Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Геймплей и сеттинг:
Действие развернётся через столетие после событий Divinity: Original Sin 2.
Игра будет выдержана в духе фолк-хоррора, однако тональность будет динамичной — от мрачных моментов до юмористических.
Игроков ждёт значительно более глубокая, чем в предыдущих проектах Larian, кастомизация персонажей.
Большинство играбельных рас уже были показаны в анонсном трейлере.
Кооператив и моды:
Совместный режим будет доступен с момента релиза. Окончательный размер группы пока уточняется, но лимит можно будет расширить с помощью модов, поддержка которых запланирована.
Техническая часть и движок:
Проект разрабатывается на собственном, значительно усовершенствованном движке студии.
Вид камеры будет аналогичен использованному в Baldur's Gate 3.
Система распределения добычи (лута) позаимствует подход из BG3: меньше случайности, больше предметов, размещённых вручную.
Управление с помощью клавиш WASD не предусмотрено.
Ключевые игровые системы (обновления и нововведения):
Система магической брони из DOS2 не вернётся. Ей на смену придёт новая, позволяющая защищать союзников, но без блокировки применения эффектов на врагов.
Полностью переработаны система развития персонажа и экономика действий (action economy) с учётом фидбека по DOS, DOS2 и BG3.
Обещано больше свободы, последствий решений и ролевых механик, оптимизированных для видеоигр (с меньшей оглядкой на правила D&D).
Появится новая механика, которой, по словам ведущего дизайнера, не хватало в предыдущих играх студии (возможно, плавание).
Значительно доработают физику в будущих играх.
Сюжет и взаимодействия:
Сценаристы делают акцент на углублённое взаимодействие между спутниками: больше содержательных диалогов, развитие сложных отношений друг с другом и с игроком.
Романтические линии будут более проработанными и естественными.
Разработка и планы:
Над игрой трудится команда из более чем 500 человек (в финале разработки BG3 было 411).
Игра создаётся с расчётом на то, что сами разработчики захотят в неё играть.
Пока неизвестно, когда стоит ждать первого показа геймплея.
История со статуей была шуткой, призванной отвлечь внимание и избежать утечек.
Поддержка платформ:
Разработчики планируют обеспечить поддержку Steam Deck.
Также рассматривается возможность выпуска игры на Nintendo Switch 2.