>>10164579 (OP) >то что раньше делали руками художники, понимающие что такое искусство и знающие как люди воспринимают те или иные вещи будучи сами людьми теперь состряпает машина которая не знает ни что такое искусство ни что такое человек ни как он мыслит ни как обрабатывает информацию, а мы вам скажем что вам и так нормально Очень интересно.
>>10164579 (OP) о на любимый винчик первую часть загандонили Ремикс патч трейс или обычный? Надо загандонить классический винчик опять, как раз вспоминал о нем что надо классику перепройти а тут такой подгон
>>10164579 (OP) >То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени Забыл добавить, что вычислительных ресурсов на это требуется в десятки раз больше. То есть буквально переложили это с разраба на потребителя и выставляют как достижение. Браво, блядь - продавцы от бога.
>>10164579 (OP) >То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени И что, блядь? Что, игры дешевле станут от этого? Нет, не станут. Так мне от этого какой плюс? Только минусы от ебнутых требований по железу.
>>10164657 Пошел нахуй, дебилоид. Раньше в играх художники лепили картинку, делая акценты на важные моменты. Мне абсолютно наплевать на реалистичность. Я хочу чтобы было ЙОБА круто. А сейчас получается кнопку нажал - получилось невнятное бледное дерьмо. Зато реалистично. Главное даунов промыть, что реалистичность это важно. Раньше вручную рисовали и получалось уникально - по разному краску намешал, разная бумага, у каждого свои уникальные руки и тд. А потом хлоп хуяк на компе нажал кнопку залить все серым и готов. И вот у нас уже миллионы одинаковых стерильных картинок. Потратил миллиард денег на мощности, чтобы разработать йоба ртх игру, а тебя сношает индюшатина, сделанная полтора человеками за пару месяцев. Не было еще ни разу, чтобы подключенное ртх в игре продавало эту самую игру. Обсуждать тут нехуй.
автоматизированный реализм от нейронок - это чисто статистическая подгонка под датасет, где пиксели пляшут по вероятностям из миллионов фоток, чтоб выглядело как реал. типа, машина жрёт тонны рефов и выдаёт усреднённый "правдоподобный" кадр без души, часто с артефактами или шаблонщиной.
а задумка в художестве - это когда автор хуярит концепт с нуля: символы, эмоции, нарратив, distortion для удара по мозгам. пирамида в лубке не про геометрию, а про иерархию или страх, и художник её так рисует, чтоб зритель охуел от идеи, а не от фотореализма.
короче, нейронка даёт фастфуд-реализм для глаз, искусство - полноценный ужин для головы. первое масштабируемо, второе уникально.
>>10164579 (OP) >То что раньше работало на телефоне по текущему железу, теперь рыгает на топ картонках спасибо, не нужнно, когда будет геймплей завязан на игре со светом тогда и приходите, а так залупа
>>10164754 Изначально в игре нет, но там можно добавить через скрипт чтобы время в реальном времени шло в игре, даже в видео крутит ползунок времени суток
>>10164579 (OP) лол, мне оригинал больше нравится. Стоит ли напоминать, что он в 100 раз менее требовательный. А еще во многих не черрипиковых местах ртх будет выглядеть как кал.
>>10164706 Опять же то что люди обезьяны это понятно. Там где мартышкам позволяют экономить энергию, они будут её экономит лишь бы не думать. Только во всем этом не понятно мне почему всегда виноваты божественные хуанги там илоны маски и прочие, что изобрели технологии ртх там или нейросеть. Он же не виноват что люди дебилы. Как устроена логика мыслящих как ты дурачков. На мой взгляд наоборот все это круто и надо развивать потому что если людишки не способны это переварить значит они нахуй тогда не имеют право на существование эту планету надо взорвать нахуй земляне обречены. А коль мы считаем что нет, то значит все это круто и надо развивать как раз. Мы справимся и все будет заебись, верить же лучше во позитивное развитие.
>>10164825 Да нет васек как раз не подумает он бахнет пивка и пойдет крутить казик какой-нибудь, какие тот пиксели там вообще на понятные скажет че это ваще игрульки какие то
>>10164579 (OP) Вот только толку с того, если оригинал выглядит лучше. Особенно в лучах проигрываю с этих зеркальных поверхностей, будто ирл каждая лужа, каждое стекло, каждая отполированная хуёвина выглядит как зеркало.
>>10164579 (OP) Ивсё равно выглядит хуже запеканки оригинала потому у васянов всё пересвечено к хуям. Ну хтот отражения нормальные запилили в игре с название "Грань Зеркала" хоть какой-то прок от этих лучей.
>>10164973 Тут спиздили, а тут есть например. Иронично конечно что в оригинале это место было единственной зеркальной поверхностью с фейковым отражением, в этом ремемейке наоборот, везде кроме него.
>>10165003 >>10165017 Левая конечно. Слишком тёмные тени дают сильный контраст, делая картинку приятной глазу, не выжигая сетчатку. А справа тупо залито светом, сцена плоская с просранным оригинальный арт-дизайном. Выглядит как дефолтная пластиковая демка на урина энжин мимо
>>10164894 >стимдеке, на консоле, на телефоне. Ага, а тебе удачи дальше быть таким калом пытающимся играть на "кофеварке" , которая принципиально не предназначена для использования её в качестве игрового устройства. Я же говорю вы людишки обезьяны в массе своей, только мой тезис подтвердил.
>>10164906 Особенно в лучах проигрываю с этих зеркальных поверхностей, будто ирл каждая лужа, каждое стекло, каждая отполированная хуёвина выглядит как зеркало. Ну да. В принципе так и выглядит. Ты на улицу просто давно не выходил. Это еще в пидорании где зачуханено, А в игре даже самой зеркально настроенной поверхности все рповно все еще хуже чем в зачуханеной рашке в луже, а представь в америке в белых районах там где видосы снимают как белый господин идет по улице в белых кроссовках и возвращается домой и они абсолютно чистые и лужи там после дождя вообще ультразеркальные. ртх еще есть куда стремится чтобы до реализма дотянуть.
Всрато выглядит, была старенькая ретро игра со своей стилистикой и уникальным визуалом, стала выглядеть как дефолтный мыльный кал на анриле. Ничего удивительного, что РТХ говнина в целом закончилась, встречается в 2.5 играх и если нет пас трейсинга, то нафиг оно не нужно. С пастрейсингом ещё пойдет, как доп опция, но не более того. РТХ моды, РТХ ремикс и тд вообще мертворожденная дристота. Каловые индейские "ремастеры" с РТХ вообще надо запрещать и удалять из стима и тд, вроде ведьмака 3 некст ген, где сломали оптимизацию и ухудшили графон.
>>10165207 >игре 19 лет Ну вот в 2013 вышла ГТА 5, в 1994 вышел дум 2, насколько думасик ретро на фоне гта 5? Это даже в кинематографе дофига срок ващет, в 2001 вышел первый шрек, властелин колец, Гарри Поттер нафиг, ну и вот фильмы 1982 года - бегущий по говну, конан, фиг знает что ещё. Как ни крути, а конан и бегущий просто музейный экспонат на фоне фильмов из нулевых
>>10165029 Вот этого дваждую. В >>10164801 этих вебмках это прям наглядно видно справа. Картинка залита светом и практически отсутствует объёмное затенение, из за чего всё кажется каким-то плоским. Короче, мододелы говна нухуевертили
>>10165062 В зепечёнке текстуру и фактуру видно. Надеюсь, в релизе мода подкрутят ползунки, чтобы не было пересвета такого. Было бы интересно побегать с лучами, ведь оригу я раз десять уже проходил.
>>10165542 физикс это наеб гоев. Физический движок, несовместимый с цпу, потому что его не портироали на x86. Люди, которые сидят за пк это лохи. Нвидия стрежет их как баранов. Уже говорит: мы не будем вам продавать наши чипы из отбраковки и отработки, а лохи все равно: беееее.
>>10164579 (OP) Вообще-то синие тени в Mirror's Edge были художественной идеей для создания контрастов между белым городом и его закаулками. Проебали буквально самую сочную по графике фичу.
>>10164706 >Потратил миллиард денег на мощности, чтобы разработать йоба ртх игру, а тебя сношает индюшатина, сделанная полтора человеками за пару месяцев. Бахонька, кстате, так и есть.
>>10164741 Тхис, банально сравните асфальт. В норме автомобильный асфальт, пешеходный асфальт и здание явно выделяются и легко различаются. В говниксе это все сливается в однотонный серый кальчик
>>10164579 (OP) >То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени
Нахуя?
>>10164666 > всё что делали эти ахуенные художники - расставляли источники света в кадре и нажимали запечь, всё
1. От них больше и не требуется. 2. Всё ещё лучше рандомных полутора источников света от интерна-паджита, результат работы которых не видела ни одна живая душа до самого релиза.
>>10164666 >всё что делал Да Винчи- мазал кисточу в краску и возюкал по по холсту >всё что делал Бетховен- хуярил по клавишам пианино и рисовал точечки на бумаге
Шариков, он такой. Глупый. Необразованный. Хуйня это всё, я так же смогу. Нет, не сможешь. И твои говноделы не могут.
>>10164706 >Зато реалистично Да если бы лол. Хоть одна игра с рейтресингом может показать красоту заката в горах? Или осеннего леса в пробивающихся лучах сквозь облака? Или хтонь серых многоэтажек в дождливый вечер? Нет, максимум этого говна, рисовать отражения.
>>10164579 (OP) Делается говёная версия того, что было раньше, только требующая кудахтер с хуангокарточкой 2026 года, вместо пылесоса 2 ядра 2 гига с джокером 1050.
>>10164579 (OP) >То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени РТ хуже запеканки. Менее точный, менее реалистичный. Единственный плюс РТ это возможность считать в реалтайме. Левое изображение более реалистично, потому что свет рассеивается, а не бесконечно отражается от поверхности.
Свет и лучи, поставленные вручную, которые дают ощущение яркого пробивающегося солнца vs ультрареалистичная блеклая блямба в нарисованном пятилеткой небе.
>>10168105 Орнул с дауна, постэффект пропал который ничего не стоит, так он вонь про какое-то пробивающееся солнце высрал и эти же долбоёбы газошизы кстати.
Ну так текстуры старые, без пбр-каналов (альбедо, металлика и диффузного рассеяния). Запечёнка очевидным образом обходилась без них, а в реалтайме надо.
>>10164579 (OP) Когда кривозубые васяны лезут туда, где была работа белого человека с компетенцией...вы че угораете? Еще надеюсь все залили мыловыебанным TAA, вместо чистенького четенького SSAA 4x
>>10169854 Гораздо удивительнее, что находятся говноеды, которым это нравится. Никогда не перестану удивляться отсутствию какого либо сознания у нормисов.
>>10164579 (OP) Game Lighter ITT. В UE5 можно в пару кликов сделать так, чтобы был запечённый свет + трассировка лучей только для отражений. Получается лучшее из двух миров: стабильное, красиво и оооочень дешёвое освещение запечённое, и ебейште зеркала, вода, лужи итп.
Вопрос только, хули так не делают в современных играх? Ах да, надо же UVшки делать под карты теней на каждый меш... а для этого нужно всю photogrammetry-хуйню которую им ИИ высерает и wannabe-3d моделеры, с ЗП в 4000 евро, ходят с фотиком, делают непотимизированные сканы с 3 000 000 полигонов на каждый проп, НАНИТ-хуит всё пофиксит (нет)... а UVшки ручками делать - это прошлый век. Поэтому хуй вам, геймеры, вместо красивого света и хорошой производительности. Запасайтесь 5090ti и Ryzen X3D, потому что Люмен, Pathtracer'ы, и им подобные аналоги из других движков - жрут ВСЕ ресурсы, от проца, до видяйки.
Хаваем 30fps 720p DLLS UPSCALE ULTRA PERFORMANCE, с гоустингом и темпоральными глюками.
>>10170032 >а для этого нужно всю photogrammetry-хуйню которую им ИИ высерает и wannabe-3d моделеры >править и дорабатывать* Руки от злости трясутся, пишу в угаре
>>10170032 Стоит добавить ещё, что проблема не в Технологиях. Сам по себе RTX не виноват. Движки не виноваты.
Проблема в том, что ушлые разрабы и спонсоры/корпы.
>Ушлые разрабы Это инди сегмент, которые на бюджете в полторы бутылки пива пытаются дёшево-сердито сделать продукт, с ААА-грейд графикой. Покупают ебейшие, красивые, и максимально НЕ-игровые стоковые ассеты, включают условный Люмен, минимум настройки: ГОТОВО. 20 fps @ rtx5090
>спонсоры/корпы Требуют сокращать циклы разработки. Не хотят НИЧЕГО слышать о таких словах как "качество", "правильный пайплайн", "оптимизация". Им надо ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС, МНЕ ТРЕЙЛЕР В ПОНЕДЕЛЬНИК ДЖЕФУ ХУЙЛИ ОТПРАВЛЯТЬ БЫЫЫСТРАБЛЯ. Вот из-за этих корпоративных замашек - невозможно делать "как надо". Делается "как можно быстрее". А значит максимально делаем упор на быстроту и простоту разработки. Получаем: photogrammetry, Nanite, rtx-освещение, низкий фпс, мерцания всего и вся, выключил rtx - dсё тёмное как жопе негра, включил rtx - картинка выглядит как блевотина пересвеченная (или наоборот)
Запомните: движок и технологии - виноваты в 0,01% случаев. Всё остальное - проблемы корпоративной разработки, либо инди с замашками на АА/AAA
>>10170046 Извини, я тупой. Может я один такой, а может не один и кому то ещё поможет. Обьясни, пожалуйста, что такое УВшки, зачем их делать под карты теней, что такое карты теней и +сколько процентов работы это соответственно добавляло бы.
>>10170055 UV это такая вещь, что вот есть текстура - и эта текстура размещается на изображении, и потом в файле модели написано, где на этой текстуре искать данные для полигона. Похожим образом движок может сделать карту теней - т.е. такую же текстуру, только записать на ней информацию что вот для модели в этом месте, нужны такие вот тени. Если UV есть, то такие текстуры делаются банально и жрут пару килобайт от силы. Очень полезно если у тебя источники освещения в одном месте стоят. Один раз просчитал где свет а где тень, сохранил и готово - буквально технология 96ого года. Так вот эту UV нужно делать, желательно ручками. В общем-то, в блендере за час-два для сложной модели хватит. Но в целях экономии времени покупают йоба-модели на десять тысяч полигонов и кидают в Анрил и говорят что и так сойдёт. Конечно, ни о каких нормальных запечённых тенях уже речи не идёт. Уёбищный графон компенсируют за счёт видеокарточки игрока, которая всю эту хуйню будет просчитывать в риалтайме просто потому что кто-то забил хуй на оптимизон. 29 лет-с нyльчика-кун
>>10170073 Спасибо. А нельзя, хз, посветить этим источником света, оно карту теней нарисует, и сохранить, разве тогда не похуй сколько полигонов на модели будет? Или тогда эта карта чересчур большая получится? Или генерация этой карты слишком долгая будет?
>>10170046 >Требуют сокращать циклы разработки. Не забывай еще про пидорасов разработчиков. Которые сидят и задачу на вечер растягивают на весь месяц, чтобы подсасывать у мегакорпы бюджетик. Ведь это не они плохие, а мегакорпы их угнетают. А когда выйдет хуйня, потому что пидорасы на разрабах нихуя не работали, то во всём обвинят злого кабана, который сроки ужимал. Даже если пидораса на разрабе уволят, он просто пойдёт точно так же нихуя не делать в другую корпу.
>>10164636 "искусство" искажает реальность в угоду экспрессивности, а теперь когда стал появляться RTX и более-менее реальное освещение, то вся магия "искусства" стала пропадать. Двоякие ощущения, т.к. где-то местами стало хуже, где-то стало лучше.
>>10170088 Для этого то и нужно хорошую UV делать. Карты теней берут информацию из UV куда падать. Если UV нету или говно, то и тени будут говном глючным. Например если на UV два полигона будут использовать один и тот же участок текстуры, то когда движок будет рисовать lightmap для модели, то он просто не сможет по-разному затенить эти два полигона. Собственно, технология Quake 96-ого года. Там она работала аналогично: уровни были собраны из простейших фигур вроде цилиндров и кубов, для которых развёртка очень простая. Для них просчитывались тени и сохранялись прямо в эту развёртку. По-факту с точки зрения движка весь уровень целиком был одной большой моделью. Освещение всего уровня умещалось в одну текстуру на пару сотен килобайт, это вообще всего ничего. 29 лет-с нyльчика-кун
>>10164579 (OP) >То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени То на что раньше уходило 100 ватт видеокарты за 15к рублей. Теперь делается силами 600-ваттной видеокарты за 300к рублей. Бесплатно в комплекте дефекты длсс и фреймгена.
>>10170032 >надо же UVшки делать >>10170073 >Так вот эту UV нужно делать Ну и хуета этот твой анериал5. Почему бы просто не выделять память, привязанную к каждому полигону, куда и будет считаться статическое освещение? Нахуя оно вообще привязано к текстурному атласу, лол дебичи. Короч неудачное архитектурное решение. Правильно делать это выделять силами движка память под освещение отдельно от памяти под текстурные атласы.
>>10170240 >Почему бы просто не выделять память, привязанную к каждому полигону, куда и будет считаться статическое освещение? Поздравляю, ты только что изобрёл UV для lightmap-ов. >Нахуя оно вообще привязано к текстурному атласу Чтобы у тебя разрешение теней и текстур совпадало. Размер текселей должен быть максимально униформным. >Не оправдывай хуёвый движок. Мы два разных анона родной. 29 лет-с нyльчика-кун
>>10170245 >Чтобы у тебя разрешение теней и текстур совпадало. Похуй вообще. Вот тут первый квак вспомнили, там даже близко не совпадало. Ноль проблем.
>ты только что изобрёл UV для lightmap-ов Я изобрёл лучше. Твои ув это по сути текстурный атлас, для формирования которого нужны нихуёво так продуманные алгоритмы, а для сложных моделей ещё и нужна разметка этих моделей человеком-моделлером. А я предлагаю ТУПО БЛЯТЬ КУСОК ПАМЯТИ ПОД КАЖДЫЙ ПОЛИГОН. И в эту память считать статическое освещение.
Но видать разработчики уе5 тупые и не смогли допереть до такой простой мысли. Поэтому у них всё привязано к текстурному атласу. Вот и результат.
>>10169854 >где была работа белого человека с компетенцией В игре со словом мирорс в названии нет отражений мда Запеканка там говеная и держится чисто за счёт стилизации С рейтрейсом в разы лучше выглядит
Ну и суперсемплинг сосет дико У меня длсс выдает лучшее сглаживание и при этом кратно ПОВЫШАЕТ производительность, в то время как сс просто невозможно запустить в большинстве игр
>>10170257 Появился GI, появились идеальные отражения, убрали ненужный постпроцессинг, появился пбр, тени теперь мягкие, цветные Буквально объективно лучшая картинка с рейтрейсом
>>10170046 >Это инди сегмент, которые на бюджете в полторы бутылки пива пытаются дёшево-сердито сделать продукт, с ААА-грейд графикой. Покупают ебейшие, красивые, и максимально НЕ-игровые стоковые ассеты, включают условный Люмен, минимум настройки: ГОТОВО. 20 fps @ rtx5090 Этот аргумент не валидный, потому что игры от ААА студий тоже тормозят. У всех одинаковые проблемы.
>Запомните: движок и технологии - виноваты в 0,01% случаев Кривая отмаза. Если игра на УЕ тормозит - виноват УЕ. Исключений исчезающе мало.
Дегенрат, блядь. Ты видишь, что в одном случае полиэтилен висит строго вертикально, а в другом его распидорасило во все стороны? Пиздец, ты слепошарый уебан, конечно.
>>10169928 >Гораздо удивительнее, что находятся говноеды Ниче удивительного, ведь эти говноеды это детки 10-20 лет. Т.е. новое поколение, которое выросло на этом слопе. Они не знают другого, для них это норма. В старье не играют, жрут только ремастеры и ремейки.
>>10164579 (OP) так и не понял нахуя нужен этот рейтрейсинг? чтобы заставить потреблядей обновиться с 1060 которая все тянет без него? да нахуй оно надо лол, геймплей то не меняется никак, а графон нахуй в играх не нужен, я лучше готику перепройду, так как раз апдейт для нового баланса вышел крупный
>>10170873 > Ты видишь, что в одном случае полиэтилен висит строго вертикально, а в другом его распидорасило во все стороны? Так нахуй ты тогда кидаешь это как свой пруф, мамкин не_домосед?
>>10170883 > чтобы заставить потреблядей обновиться с 1060 которая все тянет без него? Именно так. Поэтому ртх - полная параша и никто на неё не рассчитывает.
Так уж и быть, окажу тебе, как простому деревенскому пасскододебилу, гуманитарную помощь в виде мэд пеийнт скиллз. Иначе так и помрёшь дурачок дурачком.
>>10169305 Потребителю какая разница? Тебе если в магазине продадут тухлое молоко и скажут - ну так в этот раз элетричество отключили, вот молоко и протухло, ты наверное не скажешь - ааа, ну ладно и не станешь заливать его в себя?
>>10171664 >У тебя все вертикальные, ёпт. Надо под углом в 45. Ебать ты даун слепошарый. Если это такой тролинг тупостью, то молодец, иначе как можно быть таким имбецилом. Специально для тебя скринов натащил и под 30 и под 50 и под 75, в любом направлении. Нет даун смотрит в одну точку и ЫЫЫЫ НИ ПАД УГЛОМ.
>>10171664 >Ну, и в игре художественно преувеличили, да. Ах, значит здесь у нас ХУДОЖЕСТВЕННО ПРЕУВЕЛИЧИНО. А как дело доходит до отражений не ретрейсами РРРЯЯЯЯ НИНАСТАЯЩИЕ, НАДА НАСТАЯЩИИ, НИРИАЛИСТИЧНА.
>>10171866 >>Надо под углом в 45. >Специально для тебя скринов натащил и под 30 и под 50 и под 75, в любом направлении.
Под углом к полу но прямо на линии камеры с объектом хуй знает где, а не за 2 сантиметра как в пике, блядь. Ебать ты олигофрен, конечно, простейшей механики преломления света в глаза не видывал.
Алсо, преломления - это синие, зелёное - это отражение стены слева от камеры между камерой и полоской.
>>10170032 >а UVшки ручками делать Дегенератище лайтерище плис, ризом все пакует сам. >wannabe-3d моделеры Лампочкокрут пригорел. >делают непотимизированные сканы с 3 000 000 полигонов на каждый проп Любой скан габаритами 1*1м развернутый даже без оптимизации в один 2к квадрат спокично десимейтится на лод0 до 1000-7000 трисов без визуальной потери детализации так как все тянет на себе текстура. А дальше автолодами рубится в 200 трисов на дистанции 30 метров.
Показывай линкедин или пиздуй нахуй отсюда, """""""лайтер""""""".
>>10164579 (OP) >remix Я уже запутался в этих маркетинговых высерах. Мне рассказывали покупаешь карточку 20хх и тебя в каждой игре ртх и даже в старом говне 2 галки включаешь и он будет. А теперь оказывается даже 5090 не тянет в нативе, старые высера чуть ли надо не с нуля делать и тд.
Похуй что там сделали, вся игра какое-то сплошное наебалово, ггиня бегает со скоростью двух улиток, одна тащит вторую. Кроме дизайна зданий и омерзительных цветов благодаря которым теперь каждая лестница и дверь в нормальных ААА красят желтым и обсудить собственно нечего.
Господи, какая же двачерня тупая, господиии... И никто на это не указал, кроме меня. То есть, остальным типа норм, что тут происходит диалог умственно отсталых выпускников душанбинской школы для инвалидов
Пердиксы ебаные, выходите хоть иногда из своего компьютера
Нвидиа правильно всё делает Зумеры уже не знают, как выглядит мир, поэтому им можно любую наёбку продать типа ртх
>>10172571 >дум Два кала. Мультяшных, разноцветных стилизованных кала, с имитацией динамики. >Это сюжетно-ориентрованное приключение А вот тут всё так. И довничам стоит помнить это.
>>10172574 Что правильно то? Объяснил бы хоть, конч. А то запрыгнул и как типичный двачер "Вы все говно, а я один прав. Объяснять конечно же ничего не буду."
>>10174012 Назови игру, где копролучи выглядят приемлемо, кроме Киберпосрала, где пшекам-пидерастам технологии подвозит лично ушлый курточный китайчонок.
То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени