Мне кажется, в Душах сделали высокую сложность для того, чтобы побудить игроков к кооперации, к вызо
Аноним 10/01/26 Суб 21:18:02 #1 №10044444
Мне кажется, в Душах сделали высокую сложность для того, чтобы побудить игроков к кооперации, к вызову фантомов. Но задроты восприняли эту сложность как вызов и стали проходить игру, рассчитанную на кооператив, в одиночку. Я думаю, что изначально разработчики не планировали, чтобы игроки делали десятки, а то сотни заходов на боссов, чтобы запоминали все их атаки и пр., чтобы сильно хаморачивались на прокачке, экипировке. Просто скорее всего предполагалось, что после поражения от босса, в следующий раз игрок призовёт фантомов, но задроты извратили этот подход.








