Китаёзы захватили всё. Многие люди играют в гача-парашу и прочий аниме кал. Китайские трипл анусы тоже начинают выходить на рынок. Запад? Ушёл полностью в повестку. А учитывая, что даже ААА игры начали там умирать, совсем скоро Запад полностью уйдет в дешёвые мобилки и инди. Теперь будем поедать вместо фото реалистичного хрючева с опен ворлдами и повесткой – пуксельное PS1 хрючево с повесткой. Японцы захватывают игровую индустрию своей аниме парашей. Корейцы тоже.
Скучаю по временам нормальных западных ААА игр, когда первые Ассассинв были охуенными.
>>10119885 (OP) Первые асасины были дерьмом. Вся серия всегда была дерьмом, просто тогда это было новым дерьмом поэтому не так воняло. А Геншин - база который спасает олдов от петли. Единственная нормальная игра за последние лет 8.
Кое-кто просто не в тренде, китайский хайп уже заметно стух и сейчас пошел обратный процесс, да и не то чтоб китайские издатели сумели воспользоваться успехом, у хоеверс все более-менее норм, но хср и ззз не показывают былых успехов, как и геншин. Другие гачи уже на старте спотыкаются, вроде недавнего аркнайтса у которого старт очевидно не уровня геншина или хср, былого хайпа нет. Тенцент продолжает высирать 0/10 никому ненужный шлак, буквально китайский братишка микрософта, такие же эффективные менеджеры в руководстве, ага. Ну и нетис в принципе достаточно небольшая контора с некоторым процентом винчиков. И все. Никакого оверхайпа и захвата рынка не происходит.
>>10119885 (OP) Бля да лучше уж негром в Японии пиздить японцев дубиной от Нобунаги, чем реально играть в азиатский слоп. Я вообще думаю юбисофт такую базовую игру выдала, что пиздец. Ну вы вдумайтесь, откуда-то приезжает гайдзин да ещё и черный и начинает пиздить всех японцев, насаживать на штык и дубиной сверху забивать их в землю. А потом ещё и трахает сестру Нобунаги. Ну более расистской игры по отношению к японцам не придумать. Ибо их унижает даже не белый, а негр блять. Ну юбисофт ну молодцы, дали возможность отпиздить родоначальников аниме говна. Премию этим творческим директорам и можно закрываться
>>10119895 >Геншин - база который спасает олдов от петли. Единственная нормальная игра за последние лет 8. Полное говнище с ебанутым гриндом (база для насекомоядной алиэкспрессии и вообще азии), чисткой вилкой вопросиков и данжей, и рваным, клишированным сюжетом, в котором филлер на филлере. Я уже молчу про деланный криворукой обезьяной кооп и скучнейшие сайдквесты говна, когда ты прокликиваешь сюжетку очередного 4* персонажа, понимая, что это не изменит нихуя, разве что даст двадцать примогемов (щедро!). Из хорошего там только дизайн персонажей и первые два региона.
>>10120038 А мейнквест не прокликиваешь что ли? Что ещё бесит, эти пидоры и в предыдущей и в последующей играх добавили кнопку скипа, но в швитом гейшите нихуя, жрите нейрографоманию, а чтобы ещё не включали автопроигрывание уходя куда-нибудь или сворачивая, и прокликивать хуёвей было, добавим кучу нахуй ненужных реплик гг через каждые десять строчек, которые при наличии выбора ни на что не влияют, но иногда настолько лень и похуй, что вторую реплику даже не будем придумывать, тыкай на единственную. >>10119911 Да та же вува на пару порядков лучше, эндфилд недавний потенциально тоже, но после одного патча пока рано говорить. А там ещё на подходе аниме гта, может быть и ничего. Но не сдохнет гашня по одной простой причине: аудитория состоящая из зависимых уток-залетух со стокгольмским синдромом настолько тупа, непритязательна и терпильна, что им можно буквально в лицо ссать, а они ещё и оправдывать это будут и агрессивно визжать на любую даже минимальную критику, а потом ещё будут доксить противников, взламывать сайты конкурентов и совершать набеги в оценочки, всё во славу барена. Судя по их поведению благодаря ковиду и зельде гашня стала тем гачакалом аудитория которого сильно пересеклась с блевацким биомусором, который до этого анимешные казики обходил стороной.
>>10120093 >но в швитом гейшите нихуя, жрите нейрографоманию Если не интересуют истории персонажей и сюжет, сьебись на хуй, старина, иди поиграй в фортнайт или ещё в какой зумерский сблёв вроде дредвульфа.
Назови хоть одну азиатскую игру уровня тесачей, фаллоутов, рдр, гта, да хотя бы любого фар края, сосина, абобы? Без ммо, аниме и прочего говняка для виабу детей. Таких просто нет. Не существует. Есть какая-то душная хуета про обезьяну с палкой, пара высеров Кодзимы и конвейер анимешнего говна с пищащими школьницами.
>>10120124 >конвейер анимешнего говна с пищащими школьницами Ну так и я могу, назови западную игру, чтоб не конвейер воукнутого говна с визжащими фемками и ниггерами.
>>10119885 (OP) Китайцы никогда не умели делать игры. Все, что они умеют делать, это воровать. Вон, даже Вуконг, самая известная китайская игра за последние годы, это просто хуевый клон душ без онлайна, который не смог даже игру года получить.
>>10120382 > не смог даже игру года получить. Охуеть предъява, не смог на проплаченной и прогнившей выставке получить титул. Уровня ты дебил, ты даже нобелевку не смог получить.
Делайте игры сами. Все лучшие игры сделаны командами в несколько человек за три копейки, при том что они ещё и движки сами писали и технические ограничения определяли половину реализуемости. Сейчас делай не хочу, физику прикручивай, ВР, обработку звука, любой графон, открытые миры, всё что угодно.
>>10120518 >Все лучшие игры сделаны командами в несколько человек за три копейки, при том что они ещё и движки сами писали Можешь привести пример таких игр?
>>10120861 У тебя вон движки на выбор бесплатные, ассеты с инета скачать можно, сценарий нейронка пишет, скрипты нейронка пишет. Ну буквально всё для тебя делают раз ты такой тупой блять раз сам не можешь это сделать. Челы в нулевых свои движки писали, а ты воротишься и оправдываешься имея такие возможности прям с маминого ноутбука блять, тупой ты еблан
>>10119895 >А Геншин - база который спасает олдов от петли там даже фарм не интересный. лучше в тодовом фаллауте 4 чушки искать ради постройки саравев в содружестве
>>10121351 Гениш база своим миром, персонажами, геймплеем, а не поиском чушек 3 тодача. Геншин - это та игра которая избавила олдов от игровой импотенции. Пока петушки проходят Вангард и прочую сою, олды наслаждаются Китайским май литл пони. Уже Нод Край пошёл, следующая Пустыня забвения и Матушка Снежная.
>>10121577 Но в методичке твоих собратьев-ляоботов мантры про то что геймплей говно потому что нинужон, главное эксплоринг с занюхом сундучков. Хотя крякаете в защиту нейрографомании вы все стабильно.
>>10121625 Если тебе нравится заниматься ментальным айкидо и побеждать соломенное чучело, то на здоровье, а Геншин от твоих кукареков менее великой игрой не станет.
Я просто русский И Ван провинция Ле Нин Град. Нефритовый штырь хорошо, уйгур плохо. Покупай игры дракон, пиши хороший рецензий, получай миска пельмень кошкобаба много социальный рейтинг. Говори нет повестка, да вуконг геншин. Лидер ХИ удар!
>>10121478 > пержу в диван и пью пиво Вот и продолжай это делать, а не неси хуйню о том как все доступно и только конченый дебил не смог бы щас сделать игру, которую он бы хотел
>>10120222 >Тесачи, фоллачи. Хуя ты ебанутый. Бефездовский шлак всегда был одним из самых пидорастических говн превратившись в 2000x в конвеер воук говна.
Смешно как ляоботы говорят про какие то китайские игры, которые захватили мир, только ничего кроме вукала(посредвенный клон Gow 2018) ничего и не вышло. И то вукал кроме китайцев никому не нужен оказался.
>>10125046 Во-первых от игр хотеть красивых тянучек, во-вторых смысл перемогать сисиком-задницей и кукарекать про базу чтобы в следующем посте заводить блевацкую шарманку про нинужна, идити в порно игры не про это?
>>10119885 (OP) Я проанализировал игры, в которые играл относительно недавно, и пришёл к любопытному выводу. Меня тянет к японцам! Dark Souls и вся линейка, включая Demon's Souls, Bloodborne и Elden Ring - японцы. Dragon's Dogma 1 и 2 - тоже японцы. А до них Breath of the Wild - чистокровные японцы. Fate - японцы. А теперь вот Nier Replicant.
>>10119885 (OP) >Скучаю по временам нормальных западных ААА игр, когда первые Ассассинв были охуенными.
Забавно, что из-за всех срачей вокруг последнего Assassin's Creed, все забыли что это просто очередные Асасины от Юбисофт. Кривая, убогая, невероятно плохо написанная и собранная игра. С кучей репетативной работы вместо геймплея, и криминальным непониманием что же такое веселье. Такие же Асасины, какими они были всегда, начиная с самой первой части. Абсолютно неиграбельный мусор.
>>10119885 (OP) За пределами гача-игр не знаю ни одной выдающийся китайской игры. Даже жители китайской бензоколонки пилят более годные игры, чем их хозяева.
>>10119885 (OP) Китайцы правильно делают. Для своих клепают бесконечные игры про культивацию и мужиков в халатах а для всех включая своих гачи с фансервисом и донатом. Нащупали грань где есть спрос и этим пользуются пока запад себе в хуй стреляет повесткой. Если пытаешься угодить всем - не угодишь никому. Вангую фемцелки и пидоры-чулочники блевые ещё жестче играют в китайские гачи чем сами китайцы.
>>10126847 > инцелов-порвачков чтобы было куда нищую пенсию по шизе сливать. Я что-то пропустил или у блевой мрази появился секс помимо изнасилованиями отчимом и пособий-подачек от полудохлых родителей которым жалко сыну-чулочника? Нормально трясет кстати от китайских братушек, продолжайте. Фил уже победил губами, юбисофт пару недель назад отсосал.
>>10119895 Когда мы устаем ебаться с девушкой я сижу смотрю хуйню на ютубе, а она открывает планшет и играет в геншин. Ииииии я такого гринда уже очень давно не видел, с момент территории2 и еще какой то браузерной хуйни в которую играл еще в мозилле файрфокс. Тупо чисти вопросики, пять минут ковыряй мобов, фарми какие то примогемы и так далее. А первые три номерные части ассасина были превосходными играми которые навсегда отпечатались в сознании. А ты юшковая шлюха, принимай мою юшку себе на лицо.
>>10125046 Ты слышал про такую вещь как японские законы? Рекомендую про них почитать. К примеру вот статьи на эту тему: https://shazoo.ru/2021/10/21/117081/pochemu-v-yaponskom-hentae-i-porno-zamazyvayut-genitalii и https://kinogud.wordpress.com/2021/02/03/неистребимая-японская-цензура/ Ну, а что касается игр, то ты не увидишь от китайских "братушек" или ещё каких-нибудь азиатов игры без цензуры, или ещё чего-нибудь. Максимум что ты увидишь - фансервис/лёгкое заигрывание. >>10125061 Ишь чего захотел, красивых тянучек. Я то думаю, что каждому здравомыслящему анону давно стало понятно, что игровая индустрия уже давно сдохла, и даже не подает никакие признаки жизни, но.. Видимо нет, не всем это понятно. Но я тебе скажу так, ты не дождёшься качественных и хороших игр с красивыми тянучками от вестоидов, что же касается азиатов.. От них ты будешь получать исключительно - гачи, жРПГ, ММО и прочие специфичные игры, а те жанры которые нравятся тебе, ты будешь ждать долго и упорно. Но зато в них, будут красивые тянучки, да. Взять ту же ВВМ, которую выпускали китаёзы, игра неплохая, бесплатная, затягивает надолго, есть отличнейший эксплоринг карты, но.. Если ты не любитель уся-подобных игр, то данная игра тебе не подойдет. (уся - приключенческий жанр где используются зрелищные боевые приемы, полеты, и тд. Пример: BnS) И да, скажу напоследок, самое что неприятное во всей этой ситуации, что игры перестали дарить "те самые" эмоции при прохождении. Не важно будь то при прохождении или даже уже в конце/титрах, когда ты тяжело вздыхаешь и говоришь "ну наконец, какая была ахренительная игра!"
>>10126738 Хули ты реверсишь, порванка. 1 китайской игры достаточно чтобы ты сорвался на визг? Все базовички играют в геншмн ведь в геншин на хую вертел твоб егс, легионер в чулочках. Поиграй в свою "базоввю" бочку с калом 3.
>>10126900 Но на визг сорвался именно ты, ляоботина, и продолжаешь визжать до сих пор, всё ещё не в состоянии объяснить почему порвался обвинивший тебя в захисте западного барена, а не ты, которому указали на неприятную правду, и почему всё-таки твои врёти должны чего-то стоить. >Все базовички играют в геншмн Все тупые говноеды, среди которых, кстати, блевацких сабхуманов тоже хватает, буквально практически их единственная гача с остальными высерами михуев в меньшей степени.
>>10127546 ну воопшем-то все(даже я на релизе с полгода играл, а потом заебало, да и воопше от гача-зависимости вылечился). а те кто ярлычки вешают не играют - они слишком заняты развешивание ярлычков
>>10127546 играют в основном кумеры 2010г рождения, которые не умеют считать, следовательно, не видят подвохов в монетизации, и которые не проходили ни одну рпг в своей жизни, поэтому для них высеры тупорылой паймон и квесты про жратву это великий сюжет.
>>10119885 (OP) По части аудитории кстати есть часть правды. Если ты сидишь в гачах, а это дрочка каждодневная активностей то на другие игры мало времени если не сыч домашний. Западным компаниям чтобы победить нужно перещеголять китайцев чтобы из гач перетекли в их игры. Правда это физически невозможно ведь западные разрабы не предлагают никаких преимуществ. Повесточка, завышенные системки, хуевая поддержка, долгая разработка. Лучше уж в усредненные аниме игры играть где просто 2д болванчики чем тряска от белых черножопых или ещё каких. Превратили гейминдустрию в какую-то порностудию нахуй и не понимают почему всё пошло по пизде.
>>10127680 > порваночка в чулочках Блевая мразь уже окончательно ебанулась и начала делать перефорсы своего говна в штанах. Чулки с клеточкой ваша скрепа как и ненависть к себе и на тебя похожих.
>>10129925 Зашивай пердак. Покрути, правда, сначала рулетку пару недель, чтобы выпала достаточно мощная игла, которая справится с твоим раздраконенным срунделем.
>>10129949 Ты долбоеб? Вышкодрочерный мусор под названием "Отсосин" всегда был вышкодрочем, всег-да, спорить с этим никто не будет. То, что там нету сюжета, очень легко доказывается, потому что весь "сюжет" отсосинов соткан из самых примитивных голливудских штампов про "древней ии" и "провостояние двух организаций через века".
>>10129976 Ты лучше не про отсосина, а про свой китаекал бы рассказал, но там неудобно получится, когда давей кормит тебя слопом целиком состоящим из штампов и отсылочек.
>>10120033 Так у японцев дохуя говна, только единицы держатся. Там из неговноделов-то остались кто? Капком с их резиками? Нинка с их Зельдами и Марио? Ну Бабадзаки рескины делает, поиграть может. И сквари с финалками, но там игры спорные. А остальные? Сега с их говном с персонами и якудзами и говноремейками персон и якудз? Всякие говноделы копеечного анимеслопа типа ателье и кучи хуевых жрпг?
>>10129980 Ты думаешь, что я этот голливудский мусор поимённо знаю? Это такое же тупое говно по типу штампа телепортации в прошлое, чтобы спасти своего дедушку от СПИДа, а потом случайно телепортируешься в средние века и там с дробовиком выживаешь. Это типичный голливудский кал, максимально предсказуемый, максимально читаемый. Во всех отсосинах кроме первого максимально базовая история про месть или подобную хуйню, нету никаких вау-поворотов, ни одного реально харизматичного и уникального персонажа, нету сложного платформинга, нету локаций со комплексной геометрией, нету ничего, за что эту серию можно было любить. Даже из ВСЕГО саундтрека только заглавную тему помнят, ну это же пиздец какой-то. >>10129987 Нахуя мне рассказать тебе про него, если ты в своей жизни никогда в него не поиграешь, а я в твой еврокал играл, поэтому я знаю, что ты говноед? >>10130006 >Нинка с их Зельдами и Марио Вот, кстати, типичное евро-быдло с заебавшим всех "У Нинтендо только Марио и Зельда", думающий, что соулсы - это не мусор для нищих, а "целый жанр".
>>10130033 Долбоеб, прочитай этот пост и задумайся:
Я расскажу тебе про игру. Ты про неё нихуя не знаешь, ибо ты не играл. Ты будешь после моего поста гуглить её и судить по картинкам, из-за чего сам себя унизишь этим.
Нахуй мне тратить время на то, чтобы ты сам себя унижал передо мной?
Лучше расскажи про японские игры, в которые ты играл, если там будут всякие Фекалки, Хуйсоны, Говноблейды, ДМСы и тд, то я тебе скажу, что ты знаком с хуёвыми японскими играми и поэтому и думаешь, что они все кал.
Но если у тебя не будет стойкого желания поменять мнение, то нахуя мне тебе рассказывать? Ради чего? Чтобы ты снова загринтекстил мой пост и высрал бред?
>>10130006 > Сега с их говном с персонами и якудзами и говноремейками персон и якудз Я охуел узнав что сега до сих пор перевыпускает соника каждый год и это буквально тот самый соник с сеги с теми же уровнями и механиками. Иногда конечно пытаются что-то новое делать, но основной поток это блядь вот оно.
>>10130042 Опять визг биомусора. >Нахуй мне тратить время Ты уже тратишь его на оправдания. >чтобы ты сам себя унижал передо мной? Это для тебя дополнительная мотивация, унтер, ведь ты хочешь меня унизить, но почему-то пытаешься сделать это через невразумительные бессодержательные визги, вместо того чтобы разъебать фактами. >Лучше расскажи Опять хуесос требует что-то от других когда сам не делает нихуя лол. >Ради чего? А ради чего ты сейчас пеной захлёбываешься?
>>10130054 Так визжишь ты только, а я тебе говорю почему ты не прав. >Ты уже тратишь его на оправдания. Нет, я просто говорю что будет в будущем, потому что я это знаю, чтобы зря не получать ожидаемые негативные эмоции >ведь ты хочешь меня унизить Нет ничего более унизительного, чем делать вывод о игре через картинки в гугле, лол.
В общем, ты ебанулся до конца и просто кидаешься оскорблениями, не читая мой пост.
>>10130058 Чтобы обосрать жрпг достаточно назвать её жанр. Ты попробуй в реверс сыграй и назови реально хорошую игру чтобы я прям щас скачал и зарубился до упора. Хардмод: не включать режим нитакусечного долбоеба с рандомными пс1-3дс высерами кривыми хуже современных мобилок по геймплею, а что-то хотя бы новее палеозоя. Ультра импоссибле хардмод: в этой великой японской игре должно быть человеческое управление и интерфейс.
>>10130057 >рррряяя нет ты Биомусор продолжает тратить своё невероятно ценное время на перефорсы с оправданиями лол. >я просто говорю что будет в будущем, потому что я это знаю, чтобы зря не получать ожидаемые негативные эмоции Ну то есть ты во-первых знаешь что ты говноед и тебя обоссут, во-вторых боишься дискуссии и предпочитаешь окуклиться в манямирке где ты прав, но при этом визжа в интернете, потому что это единственный способ повысить свою значимость. >Ты послан нахуй навсегда. Ты недостоин. О, мы так быстро дошли до "заткнись пожалуйста, не пиши мне больше".
>>10130063 Ладно, после слов "мобилок" и "человеческий интерфейс" я понял, что ты просто толстый хуесос и не собираешься в дискуссию. Послан нахуй аналогично уебану выше. Навсегда.
>>10130078 >не собираешься в дискуссию >вертит жопой, визжит, прямо заявляет что в рот ебал что-то обсуждать по существу потому что ему будет неприятно от фактов, умоляет заткнуться и сходить нахуй навсегда Какой же клоун на перефорсах.
>>10130084 Советую уебану быть потоньше, если он не хочет опозориться в следующий раз тем, что специально будет нести хуйню полную и натужно пытаться в издёвку над оппонентом, зная, что этот бред он уже в миллиардный раз слышать не собирается. Впрочем, уебану, воспитанному соц-сетями, жить проще. Мозг атрофирован.
>>10130078 > "человеческий интерфейс" я понял, что ты просто толстый хуесос Как бы отличный показатель. Фанат жрпг считает что человеческий интерфейс физически невозможен потому что в островной консолеублюдии за 40+ лет развития гейминга он ни разу не был таковым.
>>10130099 Ебанашка, ты пойми, что в твою пустую башку заглянуть не смогу, чтобы понять такие абстрактные идеи, которые дял каждого человека значат своё. Если ты даже этого не понимаешь, то какой смысл вообще спорить? Хотя, если ты всё таки поумнее, чем я о тебе думаю, то ты просто не можешь остановиться толстить, почему? ПК-блядь думает, что жрпг только на консоли выходили, вот это уровень познания индустрии. Браво.
>>10130111 Так ты даже программу минимум не осилил выполнить и назвать просто игру. Ну не существует хорошего интерфейса и управления в жрпг-поносе, я это давно знаю и без тебя. Так просто игру по геймдизайну хорошую назови раз так дефаешь копрожанр. Только вот я знаю что и этот пункт для жрпг невыполним если не начинать в них записывать рандомные игры с рпг элементами типа гранблю релинка или дарк соулса. > такие абстрактные идеи, которые дял каждого человека значат своё Да чел кривой интерфейс это сугубо личная вещь, никогда люди общепризнанно не называют игры кривым неудобным костыльным говнищем. У инвентаря элден ринга по любому миллиард фанатов, а как там через 3 кнопки брать в тухенд пушки прям вкуснятина... Нет, долбоеб, это объективные вещи. > ПК-блядь Только для консольщика может быть оскорбительно название его консоли. Да я пекарь и играю на компе в компьютерные игры. Только я играю в игры, а ты жопой вертишь и до сих пор названия не написал.
>>10130092 Биомусор продолжает визжать и оправдываться, пытаясь убедить себя что опозорился оппонент, а не он сам кек. Ответа на вопрос почему бы, если не хочется даже пытаться в конструктивный диалог, просто не схлопнуть ебучку, нет.
>>10130137 >Так ты даже программу минимум не осилил выполнить и назвать просто игру. Ну
Я тебе уже сказал, чтобы ты обосрал Mario & Luigi 2009 и серию Mother. Ты тоже не смог это сделать. Может в них для начала поиграешь? >Ну не существует хорошего интерфейса и управления в жрпг-поносе В С-рпг кале тоже. Я так скозал. Понимаешь? >Да чел кривой интерфейс это сугубо личная вещь Вот именно. Для кого-то в Сталкере один из лучших интерфейсов в истории игр. А кто-то в Зельде 1998 путается. >общепризнанно А ты из разряда быдла, которое если на Метакритике 94 балла, то игра годная? >элден ринга Это же сама по себе игра мусорная с максимально стандартным интерфейсом, который я в десятках игр видел, 1 в 1. Я не говорю, что он плохой, он никакой, он обычный. >Только для консольщика может быть оскорбительно название его консоли Да нет, пекари тоже злятся. >Да я пекарь и играю на компе в компьютерные игры Я тоже на компе играю в компьютерные игры. И в консольные. И что? Я просто не отбитый уебан, у которого на ПК только компьютерные игры. У меня на ПК ВСЕ игры есть. Вообще все. Я не ограниченный.
>>10130157 Ути какая рваная ранимая нетакуся. Причём желание быть нетакусей и то что для него это главная ценность прям явно проглядывает, насколько же закомплексованной чмоней нужно быть.
>>10130157 > А ты из разряда быдла Да. Проблемы? Вот и иди нахуй. > которое если на Метакритике 94 балла, то игра годная? Сам обосрался, сам сожрал, сам недовольный сидит. Нет, для меня метакритик не авторитет. > чтобы ты обосрал Mario & Luigi 2009 и серию Mother. Мне действительно надо что-то говорить чтобы обосрать вот это? Лолблядь. Трундетейл зе пиксельс и флеш-высер с гумбами. Ты любому адекватному человеку это говно покажи и другой реакции не получишь. И прежде чем ты чето пернешь дегенеративное как выше про оценку игры по скриншотам: визуальный дизайн и графон это такие же важные части игры как геймплей, сюжет или звук. Это блядь намеренно было вставлено и выставлено напоказ, именно это человек видит первым делом и на основе этого решает покупать игру или нет.
Блин, вот серьёзно, с нейросетью многократно приятнее общаться. Она даже материться умеет ничуть не хуже таких клоунов. Одни и те же шутки про трансов, про геймпады в жопе, про дрейк-фейсы, про пресс икс ту вин и прочее. Миллиард раз было разжёвано, нет, бараны всё равно продолжают биться башкой об ворота. Почему когда нейросети говорят "Запомни это", то она запомниает, а долбоебу сколько не повторяй, хоть копипасти, выхлопа не будет? Впрочем, это уже риторический вопрос.
>>10130192 Конечно приятно, она же тебе в ебло за тупость не харкнет и не скажет что ты хуйню несешь. Только будет говорить "Ого вот это ты глубоко копнул, прям таки взломал культурный код жанра!". А когда реальное мнение человека видишь, то только в истерике верещать можешь.
>>10130192 Конечно, нейросеть ведь не делает неприятно и со всем соглашается. Спасибо за очередное напоминание того что нейродауны это тупые сабхуманы и если (недо)человек показал себя долбоёбом в чём-то одном, то он почти наверняка долбоёб просто, во всём.
>>10130201 >она же тебе в ебло за тупость не харкнет и не скажет что ты хуйню несешь В смысле? Если скажешь, то будет. Но я не мазохист, кому надо - пожалуйста. >А когда реальное мнение человека видишь Это ты про человека, который с метакритиком согласен? >>10130204 Бля, как под копирку посты, что предыдущий, что этот срёт про то, что нейронка со всем соглашается.
>>10130215 > Это ты про человека, который с метакритиком согласен? Тебе вроде написали про реальное мнение реального человека, а не хуйню которую ты выдумал и сам с неё порвался. > то этот срёт про то, что нейронка со всем соглашается. Возможно если тебе разные люди говорят что ты долбоеб, то ты и есть долбоеб? Особенно если это повторяется вне треда в разных ситуациях.
>>10130217 >Тебе вроде написали про реальное мнение реального человека Я не против реального мнения реального человека, который сформулировал своё мнение лично поиграв и самостоятельно всё изучив. Который никогда в жизни не сидел на агрегаторах мнений и читал только сухие сводки разработки проектов, всё. Покажи мне таких. >Особенно если это повторяется вне треда Не повторяется, я не окружаю себя быдлом.
>>10130215 >ррряяя ну не пишити неприятное Биомусор, спок, иди с нейросеткой пообщайся, хуле ты к психически и интеллектуально полноценным людям пришёл?
>>10130222 >я не против реального мнения реального человека когда это мнение совпадает с моим >Не повторяется, я окукливаюсь в манямирке и общаюсь с чатгпт Снежинка плез.
Если у тебя есть по игре позиция и ты А) Услышал её от друга, бати, свата, бомжи Серёжи в переулке Б) Прочитал на сайте, где какой-то дяденька/тётенька "игровой" журналист высказываются про игру В) Посмотрел на ютубе видео-обзор игры, в которую ты никогда в жизни раньше не играл
То ты - промыт. Твоё мнение, это только тогда, когда ты просто скачал игру и начал играть. Твоё мнение может быть ошибочным, пофигистичным и тд, но он гораздо ценнее, чем тупая ретрансляция чужого мнения. Поэтому у меня будет в 10 раз больше уважения к фанату какой-то там невзрачной игры, которую этот человек сам лично нашёл и полюбил, чем к какому-то ебаному быдлу, который будет с пеной у рта защищать условный хороший МГС 2, но только потому что ему блогер сказал или он на метарктике увидел баллы этой игре.
>>10130238 > Если у тебя есть по игре позиция и ты > А) Услышал её от друга, бати, свата, бомжи Серёжи в переулке > Б) Прочитал на сайте, где какой-то дяденька/тётенька "игровой" журналист высказываются про игру > В) Посмотрел на ютубе видео-обзор игры, в которую ты никогда в жизни раньше не играл > > То ты - промыт. То есть непромытый человек играет только в самый буквально ноунейм понос со дна стима с 2 продажами за 15 лет с релиза. Иначе ты промытка ебаная без мнения. Хотя ты промытка ебаная просто по факту пользования интернетом и туалетной бумагой. Тру геймеры сидят в лесу и из коры дуба делают денди, а на мухоморах кодят истинные винчики. Какой же ты ебанат.
>>10130248 Я всю жизнь так писал посты. Всю жизнь. Или тебе проще читать просто полотно текста, потому что долбоебам "и так сойдёт" и они не умеют выделять смысловые части и потом таких невозможно в Интернете читать?
Я то вообще-то стараюсь, чтобы у меня текст был нормальный. Нет, если тебе похуй, то я мого и полотном срать. >>10130253 >То есть непромытый человек играет только в самый буквально ноунейм понос со дна Почему? Нормальный человек думает, "Эх, хочу поиграть в видеоигру. Так, значит, что мне надо, ну, наверное, чтобы в ней можно было бить мечом. Так, ещё хочу, чтобы не было открытого мира. Ну, не раньше 2013 года." и тд-тд-тд.
А потом он просто берёт, и, внимание, он просто заходит на сайты со списками игр и просто выделяет критерии, год выхода такой-то, платформа такая-то, жанр такой-то и просто играет из того, что он себе градировал. Выбирает по обложке, красивая она ему показалась, допустим. Проходит и всё. У него есть своё мнение.
Если долбоеб зашёл на "ТОП 50 ЛУЧШИХ ИГР ДЛЯ СРЕДНЕГО ПК", то тут клиника сразу, это не геймер.
>>10130253 Не забывай ещё что непромытка узнаёт о щидеврах из видосиков протыков "недооценённые вины для нитакусечной илиты", после чего они непромытке непременно непредвзято понравятся, он же не быдло какое-то чтобы любить одобренные миллионами мух высеры.
>>10130261 Так это из-за шизоидного биомусора вроде тебя нейросетка так срёт? Забавно, электрическая нейросетка обучилась у мясной нейросетки и теперь заменяет ей мозг и собеседников.
>>10130267 >Не забывай ещё что непромытка узнаёт о щидеврах из видосиков протыков "недооценённые вины для нитакусечной илиты" Да что ты мне пиздишь-то за мою жизнь, Ванга ты недоделанная? Кого ты обмануть хочешь? >миллионами мух Про мои любимые игры вообще никто не знает. Ник-то. Никто. В лучшем случае будет "О, ну, вроде слышал". В лучшем. >>10130272 Бред какой-то. Если ты привык полотном писать как долбоеб, то чьи это проблемы кроме твоих собеседников?
>>10130274 > Про мои любимые игры вообще никто не знает. Ник-то. Никто. В лучшем случае будет "О, ну, вроде слышал". В лучшем. Проблема в том что если эти игры новее 2010, то ты прям терминальный говноед. С распространением интернета исчезла сама возможность выпустить винчик о котором никто не узнает потому что диски развезли не по тем странам и тд хуйне. У всего хорошего есть своё коммьюнити, а ты себя и описываешь как выше было > играет только в самый буквально ноунейм понос со дна стима с 2 продажами за 15 лет с релиза Но там хороших игр банально быть не может. Индюки любят прикрываться неправильным маркетингом, но забывают что скорее всего они как геймдизайнеры тоже посредственности.
>>10130274 >врёти Не убедительно, особенно учитывая твои посты, где тяга к нетакусечности чётко проглядывает. >Про мои любимые игры вообще никто не знает. Ник-то. Никто. Вот как здесь, такой-то повод для гордости, ух, какой же я пиздатый и уникальный у мамы, не то что клятое быдло звуки самоотсоса. >писать как долбоеб Но я не вставляю нахуй ненужные пустые строки. >то чьи это проблемы кроме твоих собеседников? Ну хоть одна здравая мысль. Даже если это является для них проблемой, похуй абсолютно. >>10130277 >ррряяя нет ты Ясно. >>10130278 Это один из наиболее явных и распространённых. И не абзац, а пустую строку между ними. Ещё списки маркированные любит делать.
>>10130293 >Проблема в том что если эти игры новее 2010 Допустим новее. Дальше что? Она делалась не по лекалам юбисофт и ЕА с вышечками, деревом прокачки и тд. Чем она плохая, что она не вышла до, если ей на тенденции игровой индустрии было похуй? >С распространением интернета исчезла сама возможность выпустить винчик о котором никто не узнает Дружище, быдлу нахуй не упало искать умные фильмы, игры, аниме, специально куда-то лезть, что-то там сверять, эмулировать/консоли покупать, английский/японский/русский и тд учить. Они просто заходят на Нетфликс, Стим и тд. Им там выдают в ебало "БЕСТСЕЛЛЕР, ТОП ПРОДАЖ" и они засовывают это себе в ебало, жрут и орут "10 ИЗ 10", ну ты же не маленький и обязан это знать. >У всего хорошего есть своё коммьюнити Всё так. И комьюнити моих любимых игр не жалует случайных быдло-ебанашек и занимается плотным гейт-кипперством. Потому что они знают что будет, если дать доступ. Есть, например, Джо-Джо. Там пидоры появились только в 5 и 6 частях, это худшие части и любит их только долбоеб. В Джо-Джо 1-4 пидоров нету ВООБЩЕ, но уебаны просочились в сообщество Джо-Джо в середине-конце 10-ых годов и сделали пидорские мемы, потому что они сами пидоры, из-за чего многие стали думать, что Джо-Джо - это аниме про накаченных пидоров, а это вообще не так, лол. П кто знают, какой ебанутый бред придумают чмошники из Интернета про мои гениальные игры? Нахуй оно мне надо? Ради чего? >Но там хороших игр банально быть не может С чего ты взял, что если у разработчиков нету десятков миллионов долларов, чтобы проплатить журналистов и накупить рекламу, то игра плохая? >Индюки Это не инди
>>10130304 >Вот как здесь, такой-то повод для гордости Это констатация факта. Как трава зелёная. Ты гордишься, что у тебя во дворе трава зелёная? Я сомневаюсь. Так что про миллионы мух нерелевантно. Я плюю на эти "хидден гем" списки для быдла. >Но я не вставляю нахуй ненужные пустые строки. Из-за этого твой мерзкий текст невозможно читать, ведь у тебя в нём перепутываются разные мысли, а абзацы ставить в постах никто не будет всё равно.
>>10130306 > Чем она плохая, что она не вышла до, если ей на тенденции игровой индустрии было похуй? Ты видимо пропустил что последние хз сколько лет 10 это именно индюки своими свежими идеями задают тренды, а не следуют тенденциям > быдлу нахуй не упало искать умные фильмы, игры, аниме Начнем с того что умных аниме и фильмов не существует, закончим тем что только долбоеб будет искать игру не по приятному геймплею, а по "умности" > БЕСТСЕЛЛЕР, ТОП ПРОДАЖ Мысль пиздец крамольная: прям фул говно очень сложно людей заставить покупать поэтому некоторая популярность означает минимальный уровень качества. Если игра спустя годы имеет большую живую фанбазу то она достойна своих почестей поэтому в варкрафт до сих пор играют, а на условный universe at war все хуй забили. > это худшие части и любит их только долбоеб. > 5 Какое же ты говно нитакусечное я в ахуе просто. Натурально топовый сезон голден винда где всё хорошо пытаешься выписать лишь бы себя в контру поставить потому что он самый популярный во франшизе. Мемы про пидоров идут из стардаста и были за годы до даже анонса винда. И нет блядь не по манге эти мемы были, хуй люди клали на рисульки всратые японские, они были именно по сезону аниме. > ро мои гениальные игры > С чего ты взял, что если у разработчиков нету десятков миллионов долларов, чтобы проплатить журналистов и накупить рекламу, то игра плохая? Я такого не говорил. Но даже если взять последню юпару лет из внезапно стрельнувших без какого-либо маркетинга у нас есть вампир сурвайворс, балатро, хеллдайверы 2 (да это мини инди игра от мелкой тимы на которую никто надежд не возлагал), летал компани, вальхельм и миллиард прочих. > Это не инди Потому что ты так сказал? Индюки как есть
>>10130324 >Ты видимо пропустил что последние хз сколько лет 10 это именно индюки своими свежими идеями задают тренды
Что? Я же сказал, я не играю в инди игры, эти игры НЕ инди компании делали.
>Начнем с того что умных аниме и фильмов не существует
А, ну, умных фильмов не существует, это, конечно, смешная позиция, которую можно легко унизить да тем же Линчем или Тёмным Городом. Ну, продолжай.
>только долбоеб будет искать игру не по приятному геймплею, а по "умности"
У тебя, вероятно, умные сюжеты только в книжках, да... Или умных сюжетов нет, а "умный" человек только практическую литературу читает...
>Мысль пиздец крамольная: прям фул говно очень сложно людей заставить покупать Да нет, зайди сейчас в Стим и посмотри что рекомендуют людям. Это кроме как отбросами назвать невозможно. У большинства людей вкус на таком дне находится, что если в игре нету багов, повестки, лутбоксов и тд, то это априори игра хорошая. Смешно. >в варкрафт Если ты про ММО, то это аутичный мусор для быдла. Если ты про РТС, то это их право, мне плевать на них. >а на условный universe at war все хуй забили. И да, если ты лично не нашёл комьюнити той или иной игры, то это не проблема комьюнити. >Какое же ты говно нитакусечное я в ахуе просто Видишь, ёбаное быдло, если бы на MAL не было такой высокой оценки, то ты бы тоже не полюбило. >он самый популярный во франшизе Быдло, популярное не равно качественное. Зачастую только наоборот. Все умные люди знают, что лучший сезон Джо-Джо это 2, если мы про экранизацию и 7, если мы про вообще, включая мангу. Впрочем, у меня большие надежды на экранизацию. >Мемы про пидоров идут из стардаста Нет, долбоеб, они от пиллар-менов идут, которые из 2. При этом пидоров в Джо-Джо до 5 и 6 нету. Вообще. Максимум 1.5 пидорские шутки уровня "Ы ПЕРСОНАЖЕЙ СКРЕПИЛ СТЕНД И ТИПА ПЕДИКИ ЫЫЫЫ". Всё. >хуй люди клали на рисульки всратые японские По твоему Джо-Джо манга плохо нарисована? >вампир сурвайворс Мобильная копия Кримсонленда, дальше. >балатро Аутичный мусор для рогалико-быдла, дальше >хеллдайверы 2 Онлайн-игра, а значит в неё априори только быдло будет играть, дальше >летал компани Всеми забытый инди-кал, расхайпленный юпуперами, дальше >вальхельм Аутичная песочница для аутистов.
Собственно, как я и говорил, нормальных игр популярных почти 0, ты назвал игры либо для конченного быдла, особенно вампиров, где даже ГЕЙМПЛЕЯ нету, буквально игра сама в себя играет, либо для людей с расстройствами аутистического спектра. >Потому что ты так сказал? Я говорю мои игры не сделаны инди-студией.
>>10130310 >Это констатация факта. Как трава зелёная. Ну то что ты закомплексованный унтер-нитакуся тоже факт. >Я плюю на эти "хидден гем" списки для быдла. Ну это только на словах. И ты даже этим подтверждаешь что ты сабхуман для которого нетакусечность это самоцель и главный критерий оценки. >Из-за этого твой мерзкий текст невозможно читать Его неприятно читать потому что у тебя рваная жопа от того что это не поддакивания нейросетки. >ведь у тебя в нём перепутываются разные мысли Даже если предположить что это так, то пустые строки с этим никак не помогут. Если же мысли перепутываются У ТЕБЯ в голове из-за того что без разделения текста на чётко выделенные блоки ты не можешь сосредоточиться, удержать в голове или ещё что-то, то дело в том что ты тупой биомусор, а не в тексте. Ну и ты сам писал что это не моя, а твоя проблема лол. Потерпишь. >а абзацы ставить в постах никто не будет всё равно. Чё несёт, абзац это просто нажать один раз ентер, не два, а один.
>>10130342 >Ну то что ты закомплексованный унтер-нитакуся тоже факт. Нет, это только твои слова и подобных тебе индивидов. С маленькой буквы индивидов, даже в начале предложения. >Ну это только на словах Нет, я же не ленивая жопа. >нетакусечность это самоцель и главный критерий оценки Нет, есть говно по типу Space Funeral. Ему его безысвестность никаких баллоав не добавляет, это плохая игра. >Даже если предположить что это так, то пустые строки с этим никак не помогут Наоборот. Если тебе хочется узнать конкретную часть текста, то тебе будет проще ориентироваться в разбитых блоках текста, чем в полотне, с этим даже спорить не нужно. >Чё несёт, абзац это просто нажать один раз ентер Так в ворде ты сам абзац регулируешь и там видно, а пост будет будто ты случайно энтер нажал, потому что это просто пробел, а не отступ.
>>10130304 Биомусор - это от белого мусора пошло. Наши дебилы знают этого и тянут англоцизмы. Со своими визгами в треде и однотипными обзывательствами, видимо сублимируя, ты ведёшь себя, прямо как обрыганый вайт трэш из полаточного городка, самая низшая прослойка общества. Думай.
>>10130339 > эти игры НЕ инди компании делали. Я так понимаю эти нитакусечные неизвестные шедевры выпускались одноразовыми компаниями и по итогу даже другим нитакуськам не усрались. Раз ты сам пишешь что у них нет никакого коммьюнити и никто про них даже не слышал. Иначе ты пиздабол и пидорас. > если бы на MAL не было такой высокой оценки, то ты бы тоже не полюбило. Яж не долбоеб чтобы на мале сидеть когда есть красивый православный шики. Однако надо отметить вот что: если даже говноеды анимешники ставят ниже 7, то там или ультрахидденгем или отборное говно (аниме). И жожу я посмотрел только потому что одногруппник где-то во времена стардастов заебал. > Быдло, популярное не равно качественное. Зачастую только наоборот. Только в голове нитакусечного долбоеба > По твоему Джо-Джо манга плохо нарисована? Нет что ты это гениальная рисовка просто я слишком быдло а ты ценитель >эта хуй к чему высранная попытка принизить игры которые как и просил с 0 бюджета без маркетинга взлетели и выебали индустрию > Онлайн-игра, а значит в неё априори только быдло будет играть, дальше Бля вот по-моему ты самое конченое быдло что я видел в жизни в принципе. Самое гнилое, тупорылое и мнящее себя хуй пойми чем. А я в доту 3к часов наиграл как бы.
>>10130421 >выпускались одноразовыми компаниями Нет, часть да, часть до сих пор существует и по сути является если не гигантами, то далеко не нищими компаниями на лапше и обещаниях. >Раз ты сам пишешь что у них нет никакого коммьюнити Я это не пишу, просто их комьюнити не распинается. >Яж не долбоеб чтобы на мале сидеть когда есть красивый православный шики Да похуй, на Шики пиздятся оценки с МАЛа. >если даже говноеды анимешники ставят ниже 7 Вот это ты правильно подметил. Самый частый балл в аниме именно 7. >то там или ультрахидденгем или отборное говно Ну, так и есть? Про популярные игры часто легко можно сказать, что это говно для быдла, ибо популярные игры не могут быть комплексными априори, чтобы часами-днями сидеть анализировать простой как 3 копейки сюжет и поверхностные механики. >И жожу я посмотрел только потому что одногруппник где-то во времена стардастов заебал. Ну и долбоеб. А я просто хотел себе сёнен с персонажами, которые не выглядят как веточные уёбки, а Драгон Болл Зет я уже в то время посмотрел. >Только в голове нитакусечного долбоеба Ты же знаешь, что все проекты, в которые вложили дохуя денег, пиарятся и проплачиваются в каждом журнале и каждым блогером, чтобы окупиться. Если бы вопрос денег не стоял, то никто бы не занимался рекламой проплаченной. Но у нас не комунизм. >Нет что ты это гениальная рисовка просто я слишком быдло а ты ценитель Так ты посмотри как Джо-Джо 3-4-7 нарисован, а не уёбищные 5 и 6, которые, я ненавижу. И что тебе не нравится в первом? Тут крутая детализация, маленькая башка - это стиль такой тупого качка, тогда все так качки выглядели. >Бля вот по-моему ты самое конченое быдло что я видел в жизни в принципе Да нет, это ты просто так злишься, что я помоями популярное поливаю, ведь тебе уже успели промыть мозги. > А я в доту 3к часов наиграл как бы. Зачем?
>>10130440 > это стиль Буквально пикрил. Чел рисовал всратую потешную хуйню над которой смеялись, а он решил это сделать своей фишкой. Менее всратым оно не становится и потому аниме рисуется нормально, а не так уёбищно как в оригинале. АТы в занюхивании своего пердежа так преисполнился что ничего хорошего воспринимать не способен, лишь подобную "ироничную" всратость. > Зачем? Ты не просто быдло и нитакусик, но ещё и дегенерат. Зачем люди играют в игры и почему в какую-то игру человек играет много, а в какую-то мало?
>>10130460 >Буквально пикрил Посмотри как Хокуто но Кен нарисован, например. >рисовал всратую потешную хуйню над которой смеялись А какого хуя это была одна из самых популярных манг? >потому аниме рисуется нормально Аниме почти всегда выглядит хуже, чем манга. Потому что 2 часа рисовать высокодетализированную одну панельку можно, а рисовать один кадр 2 часа в аниме - нельзя. Есть минимальное количество исключений, когда аниме на уровне манги и лучше. >Зачем люди играют в игры Хачем люди играют в игры по типу Доты 2, где только психику губишь?
>>10130470 > А какого хуя это была одна из самых популярных манг? Потому что анимешники говноеды и ванпанча и атакой титанов в манге раскупают > Аниме почти всегда выглядит хуже, чем манга. Это просто пиздёж и пиздаболия от слепого. Большинство манги рисуется на уровне вебкомиксов школьниками и студентами которые даже художку не посещали > рисовать один кадр 2 часа в аниме - нельзя. Можно, благо кадров мало > где только психику губишь Твоя проблема если не видишь глубины и прелести игры > ты просто так злишься, что я помоями популярное поливаю, ведь тебе уже успели промыть мозги Нет, ты вообще не понимаешь ситуацию. Я могу злиться с тупорылых уебищ которые в во что играем треде обитают (не все обитатели, но дохуя какие). А вот над тобой можно только смеяться и потешаться. Правда этот ресурс ты уже выработал и после коллективного обоссывания начал пытаться в диалог, только вместо изначальной темы по какой-то хуйне вообще левой и бессмысленной. Такова судьба фаната жрпг.
>>10130493 >Потому что анимешники говноеды Круто, че. >Это просто пиздёж и пиздаболия от слепого Слепой, спок. >Большинство манги рисуется на уровне вебкомиксов школьниками и студентами которые даже художку не посещали Зато те, кто нормально рисует, у них манга красивее любого аниме. >Можно Нет, только в 1.5 аниме по типу Вайолет Эвергарден. >Твоя проблема если не видишь глубины и прелести игры Это как притащить пьяное быдло из ПГТ на круизс по типу Титаника и оно тебе всё засрёт и заблюёт, так что никакго удовольствия от процесса не будет. Игра для быдла и всё. >коллективного обоссывания Ты тут один >>10130600 Нет
>>10130016 > Вот, кстати, типичное евро-быдло с заебавшим всех "У Нинтендо только Марио и Зельда", думающий, что соулсы - это не мусор для нищих, а "целый жанр". Вот, кстати, типичное ру-быдло с заебавшим всех "ууу либо чёрное либо белое". Я только в Марио и Зельду играл, поэтому судить не берусь, как 99% ру-геев. Не один ты илита, и знаешь про смэш, кирби, метроид, покемонов, особняк луиджи, мазер и прочие игры. >>10130047 Да Соника ещё с дримкаста штормит, и штормить будет. Вообще, никогда не выкупал его со времён мегадрайва. Как бы сам перс намекает - лети на всех скоростях вперёд, а после первого уровня сделаешь так - упадешь в пропасть/утонешь. Никуда не гони, прыгай по кубикам. Суки.
>>10130421 Хуесосина куда ты блядь лезешь? У Араки охуенная узнаваемая рисовка и главное крутые способности и взаимодействия. Для справки на 2 пике не тян а сборище планктона которое нацепило тело мертвой зечки а на 3 занятная шутка с танцем перед пыткой группой ганстеров. Ты банально ничего такого даже попросив нейросеть не высрешь потому, что недалекий скучный недочеловек с узкими вкусами уровня ментовские сериалы, пердота 2 и далее по списку.
>>10130906 > ети на всех скоростях вперёд, а после первого уровня сделаешь так - упадешь в пропасть/утонешь. Никуда не гони, прыгай по кубикам. Суки. Вот этого зацени, всего год игре. Я канеш немного поиграл, но тут будто всю хуйню исправили и реально на скоростях гонишь.
>>10131084 > Для справки на 2 пике не тян а сборище планктона которое нацепило тело мертвой зечки а на 3 занятная шутка с танцем перед пыткой группой ганстеров Как это отменяет что нарисовано хуево, дегенерат?
>>10122412 >и только конченый дебил не смог бы щас сделать игру, которую он бы хотел В оправдание дебилов могу только сказать, что даже студии из десятков человек на поверку делают говно без игрового элемента зачастую в посредственной обертке.
>>10131254 >>10124759 И большинство (не менее 80%) из этого списка - говно. Я всю свою жизнь посвятил играм, последние лет 10 играл каждый день от рассвета до заката. Я могу уверенно сказать что я играл во все игры (кроме игр на Сыч2 потому что эмуляторов пока нет). "До конца жизни" это надо быть либо совсем человеком без вкуса, либо быть больным пиздецомой которому осталась пара лет жизни. Вообще все игры в мире можно пройти за 15-20 лет. Я прошёл. И это пиздец как мало. Вот сейчас сижу, смотрю в пространство не моргая и не понимаю как я тут оказался. Мне же как раз такие вот обещали ретро-винчики на 100 лет вперёд. Харть-тьфу блядь, каким же наивным я был.
>>10131270 Там вообще 99% неиграбельного кала, тем более если в старые винчики играл и видел всякое дерьмо. Выходит несколько конвейерных йоб в год и тонна индипараши.
>>10131269 >вообще все игры в мире >пук-среньк, эти игры не игры, 80% говно, 99% неиграбельный кал Нахуй тогда 15-20 лет своей жизни на игры тратить когда с таким подходом можно вообще все игры в мире пройти за 1 секунду?
>>10131349 Не все же такие говноеды наворачивать все подряд. Есть вкусовщина и есть объективное качество игор, вкус и планка у всех своя, но если ты не конченный дегенерат, то большая часть игр оказывается ниже играбельного уровня в той или иной степени.
>>10131269 >большинство (не менее 80%) из этого списка - говно Ну давай конкретные цифры возьмём. В 2024-ом написали, что всего сделано 5 миллионов игр. Оставляем только 20% якобы хороших игр (это одна пятая для особых) - получаем 1 миллион. Так как игры сильно разнятся по времени их прохождения, то совсем точную цифру, сколько нужно часов, чтобы это всё пройти, вывести тяжело. Пускай будет что-то, похожее на нормальное распределение. Нижние 10% пускай проходятся за 2 часа. Это 100 тысяч игр умножить на 2 часа = 200 тысяч часов. Верхние 10% пускай будут 80 часов. Это 100 тысяч игр умножить на 80 часов = 8 млн часов. Нижние 40% пускай будут 20 часов = 400 тыс 20 = 8 млн часов. Верхние 40% пускай будут 50 часов = 400 тыс 50 = 20 млн часов. Итого получаем 36 млн 200 тыс часов на всё (очень грубо, само собой). Это 4 тысячи лет. Даже если ты сильно занизишь цифры, всё равно, это не твои 15-20 лет. И это если играть без перерыва, что само собой невозможно.
>>10131372 Ну подкорректируй как сам видишь. Всё равно у тебя меньше миллиона часов вряд ли получится. 20 лет - это всего 175 тыс часов, если что. Опять же, без перерыва на сон, еду, РАБоту.
>>10131377 >как сам видишь Я не вижу - я там был. Я видел тоже эту цифру в статьях про 5 миллионов, и по секрету тебе расскажу, туда включены поделки на 30 секунд из флеш-эпохи с какого-нибудь Ньюграундс. А их было, кхе-кхе, много. А ещё есть школо-поделия уровня дипломной работы на пол часа, это тоже записывают в "игры". Ну и не забываем про всякие аркадные автоматы которые задизайнены чтобы их в один присест без перерыва на поссать проходить. А ещё есть "бесконечные" игры уровня тетриса или там батл сити, там вообще 10 секунд достаточно чтобы понять суть. И да, я так или иначе трогал их все (чтобы не пропустить какой-то настоящий хиден жем). Это во-первых. А во-вторых я с самого начала сказал что 80% это говно. И когда у тебя за спиной есть солидный опыт в играх (я сейчас даже не про себя - задрота - говорю, а про среднего вг-чара) то тебе не нужно до конца жрать говно чтобы понять что это говно. И в-третьих: перечитай что ты написал - четыреста тысяч игр по пятьдесят часов, лол. Ты правда на серьёзных щщах веришь в это? Вот просто отстранившись от нашего разговора сейчас, ты правда вот логически согласен что в мире есть 400000 игр по 50 часов каждая? Да ты даже наивные чем я, получается.
>>10131396 >Ты правда на серьёзных щщах веришь в это? Это не вопрос веры. Просто если кидать сухую цифру про 80%, как это изначально сделал ты, то получится ровно то же, что сделал я. Да, я не думаю, что прямо 400 тысяч наберётся, но таких всё равно будет прилично. Суть в том, что даже если ты возьмёшь 1% (прямо самую клубничку) из уже вышедшего, то даже это ты будешь проходить целую жизнь. Если ты дропаешь игры через 10 минут, то конечно так можно "пройти" очень много игр, заклеймив их говном, но это будет дроп, а не прохождение. Я, например, играю с 1998-ого пример, и до сих пор нахожу кучу интересного среди старого. Плюс со временем вкусы немного корректируются.
>>10131441 Да за всю историю существования гейиндустрии наберется наверно всего несколько тысяч достойных игор в лучшем случае, все остальное будет тем же самым только заметно хуже и говеней, которое ноль смысла наворачивать, если прям не поехавший фанат чего то.
В принципе, давно бы уже единый список винов можно было составить и отсортировать.
>>10131643 >наберется наверно всего несколько тысяч достойных игор в лучшем случае Даже если так, то это уже на всю жизнь, если не фильтровать прямо совсем жёстко (можно оставить один очень узкий жанр и говорить, что игр нет, но это не очень адекватно). Даже одну тысячу игр целенаправленно пройти займёт не менее 10 лет примерно (опять же, если не выбирать специально только самые коротенькие игры, а реально играть в то, что хочется). >все остальное будет тем же самым только заметно хуже и говеней, которое ноль смысла наворачивать >давно бы уже единый список винов Ну вот в том и суть, что идут бесконечные срачи, что достойно в таком списке находиться, а что бессмысленная копия.
>>10131690 >бесконечные срачи Тысячи, это уже если туда все более менее популярные копии вписать, не занимаясь срачеотбором. С отбором уникальных список на сотни будет, все это говно пройти более чем реально, а с учетом жанровых предпочтений игор еще меньше будет.
>>10131733 >не занимаясь срачеотбором Люди так не умеют. Вставишь игру, сразу прибегут, что другая сделала что-то лучше. С гта и диаблой всегда так было, например. >с учетом жанровых предпочтений игор еще меньше будет Да, можно просто взять и сказать что-то вроде "мне интересны только исторические стратегии со сменой эпох и ничего больше". Тогда да, за пару лет примерно управиться можно. Но это уже не вина игровой индустрии будет.
>>10131805 > С гта и диаблой всегда так было Вставляем в список все гта и все дыблы и так со всеми остальными известными играми, получаем тыщу две годноты. В месяц 10 игор спокойно можно проходить, многие вообще всего на 10-20 часов, короче за 10-20 лет можно нахуй все сливки плюс все избранное средней паршивости пройти даже без учета предпочтений. А если рнн задрот без жизни, то и того быстрее. Это еще не учитывая пресыщения, однообразия половины такого списка, накачки опыта и возможно даже вкуса, скатывания индусрии, в общем мантра игор не переиграть объективно не имеет основания.
>>10133167 >В месяц 10 игор спокойно можно проходить Только если они на 5-7 часов каждая. >короче за 10-20 лет можно нахуй все сливки плюс все избранное средней паршивости пройти Опять же, это если играть без перерывов на сон, еду, работу. >в общем мантра игор не переиграть объективно не имеет основания Грубые расчёты я сделал выше. Даже если на порядок снизить цифры, это всё равно на всю жизнь.
>>10133198 У тебя расчеты уровня джва часа после РАБотки через день. Теперь считаем полноценно по геймерски, 5 лет активной игры в шкалке, когда можно хоть по 10 часов в день дрочить, 5 лет в универе с чуть меньшим выхлопом, если полноценно учишься, тусишь и ебёшь тней, итого только за время учебы можно практически все сливки переиграть. Дальше, если не дебил, то устраиваешься на удаленку и играешь сколько хочешь в современный оказуаленный кал и индипарашу. Итого у геймера игор лет на 15 лет, это если играть вообще нахуй во все подряд без учёта приведенных выше факторов импотенции и личных предпочтений.
>>10120038 >Полное говнище с ебанутым гриндом Обычно после этого вспоминаю "старые-добрые деньки", когда часами афк фармили на спавне в какой-нибудь условной линейке, набивая пару процентов экспы в час.
>>10133261 Да ну ладно, 10 часов в день в школе ты физически не сможешь играть. Я прекрасно помню, когда у меня постоянный доступ к компу появился, я учился во второй смене, с утра вставал делал уроки, потом оставалось где-то пара часов, в которые можно было сесть и поиграть. Потом ехал в школу, вечером возвращался, делал уроки и тоже максимум пара часов оставалась. Итого 5 часов в день это самый максимум. 10 можно только на выходных, но там тоже и уроки надо делать, и ездить куда-то постоянно. Только в старших классах учился в первую смену, но даже там ты днём приезжаешь, делаешь уроки и у тебя 3-4 часа есть максимум. Добавляешь сюда ещё подготовку к егэ и поступлению в универ, и у тебя будет ещё меньше времени. В универе первые курсы вообще пиздец, я учился 6 дней в неделю, играть максимум 2 часа в день успевал, и там тоже надо было и лабы и дз делать. Когда я забивал на учёбу и сидел играл целыми, ничего хорошего из этого не вышло, скажем так. Сейчас с работой я так и сделал, сижу на удалёнке, пару часов в день что-то делаю, остальное время или играю, или аутирую как-то ещё. Но всё равно это не 10 часов в день. Итого я только подбираюсь к одному косарю пройденных игр, у меня было сильно больше 15 лет. Вот это гораздо ближе к реальности.
>>10133418 > Да ну ладно, 10 часов в день в школе ты физически не сможешь играть Школа кончается в 12-13, вставать надо к 7-8. 10 часов с пацанами в доту это классический созвон в скайпе был.
>>10133418 >во второй смене, с утра вставал делал уроки >ехал в школу, вечером возвращался, делал уроки >подготовку к егэ и поступлению в универ >учился 6 дней в неделю, играть максимум 2 часа в день успевал Чет проиграл с анального режима этого пердежа с 2 часами свободного времени всю его жизнь. Я в свое время заканчивал гимназию у себя во дворе, уроки с 9 до 12-13, через 5 минут к обеду уже был дома, пару раз в неделю делал домашку по часу на обязательные предметы типа физики и матеши и спокойно мог играть с часу дня хоть до ночи.
Подготовка в универ это полгода занятий с репетитором, после них шкальные экзамены я на ходу в уме все решил, дебильного егэ еще не было. Там учеба тяжелая была только первые два курса пятидневка и много пар, дальше уже пошла военка целый день, от которой я откосил, еще в один день всего две пары второстепенных предметов типа философии или другой непрофильной хуйни и в субботу 1-2 лабы, на которые я не ходил и списывал у ботаничек, итого учеба в йоба политехе, где было почти нельзя ебланить, у меня занимала 3 дня в неделю, в которые часам к 3-4 я уже был дома и спокойно мог играть все оставшееся время.
Ты реально какой то глупенький нормис, который ни учебу себе ненапряжную организовать не смог, уроки он блеадь в шкалке целый день делал вместо счастливой жизни, ну реально же дебил, ни представить и позволить себе играть ссаных 10 часов в день. Я в универе вообще целыми ночами играл в онлайн дрочильни, потому что интернет тогда только так студентоте можно было позволить.
>>10119983 база, особенно зная как в шша негры азиатов не любят и в ответ тоже самое, то это в топ 10 расистских игр должна быть, не считая васянаких флеш игр нулевых, хотя хз почему соя визжала из за негра, я думал он основной перс, а ты можешь его вообще не брать , очередной раз убеждаюсь что нельзя слушать массу калоедов
>>10133859 Ну вот я дома в 14, где там 10 часов набрать? Алсо, играя в доту по 10 часов, ты никак не пройдёшь пару тысяч игр за 15 лет.
>>10133935 >уроки с 9 до 12-13 Чё-то прохладные истории какие-то. Уроки с 8 до 13, если 1ая смена, и с 13 до 18 если 2ая. >пару раз в неделю делал домашку по часу Очень любопытно, потому что у нас почти каждый день были предметы, по которым надо письменную домашку, поэтому ты каждый день что-то делал. У тебя какая-то особая школа была что ли? Для ментально особенных? >Там учеба тяжелая была только первые два курса пятидневка и много пар Ну вот и я пишу, что первые два курса ты никак не мог по 10 часов в день дрочить за компом, просто потому что большую часть дня ты в универе на парах. Я конечно и на парах мог играть с ноута, но это редкость.
>ни учебу себе ненапряжную организовать не смог У меня как раз учёба была ненапряжной, мне ещё и медаль какую-то дали, и я при этом играть успевал каждый день. Но сказочки про 10 часов в день - это всё ещё сказочки. Как и то, что все игры можно пройти за 15 лет. Не можно.
>>10134125 > Алсо, играя в доту по 10 часов, ты никак не пройдёшь пару тысяч игр за 15 лет. Не знаю насчет тысяч но все значимые и просто средние релизы индустрии как-то проходились > Ну вот я дома в 14, где там 10 часов набрать? Я ездил в школу и из школы через весь город, но даже так наигрывалось. Ты сам посчитай с 14 до 24 это 10 часов. После этого у тебя ну 7.5 часов сна вместо 8, похуй вообще.
>>10134171 >все значимые и просто средние релизы индустрии как-то проходились С этим я не спорю, самые значимые действительно можно было спокойно пройти. Я выписывал журнал (интернета тогда в моём могучем пгт ещё не было) и брал игроманию у одноклассников. Поэтому знал, что там вышло и мог осознанно брать игры. Но некоторые игры всё равно оставались за бортом, потому что неинтересны тогда были. >Ты сам посчитай с 14 до 24 это 10 часов Я тоже из своего пгт ездил в другой, поэтому около часа на дорогу уходило. Но в любом случае надо ещё поесть два раза, сделать уроки, сходить в душ и прочую мишуру, а это уже минус 2-3 часа от этих 10, иногда больше. По 10 часов я мог сидеть только когда на больничном был и всем было плевать чем я там в своей комнате занимаюсь (а это большая часть дня).
>>10134125 Не поручусь за пару тысяч игр за 15 лет, но за тысячу поручусь. Играл в старшей школе (2000-2003), в универе (2003-2008) и потом во время первой работы (2008-2011), которая была в домашних условиях и ненапряжная. У меня в итоге за этот период собрался док где-то на 200 игр, которые мне зашли и их можно переигрывать по кругу, и где-то на 700, которые один раз пройти можно, но не более. Если учесть, что за это время я некоторые игры переигрывал и не раз, то именно по часам я за 11 лет отыграл побольше игр, чем тыщу штук. В онлайн, правда, не залипал, потолок - аутирование в дрочильнях а-ля Морровинд.
Сколько там я в часах играл ежедневно, хуй знает, но я еще ходил на тренировки и тусил с друзьями и тянками (не каждый день и не особо дохуя, но тем не менее). Поэтому соглашаюсь с аноном выше из вашего длинного срача: винчиков на 100 лет не хватит нихуя. Про игры 2015+ вообще говорить неохота, там ты либо тонешь в море однообразного говна (мб, внутри есть хидденгемы, но тебе жизни не хватит, чтобы это море перебрать и таковые найти, потому что все это море под копирку сделано и разница между соседними играми минимальна), либо ААА-говнище смотришь.
>>10134225 > Но некоторые игры всё равно оставались за бортом, потому что неинтересны тогда были. Ну так неинтересное ты один хрен не запустишь. Всё что было доступное в киосках и выглядело интересно, всё было пройдено или хотя бы поиграно. Последние годы занимался игрой в пропущенное ретро которое тупо не было среди дисков либо как-то проглядел в детстве - достойных проектов совсем мало, в основном заслуженно забытый кал. > надо ещё поесть два раза, сделать уроки, сходить в душ и прочую мишуру, а это уже минус 2-3 часа Еда за компом в процессе, уроки да хуй на них на перемене напишу или прочитаю по быстрому, душ 10 минут занимает.
>>10134264 >Если учесть, что за это время я некоторые игры переигрывал и не раз, то именно по часам я за 11 лет отыграл побольше игр, чем тыщу штук Я могу поверить в 500, 700 и даже с нятяжкой в одну тысячу игр. Но даже так это надо прямо сидеть и целенаправленно "проходить" игры. Либо бежать чисто по сюжету, либо снижать сложность, либо играть с гайдами. Либо играть во что-то коротенькое. Но это нужно целенаправленно набиванием галочек заниматься, а не полноценно играть. Поэтому я так со скепсисом и смотрю на это. Как будто люди не играют, а просто тратят время по максимуму. >Про игры 2015+ вообще говорить неохота >мб, внутри есть хидденгемы, но тебе жизни не хватит, чтобы это море перебрать и таковые найти Так в том и прикол, что ты просто берёшь игры, которые уже мало-мальски известны, и проверяешь только их. Тебе не обязательно ковыряться в каждом ассет флипе из стима. Таким образом наберётся уже под тысячу игр, которые просто можно попробовать. Если добавить сюда игры, которые можно переигрывать, то на одну жизнь тебе однозначно хватит.
Мой посыл в том, что если ты хочешь играть, то ты всегда найдёшь во что поиграть.
>>10134305 >Ну так неинтересное ты один хрен не запустишь Тебе в детстве было неинтересно, а позже стало интересно. И ты возвращаешься к старому, открывая для себя что-то новое. >Последние годы занимался игрой в пропущенное ретро которое тупо не было среди дисков либо как-то проглядел в детстве - достойных проектов совсем мало, в основном заслуженно забытый кал Ну тут такое. Либо у тебя запросы слишком узкие, либо играешь в то, что лично тебе неинтересно. Я тоже сейчас активно переигрываю старое, и какого-то совсем мусора я там не вижу (кроме игр, которые были известны как мусор на момент выхода). >Еда за компом в процессе, уроки да хуй на них на перемене напишу или прочитаю по быстрому С едой ещё ладно, в детстве можно поглощать еду очень быстро. Но с уроками это уже распиздяйство учителей видимо. Мне было гораздо проще сделать дома чем потом на переменах носиться и на пересдачи ходить.
>>10134345 > Тебе в детстве было неинтересно, а позже стало интересно. Единицы игр в детстве были "не поняты" и потом зашли. В большинстве случаев у меня игровой вкус не изменился. > Либо у тебя запросы слишком узкие, либо играешь в то, что лично тебе неинтересно. Планка требований выросла. Раньше ты запускал варкрафт 3 и думал ну просто очередная хорошая игра прикольно, а сейчас осознаешь что это неповторимый шедевр и до сих пор замену или аналог качественнее не выпустили за 20+ лет.
>>10134335 Ну вот я так не делал, и у меня нет косаря пройденных за детство игр. Потому что ещё раз, я играл, а не за количеством прохождений следил. Плюс ещё надо помнить, что дети играют в игры немного хуже подростков и взрослых, это тоже тормозит прохождение.
>>10134353 >Единицы игр в детстве были "не поняты" и потом зашли У меня точно не так. Тот же морровинд я запускал примерно в 9-10 лет, и я в нём не разобрался, а объяснить было некому. Поэтому прошёл его уже позже, когда был взрослей. >Раньше ты запускал варкрафт 3 Ну вот именно варкрафт 3 мне зашёл сразу, при том что играл я в него в детстве очень плохо. А стракрафт 1, например, вообще не зашёл тогда. Зато недавно его поставил и с удовольствием прошёл. Потом ещё наверну ртс, которые я пропустил, в c&c я очень много игр пропустил, в дюну 2 никогда не играл раньше и т.д. Если сюда ещё тбс добавить, то там ещё больший мрак у меня. Цивилизации мне не зашли в детстве, поэтому в них я не играл. Это всё не один и не два месяца проходится.
>>10134330 >Но даже так это надо прямо Хз, я так не делал и у меня получилось. Просто это было основное хобби. Я еще и аниме параллельно смотрел приличными пачками, к слову, где-то с 2006-го. Это как с чтением, если ты этим горишь и для тебя базовый досуг открыть книжку, то можно прочитать очень много, пока долбоебы снимают смехотворные видео "научимся читать целых 50 книг в год". >Либо бежать чисто по сюжету Ты так говоришь, как будто в играх полно развилок, лол. Большинство жанров линейней некуда. >либо снижать сложность Всю жизнь играю на сложности по умолчанию, современная привычка малолетних геймеров зачем-то проходить на ультрахардкоре для меня очень странная вещь (равно как и проходить на наилегчайшем режиме, где и играть не нужно). >либо играть с гайдами Первые гайды я увидел уже в конце своего активного геймерского пути, чет около 2010, как раз когда интернет появился с нормальной скоростью и ценой. >Поэтому я так со скепсисом и смотрю на это Ну и смотри, кто тебе мешает? Речь шла только о том, сколько игр можно пройти за определенный промежуток времени. У меня вон были кореша, до сих пор помню, которые вторую диаблу проходили буквально месяцами. Хотя там одним персонажем три раза пройти игру на всех сложностях недели две должно занять от силы, учитывая, что ты будешь по незнанию прокачку запарывать. Вот они, не сомневаюсь, даже косарь игр не осилили бы за всю жизнь. >Таким образом наберётся уже под тысячу игр, которые просто можно попробовать Так я пробую, но сейчас у меня игры не основной предмет досуга, что приводит к неприятному моментику: нет желания ждать, пока игра раскроется и докажет, что она не говно. Последний раз я такой шанс давал, емнип, третьему ведьмаку (и то на фоне уважения к первому). Ну а второй неприятный момент в том, что мне уже сорокет и я много видел, следовательно, условно-вторичные (для меня) игры сразу летят в мусорку, хотя, может быть, им следовало бы дать шанс. Игры тут всегда проигрывают фильмам и книгам, ибо требуют больше времени и усилий на раскрытие, увы.
Среди игр 2015+ в моем списке условных винчиков, вот точно не скажу, но максимум 20 штук. Это ни о чем, на бесконечные винчики не тянет совершенно.
>>10134381 >Ты так говоришь, как будто в играх полно развилок, лол. Большинство жанров линейней некуда От игры зависит само собой. >современная привычка малолетних геймеров зачем-то проходить на ультрахардкоре для меня очень странная вещь В детстве я играл на лёгкой (и то не всегда осиливал, потому что ребёнок играет хуже). Когда был подростком, играл на нормале (потому что уже спокойно его осиливаешь). А сейчас уже много лет выше нормала ставлю, иначе тупо скучно, но только в тех жанрах, которые я с детства играл. Те же ртс до сих пор на нормале прохожу. >Речь шла только о том, сколько игр можно пройти за определенный промежуток времени Ну вот я говорю, что чтобы пройти тысячу игр только за одно детство, это надо прямо иметь цель "пройти как можно больше". Это валидная цель, но она немножко расходится с тем, как играю, например, я. >Хотя там одним персонажем три раза пройти игру на всех сложностях недели две должно занять от силы, учитывая, что ты будешь по незнанию прокачку запарывать Да ну нет, в диабле 2 тебя на последней сложности развалят, если ты будешь рандомно качаться. Две недели это как раз если играть с гайдом по прокачке и просто бежать вперёд. >нет желания ждать, пока игра раскроется и докажет, что она не говно В этом и суть, что тебе сейчас не хочется просто сидеть и бездумно проходить ради количества. Это ж абсолютно нормально. >условно-вторичные (для меня) игры сразу летят в мусорку, хотя, может быть, им следовало бы дать шанс Сейчас их дропнул, может потом к ним вернёшься, а может и нет. Суть в том, что всегда будет что-то, во что ты не играл и к чему можно вернуться. Или что-то перепройти. Поэтому я и говорю, что уже вышедших игр нам хватит на всю жизнь оставшуюся. А с учётом того, что есть другие хобби, и подавно.
>>10134397 Я же написал в первом посте, что никогда не сидел с таймером. Кто ж знал, что спустя 20 лет на двощах это станет реально кому-то интересно. Ладно бы я сказал "прошел 5000 игр по шесть раз от корки до корки, а все лохи", ну тогда понятно, надо прочекать такой ебанутый рекорд. Тем более дело происходило в уже нормальном возрасте, когда ты не тупишь как даун. Так-то в детстве я, помню, у бати на работе первые два уровня второго думца проходил, емнип, часа четыре, потому что тракторил и боялся, ну или с первой своей РТСкой разбирался как с концептом долго.
>>10134415 >В детстве я играл на лёгкой В детстве я играл преимущественно на денди и сеге, а там с выбором сложности было обычно никак, в лучшем случае тебе допжизней отсыпят. Возможно, поэтому привычки переключать сложности нет. >Да ну нет, в диабле 2 тебя на последней сложности развалят, если ты будешь рандомно качаться Не, тебе память изменяет - обычно хуже всего приходится на второй сложности с Дуриэлем, там даже не побегать. А так ты в крайнем случае пойдешь качаться на пару деньков, если вдруг первично раскидал навыки хуево. Я впервые бегал паладином, его запороть довольно сложно, но на третьем круге я попыхтел, факт. С другой стороны, я не умел пользоваться кубом, например, и испытывал постоянные проблемы с зельями из-за этого. >Сейчас их дропнул, может потом к ним вернёшься Не, точно нет, я ж говорю, что не мастер-геймер уже, чтобы просирать время раз за разом на копания. >Поэтому я и говорю, что уже вышедших игр нам хватит на всю жизнь оставшуюся Скажи это, когда тебе перевалит за 35. Я лично всегда был на твоей точке зрения, но где-то в 38, емнип, оказался в ситуации, когда практически все игры из того моего списка винчиков задрочены до дыр. Впрочем, может, тебе повезет больше, чем мне, конешно, но я от всех этих первых мафий, морровиндов, макспейнов и прочих ромтоталворов, пройденных раз по 20, вообще ноль эмоций теперь получаю - слишком много их дрочил последние десять лет.
>>10134417 Зачем, если есть эксельчики со списком пройденного? Или ты думаешь, что я пришел выебываться выдуманным количеством игрулек на сосаку? Охуеть теперь, блять. Ну считай дальше, что 500 игр за всю жизнь это потолок геймера, хули, кто тебе мешает.
>>10134416 >Ладно бы я сказал "прошел 5000 игр по шесть раз от корки до корки, а все лохи" Ну тут в треде есть такой, который каждый день по 10 часов каждый день якобы играл.
>>10134455 В универе - охотно верю, в школе - сомневаюсь, хотя, наверное, от возраста зависит. В мое время родители пиздили детей за долгую игру и бытовало мнение, что несколько часов в неделю и хватит.
>>10134428 У меня в детстве только сега (мега драйв) была, поэтому всё 3ье поколение и вообще вся нинтенда пролетела мимо меня со свистом, из-за этого мне до сих пор есть, что оттуда пробовать. Плюс почти все игры под дос тоже мимо меня прошли, а там тоже минимум пару сотен наберётся думаю. >тебе память изменяет Возможно, но у меня точно не две недели ушло, и на последней сложности я по-моему вообще не осилил и дропнул. >не мастер-геймер уже, чтобы просирать время раз за разом на копания У меня было так же лет в 25 примерно, а потом как-то само потянуло к старому. На новые игры тоже забил надолго при этом. >Скажи это, когда тебе перевалит за 35 Мне всего 2 с половиной года ждать, может к тому времени опять что-то поменяется, посмотрим. Но пока что у меня огромный список игр, которые хочется пройти, и этих пару лет скорее всего на него не хватит.
>>10134460 >Ну может не 10, а 8, какая тебе разница? Сначала 10, потом оказывается, что 8, потом, что 5, а потом вообще что по часу в день. Никакой же разницы, да? Всего-то один порядок...
>>10134472 >и вообще вся нинтенда пролетела мимо меня со свистом Мало что потерял - там, как и среди культовых игр на первую плойку, не так много игр, которые сейчас годно играются. >Плюс почти все игры под дос Там очень много годного, но дохуя оттуда ты играл на других платформах, инфа сотка. Масса дося-игр была на сеге, например, да и под винду их активно тащили. >Мне всего 2 с половиной года ждать, может к тому времени опять что-то поменяется Мб, это зависит от количества пройденного и интенсивности гейминга и у тебя будет иначе, черт его знает.
>>10134528 Дык это ты себя и обоссал: "ну ладно не 10, а 8". Дальше окажется, что и 8 не играл. Зато спизданул для красного словца, чтобы не нормисом притвориться.
>>10134532 Я и 12 часов игрыл иногда, а иногда 8, долбоеб блядь. Никто не сидит четко по таймеру смену 10 часов за компом. Иногда больше, иногда меньше.
>>10134480 >не так много игр, которые сейчас годно играются Метроиды мне очень зашли. 2д зельды - средне, 3д зельды - более-менее. >дохуя оттуда ты играл на других платформах, инфа сотка Какие-то конечно играл, но большая часть из начала 90-ых там и зависла. А версии под вин95 иногда бывает сложнее запустить, чем досовскую в досбоксе.
>>10134534 >>10134540 А чего не по 30 часов в день? Одновременно в 2-3 игры, у вас 2 руки и 2 глаза, спать можно по 4 часа, жрать будет мамка приносить прямо за комп. Чтобы срать можно ведёрко рядышком поставить. Не нормисы ли вы часом?
>>10134565 Ебанат натрия, никто тут не пытается себя выставить каким-то хеккой мизантропом. Играть в игры в комп это нормально, особенно нормально дохуя играть в школе когда это доставляет максимальное удовольствие. В доту, пейдей, борду и прочие дрочильни с 8-12 часовыми звонками по скайпу играли литерали все.
>>10134264 > У меня в итоге за этот период собрался док где-то на 200 игр, которые мне зашли и их можно переигрывать по кругу, и где-то на 700, которые один раз пройти можно, но не более. Если учесть, что за это время я некоторые игры переигрывал и не раз, то именно по часам я за 11 лет отыграл побольше игр, чем тыщу штук. Ты пиздун ебаный нахуй. Ты попробуй для начала хотя бы в текстовый документ записать штук 200 и ты обсерешься. По памяти тоже всегда так что там пару тысяч а на деле хорошо если пара сотен.
>>10134855 Пиздец ты еблан. Я блять болванки покупал в универе стабильно по 25 двд в месяц стабильно, ты представляешь, сколько там игорей было? Как ты этой библиотекой будешь управлять? Поэтому в нулевые практически все студенты вели эксели с играми, музыкой, фильмами, аниме на тысячи строк, нередко с номерами этих болванок "музыка-165", потому что стима тогда еще не было, никакой онлайн-статистики или платформы для этого не было, а игры нередко назывались хуй пойми как, потому что копировались с винта в общаге у разъебая-шутника, который все игры по Вьетнаму называл папками НАМ-1, НАМ-2 и т.д. Про названия фильмов от говнопереводчиков и как там файлики эти несчастные по 700 Мб называли, вообще вспоминать не хочу. Это сейчас пердикс откроет стимчик и там у него все лежит разложено, а на раздачах заботливо сделанные репачки.
>>10135155 Хули ты хочешь от долбоеба-студня 25 лет назад, когда интернета в нашей жопе еще не было. Скорей всего ставил по дате на диске или на папке.
>>10119885 (OP) > Запад уйдет Скорее бы уже это говно откинулось вместе с ебучим голливудом и серьалыми их всратыми. Даже Генш лучше любой ААА срани выпущенной западом за последнюю десятилетку. Сасай.
>>10134863 Показывай библиотеку и пройденное, тут тебе не пикабу на слово верить что твоя мать порядочная женщина. >>10134895 Я пару лет назад интереса ради пробовал в обычный текстовый документ накидать всё по памяти, штук 400-500 где-то получилось вместе с сегой, сонькой и пк играми. Тысяча это нужно быть особо задротистым. >>10135043 > по 25 двд в месяц стабильно, ты представляешь, сколько там игорей было? И сколько же, пиздун ебанный? Если скрин твой то как я и думал у тебя один мейнстрим даже без индюшатни стимовской. Тысяча игр в то время это буквально каждая игра до которой дотянулся. > Поэтому в нулевые практически все студенты вели эксели с играми, музыкой, фильмами, аниме на тысячи строк, нередко с номерами этих болванок "музыка-165", потому что стима тогда еще не было, никакой онлайн-статистики или платформы для этого не было Никто ничего не вел, я среди своих знакомых таких не помню и сам в то время над таким не задумывался как и все. А игр у меня сотни дисков пиратских было на 4.7 гиг двд болванках. >др анон 1987 г.р. ну а я 1994 и ты мне эту хуйню не впаришь. Вы оба пиздите про тысячу. Теоретически включали и сносили разве что или купили и не запускали но пройти тысячу вы угораете тут просто.
>>10135328 >но пройти тысячу вы угораете тут просто Ты, видимо, и правда веришь в свою мантру про 400000 игр по 50 часов каждая. Какой же ты еблан пиздец просто. >, пиздун ебанный? Ну так че, не пиздун ты наш, где твой список этих самых игр то? Тебя, хуесосину, за язык никто не тянул. Или опять начнешь сучье виляние горяще-обосраной сракой, зассав за базар отвечать?
>>10135411 >Ты, видимо, и правда веришь в свою мантру про 400000 игр по 50 часов каждая. Спили мушку ковбой.Я вообще мимодругой пришел спросить за вас пиздунов у которых якобы по тысяче пройденных игр. >где твой список этих самых игр то? Я то штук 300-500 накидаю да только не я писал про 50 часов и игру каждый день по 10 часов со школьных лет. Внимательно посты смотри чтобы не промазывать как сейчас.
>>10134125 >Уроки с 8 Лол, пердежей в загон уже к восьми отправляют, дурачок ещё домашку целыми днями делал и все равно тупым дауном вырос, который даже в игры поиграть ссаных десять часов нормально не может. Увлечённые люди играли по 14 и больше, тем более когда стоит и игры были.
>>10135495 >играли по 14 и больше По 30 часов в день играл? Нет, не играл, значит нормис и твоё мнение мусор. >пердежей в загон уже к восьми отправляют Вот ты пердёж нормис и спалился.
>>10135411 >горяще-обосраной сракой, зассав за базар отвечать? Ты сначала за 10 часов в день ответь без метания стрелок, не нормис. А потом с других что-то требуй.
>>10135516 Пердежный дурачок даже представить нормальную жизнь не может с кучей свободного времени, которого с детства к восьми в загоне в часе езды закрывали и уроки он потом дома целыми днями делал 15 лучших лет лол. А 14 часов это обычный график дроча в какое нидь вовно на релизе, проснулся и играешь до сна, и так много месяцев. Кстати да, ещё этот момент не перетерли, то что все годные игры можно пройти за 15-20 лет это ещё с учётом многомесячного задротства во все популярные онлайн дрочильни, к которым приходит любой игрок как к тру концентрации игрового процесса. Но понимаю, что для тебя потолок это джва часа после учебы/РАБотки и такое уже за пределом воображения.
>>10135569 >про 400000 игр ты тут первый свой ебальник раскрыл Не пизди. Вскукарек про "пройду все игры мира за 15-20 лет" появился раньше. Потом к нему добавился вскукарек про 10 часов беспрерывного гейминга каждый день (которые правда потом превратились уже в 8). >>10135570 >А 14 часов это обычный график дроча в какое нидь вовно на релизе Ну вот и вся суть, в какие "игры" не нормис играет. Давай свой список пройденных игр за 15 лет. Уверен, там и ста игр не наберётся, второсменник ты наш кривляющийся.
>>10135569 >Ну вот и не лезь в чужие разговоры со своим говном. Без тебя разберемся. Хуя важный курица. Ебало на ноль говно пока гомонеграми не завайпали. Я если что зашел вам обоим в рот насрать но вижу мало навалил, нужно добавить чтобы не расслаблялись маленькие.
>>1013559 >"пройду все игры мира за 15-20 лет" Сука ебучий клоун. Как же ты заебал со своими маня-маневрами. Сначала пиздел про 10 часов, а как тебя за жопу поймали - сразу переобулся про 20 лет. Ну признай уже что обосрался, сделай хотя бы один мужской поступок в твоей ничтожной жизни. Мы ж тут все анонимы, мы поймем. Видели уже такого говна как ты.
>>10135043 Никогда не вел списочки, записал одну сд-р болванку с играми это был аддон к диабло2 - ЛоД. На сд-р и сд-рв болванки писал аудио-сд и позже обычные мп3, тк был сперва аудио-сд плеер, позже сд мп3 плеер. Писал на сд-рв и двд-рв болванки установочники шиндоус и бекапил документы.
>>10135614 Как же трясет этого загонного пердежа от мысли, что кто то во время учебы мог позволить себе играть по ссаных 10 часов и еще успевать тусить с друзьями и гулять с тяночками лол. Для дауна поясню, что это в разные дни делалось, а то тупенький без жизни все буквально понимает.
Музыку на болванки перестал записывать в 2002-2003, когда купил мп3 плеер на флешпамяти. Про игры на болванки напиздел, в 2007-2010 записывал игры для хбокс360 на топовые двд-р болванки, чтобы играть на прошитой консоли. Но ПК игоры не жег.
>>10135629 Ты не туда воюешь, анон. Я то как раз это знаю, сам так дела. А "10 часов в день играть невозможно" это аргумент того же сверхразума который про 400000 игр по 50 часов выше визжал.
>>10135672 Был период 1,5-2 года "хиккования". Пару раз в неделю ходил в аспирантуру, бухал с друзяшками, других обязанностей не имел, деньги у меня были. Даже в таком режиме 10 часов в день редко наигрывал, если что-то интересное то мог и 20 часов не отлипать, но эта игра или аниме заканчивались и потом неделю по по 2-3 часика играл. Остальное время проебывал в инете.
Вообще 2 косаря игр пройти несложно. Берёшь компудахтер с парой мониторов, ноут, планшет, телефон. Включаешь одновременно 5 или 6 лонгплеев на ютубе и смотришь их, или делаешь вид что смотришь. Выбираешь короткие лонгплеи по паре часов, как только посмотрел, делаешь отметку что прошёл игру. Так за день можно 20 игр проходить. И 2 косяря наберутся где-то за год.
>>10135675 >просто не 10, а 8, и не >просто думать о том как ты играешь
Как же корежит эту чмоню от осознания что кто-то жил на полную катушку, в то время как он все время проебывал на учебу из-за страха ремня по жопе от мамки)
>>10135694 Дурачок, не видевший свободной жизни, продолжает срать тупизной.
>>10135697 Только дело не в вовне, а в том, что кто то мог позволить себе заниматься чем хочет и сколько хочет, а ты дурачок домашку делал все это время лол.
>>10135709 >не видевший свободной жизни Ага, игра в вовно - это свобода и жизнь на полную катушку, понял тебя... >кто то мог позволить себе заниматься чем хочет и сколько хочет Всё ещё иронично звучит на фоне вовна. Но ты продолжай думать, что другие только домашку делали, а ты один такой особенный не нормис. В ммо-кал я по 10 часов в день действительно не играл, тут ты меня не пристыдишь никак.
>>10135719 Мультиплеер это вершина развития игор, однообразная синглопараша наскучивает быстрее даже, чем за упомянутые 15 лет до игровой сингулярности, не играл в онлайне - не геймер, но это и так было понятно, игрунишка джва часа после загона.
>>10135730 >Мультиплеер это вершина развития игор Только для баранов, соревнующихся с баранами. Так то компьютер давно повыебал всех шахматунов и гоистов.
>>10135730 Шиз, а что ты делал в вовне по 10 часов в день если все доступные рейды во времена максимального контента гильдой бомжей закрывались за 5 часов и потом уходят в КД на неделю, про аренки тоже не заливай там как раз прайм на 2 часа, так хули ты там делал?
>>10135734 Не только мультик, все игры скатились, зато раньше торт было, тем временем двух часовой петух в загоне отсиживался и домашку делал лол. В очередной раз мантра игор не переиграть слышится только со стороны рабочей параши.
>>10119895 Так лог гашни не для детей. Там пиздец на пиздеце в вечным анальным карнавалом в колесе сансары ради давки гавваха у каждого второго персонажа, включая детей.
>>10135749 Ебать ты тупой, один альтерак на ваниле мог три часа длиться, каждое бг по джва раза пройти уже весь день, а еще аренка, опенврот пвп, ганки лоулвл нубов, рейды на столицу, это не говоря про весь пве калтент.
>во времена максимального контента гильдой бомжей закрывались за 5 часов Ну понятно, пандаребенок, рейды он закрывал, расскажите ему, сколько времени занимало собрать эпик сет на ваниле лол.
>>10135771 >на ваниле >Аренки >Рейды на столицу Что и следовало доказать в вовно ты не играл а пришел семенить маняфантазиями услышанными от протыка с ютуба
>>10135833 Можно было играть, а можно как ты поверхностно занюхнуть про игрульку у протыка на ютубе а потом рассказывать как ты в нее играл постоянно палясь на нелепом пиздеже.
>>10135719 >игра в вовно - это свобода и жизнь на полную катушку, понял тебя В 2005 или 2006 (когда образовались первые пиратские серваки) задротили в линагу2, когда это было в новинку примерно год. После линаги тусили, гоняли на сноубордах или на речку (летом) с тянками итп. Вполне себе была "жизнь на полную катушку". Но пчел выше не про такое пишет лол
За год наигрались и больше никто не задротил в ммо, изредка возвращались, но умеренно.
>>10135328 >Если скрин твой то как я и думал у тебя один мейнстрим даже без индюшатни стимовской Еблан, что значит как ты и думал? Какая тысяча игр? Ты блять говоришь с голосами в голове, представляя, что все постеры один анон? Что ты несешь нахуй? Какой стим в середине нулевых? Какая индюшатина? >Никто ничего не вел >ну а я 1994 Ну хули, выросло поколение ЕГЭ, что с вас взять. Теперь вот в счете путаешься и не осознаешь, с кем говоришь.
Немного размеренно поиграли в ВоВ бернинг-крусейд - король лич. Чисто поверхностно занюхнуть обычные версии рейдов на боссов, без героиков, без задротства и траев. Катнули на сноубордах, приехали домой и немного покатали в ВоВку, примерно в таком режиме.
>>10135848 >Ты не геймеродрочер просто, это нормально. Играю на пк с 1994 года. Зачем записывать игры на двд-р болванки - и вести какие-то списочки по этим болванкам, не понимаю.
>>10135859 Что ты в 2006 на болванки записываешь? Буквально эпоха расцвета джевелов, лицухи по 200-300р включая старые шины типо Инкубации. У обычных пк геймеров (не энтузиастов) уже выделенка с ночным медленным безлимитов + доступ в гига-локалки районные с чатом и шарами.
Хорошая двд-р болванка (на которые рекомендовали записывать игры для хбокс360) уже не помню сколько стоила, в районе 100р наверное. Для ПК игры проще джевел купить.
>>10135876 >Хорошая двд-р болванка (на которые рекомендовали записывать игры для хбокс360) уже не помню сколько стоила, в районе 100р наверное. Охуительные истории. Рублей по 40 - 50 они стоили, не больше
>>10135876 >У обычных пк геймеров (не энтузиастов) уже выделенка с ночным медленным безлимитов + доступ в гига-локалки районные с чатом и шарами Ну, во-первых, нет, всегда могло не повезти. У нас в миллионнике, например, была мертвая зона по всему центру в этом плане, потому что там жили сплошь бабки в хрущах, хер наберешь людей на заявку норм интернета. Друган оттуда получил адслку в 2009 только. >уже не помню сколько стоила, в районе 100р наверное В 2006 болванки за 100 рэ покупали только конченые ламеры. Самая дорогая болванка, что я купил, стоила, кажется, 25 рублей, и больше я такой хуйни не делал. Покупали башни по 25-50-100 болванок, где каждая стоила рублей 5-7.
>>10135892 Чёт тоже кекнул, на сто рублей тогда можно было купить шаву, джва литра пива, сижек и ещё на сухарики бы осталось, а болванки бочками копейки стоили.
Со стипухи 600 рублей покупал блок болванок DVD-R на 50 штук, и еще оставались какие-то копейки, дело было в начале 2007 года. Откуда вы такие болванки дорогие берет, и нахуя, главное.
>>10135932 Чтобы переигрывать, если нет локалки, винты не резиновые. Как ща помню, в 2006 купил новый комп, там был винт аж на 120 Гб. Для оперативной работы хватает, но хранить там фильмы и игры с заделом на потом не выйдет. Локалки в смысле компов с соседями не было, а локалка в смысле бесплатного безлимита высокой скорости от провайдера, с внутренним трекером, содержала в себе хуй да нихуя. Попсу там можно было найти, шаг в сторону и пиздарики, рассчитывать на него как на источник было не особо приятно.
>>10135779 Рекомендуешь? Я давно пробовал, мне не зашло, но знаю, что отзывы вроде хорошие, но хз как то без души показалось и ничем не зацепило, в чем там прикол?
>>10136008 >и нахуя, главное Чтобы на них нарезать игры для хбокс360 и не иметь проблем при игре. В начале на хбоксе360 не было функции установки части игровых ассетов на хдд.
>ткуда вы такие болванки дорогие берет Из НИКСа конечно же, как и комплектуху для компика. Одна болванка одна игра это не дорого, условная одна поездка на такси.
>с заделом на потом не выйдет Потом новое выйдет, 2006 год на дворе. Впрочем в 2007 уже с пиратбея качал, а потом и с рутракера, там все что хочешь было.
1 обычного винта (уже не помню какого размера) мне хватало и на игры, и на 720р и 1080р блюрей (и хд-двд кек) рипчики.
>>10136533 У тебя с чтением и пониманием прочитанного проблемы. На блю реях и хд-двд кинчики изначально выпускались в 1080р, пираты рипали в 720р и 1080р. UHD блю-реи с 4К и HDR вышли на рынок через 10 лет, в 2016 году.
>>10136533 Телевизор в фуллХД запросто может иметь физическую диагональ под 50 дюймов, потому что у него пиксели крупнее, чем у мониторов.
А никаких "ламп" в 2007 году не было и быть не могло. Не могло их быть и 1997. И даже в 1987 году они могли быть в крайнем случае в СССР, и то я сомневаюсь. Просто тупая школоёбина называет кинескоп "лампой", при этом не имея понятия, что означают оба слова.
Оп и дегенераты ебланы в треде, мать жива? Какой нахуй аниме слоп и калик, твои любимые видеоигры возрадила и сделала из в современном виде Япония и тот самый аниме кал, от которого тебе противно, ибо ты ебаный говноед мусор игравший в детстве на своем заперженном от говна и пердежа пука в рyснявую готику и ничего лучше ковра на стене твое ебло скуфа не видело Какой нахуй сука асассин, ты еблуша совсем чтоли? Это кал был, есть и будет есть с самой первой части, просто ты ебаный гоаноед и сын шлюхи
>>10136621 Что самое охуенное и забавное, так это то, что само явление, как видеоигра уничтожила западная индустрия атари параши сравшая хуитенью и похоронившая свое хрючево на свалке(как я мать опа и долбоебов в треде и на этой доске, поняли хуисосы?) так что не выебывайся воими охуенными западными видкоиграми, которые были эталонном, эталон был у тебя разве что в жопе
>>10136621 Современные видеоигры, технологии и железо под него выросли в штатах. Тебя уже опустили ранее в подобных тредах.
Знаковые даты в 3д индустрии 1997 выход GLquake, официальный порт quake1 с аппаратным ускорением на основе openGL. Одновременно с этим в продаже появляются первый реально работающий потребительский 3д акселлератор (voodoo1, вышла в конце 96. до полок магазинов что-то доехало только в 1997).
1999 год. Выходит первая GPU GeForce 256 t&l блоками на карте итп
2006 год, выходит GeForce 8800. Первая видеокарта с унифицированными вычислительными блоками. В это же время выходит CUDA, упрощающая проведение расчетов на видеокартах.
Все это могло произойти только в штатах, т.к. требовало огромных фин затрат в то, что могло не выгореть и сдуться. 3Dfx в 1998 году покупает завод по производству печатных плат за 141 миллон долларов например, а через пару лет компания становится банкротом и отчасти поглащается нвидия.
До 1996 года выходили отдельные 3д карты, назывались в штуку ДЕакселлераторами, т.к. рендерили 3д медленее процессоров. И тогда не особо понятно было, вообще нужны 3д ускорители или нинужны.
>>10136674 >Современные видеоигры, технологии и железо под него выросли в штатах. Если отсчитывать современность от первого Варика и первого Дума, это аккурат 10 лет спустя после релиза НЕС. Я всю жизнь сижу на ПК и ни разу не играл в Зельды и Финалочки, но отрицать значимость японцев для игровой истории это безумие.
>>10136690 > с пекашным железом Всё что между цопе, видеочипом и памятью не имеет никакого отношения к тормозному айбиэм-совместимому калу из восьмидесятых.
>>10136725 Современность начинается с ку1: полноценный 3д графон, работающий на 3д ускорителях, + популяризация мультиплеера.
>и Финалочки Выросли из зельды.
>значимость японцев для игровой истории это безумие Выше речь именно про влияние на современные видеоигры. Современная консоль это пк на амд или тегре + изначально чисто пкашный мультиплеер и чисто пекашный онлайн ларек с видеоиграми.
Что на пиках? Одни из самых крутых игр по мнению амерских школотронов тех лет, чисто пкшный жанр. Мнение не современной сои, надрачивающих на всякое говно, а именно школотронов которые рубли в 007 в коопе в годы актуальности Н64.
>Ты мировую индустрию оцениваешь Продолжаешь копротивляться против объективной реальности. Современные хбокс, пс и свитч видел? Все это выросло из ПК.
>>10136740 В остальных даже игры как таковой нет. Геншин это как ни крути клон современной Зельды, с красивыми пейзажами и трёхмерной боёвкой (можно поджечь траву собственной огненной атакой и сгореть нахуй; или стоя в луже дать электро-атаку и опять же словить потрачено). В большинстве гач боевой режим будет выглядеть как абсолютно унылое дрочево, подчас на уровне мобильных игр, подчас в 2д. Та же ВуВа считается фраерами хорошей гачей, и формально она как бы сделана по типу Ведьмака 3 (экшен в открытом мире), но по факту там боёвка ощущается как вот если бы взять боёвку из самого первого АссКрида, только без парирований, и заставить ей ковырять мобов с миллионом ХП и яркими спецэффектами, но только не за одного Альтаира, а за 4х, причём менять их необходимо.
>>10136778 > Шутеры Аркадные автоматы, где ты нажимал на педальку, чтобы высунуться. > рпг жрпг можешь её вспомнить хроно триггер например промахи и статодроч там тоже есть, как в твоём любимом фоллауте
Вот что думает нейросетка. Только про 1 из самых самых видеоигр можно сказать, что она "сформировалась" благодаря консолям-аркадам. Остальные 5 игр пекашные по духу и содержанию.
>>10136794 > что думает нейросетка @monkey оцени какие страны внесли наибольший след и вклад в развитие компьютерных игр
>>10136794 нейросеть тут ни при чём, анон, но давай по делу разберём вклад стран в геймдев, без соплей про повестку.
США впереди всех по объёму и инновациям на PC: id Software с Doom/Quake завалили FPS-жанр, Blizzard RTS вроде StarCraft и Warcraft, Valve с Half-Life и Source-движком, плюс Epic с Unreal. Без янки не было бы половины мультиплеера и моддинга, который до сих пор тащит индустрию. Статистика Steam показывает, что американские студии доминируют в топах по часам игры.
Япония короли консолей и аркад: Nintendo с Mario/Zelda перевернули платформеры, Sega Sonic и аркады типа Virtua Fighter, Sony PS1/PS2 с Final Fantasy, Metal Gear, Resident Evil. Они задали стандарт JRPG, визуалов и handheld-гейминга — без них не было бы ни Switch, ни всей этой гачи.
Европа (UK/Франция/Канада) в догонялках: Rockstar GTA, Ubisoft Assassin's Creed/Far Cry, CD Projekt Witcher. Германия Crytek с Crysis. Но по деньгам и влиянию — США+Япония 80% рынка, остальное делят корейцы (NCSoft, Nexon с MMO), китайцы (miHoYo, Tencent с гачей) и мы с Tetris/Dendy, которые в нулевые всех учили играть. Запад не умер, просто AAA мутировали в сервисы, а инди расцвёл.
Пс 2 продалась тиражом 160 млн копий. Всякие там реально революционные игры, изменившие индустрии типо резики, метал гир ,gta sa(которая единственная нормальная версия) были на ps 1,2 Но нет чел пытается выдать за революцию выход geforce в нулевые которые меняли каждый год тогда
>>10136804 > США > мультиплеера ок, сша по мультиплееру > Япония > JRPG > визуалов > handheld > — без них не было бы ни Switch, ни всей этой гачи. ок, гачи и приставки, визуал и портативность
@monkey что сейчас побеждает по твоему мнению, гача-рынок или мультиплеер рынок?
гача-рынок сейчас явно впереди по баблу и охвату, анон, мобилки с лутбоксами и крутками генерят 80+ лярдов в год глобально по новым датам newzoo, где китайцы с японцами тащат на себе (genshin, nikke, zenless zone zero - топы по выручке). мультиплеер тоже жирный, fortnite/league/cs2 тянут миллиарды на pc/консолях, но это сервисы с косметикой, которые часто скатываются в ту же гачу по механике.
мультиплеер держится на лояльности и esports (dota/mlbb), но рост у гачи бешеный за счет азии и третьего мира - проще юзать на телефоне без пк, и монетизация агрессивнее. западные aaa мультипы типа cod mw мутируют в battle pass-гачу, так что граница стирается, но чисто по цифрам гача побеждает, особенно если считать мобильный мультиплеер вроде pubg mobile.
в итоге, если хочешь стабильный кэш - вали в гачу, но для души мультиплеер с друзьями живее.
>>10136788 >Аркадные автоматы, где ты нажимал на педальку, чтобы высунуться.
И что общего они имеют с современными играми? Реальное 3д окружение, свободный обзор, управление, мультиплеер, все это практически в том же виде, как в ку1, есть в подавляющем большинстве современных игр.
>вспомнить хроно триггер визарди 1 вышла в 1980, ультима 1 в 1981.
>>10136818 > Шутер в "современном виде" Шутер в современном виде - это фортнайтоподобный из-заплечный. А знаешь, кто зафорсил эту из-заплечную камеру? Резидент ивл 4 от миками, вышедший на консолях. Ну или ты можешь мне показать фортнайт от первого лица.
>>10136818 >Шутер в "современном виде" вышел в 1997 году на ПК Сразу нет. И дум, и даже вульф3д достаточно "современны" и геймплеем, и даже технологиями. То, что в кваке полностью 3д рендер, не делает его более "современным". Но если ты хочешь с этой стороны заходить, то лучше про халфу сказать, в которой именно новые технологии появились.
>>10136807 >революционные игры Содомит, помню во времена актуалочки от нехуй делать купил эту хуйню и проиграл с того веобушного кала на фоне пекавинчиков 90х начала 00х. В придачу шла банка дисков и я еще нарезал наверно под сотню штук игор всех мастей, в итоге нахуй ни в одну не смог играть, настолько там дегенератская обезьянья параша, прошел годоваров и продал этот бесполезный кусок говна.
>>10136807 >революционные игры, изменившие индустрии >типо резики
Делишь на 0. В последний резик еще не играл, предпоследний Вилладж это 3д шутер от первого лица. Resident Evil Village практически ничего общего с резиками эры пс1 не имеет, а с Ку1 имеет.
Смекаешь, что больше повлияло на современную индустрию видеоигр? М?
>>10136856 > что больше повлияло на современную индустрию видеоигр? ку сдох, резики живы враги в резиках медленные, фпс сигнловых с достаточно быстрыми врагами уже не помню. Ну разве что вон в индюшатине справл например, которую здесь мало кто играл.
>>10136856 Какой нахуй квейк чел. 7 тем более это вообще буквально переосмысленный re 1( даже ласт босса убиваешь тем же пистолетом, что и в re1) Re 8 это игра, слизанная полностью с re 4. Даже адаптивный сложность добавили как в четверке Дегенерат квейковский.
>>10136863 >фпс сигнловых с достаточно быстрыми врагами уже не помню Целый поджанр придумали "бумер шутаны". Шоб как раньше. В ультракилле вон враги некоторые резкие как понос слонячий.
>>10136824 >Сразу нет. И дум, и даже вульф3д Свободный обзор есть? Популяризация мультиплеера (в виде квейк конов и лан пати) есть?
>в кваке полностью 3д рендер, не делает его более "современным" Именно оно и делает. Порт ку1 c поддержкой опенГЛ и расчетом графона на отдельном 3д_ускорителе с доп графическими фичаси буквально породило современные 3д игры.
>>10136807 >выход geforce в нулевые которые меняли каждый год тогда Именно выход гфорс256 как первое ГПУ и 8800, как первой видяхи с унифицированными вычислительными блоками и поддержкой КУДА.
На этом работает все современное 3д в играх. И в целом значительная часть расчетов и симуляций в мире. Без 8800 ультра не было бы современных самолетов, для выпуска новых йоба турбо-хреактивных движков роллс-ройс считал симуляции на фермах из гпу, пока мы в кризис играли.
>>10136884 >Свободный обзор есть? Есть (при желании). >Популяризация мультиплеера есть? Конечно есть. Лан пати с дума и пошли. >расчетом графона на отдельном 3д_ускорителе с доп графическими фичаси буквально породило современные 3д игры Квака не единственная игра, которая это делала. И 3д пошло вообще не с кваки и дума, а когда Кармак увидел Ультиму подмир и сказал "ебать лохи, я сделаю лучше". И сделал.
В последних резиках отстреливаем монстров от 1-ого и 3-его лица, со свободным перемещением по 3д уровню. Как и в большинстве игор сейчас. Все это сделали именно в квейк1.
Резики с пс1 буквально 2д задники и неуклюжее управление героем.
>>10136902 > и 3-его лица То есть уже не квейк > со свободным перемещением по 3д уровню. без прыжков и по кишке с загадками с медленными противниками > Все это сделали это было ещё в сайлент хилле первом. Ну ладно, сх1 вышел позже квейк 1 Вот только не была шутером от первого лица, а была бродилкой по коридорам, как современные резики.
>>10136897 >Есть (при желании). Не увиливай. Свободного обзора в думе1 не было, а это одна из основных составляющих современных игр, на ряду с 3д окружением.
>Популяризация мультиплеера есть? >Конечно есть. Лан пати с дума и пошли. Тут ты победил. Но были ли гига ивенты типо квейккона во время дума?
>Квака не единственная игра, которая это делала. Показывай игру с реальным 3д окружением, свободным обзором и перемещением и рендерингом всего этого на 3д ускорителе с фпс выше чем при рендере на ЦП и разными доп графическими плюшками.
Glquake и voodoo 1 первая комбинация игры и железа на котором все это стало возможным. Не по частям, а все сразу в одной игре на железе, которое можно было купить в магазине.
>>10136928 >Свободного обзора в думе1 не было Зато шутер был, заебал ты уже со своим вудутридэ, а квейк даже на релизе скучной проходной парашей был и ничего значительного индусрии не дал в отличие от дума.
>>10136928 >Свободного обзора в думе1 не было Бля, чел, а ты без ответа ллм не можешь сам ответить что ли? Ты не играл в дум? >это одна из основных составляющих современных игр Никто не мешает тебе сделать игру без свободного обзора сейчас. В рельсовых шутерах тебе не дают крутить камерой. В дюке ты мог крутить камерой вверх-вниз, но это давало забавный эффект графический. Но не потому, что игра была не полностью 3д. >Показывай игру с реальным 3д окружением, свободным обзором и перемещением и рендерингом всего этого на 3д ускорителе с фпс выше чем при рендере на ЦП и разными доп графическими плюшками Сходу - первая ларка вышла перед glquake. Все твои пункты чек.
>и ничего значительного индусрии не дал Предложил схему управления и взаимодействия с окружением как в большинстве современных игр. Популяризовал 3д ускорители, без которых современные игры не работают.
>>10136938 QTest вышел раньше марио, полная версия ку1 вышла на месяц позже марио.
>>10136956 >Сходу - первая ларка вышла перед glquake Патч для PowerVR под томб райдер1 вышел позже.
Еще варианты будут?
>Ты не играл в дум? Дум2 я прошел у мамы на работе, с маус луком и без. Игру не устанавливал, в настройки игры не лазил, только начинал новую игру, выбирал сложность или сохранялся-загружался. Садился за компьютер, запускал в нортон командере и играл том виде в каком запустилось.
>>10136967 >Предложил схему управления и взаимодействия с окружением как в большинстве современных игр. Это все уже в дюке было, а вся суть шутеров еще в думе и частично вульфе, квейк нихуя нового не принес.
>Популяризовал 3д ускорители, без которых современные игры не работают. Ебать дебил, типа квейк бы не вышел и карточки не покупали или че. Появилось железо и стали делать под него игры и квейк здесь вообще ни при чем.
>>10137000 А игры здесь при чем? Видимокарточки не только для игор придумывали, даже вообще не для них, игры это так, второстепенный продукт этой технологии.
>>10136998 >вейк нихуя нового не принес Еще раз. Свободный обзор и 3д окружение было до ку1?
>Ебать дебил, типа квейк бы не вышел и карточки не покупали Самокритично. Назови 3д игры, которые работали на 3д ускорителях быстрее, чем на ЦП (софтвар рендер) + имели доп графические улучшения благодаря использованию 3д ускорителя.
До квейк1, работающем на вуду1, таких игр и потребительского железа не было. Никто ИТТ не может назвать.
>или че Или продолжили бы рендерить 3д игры на центральных процессорах, благо на пентиумы завезли ММХ. Воль и думы рендерились на ЦП.
Сейчас ты воспринимаешь присутствие GPU (пусть даже встройки) в компе или консоли как должное. До GLquake и voodoo1 бОльшинство не видело смысла в 3д ускорителях.
>>10136992 >Патч для PowerVR под томб райдер1 вышел позже Томба вышла на плойке. Ты можешь конечно вилять, что это не труЪ 3д акселерейшон из-за архитектуры плойки, но суть это не изменит. Под все твои пункты подходит. >Дум2 я прошел Тогда зачем ты ответы ллм приносишь?
>>10137016 >Видимокарточки Видеокарты придумали для вывода 2д изображения.
>даже вообще не для них, игры это так, второстепенный продукт этой технологии Термин GPU придумала Нвидия. Первая GPU это GeForce 256 из 1999 года. Для чего её создали?
>>10137025 >не труЪ 3д акселерейшон Это один из основных пунктов. Без 3д ускорителей не было бы современного 3д.
>Тогда зачем ты ответы ллм приносишь? Я не знаю, был ли в думе маус лук из_коробки, зато раньше знал много бородатых шуток про трактористов. А в квейк1 свободный обзор был и игра создавалась с прицелом под него.
>>10137041 >Это один из основных пунктов Тогда тобма под плойку подходит. Рендеринг ускорялся через гпу, без него фпс был бы ниже, сама игра 3д, обзор свободный. Всё. >Я не знаю, был ли в думе маус лук из_коробки Не путай маус лук и свободный обзор. Маус лук был в думах из коробки, но свободного обзора не было, вместо него был вертикальный автоаим. В дюке 3д тебе давали посмотреть по вертикали, но из-за этого корёжило текстуры. В думе было бы примерно так же. В современных портах дума всё это перелопачено и при желании можно делать полноценный свободный обзор. Это никак не повредит игре, просто сделает её ещё проще, чем она есть.
>>10137023 >работали на 3д ускорителях быстрее, чем на ЦП (софтвар рендер) + имели доп графические улучшения благодаря использованию 3д ускорителя. Это все не имеет отношения к играм как таковым. Ваще срать че на чем там работает, как это связано с жанром шутера, который в полную меру уже был раскрыт в думе?
>>10137032 >Для чего её создали? Для обработки 3д графики, которая не только в играх используется. Повторяю для тебя дурачка с шизанутым квейкомиром, игры это побочный продукт этой технологии, одни фильмы с использованием графики в то время на порядок больше приносили, и дохуя где еще использовались.
>>10137085 >Тогда тобма под плойку подходит. >Рендеринг ускорялся через гпу В пс1 ГПУ не было, был блок в цп. ГПУ только в 99 году появились. Если так рассуждать, то пентиум с ММХ инструкциями это "гпу". Инструкции ускоряют рендеринг 3д.
>Не путай маус лук и свободный обзор. Да, ты прав. Мой тезис, что именно в квейк1 сделали управление как в большинстве современных игр.
>>10137090 >Для обработки 3д графики, которая не только в играх используется. Первый реально работающий ускоритель 3д графики на пикче. До него были замедлители 3д графики.
Сделали его с такой целью. Designed with the hardcore gamer in mind, it delivers arcade-quality 3D graphics to the PC platform at an affordable price.
Отдельный API Glide выпустили так же специально для игр.
>Для обработки 3д графики, которая не только в играх используется >одни фильмы с использованием графики А при чем тут 3д ускорители? Фильмы делались на рабочих станциях SGI, с кучей разных ЦП внутри.
>>10137090 >че на чем там работает >Это все не имеет отношения к играм как таковым. Имеет прямое отношение. Без ускорителя не сделаешь нормальное 3д. 256цветов без фильтрации текстур, так будешь играть?
>с жанром шутера, который в полную меру уже был раскрыт в думе Без прыжков и свободного обзора.
>>10137226 Ты реально считаешь, что придумали целую технологию, чтобы сделать квейк? У тебя просто бомжатские модели устройств на уже готовой технологии, которая создавалась совсем для других целей, к играм не имеющих отношения.
>>10137192 >В пс1 ГПУ не было Был и сопроцессор, и отдельный гпу. >Мой тезис, что именно в квейк1 сделали управление как в большинстве современных игр Но это никак не связано с появлением 3д карточек. Квака 1 работал и без них. Если бы забили на выпуск glquake, то всё равно вышла бы вторая квака с поддержкой хардвар 3д из коробки.
>>10137257 3д ускоритель придумали, чтобы быстро заработать гору бабла на игроках. И тащемто заработали.
>что придумали целую технологию, чтобы сделать квейк?
Ты это сам нафантазировал, тк читать не умеешь. Кармак и основатели особо 3Dfx не связаны. Их продукты вышли примерно в одно время в синергии. Квейк1 продавал 3д ускорители, а 3д ускорители продавали квейк1 за счет невиданного и не мыслимого до тех пор графона. И все это дало толчок и импульс для развития 3д графики и в играх, и в целом.
Потом уже из игровых карточек родилась CUDA (разработка началась в 2003 году), как попытка продать карточки_для_игрушек серьезному бизнесу.
>просто бомжатские модели устройств на уже готовой технологии Покажи эту "готовую технологию". Первые деньги и возможность посидеть на выставке за столом одного из производителей плат основатели 3Dfx получили не имея на руках ни платы, ни прототипа, ни API. Имели только рекламные ролики, отрендеренные на рабочей станции SGI (где они раньше работали).
>>10137308 >никак не связано с появлением 3д карточек А кто бы их покупал без игры с поддержкой 3д ускорения? И чому в квейк1 изначально не вышла с поддержкой аппаратного 3д?
3д карточка от нвидия вышла в 95 году, от ати в 96, хитами они не стали, разрабы не добавляли их поддержку в свои игры. И только после выхода карточки от 3дфх ИД выпустили патч для квейк1, а потом остальные разрабы побежали патчить свои игры ради заветного лого 3дфх в своей игре.
>>10137085 > Это никак не повредит игре, просто сделает её ещё проще, чем она есть. Повредит и сделает сложнее. Внимание больше отдыхает когда не нужно вертеть головой по вертикали и не нужно наводить прицел.
Вы заканали, идиоты. Высираете один тезис тупее другого, цепляясь за каждую всратую мелочь. А что является современным шутером - приводите в пример фортнайт. И пытаетесь натянуть резидент на кваку. Скоморохи поехавшие. Западный путь развития мёртв. Победили мобилки на арм.
>>10137249 > 256цветов без фильтрации текстур, так будешь играть? Только так и нужно играть, сглаживание текстур засирают в думе, тоже самое в квейке. Тупое мыло тупого говна.
>>10137372 >Вы заканали, идиоты. Высираете один тезис тупее другого, цепляясь за каждую всратую мелочь Добро пожаловать на двач, ньюфажина. Ты к нам откуда, с редита или с пикабу?
>>10137355 >А кто бы их покупал без игры с поддержкой 3д ускорения? Те же люди, кто и так их покупали. >И чому в квейк1 изначально не вышла с поддержкой аппаратного 3д? Насколько я знаю, тогда не было нормального графический API. Opengl примерно в то же время начала развиваться. А Кармак не хотел пилить впустую поддержку 3д, которую потом дропнут. >Совпадение? Это бы и без патча для кваки 1 пошло бы, Кармак выпустил бы кваку 2 и точно так же бы проталкивал Opengl. Но он захотел потренироваться с первой квакой, поэтому патч и вышел (ему уже тогда Абраш помогал, который потом книгу по графике напишет).
>>10137367 >сделает сложнее Не, с автоаимом тебе надо те же ракеты аккуратно пускать, чтобы они в нужную цель полетели и ничего по пути не задели. Если автоаим заменить на прямой аим, как в некоторых соурс портах делают, то ты просто наводишься куда надо, и пули/снаряды туда летят. Это ещё и привычно современному гей_меру.
>сглаживание текстур засирают в думе, тоже самое в квейке новости из дурки
>>10137372 Резики, начиная с 4ого, гораздо больше похож на кваку, чем на первые части с пс1. Карта загадки итп это мелочи, большую часть времени ходишь по 3д карте и двигаешь обзор мышкой-стиком.
>>10137419 >Те же люди, кто и так их покупали. Первые карты от нвидия и ати успеха не имели. Выстрелила только вуду.
>не было нормального графический API Opengl от SGI уже был, Glide сделали на его основе.
>Это бы и без патча для кваки 1 пошло бы В 95 ускорителей нормальных не было, софта нормального не было. В 96 появились нормальные ускорители, в 97 они доехали до магазинов.
И после этого все разрабы начали делать патчи под 3дфх, некоторые разрабы под ускорители других брендов. А до этого тишина была.
>>10137431 >ходишь по 3д карте и двигаешь обзор мышкой-стиком Только что 100% 3д игор, понятно, все 3д игры это квака, шизик, сегодня обострение или че.
>>10137474 >Только что 100% 3д игор, понятно, все 3д игры это квака Даже до тебя в итоге дошло, что большая часть 3д игор выросла из квейк1. бинго
>>10137467 Это основа большинства современных игр. А прыжки и гранатомет это основа жанра, внезапно.
>>10137456 >в каждом доме уже в 97м году был В каждом доме интернет не нужен, в доме где есть отдельный 3д ускоритель за 150-200 баксов есть модем и телефонная линия. На крайняк есть друзяшки-коллеги со схожими интересами.
>Или в швятой интернет В 97 у меня в замкадске интернет был лол. Через иса модем дешёвый.
>>10137450 >Opengl от SGI уже был, Glide сделали на его основе Я про это и говорю, что он был, но не был дефолтным выбором. Каждый производитель давал свой API, а не как сейчас, когда у тебя более-менее договорились все производители железа. >В 96 появились нормальные ускорители, в 97 они доехали до магазинов. Ты сам написал здесь, что первая квака к этому никакого отношения не имеет. Просто появилось предложение, и люди начали покупать. Это не так было, что производители сидели и ждали, когда же Кармак с Абрашем сделают игру под наши карты.
Скучаю по временам нормальных западных ААА игр, когда первые Ассассинв были охуенными.