Добавлена поддержка Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Вот всё самое интересное:
• Кульман считался одним из лучших сценаристов в студии, поэтому его уход может негативно повлиять на сценарий и диалоги TES VI.
• Elder Scrolls VI должна была выйти сразу после Fallout 4. Это был первоначальный план студии.
• Говард пообещал Кульману роль ведущего дизайнера TES VI, однако спустя 11 лет выяснилось, что на эту должность назначили другого человека. До этого Кульман был соведущим дизайнером Skyrim и главным дизайнером систем Starfield.
• Он стал мастером лора из-за своего долгого нахождения в студии и значительного вклада в формирование истории Тамриэля. Именно к нему обращались по всем вопросам, связанным с историей мира.
• После оглушительного успеха Skyrim обстановка внутри Bethesda сильно изменилась. Раньше это была группа друзей, желающих делать игры в подвале, а в итоге она превратилась в четыре огромные студии, которые удаленно работали друг с другом. Ворваться в офис Тодда и обсудить определенные моменты стало невозможно из-за огромного слоя менеджмента. Иногда вообще непонятно, от кого пришло то или иное решение.
• Далее он высказывает своё недовольство переносами TES VI и называет причины ухода после 20 лет работы в студии: «Разумеется, после Fallout 4 мы не перешли к TES VI — мы сделали Fallout 76. Но даже после этого мы не занялись TES VI, а начали Starfield, который превратился в невероятно долгий проект по сравнению со всеми предыдущими».
• По его словам, кризис в Bethesda начался задолго до покупки студии корпорацией Microsoft. Студия разрослась, и коммуникация между людьми начала просто ломаться. Тодда начали дёргать по разным проектам и вопросам, и у него стало меньше контроля над ситуацией. Кульман прямо говорит, что когда рядом нет Тодда, то игра напрямую страдает, и после его возвращения приходится всё исправлять.
• С годами руководители разработки (включая самого Тодда Говарда) стали меньше заниматься творческими процессами «в полях» и больше погрузились в административную работу. Всё это сильно отличало разработку Skyrim от Starfield: во времена работы над второй стало больше бюрократии.
• Когда настал момент истины с назначением ролей для разработки TES VI, руководство вместе с Тоддом решили предложить Курту роль, которую он абсолютно не хотел. Вместо любимого дела, дизайна, ему предложили очередную управленческую роль. И в ретроспективе он даже не уверен, что получил бы наслаждение от процесса разработки, если бы ему досталась желаемая роль спустя 11 лет.
• Его версия шестой части должна была стать своеобразной аналогией фильма «Империя наносит ответный удар».
• Главными злодеями выступали эльфийские супремасисты (Талмор), и в финале они должны были одержать верх, создавая задел для сюжета Elder Scrolls 7.
• Он считал триумф зла приятной альтернативой концепции «избранного», на которую часто полагалась Bethesda. В конце TES VI игрок мог бы «тайно спасти положение», например, защитив наследника престола. «Таким образом, вы сохранили надежду на будущее, но в целом всё выглядит так, будто Талмор продолжает своё наступление».
• Сейчас Кульман работает в Lightspeed LA под руководством Tencent, которая разрабатывает экшен-игру в открытом мире The Last Sentinel.
Как говорил один известный разработчик: «Если будет много бизнеса, то это будет только негативно сказываться на игре».