К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Кто нибудь может объяснить?

 Аноним 24/02/26 Втр 21:12:08 #1 №10132681 
DarkSoulsIIcover.jpg
Почему на пикрелейтед такой дроч и заявления, что это лучший из всех дарксоулсов или вообще соулслайков? Это какой-то троллинг, учитывая, что миязаки не участвовал именно в разработке этой игры?

мимо не играл ни в одну из жанра
Аноним 24/02/26 Втр 21:24:08 #2 №10132695 
>>10132681 (OP)
Это ирония такая. Объективно это самая невыразительная часть душетрилогии. Не говно ни в коем случае, но в первой игре была атмосфера, новизна поджанра, выразительный мир, в третье зрелище и йоба экшун и зрелище, а вторая, ну, довольно вторична, звёзд с неба не хватает.
Плюс она делалась под клёвую систему освещения (там даже геймплейные остатки есть, и уровни явно сделанные под это) которую показывали в трейлерах, а потом она вышла и этого освещения не содержала в принципе. Вырезали.
Плюс там есть ряд геймплейных моментов относительно первой части которые имеют смысл как наколенные фиксы её проблем (но именно наколенные, основная команда в это время делала бладборн/трёху, где их решили более основательно, но у команды двухи были только костыли), но нюфагом или просто не слишком погружённым игроком они воспринимаются как кривизна.

Короче объективно игра настолько посредственная, насколько такой может быть часть великой серии (т.е. где-то 7/10), поэтому кто-то орёт ДВУШЬКА ГАВНО, им в ответ ОРУТ ДВУШЬКА ЛУТЬШАЯ, и примерно на этом обсуждение этой части и исчерпывается, гиперболизацией и провоцированием эмоционального ответа проще получить юшки.

А как по мне худшая игра из трёх - трёшка.
Аноним 24/02/26 Втр 21:28:39 #3 №10132708 
>>10132695
Спасибо дорогой, теперь разобрался. Тогда в первую поиграю, раз уж такое дело. А какая лучше, Prepare To Die Edition или Remastered?
Аноним 24/02/26 Втр 21:36:05 #4 №10132725 
>>10132708
Ремастер выглядит чутка хуже из-за мелких проёбов в визуальном дизайне и освещении (но только чутка, плюс игра в любом случае выглядит как земля, если честно), но фиксит техническую часть вроде кривой поддержки клавомыши и, по-моему, оригинал даже в 30 фпс шёл. Ко всему этому были фанатские фиксы, но я не дам никаких гарантий что всё это сейчас работает.
Короче ремастер можно играть из коробки, птд стоит только ради мелочного пуризма если охота попердолиться.
Аноним 24/02/26 Втр 21:43:33 #5 №10132747 
>>10132681 (OP)
>Почему на пикрелейтед такой дроч

Долбоебы считают, что если чем-то отличается и не нравится толпе, то значит, что хорошая. Без причины. Дохуя таких примеров в игровой индустрии, начиная от, бля, Готики 3 и заканчивая Бетмен Аркхем Ориджинс, хотя в подавляющем большинстве случаев это куски говна по сравнению с другими играми серии, либо же имеют объективные недостатки, которые почему-то долбоебы не замечают.

>миязаки не участвовал именно в разработке этой игры
Лучше бы этот дегенерат не участвовал в игровой индустрии, мир был бы лучше.
Аноним 24/02/26 Втр 21:44:59 #6 №10132753 
>>10132681 (OP)
Мало кто знает, но на самом деле есть два Dark Souls 2. Первый это Dark Souls 2 от Шибуи, не доживший до релиза. Это был духовный наследник Dark Souls 1, с нормальным освещением, нормальным онлайном, нормальным Патчесом и даже некоторыми механиками из Dark Souls 3 и Elden Ring, вроде обморожения или заряженного каста заклинаний, которые там появились ещё до выхода Dark Souls 3 и Elden Ring.
Второй это Dark Souls 2 от уборщика Танимуры. Без освещения с соул мемори вместо онлайна, без Патчеса, без механик из Dark Souls 3 и Elden Ring. Короче, то дерьмо, которое продаётся в магазинах.
В общем, если кто-то хвалит Dark Souls 2, то либо он хвалит Dark Souls 2 от Шибуи, либо это жирный траллинг.
Аноним 24/02/26 Втр 21:48:30 #7 №10132764 
>>10132747
>миязаки не участвовал именно в разработке этой игры
>Лучше бы этот дегенерат не участвовал в игровой индустрии, мир был бы лучше.
Ммм, как интересно. Тебе не кажется что это несколько иронично, учитывая что ты написал выше? Или стрелочка поворачивается и назвать игру хорошей - зашквар (хотя лично я получил удовольствие от г3. Наверное больше чем от г1 даже), а кричать на популярное "говно" - норм?
Аноним 24/02/26 Втр 21:50:43 #8 №10132769 
>>10132681 (OP)
>Почему на пикрелейтед такой дроч и заявления, что это лучший из всех дарксоулсов или вообще соулслайков
Ты где жто видел. Эту игру с говном везде поливают.
За одну ебучую адаптивность ему руки надо сломать
Аноним 24/02/26 Втр 21:50:46 #9 №10132770 
>>10132764
>Тебе не кажется что это несколько иронично, учитывая что ты написал выше
С чего?
>Или стрелочка поворачивается и назвать игру хорошей - зашквар
Про какие конкретно игры идёт речь?
>а кричать на популярное "говно" - норм?
Говорить, что говно является говном - это норма
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/26 Втр 21:54:54 #10 №10132779 
Это и так лучшая часть вместе с демон соулс. Хейт к дс2 пошел буквально из пары старых видео на Ютубе, которые абсолютные дегенераты разнесли по всему интернету. Маулеры всякие и прочая хуита. Их видео разобрали и накормили их мочой уже все кому не лень. До сих пор ведутся на эту хуйню только фанаты grey slop 3, и то, только самые тупые.
Аноним 24/02/26 Втр 21:56:05 #11 №10132781 
>>10132779
>демон соулс
Зачем нужен этот кривейший мусор с наидолбоебской системой света-тьмы?
Аноним 24/02/26 Втр 22:01:12 #12 №10132789 
>>10132781
Потому что это хорошая игра. Демон, 1-2, в принципе можно в одну калитку их кидать. 3 - это симулятор перекатов и босс файтов под эпичную оркестровую хуиту, от душ там нихуя нет, кроме уебанского фансервиса.
Аноним 24/02/26 Втр 22:02:54 #13 №10132796 
>>10132789
>Потому что это хорошая игра
Нет, это кривой кусок кода. Это убогое освещение, эта максимально унылая боёвка, которая вплоть до Элден Ринг практически никак не эволюционировала кроме минимальной полировки, этот ссаный постоянный бектрекинг, чтобы тупо срезать путь до костра, который ты уже активировал, чтобы меньше бежать после смерти, это мусор для скота.
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/26 Втр 22:06:09 #14 №10132806 
>>10132796
Ты что-то напутал. Мусор для скота - это то, чем твоя мамаша-шлюха тебя кормит.
Аноним 24/02/26 Втр 22:07:29 #15 №10132812 
>>10132806
Нифига как ты быстро брызнул желчью не по теме, не стыдно?
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/26 Втр 22:11:39 #16 №10132822 
>>10132812
Брызнул тебе на ротешник немного жельчи, не обляпайся, анончик. Ещё я тупорылому уебану буду тут че-то пояснять сидеть, ага, щас
Аноним 24/02/26 Втр 22:18:06 #17 №10132834 
>>10132822
>Ещё я тупорылому уебану буду тут че-то пояснять
А это тогда что?>>10132789
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/26 Втр 22:27:52 #18 №10132859 
>>10132834
Что-то.
Аноним 24/02/26 Втр 22:49:52 #19 №10132905 
>>10132681 (OP)
Просто в двухе очень удачные нововведения. Первая часть заебывала бэктрекингом, вторая дала сразу телепорты, а сами локации теперь постоянно движутся куда то вперед, а не ходи по кругу открывай двери в одних и тех же местах. Сразу с ходу меньше духоты, больше динамики. В трехе взяли формулу второй части, но сделали локации сильно больше размером, что опять немного духоты добавило. В двухе как будто идеальный размер. Мультиплеер переработали, теперь например есть предмет, чтобы вторженца били монстры так же как и тебя, что делает вторжения менее душными, ведь раньше вторженцы часто убегали туда, где много врагов и имели нечестное преимущество. Сетевой код второй части каким бы всратым он не был, но по сравнению с другими частями он нормально работал. Интерфейс удобнее сделали, нормальный инвентарь, где можно быстро выбрать нужное, а не часами прокручивать список. В игре банально много контента, дохуя босов, дохуя секретов, дохуя доспехов и оружия. Сделали нормальный перекат, когда в какую сторону жмешь, в такую и катишься.
Да много короче чего сделали. В целом игра стала просто намного комфортнее и веселее, от чего у многих фанатов душ рвет жопу, ведь души должны ощущаться как пожирание кактуса, нельзя чтобы было удобно и весело.
Аноним 24/02/26 Втр 22:55:28 #20 №10132916 
>>10132681 (OP)
Кал тот еще, но Маджула просто тащит всю игру, лучшая домашняя лока
Аноним 24/02/26 Втр 23:21:43 #21 №10132985 
MAJULA.mp4
>>10132681 (OP)
Хз, я начал со второй части, ею же и закончил. На релизе вышло, я решил попробовать - ваще пушка была.
Правда так как игра от Японских уёбищ - было много смешных недоработок, мне запомнилась ПРОЧНОСТЬ ОРУЖИЯ привязанная к FPS. Узкоглазые дибилы неиронично закодили игру так, что если у тебя 60 фпс - оружие ломается в 10 раз быстрее чем если бы у тебя было 30.
Моя катана ломалась после 5-6 ударов, это было очень смешно.

В остальном всё круто было, бегаешь, катишься колобком, убиваешь боссов, ищешь секретики, вступаешь в ковенант крысюков и делаешь смешные PvP-засады на нубов.
Ещё помню было весело ждать вторженца, превращаться в горшок, вставать рядом с другими горшками и смотреть как этот слабоумный идиот 20 минут наворачивает круги, пытаясь понять куда ты делся.
Управление было послушным, атмосфера мрачная и загадочная, локации классные, особенно в DLC.
Очень нравились ещё "Записки" от игроков. Каждый раз хохотал в голос, когда около скелета, который расположен так, как будто он головой к камню прислоняется, была записка - "СЛУШАЙ ВНИМАТЕЛЬНО, СКЕЛЕТ xD"

Когда уже наигрался в эту часть, все в интернете советовали поиграть в Настоящий шедевр Dark Souls 1 - чтоб я сразу понял что такое величие, и какой я был глупец играя в двушку.
Ну запустил первую часть - и просто ахуел насколько это кривая, плохо-выглядящая, душная, мерзкая поделка, в которую просто неприятно играть. Ещё и какие то мемы внутренние там, дегенератские, которые я не понимаю: типо "PRAISE THE SUN" - это смешно должно быть или что?
Спустя 3 часа, удалил данный кал и больше я к этой серии не притрагивался.

Так что двушка для меня оставила только приятные впечатления. Там потом какое то переиздание вышло "scholar of the first sin", они зачем то противников переставили, и лут, и такую халтуру ещё и продавать решили, в это уже не играл.
Аноним 25/02/26 Срд 01:28:10 #22 №10133207 
>>10132806
>рвоньк
Дырь, ты чё рванула?
Аноним 25/02/26 Срд 01:40:01 #23 №10133227 
>>10132681 (OP)
Потому что геймплейно это такая же игра как и первая, так же иди куда хочешь, так же исследуй, ищи свой стиль и т.д. Просто каждую часть не успевали доделать вовремя, но первому дс это простили почему-то, а на второй накинулусь.
ДЛЦ там отличные тоже.
Аноним 25/02/26 Срд 03:14:44 #24 №10133287 
>>10132985
>типо
nbgf
Аноним 25/02/26 Срд 08:33:34 #25 №10133495 
a-shit-post-v0-64nbta9nw3x91.jpg
>>10132681 (OP)
Присаживайтесь беареры оф зе кёрс, это моя любимая часть так что сужу предвзято. Протыки как всегда заострили фокус на одних недостатках и не разглядеди ДУШУ в этой игре, и такое мнение и устоялось в массовом сознании, незаслуженно.
В дарк солс препээ ту дай эдишн залетел на релизе, игрушка монументальная, жанро- и сознаниеобразцющее, это база. Про нее все уже сказано лучше, чем я могу, распыляться не вижу смысла...
Когда вышла двушка она поглотила меня полностью... Это большое, разнообразное приключение-сказка, если первая часть была Зельдой для взрослых то это Файнал Фэнтози. Огромный мир с самыми разными локациями, еще больше интересных персонажей, лучший фэшн солс в серии, лучший пвп. Файтклабы на железном мосту, там надо было быть анон чтобы это прочувствовать... Для меня это единственная ТРУ соулс. Потом вышли одна за одной длс и игра стала еще больше и богаче на вайбовые локации и приключения.
В трешку я смог сыграть только сильно позже релиза, на новой пеке. Прошел ее 1 или 2 раза, вместе с длс ну и особо она не зацепила. Как метко подмечают это самый настоящий грей слоп и пустое топтание на наследии, помнешь анор лондо... помнеш Гвинн, Гвиндолин, Арториас.... Если вторую часть заслуженно критикуют за АДП, на мой взгляд удаление пойза куда большее преступление.
Идеи Дарк Солс 2 нашли свое продолжение во второй части, называется Элден Ринг. Такой же вайб большого приключения в котором несмотря на все тяготы и ужасы умирающего, но такого красивого и богатого мира где-то за горизонтом теплится надежда... А также твинблейды, пауэрстенс и превосходный элден дрип и пвп.
Аноним 25/02/26 Срд 08:41:56 #26 №10133509 
>>10132681 (OP)
Ты что-то путаешь, ебанутое комьюнити сосаликов вторые души терпеть не может. А причины, по которым они ненавидят именно вторую часть по большей части можно найти и в двух других душах.
Аноним 25/02/26 Срд 08:48:31 #27 №10133516 
>>10132747
Готика 3 с комьюнити патчами и фиксами отличная игра. Именно наличие такого количества модов, багфиксов, патчей и тд показывает, что фанатам игра зашла настолько, что они ее буквально самостоятельно допилили.
А то, что ты свою утиную жопную боль оберегаешь с 2006 и проносишь сквозь года - только твоя проблема.
Аноним 25/02/26 Срд 09:01:56 #28 №10133529 
>>10133516
Комьюнити любое говно патчами допиливает.
Готика 3 объективно сырой говнонедопил, с убогим опенворлдом, убогим сюжетом и абсолютно беззубой тонной побочных квестов, среди которых НИ ОДНОГО интересного и более-менее прописанного/поставленного. Ёбаная, неструктурированная отрыжка, которую лишь технически патчами вытянули на что-то удобоваримое и терпимое, хотя в плане визуала игра так и осталась пластиковым говном. Еще вспоминаю анатомию местных болванчиков... эту хуйню наркоман ебучий делал.
P.S. Лишь за музыку Розенкарца жирный плюс третьему Готану, тут он прям отработал на максимум.
Аноним 25/02/26 Срд 09:04:48 #29 №10133531 
>>10133509
Причина одна,
>протык не участвовал именно в разработке этой игры
Аноним 25/02/26 Срд 09:42:49 #30 №10133588 
>>10133516
ТЫ НИ ПАНИМАЕШ, ГАВНО КАЛ ГОВНА ГОВНОЕДЫ КАЛ КАЛ КАЛ!
Поэтому я лично и перестал что-то говорить той чепухе, у меня уважения к шизозащитникам очередного трона тьмы и эндерала больше уважения к тем, кто пытается получить внимание аналогичными способами, но не рискует даже подставиться выразив любовь к чему-либо.
Аноним 25/02/26 Срд 12:24:47 #31 №10133904 
>>10133529
Не, в готике 3 как раз опен ворлд один из лучших.
Аноним 25/02/26 Срд 12:26:32 #32 №10133910 
>>10133904
Опиши что в нём хорошего.
Аноним 25/02/26 Срд 12:51:23 #33 №10133962 
>>10132681 (OP)
Ну если рассматривать оригинальную трилогию ДеС - ДС1 - ДС2, то последняя просто объективно является самой проработанной по механикам и QoL-фичам. Субъективно к ней можно доёбываться, и свои косяки есть, конечно, но это именно что апогей душачков как наследников King's Field. Благо, над игрой работали батя соулс серии Танимура, за которым потом Миядзаки занюхивал не один год, и буквально основатель фромов и батя королевских полянок Цзин.

Ну и по поводу косяков, большую часть из них пофиксили в школяре. Ванильный ДС2 был конечно более кривой, но и ванильная ДС1 была ещё кривее до выхода ПТДЕ. Просто современное комьюнити душачков практически не играла ни во что, кроме трёшки и елдарика
Аноним 25/02/26 Срд 20:43:43 #34 №10134841 
>>10133962
>Просто современное комьюнити душачков практически не играла ни во что, кроме трёшки и елдарика
Это правда, я лично видел как новичков отговаривали играть в первые две части, потому они "устаревшие". На аргументы, что в тройке почти нет исследования, только пожимали плечами и говорили "оно нинужно".
Аноним 25/02/26 Срд 20:56:09 #35 №10134867 
>>10134841
Однушка и двушка это по факту говно мамонта.
С божественной трешкой и балдборном вообще не сравнится .
Аноним 25/02/26 Срд 21:19:45 #36 №10134898 
>>10134867
В первой части лучший мир в плане связности. Третья линейная по сравнению. Бладборн на уровне первой дс в этом плане. Боёвка в бладборне лучше, тут согласен.
Аноним 25/02/26 Срд 21:27:29 #37 №10134904 
Ну типа двушка это батя элден ринг, а значит это лучший соулс
Аноним 25/02/26 Срд 21:36:49 #38 №10134923 
>>10132681 (OP)
Миядзаки нихуя особенного не придумал. Это форс долбаебов. Все ключевые фишки (кроме перекатов и стамины) были в кингс филдах.

Наверное запощу типичное мнение "олда" который вкатывался в души в 12 году, когда дс1 сравнивали со скайримами или подобными тайтлами.
Дс1 пока что лучшая соулс игра, реализация этого эксполиринга, лвлдизайна, сложности и тд. Но было и много проебов в виде недоделанного конца в виде забытого изалита, и самое главное, отвратительного управления. Я проходил их даже без фиксов для клавомыши, но терпел. Никто тогда не знал никаких особенностей душ, билдов, представления о оптимальной прокачке(кроме редких задротов японских слешеров и экшн рпг, в том числе и игрунов в демонов которые недодуши пока). Поскольку гадов на прохождение не читали, исследовали мир так. ОЧень часто проебывая души. Ну и класика, в храме огня пойти сразу на кладбон. Без подобного лвлдизайна, твой душеклон говнище. Даже геймпад не особо исправлял ситуацию. Прыжок все еще был повторным нажатием переката, и перепрыгиваю яму, у тебя всегда был шанс проебать души опять снова.

Многим сразу зашел этот хардкор (напомню что сравнивали с другими рпг тех лет, второй дерьмак, скурим, кингдом оф амалур и подобными). И они же сильно ждали двуху.

Двуха же вначале воспринялась как ЕБАТЬ.
НОРМАЛЬНОЕ УПРАВЛЕНИЕ, ПРЫЖОК НА ДРУГУЮ КНОПКУ.
Возможно самое ахуенное на то времся - 60 фпс+ на среднем железе. Графон стал лучше. Лучший оптимизон из игр фромов.
Сразу историю с адаптацией не заметил, ибо играл через щит, ибо нубас. Но решение спорное. Память душ, самый большой проеб игры (нуб который умирал сотню раз, ставал мясом для ебли убиватора, который все эти души вкачал). Я играл тогда на пиракте поэтому тем более было похуй на фантомов говна.
Кайфовал с кучи локаций. В двухе добавили систему телепортов через костер, который был обрезан в дс1, где на средине игры мог тпхнутся только на несколько кастров со всех лок.
Дохуище нового оружия, спелов, брони. Броню можно было улучшать. Добавили закалку. Это единственная игра серии есть есть возможность вставать с стойку, и брать разные ожурия в комбинации с кучей дамага (пизда стамине). Комбинации света, тьмы, магии, огня.
В двухе все еще лучший геймплей за мага, ибо механика маны в дс3 говнище, где выгоднее всего спамить большой тяжелой стрелой тьмы. В двухе же из зарядами спелов, тебя принуждали кидать абсолютное разные заклятия, и думать как бы получше их применить. Есть возможность ваншотать фантомов звучной душой.
За ловкача есть дуалы. И Глефы. Ничего этого нет в тройке и первой части.

Ну и самое лучше из тройки - сюжет. Он не мрачно пафосный как в тройке и первой. Он самобытный, более локальный, и меланхоличный. Побочки аналогичные. Лукатиель, грустно все это.

>Это какой-то троллинг,
Нет. Есть фанаты именно двойки. Обычно это те кто вкатились первыми именно в двуху.
>что это лучший из всех дарксоулсов или вообще соулслайков
Первые души все еще лучше. Но двуха получше тройки будет и тем более любых других душеклонов где вообще забили хуй на эксплоринг и оставили раковые перекаты и говнобосфайты.
>что миязаки не участвовал именно в разработке этой игры
Не показатель буквально ничего. Кингс филды, которые заложили все основы душ в виде скомканого сюжета, через айтемы и короткие реплики. И характерный лвлдизайн.
Миядзаки прикрутил спижженую боевку, (не придумывал перекаты и стамину), и действительно интересную механику с мультиплеером. Двуха вначале планировалась как сиквел демонов. Но судя по тройке, миядзаки решил после вершины, дс1, скатывать игру для быдла, школьников и скота. Добавляя больше линейного баланса, коридоров вместо лвлдизайна и больше перекатов для бога фарма. Поэтому хуйня получилась.
Аноним 25/02/26 Срд 21:45:01 #39 №10134941 
>>10132681 (OP)
Нон-комформисты решили в очередной раз на фоне своей нитакусьности продать всем говно под видом шоколадки и хидден гема. Я застал эту игру на релизе, когда на перка у тебя альтернативой была только первая часть. И с одной стороны она игралась куда проще и удобнее чем первая часть и после второй играть в первую даже не особо хотелось, потому что это почти что тажа самая игра, но резко раздувшаяся в ширь с кучей нового оружия и боссов. Но у первой всё ещё оставалось преимущество в куда более целом и интересном мире, а у второй части на всю игру у тебя оставались такие ебанутые нововведения как адаптабилити и багнутая поломка оружия. С каждой новой игрой от фромов гейплей был всё лучше и лучше, двойка потеряла свою особенность уже с выходом тройки, в то время как у однушки всё ещё остался плюс в виде интересного взаимосвязанного мира, ну и просто статуса родоначальника серии. Поэтому двойка осталась такой вот серой коняшкой без идентичности, но со спорными нововведениями.
Аноним 26/02/26 Чтв 14:09:09 #40 №10136304 
>>10134941
>такие ебанутые нововведения как адаптабилити
Охуенная тема, с которой до сих пор рвутся чушки. Да, у тебя в начале игры на 3 айфрейма меньше, зато буквально 10-14 уровней вкинул (закрывается на первых двух локах и больше не вспоминается) и у тебя те же 11 кадров, что и в однушке, но при этом у тебя ещё нихуёво ускоряются все анимации действий (эстус, расходники, щиты, свап оружия).

>и багнутая поломка оружия
Это чисто технический баг пека порта. Тут не на саму игру надо гнать, а на то, что островные трусонюху просто криворукие во всём, что касается портов на ПК.

>в то время как у однушки всё ещё остался плюс в виде интересного взаимосвязанного мира
Интересные взаимосвязанные 5 локаций, остальное - линейные ответвления-кишки как в двушке и ДеС.

>ну и просто статуса родоначальника серии
Нюфаня не палится
Аноним 26/02/26 Чтв 14:17:46 #41 №10136336 
>>10136304
>Охуенная тема
Отличная тема когда благодаря адаптивности тебя убивают за километр тк она ломает все хитбоксы в игре
Аноним 26/02/26 Чтв 14:18:57 #42 №10136341 
>>10136304
Чтобы твой перс был уровня перса 1 уровня из однушки надо вкачать адаптивность до 25
Тупо 20 уровней в никуда
Аноним 26/02/26 Чтв 14:48:43 #43 №10136417 
>>10136336
Ничего она не ломает, неосилятор. Разница в 3 кадра - это разница в 3 десятых секунды, держу в курсе.

>Тупо 20 уровней в никуда
У тебя адаптабилити 5 и ниже только у 3 классов из 9. У одного есть щит со старта, другой вообще кастер, третий просто бандит. 25 адаптивности для 11 айфремов тебе нахуй не нужно. Тебе нужно 14 уровней для бандита, 7-8 для исследователя и где-то 11-12 уровней для остальных классов. При этом ты получаешь ещё бонусы бонусы к анимации, кроме айфреймов.

То сеть, в среднем, ты уже напиздел в 2 раза. С 25 адаптивности у тебя будет айфремов даже больше, чем в однушке с её 14 видами перекатов. И не забываем, что перекаты в двушке в целом более казуальны. У тебя и фаст ролл и мид ролл длятся 25 кадров, что всего на 1 кадр меньше 25%-го фаст ролла в однушке. 100%-й Фэт ролл в двушке равен по кадрам 50% мидроллу в однушке.

Так что гит гутайтесь, малые, и не несите хуйню о вещах, в которых не разбираетесь
Аноним 26/02/26 Чтв 14:53:22 #44 №10136432 
>>10136417
>. 25 адаптивности для 11 айфремов тебе нахуй не нужно
Будешь рассказывать самураем в Железной цитадели что это нин нужно
Или милионам бомбжей
Аноним 26/02/26 Чтв 14:54:17 #45 №10136437 
>>10133529
> Комьюнити любое говно патчами допиливает.
Конченый дегенерат
Аноним 26/02/26 Чтв 14:54:59 #46 №10136439 
Такая адаптивность охуенная механика что ни в бладборне,дс3 и элден ринге ее нету
Аноним 26/02/26 Чтв 15:02:19 #47 №10136470 
>>10136432
Манька опят тащит какие-то протухшие обоссанные тейки. У рыцарей в Айрон Кипе простой мувсет из нескольких атак, которые доджатся тупо позиционированием. Про миллион бомжей настолько смешно, что даже обоссывать не хочется, мочу жалко на такое тратить.

>>10136439
Такая охуенная механика человечности, которая больше ни в одной игре не была. Такая охуенная механика ралли, которая больше ни в одной игре не была. Такая охуенная механика проклятий, которая больше ни в одной игре не была.

Никто не говорит, что адаптивность - это прям какая-то охуенная механика, которая должна стать эталоном для всех игр серии. Есть и нормально. Просто очередные ньюфажики, наслушавшись хуеты от протыков, прибегают в тред нести хуйню, которая с реальностью не имеет ничего общего. Вот какой-то хуй прибежал и спизданул про 20 уровней адаптивности, хотя в реале это не так. И это как бы не субъективное мнение, это объективная реальность.
Аноним 26/02/26 Чтв 15:02:53 #48 №10136474 
>>10136432
И да, 25 адаптивности всё ещё не нужно для 11 айфремов чисто математически, ты насрал в штаны, маня, отстирывайся
Аноним 26/02/26 Чтв 15:10:25 #49 №10136522 
>>10136470
>Такая охуенная механика человечности, которая больше ни в одной игре не была.
В демон солсах была плюс-минус.
> Такая охуенная механика ралли, которая больше ни в одной игре не была.
В елде есть аналог
>Такая охуенная механика проклятий, которая больше ни в одной игре не была.
Хз о чём ты. Снова о первом пункте?


А вообще я охуеваю с того что никто походу и не в курсе тут что скоростью анимации и айфреймами управляет не адаптабилити, а отдельный производный стат. Но в любом случае делать такие штуки переменными, причём базирующимися на невидимых точках это фуфло. Если играть 10 лет спустя с вики, то ещё норм, но в самой игре ты на глазок не определишь где у тебя появился лишний фрейм в перекате (и я не думаю что в игре есть указания на то что он может появиться в принципе) или минус лишние 0,1 секунды хлебания мочи.
Плюс в геймплей это ничего не привносит. Если б у тебя был выбор иметь низкую агилу и хлебать мочу только в безопасности или высокую агилу и кататься как ниндзя, тогда об этом можно было бы говорить как о отдельной механики. А так просто лишний дроч, воспринимаемый как раздражение.
Аноним 26/02/26 Чтв 15:13:50 #50 №10136530 
>>10136439
В бладборне большинства механик соулсов нет в принципе
Аноним 26/02/26 Чтв 15:16:17 #51 №10136542 
>>10136522
> но в самой игре ты на глазок не определишь где у тебя появился лишний фрейм в перекате (и я не думаю что в игре есть указания на то что он может появиться в принципе)
В курсе что во всех частях можно нажать кнопочку и прочитать что дают статы?
Аноним 26/02/26 Чтв 15:18:35 #52 №10136553 
>>10136542
У меня двушка не установлена, ну-ка покажи мне чё там пишут.
Аноним 26/02/26 Чтв 16:05:56 #53 №10136697 
>>10132681 (OP)
Потому что лучший геймдизайн, левелдизайн и тд. Но говорят это про души. Так-то если все игры майкла заки брать, то елда конечно топ.
Аноним 26/02/26 Чтв 16:07:55 #54 №10136701 
>>10136522
Просто ты даунёныш не видящий игру дальше цвая+перекатов. А ещё есть щиты, магия, клирики, темная магия, пиромансия.
Аноним 26/02/26 Чтв 16:15:24 #55 №10136724 
Dark Souls II Screenshot 2022.02.15 - 01.22.41.02.png
DarkSoulsII 2018-12-18 16-40-54-73.jpg
>>10136701
>Просто ты даунёныш не видящий игру дальше цвая+перекатов. А ещё есть щиты, магия, клирики, темная магия, пиромансия.
Мне кажется ты наугад у себя даже дырку в жопе не найдёшь, лул.
Ну хорошо, попозорился ты, а теперь скажи какое это отношение к вопросу имеет. На самом деле магия имеет приямое, именно из-за неё я спустил тебе на лицо комментарий о том, что адаптабилити это не всё что влияет на агилу, ведь аттюнмент, нужный как раз кастерам - тоже. C ним угадывать брейкпоинты агиты становится ещё веселее, даже с вики.
Аноним 26/02/26 Чтв 16:22:29 #56 №10136737 
>>10136724
В чем я попозорился? Впрочем ладно, лучше ответь - почему ты тупой и почему несёшь хуйню?
Аноним 26/02/26 Чтв 16:25:53 #57 №10136749 
>>10136737
В смешных попытках угадать чем я там играю. Цвай, блядь, в жизни не играл двушку с цветом. А в однушке грейтсорд круче, идите нахуй с пвп мемами.
Всё, можешь не вонять дальше, понятно уже всё.
Аноним 26/02/26 Чтв 16:28:17 #58 №10136754 
>>10136749
Значит ты просто тупой не понимающий зачем нужна такая система.
Аноним 26/02/26 Чтв 18:40:18 #59 №10137109 
>>10136522
>а отдельный производный стат
Там буквально написано, что он влияет на перекаты. Не выложена конкретная таблица с брейкпоинтами, согласен, но понять что одно от другого зависит и что адаптивность = 0,75 агилити можно чисто математически
Аноним 26/02/26 Чтв 21:14:15 #60 №10137477 
>>10136522
Щиты.
Позиционка.
Аноним 26/02/26 Чтв 22:57:09 #61 №10137687 
Dark-Souls-фэндомы-Think-Mark-Мемы-8308372.jpeg
>>10132681 (OP)
Потому что есть целая толпа умственно отсталых дегенератов, которые вкатились в души с двухи-говнухи. И им дико бомбит, что большая часть комьюнити считают её неканоничным спин-оффом от уборщика, поэтому они кидаются на людей и начинают им доказывать что это говно было лучшей игрой в серии. Оказалось, кривой порт однухи защищал нас от ебаных даунов.
Аноним 26/02/26 Чтв 23:34:29 #62 №10137773 
>>10137687
Хуй знает. Играл во вторую часть после первой. Двушка очень понравилась. Не понимаю че от нее у всех так горит. Она кстати намного лучше, чем третья часть передает меланхоличную атмосферу первой. И в целом игра такая вполне себе вайбовая.
Последняя часть трилогии всем этим похвастаться не может. Фансервис ради фансервиса и никакой самобытности.
Аноним 27/02/26 Птн 00:27:04 #63 №10137793 
>>10137687
Вкатился с трехи, прошел на платину все части ДС, бладик и демонов.
Первую играл на пс3, так что про кривой порт можешь не пукать.
Неиронично и на полном серьезе считаю что ДС2 - лучшее творение фромсофтвер. (Ну и бладик сеттингом вытаскивает).
>миязаки не участвовал именно в разработке этой игры
Возможно как раз поэтому.
Аноним 27/02/26 Птн 00:49:49 #64 №10137806 
image.png
>>10137773
>. Она кстати намного лучше, чем третья часть передает меланхоличную атмосферу первой.
Так Трешка это и не первая часть
Трешка про окончательную смерть Мира и конец Эры Огня и начало нового Мира Эры Тьмы
Трешка очень мрачная
В Трехе все 4 концовки это начало Эры Тьмы
Даже концовка восжения пламени
>В этом варианте Негорящий пытается сделать то же самое, что и все остальные лорды до него — восстановить Первое Пламя. Он протягивает руку и начинает загораться, но в отличие от прошлого, огонь не возрождается вовсе, так как пламя очень слабое. Протагонисту просто остаётся сидеть рядом с едва тлеющим костром в форме Чемпиона Пепла, поскольку солнце так и остаётся выглядеть как Тёмный Знак.
Аноним 27/02/26 Птн 01:15:15 #65 №10137826 
>>10137687
>неканоничным спин-оффом от уборщика

Этот уборщик в целом зародил боёвку душ. Настолько уборщик, что Миядзаки за ним годами занюхивал, иногда даже не понимая смысл того, что занюхивает (привет, система прочности в ДС1 и ДС3)
Аноним 27/02/26 Птн 11:44:45 #66 №10138591 
>>10132681 (OP)
Миядзаки - говнодел и самоповторщик. Танимура - глоток свежего воздуха, инновации и эксперименты.
Поэтому все игры Миядзаки выглядят как одна и та ж хуйня, а там, где участвует Танимура, чувствуется душа прогресса и ветер перемен.
Аноним 27/02/26 Птн 12:07:20 #67 №10138682 
>>10136724
Вот, кстати, пример с твоих пиков.
Почему в ДС2 система зачарований и закалки оружия настолько охуенная и почему бездарь Миядзаки не смог ее повторить?
Почему в ДС2 ты можешь закалить И зачаровать почти все, блядь, оружие в игре, а в других душах и ЕР - хуй? Это настолько уничтожает систему зачарований оружия, нахуя их зачаровывать, если закалка дает такой же бонус, но на постоянно, а в ЕР ты еще и можешь закалку менять в любое время?
В ДС2 создал оружие из души босса, оно уже с элементальным уроном, или любое оружие с элементальным уроном, закалил его еще на элементальный урон и захуярил сверху еще Дарк Вепоном или любым другим зачарованием и пошел хуярить.
Аноним 27/02/26 Птн 12:09:05 #68 №10138690 
>>10138682
> Почему в ДС2 ты можешь закалить И зачаровать почти все, блядь, оружие в игре, а в других душах и ЕР - хуй?
В найтрейне вернули
Аноним 27/02/26 Птн 12:09:10 #69 №10138691 
>>10138682
Какое психическое заболевание характеризуется подобной бессвязностью речи?
Аноним 27/02/26 Птн 12:10:21 #70 №10138693 
>>10132681 (OP)
>мимо не играл ни в одну из жанра
А нахуй тогда создаешь в тред высирая свои важные мнения? ебанутый.
Аноним 27/02/26 Птн 13:04:40 #71 №10138866 
>>10138693
Захотел и создал. Ты же зачем-то свой пост с нытьём высрал.
comments powered by Disqus