Хуйня. В настолках шизард лучше соусерера, да, но в компьютерных игрушках - наоборот.
>>10055246 >если есть трансформация Тенсера Если я правильно помню то она запрещает кастовать. >>10055250 Рег и Октя лучшие друзья, и в какой игре ещё есть роман на троих? Тристиан прото хороший (я знаю о спойлере), ну а линдзи.... Однажды подсев на песни барда и её бонусы уже обратно не слезешь.
>>10055169 >Если вражина в броне - броню сомнет, возможно, по тушке вражины тоже урон пройдет Смари, двуручный меч это 1д12 урона, т.е. бросок 12ти гранного кубика. Выпадает один. Что это означает?,
>>10055266 Но это чисто рандом меча, на который никак не влияет броня атакуемого. То есть что крысу бить, что клерика, одинаково получат единицу урона.
>>10055266 ну смотри, а например у тебя в парти два воина двуручника с d12 топорами. один критует и выкидывает на кубах 6, а другой просто попадает и выкидывает 7. и как это понимать?
>>10055272 То есть надо два раза бросать кубы на урон? Сначала на оружии, а потом на цели снова потому что иди нахуй вот почему? Вообще в этих визгах не нужно забывать что днд делалась под стол. Есть дохуя куда более подробных систем, но сидеть ИРЛ и бросать ведро кубов по пять раз каждую атаку каждого существа в бою - заебёшься. Кроме того не нужно забывать что это игра. Это не симулятор какой-то с ебучим сопроматом.
>>10055285 >боевое оружие Воинское. Я понимаю, что есть устоявшийся перевод "боевые искусства", но в днд, как мне кажется, под martial понимали все-таки именно распространенное оружие воинов. Предъява тем не менее справедливая, потому что полуторники были пиздец каким популярным оружием в свое время.
>>10055305 Ну это тоже игра, причем ПнП в основе своей, миниатюрки в ней строго необязательны, как и в ДнД. С ебучим сопроматом, внезапно. Который является основной фишкой и selling point'ом на минуточку. Я не с целью доебаться, просто пример привел.
>>10055307 В какое время? Дында какой-то реальный исторический период описывает, что ли? Бастард выпихнут из дефолтного набора оружия по очень простой причине - там и так дохуя мечей уже, и этот ничем особым не выделяется. Зато там есть всякие тризубцы, катары, плётки, наркоманские метательные анусы, которые в лучшем случае экзотическое, а вообще мусор. По той же причине: разнообразие.
Делали бы как "в своё время" - всё милишное мартиальное оружие бы состояло из двухсот сортов мечей, дубин и полеармов, с редким топором, может.
>>10055169 >Ну вот попал боец по вражине булавой >вот попал боец по вражине булавой >попал боец по вражине булавой >попал боец по вражине >попал боец >попал
Ты не осилил прочитать оригинал поста после процитированного?
>>10054532 >Дурында делалась для мальчиков постарше, любящих игры, и для них не должно было быть проблемой абстракция действия атаки.
>Ну вот попал боец по вражине булавой
В дурынде нет "попал боец по вражине булавой". В дурынде есть "боец пытается засветить вражине булавой" и результат броска кубика - это суммарный результат его потуг.
Он мог 100 раз попасть вскользь по латам. Или 10 раз, но по щиту.Или один раз по коленной чашечке. Это всё - результат броска атаки.
>>10055335 Ну это с какой стороны посмотреть. Я считаю что они сначала тип оружия по категориям прикидывали, а потом статы писали. Так то бастард "имба" потому что на него дополнительный фит нужен, а не наоборот.
>>10055258 >Если я правильно помню то она запрещает кастовать. А тебе и не надо больше кастовать. >Рег и Октя лучшие друзья, и в какой игре ещё есть роман на троих? Тристиан прото хороший (я знаю о спойлере), ну а линдзи.... Однажды подсев на песни барда и её бонусы уже обратно не слезешь. Мда.
Судя по потому что идёт речь о трансформации конкретно тензера, он говорит о днд. А в пф милишники куда сильнее зависят от фитов (и фитов в целом куда больше) чем в днд трёшке. Так что маг под трансформацией в пф становится весьма пососным мартиалом. Хотя на самом деле и в трёшке таким себе, но там мартиалы в целом сосут, поэтому сравнение более выгодное. Кому трансформация в пф нужна, это всяким гишам с книжкой на шесть кругов. Чтоб заколдоваться а потом навернуть трансформацию и догнать свой полуторный баб до полного.
Магусы-хуягусы, но на самом деле мы все понимаем что речь идёт о ебливом вивисеке.
>>10055401 >Магусы-хуягусы Вот тут я всегда не понимал, основная фишка магуса это спеллстрайк, доставить заклинание касанием в ближнем бою с помощью оружия. А все эти двуручи на магусов и т.д. это кал.
>>10055406 Ну, тут та же проблема, особенно в совоскотиных высокоуровневых црпг. Атакующие заклинания без поддержки фитами и шмотом это вафля, это будет работать как в оп-посте написано. А слоты на фиты и шмот конкурируют с милишными. Поэтому оптимально забить хуй на спеллстрайк и дрочить колдовскую сторону магуса на баффы, как с книжки, так и классовые. В этом случае получается очень сильный класс, но магия заключается в том что ты четырёхзначные джаджмент каты по тач ац раздаёшь, а не в пошлых молниях.
>>10055412 Ну хз, я ВОТР почти прошел сейнтсвордом с эстоком, абьюзил спеллстрайк как верную боевую суку, даже повышенное заклинание как черту метамагии взял , ибо шокинг грасп, ледяной грасп, вампирик тач и силовой удар тупо прекрасные заклинания. >но магия заключается в том что ты четырёхзначные джаджмент каты по тач ац раздаёшь Но я и большие спеллстрайки раскидывал так то.
Но это видимо вопросы вкусовщины Кто-то делает магуса чародейского наследника с драконьим наследием и берет 4лвл драгон дисайпла А кто-то я который берет 20 лвл чародейского наследника с наследием бездны и скимитаром и выдает сочные криты спеллстрайком >>10055415 Что то вроде пикрила.
>>10055424 Это и близко не вопросы вкусовщины, это вопросы силы персонажа. Которая может быть разогнана до совершенно излишних значений даже на анфейре. А нормал, да даже и кор спокойно проходятся партией персонажей которые хоть какие-то осмысленные роли занимают.
>>10055420 >Жанр такой. Базару зиро, кушаем что дали. Просто удивляет, что такие вещи балансили старательно, но гораздо более жесткие абьюзы не трогали.
>>10055424 Сложно судить без понимания масштаба, но выглядит как будто позний. Это вообще кавалерийская хуйня, на секундочку. В ПФ ею пешие дебики с рук орудуют? Надо поиграть.
>>10054137 (OP) в д20 системах нада просто максить ац и атаку. брать там фиты на попа дание оружием нужным, а в риалтаймовых црпг вообще весь гейплей сводится к оббафу и пкм
>разработчики при переносе правил ПОМЕНЯЛИ ВСЕ НАХУЙ нихуя, в пфе дословно первый пф, кроме тех мест где разрабы сломали чет нахуй
>у врага спасбросок где то в космосе нахуй а бей в слабый спас, это магия тут думоть надо. другое дело что в том же пукиче половина магии не работает потомучто у тебя одни враги демоны с тонной резистов
> ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ ГОВНА ну бро, призывы для шарящих, незная систему и бестиарий в это говно лезть смысла нет
>А может ты просто билдишь неправильно? да все так, скил ишью
а вообще второй пукич как игра говно ебаное, там надо ставить сложность сюжет и читать визуальную новеллу. в бг даж новеллы нормлаьной не завезли это говно ебаное. столбы не играл нудна
>>10055287 >То есть надо два раза бросать кубы на урон? Достаточно бросить два куба одновременно и для расчета попадания использовать сумму, а для урона - максимальный. Таким образом если выпадет недостаточно чтоб пробить броню - то ты и не попадешь, а если выпадет нормально - то и урон будет адекватный. Получается как будто высокая броня не дает нанеси урон вообще, что логично, а если ты её пробил - ты и дамажишь нормально. Нет этого дндшного уебанства, что пробил нахуй двуручем фуллплейт и поцарапал коленку на единичку.
>>10055468 >этого дндшного уебанства, что пробил нахуй двуручем фуллплейт и поцарапал коленку на единичку.
Подожди-ка, блядь, это ты щас на серьёзных щщах заявил, что если доспех пробили - то похуй какой доспех был? Что картонку из под телека, что фуллплейт с кольчужным поддоспешником - для тебя одна хуйня?!?
>>10055470 А он не понимает что в его ситуации попадание это не пробитие нагрудника насквозь а, скажем, синяк где-то поставил. Абстрактного мышления нету. Ну нету его.
>>10055443 >бей в слабый спас Против тебя выходит громила, за его спиной стоит жречик. И Хотелось бы законтроллить громилу да прибить жречика, только все контроли идут против спасброска стойкости, а громила такой громилистый из-за того, что у него высокое телосложение, а значит высокий спас стойкости. Гениально же. И это мы даже не начинаем обсуждать боссов.
>>10055490 >И Хотелось бы законтроллить громилу да прибить жречика, только все контроли идут против спасброска стойкости, а громила такой громилистый из-за того, что у него высокое телосложение, а значит высокий спас стойкости Ты это про тартучио и короля тролей что ле? Вообще жрецы слабы либо по реакции либо по стойкости, урони жреца. Громилы обычно слабы по воле.
>>10055490 >только все контроли идут против спасброска стойкости, А? чё? Самый известный лоулевельный контроль МАСПО идёт против рефлекса, например. Все воздействия на разум начиная с банальных совершенно немагических деморализации и страха идут против воли.
>>10055460 Нет, не путаю. Граненая полутарометровая хуйня, которой заковырять кого-то с ног было нереально. Поздним эстоком в семнадцатом веке воевали в основном в конном бою. Массу вкладываешь и протыкаешь. Ранние были короче значительно, там другая история.
>>10054137 (OP) Это справедливо если ты вообще первый раз играешь в рпг. А вообще наверное экшн-рпг более популярны и распространены, чем такие классические про всякие спасброски и тд. Так что вполне вероятно сначала человек познакомится с системой влияния характеристик на разные способности, а потом уже подцепит более глубокую рпг. И скорее всего в наше время это будет БГ3. А там уже все расписано в сносках. В отдельном окне расписано как что и почему получилось. Короче, вникнуть в механики проблем не составит. А если не хочешь, то есть разные уровни сложности, если заготовленные персонажи и тд. То есть как бы и проблемы нет - хочешь по сюжету пробежаться - вот тебе легкий уровень, хочешь познать систему - вот тебе подсказки. Ну и естественно придется тогда приложить усилия, почитать интернет, чтобы уже мастерски мультиклассить и кидать йоба комбо. Я вот наиболее ярко помню SW:Kotor, одна из первых моих рпг. Там были вот все эти 2d6 и тд, но я тогда не особо обращал внимание на это и спокойно прошел игру. Одна из моих любимых. Вообще не вспомню, чтобы были прям непроходимые рпг. Если не делать откровенный тупняк, типа не раскидывать статы, то все проходится и без штудирования рулбука. У меня больше проблем возникает с тем, что мне вначале игру, ничего не зная, нужно сделать выбор кем играть.
Вот я сейчас играю с друзьями в бг3. Один более менее знает механики днд, я кое-чего знаю, но мне рпг больше нравятся тем, что это приключение, сюжет и все такое, так что мне просто лениво вникать, а третий друг вообще не шарит, кроме каких-то общих понятий. Ну вот мы играем спокойно на тактике. Просто если что-то не сработало, то в логе читаешь как так вышло. Иногда кто-то не забудет перед ходом нажать на врага и почитать резисты. После пары файтов большая часть очевидных преимуществ становится очевидна, например, что с высоты попасть больше шанс, что по сбитому с ног больше шанс попасть, что есть резисты, как порядок ходов определяется.
>>10054137 (OP) >Бочка говна 3 (и досокал) Говно. >Пасфандер Говно >ПОЕ Единственная годнота.
Твою остальную шизофрению почитал - посмеялся с отрицательного числа в интеллекте у пердикса.
>ГОВНО ЭТА ВАША МАГИЯ Соло за мага проходил без смертей, сына.
>У любого заклинания контроля есть только три результата: 1) неподходящий тип существа; 2) у врага иммунитет; 3) у врага спасбросок где то в космосе нахуй
5 видов спасбросков. У каждого класса своя таблица.
Основа - это Заклинания и Парализация/Яд/Смерть. Ещё есть Палочки. От них у всех минимальные спасы. Палочка парализации - это опаснейшее оружие.
У тех же воинов хорошая защита от Парализа/Яда/Cмерти. У магов от заклинаний. Есть ещё Присты и т.д. у тех мудрость высокая, а это значит спасброски.
Вывод? Бей по воинам проверками на заклинания, а по магам проверкой на парализ/яд/смерть. Постарайся не стрелять в магов заклинаниями у которых проверка на заклинания - малый шанс, но и они могут сработать.
Есть заклинания которые не один раз проверку делают, вроде слизи, паутины, тошнотворного облака и многих других. Есть заклинания которые улучшают проверку на заклинания. Вроде эффекта Цветной сферы например. -6 вроде даёт. Практически каждый раз срабатывает.
Некоторые заклинания не действуют на врагов у которых высокое здоровье.
СОН например На монстров, имеющих уровень здоровья 5d8 и выше, заклинание не действует. То есть бить по толстым ребятам уже когда ты там уровень уже 10, ну, не эффективно, понимашь? Ты читай описание скилов. Там другие аналоги есть.
Варианта прока не рассматривается? Постарайся не бить скелетов тошнотворным облаком - они мёртвые и то на них не работает, как и на големов.
>никто в здравом уме не будет два раунда на таких врагов блять СОН колдовать. Конечно не будет ведь у них много здоровья, а у них иммунитет ко сну. У тех у кого здоровье 5d8. Не работает Сон. Там в описании написано всё. Смотри аналоги. Другие заклинания.
Я понимаю, что тебе сложно, но ты родился тупым, постарайся думать, включать голову.
>Атакующие заклинания? НУ ДАВАЙТЕ будем три раунда ждать пока сраный колдун сообразит сраный огненный дождь Бг1-2. Это заклинание 9! уровня. Хуясибе "сраный". Кастуется меньше 2 раундов, пиздабол. Действует несколько раундов, наносит урон без спасброска. Ты им собственную партию за секунды положишь и хрючишь ебло, что оно кастуется не мгновенно? Ты долбаёб что ли? Такие заклинания как правило кастуются под танков. Будь то вызванные существа, либо под паутину и т.д. или под персонажа который под защитой находится иначе это смерть, либо кидается далеко чтобы кусочком задело.
Огненный шар кастуется 1.5. раунда. В игре это практически мгновенно происходит. Ледяной шторм кастуется меньше раунда. 4 секунды.
Что не так, у тебя уже и огромное кол-во заклинаний ебейших - плохо? Ты больной на голову.
>пока он будет кастовать схватка успеет десять раз решится Нет. За 9 секунд битва не решиться даже на сложности История. Уже не говоря про десять раз.
>Ах да, вызов существ. «Колдун может вызывать себе на помощь могущественных союзников», из всех этих вызовунов только на высочайших уровнях под конец игры хорошо если хоть парочка будут полезными Какой жир.
Другие твои высеры даже разбирать взападло. Куча дцп визга.
>>10055747 >Поздним эстоком >Ранние были короче значительно
Алсо, они и в 17 в. хорошо представлены одноручными экземплярами с той же длиной клинка метр с хвостиком. Те, про которые ты говоришь (последний пик) как раз редкий случай и чаще представлены уже в виде польского кончара.
>>10056257 >я бы это рапирой назвал, потому что это рапира и есть.
Ты сгущаешь. Вот эсток и рапира рядом. Разница довольно заметна. Рапира - это "гражданское" / "парадное" оружие для ношения без целей применения (хотя применить возможно). Эсток - это военное оружие для боевых действий (и, внезапно !, охоты).
>>10054137 (OP) >5) Ах да, вызов существ. «Колдун может вызывать себе на помощь могущественных союзников», из всех этих вызовунов только на высочайших уровнях под конец игры хорошо если хоть парочка будут полезными, остальные это разновидности ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ ГОВНА
Давай разберём вызов существ у Мага по порядку. Я не буду конкретно все характеристики указывать призванных существ т.к. они все отличаются по спасам, кб, тхако. Слишком много текста. Кстати можно призывать несколько пачек существ. Например 2 Виверны повторно используя заклинание призыва. Так же есть возможность вызова несколько пачек, призванных пачек врагов. (есть ограничение на количество) Маленькую армию собрать не выйдет.
ПРИЗЫВ. Вызов монстров 1. Вызывает несколько монстров. Сколько именно я не помню, но там не меньше 3-4.
Ничего особенного из себя не представляют по способнстям и характеристикам, но это 3-4 монстра за 1 вызов.
Это дпс. Это танки под которых можно кидать огненные шары, паутину, слизь, можно кастовать разные заклинания пока они танкуют. Я уже не говорю о такой тактике, как накладывание на монстра устройчивость к огню например после чего камикадзе отправляет под огненный шар и т.д. или просто мясом.
Это базовая полезность всех монстров и эту полезность сложно недооценить.
ПРИЗЫВ. Вызов монстров 2. То же самое, что и 1, но ребята уже поинтереснее. Все статы получше, защиты, тхако, спасы.
В основном тем, что у них уже магическое оружие +1 големов, врагов устойчивых к немагическому оружию они положат из оружия у них язвенные стрелы, дробящее, рубящее, колящее. В том числе хобгоблин дальнего боя.
Используются ровно так же, как и вызов монстров 1.
ПРИЗЫВ. Вызов монстров 3. Только ближний бой, но тут уже намного интереснее. Огрилоны. Гули. Гиганские волки. Ворг (если я не ошибаюсь, то Ворги вроде к немагическому оружию устойчивы, но тут я не уверен) Ворги и волки очень быстрые. Огрилоны - самые сильные существа по Силе в игре, но они редко призываются, как и Гули. В основном гиганские волки и ворги призываются.
Гули - это паралитическое прикосновениеи невосприимчивостью к окаменению. Кто играл в бг1 и был на локации с Василисками, тот знает насколько 1 Гуль силён. Особенно его паралитическое прикосновение. Может парализовать каждым ударом, а это значит снимается всё АС с врага. 100% попадание по нему.
На той локе Гуль разьёбывает не только василисков, но и команду приключенцев запарализит всю если его натравить на них. Гули под ускорением - это серьёзная сила.
ПРИЗЫВ. Порождение Пауков. Заклинание 4 уровня. По моей памяти вызывает 2 паука.
Гигантский паук. Фазовый паук. Паук меченосец. Урон у них колящий, то есть против скелетов у которых имун к яду и резисты к колящему лучше не вызывать, как и против тех у кого имунка к не магическому оружию.
База. Прежде всего интересны тем, что имеют резист к паутине и опутыванию, а это значит Паутина+Пауки. Враги в парализе - все АС, каждый удар - попадание. Один из самых полезных призывов, обычных монстров выносит за раз, да и не обычных тоже.
Гигантский паук. - отравляет. Невоспреимчив к паутине, опутыванию. Фазовый паук - сильнее гиганского. Отравляет. Невоспреимчив к паутине, опутыванию. Умеет в телепорт. Паук Меченосец - сопротивления такие же. Нет отравления. Находится под эффектом обычного ускорения - 5 атак за раунд.
ПРИЗЫВ. Создание Нежити. Кол-во не помню. Вроде 1.
Учитывает уровень игрока, чем выше уровень, тем лучшая нежить вызывается. Начиная с 7 уровня призывает скелета с магическим оружием +1 урон рубящий у всех. На 15 уровне (последний скелет) Тот устойчив к немагическому оружию.
На фиры, замешательства которые так любят использовать маги наплевать. Могут танковать, васей, нимф (имуны к очарованию) и многих других.
Прекрасные спасброски.
Из этого складывается чудовищная вариативность как их можно использовать.
Да хоть бы послать в паутину, слизь и т.д. танковать и сверху залить ледяным дождём. Тошнотворное облако + скелеты + облако яда. Враги лежат в отключке, а скелеты их бьют и т.д. Великолепные танки против лучников, врагов с режущим и колящим уроном.
ПРИЗЫВ. Вызов малого элементаля огня/земли/воздуха Толстые. Сильные. Все младшие элементали невосприимчивы к обычному оружию и к магическому оружию с зачарованием ниже +2
Огонь. Сопротивлением от 100% до 125% к элементальному и магическому огню, поэтому некоторые из них могут быть исцелены огненным уроном.
Наносят дробящий 3d8 и огненный урон. Оружие зачарованное +3. 1 атака в раунд. Средние спасброски.
Первое что приходит на ум - это запустить элементаля на врагов с немагическим оружием ниже +2, пустить сверху огненный дождь, шар, солнце. Замечательный танк. Учитывая защиту от огня - лучший выбор
Земля. Невосприимчивы к обычному оружию и магическому оружию с зачарованием ниже +2. 4d8 урона дробящего 1 атака в раунд. Оружие магическое +3 Сопротивлений нет.
Воздух Сопротивление электричеству 80. 1d20 дробящего урона. Оружие +3 Используют воздушный удар по скрипту.
ПРИЗЫВ. Невидимый охотник Чем особенно интересен? 9 часов длительности. Насколько я помню он абсолютно невидим (до 1 атаки) Вроде потом снова становится невидимым (но не уверен) Идеальный разведчик. -4 тхако на 1 удар. Очень медленно атакует.
ПРИЗЫВ. Падальщиков. 1d2 Падальщика. Спасброски слабые. Может парализовать на 7 раундов ударом. (спасбросок от смерти) 1d2 дробящего (обычное оружие) 4 атаки в раунд. Устойчивости нет. Если нужно кого-то парализовать, кто не устойчив к маг.оружию и снять весь бонус к АС - лучший вариант. Как ДД они никакие учитывая их урон.
ПРИЗЫВ. Вызов виверны. Длительность 1 раунд за уровень. Чем интересна? 2 типа атаки.
1 - 2d8 дробящего урона. 2. - 1d6 колющего урона и эффект отравления, вызывающий 5 урона в секунду
Яд стакается. 2 отравления сожрут Фиркаага. Нужно прокинуть спас яда со штрафом -4.
2 атаки в раунд, обе считаются за +2 маг.оружия.
Виверна выбирает один тип атаки в 12 секунд и удерживает её столько времени, потом меняет. 50% шанс на отравляющую.
Имунны. Удержание, Истощение уровня, Паралич, Замедление и Паутина.
Небольшая сила - всего 12. Так что выгодно на неё кастовать баф на силу. Либо.. Использовать например паутину к которой та имунна, либо любое другое заклинание с парализацией - снять врагам всё АС тем самым - 100% попадание.
Вызов элементаля огня/воздуха/земли. 1 ход/уровень длительность. Может с определённом шансом призвать элементаля сильнее. 5% шанс на элементаля 24 уровня. Всего 3 вида. Может выйти из под контроля игрока. Все элементали имунны к оружию ниже +2 У всех очень хорошие спасброски.
Всё то же самое, что и с малыми - только лучше. Считай улучшенная версия.
ПРИЗЫВ. Вызов Нишру. 1 раунд на уровень. Издевательство над всеми заклинателями, особенно над магами.
Урона не наносит. Игнорирует невидимость. Физическое сопротивление 50%. 1 атака в раунд. Силы у него нет. THAC0 7. Атака считается колящим уроном так что высокая защита от колящего урона у кастеров приведёт к тому, что тот сможет ударить только критической атакой.
Каждый его удар поглощает 1 самое высокоуровневое заклинание у кастера в том числе заряды предметов если те у него есть, полностью имунен к магии и может исцеляться от той.
Можно игнорировать с помощью защиты от обычного оружия и некоторых других защитных сфер. Можно рассеять с помощью развеивания магии.
Призывает Набассу. Не управляется игроком. Атакует всех в зоне видимости. Можно призвать несколько - враждебны к друг-другу. Не атакуют тех на ком висит защита от зла.
Средние спасброски. Сопротивления. 50% магии, 100% от яда, иммунитет к обычному оружию, очарованию, слабоумию, замешательству, превращению и страху. Видит невидимое.
Имеет собственные способности. Использует Тишину против магов/клериков. Несколько видов паралича включая тот который без спасброска, один паралич АОЕ. Вампирическое прикосновение.
ПРИЗЫВ. Вызов хейкашара. То же самое, что Ниишру (только не видит невидимое) - улучшенная версия которая во всём лучше. Имунен к обычному оружию.
ПРИЗЫВ. Вызов джинни. 1 раунд в уровень. Спасброски средние. 3 атаки за раунд. 1d8+5 рубящий урон (магическое оружие +2)
Имеет собственные заклинания. 1 уровень Магическая стрела x3, Щит 2 уровень Невидимость (x2), Зеркальное отражение 3 уровень Ускорение, Молния (x2) 4 уровень Улучшенная невидимость, Малый шар неуязвимости. 5 уровень Малого элементаль воздуха.
ПРИЗЫВ. Ифрит. 8 раундов + 1 раунд/уровень Спасброски средние. Толстый. Точны. Ловкий. Сильный. 2 атаки за раунд, 1d8+10 рубящий +1d6 урон огнем (маг оружие +2) Имунен к огню.
Имеет собственные заклинания 1 уровень - Горящие руки, Магическая стрела x2, Щит 2 уровень - Обжигающий удар Аганназара, Невидимость x2 3 уровень - Огненный шар x3 4 уровень - Огненный щит x2 5 уровень - Призыв малого огненного элементаля
Призыв. Демон. Призывает Глаабрезу. 15 раундов. Атакует всех на ком не наложена Защита от Зла. 5 атак.
Спасброски средние. 3d4 дробящий (считается обычным оружием) не считая силы. Толстый. Огромный уворот.
Сопротивления. 50% магического сопротивления, 100% сопротивления огню/холоду/кислоте/яду, иммунитет к оружию с зачарованием менее +2, обаянию, оглуплению, смятению, полиморфу и эффектам страха. Видит невидимых существ.
Снимает магию с магов и клериков (1 раз) Каждые 5 раундов произносит Слово Силы Оглушить.
ПРИЗЫВ. Врата. 33 раунда. Так же атакует всех на ком нет защиты от Зла. Призывает демона Бездны. Отличные спасброски. 3д4 колящего. 5 атак.
Сопротивления. 50% сопротивление магии, 100% сопротивление огню/яду, +3 к зачарованному оружию для попадания, очарование, слабоумие, замешательство, превращение и эффекты страха. Видит невидимое. Регенит по 1 хп в 3 секунды.
Хуячит заклинаниями. В том числе особенной способностью. Словом силы Страха. Огненным шаром (уникальная версия) Повторяет каждые 5 раундов. Атакует когтями.
ПРИЗЫВ. Планетара (светлого/тёмного) в зависимости от мировозрения. Не буду обьяснять, уже места не хватает.
>>10056273 Не не не, Дэвид Блейн, у тебя на пике и рукоятка полторы руки, и S-образная гарда, все как полагается. А на том пике ну натуральная же рапира, только побольше чуток.
>>10056289 В Патчфайндерах призыв создаёт одно существо и действует раунд на уровень. То есть на первом уровне можно призвать клопа, который не всегда успеет даже сделать удар, прежде чем испариться.
>>10056371 Хуем. Заклинаниями, кретин. Которые Волю используют для спасбросков, а не телосложение.
Зачем ты громилу пытаешься законтролить тем к чему у него больше всего устойчивости?
Не знаю во что ты там играешь, но бить его нужно заклинаниями которые используют Волю/Рефлексы для спасброска, не телосложения которого у него дохуя.
Магов естественно бить тем, что использует для проверок всё кроме воли.
Пиздец ты тупой. Наверное ловкачей пытаешься законтролить тем к чему у них больше всего устойчивости (если это пасфандер), то получается заклинаниями которые используют рефлексы, да?
>>10056348 Ебать, ты эту стену читал что ли? Но вообще в пф призыв (вот эти нумерованные заклинания) даёт тебе обычно возможность призвать или одно существо посильнее, или несколько попроще. По крайней мере на сложностях выше среднего они в основном нужны чтоб жопами своими забивать пространство, принимать атаки от боссов и не давать врагу подойти. Хоть раунд-два, уже выгода. Но очень хитрые специализированные билды в вотре могут из нихъ и побольше пользы извлечь. >>10056345 На Валерии подвешена которая.
>>10056468 >ррряяя покажите спеллы >Вот тебе спеллы. >РРРЯЯЯ ЭТО НЕ ТЕ, ПОКАЖИТЕ ТЕ КОТОРЫЕ У МЕНЯ ЕСТЬ Выпердыш ты умственно неполноценный, съеби уже.
>>10056322 >у тебя на пике и рукоятка полторы руки, и S-образная гарда, >А на том пике ну натуральная же рапира,
Тип оружия определяется как правило по клинку. Рукояти переделывали довольно часто, иногда по нескольку раз за жизнь клинка, и иногда спустя 30-40, а то и 50 - 70 лет.
>>10054137 (OP) Элементарно играть. Просто не трогай хуйню, где разрабы пытаются впихнуть настольные механики в видеоигру, вот и всё. Это всегда поебень шизовая по механикам получается.
>>10056587 >Тип оружия определяется как правило по клинку Вообще ты прав, я почему-то совершил типично новичковую ошибку и с какого-то хера решил, что у рапиры режущих кромок нет. Был неправ, признаю.
>>10056467 >Но очень хитрые специализированные билды в вотре могут из нихъ и побольше пользы извлечь Тот же кингмакер чуть ли не в соло проходится Инквизитором военоначальником монстров или жрецом призывателем вестников. С доменом животного для Верного зверя разумеется.
Нихуя ты высрал, интересненько >Кто играл в бг1 и был на локации с Василисками, тот знает насколько 1 Гуль силён. Конкретно против василисков да, был силен, тк не каменел, помню эту локу. В остальном не особо его отобразил.
>Порождение Пауков. Хуи сосали и отлетали, в основном использовались чтобы отвлечь внимание врагов в первые раунды. Реальной пользы не приносили.
>Создание Нежити Вот это действительно исключение тк скелеты воины ебали бехолдеров в БГ2 в подземелье оных, это было оч полезно. Ну и как отвлечение врагов тоже были довольно стойкие.
>Каждый его удар поглощает 1 самое высокоуровневое заклинание у кастера А че толку если кастер кастует без ограничений, раз высокоуровневое, два высокоуровневное и так далее. Отдыхать должна только группа гг, мобы могут спамить заклинаниями пока не ахуеют от собственной имбовости, только прокнутое безмолвие их впечатляет.
>Набассу, Ниишру, Глаабрезу, демона Бездны Тупое говно тупого говна, говно. Ни одного попадания ни по кому, ебаные пидорасы не помню уже тратил на них слоты заклинаний при прокачке или просто отдых было жалко, каждый раз это описание про "ЕБА ДИНАМИЧЕСКАЯ ВЫЛЕЗЕТ ИЗ ВРАТ" и каждый раз бесполезные пидорасы которых резали за пару секунд и которые нихуя не ни по кому ни разу не попали за все битвы, просто ультрахуета.
>Планетара Воооот, вот этих я имел ввиду, вот они уже не отлетали сразу, и даже умудрялись вломить кому то пиздюлей, иногда даже решающих пиздюлей в моменте.
Ну хорошо, элементали еще на каком то этапе здровое выручали. Все, все остальные вызываки говно дерьма. Если они в каком то милипиздрическом месте против конкретного врага только эффективный то ... ну наверное в этом и есть красота колдунства. в днд. Типа против группы выступает такой то конкретный противник, и колдун такой "оооо нихуя для победы над ними нам понадобится особое существо", сдувает пыль с нужной книги заклинаний и все такое. Это я уже потом подумал. А без этого разнообразия был бы ммослоп где призываемые создания отличались бы только тем что есть средняя ебака, большая ебака, оче большая ебака, ебака из актуального дополнения и все.
>Отдыхай мягко говоря Можешь любовно выписать из ебучих рулбуков все ебучие циферки и строить из себя самого умного - похуй абсолютно. Я смотрю на то как все эти существа ощущались в процессе путешствий по Фаэруну в играх и как показали себя в сражениях. Что конкретно происходит на кубах стало понятно только в пасфайндере, в остальных плюс к броску это цифра загадка, цифра подьебка.
Но за высер спасибо, может быть и пригодиться если соберусь перепроходить
>>10057039 >С доменом животного для Верного зверя разумеется. Ни хуя себе, поправочка, ну еще бы, верный зверь, если его набаффать, разрывает все на хрен. При этом сам призыватель вестников даже на коре- это мусор, который может только спамить бесполезным говном и выигрывать время, чтобы кто-то очередного босса успел заковырять, пока тот это призванное говно перемалывает.
мимо проходил Варнхолд на коре с дефолтными наемниками, один из которых как раз был пиризывателем вестников.
>>10059222 > чтобы кто-то очередного босса успел заковырять, пока тот это призванное говно перемалывает. Ну в пошаге пока босс расковыряет всю пачку, с него можно успеть поснимать бафы, да и имбовые сюжетные лукари ему полхп снимут.
>>10059222 >Ни хуя себе, поправочка Ну просто что бы ты понимал у жреца на пятом лвл есть скелетики, а они очень хороши, три пачки могут заковырять двух совухов, трех если повезет. А у военочальника монстров призыв это классовая абилка вместо приговора (хотя было бы круто кидать приговор на всех саммонов....) которая работает 1минуту*уровень. НО тут есть даунсайды, она заменяется с лвлапом. Но всё равно годно, военоначальник монстров+бард прекрасная комбинация.
>>10055391 >>10055236 Чмо, ты пройти игру-то не можешь и в интернете помощь у всех спрашиваешь, а теперь разумничался. Бегом на кассу в Дикси работать.
>А эти СРПГ - это такой же облом, как когда ты приходишь на тусу и предвкушаешь веселье, а тебя усаживают играть в настолки, перед которыми полчаса рассказывают правила. Каждый приход ко мне друзей превращается вот в это. Ну пойдёмте в Дюну. Давайте в Ктулху Ворс. Не хотите ПВПшиться? давайте сыграем в Аркхэм или Авалон немного! Но эти суки хотят только жрать пиццу и смотреть кино/мультики. Мудилы.
>>10054137 (OP) Не скажу за все описанное, но спас-броски на магию и правда бесят: если твоё заклинание не прошло бросок, то у тебя слот заклинания просто въебан в никуда.
Да, это фиксится быстрым сохранением перед каждой дракой, но ощущается такой фикс не иначе как костыль.
>>10059772 >ты пройти игру-то не можешь Исключительно из-за своего сдвг из-за ебаных шортсов ютуба. > интернете помощь у всех спрашиваешь По поводу чего я спрашивал напомни? >кассу успокойся узбечка
>>10059833 Узбечка спок, для тебя есть рт с гомонегром и его собакой. >РЕБЯТА А ПАМАГИТИ БИЛД САБРАТЬ >ОЙ ВОТ ПОДСКАЖИТЕ А КАКИЕ НАВЫКИ БРАТЬ А где? Я то и сам всё знаю так то.
>>10054208 >здоровья Хит Поинты это не здоровье. Это показатель, обозначающий общую способность персонажа продолжать сражаться. В рулбуке пятерки четко сказано, что раны на персонаже только НАЧИНАЮТ появляться при опускании ХП ниже половины. Т.е. пока персонажа не пробьют хотя бы на половину - у него нет ранений, он просто устал. Ну и да, при достижении ХП отметки 0 персонаж все еще жив, просто без сознания.
@monkey говно блохастое, сшакаль этот пост >>10054137 (OP) в пару предложений концентрированной сути, а то лень читать. Оп ноет, что в CRPG типа Балдуров, Пилларсов и Пасфайндера враги либо лохи с первого хита, либо имбы с дебаффами и космос-сейвами, шмот не стакается, магия и вызовы — полное говно из-за иммунитетов/кастов и багнутого баланса, а билдить надо под каждую локу заранее по гайдам, иначе соси. Короче, рпг не для ньюфага без рулбука и спойлеров.
>>10054153 >В BG3 можно походу 6 раз ебашить максимум. Варлоком/файтером. Но не на хоноре, там отключили стаканье доп. действий от мультикласса. В панцуфайндере можно ваще по 15 атак за ход делать. Ебанный рак ДнД, нахуй. Все сводится к тому, чтобы перебафанные, перекачанные бойцы убили всех стандартной атакой. Все остальные классы - прислуга, которая обеспечивает возможность дуболомам размахивать своими дрынами. Wizardry 8 проходил, такая же хуйня была.
>>10060619 >Wizardry 8 проходил, такая же хуйня была В Визардри ты сделал 5 инвалидов и 1 бойца которого таки смог нормально прокачать поэтому он наносил урон, а остальные у тебя вынужденно оставались на подсосе. Это достаточно частая ситуация в 8 поэтому я тебя не осуждаю. Там персонажа засрать, как два пальца.
>Ебанный рак ДнД, нахуй. Пасфандер - это не днд. 5 система - это не днд почти уже не говоря про реализацию сралиянов.
В бг1-2 такого не было. Там ебашили все. На подсосе разве что чистые воры были которые не очень в ближнем бою, а в дальнем только пукают луком со 2 линии обороны. Или Барды которые могут всё, но хуже чем остальные. На капе он что-то может, но только на капе в фул затаре.
Что бард, что вор у них своя задача в игре и это не задача тащить урон. Вор - это стратегическая разведка, взлом, обезвреживание ловушек. Развеивание иллюзий.
Карманные кражи я не очень люблю т.к. не сейвложу и есть шанс обнаружения, а там нужно в них вкладываться серьёзно и с большинства персонажей ничего особо интересного взять нельзя, нужно знать где что брать. Бард то же самое. Он всё умеет, но чуть-чуть. Универсал.
>>10060988 >На подсосе разве что чистые воры были которые не очень в ближнем бою, а в дальнем только пукают луком со 2 линии обороны. Луки и лучники одни из самых лучших классов и оружия вообще. Минимум промахов не то что мили.
>>10059787 >Каждый приход ко мне друзей превращается вот в это. Ну пойдёмте в Дюну. Давайте в Ктулху Ворс. Не хотите ПВПшиться? давайте сыграем в Аркхэм или Авалон немного! Но эти суки хотят только жрать пиццу и смотреть кино/мультики. Мудилы. Так у тебя игры говно ебаное. Есть Множество хороших натолок, но ты выбрал скучнейшую разрекламированную залупу. Правда я не понял. что за Авалон ты имеешь в виду, но предположу, что клон Мафии, который интереснее Мафии, но все еще Мафия. В общем, я бы на их месте тебя еще и обоссал.
>>10061091 >Луки и лучники одни из самых лучших классов и оружия вообще. >Минимум промахов не то что мили.
У бойца ближнего боя и бойца дальнего боя Тхако одинаковое, как и кол-во ударов в раунд (ударов в раунд относительно одинаково) Небольшие изменения могут быть исходя из оружия, лень смотреть точную инфу.
Разве что Коран Боец/Вор 20 ловкости и 5 звёзд в длинных луках в 1бг лучший лучник и самый сломанный т.к. в мультиклассе боец/вор не может быть 5 звёзд в оружии. Только 3, а у Корана 5.
А из Воина лучника делать - это проебать его потенциал Танка и сильного дамагера в ближнем бою.
Воин - лучший воин и разумеется у него лучшее тхако, что в ближнем бою, что в дальнем в зависимости от характеристик разумеется. Впрочем у него и задача такая - дамажить с чем он и справляется.
>>10054137 (OP) @monkey обоссы Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Врагов в любой такой игре всего два типа. Те, которые отъезжают с первого удара а по героям промахиваются. И те которые попадают каждым ударом снимая даже у супер выносливых бойцов треть хп
Это классика ньюфага который не шарит в encounter design. В CRPG враги не "два типа", а уровни сложности по CR, где ты должен матчить свою партию под них - баффы, позиционинг, CC. Если твой "супер выносливый" танк сливает треть ХП, то ты его не билдил под актуальный контент, а не игра сломана. Почитай про action economy, дебил.
>бонусы к характеристикам от нескольких предметов не складываются! А может они еще и от заклинаний тоже не складываются! А может складываются? А ты что ПРАВИЛ НЕ ЧИТАЛ?
Ты сам себе противоречишь в первом предложении, а потом ноешь что правил не читал. В D&D/Pathfinder стакинг бонусов типизирован (enhancement, circumstance и т.д.), это база для мидгейма, чтоб не было инфляции. Если не в теме - гугли "stacking rules BG3" или Pathfinder SRD, вместо истерик. Ты не читал, а винишь игру.
>разработчики при переносе правил ПОМЕНЯЛИ ВСЕ НАХУЙ, и игра с исходным рулбуком различается мягко говоря МНОГО В ЧЕМ
Все CRPG адаптируют правила под реалтайм/тёрнбейс, это не tabletop 1:1. BG3 от Larian вообще не претендует на симуляцию PnP, а Pillars/Dragon Age/Pathfinder Wrath - кастомные движки с хоумбрю. Если хочешь чистый рулбук - садись за стол с кубиками, а не ной в соло-кампании.
>ГОВНО ЭТА ВАША МАГИЯ. У любого заклинания контроля есть только три результата: 1) неподходящий тип существа; 2) у врага иммунитет; 3) у врага спасбросок где то в космосе
Магия в CRPG ванна не ванна, а инструмент с коулдаунами/ресурсами. Контроль пробивается диспелами, хайз спеллами, debuffами на saves (ray of enfeeblement, hold person с upcast). Если твой кастер кастует сон на дракона - сам виноват, бери Haste/Banishment/Black Tentacles под тип врага. Атакухи слабы против resist - шейп в fireballs или summons, но с препазами.
>из всех этих вызовунов только на высочайших уровнях под конец игры хорошо если хоть парочка будут полезными
Вызовы в PF WotR/ BG3 - фулл экшн экономи с repeatable summons типа Mephits/Elementals, которые танкуют и дамажат. Против двух драконов - препаешь planar binding на соло-моба заранее, стэкаешь party buffs и фокусишь. Локации проходимы без милипака если не лезть в hard с ваншот билдами.
>Как это ты не взял ту самую способность «Удар говна» которая дает +1 к атак рейту... Не чел ты не умеешь билдить, рпг не твое
Ты сам себе рофлишь, перечисляя опыт в 10+ тайтлах, но ноешь как первый раз в Divinity. Билдинг - это планирование под кампанию: monk/paladin с smites в BG3 ванят боссов, PF - экзотик вроде Kineticist или Lich. Если не знаешь про black dragon dildo - не читал гайды/форумы, а винишь devs. Иди в /v/ за билдами, нуб.
>>10061158 >Если не знаешь про black dragon dildo - не читал гайды/форумы, а винишь devs. Все зависит от fabric, смотря какой fabric, смотря какие devs у этих dildos
>>10054137 (OP) >У любого заклинания контроля есть только три результата: 1) неподходящий тип существа; 2) у врага иммунитет; 3) у врага спасбросок где то в космосе нахуй и его даже в теории непонятно как пробить. Двачую. Поэтому никогда не кастую заклинания у которых есть шанс не сработать. Просто нахуя? Нахуй мне тратить ход на дебаф, который может не сработать и я проебу ход, если в этот же ход я могу скастовать баф на союзника, который сработает 100%? Или хилку? Или аое? Или призыв стены или даже фамильяра, которыми можно кого-то подблочить. Дебафы и контроли просто идут нахуй со своими 30-40-50%
>>10061594 >Дебафы и контроли просто идут нахуй со своими 30-40-50% Кидаю 4 усиленных холд монстер (хоть 1 пройдет) и убиваю любую ебаку за 1 ход Лазелью (тк в мили всегда криты по паралитикам).
Мне нравится что все эти разговоры идут вокруг бг/пф/дос3, которые три охуительно разные разницы. Каждый просто заходит с ноги в тред и начинает вещать про геймплейные особенности одной из трёх игр как что-то общее, и спасибо ещё если не пиздит как чёрт при этом. Спасибо хоть никто не вскакивает с балансом из столбов, которые даже к дндобразию отношения не имеют.
>>10061703 Метамагия и усиленные спеллы есть не только в бг3. + мага/клирика можно качать и одевать, чтобы против его дебафов было крайне сложно выкинуть спас бросок.
В нвн1_ХоТУ синего дракона в первом акте опустил до 1 хп одним кастом HARM например.
>>10054435 Я бы сказал, что вообще, в Планетке, а среди относительно современных в Pathfinder Kingmaker. Еще Маску Предателя очень хвалят, но я не играл.
>>10055174 БЕРЕШЬ ВИЗАРДА @ УХ КАК ЩАС НАЧНЕШЬ НАГИБАТЬ @ ДО ЛЕЙТА НЕТ НОРМ СПЕЛЛОВ @ СПЕЛЛ СЛОТОВ НИХУЯ @ ДАЖЕ САМЫЙ ДОХЛЫЙ ГОБЛИН РЕЗИСТИТ ТВОЙ ФАЕРБОЛЛ @ ЖИВЕТ ОТ ОТДЫХА ДО ОТДЫХА
>>10061898 ТЫ ВИЗАРД 20 ИНТ @ НЕ БЕРЁШЬ ФАЕРБОЛЫ, ОГНЕННЫЕ РУКИ, МОЛНИИ И ПРОЧИЙ ПАФОСНЫЙ КАЛ @ БЕРЁШЬ МАСПО И ФОКУС НА ТРАНСМУТАЦИИ @ ОДНИМ КАСТОМ РЕШАЕШЬ ВЕСЬ БОЙ, МАРТИАЛЫ ДОБИВАЮТ ЛЕЖАЧИХ КАК КОТЯТ @ НА БОССЕ В КЛЮЧЕВОЙ МОМЕНТ ПРОБИВАЕШЬ ЕГО 30АЦ БЕЗОТКАЗНОЙ МАГИЧЕСКОЙ СТРЕЛОЙ @ ВОИНЫ РУКУ ЖМУТ, ЛУЧНИЦЫ ТЕКУТ
Так-то. Вообще это платина некоторых црпг, из современных у совоскотов так. Кастеры, особенно в ранней игре, не для того чтоб вносить точно такой же дпс как мартиалы, только красненький или синенький, как в дос3, кастеры для того чтоб в бою что-то делать один-два раунда из десяти, но чтоб это что-то реально переворачивало весь энкаунтер. ну и для баффов в свободное время
>>10061898 Волшебники поначалу урона наносить не могут, чел. Они в основном на баффах и контроле, когда подрастут уже могут раскидывать. В той же днд например волшебник одним скилом может пор партии тебе положить и не важно будет это фир/аналог или огненный шар который с 1 каста просадит всех не воинов до 80% хп. С другой стороны они из мокрой бумаги состоят поэтому убить их достаточно легко, правда надо сначала развеить всё говно которым те обкастованы, лучше всего пользоваться глупым АИ который бьёт призванных существ напримем тем самым провоцируя волшебника.
Будь АИ немного посильнее, то у игрока были бы неиллюзорные проблемы когда маг швырялся бы спеллами не в первого кого видит перед глазами, а умел бы в приоритеты.
>>10054495 Это да, верно. Но это игра все же компьютерная. Ирл тебе мастер адекватный должен попасться. В играх же хз как нормально реализовать все сбалансированно, что бы ты и сейфлоадиться мог и заранее не мог набафаться. И объяснить это нормально. Это уже дизайн геймплейный надо прорабатывать.
>>10055179 Милишник дрочится об каменную кожу мага, дрочится об защиту от обычного/магического оружия. @ Вражеский маг кастует тайм стоп, сбивает все бафы с воина и зачаровывает его. @ Воин убивает всю партию, а потом откисает от пальца смерти.
>>10061880 Да пожалуйста: Спартак - лучшая игра на политику, недавно вышел ремейк с уебищным артом, но геймплей от этого хуже не стал. Игра на 3-4 человек. Играется долго - часа 3, но с кайфом. Алтея (он же Алтай) - ареаконтроль с механиками из 7 чудес, едва ли не лучший ареа контроль из тех, в которые я играл. Тоже на 3-4 человек. Играется час-два Цербер - хорошая игра человек на 5-7, тоже на договорнячки, только тут обман других игроков поощряется. Играется быстро, примерно полчаса-45 минут. 7 чудес - старый добрый шедевр, от 3 до 7 человек. Играется с кайфом. Тикет то Райд Европа - еще один старый шедевр на 3-5 человек. Семейная простая евруха. Очень приятная. Паника на Вулф-Стрит - тоже игра на торги и договорнячки и очень шумная. Играть до 11 человек вроде можно. Кайф. Возрождение - аналог Каркасона, но лучше и и намного красивее.
>>10061880 >>10062196 И конечно же пиратский Джек-Бокс. Какм я мог про него забыть. Идеальная штука для вечеринок. Мои фавориты: Бредовуха, Смехлыст, Смертельная Вечеринка, Раздели Комнату. Друзьям заходят рисовалки разные, реп-батл роботов и конкурс стендаперов. Топчик, еще и бесплатный.
>>10056289 На деле до 6 уровня один сплошной кал, занимающий слоты заклинаний. Только вариант как отвлекающее мясо действительно подходит. Ну и еще все эти саммоны развеиваются обычно в бою магами вражескими, если сильные. Вместо саммона воин быстрее разъебет. Ну и нежить для валисков. Есть такие спецальные условия, когда саммон может прям очень помочь, но это очень редко. Обычно это просто отвлекающее мясо.
>>10059030 > >Каждый его удар поглощает 1 самое высокоуровневое заклинание у кастера > А че толку если кастер кастует без ограничений, раз высокоуровневое, два высокоуровневное и так далее. Отдыхать должна только группа гг, мобы могут спамить заклинаниями пока не ахуеют от собственной имбовости, только прокнутое безмолвие их впечатляет. У ботов в бг1-2 кончаются спеллы. Разводить можно. Еще и ИИ тупой, не помимает, что с ним делают. Можно на того-же саммона развести спеллы сильные.
>>10061594 Но они очень сильные. Вот стоит у перед тобой пачка из 6 бомжей. Ты сразу с жезла страх в толпу кидаешь. И вот прикинь если хотя бы по двум из них попадет. Сразу минус столько проблем. Вот весь этот контроль в форме АОЕ потому и выигрывает. Направленный контроль очень силен, но не стоит того. Типа в белку превратить или застанить. Лучше уж АОЕ ебануть и не тратить время.
>>10061871 А нахуя придумывать что-то своё, если просто можно вчистую слизать механики, да ещё ебло важное сделать, мол: "У нас всё аутентично!". Оно же на столе работает, хоть и уёбищно? Ну и у нас будет, хули там. Задроты порадуются, остальные потерпят и привыкнут, а кто не оценит - не наша аудитория, пусть в хуй свистнут. Нахуй нам тут сидеть и велосипед изобретать, какие-то сложные формулы, условности, спелы придумывать, всё это просчитывать, баланс-хуянс подгонять. Мы что, математики дохуя? Кубик ёпта, д20, д100, всё за нас написали и придумали уже, а формулы расчёта урона/попадания прямо из рулбука скопируем, нах, там всё работает и оттещено. Мана-хуяна, выносливость-хуёсливость чо, ёпта? Вот тебе лимит на касты/действия как в задротской книжке, потом адыхай. По 10 раз на дню адыхай, как наш геймдиз и спецы по механикам во время работы над игрой адыхали. Хочешь понять, как оно работает, так сиди читай, бля. Ты что, читать не умеешь, ёпта, глупый? Сложно 500 слов прочитать на 1 спелл из 1000, дерево ебаное?
>>10062287 >Но они очень сильные. Вот стоит у перед тобой пачка из 6 бомжей. Ты сразу с жезла страх в толпу кидаешь. И вот прикинь если хотя бы по двум из них попадет. Сразу минус столько проблем. Подходит боец, использует cleave, сносит пачку вообще без шансов на провал.
>>10054144 Не париться с билдостроем и делать всегда милишника, способного вытанковать еблом достаточно, чтобы подойти к врагу вплотную. По заветам Конана Варвара, который говорил, что никакая магия не выстоит против доброго меча. Серьезно, во всех РПГ, что я пробовал, ты либо качаешь милишника и играешь, либо начинаешь выебываться и вместо игры упираешься в то, что ты перечислил, и даже по дизайну начинаешь в лучшем случае пытаешься использовать тупость ИИ или другие баги.
>>10062389 Неиронично во всём прав. А то как начнут придумывать отсебятину, получается лютая хуйня. А уж контентом её набить, классами фитами и всей хуйнёй, тут вообще задача непосильная.
>>10061898 Лужа опутывающих лиан + лужа шипов. Урон маленький со временем становится да? Ой как неудобно, какая жалость А ПОДОЖДИТЕ ЛУЖА НА ЛУЖУ НА ЛУЖУ И СВЕРХУ ЛУЖА, И ЭТО ТОЛЬКО ЛИАНЫ, ЩАС БЛЯТЬ ЕЩЕ ШИПАМИ ЛУЖАНАЛУЖУНАРУЖУ ПЕЗДА ВСЕМУ В первом ID в этих лужах подохло целое племя огненных великанов прислуживавших магистру Поквелину. А сами спеллы то ли первого то ли второго лвла хз не помню уже.
>>10062246 >На деле до 6 уровня один сплошной кал, занимающий слоты заклинаний На деле ты 6 уровень уже после Васей сразу выйдя из Кэнделкипа. И что ты ожидал от призыва 1-3 уровня? Что это будет не "мясо", а 3 штуки "нимфы" с 7 заклинаниями которых ещё несколько штук? Считай 2 маг? Это у Приста такое. И нифа 1, но вроде можно несколько штук вызвать.
Тебе и так дали Гулей и Огрилонов на 2 уровне призыва, хотя они редко призываются, но даже 1 Гулич уже тащит. Мало этого? А в какой игре вообще больше дают? Таких игр не существует. Бг и система ДНД - это единственная такая игра где такие проработанные призывы и их такое кол-во и качество.
>все эти саммоны развеиваются обычно в бою магами вражескими Не подставляй их под Ядовитое облако, что ещё можно сказать. На деле один гулич по магу ударит и запарализит его.
>Вместо саммона воин быстрее разъебет. Танковать у тебя тоже воин огненный шар и других воинов будет?
>Есть такие спецальные условия, когда саммон может прям очень помочь, но это очень редко. Обычно это просто отвлекающее мясо. Есть разные тактики. Ты можешь Фиркаага убить 2 вивернами траванув его 2 раза от чего у него по 10 хп в секунду будет убывать, а можешь убить Магом через цепочку заклинаний, таймстоп, понижение сопротивления к магии и с 20 волшебных шаров через цепочку заклинаний. Можно и так. Выбирать тебе.
>>10063288 Так первый призыв открывается на 3 уровне заклинаний.
На 4 уже гуличей можно призвать или огрилонов если повезёт. Гуличи имба.
На 5 уровне там пацаны с магическим оружием с обычного призыва, ну мясо получше 3 если не гуличи или огрилоны призвались там, но зато могут заебашить голема и бьют больнее. На 5 уже призыв нежити идёт на 8 часов длительности. Вызов элементаля огня малого. 1ход и + на уровень. Эти ребята к огню имунны пушка +3, плюс имунны к обычному оружию и зачаровнному ниже +2.
Тебе мало что ли, ты ебанулся. А чего ты ожидал. Дьявола Ямы призываемого на пять часов на 1 уровне призыва. Бля, мозги не еби.
>>10060988 >В бг1-2 такого не было. Там ебашили все. >На подсосе разве что >Барды >На капе он что-то может, но только на капе в фул затаре. >Бард то же самое. Он всё умеет, но чуть-чуть. Ну так-то в бг2 и барды ебошили нормально, можно было из того же Хер'Далиса сделать просто чудовище.
>>10063547 Бард такой класс, что может всё, но понемножку. Немножко вор, немножко маг и т.д. Поэтому только в конце превращается в уже в серьёзного бойца. При чём тут твой гринтекст не понял.
>>10061949 >>10061981 >>10062936 Накончать на пол может и компаньон, даже полукастер. А зачем тогда брать полного кастера, если можно себе вылепить уберсолдата, забаффать его в небеса и задавить врага голыми цифрами?
>>10063809 >А зачем тогда брать полного кастера, если можно себе вылепить уберсолдата Ты можешь создать мультикласс или задуалить Кенсая например в Мага. Тебе никто не запрещает. Особенно если ты в соло играешь, а это значит весь опыт получаешь. Просто если партия, то тройной мультикласс - это опыта сжирает немало. А при дуале у тебя уровни своего класса будут закрыты, нужно опыта взять, персонаж говно в проруби, там свои нюансы кто играл (это не про тебя) тот знает.
А так тебе никто не запрещает создавать мультикласс. Пожалуйста создавай и играй воином/магом если тебя не устраивает чистый маг и ты хочешь в бою рубиться, а не кидать скилы.
>>10063809 >А зачем тогда брать полного кастера, если можно себе вылепить уберсолдата, забаффать его в небеса и задавить врага голыми цифрами? Я когда играю у меня 2 мага. Один маг на контроль и поддержку, второй на дд скилы. Конечно и 1 магом можно кидать ДД скилы, огненный шар и т.д. никто не запрещает, но книга заклинаний в основном всякими блёстками забита, магическими шарами, дебаффами и т.д.
Вылепить уберсолдата можно, но на это нужно время. Как в том же ПОЕ есть билды в соло убивают боссов на пути проклятых уже с лучшей снарягов в игре через алхимию, зелья и всё такое, но как вы до этого момента будете играть? Тот же бард в конце универсальный солдат, но сначала нужно дойти до конца игры, а пока начало-середина, то он говно.
>>10065408 У барда есть преимущество перед магом, что он быстрее уровни берет. Есть же спеллы, от уровня у которых урон идет. Лучше воина тем, что как маг может на себя бафф какой-нибудь повесить типа стоунскин. Но бить с руки он никогда лучше воина не будет, конечно. И спеллы кастовать что бы это надо только мантии носить или раздеваться каждый раз.
>>10065408 >И чем он лучше файтера с прокачкой на оружии, кучей атак и космическим хитроллом? Одно только наличие заклинаний оставляет воина далеко позади. Пара защитных заклинаний, каменные кожи и вот бард уже неуязвим.
Воин быстро бьёт потому, что у него больше звёзд? У барда есть улучшенное ускорение например. У воина 6 очков здоровья, у барда 5. У берсерка 7 на уровень. Больше урона воина? У барда есть атакующий вихрь и защитный который даёт атаку, урон и уклонение. Бафы на урон, всякие щиты и вот уже воин остаётся далеко позади по урону и как говно в проруби месит пока бард неуязвимый.
Ьард во всём лучше воина, но барда нужно дольше качать. Может только Берсерк лучше, но у берсерка несмотря на все его имуны со способности нет заклинаний, а это сразу опускает его на парашу. В 1 бг бард говно его нужно раскачивать и он только на уровне 10 начинает тащить, а не быть балластом, консерву смерти же просто одиваешь в самую тяжёлую броню, выдаёшь ей оружие, прожимаешь рейдж и она убивает всё что движется игнорируя все контроли и актуальна вплоть до конца игры. Бард же ебашить начинает т в бг2 и чем дальше тем мощнее становится.
>>10065440 >>недожрец >У него нет жреческих заклинаний
Он баффает песенками.
>>10065453 >У барда есть преимущество перед магом, >Лучше воина тем, что
Если сравнивать двух бардов или мага + воина, то вторая пара наваляет первой.
>>10065484 >Пара защитных заклинаний, каменные кожи и вот бард уже неуязвим.
Если б не очепятка, я б решил, что это нейронка. У воина без всяких заклинаний фуллплейт и хп в три раза больше барда. Он может себе позволить потерять чутка.
>Воин быстро бьёт потому, что у него больше звёзд?
Нет, он бъёт "быстро", потому что у него растёт колво атак за раунд, это в придачу к улучшению THAC0.
>Бафы на урон, всякие щиты и вот уже воин остаётся далеко позади
Я готов поспорить, что голожопый варвар 10-ого уровня топором или двуручем забъёт барда в землю по самую шляпу, одна только лютня и останется.
>>10065522 >Если б не очепятка, я б решил, что это нейронка. У воина без всяких заклинаний хп в три раза больше барда. Он может себе позволить потерять чутка. Найс копиум, шиз. Воин 6 хп на уровень. Бард 5. Таблеток забыл выпить своих?
>Нет, он бъёт "быстро", потому что у него растёт колво атак за раунд, это в придачу к улучшению THAC0. Не кривляйся, понятно дело от звёзд атаки в раунд растут, бард всё это улучшенным ускорением перебивает.
>У воина без всяких заклинаний фуллплейт У него ловкость низкая, которая позволяет только фулплейт, а это мало. В то же время у барде.. И это не считая заклинаний.
>Я готов поспорить, что голожопый варвар 10-ого уровня топором или двуручем забъёт барда в землю по самую шляпу
Да ты от одной каменной кожи и огненно щита отьедешь убившись об барда быстрее чем его поранишь. Тупой воин же не сможет снять заклинания с барда.
У барда 10 уровня 1 заклинание 4 уровня (без учёта того, что идёт от интеллекта) и два заклинания 3 уровня и мелких ещё с трёху. Как будешь перекрывать Щит. Зеркальный образ. Размытие. Призрачные доспехи. Малую сферу неуязвимости, призрачные доспехи, ускорение. Встанешь на четвереньки и засунешь себе двуручник в жопу показав как воин умеет с ним обращаться? Ты проспорил, снимай штаны.
>>10065703 Ну это ты сейчас теоретический текстовый бой проводишь. Начинается файт. Воин в зоне видимости. Он подбегает и сбивает твой каст. Или твой йоба бард идет ебашить вора и попадает в зону действия его ловушек и откисает. Или бард уже использовал все спеллы. А воину на это поебать. Пока не устанет, сколько телосложение позволяет, может целый день шашкой махать. А бард без спеллов (которых не так много) уже на подсосе у воина остается. Или вот встреча подготовленного барда и мага. Бард откиснет, потому что у него спеллы только до 7 уровня и ячеек всего ничего. Все это текстовые ситуации. В бг1-2 нет нормального пвп. А вот невервинтере да, ебашатся люди на серверах. Я уже сказал, чем крут бард - быстро апает уровни. Там где маг будет 31, бард уже 40 апнет.
>>10054137 (OP) Мне так во втором балдурсе первый же противник-имп разорвал сраку. Просто ни одно тело из команды не могло прокнуть по нему урон, то промах, то ещё какая-то хуйня. Хотя я создал персонажа по ебучим гайдам. Так я и не играл никогда в старые балдурсы, зато айсвинд и неревинтер проходил без особых проблем.
>>10065750 >Ну это ты сейчас теоретический текстовый бой проводишь. Извини, нужно проводить бой по твоей "теории" чтобы тебе было выгодно, да?
Барду нельзя отдыхать чтобы спеллбук был пустой, а то ведь цепочкой заклинаний на себя при получении урона автоматом накинет щитков с иллюзиями, а дальше каменную кожу у которой время чтения 1 секунда? То есть моментально.
Барду нельзя стоять далеко от воина, нельзя отдыхать, нужно чтобы весь спеллбук был пустой чтобы ни 1 заклинания не успел скастовать, а ещё нельзя использовать приживалу, а то ведь нечестно получается, что тот тоже кастовать заклинания умеет и накинет чего, например инвиз... Или себя перевоплотит, для этого нужно воину обязательно выдать магическое оружие не меньше +1 и с рубящим/дробящим уроном, главное не колящим, а то ведь имун будет.
И даже если бард будет сражаться с воином в ближнем бою и убегать от него, как и воину, то тому нельзя будет использовать инвиз, тогда тоже нечестно получается ведь тот накинет упругую сферу отилука и воин обгадится на месте пока бард спокойно забафается и воин обосрётся в честной дуэли лицом к лицу.
Ничего не забыл в том, как должен проходить Твой тактический бой чтобы воин победил? Или ему ещё КАРСОМИР выдать чтобы тот уж точно не обдристался?
>>10065802 Если бард накинул на себя огненный щит, то воину можно от него бегать в течении 60 секунд, бард при этом не имеет права его преследовать, когда воин нападает на барда - тому запрещено как либо защищаться.
>>10065811 Ещё барду запрещено поднимать себе больше чем 10 уровней. 10 уровней - это максимум.
Лучше всего бой проводить на 4 уровне когда у барда только заклинания 1 уровня и майка с трениками, а у воина есть плейтмейл с тхако, уроном и звёздами в оружии. Вот это уже можно назвать честным боем.
>>10065823 Выдать воину комплект балдурана и зелья. Всё честно - он же может его одеть и пить зелья. Так же выдать Коготь Кзарота. Воин кстати не обычный воин. Берсерк тоже воин, пусть берсерк сражается.
>>10065856 Сорян, дособляди влезли в вики со своей дос3 и засрали всё говнокалом про тройку. Эти гниды же свою вики сделать не могут поэтому тут перепутал.
>>10065881 Элдот - это типичный пример i can fix him. > Дмитрий Маликов Так по нему и течёт соответствующая. Но так даже вдвойне приятно ей залить полный бак.
>>10065901 Да неважно, всё равно от одной надписи БАРД в названии класса мне противно, сразу повеяло запахом пивасика, водочки, шашлыка, жизненных планов, обсуждения чьей-то судьбы, хихикания полупьяных дурнораскрашенных женщин, золотых крестиков на шеях, среднерусского леса, мусора на опушке, березок, ухающей 50-ти летней женщины, застольных разговоров, мобильных телефонов, метро, детей в яркой китайской одежде, загадочно-дебиловатых улыбок молодых матерей в парках спальных районов, следа от самолёта в небе над подмосковным городком, первых наркотиков шустрых светловолосых детей, молящих о еде собаками у перехода.
>>10054332 Base. Я так дропнул поделие совокотов, какие-то броски, спас броски, миллиард характеристик у персонажей. Сразуй нахуй. А вот Свен маладца и хорошо сделал, сразу все ясно.
>>10066208 Не знаю о чем магический заслон, но по идее магу не сложно создать вокруг себя полусферу из СТЕКЛА, ЧТОБЫ ВОИН КАК УЕБАЛ БУЛАВОЙ И МАГ БЕГАЛ С ОСКОЛКАМИ В ГЛАЗАХ И КРИЧАЛ И ДОЛГО УМИРАЛ В АГОНИИ ОТ КРОВОПОТЕРИ земли, там или металла. В диабло у волшебницы полусфера которая останавливает время для всех кроме волшебницы мгновенно.
>>10066414 У совокотов все бои проходятся с первого раза на средней +1 сложности. Там может в паре мест с уникальными мобами не повезти, но это не вайпнет пати. А выкурченная сложность у них говно по умолчанию. Тебе просто режут пути прохождения. В торговце в психички голова взрывается каждый первый каст на нечестном.
>>10054137 (OP) Ты резонно хейтишь црпг, но забыл еще два нюанса которые лично меня выбешивают.
1) Откуда я знаю как мне билдить персонажа если я не знаю что будет в игре? Могу ли я создать дауна-аутиста? Откуда я до начала игры знаю сколько будет в игре боёв, сколько будет скиллчеков и на какие скиллы, могут ли сопартийцы проходить скиллчеки по харизме в диалогах? Сколько будет ловушек и запертых дверей? Надо ли покупать что-то у торговцев или нет? Сколько надо будет медведей трахнуть? КАК Я МОГУ ВЫБРАТЬ ЧТО МНЕ НАДО ЕСЛИ Я НЕ ЗНАЮ ЧТО БУДЕТ В ИГРЕ?
2) Почему в играх постоянно разброс 1д12 + 2 и атака со ссаным кубиком? Из-за того что дети-аутисты 40 лет назад играли с кубиками это не значит что сейчас нельзя сделать нормальную атаку 23-36 и нормальную защиту 35% от дробящего урона и 6% шанса уклониться. Тогда я буду на ПРАКТИЧЕСКИ КАЖДОМ ударе получать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭМОЦИИ от того что у врага уменьшаетася лайфбар, а не ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ЭМОЦИИ от того что опять не попал, ну и без дикого разброса практически нет вариантов отъехать от филлерных монстров
3) Почему волшебники носят ПЛАТЬЯ? Они что, ПИДОРЫ? Почему у всех остальных классов нормальная броня или одежда, а ВОЛШЕБНИКИ-МУЖИКИ носят ПЛАТЬЯ???
>>10067166 Пиздобол. А уникальные вообще об нуба хуй вытирают, да и об хорошего игрока могут Dispell, Greater - Fail. >>10067179 В короледеле частично решили эту проблему, там в каждой главой преобладает один тип монстров.
>>10067179 1)О, привет трясунчик. А просто рассчитывать на то что в игре будет достаточно боёв, ловушек и будут полезны все скиллы никак? Или НЕОПТИМАЛЬНО получится? 2) Ну так в непредсказуемости и смысл. Чтоб во время боя было о чём подумать. И кубы на самом деле охуенны, потому что добавляют второе измерение в случайные распределения. Если ты не понимаешь в чём разница между 1d100 и 5d25-25, то земля тебе пухом, в старшей школе подскажут. 3) Хз, ты пидор какой-то. Максимум халаты они носят. Зачем чтоб не сковывать движения которые нужны для колдовства. В доспехе руками не помашешь особо.
Терпеть не могу пукфиндеры из-за этого. Пока твой петушиный кастер прожмет абилку любой милишник уже всех лопнет или все отъедут. Есть смысл только долгие баффы качать и жать автоатаку, никакой вариативности в этом поносе нет.
>>10067706 Первый пукфиндер это вообще дерьмо с таймерами на каждом шагу. Сейчас хотя бы каловое баронство можно на автоменеджмент поставить, а раньше приходилось выстраивать оптимальный маршрут по глобальной карте и отдыхать раз в месяц, чтобы сотни часов не улетели в пизду из-за того, что у тебя время кончилось. Этот экспириенс мне напомнил васянский мод на Корсары "Каждому Свое", где ради киркора захуячили таймеры на все квесты и чтобы игрок не расслаблялся еще и ветер в ебало дул постоянно, из-за чего корабль нихуя не двигался. Чисто снгшная киркор тема, чтобы у игрока из жопы кишка вываливалась.
>>10067774 О блядь, трясуны ебучие. Таймер там такой строгий, что можно выкачать всё королевство на десятки и ещё иметь больше полугода для потраха коз, проверено лично. А уж кем нужно быть чтоб проиграть по таймеру, я вообще хз. Наверное спамить ресты как в нвн2.
Не вывезти сложность в бг3 это надо постараться. В целом сначала играешь в бг3, если в целом заходит вся эта тема с циферками, то в пф гнев. Там дожить до мификов и уже не проиграешь. Потом если не тошнит от вахи то рогуе трейдер.
>>10068033 С одной стороны раундовая боёвка это хуйня. Сдругой же стороны весь бой всё равно сводится к F2+a+клик, так что пошаг бы только тянул время.
>>10067680 > 1)О, привет трясунчик. А просто рассчитывать на то что в игре будет достаточно боёв, ловушек и будут полезны все скиллы никак? Или НЕОПТИМАЛЬНО получится? Привет! Нет никак, тогда я в лучшем случае пропущу кучу контента на скиллчеках и сделаю себе игру скучнее и монотоннее, а в худшем не пройду храм испытаний. > 2) Ну так в непредсказуемости и смысл. Чтоб во время боя было о чём подумать. Опять же, я не хочу думать во время филлерных гринд боёв, я хочу чувствовать как побеждаю лохов. Думать я хочу по время босс-файтов. Лучше бы вообще не были гринда, только босс-файты > И кубы на самом деле охуенны, потому что добавляют второе измерение в случайные распределения. Если ты не понимаешь в чём разница между 1d100 и 5d25-25, то земля тебе пухом, в старшей школе подскажут. Ничего они не добавляют, 1д100 это 1-100 урона, а 5д25-25 это 20-60 урона, а хвосты распределения только бесят, потому что ты на глаз не можешь определить дисперсию копрокубов если ты с детства в них не задротишь, а интереса эти хвосты распределения не приносят, ты просто перезагружаешься если выбрасываешь нат 1. > 3) Хз, ты пидор какой-то. Максимум халаты они носят. Зачем чтоб не сковывать движения которые нужны для колдовства. В доспехе руками не помашешь особо. Есть спортивки, есть куртки летчиков и гонщиков, есть туристический гир, прикиды всяких ниндзя, нет им надо цветастые платья в пол носить. Учитывая что в фентези все куда-то идут или бегут через лес и пещеры и пиздятся с монстрами, это очень сильно мешает поверить в происходящее. Ну или наоборот, помогает поверить в то что они ебланы и носят самую неподходящую одежду из возможных.
>>10067179 >1) Откуда я знаю как мне билдить персонажа если я не знаю что будет в игре? >Сколько проверок, сколько ловушек, запертых дверей, что мне нужно качать, как много боёв, какие скилы, надо ли мне что-то покупать у торговцев
Из первого прохождение, даунитзе с импульсивно-компульсивным расстройством в купе с сдвг.
>Почему в играх постоянно разброс 1д12 + 2 и атака со ссаным кубиком? Это называется формула расчёта урона. На кубике 20 граней. 1 грань критический промах. 20 граней - критическое попадание.
Например фоллаут изометрический 95% максимальный шанс попасть. 5% критический промах. То есть 1 грань кубика из 20 грубо говоря, хотя там формулы отличаются, могут быть и другие формулы, как в Пое и других играх.
Если тебе не нравится ролевая система в игре, то не играй в РПГ. Играй в дерьмака например.
>Почему волшебники носят ПЛАТЬЯ? Подчёркивают свой статус Магов. Они же не дуболомы воины в кожанной броне, плейтмейл броне из которой сыпется засохший кал и т.д. У магов есть магия. Вот они все в магических мантиях расшитых золотыми нитями. Вот какие мы красивые, а вы все говно. Магу не нужно как воину сражаться в ближнем бою, махать мечом, расчитывать на свою физическую броню. Он огненные смерчи кастует, зачем уважающему себя магу таскать броню - непонятно если у него там заклинания есть.
Это как Миллиардеру ходить, как пролетарий на заводе. Это зачем? Он Миллиардер и одевается соответственно своему статусу и все остальные его друзья ровно такие же. А для всех кто не маг - эта опция закрыта. Сразу видно - уважаемый господин волшебник идёт. Расступитесь смерды.
>>10068993 >>10068969 Короче что бы не было непоняток - броня мешает вбирать ману и исполнять пассы руками и прочее что необходимо для каста заклинаний. Есть те кто обучаются колдовству в броне, но для этого надо время тратить.
При этом на жрецов это не распостроняется ибо они молятся.
>>10068986 Ты только что сам своими же копрокубами обосрался братик, ты вычислил среднее от 5д25, а речь и лет о 5д25 минус 25, что как раз и будет то же самое что 20-60, если опустить хвосты. О чем я и говорю, кубы - это неинтуитивные костыли чтобы описать случайности, равномерное распределение от одного значения до другого - сильно проще, понятнее и интуитивнее. > Пропуск контента в диалогах На нихуя, всегда есть очевидная условно "правильная" ветка где есть контент и награда и условно "неправильная", где почти ничего нет.
>>10069071 Копрокубисту обидно что его ФОРМУЛУ РАССЧЕТА УРОНА упростили до простого и понятного диапазона, и заодно улучшили выкинув приколы типа нат1 и нат20 из-за которых приходится перезагружаться.
>>10068969 При этом Господин Маг половину хронометража игры шароебится по обоссаныс пещерам, получает пиздюдей от гоблинов и не способен кастануть хаст или фаербол.
>>10067179 >сейчас нельзя сделать нормальную атаку 23-36 и нормальную защиту 35% от дробящего урона и 6% шанса уклониться.
Там ровно такая же нормальная атака. Только написано там 6д6 например. Ты не умеешь в таблицу умножения или что?
Насчёт процентов вычита урона в бг1-2 там у брони вроде нету % сопротивления к физическому урону. Это не фоллаут в котором есть % к определённому урону, например лазер, есть вычит урона например 5 и дальше уже идёт цифра итогового урона который наносит персонаж. Может и 0 нанести - то есть не пробить.
В бг1-2 есть % сопротивления к магическому урону. Есть сопротивление магии. И можно прочитать в таблице персонажа. К физическому урону % сопротивления вроде нету.
Он есть у мобов, те же скелеты например рубящее/колящее (и это можно в текстовом меню прочитать), а вот у игрока его нет. В НВН1 помню есть шмоточки на вычит урона, щитки там различные которые с каждого удара по 5-15 поглощают и т.д.
>Тогда я буду на ПРАКТИЧЕСКИ КАЖДОМ ударе получать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭМОЦИИ от того что у врага уменьшаетася лайфбар, а не ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ЭМОЦИИ от того что опять не попал
У тебя ровно такой же разброс, как в фоллауте например. Ровно тот же шанс промазать. 5%. 95% попадание. 1 грань куба из 20.
В бг1-2 том же 1 грань кубика критический промах, 20-критическое попадание. Если у тебя большая точность, то ты можешь промазать только критическим промахом. То есть 1 ударом из 20.
Ты качаешь Точность в фоллауте у тебя повышается шанс попасть. Ты качаешь Тхако в бг1-2 например и у тебя шанс повышается попасть.
В бг1-2 тебе без модов проценты не нарисуют при наведении мышкой на персонажа, вот и вся разница, а механика точно так же работает.
>>10069110 Спасибо за объяснение, но ты немного не понял о чем я. В том же фоллауте очень просто уже примерно в первой четверти игры раскачаться так, чтобы ты мог почти в любого врага попадать с 95% шансом. Вот ты стреляешь во врага, попадаешь, смотришь анимацию как он страдает, смотришь как у него меньше здоровья становится - и тебе хорошо. Во всех днд играх как ты ни качайся у тебя все равно промахов будет сильно больше чем попаданий, а смотреть как твой герой не может попасть в монстра который буквально напротив стоит - это какое-то разочарование. Ну сделайте монстрам хп сильно побольше, а защиту прям сильно меньше, чтобы было видно как монстр пиздюль получает каждый раз.
>>10069075 >упростили до простого и понятного Понятно, что пердикс уже в таблицу умножения не может. Дожили. Ему нужен калькулятор чтобы 4д6 в уме посчитать. Тебе же никто не заставляет дроби высчитывать столбиком. Это банальная таблица умножения.
Уже не говоря про казуальность определённую потому, что 4д4 и 1д16 и т.п - это разное. Средний урон будет отличаться.
Уже такой глубины нету. Оружие оно ещё меньше отличается друг от друга, более примитивная ролевая система. Ну как и в бг1-2 были атаки в раунд на оружии, оружие отличалось друг от друга по свой скорости, а потом и это вырезали и дальше оружие одинаковое кроме типа урона. В 3днд вовсе вырезали типы урона на оружии. Оно полностью одинаковое и ничем от друг-друга не отличается кроме урона.
>>10069125 Да ты пиздобол, сам наверное не знаешь ничего а говоришь. Вот перед тобой монстр у него 20 хп, у тебя есть атака 5д10, какая вероятность ты убьешь монстра а? Не можешь посчитать в уме? А если бы у тебя была атака 10-40 то это тривиально, 33% что ты убьешь монстра.
>>10069124 >В том же фоллауте очень просто уже примерно в первой четверти игры раскачаться так, чтобы ты мог почти в любого врага попадать с 95% шансом. Это фоллаут. Там такое возможно сделать. Совершенно другая прогрессия. Там класс брони не растёт от уровня и класса. Он фиксированный на броне. Плюс есть характеристика оружия которое можно прокачивать тем самым прокачивая точность и вот вложится на первых пяти уровнях в точность загнав её в 150 и тем самым попадая в анклавовца. В фоллауте так можно сделать.
Конкретно в играх ДнД такого нет. Там нельзя каждый уровень силу прокачивать или ловкость тем самым забивая себе точность до вышки. Это постепенно происходит. А вот в том же ПОЕ можно в принципе создать персонажа, выбрать ему способности и взять кого-то под саппорта вроде сайфера и уже будете почти всегда попадать, надо билдить персонажа.
То же самое персонаж в днд с 5 звёздами в луках, боец, ловкость +20, как ты можешь не попасть? Если ты по кому не попадёшь, то по каким-то очень серьёзным врагам которые твоего персонажа сильно превосходят.
В бг1-2 там тоже в основном АС от брони идёт и поэтому если персонаж с хорошим оружием, вы не ставите ему нулевоую пукалку в которой у него даже нет специализации и у персонажа ближнего боя например у воина не 12 силы, ну так а как вы можете промазать то?
>Вот ты стреляешь во врага, попадаешь, смотришь анимацию как он страдает, смотришь как у него меньше здоровья становится - и тебе хорошо. В бг1-2 враг тоже страдает. Там можно в настройках поставить чтобы полосочки ХП были над врагами, как в дотке.
>Во всех днд играх как ты ни качайся у тебя все равно промахов будет сильно больше чем попаданий, а смотреть как твой герой не может попасть в монстра который буквально напротив стоит - это какое-то разочарование
Ну не знаю. Если у тебя воин 18.00 силы и больше (а у всех воинов которых создают игроки) у них именно столько и книжкой добивается выше, 5 звёзд в нужном оружии, ну а как ты можешь промазать? Не лезь на врагов в плейтмейле +3 каких-то у которых 20 уровень, а это значит 20 уровня АС. На каких-то охранников Башни Дурлага которых только магией можно пробить.
Это без учёта баффов например которых великое множество в отличии от фоллаута. Поэтому если ты промахиваешься, ну это только начало игры. Как-то подкачайся.
>>10069129 >Вот перед тобой монстр у него 20 хп, у тебя есть атака 5д10, какая вероятность ты убьешь монстра а? Не можешь посчитать в уме? Учитывая что в раунд по 5 атак, то вероятность 100%дебилоид.
>>10069129 Среднее 27,5, средний бросок =5,5, превосходство = 7,6. Всего-то посчитать какой шанс, что каждый из бросков будет меньше матожидания на величину 1,5. Шанс выкинуть 4 и ниже на 10 = 40%. 40% в степени 5 (это 2 в 10 - любой погромизд таблицу степеней 2 наизусть знает) получается примерно десятая процента. можно накинуть за варианты компенсации низких значений высокими ещё 50%, получим 0,15%. Шанс убить монстра с 20 хитами 5d10 = 99,85%
Это всё легко считается в уме, можешь пойти построить график и проверить.
>>10069124 >Во всех днд играх как ты ни качайся у тебя все равно промахов будет сильно больше чем попаданий
Это бред. Вкачанный воин со шмотом на THAC0 будет попадать почти всегда.
Больше того, ДнД всегда про то, как три опёздала геноцидят краснокнижные виды. Там не только попадает, но ещё и ебошит так, что в первом бг анимацию разлетания на кусочков сделали.
>>10069152 >>10069141 >>10069134 Может это я как-то не так играл, но в бг3 в первом акте у меня сорк с харизмой 16 ни одним заклинанием в котором есть бросок на попадание не мог ни в кого попадать чтобы наверняка. Приходилось магическими ракетами и ауе заклинаниями вроде облака кинжалов проходить.
Нет, человек херово считает вероятности, и тут он прав - шансы броска нескольких кубов без некоторой практики сразу не прикинуть. Но он не прав в том, что видит в этом проблему. Наоборот, как раз отсутствие точной информации о шансе на победу, а лишь примерное ощущение насколько хорошо ты вламываешь и делает игру интересной. Ведь общие шансы на победу сильно плавают от множества факторов - начиная от того, какие баффы накинуты и заканчивая тем, прошёл ли бэкстаб или навесил ли яд удар отравленным кинжалом. Это как раз всё разнообразит игру, и игрокам это разнообразие нравится.
>>10069124 >Вот ты стреляешь во врага, попадаешь, смотришь анимацию как он страдает, смотришь как у него меньше здоровья становится - и тебе хорошо. >>10068892 >эти хвосты распределения не приносят, ты просто перезагружаешься если выбрасываешь нат 1.
К чему такие страдания? Просто играй с читами.
>>10068892 > я не хочу думать во время филлерных гринд боёв, я хочу чувствовать как побеждаю лохов. Думать я хочу по время босс-файтов. Лучше бы вообще не были гринда, только босс-файты
В дурындах важной частью геймплея является патибилдерство. Зачистка мелкого мусора позволяет "на глазок" примерно так почувствовать какой общий дамаг у пати, как быстро ей сносят хп и проч. В итоге на боссфайт ты выходишь не с табличкой экселя, а с общим ощущением прохода до босса. У босса, правда, обнаруживается иммун к чему-нибудь, и он бросает какое-нибудь злоебучее аое, но если ты не спал всю дорогу, ты понимаешь, как скорректировать стратегию на следующую попытку, и когда тебе это удаётся - это доставляет удовольствие от игры. Да, наверно оно не для всех, но оно есть.
>>10069125 В аднд 2 ещё виднелись хвосты из варгеймов, те же рекомендации по тактике, например встаёшь в линию, выставляешь вперёд копья и получаешь бонусы. В трёхе в рулбуках такого не помню, только в пф вернули.
>>10067179 >КАК Я МОГУ ВЫБРАТЬ ЧТО МНЕ НАДО ЕСЛИ Я НЕ ЗНАЮ ЧТО БУДЕТ В ИГРЕ? Тревожник детектор. А как, а зачем, а почему, а что. Ты в реальной жизни так же теряешься когда нет контроля над ситуацией или че? >Из-за того что дети-аутисты 40 лет назад играли с кубиками это не значит что сейчас нельзя сделать нормальную атаку 23-36 и Порридж детектор. У классического дурак давно сформировалось правило как в него играть. И тут залетает додик и ноет, ой а почему дама сильнее вальта а не наоборот, а почему козырь бьет карту которая выше по масти? Какая же игра душная!!!!111 >Почему волшебники носят ПЛАТЬЯ? Они что, ПИДОРЫ? Я щас это представил. На похоронах, стоит батюшка и зачитывает молитву, и тут анон встает и кричит на всю толпу, ТЫ НОСИШЬ ПЛАТЬЕ ТЫ ЧТО ПИДАРАС?!?!!
На тролля ты не тянешь. На слабоумного дебила в этом есть хотя бы правда.
>>10067680 >>10069744 Клоуны, я хочу пройти игру один раз и получить максимум контента и удовольствия. А не создать нежизнеспособный билд и пропустить полконтента, а вторую половину страдать.
>>10069807 МММММ, КАЛТЕНТ! Рпг не для тебя, робот-пылесос. У нас тут роли, понимаешь. Всезнающий супермен это не роль. Хотя на самом деле оптимизация такого супермена это занятная задача, но уже на третье прохождение
>>10069744 >Ты в реальной жизни так же теряешься когда нет контроля над ситуацией или че? Любой нормальный человек с айсикью выше 50 трясётся от этого так-то. Но в игорях да, тряска излишня.
Как же хочется пукфайндер с нормальной боевкой и упрощенным билдостроем. Как же надоедает хп менеджмент баляяя. А если поставить чит на автоотхил после боя, то вообще невмоготу становится на автобое всеъх разваливать
>>10067818 Дооо, охуенно. Не прибежал спасать мага вовремя-проебал задание и казначея, не прибежал вовремя в столицу-проебал квест, не купил какую-то хуйню в определенный момент времени-проебал сюжетный квест, а сейвы уже все стерты. Ебаное обосранное дерьмище, которое надо проходить по гайдам блядь.
>>10070451 Там времени за глаза дают, если только не дрочишь на макс сложности с первого трая. Проваленные побочки считай вариативность, хуй тебе а не весь калтент за одно прохождение
>>10069835 Рогу с двуручником (тру-лонгсвордом). Без сарказма.
>Кубы, Кубы, Кубы Возьмите не просто кубики урона 2d6 и d12, например, а броски с преимуществом(помехой) и перебросом "1" и "2".
Мне лично в кубах всякие такие штуки нравятся. Прелесть такого подхода в том, что можно играться со средним значением, не увеличивая минимальные и максимальные значения, которые при любой возможности хотят в небеса улететь. Например, что 5е, что PF2e намеренно ушли от больших цифр, которые в несколько раз превосходят бросок кубика.
Да и записи по типу 2d4+4 лучше читаются, когда у нас начинают работать модификаторы, которые по разному взаимодействуют с кубами и фиксированными бонусами.
>>10054137 (OP) Меня больше раздражают маленькие нюансы ебаные, которые хуй знают как происходят.
Например бью демона, а у него резист. Кликаю на его модельку, написано резист/но если вы добрый персонаж то резиста не будет. По крайней мере мне так обучение сказало. Бью ещё раз, опять резист. Смотрю на своего персонажа - Законопослушный Добрый. ТАК ЧТО ТЕБЕ ЕЩЁ НАДО УБЛЮДОШНАЯ ГОВНО-ИГРА, КАКОГО ХУЯ ТЫ НЕ СЛЕДУЕШЬ СВОИМ ЖЕ ПРАВИЛАМ ВОНЮЧЕЕ БЕЗДАРНОЕ ПОДЕЛИЕ.
>>10070529 Ну вот, я и говорю, нюансы, миллиарды их. Просто вздохнуть невозможно, везде какая то хуерга, запрятанная на 1785ой странице правил "Zadrots & Devstvenniks 5ое издание"
>>10070524 ВОТ ТЕБЕ 30 КВЕСТОВ ЗА СУТКИ @ ТЫ ДОЛЖЕН САМ ДОГАДАТЬСЯ КАКИЕ ИЗ НИХ С ТАЙМЕРАМИ, КАКИЕ НЕТ, А НА КАКИЕ ИДТИ С ТВОИМ УРОВНЕМ НЕ СЛЕДУЕТ ВООБЩЕ ДО КОНЦА ИГРЫ @ ОМНОМНОМ КИРКОР, РИИГРАБИЛЬНАСТЬ Именно поэтому во второй части все это говно вырезали нахуй, потому что игрокам пиздец как понравилось.
>>10070543 Ну да. Зато разбираться и применять разобранное на практике - кайф. И вообще, ты тут дохуя ёбырь террорист образовался, на сосаче в игровом разделе в треде рпг?
>>10070544 Нету там никаких тридцати квестов за сутки. Правильно выше сказали, нужно просто не ебланить, проблема образовалась - ты идёшь её решаешь. Ничего такого чтоб "с уровнем до конца игры" там нет. А во второй части стратегический режим оставили по большей части потому что это часть совоскотиного бренда, сам он жиденький получился. Но вот в первой - охуенный, такой иммерсивности я нигде не видел.
>>10070560 >проблема образовалась - ты идёшь её решаешь Охуенный отыгрыш - быть шнырем на подсосе. Как шлюха по вызову - всегда быть готовым бросить все и бежать к своему папеньке. Харть-тьфу блядь.
>>10069835 >Воина двуручника? Мага воздуха? Обычно это либо чистый жрец или колдун, либо их помесь с воинскими классами. Хз, видимо это меня сильно привлекает. Жаль нету игры которая дала бы интересный экспириенс совмещения мистического и сакрального.
>>10059787 Купи дженгу и крокодила, больше нихуя не надо. Всякие аркхемы - кал для сальных вонючек, у которых никогда не будет доступа к женской сладенькой писечке.
>>10070636 Чел, у меня класс ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ нахуй. Мой сраный арбалет полюбому настроен командовать клитором этих уёбков и разрывать им жопы. КАКОЙ НАХУЙ РЕЗИСТ. ЕГО ВЕРОЯТНОСТЬ ДОЛЖНА БЫТЬ КРАЙНЕ МАЛА!
>>10070737 >Мой сраный арбалет полюбому настроен командовать клитором этих уёбков и разрывать им жопы. Он магический? Может зачарован? То что ты ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ означает лишь то что ты лучше остальных знаешь тактики, слабости и способности демонов.
>>10069287 Хз о каких заклинаниях ты ведёшь речь, но на пробитие спасов у, допустим, фаербола характеристика кастера никак не влияют. Нужно тратить ячейку круга.
>>10067818 >О блядь, трясуны ебучие. Таймер там такой строгий Рассказывай сказки. Он ещё и скрытый до кучи. мимо уткнулся в таймер Даже побегать по кишке из дорог не дают. Игра икскомокал 2, игра будильник, Игра говно, игра пидор, игра совоскот.
>>10071238 > а сигма для 5д10 около 7 > но между 80 и 90% Ты это примерно так почувствовал? Я именно это и имел ввиду когда писал > ты на глаз не можешь определить дисперсию копрокубов если ты с детства в них не задротишь
>>10071393 Тебе разные люди пишут. При желании дисперсию кубов до 10 можно или помнить с точностью до 2 знака после запятой или, что проще, иметь таблицу. Я имел в виде стандартное отклонение при 5 бросках. Это около 6,4. Так что я могу только диапазон приблизительно почувствовать, как ты говоришь. Вроде в 80-90 попал. И склоняюсь, что не 89, но могу ошибаться. Можно считать, конечно, каждый раз, это арифметика школьная, если не лень.
Мне нравится эта охуительная комбинация аутизма и умственной немощи. Кажулы бросают кубы и особо не думают над ними, и играют с удовольствием. Задроты высчитывают цифры до пятого знака и манчат на этом. И только сосачер может одновременно нервозно загоняться и нихуя полезного при этом не вынести. Так держать. А ещё скажите этому >>10071071 что ИРЛ тоже есть "скрытые таймеры". Время идёт и вещи случаются, ждать тебя не будут. В отражении этой идеи вся прелесть КМ.
>>10071414 > И только сосачер может одновременно нервозно загоняться и нихуя полезного при этом не вынести. Так держать. Сосачер преисполнился и понял, что нахуй что-то куда-то носить. Человек рожден уставшим и живет, чтобы отдыхать.
>>10071413 От количества кубов дисперсия тоже меняется. То есть, приходится или помнить дисперсию эдак ста комбинаций кубов, или играть "на глазок". Я понимаю такое в настолке, но мы же на компьютере играем, зачем самому считать?
>>10071421 >зачем самому считать? Да незачем. Я же говорю таблицу можно иметь. >>10071422 Это включительно меньше или нет? Потому что при 19 ты монстра не убьешь.
>>10071459 @monkey посчитай бля >>10071459 d20, строго меньше 20 - 1-19, 19/20=95%. ровно или больше 20 - только 20, 1/20=5%. если б включительно меньше (1-20) то 100%, но нет, строго. в рпг обычно так и пишут, чтоб не путать.
>>10067818 >О блядь, трясуны ебучие. Таймер там такой строгий, что можно выкачать всё королевство на десятки и ещё иметь больше полугода для потраха коз, проверено лично. Факты
>Дооо, охуенно. Не прибежал спасать мага вовремя-проебал задание и казначея, не прибежал вовремя в столицу-проебал квест, не купил какую-то хуйню в определенный момент времени-проебал сюжетный квест, а сейвы уже все стерты Окрщик не привык, что в играх можно проебать контент? Привыкай, развивай вкус
>>10070631 >Ну извиняй, из сидящего в углу насупленного омежки короля не получится. Не твоя игра, не вписываешься в сюжет Базовичок. Доебали эти доебы к королевству в первой части. Это ключевая сюжетная и механическая составляющая игры. Не нравится дрочить карточки, выбирать советников и решать проблемы с надоем коров - не в ту игру попали, сорян.
Жаль, что усатыйкрестовый поход во второй вышел такой обосранный.
>>10072821 >Доебали эти доебы к королевству в первой части. Это ключевая сюжетная и механическая составляющая игры. И она говно. Без ебучих советников карточки не подрочить - почему? Статы патчфайндеровские никак не связаны со статами управленческими - это две разные игры. Дрочка баронства не надёт ничего в патчфайндеровской части гры. Вообще ничего, но требует времени. Забавно, кстати, что киприоты добавили аж две настройки для пропуска той мутотени - автоматизация и неуязвимое баранство.
>>10072850 >Статы патчфайндеровские никак не связаны со статами управленческими - это две разные игры. >Дрочка баронства не надёт ничего в патчфайндеровской части гры. А зачем что-то писать, если ты в игру не играл? Ну, объективно?
>>10072850 Ващет даёт определённые бонусы. С другой стороны, а должно ли? Тут наоборот, в тактической боёвке ты решаешь стратегические вопросики. Ну и настройки сложности для "пропуска" боёв они тоже добавили. >>10072821 >Жаль, что усатыйкрестовый поход во второй вышел такой обосранный. Да хз, в РТ стратегическая часть тоже на отъебись. Они теперь считают что это часть их бренда, но если не хотят над ней сильно стараться, то могли бы тупо сделать карту, похуй. В отличии от КМ в остальных играх это не так важно.
>>10069835 В столбах много разных вариаций в плане настройки персонажа. Но отыгрыша как такового нет нигде. Только с ирл настолки или чат боты только-только начинают учиться в создание ситуаций и отыгрыш. И то в основном подыгрывают пользователю. Хоть какого перса в играх создай, вариативности в плане отыгрыша зарактера всеравно не много.
>>10067774 >>10070451 >>10070544 При первом же прохождении скачал чит меню, остановил все таймеры и перезапустил все проебанные из-за багов и дебилизма разработчиков квесты, в итоге насладился 100%ми контента. Щас бы игру на 100 часов перепроходить из-за даунов на разрабах со сломанными скриптами, совсем зумеры ебанулись.
ОЙ, КУБИК НЕ ТАК УПАЛ, ЗАГРУЖАЕМСЯ @ ОЙ, НАПАРНИЧЕК УМИР, ПОРА ЗАГРУЖАТЬСЯ И ЧИТАТЬ ГАЙДЫ "КАК СДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ НЕ УМИР" @ ОЙ КВЕСТИК ПРОПУСТИЛ, ПОРА УСТАНАВЛИВАТЬ ЧИТЫ
>>10074349 Я ЧИСТИЛ ВСЕ ЭТИ ЕБУЧИЕ ДАНЖИ И МИРИЛ ВСЕХ ЭТИХ ПИДОРАСОВ ТОЛЬКО ЗАТЕМ, ЧТОБЫ ПОСЛЕ ЗАНАВЕСА МНЕ НАПИСАЛИ, ЧТО НАПАРНИКИ ПОУБИВАЛИ ДРУГ ДРУГА ИЗ-ЗА СКУКИ?
>>10074349 Пасфандеркал. Где нужно все квестики напарничков выполнить и прожимать нужные диаложики, стоит один раз диаложик не тот прожать и напарничек в конце умирает в кац.сцене. Воистину говняка сделали.
>>10075068 Так разраб дает возможность занюхнуть ток сюжет, поставить не только легкий уровень сложности, но и режим истории. Я так массыч проходил и пилларсы. Не вижу смысла дрочить первое, а второе да, для меня слишком перегружено. Может когда займусь перепрохождением, буду постепенно повышать сложность. Главное в гайды не заглядывать или юзать трейнеры, это куда зашкварнее легкой сложности.
>>10077662 Играй как хочешь. Пацаны с харкача что ли засмеют? Вообще поебать. Но для меня игры это все же геймплей и обычно на среднем прохожу все. Хард это если игра зацепит и на второй раз захочется пройти.
>>10078662 Да по хуй на чём, но когда ты играешь на уровне "истории", то кончено возникают вопросы, зачем ты лезешь во что-то кроме визуальных новелл иди книжки читай. Ты и игры то не увидишь когда на такой сложности играешь, что прошёл, что нет - толку ноль.
>>10079530 >Почему, увижу еще как Не увидишь, ни механики, ни какие-то бои интересные, ни поведение мобов и т.д. Ты просто тыкнул на врага и заковырял его с руки. На хуй ты в компьютерную ролевую игру играешь, играй в визуальную новеллу. Это как варкрафт 3 проходить там на супер-лёгком если бы такой был, где просто взял и разьебал всех рабочем с киркой за 1 минуту. Ну, какой смысл вообще в игре. Иди вебновеллу с системой говна и впопуданцем читай. Там тебе тоже будет МС и диалоги. Намного больше "истории" чем в компьютерной игре.
>>10054137 (OP) Ща на чиле играю в PoE1.. Прям максимально лампово.. Лучшая реализация опыта бг1-бг2. Сам удивляюсь как 2д сделанная по технологиям инфинити энжна в общем-то примитивная рпг по душе и ламповости затыкает за пояс всякие обсидиановские абобы и аутворлды2.. Потом собираюсь с кайфом перекатитить в пое2, пф1-2.. Так и скоротать время для следующих громких релизов.
>>10080080 Так если я не кайфую от механики. А про интересные бои это шляпа изначально, там все ограничивается циферками. Если не тащишь, значит иди качайся и приходи потом, а не потому что я хреново играю. >На хуй ты в компьютерную ролевую игру играешь, играй в визуальную новеллу. Ты что-то слишком агрессивный. Слюна случаем изо рта не идет? >>10080089 А мне вот первая часть не зашла. Нет интереса, ничем не пытается зацепить, да и сюжет подан так, что нужно читать между строк чтобы его осмыслить. Вторая поинтереснее будет.
>>10080213 >Если не тащишь, значит иди качайся и приходи потом, а не потому что я хреново играю. Это именно потому, что ты хуёво играешь. Люди без смертей бг1-2 проходят на сложности наследие бааала, а ты шизишь про циферки. Тебе не нужно играть в компьютерные ролевые игры, иди книжки читай, вебновелки про Мэри Сью. >Ты что-то слишком агрессивный Так ты уёбок, из-за таких уёбков игры превратились в говно. Конечно ты меня раздражаешь. Были бы не в интернете ты бы сидел закрыв свою хлеборезку, а то тебе пенделя выдали бы и пошёл вон.
>>10080253 Тебе и на нормале не пройти, довен на "истории". Будь в Варике 3 сложность истории и ни один дурачок вроде тебя даже на средней бы не осилил.
1) Врагов в любой такой игре всего два типа. Те, которые отъезжают с первого удара а по героям промахиваются. И те которые попадают каждым ударом снимая даже у супер выносливых бойцов треть хп, еще и бьют два раза за раунд, да еще и вешают сраные дебаффы при попаданиях («Эта груда мусора издалека напомнила бурого увальня, вас пробрала легкая дрожь»).
2) Ну наверное надо просто попадать в ответ, да? Наверное надо просто надеть побольше шмота на харку отвечающую за попадания, да? ПИЗДА! Давайте в середине игры подкинем инфу о том что бонусы к характеристикам от нескольких предметов не складываются! А может они еще и от заклинаний тоже не складываются! А может складываются? А ты что ПРАВИЛ НЕ ЧИТАЛ?
3) Может стоит почитать исходный рулбук? А может стоит ПОСОСАТЬ потому что простой поиск по обсуждению нюансов даже такой сверхбазовой вещи как мультикласс дает понять что разработчики при переносе правил ПОМЕНЯЛИ ВСЕ НАХУЙ, и игра с исходным рулбуком различается мягко говоря МНОГО В ЧЕМ, включая иногда даже эффекты заклинаний.
4) КСТАТИ о магии. Можем надо просто колдовать м? Меч и магия же м? ГОВНО ЭТА ВАША МАГИЯ. У любого заклинания контроля есть только три результата: 1) неподходящий тип существа; 2) у врага иммунитет; 3) у врага спасбросок где то в космосе нахуй и его даже в теории непонятно как пробить. Вариант «Заклинание может сработать» относится только к настолько слабым существам что их милишник снесет какой нибудь атакой по доп цели, никто в здравом уме не будет два раунда на таких врагов блять СОН колдовать. Атакующие заклинания? НУ ДАВАЙТЕ будем три раунда ждать пока сраный колдун сообразит сраный огненный дождь или что нибудь еще в таком духе, пока он будет кастовать схватка успеет десять раз решится. Если к концу каста кто нибудь из отряда из останется жив может урон и пройдет, отняв у врага ХУЙ ДА НИХУЯ хп потому что УМЕНЬШЕНИЕ, СНИЖЕНИЕ и так далее. Единственным хоть сколько нибудь полезным заклинанием ВСЕГДА Является массовое ускорение или вызов существ.
5) Ах да, вызов существ. «Колдун может вызывать себе на помощь могущественных союзников», из всех этих вызовунов только на высочайших уровнях под конец игры хорошо если хоть парочка будут полезными, остальные это разновидности ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ ГОВНА которые всегда в разы слабее актуальных врагов. Алсо все равно билд на них не построишь, потом что в отдельно взятых локациях нужно заранее знать что разработчики пизданулись и без упакованной команды милишников локи просто непроходимы (Два дракона разом из финала первого невервинтера желают всем приятного билдостроения блять)
6) А может ты просто билдишь неправильно? Как это ты не взял ту самую способность «Удар говна» которая дает +1 к атак рейту на число раундов равное 1 (кастуется она при этом 2 раунда)? Всмысле ты вместо этого взял перманентный бонус к спасброскам ты че даун? Может ты еще хочешь сказать что ты на 5, 10 и 15 уровнях не выбирал «Улучшенный критический удар» для класса оружия «Елда» потом что не знал что во второй главе будет дилдак «черный гигант» +4 для злых персонажей? Не чел ты не умеешь билдить, рпг не твое
Накипело блять. Опыт: Балдурс гейты 1-2, Айсвиндделы 1-2, Пилларсы 1-2, Невервинтер 1-2, Пасфайндер Кингмейкер и ВотР, Драгонэйджи 1-2