ДА КАК ИГРАТЬ В ЭТИ ВАШИ СИ ЭР ПЭ ГЭ ТО БЛЯТЬ! 1) Врагов в любой такой игре всего два типа. Те, которые отъезжают с первого удара а по героям промахиваются. И те которые попадают каждым ударом снимая даже у супер выносливых бойцов треть хп, еще и бьют два раза за раунд, да еще и вешают сраные дебаффы при попаданиях («Эта груда мусора издалека напомнила бурого увальня, вас пробрала легкая дрожь»).
2) Ну наверное надо просто попадать в ответ, да? Наверное надо просто надеть побольше шмота на харку отвечающую за попадания, да? ПИЗДА! Давайте в середине игры подкинем инфу о том что бонусы к характеристикам от нескольких предметов не складываются! А может они еще и от заклинаний тоже не складываются! А может складываются? А ты что ПРАВИЛ НЕ ЧИТАЛ?
3) Может стоит почитать исходный рулбук? А может стоит ПОСОСАТЬ потому что простой поиск по обсуждению нюансов даже такой сверхбазовой вещи как мультикласс дает понять что разработчики при переносе правил ПОМЕНЯЛИ ВСЕ НАХУЙ, и игра с исходным рулбуком различается мягко говоря МНОГО В ЧЕМ, включая иногда даже эффекты заклинаний.
4) КСТАТИ о магии. Можем надо просто колдовать м? Меч и магия же м? ГОВНО ЭТА ВАША МАГИЯ. У любого заклинания контроля есть только три результата: 1) неподходящий тип существа; 2) у врага иммунитет; 3) у врага спасбросок где то в космосе нахуй и его даже в теории непонятно как пробить. Вариант «Заклинание может сработать» относится только к настолько слабым существам что их милишник снесет какой нибудь атакой по доп цели, никто в здравом уме не будет два раунда на таких врагов блять СОН колдовать. Атакующие заклинания? НУ ДАВАЙТЕ будем три раунда ждать пока сраный колдун сообразит сраный огненный дождь или что нибудь еще в таком духе, пока он будет кастовать схватка успеет десять раз решится. Если к концу каста кто нибудь из отряда из останется жив может урон и пройдет, отняв у врага ХУЙ ДА НИХУЯ хп потому что УМЕНЬШЕНИЕ, СНИЖЕНИЕ и так далее. Единственным хоть сколько нибудь полезным заклинанием ВСЕГДА Является массовое ускорение или вызов существ.
5) Ах да, вызов существ. «Колдун может вызывать себе на помощь могущественных союзников», из всех этих вызовунов только на высочайших уровнях под конец игры хорошо если хоть парочка будут полезными, остальные это разновидности ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ ГОВНА которые всегда в разы слабее актуальных врагов. Алсо все равно билд на них не построишь, потом что в отдельно взятых локациях нужно заранее знать что разработчики пизданулись и без упакованной команды милишников локи просто непроходимы (Два дракона разом из финала первого невервинтера желают всем приятного билдостроения блять)
6) А может ты просто билдишь неправильно? Как это ты не взял ту самую способность «Удар говна» которая дает +1 к атак рейту на число раундов равное 1 (кастуется она при этом 2 раунда)? Всмысле ты вместо этого взял перманентный бонус к спасброскам ты че даун? Может ты еще хочешь сказать что ты на 5, 10 и 15 уровнях не выбирал «Улучшенный критический удар» для класса оружия «Елда» потом что не знал что во второй главе будет дилдак «черный гигант» +4 для злых персонажей? Не чел ты не умеешь билдить, рпг не твое
>>10054137 (OP) >Единственным хоть сколько нибудь полезным заклинанием ВСЕГДА Является массовое ускорение или вызов существ. Ну вот, а говоришь, не знаешь как в это играть. Правильно мыслишь, надо максить количество атак за ход. В BG3 можно походу 6 раз ебашить максимум. Варлоком/файтером. Но не на хоноре, там отключили стаканье доп. действий от мультикласса. В панцуфайндере можно ваще по 15 атак за ход делать. Про пилларсы я хз, там не днд система.
>>10054137 (OP) - паффайндер ультимативный гайд. нажимаем правую кнопку на враге, видим злое существо, испуг, огонь. кастуем защиту от зла, огня, доблесть против страха. обводим всех персонажей рамкой и кликаем по врагу. - пилларсы дрисня от псевдо обдристанов, берём четыре пистолета во все слоты - бочки с калом три. основная стата при создании персонажа должна быть 16. ну и под каждого сильного врага подкладываем бочки
>>10054154 >кастуем защиту от зла, огня, доблесть против страха И все равно получаем попадание врага каждым ударом потому что атак рейт у него ебанутей любых бафов, кто нибудь один все таки провалит спасбросок по страху даже с бафом, а от огня защита от стихий очень быстро потратиться. Алсо у меня хотя бы нет проблем с попаданием по врагам, хз может патчами поправили но я на нормальной сложности всю игру фейсроллю большую часть схваток, а вроде кингмейкер хейтили за то что не получается по врагам попадать, может патчами потом поправили.
>>10054153 >не знаешь как в это играть Вызов максимума существ и ускорение на них, но это обесценивает весь остальной игровой функционал, да и заебывает быстро.
>>10054137 (OP) >Может стоит почитать исходный рулбук? Игры кстати действительно херово рассказывает о своих правилах. Я не прошу какое-нибудь ебаное обучение для даунов, которое будет длится 3 часа. Но сделать просто текстовую книжку про механики игры, которую можно в любой момент открыть и почитать в меню, было бы неплохо.
>>10054166 >не попадают из за высокого класса брони у врага >просто дауны не умеют читать Просто нас как бы всю жизнь учили что БРОНЯ, особенно ТЯЖЕЛАЯ, это про блок или резист урона, а не про грациозные уклонения.
>>10054186 >это про блок или резист урона Одно и то же, ну. Если у врага атак рейт выше чем защита твоего паладнского полнолатного доспеха, то он колит тебя в уязвимые места доспеха а ты смишно топчешься не в состоянии его схватить из за штрафов к подвижности. Если атак рейт меньше, то он колит ножом в латы не нанося урона. Но тут есть спорные подводные, например если даже атак рейт у удара гиганстким двуручным молотом ниже и он попал по доспеху, сказать что урон был нулевой ну это спорно мягко говоря, но тут можно сказать что удалось навалиться на атакующую руку и за чем щита + веса доспеха устранить урон, короче что уклонение что блок урона суть одно и то же, а вот когда каждый удар по пероснажу в полных латах наносит половину от задуманного урона а половину типа жрет доспех вот тут и правда какая то хуйня получается. Да и потом схема когда герой избегал ранений а потом например пропустил один удар который отнял часть здоровья - все же логичнее, чем бесесдовское бесоебие где гг от каждого по нему попадания теряет крупицы здоровья поухй что на нем надето.
>>10054197 Да уже знаю. Неплохо было бы если бы Балдура например, как-то бы это объяснила. Просто игрок который зайдет и увидит показания брони, будет думать, что чем выше показатель - тем меньше получаемый пиздюль. И никто блять не может его винить за такое умозаключение. Думаю в DOS2 поиграть в скором времени. А то хули все играли, а я как лох. Вот тоже надо будет сначала найти и прочитать книжку с правилами на каком нибудь фанатском сайте, чтоб поиграть в игру, а не хуй пойми что. Потому что более чем уверен, что DOS2 ровно также будет прятать от меня свои правила.
>>10054208 > резист урона Механика резиста урона в днд/пф всё-таки есть, просто используется редко и обычно против элементального. Но всякие каменные кожи его и дают.
>>10054208 Я не против этой системы. Она прикольная. Просто пусть игра это расскажет. Вот ты сел первый раз каузально играть в эти ДНД-подобные игры. У тебя перс уклонился. Какие у тебя первые мысли. Ну наверно ловкости дохуя потому что. Или мой противник ебалн кривой. Никакой предыдущий игровой опыт не приведет тебя к мысли, что чем выше класс брони, тем чаще уклоняется персонаж.
>>10054137 (OP) >Не чел ты не умеешь билдить, рпг не твое Все билдостроение игр заявленных как рпг строится вокруг известного сюжета. Попробуйте билды в spellmasons.
>>10054137 (OP) > у врага спасбросок где то в космосе нахуй и его даже в теории непонятно как пробить Не знаю, что ты там за пачку насоздавал, но у меня почти в самом начале третьего акта в бг3 был 95% шанс задоминировать Горташа, и он весь бой так в контроле и провел. С Рафаилем, с финальным драконом - везде было минимум 80% шанс прока контролящих спеллов.
>>10054137 (OP) как обычно. танк танкует. плут критует. маг кастует фаерболы. маг поддержки лечит. лучник наносит дебафы и прочее. если сложно снижай сложность нахуй ты душишься
>>10054137 (OP) >) Может стоит почитать исходный рулбук мудила глупая читать эту хуету надо если ты хочешь играть на сложности выше средней. еще раз нахуй ты душишься играй на сложности приключение и впитывай сюжет смотри что есть в игре. все эти днд правила одни для всех. разобрался в одной игре считай понял все
>>10054308 Ну 5 это крестьянин кулаком пробивает, если хорошо размахнётся. Сравнимого по эффективности танка через ДР не в днд-подобных играх не сделаешь, только АЦ.
1. Открываешь правила и механики 2. Видишь перед собой простыню про 2000 спеллов/механик/способностей/предметов размером с хороший такой роман 3. Закрываешь, удаляешь игру
Игра должна быть изи ту лёрн, хард ту мастер. А эти СРПГ - это такой же облом, как когда ты приходишь на тусу и предвкушаешь веселье, а тебя усаживают играть в настолки, перед которыми полчаса рассказывают правила.
Реально игры должны приносить фан. Хочется позадротствовать - поиграй в покер или шахматы, там хоть пользы будет больше.
>>10054320 Есть и /10. Так же полно иммунитетов (особенно у монстров) в обычному НЕ магическому оружию, слабому магическому оружию (пробой только оружием +3 и выше). Спеллы на /20 от стихий.
Есть еще киты/сабклассы дварвен дефендер.
>Сравнимого по эффективности танка через ДР не в днд-подобных играх не сделаешь Отчасти. Но при желании можно вокруг дварвен дефендера и вещей.
В любом случае ДР второстепенная механика в ДНД и внимания ей мало уделено.
>>10054349 Я пробовал поиграть в эти игры - задушился даже на самом легчайшем уровне сложности. Это еще душнее чем жрпг. Там хотя просто выбираешь атака/спелл/защита. В црпг же нужно еще менеджерить расположение юнитов, где твой болванчик находится, на какой поверхности он, на какой поверхности враг, куда нужно встать, чтобы оптимально кастануть спелл. Бля... зачем в это играть?
>>10054364 Не играй, если не нравится, никто не заставляет. Разбираться в механике, планировать развитие героев в команде это значительная часть геймплея, крайне увлекательная. Для второго аддона к нвн2 в экселе раскидывал умения по всем членам отряда, прикидывал бонусы от характеристик итп.
Олсо, если в детстве из любопытства разобрался в адвансед данжс энд драгонс (днд 2,0), чтобы поиграть в бг1-2 и ивд1. А потом с днд3,0 и днд3,5 ради нвн1-2, пул оф радианс и ТоЕЕ, то вкатываться в бг3, пасфайндеры и соласту оче легко.
>>10054137 (OP) Ну в пилларс оф этёрнети хорошо сделал Сойер что вместо копрокубиков блядь нормальная система d100 для КОМПЬЮТЕРНОЙ блядь рпг а не для бумажной. Мне понравилось там бегать всех ебать, сначала прокидываешь Дюрансом все баффы и дебаффы, кидаешь контроль колдунами. У меня ГГ билд был мили волшебник с эстоком, прокастовываешь хасту, миррор имедж, элдрич эйм, кидаешь Шанселот файерболл парализующий и бежишь ломать ебучки с критов!!!!! Классная игра мне понравилась.
>>10054482 >сначала прокидываешь Дюрансом все баффы и дебаффы, кидаешь контроль колдунами Это ёбаный кал для дегенератов. По-нормальному команда не знает, с чем столкнется, так что и никаких бафов-дебафов и контроля заранее быть не должно. Но вся эта параша спланирована так, чтобы ты нахуй во времени возвращался и заранее кидал разное говно себе под ноги. Да многая типа рпг хуйня так задизайнена. Вот от первого лица партийные рпг вроде магии были сделаны хорошо, потому что там заранее нихуя не надо кидать, ведь каст спеллов очень быстрый, понадобилось закастил. ИЛИ вообще пошаговый бой, как в старых мечемагиях и визардри. Вот вроде данжен кролеры, но как рпг это отличные игры без ебучих раковых механик обкаста.
>>10054224 >чем выше класс брони, тем чаще уклоняется персонаж.
Чисто формально - а он и не уклоняется. Один раунд в дурынде - это действие, в рамках которого можно несколько раз ткнуть вражину. Т.е. ты попадать-то попадаешь, но неудачно - эффект от удара нулевой.
Дурында делалась для мальчиков постарше, любящих игры, и для них не должно было быть проблемой абстракция действия атаки. Это потом школьники набижали в компьютерные игры, которым подавай чтоб анимация всё отображала 1 в 1.
>>10054495 В играх по ДНД есть баффы которые висят 1 час/уровень, кидаешь их после отдыха. Во время битвы кидаешь баффы с меньшим сроком действия и дебафы-контроль.
БГ3 сделана под баффы во время боя.
В БГ2 вор в стелсе идет впереди группы и засекает противников, можно кинуть баффы до боя и начать бой с запуска фаерболла.
>>10054332 >Игра должна быть изи ту лёрн, хард ту мастер Это же буквально про CRPG, вот абсолютно.
>изи ту лерн Берешь одну из заготовленных компьютером партей, выделяешь их рамочкой и посылаешь на врага. На сильных врагах кастуешь ускорение. Таким образом проходиться абсолютно все из ОП поста кроме: дополнения Трон Баала для БГ2, и ВотР. Все, все остальные игры на нормальной сложности фейроллятся не глядя на экран.
>хард ту мастер Вместо того чтобы много часов подряд пытаться выдрочить скилл нажимания джойстика который проебывается из за проблем с мелкой моторикой которые другие люди не испытывают, ты читаешь книжечку, разбираешься в простейших камень-ножницы-бумага механиках, и дальше начинаешь придумывать манчкин абузы для прохождения высоких сложностей, которые могут быть уже хард ту мастер. Все как и надо.
>>10054137 (OP) Подобная статья очень показательна. ОП - зумерище-говнище, пришел сюда, обидевшись на разрабов по причине непонимания правил и обделен процессом от удовольствия игры, потому что уровень обучаемости на уровне примата. Написание слов капсом[/b ]это явная капризность, он пытается что-то и кому-то доказать, хотя система DnD старше него самого на несколько таких жизней. Система редакций специально делается чтобы упростить, быть интуитивно понятным для новых игроков, но как заставить взрослых дядек, который росли на редакции 2e, как и переубедить 30+ скуфендуя не тосковать по старому говну мамонта типа героев 3?
Вот и получается. Выходят узконаправленные игры для определенной аудитории. Нет, давайте оказуалим их, чтобы превратить в попсовый бездушный трендечок, иначе новое поколение будет копротивиться ой какая же игра духота, в ней каждый элемент душный, вот поэтому и дропнул))
>>10054616 /0 Сейчас выходит больше "изометрических" партийных рпг чем в конце 90ых-начале нулевых. Олсо, зумеры с удовольствием играют в старые партийки. И самое главное покупают допиленные под актуальное железо-софт старые партийки, в стиме недавно релизнули допиленный ТоЕЕ. В прошлом году вышло платное длц к нвн1 итп итд.
>>10054660 Нет, шизик это ты. в мобилки и казуальные игры играет поколение альфа. >>10054685 Вот только видим обратную сторону медали. Пересказ одного и того же по тысячу раз, когда еще десятки лет назад уже было расставлено по полочкам. Ничего нового предложить не могут. На любую трудность, не понимание - душная, духота, ебанные слезливые сопли какие же разрабы дауны и все в таком роде.
Лучшие "изометрические" рпг вышли после 2015 года (привет эпохе декаданса).
>не понимание - душная, духота, ебанные слезливые сопли какие же разрабы дауны Себя описал лол. Ты пердишь в лужу, в то время как за окном выходят новые партийки + постоянно переиздаются старые винчики или в ним выходит новый контент.
>>10054616 >обидевшись на разрабов по причине непонимания правил В начале треда еще об этом писал. Повторю просто и капсом, как ты любишь. А ПОЧЕМУ ЕБАНАЯ ИГРА НЕ РАССКАЗЫВАЕТ МНЕ ПРО СВОИ ПРАВИЛА?
>>10054137 (OP) >Драгонэйджи Ну это мимо, у меня к концу оригинальной кампании в первой части еще ОСТАЛИСЬ скилпоинты, куда некуда было вложить, т.к. все было изучено.
>>10054166 >не попадают из за высокого класса брони у врага Вот, кстати, какой гений в днд это придумал? Почему броня работает как уклонение? Логично, что броня должна снижать урон, а за уклонение другой параметр должен отвечать, который для ловких воров должен быть мейн статом.
>>10055157 Ну вот попал боец по вражине булавой. Если вражина без брони - кровь, огромная гематома. Если вражина в броне - броню сомнет, возможно, по тушке вражины тоже урон пройдет. Т.е. должна быть градация - уклонился, получил полный урон, получил урон поменьше, не получил урон вообще. В дынде и производных два состояния - попал и не попал. >Т.е. ты попадать-то попадаешь, но неудачно - эффект от удара нулевой. А если попал, но эффект от удара минимальный, но есть? Дында это никак не отображает. AC, независимо от значения, полностью снижает урон при успехе.
>>10054137 (OP) >Два дракона разом из финала первого невервинтера желают всем приятного билдостроения блять) Прошёл их, призывая псоглавца и обмазвывая его всеми усилениями. Собственно, я весь первый нвн так ипрошёл. Хотя видел видосик, как кто-то в 10х годах проходил колдуном без призыва.
>>10054137 (OP) >ДА КАК ИГРАТЬ В ЭТИ ВАШИ СИ ЭР ПЭ ГЭ ТО БЛЯТЬ С удовольствием >>10054137 (OP) >А может ты просто билдишь неправильно А может ты просто будешь играть и пробовать, не? А если не получается что-то то либо адаптируйся либо используя полученные знания начинай заного.
>Атакующие заклинания? НУ ДАВАЙТЕ будем три раунда ждать пока сраный колдун сообразит сраный Один раунд, с ускоренным заклятием ты вообще два заклинания за раунд можешь хуйнуть >отняв у врага ХУЙ ДА НИХУЯ хп потому что УМЕНЬШЕНИЕ, СНИЖЕНИЕ Преувеличиваешь. И не забывай что это работает и в обратную сторону. >Единственным хоть сколько нибудь полезным заклинанием ВСЕГДА Является массовое ускорение или вызов существ. Ты видимо совсем в жирушный троленг ушел Как пример, в НВН1-2 магия ебет (Особенно второй нвн где колдун+ученый кендлкипа рвет жопу врагам) В Тиранни система магии ебейшая В Драгон Аге первой маг - самый сильный гг из возможных, который способен как и в массовые заклятия по врагу, так и рвать врагов в ближнем бою.
Как заебали эти тепличные сука вскукареки >АРРРРРРРРЯЯЯЯ ПАСИМУ Я ДОЛЗЕН ИГЛАТЬ ПЛАВИЛАМ МАЯ ХАТЕТЬ КАК ФАРТНАЙТ ПИУ ПИУ СТРЕЛЯТЬ ПЛАК ПЛАК ПАДЕРЖИТЕ МАИ КАКАСКИ УИИИИИИИИ Привыкли блять к тому что вам все прожуют, смочат слюной и срыгнут в ваш беззубый недоразвитый рот.
>>10055179 Нахуя тебе милишник, если есть трансформация Тенсера? >>10055174 Хуйня. В настолках шизард лучше соусерера, да, но в компьютерных игрушках - наоборот.
>>10055246 >если есть трансформация Тенсера Если я правильно помню то она запрещает кастовать. >>10055250 Рег и Октя лучшие друзья, и в какой игре ещё есть роман на троих? Тристиан прото хороший (я знаю о спойлере), ну а линдзи.... Однажды подсев на песни барда и её бонусы уже обратно не слезешь.
>>10055169 >Если вражина в броне - броню сомнет, возможно, по тушке вражины тоже урон пройдет Смари, двуручный меч это 1д12 урона, т.е. бросок 12ти гранного кубика. Выпадает один. Что это означает?,
>>10055266 Но это чисто рандом меча, на который никак не влияет броня атакуемого. То есть что крысу бить, что клерика, одинаково получат единицу урона.
>>10055266 ну смотри, а например у тебя в парти два воина двуручника с d12 топорами. один критует и выкидывает на кубах 6, а другой просто попадает и выкидывает 7. и как это понимать?
>>10055272 То есть надо два раза бросать кубы на урон? Сначала на оружии, а потом на цели снова потому что иди нахуй вот почему? Вообще в этих визгах не нужно забывать что днд делалась под стол. Есть дохуя куда более подробных систем, но сидеть ИРЛ и бросать ведро кубов по пять раз каждую атаку каждого существа в бою - заебёшься. Кроме того не нужно забывать что это игра. Это не симулятор какой-то с ебучим сопроматом.
>>10055285 >боевое оружие Воинское. Я понимаю, что есть устоявшийся перевод "боевые искусства", но в днд, как мне кажется, под martial понимали все-таки именно распространенное оружие воинов. Предъява тем не менее справедливая, потому что полуторники были пиздец каким популярным оружием в свое время.
>>10055305 Ну это тоже игра, причем ПнП в основе своей, миниатюрки в ней строго необязательны, как и в ДнД. С ебучим сопроматом, внезапно. Который является основной фишкой и selling point'ом на минуточку. Я не с целью доебаться, просто пример привел.
>>10055307 В какое время? Дында какой-то реальный исторический период описывает, что ли? Бастард выпихнут из дефолтного набора оружия по очень простой причине - там и так дохуя мечей уже, и этот ничем особым не выделяется. Зато там есть всякие тризубцы, катары, плётки, наркоманские метательные анусы, которые в лучшем случае экзотическое, а вообще мусор. По той же причине: разнообразие.
Делали бы как "в своё время" - всё милишное мартиальное оружие бы состояло из двухсот сортов мечей, дубин и полеармов, с редким топором, может.
>>10055169 >Ну вот попал боец по вражине булавой >вот попал боец по вражине булавой >попал боец по вражине булавой >попал боец по вражине >попал боец >попал
Ты не осилил прочитать оригинал поста после процитированного?
>>10054532 >Дурында делалась для мальчиков постарше, любящих игры, и для них не должно было быть проблемой абстракция действия атаки.
>Ну вот попал боец по вражине булавой
В дурынде нет "попал боец по вражине булавой". В дурынде есть "боец пытается засветить вражине булавой" и результат броска кубика - это суммарный результат его потуг.
Он мог 100 раз попасть вскользь по латам. Или 10 раз, но по щиту.Или один раз по коленной чашечке. Это всё - результат броска атаки.
>>10055335 Ну это с какой стороны посмотреть. Я считаю что они сначала тип оружия по категориям прикидывали, а потом статы писали. Так то бастард "имба" потому что на него дополнительный фит нужен, а не наоборот.
>>10055258 >Если я правильно помню то она запрещает кастовать. А тебе и не надо больше кастовать. >Рег и Октя лучшие друзья, и в какой игре ещё есть роман на троих? Тристиан прото хороший (я знаю о спойлере), ну а линдзи.... Однажды подсев на песни барда и её бонусы уже обратно не слезешь. Мда.
Судя по потому что идёт речь о трансформации конкретно тензера, он говорит о днд. А в пф милишники куда сильнее зависят от фитов (и фитов в целом куда больше) чем в днд трёшке. Так что маг под трансформацией в пф становится весьма пососным мартиалом. Хотя на самом деле и в трёшке таким себе, но там мартиалы в целом сосут, поэтому сравнение более выгодное. Кому трансформация в пф нужна, это всяким гишам с книжкой на шесть кругов. Чтоб заколдоваться а потом навернуть трансформацию и догнать свой полуторный баб до полного.
Магусы-хуягусы, но на самом деле мы все понимаем что речь идёт о ебливом вивисеке.
>>10055401 >Магусы-хуягусы Вот тут я всегда не понимал, основная фишка магуса это спеллстрайк, доставить заклинание касанием в ближнем бою с помощью оружия. А все эти двуручи на магусов и т.д. это кал.
>>10055406 Ну, тут та же проблема, особенно в совоскотиных высокоуровневых црпг. Атакующие заклинания без поддержки фитами и шмотом это вафля, это будет работать как в оп-посте написано. А слоты на фиты и шмот конкурируют с милишными. Поэтому оптимально забить хуй на спеллстрайк и дрочить колдовскую сторону магуса на баффы, как с книжки, так и классовые. В этом случае получается очень сильный класс, но магия заключается в том что ты четырёхзначные джаджмент каты по тач ац раздаёшь, а не в пошлых молниях.
>>10055412 Ну хз, я ВОТР почти прошел сейнтсвордом с эстоком, абьюзил спеллстрайк как верную боевую суку, даже повышенное заклинание как черту метамагии взял , ибо шокинг грасп, ледяной грасп, вампирик тач и силовой удар тупо прекрасные заклинания. >но магия заключается в том что ты четырёхзначные джаджмент каты по тач ац раздаёшь Но я и большие спеллстрайки раскидывал так то.
Но это видимо вопросы вкусовщины Кто-то делает магуса чародейского наследника с драконьим наследием и берет 4лвл драгон дисайпла А кто-то я который берет 20 лвл чародейского наследника с наследием бездны и скимитаром и выдает сочные криты спеллстрайком >>10055415 Что то вроде пикрила.
>>10055424 Это и близко не вопросы вкусовщины, это вопросы силы персонажа. Которая может быть разогнана до совершенно излишних значений даже на анфейре. А нормал, да даже и кор спокойно проходятся партией персонажей которые хоть какие-то осмысленные роли занимают.
>>10055420 >Жанр такой. Базару зиро, кушаем что дали. Просто удивляет, что такие вещи балансили старательно, но гораздо более жесткие абьюзы не трогали.
>>10055424 Сложно судить без понимания масштаба, но выглядит как будто позний. Это вообще кавалерийская хуйня, на секундочку. В ПФ ею пешие дебики с рук орудуют? Надо поиграть.
>>10054137 (OP) в д20 системах нада просто максить ац и атаку. брать там фиты на попа дание оружием нужным, а в риалтаймовых црпг вообще весь гейплей сводится к оббафу и пкм
>разработчики при переносе правил ПОМЕНЯЛИ ВСЕ НАХУЙ нихуя, в пфе дословно первый пф, кроме тех мест где разрабы сломали чет нахуй
>у врага спасбросок где то в космосе нахуй а бей в слабый спас, это магия тут думоть надо. другое дело что в том же пукиче половина магии не работает потомучто у тебя одни враги демоны с тонной резистов
> ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ ГОВНА ну бро, призывы для шарящих, незная систему и бестиарий в это говно лезть смысла нет
>А может ты просто билдишь неправильно? да все так, скил ишью
а вообще второй пукич как игра говно ебаное, там надо ставить сложность сюжет и читать визуальную новеллу. в бг даж новеллы нормлаьной не завезли это говно ебаное. столбы не играл нудна
>>10055287 >То есть надо два раза бросать кубы на урон? Достаточно бросить два куба одновременно и для расчета попадания использовать сумму, а для урона - максимальный. Таким образом если выпадет недостаточно чтоб пробить броню - то ты и не попадешь, а если выпадет нормально - то и урон будет адекватный. Получается как будто высокая броня не дает нанеси урон вообще, что логично, а если ты её пробил - ты и дамажишь нормально. Нет этого дндшного уебанства, что пробил нахуй двуручем фуллплейт и поцарапал коленку на единичку.
>>10055468 >этого дндшного уебанства, что пробил нахуй двуручем фуллплейт и поцарапал коленку на единичку.
Подожди-ка, блядь, это ты щас на серьёзных щщах заявил, что если доспех пробили - то похуй какой доспех был? Что картонку из под телека, что фуллплейт с кольчужным поддоспешником - для тебя одна хуйня?!?
>>10055470 А он не понимает что в его ситуации попадание это не пробитие нагрудника насквозь а, скажем, синяк где-то поставил. Абстрактного мышления нету. Ну нету его.
>>10055443 >бей в слабый спас Против тебя выходит громила, за его спиной стоит жречик. И Хотелось бы законтроллить громилу да прибить жречика, только все контроли идут против спасброска стойкости, а громила такой громилистый из-за того, что у него высокое телосложение, а значит высокий спас стойкости. Гениально же. И это мы даже не начинаем обсуждать боссов.
>>10055490 >И Хотелось бы законтроллить громилу да прибить жречика, только все контроли идут против спасброска стойкости, а громила такой громилистый из-за того, что у него высокое телосложение, а значит высокий спас стойкости Ты это про тартучио и короля тролей что ле? Вообще жрецы слабы либо по реакции либо по стойкости, урони жреца. Громилы обычно слабы по воле.
>>10055490 >только все контроли идут против спасброска стойкости, А? чё? Самый известный лоулевельный контроль МАСПО идёт против рефлекса, например. Все воздействия на разум начиная с банальных совершенно немагических деморализации и страха идут против воли.
>>10055460 Нет, не путаю. Граненая полутарометровая хуйня, которой заковырять кого-то с ног было нереально. Поздним эстоком в семнадцатом веке воевали в основном в конном бою. Массу вкладываешь и протыкаешь. Ранние были короче значительно, там другая история.
>>10054137 (OP) Это справедливо если ты вообще первый раз играешь в рпг. А вообще наверное экшн-рпг более популярны и распространены, чем такие классические про всякие спасброски и тд. Так что вполне вероятно сначала человек познакомится с системой влияния характеристик на разные способности, а потом уже подцепит более глубокую рпг. И скорее всего в наше время это будет БГ3. А там уже все расписано в сносках. В отдельном окне расписано как что и почему получилось. Короче, вникнуть в механики проблем не составит. А если не хочешь, то есть разные уровни сложности, если заготовленные персонажи и тд. То есть как бы и проблемы нет - хочешь по сюжету пробежаться - вот тебе легкий уровень, хочешь познать систему - вот тебе подсказки. Ну и естественно придется тогда приложить усилия, почитать интернет, чтобы уже мастерски мультиклассить и кидать йоба комбо. Я вот наиболее ярко помню SW:Kotor, одна из первых моих рпг. Там были вот все эти 2d6 и тд, но я тогда не особо обращал внимание на это и спокойно прошел игру. Одна из моих любимых. Вообще не вспомню, чтобы были прям непроходимые рпг. Если не делать откровенный тупняк, типа не раскидывать статы, то все проходится и без штудирования рулбука. У меня больше проблем возникает с тем, что мне вначале игру, ничего не зная, нужно сделать выбор кем играть.
Вот я сейчас играю с друзьями в бг3. Один более менее знает механики днд, я кое-чего знаю, но мне рпг больше нравятся тем, что это приключение, сюжет и все такое, так что мне просто лениво вникать, а третий друг вообще не шарит, кроме каких-то общих понятий. Ну вот мы играем спокойно на тактике. Просто если что-то не сработало, то в логе читаешь как так вышло. Иногда кто-то не забудет перед ходом нажать на врага и почитать резисты. После пары файтов большая часть очевидных преимуществ становится очевидна, например, что с высоты попасть больше шанс, что по сбитому с ног больше шанс попасть, что есть резисты, как порядок ходов определяется.
>>10054137 (OP) >Бочка говна 3 (и досокал) Говно. >Пасфандер Говно >ПОЕ Единственная годнота.
Твою остальную шизофрению почитал - посмеялся с отрицательного числа в интеллекте у пердикса.
>ГОВНО ЭТА ВАША МАГИЯ Соло за мага проходил без смертей, сына.
>У любого заклинания контроля есть только три результата: 1) неподходящий тип существа; 2) у врага иммунитет; 3) у врага спасбросок где то в космосе нахуй
5 видов спасбросков. У каждого класса своя таблица.
Основа - это Заклинания и Парализация/Яд/Смерть. Ещё есть Палочки. От них у всех минимальные спасы. Палочка парализации - это опаснейшее оружие.
У тех же воинов хорошая защита от Парализа/Яда/Cмерти. У магов от заклинаний. Есть ещё Присты и т.д. у тех мудрость высокая, а это значит спасброски.
Вывод? Бей по воинам проверками на заклинания, а по магам проверкой на парализ/яд/смерть. Постарайся не стрелять в магов заклинаниями у которых проверка на заклинания - малый шанс, но и они могут сработать.
Есть заклинания которые не один раз проверку делают, вроде слизи, паутины, тошнотворного облака и многих других. Есть заклинания которые улучшают проверку на заклинания. Вроде эффекта Цветной сферы например. -6 вроде даёт. Практически каждый раз срабатывает.
Некоторые заклинания не действуют на врагов у которых высокое здоровье.
СОН например На монстров, имеющих уровень здоровья 5d8 и выше, заклинание не действует. То есть бить по толстым ребятам уже когда ты там уровень уже 10, ну, не эффективно, понимашь? Ты читай описание скилов. Там другие аналоги есть.
Варианта прока не рассматривается? Постарайся не бить скелетов тошнотворным облаком - они мёртвые и то на них не работает, как и на големов.
>никто в здравом уме не будет два раунда на таких врагов блять СОН колдовать. Конечно не будет ведь у них много здоровья, а у них иммунитет ко сну. У тех у кого здоровье 5d8. Не работает Сон. Там в описании написано всё. Смотри аналоги. Другие заклинания.
Я понимаю, что тебе сложно, но ты родился тупым, постарайся думать, включать голову.
>Атакующие заклинания? НУ ДАВАЙТЕ будем три раунда ждать пока сраный колдун сообразит сраный огненный дождь Бг1-2. Это заклинание 9! уровня. Хуясибе "сраный". Кастуется меньше 2 раундов, пиздабол. Действует несколько раундов, наносит урон без спасброска. Ты им собственную партию за секунды положишь и хрючишь ебло, что оно кастуется не мгновенно? Ты долбаёб что ли? Такие заклинания как правило кастуются под танков. Будь то вызванные существа, либо под паутину и т.д. или под персонажа который под защитой находится иначе это смерть, либо кидается далеко чтобы кусочком задело.
Огненный шар кастуется 1.5. раунда. В игре это практически мгновенно происходит. Ледяной шторм кастуется меньше раунда. 4 секунды.
Что не так, у тебя уже и огромное кол-во заклинаний ебейших - плохо? Ты больной на голову.
>пока он будет кастовать схватка успеет десять раз решится Нет. За 9 секунд битва не решиться даже на сложности История. Уже не говоря про десять раз.
>Ах да, вызов существ. «Колдун может вызывать себе на помощь могущественных союзников», из всех этих вызовунов только на высочайших уровнях под конец игры хорошо если хоть парочка будут полезными Какой жир.
Другие твои высеры даже разбирать взападло. Куча дцп визга.
>>10055747 >Поздним эстоком >Ранние были короче значительно
Алсо, они и в 17 в. хорошо представлены одноручными экземплярами с той же длиной клинка метр с хвостиком. Те, про которые ты говоришь (последний пик) как раз редкий случай и чаще представлены уже в виде польского кончара.
>>10056257 >я бы это рапирой назвал, потому что это рапира и есть.
Ты сгущаешь. Вот эсток и рапира рядом. Разница довольно заметна. Рапира - это "гражданское" / "парадное" оружие для ношения без целей применения (хотя применить возможно). Эсток - это военное оружие для боевых действий (и, внезапно !, охоты).
>>10054137 (OP) >5) Ах да, вызов существ. «Колдун может вызывать себе на помощь могущественных союзников», из всех этих вызовунов только на высочайших уровнях под конец игры хорошо если хоть парочка будут полезными, остальные это разновидности ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ ГОВНА
Давай разберём вызов существ у Мага по порядку. Я не буду конкретно все характеристики указывать призванных существ т.к. они все отличаются по спасам, кб, тхако. Слишком много текста. Кстати можно призывать несколько пачек существ. Например 2 Виверны повторно используя заклинание призыва. Так же есть возможность вызова несколько пачек, призванных пачек врагов. (есть ограничение на количество) Маленькую армию собрать не выйдет.
ПРИЗЫВ. Вызов монстров 1. Вызывает несколько монстров. Сколько именно я не помню, но там не меньше 3-4.
Ничего особенного из себя не представляют по способнстям и характеристикам, но это 3-4 монстра за 1 вызов.
Это дпс. Это танки под которых можно кидать огненные шары, паутину, слизь, можно кастовать разные заклинания пока они танкуют. Я уже не говорю о такой тактике, как накладывание на монстра устройчивость к огню например после чего камикадзе отправляет под огненный шар и т.д. или просто мясом.
Это базовая полезность всех монстров и эту полезность сложно недооценить.
ПРИЗЫВ. Вызов монстров 2. То же самое, что и 1, но ребята уже поинтереснее. Все статы получше, защиты, тхако, спасы.
В основном тем, что у них уже магическое оружие +1 големов, врагов устойчивых к немагическому оружию они положат из оружия у них язвенные стрелы, дробящее, рубящее, колящее. В том числе хобгоблин дальнего боя.
Используются ровно так же, как и вызов монстров 1.
ПРИЗЫВ. Вызов монстров 3. Только ближний бой, но тут уже намного интереснее. Огрилоны. Гули. Гиганские волки. Ворг (если я не ошибаюсь, то Ворги вроде к немагическому оружию устойчивы, но тут я не уверен) Ворги и волки очень быстрые. Огрилоны - самые сильные существа по Силе в игре, но они редко призываются, как и Гули. В основном гиганские волки и ворги призываются.
Гули - это паралитическое прикосновениеи невосприимчивостью к окаменению. Кто играл в бг1 и был на локации с Василисками, тот знает насколько 1 Гуль силён. Особенно его паралитическое прикосновение. Может парализовать каждым ударом, а это значит снимается всё АС с врага. 100% попадание по нему.
На той локе Гуль разьёбывает не только василисков, но и команду приключенцев запарализит всю если его натравить на них. Гули под ускорением - это серьёзная сила.
ПРИЗЫВ. Порождение Пауков. Заклинание 4 уровня. По моей памяти вызывает 2 паука.
Гигантский паук. Фазовый паук. Паук меченосец. Урон у них колящий, то есть против скелетов у которых имун к яду и резисты к колящему лучше не вызывать, как и против тех у кого имунка к не магическому оружию.
База. Прежде всего интересны тем, что имеют резист к паутине и опутыванию, а это значит Паутина+Пауки. Враги в парализе - все АС, каждый удар - попадание. Один из самых полезных призывов, обычных монстров выносит за раз, да и не обычных тоже.
Гигантский паук. - отравляет. Невоспреимчив к паутине, опутыванию. Фазовый паук - сильнее гиганского. Отравляет. Невоспреимчив к паутине, опутыванию. Умеет в телепорт. Паук Меченосец - сопротивления такие же. Нет отравления. Находится под эффектом обычного ускорения - 5 атак за раунд.
ПРИЗЫВ. Создание Нежити. Кол-во не помню. Вроде 1.
Учитывает уровень игрока, чем выше уровень, тем лучшая нежить вызывается. Начиная с 7 уровня призывает скелета с магическим оружием +1 урон рубящий у всех. На 15 уровне (последний скелет) Тот устойчив к немагическому оружию.
На фиры, замешательства которые так любят использовать маги наплевать. Могут танковать, васей, нимф (имуны к очарованию) и многих других.
Прекрасные спасброски.
Из этого складывается чудовищная вариативность как их можно использовать.
Да хоть бы послать в паутину, слизь и т.д. танковать и сверху залить ледяным дождём. Тошнотворное облако + скелеты + облако яда. Враги лежат в отключке, а скелеты их бьют и т.д. Великолепные танки против лучников, врагов с режущим и колящим уроном.
ПРИЗЫВ. Вызов малого элементаля огня/земли/воздуха Толстые. Сильные. Все младшие элементали невосприимчивы к обычному оружию и к магическому оружию с зачарованием ниже +2
Огонь. Сопротивлением от 100% до 125% к элементальному и магическому огню, поэтому некоторые из них могут быть исцелены огненным уроном.
Наносят дробящий 3d8 и огненный урон. Оружие зачарованное +3. 1 атака в раунд. Средние спасброски.
Первое что приходит на ум - это запустить элементаля на врагов с немагическим оружием ниже +2, пустить сверху огненный дождь, шар, солнце. Замечательный танк. Учитывая защиту от огня - лучший выбор
Земля. Невосприимчивы к обычному оружию и магическому оружию с зачарованием ниже +2. 4d8 урона дробящего 1 атака в раунд. Оружие магическое +3 Сопротивлений нет.
Воздух Сопротивление электричеству 80. 1d20 дробящего урона. Оружие +3 Используют воздушный удар по скрипту.
ПРИЗЫВ. Невидимый охотник Чем особенно интересен? 9 часов длительности. Насколько я помню он абсолютно невидим (до 1 атаки) Вроде потом снова становится невидимым (но не уверен) Идеальный разведчик. -4 тхако на 1 удар. Очень медленно атакует.
ПРИЗЫВ. Падальщиков. 1d2 Падальщика. Спасброски слабые. Может парализовать на 7 раундов ударом. (спасбросок от смерти) 1d2 дробящего (обычное оружие) 4 атаки в раунд. Устойчивости нет. Если нужно кого-то парализовать, кто не устойчив к маг.оружию и снять весь бонус к АС - лучший вариант. Как ДД они никакие учитывая их урон.
ПРИЗЫВ. Вызов виверны. Длительность 1 раунд за уровень. Чем интересна? 2 типа атаки.
1 - 2d8 дробящего урона. 2. - 1d6 колющего урона и эффект отравления, вызывающий 5 урона в секунду
Яд стакается. 2 отравления сожрут Фиркаага. Нужно прокинуть спас яда со штрафом -4.
2 атаки в раунд, обе считаются за +2 маг.оружия.
Виверна выбирает один тип атаки в 12 секунд и удерживает её столько времени, потом меняет. 50% шанс на отравляющую.
Имунны. Удержание, Истощение уровня, Паралич, Замедление и Паутина.
Небольшая сила - всего 12. Так что выгодно на неё кастовать баф на силу. Либо.. Использовать например паутину к которой та имунна, либо любое другое заклинание с парализацией - снять врагам всё АС тем самым - 100% попадание.
Вызов элементаля огня/воздуха/земли. 1 ход/уровень длительность. Может с определённом шансом призвать элементаля сильнее. 5% шанс на элементаля 24 уровня. Всего 3 вида. Может выйти из под контроля игрока. Все элементали имунны к оружию ниже +2 У всех очень хорошие спасброски.
Всё то же самое, что и с малыми - только лучше. Считай улучшенная версия.
ПРИЗЫВ. Вызов Нишру. 1 раунд на уровень. Издевательство над всеми заклинателями, особенно над магами.
Урона не наносит. Игнорирует невидимость. Физическое сопротивление 50%. 1 атака в раунд. Силы у него нет. THAC0 7. Атака считается колящим уроном так что высокая защита от колящего урона у кастеров приведёт к тому, что тот сможет ударить только критической атакой.
Каждый его удар поглощает 1 самое высокоуровневое заклинание у кастера в том числе заряды предметов если те у него есть, полностью имунен к магии и может исцеляться от той.
Можно игнорировать с помощью защиты от обычного оружия и некоторых других защитных сфер. Можно рассеять с помощью развеивания магии.
Призывает Набассу. Не управляется игроком. Атакует всех в зоне видимости. Можно призвать несколько - враждебны к друг-другу. Не атакуют тех на ком висит защита от зла.
Средние спасброски. Сопротивления. 50% магии, 100% от яда, иммунитет к обычному оружию, очарованию, слабоумию, замешательству, превращению и страху. Видит невидимое.
Имеет собственные способности. Использует Тишину против магов/клериков. Несколько видов паралича включая тот который без спасброска, один паралич АОЕ. Вампирическое прикосновение.
ПРИЗЫВ. Вызов хейкашара. То же самое, что Ниишру (только не видит невидимое) - улучшенная версия которая во всём лучше. Имунен к обычному оружию.
ПРИЗЫВ. Вызов джинни. 1 раунд в уровень. Спасброски средние. 3 атаки за раунд. 1d8+5 рубящий урон (магическое оружие +2)
Имеет собственные заклинания. 1 уровень Магическая стрела x3, Щит 2 уровень Невидимость (x2), Зеркальное отражение 3 уровень Ускорение, Молния (x2) 4 уровень Улучшенная невидимость, Малый шар неуязвимости. 5 уровень Малого элементаль воздуха.
ПРИЗЫВ. Ифрит. 8 раундов + 1 раунд/уровень Спасброски средние. Толстый. Точны. Ловкий. Сильный. 2 атаки за раунд, 1d8+10 рубящий +1d6 урон огнем (маг оружие +2) Имунен к огню.
Имеет собственные заклинания 1 уровень - Горящие руки, Магическая стрела x2, Щит 2 уровень - Обжигающий удар Аганназара, Невидимость x2 3 уровень - Огненный шар x3 4 уровень - Огненный щит x2 5 уровень - Призыв малого огненного элементаля
Призыв. Демон. Призывает Глаабрезу. 15 раундов. Атакует всех на ком не наложена Защита от Зла. 5 атак.
Спасброски средние. 3d4 дробящий (считается обычным оружием) не считая силы. Толстый. Огромный уворот.
Сопротивления. 50% магического сопротивления, 100% сопротивления огню/холоду/кислоте/яду, иммунитет к оружию с зачарованием менее +2, обаянию, оглуплению, смятению, полиморфу и эффектам страха. Видит невидимых существ.
Снимает магию с магов и клериков (1 раз) Каждые 5 раундов произносит Слово Силы Оглушить.
ПРИЗЫВ. Врата. 33 раунда. Так же атакует всех на ком нет защиты от Зла. Призывает демона Бездны. Отличные спасброски. 3д4 колящего. 5 атак.
Сопротивления. 50% сопротивление магии, 100% сопротивление огню/яду, +3 к зачарованному оружию для попадания, очарование, слабоумие, замешательство, превращение и эффекты страха. Видит невидимое. Регенит по 1 хп в 3 секунды.
Хуячит заклинаниями. В том числе особенной способностью. Словом силы Страха. Огненным шаром (уникальная версия) Повторяет каждые 5 раундов. Атакует когтями.
ПРИЗЫВ. Планетара (светлого/тёмного) в зависимости от мировозрения. Не буду обьяснять, уже места не хватает.
>>10056273 Не не не, Дэвид Блейн, у тебя на пике и рукоятка полторы руки, и S-образная гарда, все как полагается. А на том пике ну натуральная же рапира, только побольше чуток.
>>10056289 В Патчфайндерах призыв создаёт одно существо и действует раунд на уровень. То есть на первом уровне можно призвать клопа, который не всегда успеет даже сделать удар, прежде чем испариться.
>>10056371 Хуем. Заклинаниями, кретин. Которые Волю используют для спасбросков, а не телосложение.
Зачем ты громилу пытаешься законтролить тем к чему у него больше всего устойчивости?
Не знаю во что ты там играешь, но бить его нужно заклинаниями которые используют Волю/Рефлексы для спасброска, не телосложения которого у него дохуя.
Магов естественно бить тем, что использует для проверок всё кроме воли.
Пиздец ты тупой. Наверное ловкачей пытаешься законтролить тем к чему у них больше всего устойчивости (если это пасфандер), то получается заклинаниями которые используют рефлексы, да?
>>10056348 Ебать, ты эту стену читал что ли? Но вообще в пф призыв (вот эти нумерованные заклинания) даёт тебе обычно возможность призвать или одно существо посильнее, или несколько попроще. По крайней мере на сложностях выше среднего они в основном нужны чтоб жопами своими забивать пространство, принимать атаки от боссов и не давать врагу подойти. Хоть раунд-два, уже выгода. Но очень хитрые специализированные билды в вотре могут из нихъ и побольше пользы извлечь. >>10056345 На Валерии подвешена которая.
>>10056468 >ррряяя покажите спеллы >Вот тебе спеллы. >РРРЯЯЯ ЭТО НЕ ТЕ, ПОКАЖИТЕ ТЕ КОТОРЫЕ У МЕНЯ ЕСТЬ Выпердыш ты умственно неполноценный, съеби уже.
1) Врагов в любой такой игре всего два типа. Те, которые отъезжают с первого удара а по героям промахиваются. И те которые попадают каждым ударом снимая даже у супер выносливых бойцов треть хп, еще и бьют два раза за раунд, да еще и вешают сраные дебаффы при попаданиях («Эта груда мусора издалека напомнила бурого увальня, вас пробрала легкая дрожь»).
2) Ну наверное надо просто попадать в ответ, да? Наверное надо просто надеть побольше шмота на харку отвечающую за попадания, да? ПИЗДА! Давайте в середине игры подкинем инфу о том что бонусы к характеристикам от нескольких предметов не складываются! А может они еще и от заклинаний тоже не складываются! А может складываются? А ты что ПРАВИЛ НЕ ЧИТАЛ?
3) Может стоит почитать исходный рулбук? А может стоит ПОСОСАТЬ потому что простой поиск по обсуждению нюансов даже такой сверхбазовой вещи как мультикласс дает понять что разработчики при переносе правил ПОМЕНЯЛИ ВСЕ НАХУЙ, и игра с исходным рулбуком различается мягко говоря МНОГО В ЧЕМ, включая иногда даже эффекты заклинаний.
4) КСТАТИ о магии. Можем надо просто колдовать м? Меч и магия же м? ГОВНО ЭТА ВАША МАГИЯ. У любого заклинания контроля есть только три результата: 1) неподходящий тип существа; 2) у врага иммунитет; 3) у врага спасбросок где то в космосе нахуй и его даже в теории непонятно как пробить. Вариант «Заклинание может сработать» относится только к настолько слабым существам что их милишник снесет какой нибудь атакой по доп цели, никто в здравом уме не будет два раунда на таких врагов блять СОН колдовать. Атакующие заклинания? НУ ДАВАЙТЕ будем три раунда ждать пока сраный колдун сообразит сраный огненный дождь или что нибудь еще в таком духе, пока он будет кастовать схватка успеет десять раз решится. Если к концу каста кто нибудь из отряда из останется жив может урон и пройдет, отняв у врага ХУЙ ДА НИХУЯ хп потому что УМЕНЬШЕНИЕ, СНИЖЕНИЕ и так далее. Единственным хоть сколько нибудь полезным заклинанием ВСЕГДА Является массовое ускорение или вызов существ.
5) Ах да, вызов существ. «Колдун может вызывать себе на помощь могущественных союзников», из всех этих вызовунов только на высочайших уровнях под конец игры хорошо если хоть парочка будут полезными, остальные это разновидности ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ ГОВНА которые всегда в разы слабее актуальных врагов. Алсо все равно билд на них не построишь, потом что в отдельно взятых локациях нужно заранее знать что разработчики пизданулись и без упакованной команды милишников локи просто непроходимы (Два дракона разом из финала первого невервинтера желают всем приятного билдостроения блять)
6) А может ты просто билдишь неправильно? Как это ты не взял ту самую способность «Удар говна» которая дает +1 к атак рейту на число раундов равное 1 (кастуется она при этом 2 раунда)? Всмысле ты вместо этого взял перманентный бонус к спасброскам ты че даун? Может ты еще хочешь сказать что ты на 5, 10 и 15 уровнях не выбирал «Улучшенный критический удар» для класса оружия «Елда» потом что не знал что во второй главе будет дилдак «черный гигант» +4 для злых персонажей? Не чел ты не умеешь билдить, рпг не твое
Накипело блять. Опыт: Балдурс гейты 1-2, Айсвиндделы 1-2, Пилларсы 1-2, Невервинтер 1-2, Пасфайндер Кингмейкер и ВотР, Драгонэйджи 1-2