Сохранен 180
https://2ch.su/v/res/10164579.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Mirrors Edge - RTX Remix

 Аноним 08/03/26 Вск 20:56:46 #1 №10164579     RRRAGE! 17 
Screenshot 2026-03-09 005513.png
Screenshot 2026-03-09 005448.png
https://www.youtube.com/watch?v=7J4R75hO21Y

То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени
Аноним 08/03/26 Вск 21:23:58 #2 №10164636     RRRAGE! 2 
>>10164579 (OP)
>то что раньше делали руками художники, понимающие что такое искусство и знающие как люди воспринимают те или иные вещи будучи сами людьми теперь состряпает машина которая не знает ни что такое искусство ни что такое человек ни как он мыслит ни как обрабатывает информацию, а мы вам скажем что вам и так нормально
Очень интересно.
Аноним 08/03/26 Вск 21:29:39 #3 №10164657     RRRAGE! 8 
>>10164636
Вот тепичный нахуй лишнехромосомный имбецил
Аноним 08/03/26 Вск 21:31:46 #4 №10164666     RRRAGE! 3 
>>10164636
Бля вот всё что делали эти ахуенные художники - расставляли источники света в кадре и нажимали запечь, всё
Аноним 08/03/26 Вск 21:33:08 #5 №10164674 
>>10164579 (OP)
о на любимый винчик первую часть загандонили Ремикс патч трейс или обычный? Надо загандонить классический винчик опять, как раз вспоминал о нем что надо классику перепройти а тут такой подгон
Аноним 08/03/26 Вск 21:35:46 #6 №10164686     RRRAGE! 0 
>>10164636
База.
Опять решили насрать дерьма
Аноним 08/03/26 Вск 21:36:17 #7 №10164689     RRRAGE! 0 
>>10164579 (OP)
>То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени
Забыл добавить, что вычислительных ресурсов на это требуется в десятки раз больше.
То есть буквально переложили это с разраба на потребителя и выставляют как достижение. Браво, блядь - продавцы от бога.
Аноним 08/03/26 Вск 21:36:21 #8 №10164691     RRRAGE! 2 
>>10164686
База долбоёбов?
Аноним 08/03/26 Вск 21:37:50 #9 №10164705 
>>10164579 (OP)
>То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени
И что, блядь? Что, игры дешевле станут от этого? Нет, не станут.
Так мне от этого какой плюс? Только минусы от ебнутых требований по железу.
Аноним 08/03/26 Вск 21:38:25 #10 №10164706     RRRAGE! 1 
>>10164657
Пошел нахуй, дебилоид. Раньше в играх художники лепили картинку, делая акценты на важные моменты. Мне абсолютно наплевать на реалистичность. Я хочу чтобы было ЙОБА круто.
А сейчас получается кнопку нажал - получилось невнятное бледное дерьмо. Зато реалистично. Главное даунов промыть, что реалистичность это важно.
Раньше вручную рисовали и получалось уникально - по разному краску намешал, разная бумага, у каждого свои уникальные руки и тд. А потом хлоп хуяк на компе нажал кнопку залить все серым и готов. И вот у нас уже миллионы одинаковых стерильных картинок.
Потратил миллиард денег на мощности, чтобы разработать йоба ртх игру, а тебя сношает индюшатина, сделанная полтора человеками за пару месяцев.
Не было еще ни разу, чтобы подключенное ртх в игре продавало эту самую игру.
Обсуждать тут нехуй.
Аноним 08/03/26 Вск 21:39:34 #11 №10164716 
>>10164691
Именно, только среди них автоматизированный пердёж без задумки ценится.
Аноним 08/03/26 Вск 21:40:13 #12 №10164720     RRRAGE! 0 
>>10164579 (OP)
Ну да, уровень графена тот-же, а спеки пеки для него выросли в 20 раз. Заебумба, чё.
Аноним 08/03/26 Вск 21:42:04 #13 №10164736     RRRAGE! 2 
>>10164706
чё несёт этот шизик больной?
Аноним 08/03/26 Вск 21:42:48 #14 №10164741     RRRAGE! 0 
>>10164579 (OP)
Включаем ртх и все становится однотонным. Охуенно!!!
Аноним 08/03/26 Вск 21:43:09 #15 №10164745     RRRAGE! 0 
>>10164736
@monkey чем автоматизированный реализм отличается от задумки в художественном произведении
>>10164736

автоматизированный реализм от нейронок - это чисто статистическая подгонка под датасет, где пиксели пляшут по вероятностям из миллионов фоток, чтоб выглядело как реал. типа, машина жрёт тонны рефов и выдаёт усреднённый "правдоподобный" кадр без души, часто с артефактами или шаблонщиной.

а задумка в художестве - это когда автор хуярит концепт с нуля: символы, эмоции, нарратив, distortion для удара по мозгам. пирамида в лубке не про геометрию, а про иерархию или страх, и художник её так рисует, чтоб зритель охуел от идеи, а не от фотореализма.

короче, нейронка даёт фастфуд-реализм для глаз, искусство - полноценный ужин для головы. первое масштабируемо, второе уникально.
Аноним 08/03/26 Вск 21:44:32 #16 №10164754     RRRAGE! 0 
А нахуя? Там динамическая смена дня и ночи есть? Запеченка не просто так долго делается, там куда более полный рейтрейс, нежели в копролучах rtx.
Аноним 08/03/26 Вск 21:46:19 #17 №10164760     RRRAGE! 0 
>>10164579 (OP)
>То что раньше работало на телефоне по текущему железу, теперь рыгает на топ картонках
спасибо, не нужнно, когда будет геймплей завязан на игре со светом тогда и приходите, а так залупа
Аноним 08/03/26 Вск 21:59:03 #18 №10164794 
>>10164754
Изначально в игре нет, но там можно добавить через скрипт чтобы время в реальном времени шло в игре, даже в видео крутит ползунок времени суток
Аноним 08/03/26 Вск 22:02:54 #19 №10164801     RRRAGE! 2 
me.mp4
kal.mp4
>>10164579 (OP)
А теперь угадайте где RTX, а где игра 2008-2009 года
Аноним 08/03/26 Вск 22:03:53 #20 №10164804     RRRAGE! 0 
17114375381020.png
>>10164579 (OP)
лол, мне оригинал больше нравится. Стоит ли напоминать, что он в 100 раз менее требовательный. А еще во многих не черрипиковых местах ртх будет выглядеть как кал.
Аноним 08/03/26 Вск 22:04:35 #21 №10164806     RRRAGE! 1 
>>10164801
Блин, они это серьёзно.
Аноним 08/03/26 Вск 22:05:23 #22 №10164809 
>>10164801
говно, которое выглядит как ориг, но с выключенными тенями
Аноним 08/03/26 Вск 22:06:02 #23 №10164811 
17729909152380422630.mp4
>>10164809
А ещё с выключенным PhysX.
Аноним 08/03/26 Вск 22:14:28 #24 №10164825     RRRAGE! 0 
image
>>10164801
Хахахах, с вас 5090
Самое страшное, что обычные васяны посмотрят первые 10сек видосов и подумают, что это реально прорыв и куртка молодец
Аноним 08/03/26 Вск 22:43:39 #25 №10164876 
>>10164706
Опять же то что люди обезьяны это понятно. Там где мартышкам позволяют экономить энергию, они будут её экономит лишь бы не думать. Только во всем этом не понятно мне почему всегда виноваты божественные хуанги там илоны маски и прочие, что изобрели технологии ртх там или нейросеть. Он же не виноват что люди дебилы. Как устроена логика мыслящих как ты дурачков. На мой взгляд наоборот все это круто и надо развивать потому что если людишки не способны это переварить значит они нахуй тогда не имеют право на существование эту планету надо взорвать нахуй земляне обречены. А коль мы считаем что нет, то значит все это круто и надо развивать как раз. Мы справимся и все будет заебись, верить же лучше во позитивное развитие.
Аноним 08/03/26 Вск 22:46:03 #26 №10164882     RRRAGE! 0 
>>10164876
Нет. Хуанг кормит дерьмом.
Аноним 08/03/26 Вск 22:46:04 #27 №10164883 
>>10164825
Да нет васек как раз не подумает он бахнет пивка и пойдет крутить казик какой-нибудь, какие тот пиксели там вообще на понятные скажет че это ваще игрульки какие то
Аноним 08/03/26 Вск 22:48:57 #28 №10164892 
>>10164882
Нет. Люди обезъяны, они не будут напрягаться а паразитировать на технологиях. А хуанг красавчик.
Аноним 08/03/26 Вск 22:49:35 #29 №10164894 
>>10164892
Удачи запустить своё каловое дерьмище на стимдеке, на консоле, на телефоне.
Хуанг, ты говнодел, даже драйвера полностью сломал.
Аноним 08/03/26 Вск 22:54:04 #30 №10164906 
>>10164579 (OP)
Вот только толку с того, если оригинал выглядит лучше.
Особенно в лучах проигрываю с этих зеркальных поверхностей, будто ирл каждая лужа, каждое стекло, каждая отполированная хуёвина выглядит как зеркало.
Аноним 08/03/26 Вск 23:07:14 #31 №10164926 
1382959642258s.gif
Что это у нас, знатно покормили говнецом ебучих техбро- приверженцев копролучей? Ну я тоже присоединюсь, посрал на опа.
Аноним 08/03/26 Вск 23:23:35 #32 №10164943     RRRAGE! 0 
17721314250390044970.jpg
>>10164801
Аноним 08/03/26 Вск 23:24:43 #33 №10164944     RRRAGE! 0 
>>10164579 (OP)
Выглядит хуже.
Аноним 08/03/26 Вск 23:44:50 #34 №10164972     RRRAGE! 0 
>>10164579 (OP)
Ивсё равно выглядит хуже запеканки оригинала потому у васянов всё пересвечено к хуям.
Ну хтот отражения нормальные запилили в игре с название "Грань Зеркала" хоть какой-то прок от этих лучей.
Аноним 08/03/26 Вск 23:46:41 #35 №10164973 
>>10164972
>>10164801
А где отражения?
Аноним 09/03/26 Пнд 00:05:49 #36 №10164993 
143568679092.png
>>10164973
Тут спиздили, а тут есть например.
Иронично конечно что в оригинале это место было единственной зеркальной поверхностью с фейковым отражением, в этом ремемейке наоборот, везде кроме него.
Аноним 09/03/26 Пнд 00:07:33 #37 №10164997 
143568679090.png
143568679091.png
>>10164579 (OP)
Ваще конечно удивительно хуёво выглядит этот васянкий ртх порой.
И они же это сами показывают... мол, полюбуйтесь ка.
Пиздец.
Аноним 09/03/26 Пнд 00:11:15 #38 №10165003 
>>10164997
Последний скрин охуительный на самом деле. А мод то наверное и не вышел ещё, а у даунов подрыв на повном месте.
От модика васянского.
Аноним 09/03/26 Пнд 00:13:10 #39 №10165011 
>>10164883
Я про васянов-геймеров обычных, которые жрут гачу, калду, лутершутеры. Типа виталямбуса лгбтгеймс
Аноним 09/03/26 Пнд 00:15:55 #40 №10165017 
>>10165003
Охуительный... но левая или правая половина?
Без пояснительный бригады так сразу и не рабобраться.
Аноним 09/03/26 Пнд 00:20:34 #41 №10165029 
>>10165003
>>10165017
Левая конечно. Слишком тёмные тени дают сильный контраст, делая картинку приятной глазу, не выжигая сетчатку. А справа тупо залито светом, сцена плоская с просранным оригинальный арт-дизайном. Выглядит как дефолтная пластиковая демка на урина энжин
мимо
Аноним 09/03/26 Пнд 00:32:21 #42 №10165062     RRRAGE! 0 
ba.jpg
>>10164579 (OP)
Запеканка лучше выглядит. Лучи это наёб.
Аноним 09/03/26 Пнд 00:52:40 #43 №10165096     RRRAGE! 3 
>>10164894
>стимдеке, на консоле, на телефоне.
Ага, а тебе удачи дальше быть таким калом пытающимся играть на "кофеварке" , которая принципиально не предназначена для использования её в качестве игрового устройства. Я же говорю вы людишки обезьяны в массе своей, только мой тезис подтвердил.
Аноним 09/03/26 Пнд 01:01:17 #44 №10165109 
>>10164906
Особенно в лучах проигрываю с этих зеркальных поверхностей, будто ирл каждая лужа, каждое стекло, каждая отполированная хуёвина выглядит как зеркало.
Ну да. В принципе так и выглядит. Ты на улицу просто давно не выходил. Это еще в пидорании где зачуханено, А в игре даже самой зеркально настроенной поверхности все рповно все еще хуже чем в зачуханеной рашке в луже, а представь в америке в белых районах там где видосы снимают как белый господин идет по улице в белых кроссовках и возвращается домой и они абсолютно чистые и лужи там после дождя вообще ультразеркальные. ртх еще есть куда стремится чтобы до реализма дотянуть.
Аноним 09/03/26 Пнд 01:03:24 #45 №10165111 
>>10164801
А что с лопастями? Не смогли сделать эффект как оригинале?
Аноним 09/03/26 Пнд 01:09:57 #46 №10165116 
>>10165111
Ты главное на небо не смотри.
Аноним 09/03/26 Пнд 01:17:59 #47 №10165125 
Разрабы ните....
Аноним 09/03/26 Пнд 01:18:37 #48 №10165127     RRRAGE! 0 
>>10164801
Элементарно. Слева RTX. Слева же, верно?
Аноним 09/03/26 Пнд 02:20:19 #49 №10165172 
image.png
>>10165062
Как же эти красные стены как прожекторы глаза выжигают.

А еще интересно как их копролучи с этой комнатой справятся.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:07:14 #50 №10165206     RRRAGE! 0 
Всрато выглядит, была старенькая ретро игра со своей стилистикой и уникальным визуалом, стала выглядеть как дефолтный мыльный кал на анриле.
Ничего удивительного, что РТХ говнина в целом закончилась, встречается в 2.5 играх и если нет пас трейсинга, то нафиг оно не нужно. С пастрейсингом ещё пойдет, как доп опция, но не более того.
РТХ моды, РТХ ремикс и тд вообще мертворожденная дристота.
Каловые индейские "ремастеры" с РТХ вообще надо запрещать и удалять из стима и тд, вроде ведьмака 3 некст ген, где сломали оптимизацию и ухудшили графон.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:11:18 #51 №10165207 
>>10165206
>старенькая ретро игра
>2007
Да что с вами такое?
Аноним 09/03/26 Пнд 03:21:35 #52 №10165217 
>>10165207
>игре 19 лет
Ну вот в 2013 вышла ГТА 5, в 1994 вышел дум 2, насколько думасик ретро на фоне гта 5?
Это даже в кинематографе дофига срок ващет, в 2001 вышел первый шрек, властелин колец, Гарри Поттер нафиг, ну и вот фильмы 1982 года - бегущий по говну, конан, фиг знает что ещё. Как ни крути, а конан и бегущий просто музейный экспонат на фоне фильмов из нулевых
Аноним 09/03/26 Пнд 03:42:13 #53 №10165237     RRRAGE! 0 
image.png
>>10165127
Аноним 09/03/26 Пнд 03:50:48 #54 №10165251 
>>10165029
Вот этого дваждую. В >>10164801 этих вебмках это прям наглядно видно справа. Картинка залита светом и практически отсутствует объёмное затенение, из за чего всё кажется каким-то плоским. Короче, мододелы говна нухуевертили
Аноним 09/03/26 Пнд 10:23:52 #55 №10165454 
image.png
>>10165062
В зепечёнке текстуру и фактуру видно. Надеюсь, в релизе мода подкрутят ползунки, чтобы не было пересвета такого. Было бы интересно побегать с лучами, ведь оригу я раз десять уже проходил.
sage[mailto:sage] Аноним 09/03/26 Пнд 10:40:45 #56 №10165475     RRRAGE! 1 
>>10164579 (OP)
Игра кал в любом случае, даже игрой не назовёшь.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:42:26 #57 №10165476     RRRAGE! 1 
Mirrors Edge™ 2026-02-23 17-33-23.mp4
>>10164579 (OP)
А вот это ваш РТХ может? Нет? Ну и идите нахуй
Аноним 09/03/26 Пнд 10:50:23 #58 №10165492     RRRAGE! 1 
RTX4060.mp4
GTX1060.mp4
Why so
Аноним 09/03/26 Пнд 10:52:10 #59 №10165497     RRRAGE! 0 
>>10165476
это может любой физический движок
Аноним 09/03/26 Пнд 10:53:10 #60 №10165501     RRRAGE! 1 
>>10165497
Мне в этом разделе пока что еще никто не показал что ртх так может
Аноним 09/03/26 Пнд 10:55:55 #61 №10165507     RRRAGE! 1 
Mirrors Edge™ 2026-02-23 17-39-28.mp4
Ну где симуляция разрыва тканей на новых карточках, в миррорс эдж максимум битые стекла добавили на ртх, там нет симуляции разрыва тканей
Аноним 09/03/26 Пнд 11:00:27 #62 №10165518 
>>10165501
Так в оп-видео есть момент с этими клеенками. Причём тут ртх к физону вообще?
Аноним 09/03/26 Пнд 11:15:43 #63 №10165542     RRRAGE! 1 
>>10165518
Не увидел в оп-видео tearing clothes потому что rtx так не могут
Аноним 09/03/26 Пнд 11:20:07 #64 №10165547     RRRAGE! 0 
>>10165542
физикс это наеб гоев. Физический движок, несовместимый с цпу, потому что его не портироали на x86.
Люди, которые сидят за пк это лохи. Нвидия стрежет их как баранов. Уже говорит: мы не будем вам продавать наши чипы из отбраковки и отработки, а лохи все равно: беееее.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:32:15 #65 №10165576 
>>10164579 (OP)
Нет разницы
Аноним 09/03/26 Пнд 11:52:33 #66 №10165610 
>>10165542
Не виляй жопой, в этом посте >>10165476 видео клеёнки, которая есть с физоном в оп-видео и всё там точно так же работает.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:05:33 #67 №10165636 
>>10164579 (OP)
Вообще-то синие тени в Mirror's Edge были художественной идеей для создания контрастов между белым городом и его закаулками. Проебали буквально самую сочную по графике фичу.

Контраст сильно играет на восприятие
Аноним 09/03/26 Пнд 12:19:02 #68 №10165672     RRRAGE! 1 
Mirrors Edge 2026.03.09 - 11.10.52.04.mp4
>>10165507
Ну зачем ты пиздишь, дурочка?
Аноним 09/03/26 Пнд 13:08:09 #69 №10165739     RRRAGE! 0 
>>10165576
Ты от дрочки ослеп уже
sage[mailto:sage] Аноним 09/03/26 Пнд 13:36:55 #70 №10165768 
Хуйню сделали и рады.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:49:46 #71 №10166085     RRRAGE! 0 
image.jpg
>>10164801
Хаха
Аноним 09/03/26 Пнд 17:21:52 #72 №10166396 
>>10164706
>Потратил миллиард денег на мощности, чтобы разработать йоба ртх игру, а тебя сношает индюшатина, сделанная полтора человеками за пару месяцев.
Бахонька, кстате, так и есть.
Аноним 09/03/26 Пнд 17:56:30 #73 №10166540 
>>10165476
>>10165492
>>10165507
А чё ты слилось, пидорасище?
Аноним 09/03/26 Пнд 18:49:35 #74 №10166695 
17729926070821265588.png
>>10164741
Тхис, банально сравните асфальт. В норме автомобильный асфальт, пешеходный асфальт и здание явно выделяются и легко различаются.
В говниксе это все сливается в однотонный серый кальчик
Аноним 09/03/26 Пнд 18:50:24 #75 №10166698     RRRAGE! 0 
>>10164579 (OP)
>То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени

Нахуя?

>>10164666
> всё что делали эти ахуенные художники - расставляли источники света в кадре и нажимали запечь, всё

1. От них больше и не требуется.
2. Всё ещё лучше рандомных полутора источников света от интерна-паджита, результат работы которых не видела ни одна живая душа до самого релиза.
Аноним 09/03/26 Пнд 18:55:04 #76 №10166703     RRRAGE! 0 
>>10164666
>всё что делал Да Винчи- мазал кисточу в краску и возюкал по по холсту
>всё что делал Бетховен- хуярил по клавишам пианино и рисовал точечки на бумаге

Шариков, он такой. Глупый. Необразованный. Хуйня это всё, я так же смогу.
Нет, не сможешь. И твои говноделы не могут.
Аноним 09/03/26 Пнд 20:53:15 #77 №10167028 
>>10164706
>Зато реалистично
Да если бы лол. Хоть одна игра с рейтресингом может показать красоту заката в горах?
Или осеннего леса в пробивающихся лучах сквозь облака?
Или хтонь серых многоэтажек в дождливый вечер?
Нет, максимум этого говна, рисовать отражения.
Аноним 10/03/26 Втр 09:29:04 #78 №10167841 
>>10165476
Ты дурак? Видео хотя бы открыл прежде чем этот высер писать.
Аноним 10/03/26 Втр 09:35:02 #79 №10167850     RRRAGE! 2 
>>10164579 (OP)
Вот лучи - это реально годная технология, в отличии от этого масштабирования, генерации кадров и пр.
Аноним 10/03/26 Втр 11:48:02 #80 №10168039 
>>10167841
Да эта одноклеточная пидораска слилась моментально.
Аноним 10/03/26 Втр 11:59:19 #81 №10168057 
>>10164579 (OP)
Делается говёная версия того, что было раньше, только требующая кудахтер с хуангокарточкой 2026 года, вместо пылесоса 2 ядра 2 гига с джокером 1050.
Аноним 10/03/26 Втр 12:00:29 #82 №10168062 
>>10167850
> лучи - это реально годная технология
Для сериалов и фильмов. Ну или нсфв роликов. Хотя и тут уже нейронка их имеет в сраку.
Аноним 10/03/26 Втр 12:00:55 #83 №10168064 
>>10168057
> с джокером 1050.
вообще-то с джокером 8800
Аноним 10/03/26 Втр 12:04:26 #84 №10168068 
>>10164579 (OP)
>То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени
РТ хуже запеканки. Менее точный, менее реалистичный. Единственный плюс РТ это возможность считать в реалтайме. Левое изображение более реалистично, потому что свет рассеивается, а не бесконечно отражается от поверхности.
Аноним 10/03/26 Втр 12:07:26 #85 №10168075 
>>10168068
В сриал-тайме, с одним отскоком, с задержкой отрисовки, с апскейлом и шумами, которые приходится замыливать. Будущее наступило, гайз.
Аноним 10/03/26 Втр 12:34:44 #86 №10168105 
Screenshot 2026-03-10 123137.png
Screenshot 2026-03-10 123203.png
Свет и лучи, поставленные вручную, которые дают ощущение яркого пробивающегося солнца vs ультрареалистичная блеклая блямба в нарисованном пятилеткой небе.
Аноним 10/03/26 Втр 12:38:03 #87 №10168110     RRRAGE! 1 
>>10168105
>ультрареалистичная
Нет. Слева тоже рт. И выше уровнем.
Аноним 10/03/26 Втр 12:45:49 #88 №10168117 
Произошёл наёб гоев.
Никогда такого не было и вот опять.
Аноним 10/03/26 Втр 12:49:14 #89 №10168121 
>>10168117
С вас $3000 и держите свои 15 фпс в игре двадцатилетней давности
Аноним 10/03/26 Втр 18:17:58 #90 №10168923     RRRAGE! 3 
>>10168105
Орнул с дауна, постэффект пропал который ничего не стоит, так он вонь про какое-то пробивающееся солнце высрал и эти же долбоёбы газошизы кстати.
Аноним 10/03/26 Втр 19:00:49 #91 №10169070     RRRAGE! 0 
>>10168923 - надышался газа и сошёл с ума
Аноним 10/03/26 Втр 19:19:26 #92 №10169155 
>>10168923
>постэффект пропал который ничего не стоит,

За вычетом арт-дизайна, графентий натурально состоит из текстурок-моделек помноженных на постэффекты.
Аноним 10/03/26 Втр 20:19:44 #93 №10169305 
>>10166695

Ну так текстуры старые, без пбр-каналов (альбедо, металлика и диффузного рассеяния). Запечёнка очевидным образом обходилась без них, а в реалтайме надо.
Аноним 10/03/26 Втр 23:36:40 #94 №10169854     RRRAGE! 1 
2026-03-10 233229-Greenshot.png
2026-03-10 233258-Greenshot.png
2026-03-10 233316-Greenshot.png
videoplayback.mp4
>>10164579 (OP)
Когда кривозубые васяны лезут туда, где была работа белого человека с компетенцией...вы че угораете?
Еще надеюсь все залили мыловыебанным TAA, вместо чистенького четенького SSAA 4x
Аноним 11/03/26 Срд 00:08:46 #95 №10169928     RRRAGE! 0 
>>10169854
Гораздо удивительнее, что находятся говноеды, которым это нравится. Никогда не перестану удивляться отсутствию какого либо сознания у нормисов.
Аноним 11/03/26 Срд 00:37:45 #96 №10169985 
>>10169854
Да там на ссаа 4х ебальники у карт поотваливаются
Аноним 11/03/26 Срд 01:44:25 #97 №10170032     RRRAGE! 1 
image.png
>>10164579 (OP)
Game Lighter ITT.
В UE5 можно в пару кликов сделать так, чтобы был запечённый свет + трассировка лучей только для отражений.
Получается лучшее из двух миров: стабильное, красиво и оооочень дешёвое освещение запечённое, и ебейште зеркала, вода, лужи итп.

Вопрос только, хули так не делают в современных играх?
Ах да, надо же UVшки делать под карты теней на каждый меш... а для этого нужно всю photogrammetry-хуйню которую им ИИ высерает и wannabe-3d моделеры, с ЗП в 4000 евро, ходят с фотиком, делают непотимизированные сканы с 3 000 000 полигонов на каждый проп, НАНИТ-хуит всё пофиксит (нет)... а UVшки ручками делать - это прошлый век.
Поэтому хуй вам, геймеры, вместо красивого света и хорошой производительности. Запасайтесь 5090ti и Ryzen X3D, потому что Люмен, Pathtracer'ы, и им подобные аналоги из других движков - жрут ВСЕ ресурсы, от проца, до видяйки.

Хаваем 30fps 720p DLLS UPSCALE ULTRA PERFORMANCE, с гоустингом и темпоральными глюками.
Аноним 11/03/26 Срд 01:47:59 #98 №10170036     RRRAGE! 0 
>>10170032
>а для этого нужно всю photogrammetry-хуйню которую им ИИ высерает и wannabe-3d моделеры
>править и дорабатывать*
Руки от злости трясутся, пишу в угаре
Аноним 11/03/26 Срд 02:04:25 #99 №10170046     RRRAGE! 0 
image.png
>>10170032
Стоит добавить ещё, что проблема не в Технологиях. Сам по себе RTX не виноват. Движки не виноваты.

Проблема в том, что ушлые разрабы и спонсоры/корпы.

>Ушлые разрабы
Это инди сегмент, которые на бюджете в полторы бутылки пива пытаются дёшево-сердито сделать продукт, с ААА-грейд графикой. Покупают ебейшие, красивые, и максимально НЕ-игровые стоковые ассеты, включают условный Люмен, минимум настройки: ГОТОВО. 20 fps @ rtx5090

>спонсоры/корпы
Требуют сокращать циклы разработки. Не хотят НИЧЕГО слышать о таких словах как "качество", "правильный пайплайн", "оптимизация". Им надо ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС, МНЕ ТРЕЙЛЕР В ПОНЕДЕЛЬНИК ДЖЕФУ ХУЙЛИ ОТПРАВЛЯТЬ БЫЫЫСТРАБЛЯ.
Вот из-за этих корпоративных замашек - невозможно делать "как надо". Делается "как можно быстрее". А значит максимально делаем упор на быстроту и простоту разработки. Получаем: photogrammetry, Nanite, rtx-освещение, низкий фпс, мерцания всего и вся, выключил rtx - dсё тёмное как жопе негра, включил rtx - картинка выглядит как блевотина пересвеченная (или наоборот)

Запомните: движок и технологии - виноваты в 0,01% случаев. Всё остальное - проблемы корпоративной разработки, либо инди с замашками на АА/AAA
Аноним 11/03/26 Срд 02:13:28 #100 №10170055 
>>10170046
Извини, я тупой. Может я один такой, а может не один и кому то ещё поможет. Обьясни, пожалуйста, что такое УВшки, зачем их делать под карты теней, что такое карты теней и +сколько процентов работы это соответственно добавляло бы.
Аноним 11/03/26 Срд 02:29:06 #101 №10170073     RRRAGE! 0 
>>10170055
UV это такая вещь, что вот есть текстура - и эта текстура размещается на изображении, и потом в файле модели написано, где на этой текстуре искать данные для полигона. Похожим образом движок может сделать карту теней - т.е. такую же текстуру, только записать на ней информацию что вот для модели в этом месте, нужны такие вот тени. Если UV есть, то такие текстуры делаются банально и жрут пару килобайт от силы. Очень полезно если у тебя источники освещения в одном месте стоят. Один раз просчитал где свет а где тень, сохранил и готово - буквально технология 96ого года.
Так вот эту UV нужно делать, желательно ручками. В общем-то, в блендере за час-два для сложной модели хватит. Но в целях экономии времени покупают йоба-модели на десять тысяч полигонов и кидают в Анрил и говорят что и так сойдёт. Конечно, ни о каких нормальных запечённых тенях уже речи не идёт. Уёбищный графон компенсируют за счёт видеокарточки игрока, которая всю эту хуйню будет просчитывать в риалтайме просто потому что кто-то забил хуй на оптимизон.
29 лет-с нyльчика-кун
Аноним 11/03/26 Срд 03:02:06 #102 №10170088 
>>10170073
Спасибо. А нельзя, хз, посветить этим источником света, оно карту теней нарисует, и сохранить, разве тогда не похуй сколько полигонов на модели будет? Или тогда эта карта чересчур большая получится? Или генерация этой карты слишком долгая будет?
Аноним 11/03/26 Срд 03:18:48 #103 №10170095     RRRAGE! 0 
>>10170046
>Требуют сокращать циклы разработки.
Не забывай еще про пидорасов разработчиков. Которые сидят и задачу на вечер растягивают на весь месяц, чтобы подсасывать у мегакорпы бюджетик. Ведь это не они плохие, а мегакорпы их угнетают. А когда выйдет хуйня, потому что пидорасы на разрабах нихуя не работали, то во всём обвинят злого кабана, который сроки ужимал. Даже если пидораса на разрабе уволят, он просто пойдёт точно так же нихуя не делать в другую корпу.
Аноним 11/03/26 Срд 07:09:13 #104 №10170197 
Как же тред вскрыл мощно шизоидный гнойник. Просто перепись даунов.
Аноним 11/03/26 Срд 07:41:12 #105 №10170218 
>>10164636
"искусство" искажает реальность в угоду экспрессивности, а теперь когда стал появляться RTX и более-менее реальное освещение, то вся магия "искусства" стала пропадать. Двоякие ощущения, т.к. где-то местами стало хуже, где-то стало лучше.
Аноним 11/03/26 Срд 07:44:49 #106 №10170220 DELETED
>>10164579 (OP)
ряяяя, седалйте мод на триколор
Аноним 11/03/26 Срд 08:07:23 #107 №10170231 
изображение2026-03-11075734330.png
изображение2026-03-11080132654.png
изображение2026-03-11080413830.png
изображение2026-03-11080619091.png
>>10170088
Для этого то и нужно хорошую UV делать. Карты теней берут информацию из UV куда падать. Если UV нету или говно, то и тени будут говном глючным. Например если на UV два полигона будут использовать один и тот же участок текстуры, то когда движок будет рисовать lightmap для модели, то он просто не сможет по-разному затенить эти два полигона.
Собственно, технология Quake 96-ого года. Там она работала аналогично: уровни были собраны из простейших фигур вроде цилиндров и кубов, для которых развёртка очень простая. Для них просчитывались тени и сохранялись прямо в эту развёртку. По-факту с точки зрения движка весь уровень целиком был одной большой моделью. Освещение всего уровня умещалось в одну текстуру на пару сотен килобайт, это вообще всего ничего.
29 лет-с нyльчика-кун
Аноним 11/03/26 Срд 08:14:19 #108 №10170237 
>>10164579 (OP)
>То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени
То на что раньше уходило 100 ватт видеокарты за 15к рублей.
Теперь делается силами 600-ваттной видеокарты за 300к рублей.
Бесплатно в комплекте дефекты длсс и фреймгена.
Аноним 11/03/26 Срд 08:21:00 #109 №10170240 
>>10170032
>надо же UVшки делать
>>10170073
>Так вот эту UV нужно делать
Ну и хуета этот твой анериал5.
Почему бы просто не выделять память, привязанную к каждому полигону, куда и будет считаться статическое освещение? Нахуя оно вообще привязано к текстурному атласу, лол дебичи. Короч неудачное архитектурное решение. Правильно делать это выделять силами движка память под освещение отдельно от памяти под текстурные атласы.

Не оправдывай хуёвый движок.
Аноним 11/03/26 Срд 08:26:15 #110 №10170245     RRRAGE! 1 
>>10170240
>Почему бы просто не выделять память, привязанную к каждому полигону, куда и будет считаться статическое освещение?
Поздравляю, ты только что изобрёл UV для lightmap-ов.
>Нахуя оно вообще привязано к текстурному атласу
Чтобы у тебя разрешение теней и текстур совпадало. Размер текселей должен быть максимально униформным.
>Не оправдывай хуёвый движок.
Мы два разных анона родной.
29 лет-с нyльчика-кун
Аноним 11/03/26 Срд 08:31:30 #111 №10170250 
>>10170245
>Чтобы у тебя разрешение теней и текстур совпадало.
Похуй вообще. Вот тут первый квак вспомнили, там даже близко не совпадало. Ноль проблем.

>ты только что изобрёл UV для lightmap-ов
Я изобрёл лучше. Твои ув это по сути текстурный атлас, для формирования которого нужны нихуёво так продуманные алгоритмы, а для сложных моделей ещё и нужна разметка этих моделей человеком-моделлером.
А я предлагаю ТУПО БЛЯТЬ КУСОК ПАМЯТИ ПОД КАЖДЫЙ ПОЛИГОН. И в эту память считать статическое освещение.

Но видать разработчики уе5 тупые и не смогли допереть до такой простой мысли. Поэтому у них всё привязано к текстурному атласу. Вот и результат.
Аноним 11/03/26 Срд 08:39:05 #112 №10170253 
>>10170032
>а UVшки ручками делать - это прошлый век.
База. На хуй не нужно это делать, когда железо давно все тянет риалтаймово
Аноним 11/03/26 Срд 08:40:31 #113 №10170254 
>>10169854
>где была работа белого человека с компетенцией
В игре со словом мирорс в названии нет отражений мда
Запеканка там говеная и держится чисто за счёт стилизации
С рейтрейсом в разы лучше выглядит
Аноним 11/03/26 Срд 08:41:18 #114 №10170256 
Ну и суперсемплинг сосет дико
У меня длсс выдает лучшее сглаживание и при этом кратно ПОВЫШАЕТ производительность, в то время как сс просто невозможно запустить в большинстве игр
Аноним 11/03/26 Срд 08:41:49 #115 №10170257 
>>10170254
>С рейтрейсом в разы лучше выглядит
Выпились
Аноним 11/03/26 Срд 08:50:59 #116 №10170264 
>>10170257
Появился GI, появились идеальные отражения, убрали ненужный постпроцессинг, появился пбр, тени теперь мягкие, цветные
Буквально объективно лучшая картинка с рейтрейсом
Аноним 11/03/26 Срд 09:10:24 #117 №10170280 
>>10170264
>>10170257
Аноним 11/03/26 Срд 09:49:26 #118 №10170326 
>>10170280
То есть аргументов нет?
Аноним 11/03/26 Срд 10:09:35 #119 №10170375     RRRAGE! 2 
image.png
>>10164579 (OP)
Лол блядь. Эти тупые индусы ещё и вхуярили ебическое преломление в тонюсенькие целлофановые шторы. Нашли, где показать мощь ртх.
Аноним 11/03/26 Срд 10:21:39 #120 №10170408     RRRAGE! 1 
image.png
>>10170375
>в тонюсенькие целлофановые шторы
Мамин домосед даже в магазине никогда не был я посмотрю
Аноним 11/03/26 Срд 10:26:52 #121 №10170422 
>>10170046
>Это инди сегмент, которые на бюджете в полторы бутылки пива пытаются дёшево-сердито сделать продукт, с ААА-грейд графикой. Покупают ебейшие, красивые, и максимально НЕ-игровые стоковые ассеты, включают условный Люмен, минимум настройки: ГОТОВО. 20 fps @ rtx5090
Этот аргумент не валидный, потому что игры от ААА студий тоже тормозят. У всех одинаковые проблемы.

>Запомните: движок и технологии - виноваты в 0,01% случаев
Кривая отмаза. Если игра на УЕ тормозит - виноват УЕ. Исключений исчезающе мало.
Аноним 11/03/26 Срд 10:30:50 #122 №10170429 
>>10170375
В отражения френелевские эта хуета не может, видимо.
Пришлось налепить хоть чё-то.
Аноним 11/03/26 Срд 10:46:08 #123 №10170465 
>>10170264
> постпроцессинг
> ненужный
Блин хорошо набросил, упитанно.
Аноним 11/03/26 Срд 11:50:17 #124 №10170666 
>>10170408
Зенки протри, дебич. Я говорю про преломления, а не отражения.
Аноним 11/03/26 Срд 12:06:58 #125 №10170738 
>>10170375
>>10170666

Дебс, этот полиэтилен под углом. Приемлемо там всё с преломлениями.
Аноним 11/03/26 Срд 12:25:31 #126 №10170817     RRRAGE! 1 
>>10170375
Ты просто дикий вырожденец сельский.
Это толстый пластик, в несколько миллиметров толщиной.
Аноним 11/03/26 Срд 12:29:51 #127 №10170833 
image.png
>>10170738
Покажи, где ты здесь преломления, еблан.
Аноним 11/03/26 Срд 12:45:09 #128 №10170873     RRRAGE! 1 
>>10170833

Дегенрат, блядь. Ты видишь, что в одном случае полиэтилен висит строго вертикально, а в другом его распидорасило во все стороны? Пиздец, ты слепошарый уебан, конечно.
Аноним 11/03/26 Срд 12:45:58 #129 №10170874     RRRAGE! 1 
>>10169928
>Гораздо удивительнее, что находятся говноеды
Ниче удивительного, ведь эти говноеды это детки 10-20 лет. Т.е. новое поколение, которое выросло на этом слопе. Они не знают другого, для них это норма. В старье не играют, жрут только ремастеры и ремейки.
Аноним 11/03/26 Срд 12:48:43 #130 №10170883 
>>10164579 (OP)
так и не понял нахуя нужен этот рейтрейсинг? чтобы заставить потреблядей обновиться с 1060 которая все тянет без него? да нахуй оно надо лол, геймплей то не меняется никак, а графон нахуй в играх не нужен, я лучше готику перепройду, так как раз апдейт для нового баланса вышел крупный
Аноним 11/03/26 Срд 12:51:57 #131 №10170895 
Стикер
>>10170873
> Ты видишь, что в одном случае полиэтилен висит строго вертикально, а в другом его распидорасило во все стороны?
Так нахуй ты тогда кидаешь это как свой пруф, мамкин не_домосед?
Аноним 11/03/26 Срд 13:51:04 #132 №10171021 
>>10170895

Какой "пруф"? "Пруф" чего?

>Стикер

С этого надо было начинать. Так бы всем сразу было понятно, кто ты.
Аноним 11/03/26 Срд 13:54:05 #133 №10171027 
Стикер
>>10171021
Нихуя отрицалово пошло.
Аноним 11/03/26 Срд 14:16:15 #134 №10171085 
>>10170883
> чтобы заставить потреблядей обновиться с 1060 которая все тянет без него?
Именно так.
Поэтому ртх - полная параша и никто на неё не рассчитывает.
Аноним 11/03/26 Срд 14:20:20 #135 №10171096 
>>10170738
Направление луча восстанавливается после выхода из преломляющей среды. Пиздуй назад в 7-ой класс, физику повторять.
Аноним 11/03/26 Срд 14:21:25 #136 №10171098 
>>10164579 (OP)
Проблевался со скриншотов, спасибо.
Почему эти лучи выглядят как юбикал?
Аноним 11/03/26 Срд 14:21:58 #137 №10171100     RRRAGE! 0 
image.png
>>10170817
И ты тоже пиздуй в школу >>10171096
Аноним 11/03/26 Срд 14:45:49 #138 №10171154 
>>10171096
>Направление луча восстанавливается после выхода из преломляющей среды.

>>10171100
>image.png

Ебать, ты эпично сам себя обоссал.
Аноним 11/03/26 Срд 15:03:33 #139 №10171195 
>>10171154
Вот это отрицание.
Аноним 11/03/26 Срд 15:18:23 #140 №10171239 
17732281190540882263.png
>>10171195

Так уж и быть, окажу тебе, как простому деревенскому пасскододебилу, гуманитарную помощь в виде мэд пеийнт скиллз. Иначе так и помрёшь дурачок дурачком.
Аноним 11/03/26 Срд 16:20:30 #141 №10171391 
image.png
image.png
image.png
image.png
Ну и где?
Аноним 11/03/26 Срд 17:15:32 #142 №10171515 
>>10171391
>Пик
Зачем кстати? (мимо тупой миллениал)
Аноним 11/03/26 Срд 17:21:43 #143 №10171529 
>>10171515
Чтобы пыль не заносило из складского помещения.Хуй знает, как на самом деле.
Аноним 11/03/26 Срд 18:04:55 #144 №10171636 
>>10171515
Я такие только в холодильниках видел. Наверное, для сохранения температуры.
Аноним 11/03/26 Срд 18:14:31 #145 №10171664 
17732352307722958859.png
>>10171391
>Ну и где?

У тебя все вертикальные, ёпт. Надо под углом в 45.

Ну, и в игре художественно преувеличили, да. Зато всем сразу понятно, что это.


>>10171515
>Зачем кстати? (мимо тупой миллениал)

Обычно, там другая температура. Эти херни эффективно задерживают воздухообмен почти не мешая перемещению.
Аноним 11/03/26 Срд 18:57:09 #146 №10171756 
4QxG7RuIu9s.jpg
Просто в голос с этих споров уровня младших классов.
/v/ познаёт мир.
Аноним 11/03/26 Срд 19:39:40 #147 №10171853 
>>10169305
Потребителю какая разница? Тебе если в магазине продадут тухлое молоко и скажут - ну так в этот раз элетричество отключили, вот молоко и протухло, ты наверное не скажешь - ааа, ну ладно и не станешь заливать его в себя?
Аноним 11/03/26 Срд 19:52:11 #148 №10171866 
image.png
>>10171664
>У тебя все вертикальные, ёпт. Надо под углом в 45.
Ебать ты даун слепошарый. Если это такой тролинг тупостью, то молодец, иначе как можно быть таким имбецилом. Специально для тебя скринов натащил и под 30 и под 50 и под 75, в любом направлении. Нет даун смотрит в одну точку и ЫЫЫЫ НИ ПАД УГЛОМ.
Аноним 11/03/26 Срд 19:53:27 #149 №10171873 
>>10171664
>Ну, и в игре художественно преувеличили, да.
Ах, значит здесь у нас ХУДОЖЕСТВЕННО ПРЕУВЕЛИЧИНО. А как дело доходит до отражений не ретрейсами РРРЯЯЯЯ НИНАСТАЯЩИЕ, НАДА НАСТАЯЩИИ, НИРИАЛИСТИЧНА.
Аноним 11/03/26 Срд 20:11:20 #150 №10171909 
image.png
>>10171866
>>Надо под углом в 45.
>Специально для тебя скринов натащил и под 30 и под 50 и под 75, в любом направлении.

Под углом к полу но прямо на линии камеры с объектом хуй знает где, а не за 2 сантиметра как в пике, блядь. Ебать ты олигофрен, конечно, простейшей механики преломления света в глаза не видывал.

Алсо, преломления - это синие, зелёное - это отражение стены слева от камеры между камерой и полоской.
Аноним 11/03/26 Срд 21:40:35 #151 №10172095 
>>10171909
Ладно ты просто тупой, прости что принял за троля.
Аноним 12/03/26 Чтв 01:11:26 #152 №10172457 
image.png
>>10164579 (OP)
Почему ремикс выглядит уебищно?
Аноним 12/03/26 Чтв 04:26:06 #153 №10172536 
>>10170032
>а UVшки ручками делать
Дегенератище лайтерище плис, ризом все пакует сам.
>wannabe-3d моделеры
Лампочкокрут пригорел.
>делают непотимизированные сканы с 3 000 000 полигонов на каждый проп
Любой скан габаритами 1*1м развернутый даже без оптимизации в один 2к квадрат спокично десимейтится на лод0 до 1000-7000 трисов без визуальной потери детализации так как все тянет на себе текстура. А дальше автолодами рубится в 200 трисов на дистанции 30 метров.

Показывай линкедин или пиздуй нахуй отсюда, """""""лайтер""""""".
Аноним 12/03/26 Чтв 04:30:20 #154 №10172538 
image
image
>>10164579 (OP)
>remix
Я уже запутался в этих маркетинговых высерах. Мне рассказывали покупаешь карточку 20хх и тебя в каждой игре ртх и даже в старом говне 2 галки включаешь и он будет. А теперь оказывается даже 5090 не тянет в нативе, старые высера чуть ли надо не с нуля делать и тд.
Аноним 12/03/26 Чтв 04:34:41 #155 №10172541 
Кал.png
☁️ Облака - белогривые лошадки..mp4
>>10164801
Аноним 12/03/26 Чтв 04:35:15 #156 №10172542 
Похуй что там сделали, вся игра какое-то сплошное наебалово, ггиня бегает со скоростью двух улиток, одна тащит вторую. Кроме дизайна зданий и омерзительных цветов благодаря которым теперь каждая лестница и дверь в нормальных ААА красят желтым и обсудить собственно нечего.
Аноним 12/03/26 Чтв 04:44:07 #157 №10172551 
>>10172542
Бляденышь, ты разделы попутал? Фортнайт на другом разделе.
Аноним 12/03/26 Чтв 04:58:08 #158 №10172560 
>>10172551
Фортнайт прямой потомок твоего мультяшного калыча, если че
Аноним 12/03/26 Чтв 05:24:06 #159 №10172571 
>>10172560
Я мимо проходил, но с чего бы?
Миррорс эдж - это охуенная тема.
Это не дум. Это сюжетно-ориентрованное пиздато срежиссированное приключение

Какая, нахуй, скорость двух улиток? Кто там кого тащит? Чё за хуйню ты несёшь?
Аноним 12/03/26 Чтв 05:26:04 #160 №10172574     RRRAGE! 0 
>>10170375
>>10170408
>>10170833
>>10171100
>>10171239
>>10171391
>>10171664
>>10171909

Господи, какая же двачерня тупая, господиии... И никто на это не указал, кроме меня. То есть, остальным типа норм, что тут происходит диалог умственно отсталых выпускников душанбинской школы для инвалидов

Пердиксы ебаные, выходите хоть иногда из своего компьютера

Нвидиа правильно всё делает
Зумеры уже не знают, как выглядит мир, поэтому им можно любую наёбку продать типа ртх
Аноним 12/03/26 Чтв 05:44:34 #161 №10172581 
>>10172571
>дум
Два кала. Мультяшных, разноцветных стилизованных кала, с имитацией динамики.
>Это сюжетно-ориентрованное приключение
А вот тут всё так. И довничам стоит помнить это.
Аноним 12/03/26 Чтв 06:38:44 #162 №10172595 
images (98).jpeg
>>10170375
>эти отражения швов плитки внизу
пиздеееееееец
Аноним 12/03/26 Чтв 11:08:34 #163 №10172901 
RTX это когда в жопу ебут.
Аноним 12/03/26 Чтв 11:24:29 #164 №10172927 
image.png
>>10164579 (OP)
кал
Аноним 12/03/26 Чтв 11:33:10 #165 №10172941 
>>10172927
Слева, потому что запеканочка даже переотражения не сделала, в итоге тень слишком чёрная
Аноним 12/03/26 Чтв 11:39:19 #166 №10172950 
Релиз уже был или это work in progress? Буду проходить ку1 ртх и дум1-2 ртх чуть позже.
Аноним 12/03/26 Чтв 12:11:17 #167 №10173000 
>>10172950
Хуй будешь.
Аноним 12/03/26 Чтв 12:26:57 #168 №10173033 
>>10172574
Что правильно то? Объяснил бы хоть, конч. А то запрыгнул и как типичный двачер "Вы все говно, а я один прав. Объяснять конечно же ничего не буду."
Аноним 12/03/26 Чтв 12:57:53 #169 №10173131 
>>10172941
>в итоге тень слишком чёрная
дизайнерское решение знаешь что такое?
Аноним 12/03/26 Чтв 17:54:27 #170 №10174012 
631d87c3350155dcb600bcca756808a9.jpg
Справедливости ради это не официальный ремастер, а васянка.
Аноним 12/03/26 Чтв 17:57:33 #171 №10174018 
>>10174012
Назови игру, где копролучи выглядят приемлемо, кроме Киберпосрала, где пшекам-пидерастам технологии подвозит лично ушлый курточный китайчонок.
Аноним 12/03/26 Чтв 18:31:50 #172 №10174092     RRRAGE! 0 
image
>>10172927
Репорт
Аноним 12/03/26 Чтв 19:13:11 #173 №10174197 
>>10173131
Ахах, додик недостаточные вычислительные возможности и технологии называет дизайнерскими решениями.
Аноним 12/03/26 Чтв 19:13:57 #174 №10174198 
>>10172950
В видео ссылка на гитхаб
Аноним 12/03/26 Чтв 19:18:16 #175 №10174208 
>>10174198
>В видео ссылка

Пожми раром и выложи на файлообменник.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:14:07 #176 №10174418 
>>10174197
ага ага, давайте сделаем в игре про паркур и четкие цветные и световые маркеры - светлым тупик
Аноним 12/03/26 Чтв 20:27:13 #177 №10174473 
>>10174208
выложил тебе защеку
Аноним 12/03/26 Чтв 20:28:10 #178 №10174478 
>>10174473

Какой пароль?
Аноним 12/03/26 Чтв 20:31:11 #179 №10174493 
>>10174478
Глотанье
Аноним 12/03/26 Чтв 20:56:02 #180 №10174639 
>>10174493

Газку поддай.
comments powered by Disqus