К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему древний 3д кал такой чарующий?

 Аноним 22/01/26 Чтв 11:02:24 #1 №10065377 
Симулятор понОжовщины.mp4
image
image
image
В чем причина?
Аноним 22/01/26 Чтв 11:46:17 #2 №10065466 
>>10065377 (OP)
Ммм, поножовщина выглядит заманчиво, даже узнал что за игра , Soulbringer, надо будет заценить.
Аноним 22/01/26 Чтв 11:54:50 #3 №10065489 
images(21).jpg
images(22).jpg
>>10065377 (OP)
Претендуя на фотореалистичную картинку разрабы сами загоняют себя в клетку, что все недостатки технологий и артефакты бросаются в глаза и рушат погружение. Темпоральное мыльцо сРуТХ шум и т.д.
Стилизованной, низкодетализированной графике не нужно претендовать на реализм поэтому у художников развязываются руки и воображение. Ну и еще нюансы там есть по геймплею что в древних игрухах очевидно сразу что из окружения интерактивно а что декорации. А сейчас приходится везде срать желтой краской.
Аноним 22/01/26 Чтв 12:00:30 #4 №10065511 
>>10065489
У тебя просто не тянет, чмо луддит ебучий бля. Ты и на вышки 5г гавкал небось?
Аноним 22/01/26 Чтв 12:03:30 #5 №10065521 
617c95043cb54.jpeg
>>10065511
Аноним 22/01/26 Чтв 12:10:25 #6 №10065539 
image
image
image
image
Вот это разве хуевая стилизация что ли?
Аноним 22/01/26 Чтв 12:11:49 #7 №10065541 
image
>>10065489
хз. даже с фотореализмом можно в 2003 было сталкеров выпускать
Аноним 22/01/26 Чтв 12:38:15 #8 №10065613 
image.png
>>10065377 (OP)
не помню как эта срань называется, но когда графон времен найн элевен у тебя мозг картинку достраивает и она и выглядит не так уебищно. у меня до сих самая стремная игра в которую я играл это носферату и чужие на пс1 как же я просрался с них
Аноним 22/01/26 Чтв 12:58:18 #9 №10065650 
>>10065377 (OP)
Потому что все технологии после восьмого директа рак который лишь перегружает картинку.
Аноним 22/01/26 Чтв 13:12:36 #10 №10065670 
>>10065489
>фотореалистичную
Если бы. Сейчас в моде соевый пластилин.
Аноним 22/01/26 Чтв 13:14:20 #11 №10065673 
>>10065377 (OP)
Потому что титаны делали.
Аноним 22/01/26 Чтв 13:27:16 #12 №10065692 
>>10065377 (OP)
Почему древний 3д кал так плохо состарился? В чем причина
Аноним 22/01/26 Чтв 13:44:42 #13 №10065716 
>>10065377 (OP)
>>10065692
Вот мы дошли до этого момента, когда слово кал стало мерилом всего для вегачера. Это и одобрение и хула. Вегачеры стали буквально говноедами, разбирающимися в сортах дерьма.
Аноним 22/01/26 Чтв 14:15:49 #14 №10065748 
>>10065692
Не древний и не кал.
Кал, это ты. Ты - мерзкий мелкий выродок без кругозора и понимания.
Аноним 22/01/26 Чтв 14:23:15 #15 №10065763 
>>10065716
Престарелые мальчики играют в игруньки. Застряли на анальной стадии развития что ты хочешь
Аноним 22/01/26 Чтв 14:38:23 #16 №10065792 
234534674.jpg
>>10065377 (OP)
Потому что чистые, опрятные игры, с приятной гаммой и цветом, без уёбищных фильтров и говно-технологий от Кожанки.
Интерфейс тоже не сделан сыном Индуской проститутки хочу заметить, посмотрите на второй скрин, каждый слот сделан как будто он "Кожаный мешочек", справа маленькие книжечки в переплёте, кайф.

А вот скрин типичной современной игры про приключения негров-пидорасов: как говорится «Nuff said»
Аноним 22/01/26 Чтв 14:41:10 #17 №10065796 
53343.png
>>10065670
Двачую. Тоже не понимаю, о каком реализме сейчас говорят.
Аноним 22/01/26 Чтв 14:55:57 #18 №10065822 
>>10065377 (OP)
1. Отсутствие фотореализма давало стилистику, мозгу интересно наблюдать за нестандартным окружением.
2. Яркие насыщенные цвета, в отличии от современных 50 оттенков серо-зеленого сблева.
3. Отсутствие соевого газка, предметы имеют объем и хорошо заметны.
4. Атмосфера.
Аноним 22/01/26 Чтв 15:00:09 #19 №10065827 
>>10065822
>Отсутствие фотореализма
>Яркие насыщенные цвета
Ты консольщик?
Аноним 22/01/26 Чтв 15:02:06 #20 №10065833 
>>10065827
Ну и к чему тут сосноли?
Аноним 22/01/26 Чтв 15:16:42 #21 №10065866 
GhostRecon 2025-12-30 21-28-43-47.png
>>10065833
К тому, что на пека был в тренде именно фотореализм.
Аноним 22/01/26 Чтв 15:28:00 #22 №10065886 
>>10065866
>показывает скриншот консольной игры
Аноним 22/01/26 Чтв 15:29:20 #23 №10065887 
>>10065886
Лолчто?
Аноним 22/01/26 Чтв 15:34:27 #24 №10065893 
>>10065377 (OP)
В том что низкая полигональность даёт эффект игрушечности, а современные игры эффект зловещей долины
Аноним 22/01/26 Чтв 15:38:56 #25 №10065898 
aaf3448a970aae5c7ea6757200864f6b.jpg
i (76).jpeg
8607a1b54377d5abdb598a0299fa1f4a.jpg
>>10065893
Никто не хочет реальный огород нахуй как ирл с 18327 полигонов, всё выберут прикл 3.точно также и со всём остальным.
Аноним 22/01/26 Чтв 15:43:29 #26 №10065903 
018a79ef04a068544e8b89c8833fa.jpeg
>>10065893
>В том что низкая полигональность даёт эффект игрушечности
Уверен?
Аноним 22/01/26 Чтв 15:59:37 #27 №10065925 
a5c0dbfdd4d88224ec835b5f097e4afd.jpg
>>10065903
Yes
Аноним 22/01/26 Чтв 16:01:03 #28 №10065929 
>>10065489
>Стилизованной, низкодетализированной графике не нужно претендовать на реализм поэтому у художников развязываются руки и воображение
Что выглядит реалистичнее, оригинальная первая мафия или ее ремейк?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:09:31 #29 №10065940 
>>10065377 (OP)
Потому что внезапно делали В РУЧНУЮ а то и на СОБСТВЕННЫХ движках, а не брали готовое говно из ассетстора говнрила или хуюнити, отчего все говно выглядит как братья близнецы.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:12:10 #30 №10065942 
image
>>10065792
Скевоморфизма захотел, выблядок?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:13:49 #31 №10065944 
>>10065929
С наебкой вопрос? С подъебоном?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:14:47 #32 №10065946 
>>10065944
Боишься отвечать?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:15:02 #33 №10065947 
>>10065929
>форд т разгоняющийся до сотки за секунду
>прыгающий через разведенные мосты
>с заносом входящий в повороты
>магически таранящий боком машины
@
>Что выглядит реалистичнее, оригинальная первая мафия или ее ремейк?
Вопоросы за 300
Аноним 22/01/26 Чтв 16:16:41 #34 №10065952 
>>10065947
Ты конечно прав, но тред все-таки про графон.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:20:12 #35 №10065958 
>>10065377 (OP)
Внимание к мелочам.
Нет эффекта зловещей долины.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:21:42 #36 №10065959 
image
>>10065946
Конечно. Ты же хочешь меня унизить, обосрать перед всеми, выставить долбоебом. Покуда я не отвечаю на вопрос у тебя нет рычага давления.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:23:52 #37 №10065964 
>>10065959
Лайк за честность, лол. Больше протыков не смотри, думай и анализируй своей головой.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:24:48 #38 №10065967 
image
image
>>10065958
Ты шутишь? Глядь на этих уродов нахуй.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:31:18 #39 №10065973 
>>10065967
В дракуле ебальнички стилизованные и карикатурные, на реалистичность и не претендуют.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:36:41 #40 №10065980 
93319222916763226539228.webp
362066564916763226563746.webp
>>10065952
Я мимо проходил, тред читал по диагонали.
От себя могу сказать что идеального графона никогда не будет, это недостижимый идеал для актуальных технологий.
Поэтому все в конечном итоге упирается в воображение игрока, сможет ли игра заставить его поверить в происходящее. И для этого не нужен графон, для этого нужен артдизайн и, как тут уже несколько раз сказали - внимание к деталям.
Плевать сколько полигонов у модельки, если она не отражается в зеркалах.
Вообще я лично уверен что графона образца где-то 2010-го года вполне достаточно, и дальше надо было развивать технологии деталей (физика, ИИ, динамика, вот это вот все). Но получилось что получилось, и мы все живем в проклятом мире, где даже про так пиаренные недавно лучи уже все забыли.
Похуй, все равно индустрия мертва.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:39:51 #41 №10065988 
>>10065967
>Глядь на этих уродов
>фототекстура
)
Аноним 22/01/26 Чтв 16:44:14 #42 №10065995 
>>10065377 (OP)
Потому что его не перекрывал соевый газ.
/тхреад
Аноним 22/01/26 Чтв 16:45:37 #43 №10065999 
>>10065980
>графона образца где-то 2010-го года вполне достаточно
То есть кукольный мыльный графон, поверед бай UE3, обмазанный фильтрами и говном, успешно заставляет игрока поверить в происходящее, по твоему мнению?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:47:20 #44 №10066006 
Morrowind 2026-01-13 20-02-05-62.png
>>10065995
Точно!
Аноним 22/01/26 Чтв 16:59:04 #45 №10066029 
image
>>10065995
Это что сука зеленой отдает в 3 метрах от игрока?
Аноним 22/01/26 Чтв 17:46:00 #46 №10066134 
235345.jpg
2455477886.png
latest.jpg
>>10065942
Да. Это абсолютный кайф и душа. Я до сих пор не могу поверить что говноедское человечество выбрало жрать помои, вместо ресторанной еды...
Аноним 22/01/26 Чтв 17:49:16 #47 №10066139 
>>10066134
Ты же ебнулось, чучело. Каждый высер где такое сть похож на мобильный карамельный высер где вот вот менюшка с донатом вылезет.
Аноним 22/01/26 Чтв 17:51:37 #48 №10066143 
image.png
>>10065940
>не брали готовое говно из ассетстора
В голосину с этой копроутиной мрии.
Тогда цифрового контента нихуя не было, все реюзали одни и те же текстурки с покупных дисочков с ассетами.
Аноним 22/01/26 Чтв 17:53:25 #49 №10066147 
>>10066143
О есть ебаная текстура камня = целые блядь модели кочующие из игры в игру?
Аноним 22/01/26 Чтв 17:55:03 #50 №10066150 
>>10066134
>>10066139
Не надо в крайности бросаться. И на пиках говно, и в современных играх говно.
Аноним 22/01/26 Чтв 17:57:33 #51 №10066158 
>>10066150
>А что не говно?
>Выкладывает обрыганский интерфейс очередной гачи аниме ссанины.

Да, да, знаем таких как ты.
Аноним 22/01/26 Чтв 18:00:03 #52 №10066159 
>>10066158
Не, не угадал.
Аноним 22/01/26 Чтв 18:00:15 #53 №10066160 
>>10065377 (OP)
Из-за фантазии.
Аноним 22/01/26 Чтв 18:06:12 #54 №10066173 
>>10066160
Нафантазировал тебе за щеку. Чарующе?
Аноним 22/01/26 Чтв 18:10:33 #55 №10066181 
>>10066147
>модели кочующие из игры в игру?
Шизоскуфные истории, о которых невозможно молчать.

>ебаная текстура камня
Такого контента дохуя. Одинаковые текстуры, звуки. Слепленные за месяцы "сиквелы", которые реюзят по полной один и тот же контент - вот это "ШЫДЕВРЫ" копроуточек.
sage[mailto:sage] Аноним 22/01/26 Чтв 18:11:02 #56 №10066183 
>>10065377 (OP)
Вручную лепили все. Сейчас везде процедурка. Местные и не только НПЦ триггерятся на ИИ калтент, хотя их уже лет 10 кормят исключительно сгенерированным говнецом из жопы.
/thread
Аноним 22/01/26 Чтв 18:24:28 #57 №10066207 
image.png
Мне ещё уютный плоский свет нравится, с фоторилом создаёт не просто правдоподобную, а ещё и конкретную комнатную атмосферу. Когда у современного калыча всегда какая-то каша. Уж лучше тогда просто виртуальный ретро 3д, чтобы хоть какая-то ценность была
Аноним 22/01/26 Чтв 18:25:53 #58 №10066210 
>>10066207
Пиздец ты пример конечно привел.
Аноним 22/01/26 Чтв 18:39:22 #59 №10066247 
4668569089--.mp4
>>10066210
Аноним 22/01/26 Чтв 20:23:32 #60 №10066428 
>>10065886
Это первые гост рекон, чел...
Аноним 22/01/26 Чтв 22:29:29 #61 №10066577 
>>10065995
Этот шарит.
Аноним 22/01/26 Чтв 22:51:10 #62 №10066632 
image
image
image
image
>>10066210
Ну он прав. Сделанный в ручную антураж со светом всегда ахуенней чем ртх хуйня с его реалистичным говносветом, который везде одинаковый будет и выглядит уебищно пик 3 и 4
Аноним 22/01/26 Чтв 23:17:31 #63 №10066705 
>>10066632
>Сделанный в ручную антураж со светом всегда ахуенней чем ртх хуйня
Я с этим и не спорю. Просто пример у него неудачный. А вот у тебя уже удачный. Понятное дело, что нужна хуйдожественность, акценты там всякие, гиперболы и т.д. Даже в фильмах ебутся с освещением, чтобы смотрелось годно в первую очередь, а не реалистично. Так же как и дождь любят снимать не настоящий, а из шлангов лить. Это творчество и есть. Нельзя просто сделать как ирл, это уныло.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:23:20 #64 №10066720 
>>10066632
>>10066705
>Нельзя просто сделать как ирл, это уныло.
Точнее не совсем так. Если вручную так сделать, то круто.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:23:47 #65 №10066722 
image
image
>>10066705
В кино и мультиках как раз уже лет 20 как этот самый ртх используют для реализации света. Просто 20 лет назад нужны были целые фермы для отрисовки минуты мультика, а сейчас хватает 40хх для отрисовки 60фпс для трассировки пусть и 10% от того что есть в мультиках. Еще в нулевых был ртх звук, но чет не взлетело лол.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:29:45 #66 №10066729 
>>10065377 (OP)
Простая приятная картинка, глаза отдыхают, щас все в мыле и шуме.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:33:06 #67 №10066732 
>>10066729
Все сказал?
Аноним 22/01/26 Чтв 23:33:45 #68 №10066733 
>>10065377 (OP)
Нет лишних деталей, легко считываемое окружение и толика ностальгии(даже если игры на пиках вышли раньше, чем ты родился)

В общем-то, всё это уже описали в треде до меня.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:36:03 #69 №10066737 
image
image
image
image
>>10066729
>насрано дымкой или черным ничто с прориосвкой в пару метров
>быдло утка пытается не замечать слона в комнате
Аноним 22/01/26 Чтв 23:41:19 #70 №10066746 
>>10066737
Сына, с тех пор 30 лет прошло, почему же соевый газ до сих пор присутствует? Только сверх еще бесконечныой абосрацией насрато и прочими модными фильтрами?
Аноним 22/01/26 Чтв 23:42:16 #71 №10066747 
>>10066722
Не знаю, как там в мультиках, но в то что в играх просчитывали этот ваш рейтрейсинг заранее, а потом запекали, про это я знаю. Важно то, что свет в играх раньше был РАЗНЫМ. А это самое главное. Одинаковость - главный враг творчества.
>Еще в нулевых был ртх звук, но чет не взлетело лол.
Было такое, но это только позиционирование давало и постэффекты. Сама звуковая сцена все равно разная была, банально из-за разного количества звуков и их качества. Качество позиционирования, кстати, тоже здорово отличалось почему-то. Да и параметры постэффектов вручную приходилось прописывать для разных помещений и открытых пространств.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:43:35 #72 №10066748 
>>10066729
Вот в анклаве, кстати, глаза нихуя не отдыхают, на пека по крайней мере. Там все какое-то перешарпленное, выглядит блевотно.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:45:28 #73 №10066750 
>>10066737
>или черным ничто
Чет проиграл. В солбрингере типа магическая зима и магическая вечная ночь. Это фишка игры, в этой тьме ориентироваться на локах. Там даже карты специально нет.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:46:19 #74 №10066752 
>>10066750
Это тебе так пидор на разрабе на уши навешал?
Аноним 22/01/26 Чтв 23:47:04 #75 №10066753 
>>10066752
Можно и так сказать. Я просто в эту игру играл, в отличие от тебя.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:50:24 #76 №10066756 
>>10066632
Твои скрины? Почему у тебя модельку лысого так попердолило?
Аноним 22/01/26 Чтв 23:57:46 #77 №10066768 
image
image
image
image
Аноним 22/01/26 Чтв 23:58:52 #78 №10066769 
image
image
>>10066756
Нет. Там чтобы накатить этот ртх блядь надо хакером 35 уровня быть какие то библиотеки бины хуины кончать.
Аноним 23/01/26 Птн 00:08:53 #79 №10066785 
image
>>10066768
Аноним 23/01/26 Птн 00:10:01 #80 №10066788 
>>10066768
>4
Это же уебищный UE2, да еще и полукинчик от юбисофт.
Готика 2 тоже всегда всрато выглядела, как васяномод на первую часть.
Аноним 23/01/26 Птн 03:04:03 #81 №10066894 
>Кино
>Тратим миллиарды на то чтобы избавиться от засветов, размытий, аббераций, сконструировать фейковый свет

>Игры
>ВЬЕБЕМ ВСЕ МОЩНОСТИ КОМПА И БЮДЖЕТОВ ЧТОБЫ НАСРАТЬ НА МОНИТОР
Аноним 23/01/26 Птн 07:36:57 #82 №10067009 
>>10066788
У первой Готики был более атмосферный стилёк, им надо было его развивать и делать более детальную картинку в его рамках. Хотя Хоринис ламповый, но это очень обыкновенное место.
Аноним 23/01/26 Птн 11:30:06 #83 №10067266 
>>10066737
У тебя претензия к дальности прорисовки? Ну, в начале нулевых было два путя: 1-2 фпс без дымки и 30-60 фпс с дымкой. Я выбираю второе.
Аноним 23/01/26 Птн 11:32:12 #84 №10067274 
>>10066748
Энклейв крутая, я ее даже прошел.
Аноним 23/01/26 Птн 11:36:44 #85 №10067283 
>>10066173
Да, спасибо, папочка!
Аноним 23/01/26 Птн 12:28:51 #86 №10067387 
>>10066705
>аже в фильмах ебутся с освещением, чтобы смотрелось годно в первую очередь, а не реалистично

Скажи, ты даун? В фильме ставят доп свет, чтобы было красиво и/или акцентировать внимание на чем то. В игре с пафтрейсингом точно так же добавляют источники света, чтобы было красиво.
Аноним 23/01/26 Птн 12:31:11 #87 №10067394 
>>10066737
На первых 2х скринах table fog, база 3д игр конца 90ых. И очень красиво, и костыли из-за низкой производительности. Против тумана только дауны копротивляются.
Аноним 23/01/26 Птн 13:57:42 #88 №10067601 
>>10065377 (OP)
Вайбики в попе.
Аноним 23/01/26 Птн 13:58:37 #89 №10067606 
>>10067394
>ЭТА ИНОЕ
Аноним 23/01/26 Птн 14:19:50 #90 №10067669 
>>10065377 (OP)
Пустоватые локации, серые фильтры и монотонные эмбиенты создают ощущение некой загадочности и меланхоличности. А это всегда нравилось игрокам. Современные игры с ультрадитализацией все это пребывают.
Аноним 23/01/26 Птн 15:02:45 #91 №10067795 
VID20260123190139933.mp4
>>10065973
Лучшая игронизация лучшего кино-Дракулы.
Аноним 23/01/26 Птн 15:13:34 #92 №10067855 
>>10065377 (OP)
Там все свое от движка до иконок, со штапмпованным уринокалычем из шаблонов ни в какое сравнение
Ручная работа>пластмассовый цех
Аноним 23/01/26 Птн 15:44:09 #93 №10067964 
>>10067669
Куда пребывают? В твой пгт?
Аноним 23/01/26 Птн 15:46:20 #94 №10067972 
>>10067855
Но ведь не с ассетами были только у разрабов с собственными движками. хитманы, сталкеры, вовка, герои 3, дюкнюкем 3д, дум 3, макспейны, гта, ультима - все эти игры на собственных движках были. Все остальное говно делалось на урине энжине.
Аноним 23/01/26 Птн 15:47:02 #95 №10067977 
>>10067964
да, в мой пгт
sage[mailto:sage] Аноним 23/01/26 Птн 16:12:23 #96 №10068052 
>>10065377 (OP)
Потому что ты утка ебаная, а утка = долбоёб. Исключений не бывает.
>>10066747
>свет в играх раньше был РАЗНЫМ
Ору, бля, какую только хуйню не выдумывают утки для оправдания своего утизма.
Аноним 23/01/26 Птн 17:18:17 #97 №10068225 
>>10068052
>ряяяя утка утка уткааааа
Хуя у тебя помешательство, конечно. Прям вижу как ты роняя слюну визжишь это, барахтаясь в смирительной рубашке
Аноним 23/01/26 Птн 17:23:04 #98 №10068236 
>>10065377 (OP)
Потому что это на игры похоже.
Погоня за реализмом и графоном ради реализма сделала игры бездушными. Ты на них смотришь и не можешь понять, это кинцо может какое-то. А тут смотришь и сразу ясно, что это игра.
И учитывая, что на графон в такой игре не подрочишь, остается делать нормальный геймплей стараться.
Аноним 23/01/26 Птн 17:33:20 #99 №10068269 
>>10066632
Тут как-то неправильно свет настроен у него, верхних балок вообще не должно быть видно почти. Как будто какой-то невидимый источник света посреди комнаты еще горит (и я не думаю, что это отражения от лысины).
Аноним 23/01/26 Птн 17:54:34 #100 №10068307 
>>10065539
Вовно - отвратительная стилизация, главная визуальная чума нашего века.
Аноним 23/01/26 Птн 17:58:30 #101 №10068315 
>>10068307
Нет.
Аноним 23/01/26 Птн 18:02:22 #102 №10068321 
>>10068307
Заткни хайло.
Аноним 23/01/26 Птн 18:03:24 #103 №10068323 
1.mp4
>>10068321
Аноним 23/01/26 Птн 18:06:51 #104 №10068330 
>>10065999
>То есть кукольный мыльный графон, поверед бай UE3, обмазанный фильтрами и говном, успешно заставляет игрока поверить в происходящее, по твоему мнению?
Давеча перепрошёл второго кеина линча на 4к мониторе, и графон смотрится охуительно, получше многих современностеи.
Аноним 23/01/26 Птн 18:18:49 #105 №10068370 
453434324.PNG
>>10067795
Тоже так думал, пока Дракулу 3 не навернул. Но это не по Стокеру и не по фильмам, а по "Сказанию о Дракуле воеводе" 15 века. Политота, масоны-дяволопоклонники, феласафия, пророчества, отсылочки к Джорджино, неоднозначность. Ухбля! Чем-то морровинд напоминает. И головоломки там покруче, чем в 1 и 2.
Аноним 23/01/26 Птн 18:23:14 #106 №10068391 
>>10067387
Запусти, к примеру, AvP 1999 и скажи, можно такой свет пастрейсингом сделать?
Аноним 23/01/26 Птн 18:44:37 #107 №10068440 
Gothic2 2025-09-01 02-11-53-23.png
564564.png
Gothic2 2025-09-01 02-01-21-51.png
4334.png
>>10067009
>Хотя Хоринис ламповый
Да ну не. Вот миненталь все еще ламповый, даже не смотря на то, что там проебали леса, убрали течение рек, всрали скайбокс, натянули совершенно уебанскую текстуру земли и вообще навалили ололо-гримдарка, чтобы даже самые маленькие поняли, насколько это неприветливое место.
Аноним 23/01/26 Птн 19:27:47 #108 №10068508 
>>10066756
Ртх обрабатывает Реальную геометрию головы
А голова отделена от тела и привязана к камере
Аноним 23/01/26 Птн 19:33:05 #109 №10068517 
image.png
>>10067387
>добавляют источники света, чтобы было красиво
Оо это во 2 вульфе бесило
ГОРИТ СВЕТ ЗНАЧИТ МОЖНО ПРОЙТИ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ
@
НАЕБАЛИ ЗАТО КРАСИВО
@
ПРОХОД НА СЛЕД АРЕНУ ЭТО ТРУБА УНИТАЗА
Аноним 23/01/26 Птн 20:23:28 #110 №10068617 
>>10068508
Больно умный смотрю? На работу пиздуй устраиваться.
Аноним 23/01/26 Птн 20:29:25 #111 №10068628 
image
image
image
image
Сейчас буквально блядь КРАСКОЙ помечают хуйню для взаимодействия, потому что хуй проссышь какая доска для зацепа а какая просто текстурка ебаная с невидимой стеной.. Раньше такого в принципе не было, все было читаемо.
Аноним 23/01/26 Птн 21:31:37 #112 №10068775 
image
>>10068628
>1,2 пик
Лампота, визуально напомнило игруху по первому эпизоду Star Wars по которой я дичайше угорал. А ни в одну ларку я так и не играл..
sage[mailto:sage] Аноним 23/01/26 Птн 21:40:18 #113 №10068797 
>>10068225
>Проекции
)
Аноним 23/01/26 Птн 21:44:50 #114 №10068806 
>>10068775
Это где против дроидов начинаешь на корабле? я там не смог прыгнуть на платформу к красному чорту в какой-то миссии, так и не прошел, хотя это вроде уже конец был, ну или нет.
Аноним 23/01/26 Птн 21:45:59 #115 №10068809 
>>10068775
>А ни в одну ларку я так и не играл..
Да и правильно сделал. Типичная консольная игра про заучивание уровней.
Аноним 23/01/26 Птн 21:51:17 #116 №10068815 
>>10065377 (OP)
Респект за пик с ультимой 9
Аноним 23/01/26 Птн 21:55:54 #117 №10068824 
>>10068806
Да, там прям все по фильму идет.
Аноним 23/01/26 Птн 22:08:58 #118 №10068847 
>>10068824
Классная игра, жаль там не то баг блядский, не то непонятно сделать этот прыжок, скорее всего скрипт багует. играл уже году так в 2010, то есть лучше не сделали бы
Аноним 23/01/26 Птн 22:16:26 #119 №10068858 
>>10065377 (OP)
Причем ещё хайрез на древние игры нереально бустит их лампоту например пс2 в фуллхд это реально наслаждение для глаз. И текстурки оказывается далеко не везде мыло было.
Аноним 23/01/26 Птн 22:16:41 #120 №10068859 
IMG6634.jpg
235376.png
23556568756.png
>>10068847
Какая классная нахуй, это душное, позорное, парашное говнище кривейшее, которое вообще не понятно чем пыталось быть - квестом блять, симулятором лабиринтов или кривым багованным экшеном?

Топовая игра была Jedi Power Battles, вот это я понимаю была пушка.
Аноним 23/01/26 Птн 22:26:15 #121 №10068880 
>>10068859
Душное значит души много
Аноним 23/01/26 Птн 23:05:18 #122 №10068934 
>>10068859
На скринах Дримкаст версия, недавно выпустили ремастер.
Аноним 23/01/26 Птн 23:15:32 #123 №10068958 
>>10068859
>душное, позорное, парашное говнище кривейшее
Ты только что весь геймдев тех времен. И все жрали и причмокивали.
Аноним 23/01/26 Птн 23:16:40 #124 №10068961 
>>10068815
Спунядебил, спок. Никто про хуюльтиму знать не знал на территории снг.
Аноним 23/01/26 Птн 23:17:23 #125 №10068962 
>>10068859
Пруспусти штаны.
Аноним 24/01/26 Суб 23:06:13 #126 №10071365 
изображение.png
изображение.png
>>10068961
Про ультиму онлайн знали все читали игрожура и что Герриот полетел в космос на станцию МИР. Ультима 9 лежала на развалах с дисками и в 1999 году она выглядела как что-то невероятное. РПГ от третьего лица в 3д мире да с таким-то графоном.
Аноним 25/01/26 Вск 01:01:57 #127 №10071466 
>>10068961
В каждом компьютерном клубе фсили и карпорили почем зря
Аноним 25/01/26 Вск 03:35:49 #128 №10071545 
019.jpeg
У меня есть теория (громко сказано и я в этой мысли точно не первый), что технические ограничения не мешают, а помогают делать интересные вещи.

Смотреть на то, как люди ВЫКРУЧИВАЮТСЯ чтобы сделать правдоподобную и интересную картинку всегда интереснее, чем смотреть на правдоподобную картинку.

Наверное поэтому самые унылые и беспонтовые художники - фотореалисты. И разрабам по сути дали возможность делать фотореалистичную картинку. Поэтому все современные игры выглядят уныло и однообразно. Ну как жизнь. Нахуй оно надо.
Аноним 25/01/26 Вск 03:53:40 #129 №10071551 
Grand Theft Auto - Vice City StoriesSLUS-2159020250822150839.png
ManhuntSLUS-2082720260122180712.png
Metal Gear Solid 3 - Subsistence [Disc 1 of 3]SLUS-2135920260114215650.png
согласен
Аноним 25/01/26 Вск 04:13:18 #130 №10071557 
>>10071545
>Смотреть на то, как люди ВЫКРУЧИВАЮТСЯ чтобы сделать правдоподобную
Сделать правдоподобную на тех мощностях, уровня слабее китайского калькулятора, и заводных часов с кукушкой, требовался настоящий талант.
Такой себе естественный фильтр. Бездарей-говноделов и тогда, и во все времена хватало. Просто те говноподелки, черно-всратые, с выпрыгивающими из воздуха в 2 метрах от гг, объектами, давным-давно и не вспомнит никто.
>И разрабам по сути дали возможность делат
Не разрабам, а все тем же сонмам бездарей. Дали готовые инструментарии. На которых любой индус и школоло с двухзначным айсикью, навалит типовое "по шаблонам".

От того, что бездарь начнет на тех же инструментариях выдавливать из себя сюрную "алису", талантов бездарям не добавит.
Такшта гипотеза твоя - говно.
Аноним 25/01/26 Вск 06:05:20 #131 №10071572 
>>10071365
> Герриот полетел в космос на станцию МИР
МКС, мир к тому моменту сделал рухунум
Аноним 25/01/26 Вск 08:38:42 #132 №10071657 
>>10065377 (OP)
ностальгия
Аноним 25/01/26 Вск 11:44:59 #133 №10071922 
>>10071657
Нет. У меня нет настольгии по тройке и вайссити, по первым двум сплинтерселам. Хотя санандрес и тройка сц ахувшие игры и играл я их уже ПОСЛЕ первых частей, которые по теории утенка я наоборот должен обожать. Но нет. Игры просто ахуенные были, а не потому что играть было не во что. Там каждый год блядь выходили вины тыщелетия по 20 штук. А сейчас даже 2д индикал по 5 лет делают.
Аноним 25/01/26 Вск 11:56:36 #134 №10071942 
>>10071922
Всё так
Аноним 25/01/26 Вск 11:58:10 #135 №10071944 
>>10071922
> Игры просто ахуенные были, а не потому что играть было не во что. Там каждый год блядь выходили вины тыщелетия по 20 штук. А сейчас даже 2д индикал по 5 лет делают.

Буквально ностальгия.
Как по учебнику.
Аноним 25/01/26 Вск 12:02:42 #136 №10071949 
>>10071922
Графон просто был ошибкой. Его зафорсили компании, производящие железо. В итоге железо нужно дорогое, а игры стали говном, потому что их трудно делать и долго и дорого из-за графона, еще и расходы сокращают индусами и китайцами. Графонодрочер - гнида и предатель.
Аноним 25/01/26 Вск 12:09:42 #137 №10071959 
image.png
>>10066769
>надо хакером 35 уровня быть

Молодой человек, это действительно не для Вас написано, а для хакеров разработчиков. Там справа должна быть ссылка Releases.
Аноним 25/01/26 Вск 12:14:29 #138 №10071969 
>>10068859
>Какая классная нахуй, это душное, позорное, парашное говнище кривейше

Двачую, играл в это недавно. Геймплей местами буквально из пальца высосан.
Аноним 25/01/26 Вск 15:21:34 #139 №10072375 
>>10071545
>Наверное поэтому самые унылые и беспонтовые художники - фотореалисты
Ага, это же так просто - берешь и рисуешь кисточкой картину, неотличимую от фотографии. Любой лох сможет.
> И разрабам по сути дали возможность делать фотореалистичную картинку.
Где она, эта фотореалистичная картинка в современных играх? Даже близко не получается. Фотореализм - это вообще не про технологии и мощности в первую очередь, а про работу с цветом.
Аноним 25/01/26 Вск 15:27:16 #140 №10072383 
image.png
>>10065489
>Ну и еще нюансы там есть по геймплею что в древних игрухах очевидно сразу что из окружения интерактивно а что декорации. А сейчас приходится везде срать желтой краской.
Да, сейчас хер отличишь декорацию от нужного предмета без прищура.
Аноним 25/01/26 Вск 15:49:04 #141 №10072428 
image
>>10065489
Пососиново чутьё же.
Аноним 25/01/26 Вск 16:10:42 #142 №10072463 
image.png
>>10071959
> Там справа должна быть ссылка Releases
Хуисес, твой навык чтения тоже не сильно выше.
Аноним 25/01/26 Вск 17:33:26 #143 №10072589 
17413692877250.mp4
>>10066181
>Такого контента дохуя. Одинаковые текстуры, звуки. Слепленные за месяцы "сиквелы", которые реюзят по полной один и тот же контент - вот это "ШЫДЕВРЫ" копроуточек.
Главное ему про библиотеку звуков не рассказывать. Его удар хватит от осознания, что инди хуятина 7dtd использует для зомби звуки, которые использовали BBC в перезапуске Доктора кто для некоторых монстров.
Аноним 25/01/26 Вск 17:43:15 #144 №10072603 
>>10068440
Разъёбанный миненталь двушки это реюз ассетов от концепта старого сюжета с демонами, который сперва задумывали в рамках однухи - чтобы между главами всё вокруг становилось пиздецовее и пиздецовее, а в конце мир демонов схлопывается с миром людей и вообще инферно нахой.
Затем эту часть перенесли в то, что потом переделали в готику 2. Изначальный сюжет был без Хориниса, а в том же минентале с теми же текстурками. Там не было никаких драконов и надо было ебашить демонов и снова воевать со Спящим.
Аноним 25/01/26 Вск 18:04:50 #145 №10072642 
>>10072603
>чтобы между главами всё вокруг становилось пиздецовее и пиздецовее, а в конце мир демонов схлопывается с миром людей и вообще инферно нахой
Хорошо, что так не сделали.
>Изначальный сюжет был без Хориниса, а в том же минентале с теми же текстурками. Там не было никаких драконов и надо было ебашить демонов и снова воевать со Спящим.
А вот тут хз. Так-то возвращение на "родину" во второй готике - крутой ход. Другое дело, что наверное не надо было вырезать пол карты и менять оставшуюся часть почти до неузнаваемости местами. И я не про оледеневший новый лагерь, а про непонятно откуда выросшие ёлки и подобное, и вот про тот самый
толстый гримдарк в стиле бульварного героик-фэнтэзи про наступление армии тьмы на цветущие земли мирных хоббитов.
Аноним 25/01/26 Вск 18:14:04 #146 №10072656 
>>10072642
Ну как бы сделали, но добавили драконов и акцент сместили на них.
По первоначальной задумке спящий последним воплем призвал демонов и свел с ума болотников (это в двуху перешло).
ГГ просыпался в минентале, в котором уже нет барьера. В старом лагере власть захватил Диего, т.к. ГГ ёбнул баронов. В крепости Лестера поселился сам король Робар, который с дочкой и паладинами прибыл в миненталь из-за того, что поставки руды прекратились.
По всей долине гуляют демонические версии мобов (в двушке их модели использованы для "новых" монстров - типа костяного мракориса, болотных кротокрысов и падальщиков, и т.д. На самом деле это модели скоррапченных демонами животных).
Руда стала красной и проклятой, не подходит. Маги ищут способ как всё дерьмо починить, а с болотного лагеря начинают приходить демонические маги (которые в двушке стали ищущими).

Остаток этого концепта можно увидеть в двушке, если играть магом огня - у Карраса будет инфа, что ищущие это ёбнувшиеся болотники, а чертовщина происходит из-за того, что пошатнулся барьер между миром демонов и людей.

Ну и доспехи охотников на драконов из двухи это на самом деле доспехи охотников на демонов из изначального концепта.
Аноним 25/01/26 Вск 18:31:23 #147 №10072689 
>>10072656
По мне, так получилось в итоге лучше. Готике не идет эпичность, а уж дурацкие штампы из абсолютно любого фэнтэзи - тем более. Драконов-то еще можно затерпеть.
>что ищущие это ёбнувшиеся болотники
И кто им униформу такую модную сшил, лол?
А мне вот еще всегда интересно было, а откуда во второй готике корабельные пушки взялись? Это вообще всё руинит.
Аноним 25/01/26 Вск 20:04:04 #148 №10072880 
image
>>10071949
Сейчас можно сделать целую землю уровня флайт симуляторо нового, с графоном от санандреса. Но такого никогда не будет, игры все мельчать будут, зато ебальники как живые будут посреди мутного задника.
sageMengele [mailto:sage] Аноним 25/01/26 Вск 20:26:25 #149 №10072928 DELETED
Бля, говноеды вы ебучие, спровоцировали меня попробовать кал на первой и второй картинках. В это же, сука, играть невозможно!
В первой игре дальше гоа картинка не прогружается, как на игра с Плейстейшон, да ещё и инерция, как в ЖТА 4. Ещё и поебаться пришлось, чтобы её запустить, и это игра из ГОГ! За которую деньги требуют!
Во второй деревянным Буратино управляет стрелочками, погружение в сказку с первой секунды рушится, когда под голос Бритиша просыпаемся в современности, и этот британский пархатый жидок говорит, что всё это сказка ебаная! Вот это нарратив! Я в ахуе. Ещё и меню по эскейпу не вызывается, чтобы сразу управление переназначить, ищи, сука, на клавиатуре в сотню кнопок, как его вызвать.
Аноним 25/01/26 Вск 21:56:06 #150 №10073074 
>>10072928
Вот это сктоёбина бабахнула.
Аноним 25/01/26 Вск 21:57:01 #151 №10073075 
>>10066750
> магическая зима и магическая вечная ночь
Этож надо такое высрать на голубом глазу вместо того чтоб сказать что движок не тянет.
Аноним 25/01/26 Вск 22:04:57 #152 №10073086 
image
image
>>10066750
> магическая зима и магическая вечная ночь
Этож надо такое высрать на голубом глазу вместо того чтоб сказать что движок не тянет. Причем в тот же год выпущена диабло вторая. и там
Аноним 25/01/26 Вск 22:30:28 #153 №10073124 
>>10072375
Ценность искусство не измеряется тем насколько его было тяжело рисовать.
Аноним 25/01/26 Вск 23:29:48 #154 №10073205 
>>10073086
>и там
и там изометрия. Нахуй путешествуй.
Аноним 25/01/26 Вск 23:38:01 #155 №10073220 
>>10065377 (OP)
Лично для меня идеальное 3д уровня spellforce 2
Аноним 25/01/26 Вск 23:40:35 #156 №10073224 
>>10073124
Почему нет? Искусство - это прыжок выше головы, прежде всего. Сложной может быть идея, а может - реализация простой идеи. Собственно потому и повымирали реалисты-пейзажисты в 20 веке - в этом направлении выше головы уже прыгнули.
Аноним 25/01/26 Вск 23:44:32 #157 №10073233 
>>10073086
Дьябла 2 - это 2D, и графон там в 2000 году считался хуевым. Впрочем, в солбрингере тоже. Но там недостаток графония транформировали в геймплейную фишку. Ну и анимация там охуенная и реалистичная, пойди найди еще такую в игре с видом сверху.
Аноним 25/01/26 Вск 23:52:46 #158 №10073248 
Spellforce2 2025-11-09 02-03-09-04.png
Spellforce2 2025-11-12 00-36-58-52.png
Spellforce2 2025-11-12 00-59-04-85.png
>>10073220
В спеллфорсе, именно втором, просто художники хорошо поработали. Получилось очень лампово, сказочно, несмотря на уебанскую стилистику корейско-варкрафтовскую.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:02:32 #159 №10073274 
>>10073224
Выше идеи, что искусством можно объявить что угодно вообще, тоже не прыгнуть. Однако же на дадаистах и Малевиче идейное искусство почему-то не закончилось.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:11:00 #160 №10073279 
>>10073274
Идея - это не про то, как бы еще выебнуться, и деконструкция старых идей - тоже не идея. Примеры про живопись - хорошо, конечно, но давай про игры все-таки.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:13:27 #161 №10073282 
>>10065377 (OP)
Хуево все это выглядит. В подобное говно я бы сейчас даже играть не стал.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:14:27 #162 №10073284 
дед сан 2д.webm
>>10073233
Если игра в 3д и она в изометрии это означает что пидор на разрабе смог в игру от третьего ебала. Автоматом говно.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:14:44 #163 №10073285 
Drakan Order of the Flame Screenshot 2024.07.27 - 16.00.01.94.png
Drakan Order of the Flame Screenshot 2024.07.30 - 17.28.16.98.png
Drakan Order of the Flame Screenshot 2024.02.10 - 11.08.24.67.png
Drakan Order of the Flame Screenshot 2024.02.10 - 17.41.33.05.png
Аноним 26/01/26 Пнд 00:15:06 #164 №10073286 
image
>>10073248
POPERDOLILO
Аноним 26/01/26 Пнд 00:15:15 #165 №10073287 
image.png
>>10072656
>у Карраса будет инфа
Што?
Аноним 26/01/26 Пнд 00:20:11 #166 №10073290 
>>10073287
Как раз после Death Stranding 2 захотелось сломать десяток роботов
Аноним 26/01/26 Пнд 00:21:27 #167 №10073295 
>>10073286
Не знали, куда лишние полигоны деть просто.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:26:01 #168 №10073302 
>>10073285
Лучше бы топ писечку игры запостил.
Аноним 26/01/26 Пнд 11:23:23 #169 №10073797 
1769415802161.png
>>10066006

Тащемта это не соевый газ, ограничение поля видимости. Иначе бы ни одн комп того времени не потянул морру.

Соевый газ от пелена перед глазами игрока. А в морре до границы видимости все идеально четко. В подземельях никаких ограничений не было, там картинка чистая, как бриллиант.

Пример соевого газа в комнате в современной игре.
Аноним 26/01/26 Пнд 13:37:09 #170 №10074092 
>>10073797
Чем там люди дышат, по мнению разработчиков? Начинает казаться, что шутки про нью-дели - не шутки.
Аноним 26/01/26 Пнд 13:56:37 #171 №10074138 
>>10074092
Вот и у меня появился вопрос к разработчикам. Интересно где они живут, раз такая картинка внутри помещения у них норма.
Аноним 26/01/26 Пнд 14:54:18 #172 №10074223 
графека в играх это один хуй наёб в этом и суть, наебать, показать фокус, заставить поверить в графоний
Аноним 26/01/26 Пнд 14:56:44 #173 №10074227 
image
>>10073287
Ебать копать, этож Витас
Аноним 26/01/26 Пнд 15:02:57 #174 №10074244 
>>10073248
>варкрафтовскую
В ВОВ ахуенный графон и стиль
Аноним 26/01/26 Пнд 15:11:09 #175 №10074263 
>>10074244
В 2002-м он был неплох, не спорю, но быстро заебал, ибо его повсюду пихать начали.
Аноним 26/01/26 Пнд 15:12:04 #176 №10074267 
>>10065377 (OP)
Потому что пожирая этот кал ты окунаешься в андеграунд, становишься не такой как все, чувствуешь себя исключением, илиткой.
По факту ты просто далбаеб говноед. Можешь говном ирл обмазаться и хрюкать что ты илитка а быдло не понимает
Аноним 26/01/26 Пнд 16:00:12 #177 №10074366 
>>10074267
Именно это ты и делаешь своим постом, даун.
Аноним 26/01/26 Пнд 16:01:10 #178 №10074368 
Готика гiвно!
Аноним 26/01/26 Пнд 17:45:21 #179 №10074512 
image
image
image
image
>>10074267
Хуйню написал, андеграунд/ааартхаус это вот это
Аноним 26/01/26 Пнд 19:39:21 #180 №10074805 
>>10074512
копроративный слоп, сделанный толпой народу по заветам лучших маркетологов, с огромным бюджетом - это сейчас артхаус? почему нет конорда, марвел авенджеровс и суицайд сквада в списке?
Аноним 26/01/26 Пнд 19:49:52 #181 №10074837 
>>10074805
Просто в пост не влезли
Аноним 26/01/26 Пнд 20:02:29 #182 №10074881 
>>10074805
Это ты - слоп. Тупое быдло не играло и не поняло эти шедевры миллионлетия. Через 100 лет на нейроютубе будут ролики типа ВЫ НЕ ПОНЯЛИ DUSTBORN, а искусствоведы включат Forspoken в топ-10 творений человечества вместе с Давидом Микелянджело и МонаЛизой Леонардо Ди Каприо.
Аноним 26/01/26 Пнд 20:24:02 #183 №10074931 
>>10074881
и лучшие нейроактеры в нейротеатрах будут на бис декламировать "i can cast fucking magic with my fucking mind!!!" как сейчас "быть или не быть".
Аноним 26/01/26 Пнд 20:45:30 #184 №10074984 
>>10074931
Проиграл.
Аноним 29/01/26 Чтв 23:12:14 #185 №10075163 
>>10072589
Пару раз слышал звук рыка урсы при прожатии ульты и пару раз звуки из корейской ммо параши. В такие моменты лютый нейрон активешен происходит.
Аноним 29/01/26 Чтв 23:14:19 #186 №10075168 
>>10074881
Всё
Аноним 30/01/26 Птн 05:20:56 #187 №10075417 
image
бамп
Аноним 30/01/26 Птн 10:09:01 #188 №10075632 
>>10073224
>Искусство - это прыжок выше головы, прежде всего.
Нет, искусство - это попытка расширить границы человеческого восприятия. Передать через картинку жизнь, история, эмоции, чувства и т.д.
Прыжок выше головы - это уже спорт какой-то.
Аноним 30/01/26 Птн 10:41:36 #189 №10075684 
>>10072656
Чет сорта говна.
Лор готики это буквально слоп, который в каждой части переписывался под сюжет как захочется.
Аноним 30/01/26 Птн 14:02:23 #190 №10076053 
>>10075632
>Передать через картинку жизнь, история, эмоции, чувства и т.д
Чтобы все это по-настоящему передать, тоже требуется прыжок выше головы.
Аноним 30/01/26 Птн 14:30:10 #191 №10076150 
>>10076053
>Чтобы все это по-настоящему передать, тоже требуется прыжок выше головы.
И дохуя Баския какой-нибудь выше головы прыгнул. Или Малевич с черным квадратом?
Аноним 30/01/26 Птн 14:47:06 #192 №10076199 
>>10074881
>>10074512
Ну кста Имморталс бодрый магический шутанчик, сюжетный, без всякого лутбокс-хрючева. Прошел с удовольствием один раз, думаю ближе к концу этого года пройду еще раз.
Визуал магии и эффектов Форспокена никто не переплюнул. На данный момент самая красивая магия. Сама игра тоже норм. Там криво сопоставили масштабы мира и продолжительность сюжета. Сюжет ты проходишь часов за 6-10, при этом остается 60-70% мира не исследовано. И при этом к концу сюжетки только у тебя все ветки магии открываются. И дальше только эксплоринг ради эксплоринга получается. Но он охуенный при игровом магическом паркуре.
Флинтлок просто хорошая средняя игра. Пороховой соулс на расслабоне. Тоже пройду наверное второй раз через годик.
Что такое Дастборн не знаю
comments powered by Disqus