К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему древний 3д кал такой чарующий?

 Аноним 22/01/26 Чтв 11:02:24 #1 №10065377 
Симулятор понОжовщины.mp4
image
image
image
В чем причина?
Аноним 22/01/26 Чтв 11:46:17 #2 №10065466 
>>10065377 (OP)
Ммм, поножовщина выглядит заманчиво, даже узнал что за игра , Soulbringer, надо будет заценить.
Аноним 22/01/26 Чтв 11:54:50 #3 №10065489 
images(21).jpg
images(22).jpg
>>10065377 (OP)
Претендуя на фотореалистичную картинку разрабы сами загоняют себя в клетку, что все недостатки технологий и артефакты бросаются в глаза и рушат погружение. Темпоральное мыльцо сРуТХ шум и т.д.
Стилизованной, низкодетализированной графике не нужно претендовать на реализм поэтому у художников развязываются руки и воображение. Ну и еще нюансы там есть по геймплею что в древних игрухах очевидно сразу что из окружения интерактивно а что декорации. А сейчас приходится везде срать желтой краской.
Аноним 22/01/26 Чтв 12:00:30 #4 №10065511 
>>10065489
У тебя просто не тянет, чмо луддит ебучий бля. Ты и на вышки 5г гавкал небось?
Аноним 22/01/26 Чтв 12:03:30 #5 №10065521 
617c95043cb54.jpeg
>>10065511
Аноним 22/01/26 Чтв 12:10:25 #6 №10065539 
image
image
image
image
Вот это разве хуевая стилизация что ли?
Аноним 22/01/26 Чтв 12:11:49 #7 №10065541 
image
>>10065489
хз. даже с фотореализмом можно в 2003 было сталкеров выпускать
Аноним 22/01/26 Чтв 12:38:15 #8 №10065613 
image.png
>>10065377 (OP)
не помню как эта срань называется, но когда графон времен найн элевен у тебя мозг картинку достраивает и она и выглядит не так уебищно. у меня до сих самая стремная игра в которую я играл это носферату и чужие на пс1 как же я просрался с них
Аноним 22/01/26 Чтв 12:58:18 #9 №10065650 
>>10065377 (OP)
Потому что все технологии после восьмого директа рак который лишь перегружает картинку.
Аноним 22/01/26 Чтв 13:12:36 #10 №10065670 
>>10065489
>фотореалистичную
Если бы. Сейчас в моде соевый пластилин.
Аноним 22/01/26 Чтв 13:14:20 #11 №10065673 
>>10065377 (OP)
Потому что титаны делали.
Аноним 22/01/26 Чтв 13:27:16 #12 №10065692 
>>10065377 (OP)
Почему древний 3д кал так плохо состарился? В чем причина
Аноним 22/01/26 Чтв 13:44:42 #13 №10065716 
>>10065377 (OP)
>>10065692
Вот мы дошли до этого момента, когда слово кал стало мерилом всего для вегачера. Это и одобрение и хула. Вегачеры стали буквально говноедами, разбирающимися в сортах дерьма.
Аноним 22/01/26 Чтв 14:15:49 #14 №10065748 
>>10065692
Не древний и не кал.
Кал, это ты. Ты - мерзкий мелкий выродок без кругозора и понимания.
Аноним 22/01/26 Чтв 14:23:15 #15 №10065763 
>>10065716
Престарелые мальчики играют в игруньки. Застряли на анальной стадии развития что ты хочешь
Аноним 22/01/26 Чтв 14:38:23 #16 №10065792 
234534674.jpg
>>10065377 (OP)
Потому что чистые, опрятные игры, с приятной гаммой и цветом, без уёбищных фильтров и говно-технологий от Кожанки.
Интерфейс тоже не сделан сыном Индуской проститутки хочу заметить, посмотрите на второй скрин, каждый слот сделан как будто он "Кожаный мешочек", справа маленькие книжечки в переплёте, кайф.

А вот скрин типичной современной игры про приключения негров-пидорасов: как говорится «Nuff said»
Аноним 22/01/26 Чтв 14:41:10 #17 №10065796 
53343.png
>>10065670
Двачую. Тоже не понимаю, о каком реализме сейчас говорят.
Аноним 22/01/26 Чтв 14:55:57 #18 №10065822 
>>10065377 (OP)
1. Отсутствие фотореализма давало стилистику, мозгу интересно наблюдать за нестандартным окружением.
2. Яркие насыщенные цвета, в отличии от современных 50 оттенков серо-зеленого сблева.
3. Отсутствие соевого газка, предметы имеют объем и хорошо заметны.
4. Атмосфера.
Аноним 22/01/26 Чтв 15:00:09 #19 №10065827 
>>10065822
>Отсутствие фотореализма
>Яркие насыщенные цвета
Ты консольщик?
Аноним 22/01/26 Чтв 15:02:06 #20 №10065833 
>>10065827
Ну и к чему тут сосноли?
Аноним 22/01/26 Чтв 15:16:42 #21 №10065866 
GhostRecon 2025-12-30 21-28-43-47.png
>>10065833
К тому, что на пека был в тренде именно фотореализм.
Аноним 22/01/26 Чтв 15:28:00 #22 №10065886 
>>10065866
>показывает скриншот консольной игры
Аноним 22/01/26 Чтв 15:29:20 #23 №10065887 
>>10065886
Лолчто?
Аноним 22/01/26 Чтв 15:34:27 #24 №10065893 
>>10065377 (OP)
В том что низкая полигональность даёт эффект игрушечности, а современные игры эффект зловещей долины
Аноним 22/01/26 Чтв 15:38:56 #25 №10065898 
aaf3448a970aae5c7ea6757200864f6b.jpg
i (76).jpeg
8607a1b54377d5abdb598a0299fa1f4a.jpg
>>10065893
Никто не хочет реальный огород нахуй как ирл с 18327 полигонов, всё выберут прикл 3.точно также и со всём остальным.
Аноним 22/01/26 Чтв 15:43:29 #26 №10065903 
018a79ef04a068544e8b89c8833fa.jpeg
>>10065893
>В том что низкая полигональность даёт эффект игрушечности
Уверен?
Аноним 22/01/26 Чтв 15:59:37 #27 №10065925 
a5c0dbfdd4d88224ec835b5f097e4afd.jpg
>>10065903
Yes
Аноним 22/01/26 Чтв 16:01:03 #28 №10065929 
>>10065489
>Стилизованной, низкодетализированной графике не нужно претендовать на реализм поэтому у художников развязываются руки и воображение
Что выглядит реалистичнее, оригинальная первая мафия или ее ремейк?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:09:31 #29 №10065940 
>>10065377 (OP)
Потому что внезапно делали В РУЧНУЮ а то и на СОБСТВЕННЫХ движках, а не брали готовое говно из ассетстора говнрила или хуюнити, отчего все говно выглядит как братья близнецы.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:12:10 #30 №10065942 
image
>>10065792
Скевоморфизма захотел, выблядок?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:13:49 #31 №10065944 
>>10065929
С наебкой вопрос? С подъебоном?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:14:47 #32 №10065946 
>>10065944
Боишься отвечать?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:15:02 #33 №10065947 
>>10065929
>форд т разгоняющийся до сотки за секунду
>прыгающий через разведенные мосты
>с заносом входящий в повороты
>магически таранящий боком машины
@
>Что выглядит реалистичнее, оригинальная первая мафия или ее ремейк?
Вопоросы за 300
Аноним 22/01/26 Чтв 16:16:41 #34 №10065952 
>>10065947
Ты конечно прав, но тред все-таки про графон.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:20:12 #35 №10065958 
>>10065377 (OP)
Внимание к мелочам.
Нет эффекта зловещей долины.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:21:42 #36 №10065959 
image
>>10065946
Конечно. Ты же хочешь меня унизить, обосрать перед всеми, выставить долбоебом. Покуда я не отвечаю на вопрос у тебя нет рычага давления.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:23:52 #37 №10065964 
>>10065959
Лайк за честность, лол. Больше протыков не смотри, думай и анализируй своей головой.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:24:48 #38 №10065967 
image
image
>>10065958
Ты шутишь? Глядь на этих уродов нахуй.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:31:18 #39 №10065973 
>>10065967
В дракуле ебальнички стилизованные и карикатурные, на реалистичность и не претендуют.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:36:41 #40 №10065980 
93319222916763226539228.webp
362066564916763226563746.webp
>>10065952
Я мимо проходил, тред читал по диагонали.
От себя могу сказать что идеального графона никогда не будет, это недостижимый идеал для актуальных технологий.
Поэтому все в конечном итоге упирается в воображение игрока, сможет ли игра заставить его поверить в происходящее. И для этого не нужен графон, для этого нужен артдизайн и, как тут уже несколько раз сказали - внимание к деталям.
Плевать сколько полигонов у модельки, если она не отражается в зеркалах.
Вообще я лично уверен что графона образца где-то 2010-го года вполне достаточно, и дальше надо было развивать технологии деталей (физика, ИИ, динамика, вот это вот все). Но получилось что получилось, и мы все живем в проклятом мире, где даже про так пиаренные недавно лучи уже все забыли.
Похуй, все равно индустрия мертва.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:39:51 #41 №10065988 
>>10065967
>Глядь на этих уродов
>фототекстура
)
Аноним 22/01/26 Чтв 16:44:14 #42 №10065995 
>>10065377 (OP)
Потому что его не перекрывал соевый газ.
/тхреад
Аноним 22/01/26 Чтв 16:45:37 #43 №10065999 
>>10065980
>графона образца где-то 2010-го года вполне достаточно
То есть кукольный мыльный графон, поверед бай UE3, обмазанный фильтрами и говном, успешно заставляет игрока поверить в происходящее, по твоему мнению?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:47:20 #44 №10066006 
Morrowind 2026-01-13 20-02-05-62.png
>>10065995
Точно!
Аноним 22/01/26 Чтв 16:59:04 #45 №10066029 
image
>>10065995
Это что сука зеленой отдает в 3 метрах от игрока?
Аноним 22/01/26 Чтв 17:46:00 #46 №10066134 
235345.jpg
2455477886.png
latest.jpg
>>10065942
Да. Это абсолютный кайф и душа. Я до сих пор не могу поверить что говноедское человечество выбрало жрать помои, вместо ресторанной еды...
Аноним 22/01/26 Чтв 17:49:16 #47 №10066139 
>>10066134
Ты же ебнулось, чучело. Каждый высер где такое сть похож на мобильный карамельный высер где вот вот менюшка с донатом вылезет.
Аноним 22/01/26 Чтв 17:51:37 #48 №10066143 
image.png
>>10065940
>не брали готовое говно из ассетстора
В голосину с этой копроутиной мрии.
Тогда цифрового контента нихуя не было, все реюзали одни и те же текстурки с покупных дисочков с ассетами.
Аноним 22/01/26 Чтв 17:53:25 #49 №10066147 
>>10066143
О есть ебаная текстура камня = целые блядь модели кочующие из игры в игру?
Аноним 22/01/26 Чтв 17:55:03 #50 №10066150 
>>10066134
>>10066139
Не надо в крайности бросаться. И на пиках говно, и в современных играх говно.
Аноним 22/01/26 Чтв 17:57:33 #51 №10066158 
>>10066150
>А что не говно?
>Выкладывает обрыганский интерфейс очередной гачи аниме ссанины.

Да, да, знаем таких как ты.
Аноним 22/01/26 Чтв 18:00:03 #52 №10066159 
>>10066158
Не, не угадал.
Аноним 22/01/26 Чтв 18:00:15 #53 №10066160 
>>10065377 (OP)
Из-за фантазии.
Аноним 22/01/26 Чтв 18:06:12 #54 №10066173 
>>10066160
Нафантазировал тебе за щеку. Чарующе?
Аноним 22/01/26 Чтв 18:10:33 #55 №10066181 
>>10066147
>модели кочующие из игры в игру?
Шизоскуфные истории, о которых невозможно молчать.

>ебаная текстура камня
Такого контента дохуя. Одинаковые текстуры, звуки. Слепленные за месяцы "сиквелы", которые реюзят по полной один и тот же контент - вот это "ШЫДЕВРЫ" копроуточек.
sage[mailto:sage] Аноним 22/01/26 Чтв 18:11:02 #56 №10066183 
>>10065377 (OP)
Вручную лепили все. Сейчас везде процедурка. Местные и не только НПЦ триггерятся на ИИ калтент, хотя их уже лет 10 кормят исключительно сгенерированным говнецом из жопы.
/thread
Аноним 22/01/26 Чтв 18:24:28 #57 №10066207 
image.png
Мне ещё уютный плоский свет нравится, с фоторилом создаёт не просто правдоподобную, а ещё и конкретную комнатную атмосферу. Когда у современного калыча всегда какая-то каша. Уж лучше тогда просто виртуальный ретро 3д, чтобы хоть какая-то ценность была
Аноним 22/01/26 Чтв 18:25:53 #58 №10066210 
>>10066207
Пиздец ты пример конечно привел.
Аноним 22/01/26 Чтв 18:39:22 #59 №10066247 
4668569089--.mp4
>>10066210
Аноним 22/01/26 Чтв 20:23:32 #60 №10066428 
>>10065886
Это первые гост рекон, чел...
Аноним 22/01/26 Чтв 22:29:29 #61 №10066577 
>>10065995
Этот шарит.
Аноним 22/01/26 Чтв 22:51:10 #62 №10066632 
image
image
image
image
>>10066210
Ну он прав. Сделанный в ручную антураж со светом всегда ахуенней чем ртх хуйня с его реалистичным говносветом, который везде одинаковый будет и выглядит уебищно пик 3 и 4
Аноним 22/01/26 Чтв 23:17:31 #63 №10066705 
>>10066632
>Сделанный в ручную антураж со светом всегда ахуенней чем ртх хуйня
Я с этим и не спорю. Просто пример у него неудачный. А вот у тебя уже удачный. Понятное дело, что нужна хуйдожественность, акценты там всякие, гиперболы и т.д. Даже в фильмах ебутся с освещением, чтобы смотрелось годно в первую очередь, а не реалистично. Так же как и дождь любят снимать не настоящий, а из шлангов лить. Это творчество и есть. Нельзя просто сделать как ирл, это уныло.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:23:20 #64 №10066720 
>>10066632
>>10066705
>Нельзя просто сделать как ирл, это уныло.
Точнее не совсем так. Если вручную так сделать, то круто.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:23:47 #65 №10066722 
image
image
>>10066705
В кино и мультиках как раз уже лет 20 как этот самый ртх используют для реализации света. Просто 20 лет назад нужны были целые фермы для отрисовки минуты мультика, а сейчас хватает 40хх для отрисовки 60фпс для трассировки пусть и 10% от того что есть в мультиках. Еще в нулевых был ртх звук, но чет не взлетело лол.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:29:45 #66 №10066729 
>>10065377 (OP)
Простая приятная картинка, глаза отдыхают, щас все в мыле и шуме.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:33:06 #67 №10066732 
>>10066729
Все сказал?
Аноним 22/01/26 Чтв 23:33:45 #68 №10066733 
>>10065377 (OP)
Нет лишних деталей, легко считываемое окружение и толика ностальгии(даже если игры на пиках вышли раньше, чем ты родился)

В общем-то, всё это уже описали в треде до меня.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:36:03 #69 №10066737 
image
image
image
image
>>10066729
>насрано дымкой или черным ничто с прориосвкой в пару метров
>быдло утка пытается не замечать слона в комнате
Аноним 22/01/26 Чтв 23:41:19 #70 №10066746 
>>10066737
Сына, с тех пор 30 лет прошло, почему же соевый газ до сих пор присутствует? Только сверх еще бесконечныой абосрацией насрато и прочими модными фильтрами?
Аноним 22/01/26 Чтв 23:42:16 #71 №10066747 
>>10066722
Не знаю, как там в мультиках, но в то что в играх просчитывали этот ваш рейтрейсинг заранее, а потом запекали, про это я знаю. Важно то, что свет в играх раньше был РАЗНЫМ. А это самое главное. Одинаковость - главный враг творчества.
>Еще в нулевых был ртх звук, но чет не взлетело лол.
Было такое, но это только позиционирование давало и постэффекты. Сама звуковая сцена все равно разная была, банально из-за разного количества звуков и их качества. Качество позиционирования, кстати, тоже здорово отличалось почему-то. Да и параметры постэффектов вручную приходилось прописывать для разных помещений и открытых пространств.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:43:35 #72 №10066748 
>>10066729
Вот в анклаве, кстати, глаза нихуя не отдыхают, на пека по крайней мере. Там все какое-то перешарпленное, выглядит блевотно.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:45:28 #73 №10066750 
>>10066737
>или черным ничто
Чет проиграл. В солбрингере типа магическая зима и магическая вечная ночь. Это фишка игры, в этой тьме ориентироваться на локах. Там даже карты специально нет.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:46:19 #74 №10066752 
>>10066750
Это тебе так пидор на разрабе на уши навешал?
Аноним 22/01/26 Чтв 23:47:04 #75 №10066753 
>>10066752
Можно и так сказать. Я просто в эту игру играл, в отличие от тебя.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:50:24 #76 №10066756 
>>10066632
Твои скрины? Почему у тебя модельку лысого так попердолило?
Аноним 22/01/26 Чтв 23:57:46 #77 №10066768 
image
image
image
image
Аноним 22/01/26 Чтв 23:58:52 #78 №10066769 
image
image
>>10066756
Нет. Там чтобы накатить этот ртх блядь надо хакером 35 уровня быть какие то библиотеки бины хуины кончать.
Аноним 23/01/26 Птн 00:08:53 #79 №10066785 
image
>>10066768
Аноним 23/01/26 Птн 00:10:01 #80 №10066788 
>>10066768
>4
Это же уебищный UE2, да еще и полукинчик от юбисофт.
Готика 2 тоже всегда всрато выглядела, как васяномод на первую часть.
Аноним 23/01/26 Птн 03:04:03 #81 №10066894 
>Кино
>Тратим миллиарды на то чтобы избавиться от засветов, размытий, аббераций, сконструировать фейковый свет

>Игры
>ВЬЕБЕМ ВСЕ МОЩНОСТИ КОМПА И БЮДЖЕТОВ ЧТОБЫ НАСРАТЬ НА МОНИТОР
Аноним 23/01/26 Птн 07:36:57 #82 №10067009 
>>10066788
У первой Готики был более атмосферный стилёк, им надо было его развивать и делать более детальную картинку в его рамках. Хотя Хоринис ламповый, но это очень обыкновенное место.
Аноним 23/01/26 Птн 11:30:06 #83 №10067266 
>>10066737
У тебя претензия к дальности прорисовки? Ну, в начале нулевых было два путя: 1-2 фпс без дымки и 30-60 фпс с дымкой. Я выбираю второе.
Аноним 23/01/26 Птн 11:32:12 #84 №10067274 
>>10066748
Энклейв крутая, я ее даже прошел.
Аноним 23/01/26 Птн 11:36:44 #85 №10067283 
>>10066173
Да, спасибо, папочка!
Аноним 23/01/26 Птн 12:28:51 #86 №10067387 
>>10066705
>аже в фильмах ебутся с освещением, чтобы смотрелось годно в первую очередь, а не реалистично

Скажи, ты даун? В фильме ставят доп свет, чтобы было красиво и/или акцентировать внимание на чем то. В игре с пафтрейсингом точно так же добавляют источники света, чтобы было красиво.
Аноним 23/01/26 Птн 12:31:11 #87 №10067394 
>>10066737
На первых 2х скринах table fog, база 3д игр конца 90ых. И очень красиво, и костыли из-за низкой производительности. Против тумана только дауны копротивляются.
Аноним 23/01/26 Птн 13:57:42 #88 №10067601 
>>10065377 (OP)
Вайбики в попе.
Аноним 23/01/26 Птн 13:58:37 #89 №10067606 
>>10067394
>ЭТА ИНОЕ
Аноним 23/01/26 Птн 14:19:50 #90 №10067669 
>>10065377 (OP)
Пустоватые локации, серые фильтры и монотонные эмбиенты создают ощущение некой загадочности и меланхоличности. А это всегда нравилось игрокам. Современные игры с ультрадитализацией все это пребывают.
Аноним 23/01/26 Птн 15:02:45 #91 №10067795 
VID20260123190139933.mp4
>>10065973
Лучшая игронизация лучшего кино-Дракулы.
Аноним 23/01/26 Птн 15:13:34 #92 №10067855 
>>10065377 (OP)
Там все свое от движка до иконок, со штапмпованным уринокалычем из шаблонов ни в какое сравнение
Ручная работа>пластмассовый цех
Аноним 23/01/26 Птн 15:44:09 #93 №10067964 
>>10067669
Куда пребывают? В твой пгт?
Аноним 23/01/26 Птн 15:46:20 #94 №10067972 
>>10067855
Но ведь не с ассетами были только у разрабов с собственными движками. хитманы, сталкеры, вовка, герои 3, дюкнюкем 3д, дум 3, макспейны, гта, ультима - все эти игры на собственных движках были. Все остальное говно делалось на урине энжине.
Аноним 23/01/26 Птн 15:47:02 #95 №10067977 
>>10067964
да, в мой пгт
sage[mailto:sage] Аноним 23/01/26 Птн 16:12:23 #96 №10068052 
>>10065377 (OP)
Потому что ты утка ебаная, а утка = долбоёб. Исключений не бывает.
>>10066747
>свет в играх раньше был РАЗНЫМ
Ору, бля, какую только хуйню не выдумывают утки для оправдания своего утизма.
Аноним 23/01/26 Птн 17:18:17 #97 №10068225 
>>10068052
>ряяяя утка утка уткааааа
Хуя у тебя помешательство, конечно. Прям вижу как ты роняя слюну визжишь это, барахтаясь в смирительной рубашке
Аноним 23/01/26 Птн 17:23:04 #98 №10068236 
>>10065377 (OP)
Потому что это на игры похоже.
Погоня за реализмом и графоном ради реализма сделала игры бездушными. Ты на них смотришь и не можешь понять, это кинцо может какое-то. А тут смотришь и сразу ясно, что это игра.
И учитывая, что на графон в такой игре не подрочишь, остается делать нормальный геймплей стараться.
Аноним 23/01/26 Птн 17:33:20 #99 №10068269 
>>10066632
Тут как-то неправильно свет настроен у него, верхних балок вообще не должно быть видно почти. Как будто какой-то невидимый источник света посреди комнаты еще горит (и я не думаю, что это отражения от лысины).
Аноним 23/01/26 Птн 17:54:34 #100 №10068307 
>>10065539
Вовно - отвратительная стилизация, главная визуальная чума нашего века.
Аноним 23/01/26 Птн 17:58:30 #101 №10068315 
>>10068307
Нет.
Аноним 23/01/26 Птн 18:02:22 #102 №10068321 
>>10068307
Заткни хайло.
Аноним 23/01/26 Птн 18:03:24 #103 №10068323 
1.mp4
>>10068321
Аноним 23/01/26 Птн 18:06:51 #104 №10068330 
>>10065999
>То есть кукольный мыльный графон, поверед бай UE3, обмазанный фильтрами и говном, успешно заставляет игрока поверить в происходящее, по твоему мнению?
Давеча перепрошёл второго кеина линча на 4к мониторе, и графон смотрится охуительно, получше многих современностеи.
Аноним 23/01/26 Птн 18:18:49 #105 №10068370 
453434324.PNG
>>10067795
Тоже так думал, пока Дракулу 3 не навернул. Но это не по Стокеру и не по фильмам, а по "Сказанию о Дракуле воеводе" 15 века. Политота, масоны-дяволопоклонники, феласафия, пророчества, отсылочки к Джорджино, неоднозначность. Ухбля! Чем-то морровинд напоминает. И головоломки там покруче, чем в 1 и 2.
Аноним 23/01/26 Птн 18:23:14 #106 №10068391 
>>10067387
Запусти, к примеру, AvP 1999 и скажи, можно такой свет пастрейсингом сделать?
Аноним 23/01/26 Птн 18:44:37 #107 №10068440 
Gothic2 2025-09-01 02-11-53-23.png
564564.png
Gothic2 2025-09-01 02-01-21-51.png
4334.png
>>10067009
>Хотя Хоринис ламповый
Да ну не. Вот миненталь все еще ламповый, даже не смотря на то, что там проебали леса, убрали течение рек, всрали скайбокс, натянули совершенно уебанскую текстуру земли и вообще навалили ололо-гримдарка, чтобы даже самые маленькие поняли, насколько это неприветливое место.
Аноним 23/01/26 Птн 19:27:47 #108 №10068508 
>>10066756
Ртх обрабатывает Реальную геометрию головы
А голова отделена от тела и привязана к камере
Аноним 23/01/26 Птн 19:33:05 #109 №10068517 
image.png
>>10067387
>добавляют источники света, чтобы было красиво
Оо это во 2 вульфе бесило
ГОРИТ СВЕТ ЗНАЧИТ МОЖНО ПРОЙТИ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ
@
НАЕБАЛИ ЗАТО КРАСИВО
@
ПРОХОД НА СЛЕД АРЕНУ ЭТО ТРУБА УНИТАЗА
Аноним 23/01/26 Птн 20:23:28 #110 №10068617 
>>10068508
Больно умный смотрю? На работу пиздуй устраиваться.
Аноним 23/01/26 Птн 20:29:25 #111 №10068628 
image
image
image
image
Сейчас буквально блядь КРАСКОЙ помечают хуйню для взаимодействия, потому что хуй проссышь какая доска для зацепа а какая просто текстурка ебаная с невидимой стеной.. Раньше такого в принципе не было, все было читаемо.
Аноним 23/01/26 Птн 21:31:37 #112 №10068775 
image
>>10068628
>1,2 пик
Лампота, визуально напомнило игруху по первому эпизоду Star Wars по которой я дичайше угорал. А ни в одну ларку я так и не играл..
sage[mailto:sage] Аноним 23/01/26 Птн 21:40:18 #113 №10068797 
>>10068225
>Проекции
)
Аноним 23/01/26 Птн 21:44:50 #114 №10068806 
>>10068775
Это где против дроидов начинаешь на корабле? я там не смог прыгнуть на платформу к красному чорту в какой-то миссии, так и не прошел, хотя это вроде уже конец был, ну или нет.
Аноним 23/01/26 Птн 21:45:59 #115 №10068809 
>>10068775
>А ни в одну ларку я так и не играл..
Да и правильно сделал. Типичная консольная игра про заучивание уровней.
Аноним 23/01/26 Птн 21:51:17 #116 №10068815 
>>10065377 (OP)
Респект за пик с ультимой 9
Аноним 23/01/26 Птн 21:55:54 #117 №10068824 
>>10068806
Да, там прям все по фильму идет.
Аноним 23/01/26 Птн 22:08:58 #118 №10068847 
>>10068824
Классная игра, жаль там не то баг блядский, не то непонятно сделать этот прыжок, скорее всего скрипт багует. играл уже году так в 2010, то есть лучше не сделали бы
Аноним 23/01/26 Птн 22:16:26 #119 №10068858 
>>10065377 (OP)
Причем ещё хайрез на древние игры нереально бустит их лампоту например пс2 в фуллхд это реально наслаждение для глаз. И текстурки оказывается далеко не везде мыло было.
Аноним 23/01/26 Птн 22:16:41 #120 №10068859 
IMG6634.jpg
235376.png
23556568756.png
>>10068847
Какая классная нахуй, это душное, позорное, парашное говнище кривейшее, которое вообще не понятно чем пыталось быть - квестом блять, симулятором лабиринтов или кривым багованным экшеном?

Топовая игра была Jedi Power Battles, вот это я понимаю была пушка.
Аноним 23/01/26 Птн 22:26:15 #121 №10068880 
>>10068859
Душное значит души много
Аноним 23/01/26 Птн 23:05:18 #122 №10068934 
>>10068859
На скринах Дримкаст версия, недавно выпустили ремастер.
Аноним 23/01/26 Птн 23:15:32 #123 №10068958 
>>10068859
>душное, позорное, парашное говнище кривейшее
Ты только что весь геймдев тех времен. И все жрали и причмокивали.
Аноним 23/01/26 Птн 23:16:40 #124 №10068961 
>>10068815
Спунядебил, спок. Никто про хуюльтиму знать не знал на территории снг.
Аноним 23/01/26 Птн 23:17:23 #125 №10068962 
>>10068859
Пруспусти штаны.
Аноним 24/01/26 Суб 23:06:13 #126 №10071365 
изображение.png
изображение.png
>>10068961
Про ультиму онлайн знали все читали игрожура и что Герриот полетел в космос на станцию МИР. Ультима 9 лежала на развалах с дисками и в 1999 году она выглядела как что-то невероятное. РПГ от третьего лица в 3д мире да с таким-то графоном.
Аноним 25/01/26 Вск 01:01:57 #127 №10071466 
>>10068961
В каждом компьютерном клубе фсили и карпорили почем зря
Аноним 25/01/26 Вск 03:35:49 #128 №10071545 
019.jpeg
У меня есть теория (громко сказано и я в этой мысли точно не первый), что технические ограничения не мешают, а помогают делать интересные вещи.

Смотреть на то, как люди ВЫКРУЧИВАЮТСЯ чтобы сделать правдоподобную и интересную картинку всегда интереснее, чем смотреть на правдоподобную картинку.

Наверное поэтому самые унылые и беспонтовые художники - фотореалисты. И разрабам по сути дали возможность делать фотореалистичную картинку. Поэтому все современные игры выглядят уныло и однообразно. Ну как жизнь. Нахуй оно надо.
Аноним 25/01/26 Вск 03:53:40 #129 №10071551 
Grand Theft Auto - Vice City StoriesSLUS-2159020250822150839.png
ManhuntSLUS-2082720260122180712.png
Metal Gear Solid 3 - Subsistence [Disc 1 of 3]SLUS-2135920260114215650.png
согласен
Аноним 25/01/26 Вск 04:13:18 #130 №10071557 
>>10071545
>Смотреть на то, как люди ВЫКРУЧИВАЮТСЯ чтобы сделать правдоподобную
Сделать правдоподобную на тех мощностях, уровня слабее китайского калькулятора, и заводных часов с кукушкой, требовался настоящий талант.
Такой себе естественный фильтр. Бездарей-говноделов и тогда, и во все времена хватало. Просто те говноподелки, черно-всратые, с выпрыгивающими из воздуха в 2 метрах от гг, объектами, давным-давно и не вспомнит никто.
>И разрабам по сути дали возможность делат
Не разрабам, а все тем же сонмам бездарей. Дали готовые инструментарии. На которых любой индус и школоло с двухзначным айсикью, навалит типовое "по шаблонам".

От того, что бездарь начнет на тех же инструментариях выдавливать из себя сюрную "алису", талантов бездарям не добавит.
Такшта гипотеза твоя - говно.
Аноним 25/01/26 Вск 06:05:20 #131 №10071572 
>>10071365
> Герриот полетел в космос на станцию МИР
МКС, мир к тому моменту сделал рухунум
Аноним 25/01/26 Вск 08:38:42 #132 №10071657 
>>10065377 (OP)
ностальгия
Аноним 25/01/26 Вск 11:44:59 #133 №10071922 
>>10071657
Нет. У меня нет настольгии по тройке и вайссити, по первым двум сплинтерселам. Хотя санандрес и тройка сц ахувшие игры и играл я их уже ПОСЛЕ первых частей, которые по теории утенка я наоборот должен обожать. Но нет. Игры просто ахуенные были, а не потому что играть было не во что. Там каждый год блядь выходили вины тыщелетия по 20 штук. А сейчас даже 2д индикал по 5 лет делают.
Аноним 25/01/26 Вск 11:56:36 #134 №10071942 
>>10071922
Всё так
Аноним 25/01/26 Вск 11:58:10 #135 №10071944 
>>10071922
> Игры просто ахуенные были, а не потому что играть было не во что. Там каждый год блядь выходили вины тыщелетия по 20 штук. А сейчас даже 2д индикал по 5 лет делают.

Буквально ностальгия.
Как по учебнику.
Аноним 25/01/26 Вск 12:02:42 #136 №10071949 
>>10071922
Графон просто был ошибкой. Его зафорсили компании, производящие железо. В итоге железо нужно дорогое, а игры стали говном, потому что их трудно делать и долго и дорого из-за графона, еще и расходы сокращают индусами и китайцами. Графонодрочер - гнида и предатель.
Аноним 25/01/26 Вск 12:09:42 #137 №10071959 
image.png
>>10066769
>надо хакером 35 уровня быть

Молодой человек, это действительно не для Вас написано, а для хакеров разработчиков. Там справа должна быть ссылка Releases.
Аноним 25/01/26 Вск 12:14:29 #138 №10071969 
>>10068859
>Какая классная нахуй, это душное, позорное, парашное говнище кривейше

Двачую, играл в это недавно. Геймплей местами буквально из пальца высосан.
Аноним 25/01/26 Вск 15:21:34 #139 №10072375 
>>10071545
>Наверное поэтому самые унылые и беспонтовые художники - фотореалисты
Ага, это же так просто - берешь и рисуешь кисточкой картину, неотличимую от фотографии. Любой лох сможет.
> И разрабам по сути дали возможность делать фотореалистичную картинку.
Где она, эта фотореалистичная картинка в современных играх? Даже близко не получается. Фотореализм - это вообще не про технологии и мощности в первую очередь, а про работу с цветом.
Аноним 25/01/26 Вск 15:27:16 #140 №10072383 
image.png
>>10065489
>Ну и еще нюансы там есть по геймплею что в древних игрухах очевидно сразу что из окружения интерактивно а что декорации. А сейчас приходится везде срать желтой краской.
Да, сейчас хер отличишь декорацию от нужного предмета без прищура.
Аноним 25/01/26 Вск 15:49:04 #141 №10072428 
image
>>10065489
Пососиново чутьё же.
Аноним 25/01/26 Вск 16:10:42 #142 №10072463 
image.png
>>10071959
> Там справа должна быть ссылка Releases
Хуисес, твой навык чтения тоже не сильно выше.
Аноним 25/01/26 Вск 17:33:26 #143 №10072589 
17413692877250.mp4
>>10066181
>Такого контента дохуя. Одинаковые текстуры, звуки. Слепленные за месяцы "сиквелы", которые реюзят по полной один и тот же контент - вот это "ШЫДЕВРЫ" копроуточек.
Главное ему про библиотеку звуков не рассказывать. Его удар хватит от осознания, что инди хуятина 7dtd использует для зомби звуки, которые использовали BBC в перезапуске Доктора кто для некоторых монстров.
Аноним 25/01/26 Вск 17:43:15 #144 №10072603 
>>10068440
Разъёбанный миненталь двушки это реюз ассетов от концепта старого сюжета с демонами, который сперва задумывали в рамках однухи - чтобы между главами всё вокруг становилось пиздецовее и пиздецовее, а в конце мир демонов схлопывается с миром людей и вообще инферно нахой.
Затем эту часть перенесли в то, что потом переделали в готику 2. Изначальный сюжет был без Хориниса, а в том же минентале с теми же текстурками. Там не было никаких драконов и надо было ебашить демонов и снова воевать со Спящим.
Аноним 25/01/26 Вск 18:04:50 #145 №10072642 
>>10072603
>чтобы между главами всё вокруг становилось пиздецовее и пиздецовее, а в конце мир демонов схлопывается с миром людей и вообще инферно нахой
Хорошо, что так не сделали.
>Изначальный сюжет был без Хориниса, а в том же минентале с теми же текстурками. Там не было никаких драконов и надо было ебашить демонов и снова воевать со Спящим.
А вот тут хз. Так-то возвращение на "родину" во второй готике - крутой ход. Другое дело, что наверное не надо было вырезать пол карты и менять оставшуюся часть почти до неузнаваемости местами. И я не про оледеневший новый лагерь, а про непонятно откуда выросшие ёлки и подобное, и вот про тот самый
толстый гримдарк в стиле бульварного героик-фэнтэзи про наступление армии тьмы на цветущие земли мирных хоббитов.
Аноним 25/01/26 Вск 18:14:04 #146 №10072656 
>>10072642
Ну как бы сделали, но добавили драконов и акцент сместили на них.
По первоначальной задумке спящий последним воплем призвал демонов и свел с ума болотников (это в двуху перешло).
ГГ просыпался в минентале, в котором уже нет барьера. В старом лагере власть захватил Диего, т.к. ГГ ёбнул баронов. В крепости Лестера поселился сам король Робар, который с дочкой и паладинами прибыл в миненталь из-за того, что поставки руды прекратились.
По всей долине гуляют демонические версии мобов (в двушке их модели использованы для "новых" монстров - типа костяного мракориса, болотных кротокрысов и падальщиков, и т.д. На самом деле это модели скоррапченных демонами животных).
Руда стала красной и проклятой, не подходит. Маги ищут способ как всё дерьмо починить, а с болотного лагеря начинают приходить демонические маги (которые в двушке стали ищущими).

Остаток этого концепта можно увидеть в двушке, если играть магом огня - у Карраса будет инфа, что ищущие это ёбнувшиеся болотники, а чертовщина происходит из-за того, что пошатнулся барьер между миром демонов и людей.

Ну и доспехи охотников на драконов из двухи это на самом деле доспехи охотников на демонов из изначального концепта.
Аноним 25/01/26 Вск 18:31:23 #147 №10072689 
>>10072656
По мне, так получилось в итоге лучше. Готике не идет эпичность, а уж дурацкие штампы из абсолютно любого фэнтэзи - тем более. Драконов-то еще можно затерпеть.
>что ищущие это ёбнувшиеся болотники
И кто им униформу такую модную сшил, лол?
А мне вот еще всегда интересно было, а откуда во второй готике корабельные пушки взялись? Это вообще всё руинит.
Аноним 25/01/26 Вск 20:04:04 #148 №10072880 
image
>>10071949
Сейчас можно сделать целую землю уровня флайт симуляторо нового, с графоном от санандреса. Но такого никогда не будет, игры все мельчать будут, зато ебальники как живые будут посреди мутного задника.
sageMengele [mailto:sage] Аноним 25/01/26 Вск 20:26:25 #149 №10072928 
Бля, говноеды вы ебучие, спровоцировали меня попробовать кал на первой и второй картинках. В это же, сука, играть невозможно!
В первой игре дальше гоа картинка не прогружается, как на игра с Плейстейшон, да ещё и инерция, как в ЖТА 4. Ещё и поебаться пришлось, чтобы её запустить, и это игра из ГОГ! За которую деньги требуют!
Во второй деревянным Буратино управляет стрелочками, погружение в сказку с первой секунды рушится, когда под голос Бритиша просыпаемся в современности, и этот британский пархатый жидок говорит, что всё это сказка ебаная! Вот это нарратив! Я в ахуе. Ещё и меню по эскейпу не вызывается, чтобы сразу управление переназначить, ищи, сука, на клавиатуре в сотню кнопок, как его вызвать.
Аноним 25/01/26 Вск 21:56:06 #150 №10073074 
>>10072928
Вот это сктоёбина бабахнула.
Аноним 25/01/26 Вск 21:57:01 #151 №10073075 
>>10066750
> магическая зима и магическая вечная ночь
Этож надо такое высрать на голубом глазу вместо того чтоб сказать что движок не тянет.
Аноним 25/01/26 Вск 22:04:57 #152 №10073086 
image
image
>>10066750
> магическая зима и магическая вечная ночь
Этож надо такое высрать на голубом глазу вместо того чтоб сказать что движок не тянет. Причем в тот же год выпущена диабло вторая. и там
Аноним 25/01/26 Вск 22:30:28 #153 №10073124 
>>10072375
Ценность искусство не измеряется тем насколько его было тяжело рисовать.
Аноним 25/01/26 Вск 23:29:48 #154 №10073205 
>>10073086
>и там
и там изометрия. Нахуй путешествуй.
Аноним 25/01/26 Вск 23:38:01 #155 №10073220 
>>10065377 (OP)
Лично для меня идеальное 3д уровня spellforce 2
Аноним 25/01/26 Вск 23:40:35 #156 №10073224 
>>10073124
Почему нет? Искусство - это прыжок выше головы, прежде всего. Сложной может быть идея, а может - реализация простой идеи. Собственно потому и повымирали реалисты-пейзажисты в 20 веке - в этом направлении выше головы уже прыгнули.
Аноним 25/01/26 Вск 23:44:32 #157 №10073233 
>>10073086
Дьябла 2 - это 2D, и графон там в 2000 году считался хуевым. Впрочем, в солбрингере тоже. Но там недостаток графония транформировали в геймплейную фишку. Ну и анимация там охуенная и реалистичная, пойди найди еще такую в игре с видом сверху.
Аноним 25/01/26 Вск 23:52:46 #158 №10073248 
Spellforce2 2025-11-09 02-03-09-04.png
Spellforce2 2025-11-12 00-36-58-52.png
Spellforce2 2025-11-12 00-59-04-85.png
>>10073220
В спеллфорсе, именно втором, просто художники хорошо поработали. Получилось очень лампово, сказочно, несмотря на уебанскую стилистику корейско-варкрафтовскую.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:02:32 #159 №10073274 
>>10073224
Выше идеи, что искусством можно объявить что угодно вообще, тоже не прыгнуть. Однако же на дадаистах и Малевиче идейное искусство почему-то не закончилось.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:11:00 #160 №10073279 
>>10073274
Идея - это не про то, как бы еще выебнуться, и деконструкция старых идей - тоже не идея. Примеры про живопись - хорошо, конечно, но давай про игры все-таки.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:13:27 #161 №10073282 
>>10065377 (OP)
Хуево все это выглядит. В подобное говно я бы сейчас даже играть не стал.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:14:27 #162 №10073284 
дед сан 2д.webm
>>10073233
Если игра в 3д и она в изометрии это означает что пидор на разрабе смог в игру от третьего ебала. Автоматом говно.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:14:44 #163 №10073285 
Drakan Order of the Flame Screenshot 2024.07.27 - 16.00.01.94.png
Drakan Order of the Flame Screenshot 2024.07.30 - 17.28.16.98.png
Drakan Order of the Flame Screenshot 2024.02.10 - 11.08.24.67.png
Drakan Order of the Flame Screenshot 2024.02.10 - 17.41.33.05.png
Аноним 26/01/26 Пнд 00:15:06 #164 №10073286 
image
>>10073248
POPERDOLILO
Аноним 26/01/26 Пнд 00:15:15 #165 №10073287 
image.png
>>10072656
>у Карраса будет инфа
Што?
Аноним 26/01/26 Пнд 00:20:11 #166 №10073290 
>>10073287
Как раз после Death Stranding 2 захотелось сломать десяток роботов
Аноним 26/01/26 Пнд 00:21:27 #167 №10073295 
>>10073286
Не знали, куда лишние полигоны деть просто.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:26:01 #168 №10073302 
>>10073285
Лучше бы топ писечку игры запостил.
Аноним 26/01/26 Пнд 11:23:23 #169 №10073797 
1769415802161.png
>>10066006

Тащемта это не соевый газ, ограничение поля видимости. Иначе бы ни одн комп того времени не потянул морру.

Соевый газ от пелена перед глазами игрока. А в морре до границы видимости все идеально четко. В подземельях никаких ограничений не было, там картинка чистая, как бриллиант.

Пример соевого газа в комнате в современной игре.
Аноним 26/01/26 Пнд 13:37:09 #170 №10074092 
>>10073797
Чем там люди дышат, по мнению разработчиков? Начинает казаться, что шутки про нью-дели - не шутки.
Аноним 26/01/26 Пнд 13:56:37 #171 №10074138 
>>10074092
Вот и у меня появился вопрос к разработчикам. Интересно где они живут, раз такая картинка внутри помещения у них норма.
Аноним 26/01/26 Пнд 14:54:18 #172 №10074223 
графека в играх это один хуй наёб в этом и суть, наебать, показать фокус, заставить поверить в графоний
Аноним 26/01/26 Пнд 14:56:44 #173 №10074227 
image
>>10073287
Ебать копать, этож Витас
Аноним 26/01/26 Пнд 15:02:57 #174 №10074244 
>>10073248
>варкрафтовскую
В ВОВ ахуенный графон и стиль
Аноним 26/01/26 Пнд 15:11:09 #175 №10074263 
>>10074244
В 2002-м он был неплох, не спорю, но быстро заебал, ибо его повсюду пихать начали.
Аноним 26/01/26 Пнд 15:12:04 #176 №10074267 
>>10065377 (OP)
Потому что пожирая этот кал ты окунаешься в андеграунд, становишься не такой как все, чувствуешь себя исключением, илиткой.
По факту ты просто далбаеб говноед. Можешь говном ирл обмазаться и хрюкать что ты илитка а быдло не понимает
Аноним 26/01/26 Пнд 16:00:12 #177 №10074366 
>>10074267
Именно это ты и делаешь своим постом, даун.
Аноним 26/01/26 Пнд 16:01:10 #178 №10074368 
Готика гiвно!
Аноним 26/01/26 Пнд 17:45:21 #179 №10074512 
image
image
image
image
>>10074267
Хуйню написал, андеграунд/ааартхаус это вот это
Аноним 26/01/26 Пнд 19:39:21 #180 №10074805 
>>10074512
копроративный слоп, сделанный толпой народу по заветам лучших маркетологов, с огромным бюджетом - это сейчас артхаус? почему нет конорда, марвел авенджеровс и суицайд сквада в списке?
Аноним 26/01/26 Пнд 19:49:52 #181 №10074837 
>>10074805
Просто в пост не влезли
Аноним 26/01/26 Пнд 20:02:29 #182 №10074881 
>>10074805
Это ты - слоп. Тупое быдло не играло и не поняло эти шедевры миллионлетия. Через 100 лет на нейроютубе будут ролики типа ВЫ НЕ ПОНЯЛИ DUSTBORN, а искусствоведы включат Forspoken в топ-10 творений человечества вместе с Давидом Микелянджело и МонаЛизой Леонардо Ди Каприо.
Аноним 26/01/26 Пнд 20:24:02 #183 №10074931 
>>10074881
и лучшие нейроактеры в нейротеатрах будут на бис декламировать "i can cast fucking magic with my fucking mind!!!" как сейчас "быть или не быть".
Аноним 26/01/26 Пнд 20:45:30 #184 №10074984 
>>10074931
Проиграл.
comments powered by Disqus