К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ухудшение качества графики — это психотический, антипотребительский беспорядок. https://www.youtube

 Аноним 07/03/26 Суб 07:37:33 #1 №10159660     RRRAGE! 7 
maxresdefault.webp
Ухудшение качества графики — это психотический, антипотребительский беспорядок.

https://www.youtube.com/watch?v=xojL9MdxcRs
Аноним 07/03/26 Суб 07:54:56 #2 №10159667     RRRAGE! 0 
>>10159660 (OP)
Да разрабы вместо того чтоб делать красиво старыми технологиями
просто вставляют новые технологии не заботясь о красоте, якобы технология сделает все сама
Ну то есть ааа слоп оптимизация расходов
Аноним 07/03/26 Суб 09:18:33 #3 №10159745 
Resident Evil Village 03.03.2026 14930.png
Ну с резиком то ничего не поменялось. Держат марку. Это с копролучами, если что.
Аноним 07/03/26 Суб 09:47:59 #4 №10159800 
>>10159660 (OP)
>Тред интерактив
Так он же даун с матчастью уровня школоло, у которого пука не тянет
sage[mailto:sage] Аноним 07/03/26 Суб 09:51:04 #5 №10159811     RRRAGE! 2 
>>10159660 (OP)
Очередной черрипик дегенерата.
Аноним 07/03/26 Суб 09:54:57 #6 №10159821     RRRAGE! 2 
>>10159800
>>10159811
Не мешайте малолетним дебилам вестись на прогрев от шарлатана. Лезут со своими даблами куда их не просят
Аноним 07/03/26 Суб 10:03:36 #7 №10159836     RRRAGE! 0 
>>10159800
>>10159811
>>10159821
А в чем он не прав конкретно? Может разъебете по фактам и логике.
Аноним 07/03/26 Суб 10:09:35 #8 №10159842     RRRAGE! 0 
15874667173670 (1).jpg
Из ролика в ролик он превращается в шизика Диму Камикадзе. Всё злее и истеричнее, всё шизее, а людям как было похуй на его кукареки, так и продолжает быть похуй. Пусть чел уже за профессиональной помощью обратится и устроится на работу
Аноним 07/03/26 Суб 10:10:23 #9 №10159847 
Пришёл на дваче попиариться? Переводи свои видосики на русский.
Аноним 07/03/26 Суб 10:14:14 #10 №10159867     RRRAGE! 1 
image.png
>>10159836
Можно начать и закончить дебильной инфографикой с его шизофантазиями. Не понятно, что эта залупа показывает. Не понятно, из какой жопы он достал данные для этой схемы понятно, что данных никаких нет и тут показывается принцип "я так примерно почувствовал"
Лень разбирать остальные попытки манипуляций и откровенную некомпетентность этого хуйлопана. Он шарлатан уровня пират софтваре и идёт нахуй.
Аноним 07/03/26 Суб 10:17:40 #11 №10159876     RRRAGE! 1 
изображение.png
extrapolating.png
>>10159867
Мне больше вот этот отрезок понравился.
Аноним 07/03/26 Суб 10:44:27 #12 №10159931 
>>10159660 (OP)
Трет Интерактив красавчик и прав во всем. Даже если он ларпер, отыгрывающий целую студию.
Аноним 07/03/26 Суб 10:45:31 #13 №10159934     RRRAGE! 2 
>>10159660 (OP)
Да только чето вы все не бежали покупать левый пикрил. А зря. Ну и да, это тупейший черрипик, так как это по детализации модельки одна из самых, если не самая пиздатая игра. Я буквально, когда персонажа в некоторых моментах останавливал, при определенном освещение его нельзя был от киношного отличить.

Ну к с лову, у резика графон действительно стал похуже.Даже деревня выглядит красивей.
Аноним 07/03/26 Суб 10:47:18 #14 №10159940 
>>10159876
Если конкуренты догонят Нвидию, то они сразу выкатят очередную хуйню, без которой, ясен хуй, жить нельзя.
sage[mailto:sage] Аноним 07/03/26 Суб 11:01:52 #15 №10159966     RRRAGE! 2 
>>10159660 (OP)
Cука, опять этот ебучий дегенерат, меня удивляет как любой пиздабол уверенным пиздежом может убедить даже самых не слабых на умок людей.
Аноним 07/03/26 Суб 11:07:35 #16 №10159973     RRRAGE! 0 
>>10159966
Тебе нечем опровергнуть, чмонь, сиди молча
Аноним 07/03/26 Суб 11:12:51 #17 №10159983 
>>10159867
>2013
Ну вот кстати да. Топовый графон там и остался. Как только начали делать парашу, со сглаживанием которой перестали справляться божественный MSAA и достойный SMAA, графону пришел конец.
Аноним 07/03/26 Суб 11:17:25 #18 №10159990     RRRAGE! 2 
image.png
>>10159660 (OP)
да кому не похуй лол. он сравнивает дед спейс 4 и резик 9. то что фундаментально это игры для консолей и вообще кинцо он понять не может. нет, надо высрать очередной ролик в котором видеоигровая индустрия ВСЁ. Да и хуй с ней. За 30 лет столько игр вышло что ебанись. я прямо сейчас например прохожу фолыч в выживании. ебать я проникся игрой 10 летней давности
Аноним 07/03/26 Суб 11:21:21 #19 №10160003     RRRAGE! 2 
>>10159983
> Ну вот кстати да. Топовый графон там и остался.
Примеры топового графона можно?
Аноним 07/03/26 Суб 11:22:51 #20 №10160007 
>>10160003
второй ведьмак
Аноним 07/03/26 Суб 11:31:20 #21 №10160026 
>>10160003
MGSV, Battlefield 3-4
Аноним 07/03/26 Суб 11:37:36 #22 №10160044 
изображение.png
>>10160026
Battlefield 3-4
Ты наркоман?
Аноним 07/03/26 Суб 11:40:35 #23 №10160055 
>>10160044
и это до сих выглядит красиво.
в первую очередь в глаза бросается освещение, а это 70% успеха в CGI. текстурки идут уже сильно потом. Здесь освещение натуральное, в остальных быдлофилдах и многих современных играх освещение как от лампочки.
Аноним 07/03/26 Суб 11:41:29 #24 №10160059 
>>10160044
Ты картинку еще сильнее зашакаль.
Аноним 07/03/26 Суб 11:42:08 #25 №10160065 
>>10160044
без шуток выглядит более чем приемлемо для 2026
Аноним 07/03/26 Суб 11:48:29 #26 №10160083 
>>10160044
>>10160055
Да Батлуха особенно 4 выглядит охуенно, целостная картинка стилистически, взрывы свет частиц дохуя, ясен хуй текстурки местами мыльные на сегодняшний день ну так хули вы хотели, даже Крайзис первый (не ремастер) запусти сейчас там тупо челюсть отпадывает от графония в целом, хотя в деталях есть к чему доебаться текатурки мыльные, малополигональные модельки найдешь легко тоже.
Аноним 07/03/26 Суб 11:56:31 #27 №10160097     RRRAGE! 1 
>>10160055
Дело даже не в текстурах на скрине, лол. Как бы для 2013 года и того запаса памяти это было позволительно. Это вообще наименьшая беда-беда старых игр. Тут пиздец в освещении, модельках и уже затем в текстурах
>и это до сих выглядит красиво.
Это выглядит красиво, кинематографично и очень круто, но это не делает игру топовой по графике.
>>10160059
https://www.youtube.com/watch?v=Z-sHo1H8NWM
Ставь 4к и смотри хоть весь видос. Качать ЕА лаучнер и разбираться с вебным баттллогом я не хочу ради того, что можно увидеть и через видосики.
Можешь заодно с нетоповой батлой 6 сравнить. Прогресс заметен сильный на самом деле.
https://www.youtube.com/watch?v=nfK-xyzbYGw
>>10160065
Не знаю, сейчас графически игры гораздо сочнее и вкуснее тройки по крайней мере. Мне как бы на графон пофиг, но спорить с объективным фактом, что сейчас он лучше — нонсенс.
Аноним 07/03/26 Суб 11:56:48 #28 №10160098 
>>10160003
Halo 4 неиронично. Они наняли специалистов по CGI из холивуда чтобы они им сделали синематик свет. И они сделали. Когда я ее запустил на боксе после рича то охуел от плавности фпс и глубокого, объемного света с кучей теней и прочих деталей. А рич подторамаживал как сука и выглядел как игра 2003 года.
Аноним 07/03/26 Суб 12:07:56 #29 №10160130     RRRAGE! 3 
>>10160097
>рафически игры гораздо сочнее
никогда не понимал графонодрочеров. если игра интересно играется пускай там графон будет времен хоть пс1
Аноним 07/03/26 Суб 12:11:30 #30 №10160140     RRRAGE! 3 
>>10160130
Это заблуждение. Игра - это опыт, сумма графики, музыки, истории. Без графики не будет погружения, не будет нужных эмоций.
Аноним 07/03/26 Суб 12:14:19 #31 №10160153     RRRAGE! 2 
>>10160140
почему я тогда получал кайфы когда проходил первые две медал оф хонор? я в прошлом году перепрошел блек энд вайт 2. как была любимой игрой 20 лет назад так ею и осталась сегодня
Аноним 07/03/26 Суб 12:28:20 #32 №10160201 
>>10160130
Одно другому не мешает понимаешь, графика тоже может и должна служить гейплею, погружению..
Аноним 07/03/26 Суб 12:34:03 #33 №10160223 
>>10160130
Графон — приятный бонус. Я тебя понимаю, даже в посте написал. Когда игра хорошая — хорошо, а когда ещё и графониум приятный — вообще кайфы.
Аноним 07/03/26 Суб 12:35:09 #34 №10160225     RRRAGE! 0 
17622325387361.png
>>10160201
>графика тоже может и должна служить гейплею
Только оно часто обратно работает. В той же 6й батле, например, сложнее врагов различать, чем в 3ке. Что геймплей ухудшает.
Аноним 07/03/26 Суб 12:39:32 #35 №10160230 
>>10160201
современный графон ничто если играется игра как гавно
Аноним 07/03/26 Суб 12:42:01 #36 №10160240 
>>10160225
Пиздец. БФ6 кал говна, как такое можно было высрать. Дымы и небо конечно кайф, но дальше ахуй.
Наигрался тут в АРКрейдерс, охуел от графония и эффектов. Запустил бф2042 (ну да, старенькая), бля какой-же пластиковый кал, просто ссаньё.
Аноним 07/03/26 Суб 12:47:10 #37 №10160259 
>>10160153
Потому же почему я люблю больше старый резик с пс1, это лучшая игра чем римейк, но в римейке я кайфую с этих детальных кусочков Раккуун Сити того что от него осталось в римейке и это один из весомых поводов перепроходить игруху
Аноним 07/03/26 Суб 12:48:16 #38 №10160262 
>>10160259
*Трёха
Аноним 07/03/26 Суб 12:52:36 #39 №10160282 
>>10160259
>я люблю больше старый резик с пс1,
вот тут не соглы играется как гавно еще со времен первой плойки. я вообще первые три части терпеть не мог из-за охуительной камеры. только с четвертой части начал ознакомляться с сюжетом резиков
Аноним 07/03/26 Суб 14:11:29 #40 №10160486 
>>10160225
А прозрачную решетку вырезали, хех.
Аноним 07/03/26 Суб 14:41:29 #41 №10160538     RRRAGE! 1 
>>10160486
Такую ублюдскую сетку хорошо, что вырезали.
Аноним 07/03/26 Суб 17:47:15 #42 №10161220 
>>10159867
>>10159876
Причина бомбажа? Никогда не видели тренды на графиках?
Аноним 07/03/26 Суб 18:04:38 #43 №10161284     RRRAGE! 0 
image.png
>>10159745
Пиздец. Ей бы глистов протравить
Аноним 07/03/26 Суб 18:16:13 #44 №10161341 
>>10161284
Это плесень.
Аноним 07/03/26 Суб 18:59:13 #45 №10161460 
Ну так если разрабы не в состоянии сделать графон, то с чего вдруг осилят все остальное?
Не берем в расчет мультиплеерные высеры, там челикам норм гонять в касэку с графикой 1886 года до нашей эры, потому что предки охотники на мамонтов гоняли в даст и завещали.
И возраст тоже не берем в расчет, как ни крути, а старые игры ставшие винчиками выглядели норм, на свое время, ну или не выглядели и не стали винчиками.
Вот пример, в прошлом году вышел таинтед грааль, игра с графикой "минус глаза", которая при этом умудряется ещё и лагать как последняя мразь, что мешало сделать норм текстуры, а не 256х256 жмых мыльный?
Другой пример, мешки говна 2, что с небом, почему жипег растянутый? Даже в играх 90-х такого пиздеца не было, то есть разрабам настолько пофиг + поебать на графон в своей игре, что зафигачили жипег и так пойдет? Да и в остальном примерно такое же отношение, трава плоским спрайтом, деревья копипаста, кретины, казуалы и нормисы-сморчи говорят "лес каквжызне". Капец. А ведь из всего этого и складывается игра, графон не дотянули, боевка кальный высер, сюжет писала нейронка, повесточка нелепая, одно за другим тянется, как ни крути.
Аноним 07/03/26 Суб 19:02:58 #46 №10161478 
>>10161460
Не знаю, в ККД2 качественный оптимизон, игра работает шустрее, чем первая часть, на моем калькуляторе.
Аноним 07/03/26 Суб 19:05:42 #47 №10161503 
>>10161478
Это просто Индржиху очко смазали для гейсекса.
Аноним 08/03/26 Вск 01:20:55 #48 №10162326 
0.png
1.png
2.png
3.png
>>10160003
>> Ну вот кстати да. Топовый графон там и остался.
>Примеры топового графона можно?

9 лет назад релиз
Аноним 08/03/26 Вск 01:22:11 #49 №10162327 
5.jpg
5.png
7.png
8.jpg
>>10162326
Аноним 08/03/26 Вск 01:22:32 #50 №10162328 
17713293201440711363.png
17713293201611223728.png
17713293201782352326.png
17713293202003623329.png
>>10162327
Аноним 08/03/26 Вск 01:33:53 #51 №10162340 
14477673039930.png
14477419396710.png
14477311062093.png
Аноним 08/03/26 Вск 01:36:49 #52 №10162345 
15445064617841.jpg
15334635685481.jpg
15334635685693.jpg
>>10160003
Аноним 08/03/26 Вск 01:40:09 #53 №10162348 
>>10162326
Да там и первая часть до сих пор пиздато смотрится.
Аноним 08/03/26 Вск 03:06:13 #54 №10162402 
>>10162345
> 2 и 3
Буквально недостижимо для Урины 5. Просто сравните с тем каким пластилиновым говном вышел МГС дельта.
Аноним 08/03/26 Вск 03:30:15 #55 №10162417     RRRAGE! 1 
>>10161220
График из источника "верь мне, бро, я так чувствую" — это всегда смешно.
>>10162326
>>10162327
>>10162328
И что там топового? Обычный ПБР. Ну художники хорошо постарались с дизайнерами, чтобы скрыть огрехи графониума местного. Навставляли декоративных божественных лучиков. Поэтому и выглядит классно.
Аноним 08/03/26 Вск 06:12:56 #56 №10162474 
>>10162417
Это называние мнение, а не кукареканье копипастой из гугла.
Если бы ответы на все вопросы были уже написаны в умных книжках, только бери и цитируй, мнения бы были не нужны, мышление было бы не нужно, люди бы были не нужны, достаточно поискового скрипта. Вот ты и не нужен, безмозглый биомусор искатель копипаст, отрицающий мнение, отрицающий мышление:
>ГДЕ ПРУУФЫЫ, ХРЮУУУ
Дебил.
Аноним 08/03/26 Вск 06:45:03 #57 №10162482     RRRAGE! 0 
image.png
image.png
>>10159660 (OP)
Жаль только у меня на рекомендуемом железе The Callisto Protocol работал как говно ебаное, притом что там коридоры "метр на метр". Кожа, конечно, заебца сделана, молодцы, что свой рендер писали, но в остальном RE слишком далеко графически ушел вперед, на его фоне "Каллисто" смотриться совсем уж пластиково.
Аноним 08/03/26 Вск 08:14:19 #58 №10162533     RRRAGE! 1 
>>10162474
>Это называние мнение, а не кукареканье копипастой из гугла.
Ты видео смотрел? Он своё мнение двигает как факт. При этом его-то мнение как раз на примере не бьётся с реальными фактами. Ты лично можешь скачать ГТА или РДР2 и проверить его утверждения
Первое: MSAA — жрущий производительность кал говна, который не умеет работать нормально со спрайтами, текстурами и альфа-каналом. Однако этот одарённый человек утверждает, что он однозначно лучшее ТАА.
Второе: Он говорит, что технологии, завязанные на определённые архитектурные решения, — это нечестная, антипотребительская практика и утверждает, что нвидия как первая компания всегда будет доминировать в сфере РТ и временного сглаживания с применение искусственного идиота (отсюда, кстати, следует, что AMD всегда будет второй, а Intel — третьей). Ну это, прости меня, чушь от первого до второго утверждения. В девяностые-нудевые, когда "вендорлокнутых" технологий вроде DLSS и RT не было железо устаревало гораздо быстрее, за год топовая печка могла превратиться в мусор из-за условного отсутствия PixelShader или унифицированной шейдерной архитектуры. Но что-то игорьки тогда особо не ныли из-за этого.
Да даже еслии сейчас раздать ДЛСС всем, у кого нет тензорок, то они получат хуету, так как такое сглаживание требует ускоренного вычисления, которое невозможно на картах без тензорок. Для таких людей есть и TAAU, и TSR, и FSR 1-3, и XeSS, про которые этот интересный чудак почему-то забыл. То есть более универсальные технологии есть, просто они автору канала по какой-то причине в голову не приходят.
Пример с XeSS и трассировкой на картах инцела, который уже лучше чем у АМД, показывает, что дело не в эффекте "кто первый встал, того и тапки", а в том, что кто-то развивает свои технологии, а кое-кто (кхе-кхе, АМД) не делает этого.
Нужно не ныть, что вендролок убивает графон и лезет в карман потребителей, а делать нормально, опираясь на существующие технологии. Всегда новые технологии требовали затрат для своего использования. Та же Voodoo 1, которая в первом квэйке показывала нормальный ФПС во втором уже подыхала, хотя тот вышел через год. К сожалению, есть те, кто смотрят этого автора, не хотят видеть всех фактов, попадаются на уловки, недомолвки и откровенное вранью Threat Interactive, а потом бегают с ним как с писаной торбой и базой.
Аноним 08/03/26 Вск 08:19:59 #59 №10162536 
>>10162482
Я так понимаю, разрабы Каллисты очень много сил потратили на модельки, поэтому в игре очень странный графен. Высокодетализированный ГГ ходит по низкополигональным локациям с освещением уровня пс4, выглядит очень кекисно.
Аноним 08/03/26 Вск 11:44:07 #60 №10162949 
>>10162533
Высрался? Свободен.
Аноним 08/03/26 Вск 12:42:48 #61 №10163131 
>>10162533
Не смотрел, просто пост выглядел как типичный кукарек.

Но ты неправ. DLSS бесполезно раздавать потому что он привязан к железу нвидия, это вендорлок и говно. Почему FSR и XeSS работают везде, а только нвидия-высеры нигде? Если бы специальное железо было оправдано и высеры нвидия были бы чем-то особенными, но нет, та же хуйня, вид сбоку как у конкурентов, но залоченная с требованиями слышкупи железо. Нахуй это говно. Я на днях как раз перебирал в игре все эти алгоритмы в настройках, лучше всех однозначно XeSS, фпс бустанулся как бешеный, плюс картинка будто нативный рендер четкая. А нейрокал везде одинаковое говно, что у AMD, что у нвидии, тормозит и мылит, зачем это надо? Очередная сжигалка видеокарт, с лучами не прокатило, теперь пытаются нейрокалом жечь. Ну и какой смысл в этих тензорах, если DLSS тормозит так же как FSR без тензоров.
Аноним 08/03/26 Вск 12:53:23 #62 №10163164     RRRAGE! 0 
>>10162417
>И что там топового?
>Поэтому и выглядит классно.

Ты опять пропустил приём таблеток?
Аноним 08/03/26 Вск 13:45:24 #63 №10163260     RRRAGE! 3 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>10162482
На данный момент пока что самая красивая игра на свете.
Аноним 08/03/26 Вск 13:52:29 #64 №10163274 
>>10159660 (OP)
>хрен интерактив
>>10162533
Два чаю адеквату
Аноним 08/03/26 Вск 14:08:41 #65 №10163302 
>>10163131
>Не смотрел, просто пост выглядел как типичный кукарек.
А зря, если разбираешься в работе сглаживаний, то там вкуснятина.
>Но ты неправ.
Окей, это уже более взвешено.
>Если бы специальное железо было оправдано и высеры нвидия были бы чем-то особенными, но нет, та же хуйня, вид сбоку как у конкурентов, но залоченная с требованиями слышкупи железо.
DLSS лучше FSR и XeSS. Есть ряд исключений, где старая версия, которая адски мылит всё.
>Я на днях как раз перебирал в игре все эти алгоритмы в настройках, лучше всех однозначно XeSS, фпс бустанулся как бешеный, плюс картинка будто нативный рендер четкая
Есть такое, что XeSS лучше FSR 3. У меня нет под рукой видео карты от АМД, чтобы сказать то же самое про FSR 4, но думаю, что там ситуация могла исправиться. Но есть прикол, что раньше пресеты XeSS соответствовали пресетам FSR и DLSS на ступень ниже (то есть качество XSS = баланс FSR), сейчас могли и поправить это.
>А нейрокал везде одинаковое говно, что у AMD, что у нвидии, тормозит и мылит, зачем это надо? Очередная сжигалка видеокарт, с лучами не прокатило, теперь пытаются нейрокалом жечь.
У FSR 1-3, если речь не идёт о гененрации кадров. Там везде используется метод восстановления кадра на основе информации из предыдущих. Так что ты бросай нейрокалом это обзывать. Настоящим нейрокалом был DLSS 1 и остаётся XeSS
> Ну и какой смысл в этих тензорах, если DLSS тормозит так же как FSR без тензоров.
DLSS и не тормозил никогда. Раньше у него были какие-то проблемы со шлейфами, если реконструкция происходила из очень низких изображений, но теперь это можно фиксить выбором собственной модели DLSS в каждой игре под необходимый тебе параметр.
Аноним 08/03/26 Вск 14:13:29 #66 №10163315     RRRAGE! 1 
>>10162482
Что за кал на скринах? Кринж.
Попробуй поиграть в CRONOS, вот где графоуний. Я уже забыл что такое крутая графика, эта игра напомнила.
Аноним 08/03/26 Вск 14:19:35 #67 №10163328 
>>10163302
>DLSS и не тормозил никогда.
А почему от включения DLSS фпс вырастает лишь немного, причем от регулирования качества только добавляется мыло, но фпс не растет. Треш какой-то. И FSR делает всё то же самое. Треш. Что за технология говна требующая железо выдавая то же самое ничего, что другие без железа.
Аноним 08/03/26 Вск 14:29:17 #68 №10163354 
>>10163260
На скринах ниче особенного
sage[mailto:sage] Аноним 08/03/26 Вск 14:53:33 #69 №10163421 
>>10163260
>> жопа негра крупным планом
>самая красивая игра на свете.

Даже для /в толстовато.
Аноним 08/03/26 Вск 18:51:15 #70 №10164242     RRRAGE! 0 
>>10163315
>Cronos
Говноед.
Аноним 08/03/26 Вск 19:03:46 #71 №10164282 
>>10163260
А если выстрелить по шахматам что будет?
Аноним 08/03/26 Вск 19:52:57 #72 №10164405     RRRAGE! 0 
>>10164282
Мат
Аноним 08/03/26 Вск 20:06:22 #73 №10164446 
292030202601182227231.png
239140202512021817001.png
1091500202512152140181.png
2623190202512101912331.png
Интересно, а хотя бы у одного свидетеля ухудшения графики есть видеокарта, которая позволит объективно оценить эту самую графику? Именно вот в движении, чтобы почувствовать это субъективное чувство эстетического наслаждения от картинки игровой.
Или все только смотрят под лупой на скриншоты пережатые?
Аноним 08/03/26 Вск 20:13:59 #74 №10164466 
>>10164446
Дерьмачище как обычно на захисте кала.
Аноним 08/03/26 Вск 20:32:21 #75 №10164516 
>>10164446
Какая старая графика дерьмака дерьмовая. Она на выходе была уродливой как говно. Уровень хуже пс3. Потому что разрабатывали поляки во времена пс3.
Аноним 08/03/26 Вск 20:44:04 #76 №10164556     RRRAGE! 1 
>>10164446
Длсс уже не хуже натива поэтому даже на старых картах получаешь если не ультры то высокие.
Аноним 08/03/26 Вск 21:00:21 #77 №10164585 
image.png
>>10164556
>старых картах получаешь если не ультры то высокие
@
Ну это старая карта это 5090
Аноним 08/03/26 Вск 21:03:03 #78 №10164592 
>>10162533
>Однако этот одарённый человек утверждает, что он однозначно лучшее ТАА.
Ну, таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза, что не так?
Вот только непонятно к чему он продолжает так воодушевленно и яростно воевать против таа, если везде где угодно есть длсс/фср(и их даже присирают к тем играм где изначально из-за даты выхода их быть не могло)?
Ну да, фср похуже длсс, но и то и другое делает чисто-таа полностью неактуальным.
Этот видос не смотрел если что.
Аноним 08/03/26 Вск 21:27:20 #79 №10164648     RRRAGE! 0 
>>10161341
руки мыть надо
Аноним 08/03/26 Вск 23:27:08 #80 №10164948 
1740433529172.webm
>>10159660 (OP)
И что ты сделаешь?
Вот игре 20 лет скоро будет.
Аноним 08/03/26 Вск 23:38:01 #81 №10164964 
>>10162340
>>10162345
Это в чем такое? Это 2013 год, что ли?
Аноним 08/03/26 Вск 23:47:11 #82 №10164975 
>>10163328
Это значит что у тебя процессор не тянет.
А ты, долбаёб нагрузочку на видеокарточку снижаешь.
Аноним 09/03/26 Пнд 00:51:54 #83 №10165095 
>>10164964
Батлфроет не 2013, а арма как раз 2013
Аноним 09/03/26 Пнд 02:04:48 #84 №10165157 
>>10164592
> Ну, таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза, что не так?
Это всё ещё лучше мсаа, за который воюет аатор видоса. Алсо, просто покрути резкость.
> если везде где угодно есть длсс/фср(и их даже присирают к тем играм где изначально из-за даты выхода их быть не могло)?
Потому что это "вендорлок" и неправильная технология.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:17:36 #85 №10165212 
>>10165157
>> Ну, таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза, что не так?
>Это всё ещё лучше мсаа,

Чем лучше-то, долбоёб? MSAA - это антиалиасинг. TAA - это вообще НЕ антиалиасинг, а литерально гостинг старыми кадрами текущего. Как оно даже в теории может быть лучше?

Ебучие нейронкроботы вконец пизданулись.

Видео из оп-поста не смотрел.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:31:34 #86 №10165223 
>>10165212
> Как оно даже в теории может быть лучше?
Избавляет картинку от мерцаний и муаров, чего мсаа не делает
Аноним 09/03/26 Пнд 03:38:36 #87 №10165231 
Фиг знает с чего пердежи так прицепились к этому MSAA, какое-то древнее сглаживание использующееся в 2.5 играх, в больщинстве старья его нет, в большинстве игре 2010+ тоже нет. Очередная технология, которая не взлетела.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:41:31 #88 №10165234 
>>10164948
Судя по жесткой загазованности это каловый индейский ремастер. Да и так себе выглядит, на самом деле, никакого вау эффета.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:41:46 #89 №10165236 
17714936144170368597.png
>>10165223
>> антиалиасинг
>мерцаний и муаров

Ты вообще хоть примерно понимаешь смысл аббревиатур, которые пишешь?

Антиалиасинг вообще В ПРИНЦИПЕ физически НЕ МОЖЕТ ОТВЕЧАТЬ за освещение.

А мерцание с муарами у тебя небось из-за ртх. Выкинь это говно нахуй и получишь нормальную картинку.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:48:16 #90 №10165243 
На графон стало пофиг, когда сдох игрожур и форс графона, вот и все дела.
В нулевых там все дрочили на техрологии, как будто бы кто-то отличает сасего от параллакс оклюжен мапинг хдр гейворкс лучи и тд, сейчас это говно в любой игре есть и как-то пофиг. Суть в другом, замечаешь-то косяки всякие, соевый газок, мыльные текстуры и тд, оно и раньше было, но сейчас вот хайполи модельки, освещение не плоское, но тут бац и текстура динамически замылилась до 32х32 и превратилась в серый градиент, классно блин, такие вещи очень режут глаз.
Поэтому осталось всего одна градация графики - норм или не норм, ну и вот в норм просто этих моментов меньше, в не норм вся игра из них состоит.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:48:27 #91 №10165244 
MSAA2.png
watch-dogs-2-multisample-anti-aliasing-performance.png
15-big-tom-clancys-the-division-test.webp
>>10165231
>MSAA, какое-то древнее сглаживание

Оно, так-то даёт наилучший результат. Просто требует ресурсов на кадр х N от натива, где N >= 2

>использующееся в 2.5 играх,

Оно есть литерально в любом движке и каждой первой игре.
Аноним 09/03/26 Пнд 04:01:50 #92 №10165254 
>>10165231
Всё так, лучшее DLAA или сглаживание методом увеличения виртуального разрешения (DLDSR).
Аноним 09/03/26 Пнд 04:07:37 #93 №10165259 
>>10165254
>увеличения виртуального разрешения

Ну да, сначала мы отрендерим в четверть экрана потому что РТХ не тянет больше, затем раскукожим эту четверть в три раза больше экрана и скукожим обратно, чтобы лесенки убрать. Но только мощей уже пиздец как не хватает. Хватало бы - использовали MSAA, поэтому вместо честного скукоживания заебошим эрзац-замыливание и впарим его лохам как "новую технологию". Они один хуй жрут любое говно, если оно с лопаты китайца в кожанке на сцене.
Аноним 09/03/26 Пнд 04:13:16 #94 №10165261 
>>10165259
MSAA никто не использует уже со времён заката PS3/Xbox 360, то есть, лет так 13, сходи проспись, оно никому не усралось, догадайся почему.
Аноним 09/03/26 Пнд 04:31:30 #95 №10165267 
TheWolfAmongUs20260309042837645.png
>>10159660 (OP)
Аноним 09/03/26 Пнд 05:42:31 #96 №10165295 
>>10162482
КАЛлисто на урине сделан, поэтому идёт так хуёво. Просто там BRDF анриловский переписали с нуля, потому что анрил кроме резиновой кожи ничего не поддерживает. Да и в видео вроде про калисту и резик не упоминалось особо, просто кликбейтный тамбнейл.
Аноним 09/03/26 Пнд 07:03:49 #97 №10165310     RRRAGE! 1 
>>10165212
>Чем лучше-то, долбоёб? MSAA - это антиалиасин
С мамкой своей так будешь разговаривать. Кто из нас больший долбоёб, если ты даже википедию открыть не можешь, не то что сам взять крузис 3, рдр2 и гта 5, а потом посмотреть в чём проблема мсаа.
> Как оно даже в теории может быть лучше?
Нет сглаживания альфы, шейдеров, высокий жор, не сглаживает всё нормально. Лучше бы ты, скотина, за суперсемлинг топил или даунскейл, я бы тебя ещё понял. А тут за хуйню схватился и защищаешь.
>TAA - это вообще НЕ антиалиасинг, а литерально гостинг старыми кадрами текущего
Да, и самый прикол, что с гостингом это всё ещё лучшее универсальное сглаживание по стоимости мощности им работает на весь альазинг. А ещё сейчас к ниму прикрутили и графические эффекты, чтобы их проще рендерить было. Хейтерам временного сглаживания сейчас тяжело живётся.
>Ебучие нейронкроботы вконец пизданулись.
Ну тише-тище. Иди на мсаа подрочи. Святая технология.
Аноним 09/03/26 Пнд 07:25:11 #98 №10165318 
>>10165212
>TAA - это вообще НЕ антиалиасинг
вообще это как суперсемплинг, те рендерить 2x картинку сжимать 4 соседних пикселя в 1 средний. только нюанс в том, что 4 соседних пикселя получаются из 3 предыдущих кадров.
Аноним 09/03/26 Пнд 07:29:04 #99 №10165321 
OIP-1024047857.jpg
>>10165318
Аноним 09/03/26 Пнд 07:31:47 #100 №10165324 
>>10165318
>АРЯ НЕПРАВИЛЬНАЯ ВЫБОРКА, ВОТ СЛАДКИЙ МУЛЬТИСЕПЛИНГ НА ПРЯМОМ РЕНДЕРЕ...
Аноним 09/03/26 Пнд 07:56:23 #101 №10165334 
Снимок экрана 2026-02-14 004711.png
>>10163302
>DLSS и не тормозил никогда
Не тормозим, поцаны. Сейчас бы проебать 56% пикселей, обмазать картинку нейрокалом, да еще и фпс от этого потерять.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:17:35 #102 №10165350 
>>10165334
Вообще-то это не "нейрокал", а модель машинного обучения, которая здесь >>10165321 выбирает пиксели из предыдущих кадров оптимальным образом.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:18:47 #103 №10165352 
>>10165350
Нюанс в том, что если просто суммировать пиксели наивно, то будут как раз мыло, гостинг и т.д.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:20:45 #104 №10165356 
>>10164592
>таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза
Это проблема не TAA как технологии, а хуевой ее реализации. В портах от Nixxes типа павука и годовара, в fallout 4 и skyrim se, в mordhau, death stranding, да даже в шейдерах на майнкрафт и сталкер аномали - taa не мылит и при этом охуенно сглаживает картинку. Но время TAA, который каждая студия пилила кто во что горазд, давно ушло, почти сразу после выхода длсс 2. А после длсс 3 и 4 in-house TAA имплементации окончательно сдохли, передав эстафету по сглаживанию стандартизированным DLSS 2+, FSR 4+ и TSR, которые почти во всех играх выглядят одинаково хорошо.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:23:34 #105 №10165357     RRRAGE! 1 
>>10165259
MSAA невозможно использовать в современных играх из-за методики их рендера. А если юзать старый форвард рендер, то ты же первый будешь верещать о плохом графоне, а если еще и включишь MSAA, то охуеешь от падения производительности минимум в полтора раза, а чаше в два-три.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:38:46 #106 №10165372 
MSAA это костыль придуманных для древних игр. дешевый алгоритм растеризации рисует треугольники в 2x-4x разрешении, но дорогой пиксельный шейдер вызывается только один раз для всех 2x-4x семплов внутри треугольника и просто копируются во все семплы. MSAA устраняет только лесенки на краях треугольников, больше MSAA ничего не делает от слова совсем. нужно понимать, что старые игры запускались в разрешениях уровня 640x480, и проблема лесенок на гранях треугольников там стояла остро.

MSAA делает большое допущение, что растеризовать треугольники в 2x разрешении будет эффективно, потому что, во первых, тогда в старых играх число полигонов в принципе было небольшим; а во-вторых 480p в 4x это все еще относительно небольшое число пикселей. на современных играх это допущение просто не работает, и MSAA сожрет все ресурсы, не предоставив никаких существенных визуальных улучшей.
Аноним 09/03/26 Пнд 09:31:10 #107 №10165410 
>>10165372
> MSAA сожрет все ресурсы, не предоставив никаких существенных визуальных улучшей.
ты сейчас рейтрейс
Аноним 09/03/26 Пнд 09:40:01 #108 №10165420 
>>10165410
Если ты не видно разницы между растром и рейтрейсом, то надо благодарить дизайнеров, который ради нас постарались для красивой картинки, например, Mirrors Edgeю Но чаще всего как минимум на всякие отсcockи от окрашенных предметов и корректное отражение в полах/лужах забивают болт в растре почему-то.
Аноним 09/03/26 Пнд 09:49:35 #109 №10165424 
>>10165372
>в разрешениях уровня 640x480
это времена первой кваки, сейчас соснули апскейлят из такого разрешения 4к и причмокивают от графона
Аноним 09/03/26 Пнд 09:53:36 #110 №10165426 
>>10165420
Игры это геймплей, в геймплее в первую очередь важна производительность. А графика уже потом, графика всегда вторична, поэтому суть игровой графики - упрощения, делать лишь похоже на правду, но мухлевать под капотом ради оптимизации, ускорения любой ценой, потому что компьютерные мощности ограничены, их всегда не хватает, лишних не бывает, чтобы всирать их на честность. Честных отражений и прочего в играх быть не должно, игры не симуляторы физики, для симуляторов есть честные рендеры на суперкомпьютере рендерится неделю один кадр, отражения честнее чем в жизни, жри, а в игры не лезь.

Вредители с "честным" говном враги игр, тормозят игры, убивают геймплей.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:00:10 #111 №10165429 
>>10165372
>MSAA это костыль придуманных для древних игр
Сглаживание это само по себе костыль.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:04:39 #112 №10165434 
>>10165372
>MSAA устраняет только лесенки на краях треугольников, больше MSAA ничего не делает от слова совсем.
Пекаблядям опять фильтрацию не завезли с видеокартой за полмиллиона?
Аноним 09/03/26 Пнд 10:10:33 #113 №10165443 
>>10165244
>Темпоральная ебанина медленнее мультисэмплинга.
ХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХХА Ну нвидия, ну гении. Не удивительно, что им искуственнй интеллект понадобился для сглаживания. Сами то код написать не могут, только сосать хуи у приставок.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:18:58 #114 №10165448 
Напоминаю классику:

https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8
Аноним 09/03/26 Пнд 10:26:23 #115 №10165457     RRRAGE! 1 
KMO154161026111t222143556.jpg
KMO154161026131t218143537.jpg
>>10165426
>Игры это геймплей, в геймплее в первую очередь важна производительность
Но мы ведь воспринимаем игры глазами и ушами (пока что на эту составляющую забили, прибив нормальный объёмный звук). И если освещение логичное, правдоподобное, то это сразу приятнее.
>А графика уже потом, графика всегда вторична, поэтому суть игровой графики - упрощения, делать лишь похоже на правду, но мухлевать под капотом ради оптимизации, ускорения любой ценой, потому что компьютерные мощности ограничены, их всегда не хватает, лишних не бывает, чтобы всирать их на честностю
Местами именно растр очень неэффективен с точки зрения производительности. В таких местах лучше применять рэйтрэйсинг.
> Вредители с "честным" говном враги игр, тормозят игры, убивают геймплей.
Я правильно понимаю, что с твоей точки зрения вся индустрия графики должна была остановиться на уровне первых игр, ведь правдоподобность и логичность это вредительство и замедление? Ну ты просто потенциал ограничил бы для индустрии игр, оставив её на уровне спрайтовой параши и контуров объектов. Новые технологии в плане освещения могут принести наконец-то адекватное поведение ИИ, а не тупых болванчиков, которые не замечают тень героя перед своим носом.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:35:16 #116 №10165467 
image.png
>>10165310
>Кто из нас больший долбоёб, если ты даже википедию открыть не можешь, не то что сам взять крузис 3, рдр2 и гта 5, а потом посмотреть в чём проблема мсаа.

Разумеется, ты. У мсаа ровно одна проблема - ей нужна видеокарта. Но речь не шла об оптимизации, речь шла о качестве картинки. Поэтому в контексте разговора это вообще не "проблема".

>> Как оно даже в теории может быть лучше?
>Нет сглаживания альфы, шейдеров,

Ты там совсем ебанулся на отличненько? Он и не должен сглаживать шейдеры, дятел. Пиксельные шейдеры работают (и должны работать) в экранной плоскости. Если её "сгладить" после - результату работы шейдра полный пиздец придёт. С таким же успехом шейдер можно вообще не запускать.

>высокий жор
>Лучше бы ты, скотина, за суперсемлинг топил или даунскейл, я бы тебя ещё понял. А тут за хуйню схватился и защищаешь.

Ты там совсем ебанулся на отличненько - 2? MSAA - это и есть разновидность суперсамплинга, оптимизированная конкретно на поиск лесенок.

>это всё ещё лучшее универсальное сглаживание по стоимости мощности

С хуёв ли ты, подменяешь качество результата на экономию вычислительных ресурсов? Если твой личный картофан не вытягивает третьих героев - это не аргумент против качества работы MSAA.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:36:47 #117 №10165469 
>>10165318
>только нюанс в том, что 4 соседних пикселя получаются из 3 предыдущих кадров.

Без малейшей гарантии того, что эти пиксели в прошлом имеют какое-то отношение к пикселю в настоящем.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:38:43 #118 №10165473 
>>10165357
> если еще и включишь MSAA, то охуеешь от падения производительности минимум в полтора раза, а чаше в два-три.

Да, но речь была о качестве результата рендера:

>>10165157
>> Ну, таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза, что не так?
>Это всё ещё лучше мсаа
Аноним 09/03/26 Пнд 10:45:01 #119 №10165482 
>>10165457
> мы ведь воспринимаем игры глазами и ушами
Именно. А не разборами, как определённая техника света работает. Иначе говорят - воспринимается результат, а не технология.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:46:08 #120 №10165485 
Ебаный коробокс 360 почти со всеми играми работал с msaa x2. Консоль 2005 года нахуй.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:49:13 #121 №10165489 
>>10165467
>Разумеется, ты. У мсаа ровно одна проблема - ей нужна видеокарта.
А другим сглаживаниям видяха не нужна? Редкое сглаживание вообще работает исключительно на процессоре.
>Но речь не шла об оптимизации, речь шла о качестве картинки. Поэтому в контексте разговора это вообще не "проблема".
Ну так даже в этом МСАА сосёт у ТАА, лол. Ну хреново он сглаживает лесенки. Это факт. Сглаживание не работает как сглаживание.
>Ты там совсем ебанулся на отличненько? Он и не должен сглаживать шейдеры, дятел
Ого, что-то разработчики не знали, что щейдерные эффекты сглаживать не надо. Надо было у эксперта с двача спросить. Он бы им быстренько пояснил, что это НИНУЖНА.
>Ты там совсем ебанулся на отличненько - 2? MSAA - это и есть разновидность суперсамплинга, оптимизированная конкретно на поиск лесенок.
Я понимаю, что ты вообще не шаришь, но ТАА — это тоже некоторого рода SSAA. >>10165321 Анончик всё верно расписал теюе. Однако именно у МСАА есть проблема, которую ты никак не хочешь замечать.
>С хуёв ли ты, подменяешь качество результата на экономию вычислительных ресурсов?
Потому что МСАА и работает плохо, и ресурсы ждёт больше ТSR, FSR и DLSS. Это буквально технология, состоящая их одних пик.
>Если твой личный картофан не вытягивает третьих героев - это не аргумент против качества работы MSAA.
1.Покупаешь 4090 и 4к монитор;
2. Скачиваешь РДР2 (пастген игру);
3. Ставишь самое топовое сглаживание по мнению двача;
4. Пукнув, умираешь в лесенках и 30 фпс.
https://www.youtube.com/watch?v=jEl0ZNLI4yo
Мне надо объяснять тебе почему так произошло или сам поищешь?
Аноним 09/03/26 Пнд 10:52:05 #122 №10165496 
>>10165482
Хорошего результата без технологий добиться невозможно. Поэтому не стоит их прямо в штыки воспринимать. Я наоборот надеюсь, что распространение РТ наконец-то даст логичное поведение НПС в стелс играх. Было бы вообще кайфы после этого играть в вороподные игры.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:53:04 #123 №10165500 
>>10165457
>прибив нормальный объёмный звук
Это какой?
Аноним 09/03/26 Пнд 10:55:08 #124 №10165505 
>>10165500
EAX
Аноним 09/03/26 Пнд 10:55:48 #125 №10165506 
>>10165489
> МСАА и работает плохо
> МСАА сосёт у ТАА,

Но примеров мы не увидим. Я уже понял уровень твоей квалификации по предложению сгладить шейдеры.

>1.Покупаешь 8к монитор;
> Обнаруживаешь, что видеокарты для них ещё не вышли.

Я поздравляю тебя с открытием америки.

>Мне надо объяснять тебе

Да, вместо говноссылок на протыков надо привести примеры, где MSAA даёт результат хуже TAA в динамике.

Пока что у тебя беспруфный вскукарек.

И нет, спам сотнями ссылок на ютуб - это не аргумент.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:56:04 #126 №10165508 
GenshinImpact20260309113932816.png
Cyberpunk207720260309114417304.png
Что, поцаны. Сравним устаревший рендер с устаревшим smaa и новый рендер с божественным taa в динамике? Ну вы посмотрите какой прогресс, как же хорошо. Кому нужна четкая картинка, когда можно все обмазать мылом, шлейфами и шумами.
И нет, это не апскейл с 360п, это нативный 2к после taa.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:57:58 #127 №10165514 
>>10165457
>Новые технологии в плане освещения могут принести наконец-то адекватное поведение ИИ,

>>10165496
>Я наоборот надеюсь, что распространение РТ наконец-то даст логичное поведение НПС в стелс играх.

Ты давно видел кАААлыч с инвестицией в AI неписей?
Аноним 09/03/26 Пнд 11:00:58 #128 №10165520 
>>10165514
Если не кааалычи, то индюки реализуют, благо, что с появлением урины 5 рт стал доступен каждому.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:08:38 #129 №10165535 
>>10165520
>индюки реализуют

Не хочу тебя расстраивать, но нулевые шансы. Редкие индюки выстреливают только на необычном артдизайне / сторилайне / геймплее, большая часть целится в ценовой низ.

В ИИ-шку (нормальную, а не нейронку) там никто инвестировать не будет - нет ни ресурсов, ни квалификации.


А кАААлычи максимизруют прибыль, и влошения в ИИ-шку там не окупаются. Проще накуппить ассетов и развернуть сервера для очередного "построим свой манямирок из свежесобранного говна и палок", и продавать купоны на говно и палки собирателям.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:09:48 #130 №10165537 
>>10165506
>Но примеров мы не увидим. Я уже понял уровень твоей квалификации по предложению сгладить шейдеры.
Так ты игнорируешь примеры, прикрываясь аргументом at proticinum. Ты же нехочун.
>Пока что у тебя беспруфный вскукарек.
>И нет, спам сотнями ссылок на ютуб - это не аргумент.
>Я поздравляю тебя с открытием америки
В видосе 4к и хай-энд карта 2024 года, на которой просто запустили пастген игрушку шестилетней давнонсти. Что-то случилось. Интерсно, что?
>Да, вместо говноссылок на протыков надо привести примеры, где MSAA даёт результат хуже TAA в динамике.
https://www.youtube.com/watch?v=heTeml3REsk
Это последнее, что я тебе скину, потому что ты утомил своей твердолобостью.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:18:39 #131 №10165545     RRRAGE! 0 
>>10165537
>>спам сотнями ссылок на ютуб - это не аргумент.
>Это последнее,
>https://www.youtube.com/

Именно.

>Так ты игнорируешь примеры,

Ты ещё ни одного не запостил.

>at proticinum

Вот в этом все твои посты. Ты даже сраный предлог на латыни не можешь написать без ошибки. Предлог, блядь. И не существующее слово состряпал, думая, что никто не знает латынь.

В графике ты разбираешься так же как в латыни - насмотрелся говна с ютуба, потом это всё смешалось в твоём больном мозгу и ты как сраная нейронка глючишь какой-то бессвязной хуитой.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:19:06 #132 №10165546 
>>10159660 (OP)
То что протык бро Фрэт Интерэктив продвигает такую дискуссию в массы это уже гуд имхо. А дальше дело ГЕЙмера уже разобраться какую копрокарточку купить. Я вот раньше в душе не ебал что такое мсаа таа и почему современные игры многие выглядят как мыльцо. А приходится сук разбираться. Ну всё-таки в целом по больнице несмотря ни на что графон становится лучше. Мне вот нравится на РЕ энжин как игри выглядят очень гуд...
Аноним 09/03/26 Пнд 11:21:07 #133 №10165551 
>>10165535
>В ИИ-шку (нормальную, а не нейронку) там никто инвестировать не будет - нет ни ресурсов, ни квалификации.
Не, ну это самый вероятный шанс, да, но у меня в этом плане оптимистичный ожидания, так как нейрослоп развивается очень быстро сейчас. Может быть, кому-то прямо захочется этим заняться для своего портфелио.
>А кАААлычи максимизруют прибыль, и влошения в ИИ-шку там не окупаются.
Игорьков всегда привлекала симулятивность и болванчики, которые "живут своей жизнью". Условный аналог спососина, где болванцы помимо пустого хождения реагировали на тени и отражения, а так же нормально слышали — это будет топ.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:23:38 #134 №10165559 
>>10165545
>Вот в этом все твои посты. Ты даже сраный предлог на латыни не можешь написать без ошибки. Предлог, блядь. И не существующее слово состряпал, думая, что никто не знает латынь.
Аргументы у тебя совсем закончились. Что-то тебе поплохело, что ты на грамматику и орфографию полез.
> В графике ты разбираешься так же как в латыни - насмотрелся говна с ютуба, потом это всё смешалось в твоём больном мозгу и ты как сраная нейронка глючишь какой-то бессвязной хуитой.
Мне достаточно того, что я вижу, играя. Ты же своей в больной фантазии уже всех переиграл и переспорил (игнорируя реальность).
Аноним 09/03/26 Пнд 11:36:38 #135 №10165583 
>>10165559
>ты на грамматику и орфографию полез.


СМОТРИТЕ ВСЕ - Я ЗНАЮ ЛАТЫНЬ!!
@
НЕ НАДО МЕНЯ СПРАШИВАТЬ ЗА СЛУЧАЙНЫЙ НАБОР БУКВ


>Мне достаточно того, что я вижу, играя.

Вот и играй дальше, не встревая в разговор о том, о чём вообще ничего не смыслишь.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:38:27 #136 №10165588 
>>10165505
Так это был просто костыль в виде программируемого чипа на звуковухе, профит от него был пока аккуратную позиционку и хайрес эффекты нельзя было считать достаточно быстро на цопе, ввиду одноядерности.

Функционал для всего этого давно переселился в OAL и другие звуковые миддлвары.

или ты нафантазировал, что у Креатива в нулевых там какой-то йоба дроп-ин саунд-трейсинг был?
Аноним 09/03/26 Пнд 11:40:55 #137 №10165595     RRRAGE! 0 
>>10165551
>>А кАААлычи максимизруют прибыль, и влошения в ИИ-шку там не окупаются.
>Игорьков всегда привлекала симулятивность и болванчики, которые "живут своей жизнью"

Именно. И посмотри, какой прогресс за эти годы произошёл - никакого. Публике на ура заходит буквально перевыпуск облы - игры с "ИИ" 20-ти летней давности.

>нейрослоп развивается очень быстро сейчас.

Всё, что можно им родить - это генерацию случайных фраз. Ну, накрайняк - генерацию случайных маршрутов движения, но это делалось и без него 30 лет назад.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:43:32 #138 №10165602 
lol.jpg
>>10165583
Лол, у нас спор о чём был-то? О латыни как языке или методах сглаживания?
>Вот и играй дальше, не встревая в разговор о том, о чём вообще ничего не смыслишь.
Да-да, можешь дальше убеждать, что МСАА - топ. Можешь помолиться на него ещё. Ничего лучше рябящего в динамике и жрущего МСАА нет. Верим.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:59:29 #139 №10165625 
>>10165595
>игры с "ИИ" 20-ти летней давности
А в каких современных играх есть радикально новый ИИ?
Аноним 09/03/26 Пнд 12:00:04 #140 №10165626 
>>10165457
В игры играют, а не лужи рассматривают. Тормозящий кал не нужен, лучше наймите художников, чтобы нарисовали красиво, включая освещение, и отражение в луже пусть нарисуют, и зеркала. Работай скотина, оптимизируй игры.
Вон, как в Mirror's Edge поработали, так же должен, обязан делать любой игродел, а не включать тормозное говно слыш купи кусок говножелеза.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:04:46 #141 №10165634 
>>10165625

>>10165595
>посмотри, какой прогресс за эти годы произошёл - никакого.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:05:27 #142 №10165635 
>>10165626
>В игры играют, а не лужи рассматривают.
Фактишь.
>Тормозящий кал не нужен
Что такое торпмозящий кал? На моей вуду два миррорс эдж не идёт. Кто виноват? Я или разраб-даун, который вставил в игру вонючие отражения и убрал разрешение 640x480?
> Работай скотина, оптимизируй игры.
Так РТ — это и есть оптимизация. Не надо ебаться с пробами света и размешением планарочек.
>Вон, как в Mirror's Edge поработали, так же должен, обязан делать любой игродел
Так это кал. У меня ещё и МХ 440 есть, на ней она тоже не идёт. Рззрабы охуели. Где моя оптимизация, ёпта? Зачем мне эти зеркала вонючие, я хочу играть в игру про паркур.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:11:35 #143 №10165654 
>>10165634
>никакого
Думаю, поэтому такое и "заходит" - других вариантов-то нет...
Аноним 09/03/26 Пнд 12:12:18 #144 №10165656 
>>10165635
>Кто виноват?
Разрабы. Всегда.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:16:47 #145 №10165665     RRRAGE! 0 
1773047808182.jpg
>>10162417
> И что там топового? Обычный ПБР. Ну художники хорошо постарались с дизайнерами, чтобы скрыть огрехи графониума местного. Навставляли декоративных божественных лучиков. Поэтому и выглядит классно.

Действительно что тут топового ну посторались, ну получилось заебись.
А вот тут технологии и никто не старался, и получлось хуево.
Что теперь, стараться чтоли?
Аноним 09/03/26 Пнд 12:29:24 #146 №10165687     RRRAGE! 0 
1773048553511.png
>>10162417
Литерали
Аноним 09/03/26 Пнд 13:01:49 #147 №10165730 
>>10165654
>такое и "заходит" - других вариантов-то нет...

Варианты есть и их много. ИИ - это одна из самых ранних и хорошо прокаченных тем. Проблема именно в соотношении затрат на окупаемость. 95% игорьков не заметят более умного поведения ИИ, а ресурсы на разработку и тестирование будут нужны значительные.
Аноним 09/03/26 Пнд 13:17:17 #148 №10165748 
>>10165730
>Варианты есть и их много
Так я и спрашиваю какие.
Аноним 09/03/26 Пнд 13:51:50 #149 №10165789 
image.png
image.png
image.png
>>10165748

Применения - просто безграничный простор для кирилловщины. Можно сделать индивидуальное поведение для NPC, вплоть до личных вкусов в одежде или торгующихся друг с другом. Можно сделать динамичную торговлю, где перекрытие маршрута будет влиять на цены. Можно сделать более интересные вещи - организованную коммуну жителей деревни / города, которая будет "осознанно" реагировать исходя из своих ценностей и интересов на события вокруг. Можно, наконец, создать систему динамической генерации квестов в зависимости от окружающих событий.

Или вон, как анон хотел выше, сделать более реалистичную реакцию болванчиков на события в 3д - с учётом не только прямой видимости и дистанции, как щас, но и освещённости (было сделано в Thief в 1998 году), одежды, размеров видимой части и ещё 100500 параметров.

Матаппарат для всей этой херни существует с 50-ых годов прошлого века, а технически модели были сделаны (не для игр, а для реального мира) еще в 70-ых.

Но пока игроки хавают питоноскрипт из маунтача литерально с тремя коэффициентами, нет смысла вкладываться.
Аноним 09/03/26 Пнд 14:34:55 #150 №10165896 
>>10165789
>более реалистичную реакцию болванчиков на события в 3д
То есть тот же Thief станет непроходим с такой системой?
Аноним 09/03/26 Пнд 14:50:59 #151 №10165962 
>>10165789
Про сами алгоритмы я знаю. Игор-то с труЪ ИИ нет (почти). Вот и приходится играть в ремастер подливиона спустя 19 лет. Я к этому вёл.
Аноним 09/03/26 Пнд 14:57:44 #152 №10165976 
>>10161460
>мешки говна 2, что с небом, почему жипег растянутый? Даже в играх 90-х такого пиздеца не было, то есть разрабам настолько пофиг + поебать
Двачую, в той же готике 2 была динамическая смена времени суток и погодных условий - ясно, пасмурно, туманно, дожди, гром с молнией, ночь со звёздами, которые бежали по небосклону, луна и солнце, которые всходили и заходили, как должно быть.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:10:28 #153 №10166004 
>>10165962
>Игор-то с труЪ ИИ нет
>Я к этому вёл.

Я с этого начал - 2 :

>>10165595
>посмотри, какой прогресс за эти годы произошёл - никакого.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:12:26 #154 №10166010 
>>10165976
>в той же готике 2

В готике 1. И Operation Flashpoint.

Но вообще оно есть ещё в первом балдураче.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:15:33 #155 №10166015 
>>10161460
>таинтед грааль
>игра с графикой "минус глаза"
Я проходил её в прошлом году, когда она из раннего доступа вышла, и особо говна там не заметил, обычная графика, не хуже и не лучше, чем тот же скалрим, который она копирует. Оптимизация жидковата была, тут да.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:17:09 #156 №10166018 
>>10159660 (OP)
Графика не нужна. Лучшая графика это стилизованная мультяшная.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:24:03 #157 №10166035 
>>10166004
Дальше ты обливион прошлогодний упомянул, на что я и говорю, что вариантов-то других нет, раз прогресса никакого не было. Грааль может упомянутый только, но там ровно те же скрипты, что и в тесах.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:30:26 #158 №10166048 
>>10166035
>Дальше ты обливион прошлогодний упомянул, на что я и говорю, что вариантов-то других нет,

Так я именно это и говорю: вариантов нет, и мы щас шпилим в игровой ИИ 20 летней давности.
Аноним 09/03/26 Пнд 22:08:09 #159 №10167210 
>>10166048
> игровой ИИ 20 летней давности.
В первой халфе в 98 году если бросить предметы боты ходили к месту падения проверять. И тараканы жратву искали по запаху.
Сейчас такого нет.
Аноним 09/03/26 Пнд 22:53:48 #160 №10167288 
>>10165545
>И не существующее слово состряпал, думая, что никто не знает латынь.
Я аж взвыл нахуй.
Каким дебсом надо быть, чтобы вот это написать на серьёзном ебале? "Нет такого слова в латыни", да что ты говоришь, неужели! Один ты такой умненький, смог распознать подлое мошенничество, и для этого тебе необходимо было знать латынь!
Это расстройство у него какое-то? Аутизм может быть?
Аноним 09/03/26 Пнд 23:00:04 #161 №10167296 
>>10167288

Тебя римские легионеры в жопу выебли всей манипулой или какая у тебя травма детства?
Аноним 09/03/26 Пнд 23:04:55 #162 №10167306 
>>10167288
Если взвыл, помажь где болит.
А если даун пишет непонятную хуйню под видом латыни, он долбоёб-позер и его необходимо обоссать. Мне даже лень искать комикс про дебила который ведёт себя как дебил, а потом уверяет что это он тролль такой.
Аноним 09/03/26 Пнд 23:22:29 #163 №10167340 
.jpg
>>10159966
>Cука, опять этот ебучий дегенерат, меня удивляет как любой пиздабол уверенным пиздежом может убедить даже самых не слабых на умок людей.
Аноним 09/03/26 Пнд 23:39:48 #164 №10167369 
>>10159660 (OP)
Щас пойдут конвейером игрульки от операторов промтов, а не дизайнеров, программистов и тд, вообще охуеешь. Зря что ли вся эта ИИстерия и застраивание всей планеты датацентрами происходит.
Аноним 10/03/26 Втр 00:05:07 #165 №10167398 
17455775277390.png
nanit.PNG
G31RrYJXQAEC9p.jpg
>>10159660 (OP)
НАНИТЫ
Аноним 10/03/26 Втр 01:13:08 #166 №10167475 
>>10165508
Сглаживание не нужно
Аноним 10/03/26 Втр 03:02:47 #167 №10167575 
>>10162345
>1
Это откуда?
Аноним 10/03/26 Втр 03:27:35 #168 №10167593 
>>10167575
Моды на Арму скорее всего, или булшоты из фотошопа.
Аноним 10/03/26 Втр 04:14:12 #169 №10167630 
>>10167575
Арма все 3 скрина
comments powered by Disqus