Торжественно заявляю, что RPG maker - это самый уебанский игровой конструктор придуманный эвер. Созданный бездарными косоглазыми уебанцами для таких же бездарных "разработчиков". Не существует ни одной игры, созданной в этом говнище, которую можно было бы назвать полноценной игрой, но долбоебы до сих пор продолжают клепать на этом говне свои нищие поделки, называя это играми и продавая их за деньги. Тонны текста, тысячи контекстных меню на каждый пук, абсолютно унылая пошаговая система боя с такими же унылыми статичными картинками вместо врагов на абсолютно нахуй рандомном фоне, который никак не совпадает с местом, где был начат бой. Даже если ты пиздатый сюжет придумал, даже если ты проработал его до мельчайших деталей, на этом говне ты просто похоронишь весь потенциал хорошей истории, потому что это что-то среднее между визуальной новеллой и ебаным мусором пошаговым, что то, что это - полная безыдейная залупа для ленивых гоев. Нарисовал 10 спрайтов с разными эмоциями, несколько фонов, написал тонны текста и готово бля - ты молодец, геймдев тебя ждет с распростертыми объятиями. Никакой нахуй уникальности, никаких отличий, взять тот же фир энд хангер, видно что челик старался хоть как-то этот движок использовать более-менее креативно, но у него все-равно получилось говнище. Да, говноеды скушали, похвалили, но игрой это невозможно назвать, не поймите неправильно, я это говно прошел еще когда оно хайпило, игра не сложная, потому что невозможно на этом говне сделать честную сложную игру, приходится использовать рандом, который в этой залупе просто на каждом шагу. Игра по сути состоит из рандома. Вот тебе и все возможности великого японского конструктора говнеца. Захотел сделать игру на рпг мейкере? Поздравляю - ты просто говноед, который не хочет разбираться в нормальных движках и делать нормальные игры, ты ленивая чмоня, которая хочет быстренько высрать "игру" с "глубоким" сюжетом, ведь геймплей не главное да? Справедливости ради стоит заметить, что с развитием ИИ, от этого доисторического говна начала отказываться в пользу того же юнити, надеюсь когда-нибудь это японское недоразумение похоронят навсегда.
>>330305544 (OP) К Darkest dungeon какое отношение? Если увижу, как ты семенишь в своём треде или игнорируешь посты, увижу маты и оскорбления в свой адрес, сагаю и ухожу.
ты ахуел я столько порнушных игр классных переиграл на рпг мейкере. я не спорю фир и хангер говнище конешно.... но тут как и всегда самое популярное - говно
>>330305697 У этой игры хотя бы есть свой стиль. Ее можно назвать именно ИГРОЙ. А не ебаным куском кала. >>330305899 Из простеньких движком для начинающих - юнити самый норм. С ним заебись ИИшки работают, ну и с оптимизацией там можно договориться.
>>330305919 Так в порнушных играх ты дрочишь на картинки, там что геймплей, что сюжет вторичны. Тот же блэк соусл, можно даже не играя залезть в файлы игры и обдрочиться.
>>330305697 И еще про даркест данжн скажу, что лично для меня он залупа скучная. Я пытался в него играть раз 5, но дропал. Так или иначе, это игра, полноценная, с озвучкой, с нормальной графикой, стилем, механиками, а не как в фир энд хангер, где все эти "механики", это колхоз ебаный, который слепили из мусора. Вот нахуя этот подброс монетки нужен? Только раздражает и портит игровой процесс. Дерешься с минибоссом, он делает атаку монеткой и ебет тебя в жопу раза 3-4 подряд - спасибо папаша. Это не механика, а костыль "усложняющий" игру.
>>330306641 Ты тупой если не понимаешь зачем в хентай игры тогда вобще играют если такое говоришь. Смысл то в том что арт получаешь в игре, сюжетно обоснованно с текстом ёпта и прочим
>>330306800 Да понимаю я это. Но есть игры куда лучше для фапа, чем созданные на рпг мейкере, где есть анимации, озвучка и т.д, а не статичные картинки или едва двигающиеся с рваной анимацией. Даже на том же ренпи поинт энд клик игры получше будут, чем тупое бродилово пиксельное с унылой боевкой.
>>330305544 (OP) Еблан, это говно высрали когда ты ещё не родился. Для тех лет вполне обычный конструктор без задач. А то, что ебланы до сих пор ебут труп, а ты это жрешь, ну лечись, хули.
>>330307037 Есть и норм игры, ну блять да полно слопа со стандартными ассетами, но будто бы на твоём хуюнити не так, я бы сказал там от начинающих даже больше слопа будет со стандарт бесплатными асетами. Красивые необычные текстурки, асеты для мейкера куда проще достать ну и дешевле. А на хуюнити все не стандартное супер дорогое
>>330307135 Просто интересно почему тебя такая узкая ниша которая никому не мешает бесит. Лучше бы на урину эниджин которую каждый аааа винчик использует бомбил.
>>330307268 >На юнити можно сделать и 2д игру если что. Даже конвертировать текстурки из рпг мейкера при желании. Хотя сейчас ИИ настолько развился, что буквально может за тебя и текстурки сделать и 3д модельки и скрипты написать, лол. Юнити считают копродвижком потому, что он своим функционалом позволяет создавать ленивую хуйню без оптимизации и т.д. но если постараться, то на нем можно сделать реально хорошую и красивую игру, которая при этом не будет фпс в ноль ложить, а на рпг мейкере ты как не старайся, а уникальное что-то не сотворишь, чтобы оно при этом работало в нормальном фулл хд, 2к, 4к и т.д.
>>330305544 (OP) >начала отказываться в пользу того же юнити Так юнити кал как правило ещё хуже выглядит, тут хоть благодаря 2д специфике и какому-то плюс-минус единому стилю это смотрится более-менее. А юнитиёбы как правило ни движком пользоваться не умеют ни ассеты подобрать не в состоянии, чтобы они вместе нормально смотрелись, в итоге в 99,9% случаев получается какая-то абоминация
>>330307403 Че за хуйню ты несешь, шиза? На анриле пятом хотя бы можно сделать хорошую игру, если постараться, там есть инструменты оптимизации пиздатой, просто АААговноделы ими не пользуются. На рпгмейкере ты не сделаешь хорошую ИГРУ, это в 100% случаев будет однотипная бродилка с пошаговыми боями. >>330307493 >А юнитиёбы как правило ни движком пользоваться не умеют ни ассеты подобрать не в состоянии Нейросеть уже давно заполнила этот пробел. Чатгпт может и код писать и текстурки генерировать, а тебе надо только выбирать и тестировать.
>>330307416 Ну вообще на мейкере есть и экшен боевка прикинь. В качестве исключений правда но там делают необычные вещи. Но знаешь это большинству не нужно просто. Просто ты какой-то ярый хейтер пошага, ну вот не все такие
>>330307493 Я тебе могу назвать много хороших инди игр собранных на юнити, но ты можешь мне назвать реально хорошие и интересные геймплейно игры на рпг мейкере?
>>330307854 >есть и экшен боевка прикинь Костыльная кривая хуйня ты имел ввиду? Да, есть. Но ее реализовать настолько тяжело, что большинство не заморачивается.
>>330307704 > Че за хуйню ты несешь, шиза? На анриле пятом хотя бы можно сделать хорошую игру, если постараться, там есть инструменты оптимизации пиздатой, просто АААговноделы ими не пользуются. Как начнут пользоваться и как сделают хоть десяток игр приходи Урина не игровой движок. Это для кинца же хуйня. Я даже юнити больше чем урину уважаю.
>>330305544 (OP) >долбоебы до сих пор продолжают клепать на этом говне свои нищие поделки, называя это играми и продавая их за деньги. Кажется, долбоеб здесь только ты.
>>330307953 Молодец Наф-Наф, теперь съеби отсюда. Иди поиграть в свои любимые лучшие игры на рпг мейкере, например такие как... Ах да, нету нихуя хороших игр на этом говне. Иди в фир энд хангер подрочи на рандом и надейся, что какой-нибудь ползун не подбросит монетку и не выебет тебя в жопу.
>>330307880 Я не тот анон. На юнити единственную хорошую игру знаю. Event horizon. И то это не игра конечно, это больше демка которую забросили довольно давно.
>>330308146 А теперь представь, если бы фир энд хангер делали не на ебаном доисторическом говне, а на современном движке с нормальной графикой, анимациями, звуком и т.д. Меня поэтому и бомбит, что хорошие проекты, которые могли быть в 100 раз лучше, помирают размазанными на этот копроконструктор.
>>330307704 >>330307880 Хз, не очень понимаю причины бомбёжки. РПГ Мейкер это конструктор для производства вот этой нишевой срани, для тех кому нравится жанр, нормальные игры-то на мейкере есть, просто если тебе не нравится жанр, то тебе и не зайдёт. Нейросети пока что поспособствовали только созданию ещё большего количества бездарной шлёпы, чем было до этого. Так что не особо похоже, что они что-то заполнили
>>330308446 Да нихуя подобного. Много механик реализованы на костылях, которых можно было бы избежать на нормальном движке, просто написав отдельный скрипт. Так же нету нормального широкоебального формата, смотреть в квадрат, играя на 2к мониторе 27 дюймов - ну такое себе. Я уверен, что игру можно было бы реализовать лучше на юнити, на котором сделали холлоу найт и капхед те же.
>>330305544 (OP) > невозможно на этом говне сделать честную сложную игру, приходится использовать рандом, который в этой залупе просто на каждом шагу А причем тут вообще движок? Что сложного Миро хотел добавить в ФХ, но не смог из-за движка? Платформинг с шипами? Сложные мувсеты для боссов? Рандом, как и весь остальной гемдизайн это осознанное решение автора. Точнее ну, осознанное решение спизить все это с игры, что известна только в очень узких кругах.
>>330308664 >Рандом, как и весь остальной гемдизайн это осознанное решение автора Рандом это не геймплей, это ебаное казино. Рандом априори не может быть сложным, потому что он блять рандом. Что сложнее, выиграть лотерейный билет на 100к или заработать эти 100к на работе? Если размышлять как долбоеб, то сложнее выиграть, но для выигрыша тебе нихуя не надо делать, кроме как роллить лотерейки, а на работе нужно вкалывать. В этом отличие честной сложности, от ебаного рандома, ты после победы ощущаешь удовлетворение, а не говоришь "НУ НАКОНЕЦ ТО БЛЯТЬ МЕНЯ НЕ ВЫЕБАЛИ В ЖОПУ ИЗ-ЗА МОНЕТКИ ЕБУЧЕЙ БЛЯТЬ!".
>>330308791 Ну смотри в душе комьюнити например довольно популярен рандомайзер мод который может заспавнить хайлвл врагов в начальной локе и ебись как хочешь. У всех свои вкусы. У тебя чсв на уровне бога оп если ты хочешь чтоб все делали только так как ты хочешь.
>>330309036 Ага, только эти враги убиваются без получения урона даже на сл1, в самой боевке рандома нету. Я раз 10 проходил дс1 и дс3 с рандомайзером и врагов и предметов. Единственное отличие, что приходится больше времени тратить. У тебя нету шанса промахнуться, проебать руку, ногу, бошку, враг не создает рандомную атаку, от которой невозможно увернуться, если тебе не повезло.
>>330309187 а надо было 2шку вот там ух толпа бомжей превратится в оленей... Ну для не супер задрота это будет всё ещё рандом. Ну и просто признай ты что ты просто не любишь пошаг бои да и все.
>>330309390 Да, я не люблю пошаговые бои, считаю это устаревшим и ленивым геймплеем для "стратегов" так называемых, но я не хуесошу все подобные игры. Те же герои меча и магии мне вкатывали пиздец. Потому что там ты не поверишь, есть ГЕЙМПЛЕЙ блять.
>>330309390 >а надо было 2шку вот там ух толпа бомжей превратится в оленей В двушке рандом работает плохо пока что. Там не то что рандом, там создаются непроходимые ситуации, когда тебе высирает 10 единорогов в кишке и мимо них нереально пробежать, а оружие теряет прочность так быстро, что ты их по одному заковырять не сможешь. Это проблема движка игры, а точнее ее построения, там пул врагов странно работает.
>>330309371 Нет. Игра, которой вдохновлялся Миро(спиздил очень много элементов геймплея и сеттинга) не на РПГ мейкере. Автор оригинала приложил все усилия, чтобы широкая общественность не узнала о его игре. И на то есть причины.
>>330305544 (OP) >Не существует ни одной игры, созданной в этом говнище, которую можно было бы назвать полноценной игрой To The Moon, Fear and Hunger /thred
Фир энд хангер реально калич ну типа игруха 4/10 но там типа хардкококор + можно кровь кишки и в жопу долбиться соя в восторге 10/10. А вторая часть и того хуже, потому что если в первой хотя бы были враги "головоломки", то во второй игре там каждый противник это чисто ДПС чек по пузу.
РПГ мейкер это чисто порноигры делать одной рукой играть второй дрочить
>>330305544 (OP) Ну так это игры уровня сеги, то есть 30+ летней давности. Кому то может нравится стилистика, пиксели там, 16-битные цвета и ностальгия, хотя большинство вероятно просто не осилили более мощные движки. Тут суть как во флеш играх - да, в основном это говно которое ты разок запустишь и больше никогда не откроешь, но это ПРОСТОЙ И ИНТУИТИВНО ПОНЯТНЫЙ способ как сделать чтоб твои творческие мысли обрели реальную форму. Взять тот же юнити, да там даже те кто уже сделал относительно успешную игру до конца не разобрались со всем функционалом. Короче разные ца.
>>330309999 Во второй части и обнаженки и секс сцен по сути практически нету. Если за обнаженку считать писюн дровосека только. "Игра" стала визуально выглядеть лучше, но стала какой-то пресной.
>>330310309 >способ как сделать чтоб твои творческие мысли обрели реальную форму Ну творческие мысли можно реализовать и мазней говном по холсту, сечешь? Только вот мазней говном они от этого быть не перестанут. Мы живем не 30+ лет назад, я в сегу пиздец как наигрался в свое время, у меня было всего картриджей 15 и я их все задрочил до дыр. Хватит блять дрочить на это "ретро". Есть ведь андертеил, пример хорошей игры со стилистикой под денди. Там и боевка интересная и сюжет и лор и выбор концовок, музыка, персонажи прикольные и т.д. Что есть в фир энд хангер? Пульсирующий отросток?
>>330305544 (OP) >Не существует ни одной игры, созданной в этом говнище, которую можно было бы назвать полноценной игрой, но долбоебы до сих пор продолжают клепать на этом говне свои нищие поделки, называя это играми и продавая их за деньги.
И приводит фангер в оп посте. Даже обоссывать не нужно - сам всё сделал.
>>330310590 >И приводит фангер в оп посте Ооооо еееее, nice игра, awesome геймплей так сказать. Тупая беготня по локациям с задрачиванием сейвов это теперь у нас считается игрой. Записываем.
>>330310689 >задрачиванием сейвов В игре только 1 безопасная локация на всю игру для сейва, чтобы в других спать надо убить одного из сложнейших наебоссов игры (которого без вики как догадаться убивать ОЧЕНЬ сложно).
Но ты, вкакаха, конечно, про красный флакон вычитала.
>>330310797 Я ворона ебаного вообще не убивал, когда проходил игру, лол. Потому что я ни про маску не знал, ни про флакон. Он постоянно то слепил, то бошку отклевывал, заебись игра конечно. А книжек сохранения там конечно же нету, да? Без вики ты и пустым свитком не воспользуешься, олень, для тебя это будет просто мусорный предмет. Как происходит рядовой геймплей в фир энд хангер: Бежишь по локации, пылесося каждый ящик и бочку, наступаешь на гвоздь, травы нету, инфекцию не вылечил- сдох, загружаешься и бежишь по новой пылесосить, не повезло на лут, выебал стражник. Загружаешься снова и снова и снова, пока тебя это не заебет и ты не пойдешь в другую сторону, где тебе ебаный колдун на расстоянии отхуярит руки и ноги и отправит на загрузку. Не, ну вот такой геймплей мы уважаем да? Это хардкор да? Если ты знаешь как использовать пустые свитки, ты можешь буквально сэйвиться перед каждой библиотекой в игре и лутать их сколько захочешь. Игра буквально выстроена на рандоме блять, если его отключить, то фир энд хангер нихуя из себя представлять не будет, потому что ебаный мейкер не позволяет сделает боевку интересной и реально сложной.
>>330310990 >LISA: The Painful Если бы я не знал, что оно сделано на мейкере, подумал бы, что это флэшка, лол. Ну и хуита бляяяя. Откуда вы такие рождаетесь блять, полупидоры? Вам вот такое нравится? Ладно там удариться в ностальгию, пройти флинстоунс, сплэттэрхаус, бейонд оазис, баттлтоадс на эмуле сеги, но играть в ЭТО блять.
>>330310529 > Ну творческие мысли можно реализовать и мазней говном по холсту, сечешь? Только вот мазней говном они от этого быть не перестанут. И чё? А какие то ебанутые ваще кексы с копро покупают и кайфуют, тебя ебёт ваще? > Мы живем не 30+ лет назад, я в сегу пиздец как наигрался в свое время, у меня было всего картриджей 15 и я их все задрочил до дыр. Ну так не играй в них, кинь в игнор и пройди мимо, хуле так возбудился то? >Хватит блять дрочить на это "ретро". Тискозал? >Есть ведь андертеил, пример хорошей игры со стилистикой под денди. Там и боевка интересная и сюжет и лор и выбор концовок, музыка, персонажи прикольные и т.д. Что есть в фир энд хангер? Пульсирующий отросток? Хз о чём ты, в такое не играл. Единственная годнота которая похоже была сделана на рпг мейкере в которую я играл это sentience the android tale или как то так, лень гуглить-проверять.
Короче, спешите видеть, батя заставляет опа играть в игры на рпгмейкере, а если отказывается, то суёт ему в рот копрокексы. Иного объяснения твоему хейту я не вижу
>>330305544 (OP) Тред не читал , я вообще глупый , но мне очень нравятся дэнжен кроулеры старые ,типа wizardry , might and magic и вот это все , где такие клепать
>>330311420 Да мне было бы похуй на этот копромейкер, если бы на нем не делались игры с хорошим потенциалом, которые умирают чисто из-за копрофикации геймплея и копрофильной графики. Можно взять много игр с копромейкера, перенести их на нормальный движок, сделать красиво и они расцветут блять. Сколько хороших сюжетов просто нахуй гниет в небытие из-за ебаного рпг мейкера. Это буквально кладбище талантов, лол.
>>330311722 Нехуй нормисам годноту палить. Fh и bs конечно спалили и большинству к слову пох было что это мейкер. Но про некоторую годноту быдло не знает и не узнает и это радует. Хиден гемы должны быть хиден гемами.
>>330311722 > Да мне было бы похуй на этот копромейкер, если бы на нем не делались игры с хорошим потенциалом, которые умирают чисто из-за копрофикации геймплея и копрофильной графики. Видимо в этом я не ошибся ахах: > Короче, спешите видеть, батя заставляет опа играть в игры на рпгмейкере, а если отказывается, то суёт ему в рот копрокексы. Иного объяснения твоему хейту я не вижу
>>330305544 (OP) Ну да все так. На рпг мейкере делают игры те кто их делать не умеет и в рот ебал че то там кодить хуедить хуе мое. Так что ты тогда ожидаешь увидеть? У челов именно что есть какая нибудь идеи и все, ни навыков нихуя, у половины еще и мозгов нет
>>330305544 (OP) Блин реально. То ли дело человек паук майлз моралес 2. Там есть полеты на паутине (вииииу) и бои а еще злодей например доктор октавиус, или как я его называю чёртов осминог. А еще сюжет, все в русской озвучке! и ньюйорк почти как взаправду, даже комнаты видно! Зачем вообще играют во всякие ПИКСЕЛИ, когда есть игры типа человека паука или годовар. Кратос КРАТно лучше етого поделия ахахаха
>>330311722 Так твои игры с потенциалам делают люди которые игры делать не умеют и к томе же еще и не имеют денег. Так что хуле ты собственно хочешь? Рпг мейкер это вынужденная мера для тех у кого есть какая то идея но нормального исполнения никогда не будет.
>>330312367 Да я бы и сам не поверил, абсолютная бредятина. Что существует игра, разработчик которой потратил на нее годы, и он сам же запрещает рассказывать что либо про эту игру даже в пределах своего закрытого комьюнити. Ухахах, ну и чушь же, да?
>>330305544 (OP) >Не существует ни одной игры, созданной в этом говнище, которую можно было бы назвать полноценной игрой Если это жанр не твой, так и играй в свои: у всех свои вкусы >>330306082 >Из простеньких движком для начинающих - юнити самый норм Ч пробуждением, новички уже больше предпочитают современный godot ,вместе с gdsxript, потому что как в питончике, а сисярп сложнее в освоении в разы для новичков
>>330318527 Да везде ебались, за кучу лет через нашу студию много движков проползло. В нем сисярп как сисярп, собственно там уже любой язык можешь прикручивать любимый и юзать, там либу выделили уже в продакшн виде. Конкретно по годоте: если вот ты прямо не фанат сисярпа и если у вас состав команды не один бомж, то всегда лучше gdscript выбирать по всем параметрам, у него если лишь относительный небольшой минус по сравнению с сисярпом, хоть и вообще минусом трудно считать, он типа быстрее работает в высоконагруженной математике на некоторых системах из-за более долго по времени отлаживаемого джита/аота майками. гдскрипт еще не успел во столько оптимизаций. Но, все равно такую математику ты чаще всего выносишь в gdextension теперь, а сновым механизмом после 4.4 версии движка это вообще легчайше переносится и подключается. Опять же при работе в команде или тряске ИИ с гдскрипт ты получаешь больше, опять же скорость разработки выше, опять же все новые фишки обкатываются через него, так что натурально других языков сейчас почти смысла брать нет, кроме гдскрипт да плюсы, опять же только если вкусовщина твоя не иная.
>>330320418 игра это где как можно больше быстрого дофамина типа фарма гринда, доната, дрочева на хардкор в крайнем случае. игра никак не должна быть связано с интеллектом или красивой картинкой. если это так то игра нарекается инди парашей
Не существует ни одной игры, созданной в этом говнище, которую можно было бы назвать полноценной игрой, но долбоебы до сих пор продолжают клепать на этом говне свои нищие поделки, называя это играми и продавая их за деньги.
Тонны текста, тысячи контекстных меню на каждый пук, абсолютно унылая пошаговая система боя с такими же унылыми статичными картинками вместо врагов на абсолютно нахуй рандомном фоне, который никак не совпадает с местом, где был начат бой.
Даже если ты пиздатый сюжет придумал, даже если ты проработал его до мельчайших деталей, на этом говне ты просто похоронишь весь потенциал хорошей истории, потому что это что-то среднее между визуальной новеллой и ебаным мусором пошаговым, что то, что это - полная безыдейная залупа для ленивых гоев. Нарисовал 10 спрайтов с разными эмоциями, несколько фонов, написал тонны текста и готово бля - ты молодец, геймдев тебя ждет с распростертыми объятиями. Никакой нахуй уникальности, никаких отличий, взять тот же фир энд хангер, видно что челик старался хоть как-то этот движок использовать более-менее креативно, но у него все-равно получилось говнище. Да, говноеды скушали, похвалили, но игрой это невозможно назвать, не поймите неправильно, я это говно прошел еще когда оно хайпило, игра не сложная, потому что невозможно на этом говне сделать честную сложную игру, приходится использовать рандом, который в этой залупе просто на каждом шагу. Игра по сути состоит из рандома. Вот тебе и все возможности великого японского конструктора говнеца.
Захотел сделать игру на рпг мейкере? Поздравляю - ты просто говноед, который не хочет разбираться в нормальных движках и делать нормальные игры, ты ленивая чмоня, которая хочет быстренько высрать "игру" с "глубоким" сюжетом, ведь геймплей не главное да?
Справедливости ради стоит заметить, что с развитием ИИ, от этого доисторического говна начала отказываться в пользу того же юнити, надеюсь когда-нибудь это японское недоразумение похоронят навсегда.