Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Игра не то что бы сложная, она просто нахуй нечестно душная. Обе эти игры вобрали в себя все самое худшее из слэшер-платформеров середины 00х, а именно: таскание всякое поеботы чтобы поставить ее на кнопочку, которая выдвигает рычаг, прокрутив который у тебя откроется дверь на другом конце локации, куда ты должен бежать роняя кал пока она не закрылась, и все это нужно сделать будучи атакованным бесконечно спавнищумися врагами. Идите просто нахуй с такими приколами. Когда я проходил первую часть, то я летал на своей жопе на локе со второго пика, где тебе нужно уложиться в идеальнейший тайминг чтобы не сдохнуть. Во второй части есть аналог такой комнаты, который на первом скрине, где просто окно нереально маленькое между волнами врагами и ты просто не можешь физически успеть прокрутить этот ебаный рычаг, который опускает крюк за который ты можешь зацепиться.
И на фоне всего этого, был идеальный пример того как надо правильно и грамотно делать подобные игры, и речь идет про DMC 3. Там даже близко намека на такое говно нет, игру можно спокойно пробежать на харде/нормале без таких сраных затупов на локациях. Для меня всегда было загадкой какого хуя GoW продался на много лучше, чем DMC 3, который буквально ебет во всех аспектах тот же god of war и принс оф пурша.