Сохранен 467
https://2ch.su/v/res/10159660.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ухудшение качества графики — это психотический, антипотребительский беспорядок. https://www.youtube

 Аноним 07/03/26 Суб 07:37:33 #1 №10159660     RRRAGE! 17 
maxresdefault.webp
Ухудшение качества графики — это психотический, антипотребительский беспорядок.

https://www.youtube.com/watch?v=xojL9MdxcRs
Аноним 07/03/26 Суб 07:54:56 #2 №10159667     RRRAGE! 1 
>>10159660 (OP)
Да разрабы вместо того чтоб делать красиво старыми технологиями
просто вставляют новые технологии не заботясь о красоте, якобы технология сделает все сама
Ну то есть ааа слоп оптимизация расходов
Аноним 07/03/26 Суб 09:18:33 #3 №10159745 
Resident Evil Village 03.03.2026 14930.png
Ну с резиком то ничего не поменялось. Держат марку. Это с копролучами, если что.
Аноним 07/03/26 Суб 09:47:59 #4 №10159800 
>>10159660 (OP)
>Тред интерактив
Так он же даун с матчастью уровня школоло, у которого пука не тянет
sage[mailto:sage] Аноним 07/03/26 Суб 09:51:04 #5 №10159811     RRRAGE! 3 
>>10159660 (OP)
Очередной черрипик дегенерата.
Аноним 07/03/26 Суб 09:54:57 #6 №10159821     RRRAGE! 2 
>>10159800
>>10159811
Не мешайте малолетним дебилам вестись на прогрев от шарлатана. Лезут со своими даблами куда их не просят
Аноним 07/03/26 Суб 10:03:36 #7 №10159836     RRRAGE! 0 
>>10159800
>>10159811
>>10159821
А в чем он не прав конкретно? Может разъебете по фактам и логике.
Аноним 07/03/26 Суб 10:09:35 #8 №10159842     RRRAGE! 0 
15874667173670 (1).jpg
Из ролика в ролик он превращается в шизика Диму Камикадзе. Всё злее и истеричнее, всё шизее, а людям как было похуй на его кукареки, так и продолжает быть похуй. Пусть чел уже за профессиональной помощью обратится и устроится на работу
Аноним 07/03/26 Суб 10:10:23 #9 №10159847 
Пришёл на дваче попиариться? Переводи свои видосики на русский.
Аноним 07/03/26 Суб 10:14:14 #10 №10159867     RRRAGE! 1 
image.png
>>10159836
Можно начать и закончить дебильной инфографикой с его шизофантазиями. Не понятно, что эта залупа показывает. Не понятно, из какой жопы он достал данные для этой схемы понятно, что данных никаких нет и тут показывается принцип "я так примерно почувствовал"
Лень разбирать остальные попытки манипуляций и откровенную некомпетентность этого хуйлопана. Он шарлатан уровня пират софтваре и идёт нахуй.
Аноним 07/03/26 Суб 10:17:40 #11 №10159876     RRRAGE! 1 
изображение.png
extrapolating.png
>>10159867
Мне больше вот этот отрезок понравился.
Аноним 07/03/26 Суб 10:44:27 #12 №10159931 
>>10159660 (OP)
Трет Интерактив красавчик и прав во всем. Даже если он ларпер, отыгрывающий целую студию.
Аноним 07/03/26 Суб 10:45:31 #13 №10159934     RRRAGE! 2 
>>10159660 (OP)
Да только чето вы все не бежали покупать левый пикрил. А зря. Ну и да, это тупейший черрипик, так как это по детализации модельки одна из самых, если не самая пиздатая игра. Я буквально, когда персонажа в некоторых моментах останавливал, при определенном освещение его нельзя был от киношного отличить.

Ну к с лову, у резика графон действительно стал похуже.Даже деревня выглядит красивей.
Аноним 07/03/26 Суб 10:47:18 #14 №10159940 
>>10159876
Если конкуренты догонят Нвидию, то они сразу выкатят очередную хуйню, без которой, ясен хуй, жить нельзя.
sage[mailto:sage] Аноним 07/03/26 Суб 11:01:52 #15 №10159966     RRRAGE! 2 
>>10159660 (OP)
Cука, опять этот ебучий дегенерат, меня удивляет как любой пиздабол уверенным пиздежом может убедить даже самых не слабых на умок людей.
Аноним 07/03/26 Суб 11:07:35 #16 №10159973     RRRAGE! 0 
>>10159966
Тебе нечем опровергнуть, чмонь, сиди молча
Аноним 07/03/26 Суб 11:12:51 #17 №10159983 
>>10159867
>2013
Ну вот кстати да. Топовый графон там и остался. Как только начали делать парашу, со сглаживанием которой перестали справляться божественный MSAA и достойный SMAA, графону пришел конец.
Аноним 07/03/26 Суб 11:17:25 #18 №10159990     RRRAGE! 2 
image.png
>>10159660 (OP)
да кому не похуй лол. он сравнивает дед спейс 4 и резик 9. то что фундаментально это игры для консолей и вообще кинцо он понять не может. нет, надо высрать очередной ролик в котором видеоигровая индустрия ВСЁ. Да и хуй с ней. За 30 лет столько игр вышло что ебанись. я прямо сейчас например прохожу фолыч в выживании. ебать я проникся игрой 10 летней давности
Аноним 07/03/26 Суб 11:21:21 #19 №10160003     RRRAGE! 2 
>>10159983
> Ну вот кстати да. Топовый графон там и остался.
Примеры топового графона можно?
Аноним 07/03/26 Суб 11:22:51 #20 №10160007 
>>10160003
второй ведьмак
Аноним 07/03/26 Суб 11:31:20 #21 №10160026 
>>10160003
MGSV, Battlefield 3-4
Аноним 07/03/26 Суб 11:37:36 #22 №10160044 
изображение.png
>>10160026
Battlefield 3-4
Ты наркоман?
Аноним 07/03/26 Суб 11:40:35 #23 №10160055 
>>10160044
и это до сих выглядит красиво.
в первую очередь в глаза бросается освещение, а это 70% успеха в CGI. текстурки идут уже сильно потом. Здесь освещение натуральное, в остальных быдлофилдах и многих современных играх освещение как от лампочки.
Аноним 07/03/26 Суб 11:41:29 #24 №10160059 
>>10160044
Ты картинку еще сильнее зашакаль.
Аноним 07/03/26 Суб 11:42:08 #25 №10160065 
>>10160044
без шуток выглядит более чем приемлемо для 2026
Аноним 07/03/26 Суб 11:48:29 #26 №10160083 
>>10160044
>>10160055
Да Батлуха особенно 4 выглядит охуенно, целостная картинка стилистически, взрывы свет частиц дохуя, ясен хуй текстурки местами мыльные на сегодняшний день ну так хули вы хотели, даже Крайзис первый (не ремастер) запусти сейчас там тупо челюсть отпадывает от графония в целом, хотя в деталях есть к чему доебаться текатурки мыльные, малополигональные модельки найдешь легко тоже.
Аноним 07/03/26 Суб 11:56:31 #27 №10160097     RRRAGE! 1 
>>10160055
Дело даже не в текстурах на скрине, лол. Как бы для 2013 года и того запаса памяти это было позволительно. Это вообще наименьшая беда-беда старых игр. Тут пиздец в освещении, модельках и уже затем в текстурах
>и это до сих выглядит красиво.
Это выглядит красиво, кинематографично и очень круто, но это не делает игру топовой по графике.
>>10160059
https://www.youtube.com/watch?v=Z-sHo1H8NWM
Ставь 4к и смотри хоть весь видос. Качать ЕА лаучнер и разбираться с вебным баттллогом я не хочу ради того, что можно увидеть и через видосики.
Можешь заодно с нетоповой батлой 6 сравнить. Прогресс заметен сильный на самом деле.
https://www.youtube.com/watch?v=nfK-xyzbYGw
>>10160065
Не знаю, сейчас графически игры гораздо сочнее и вкуснее тройки по крайней мере. Мне как бы на графон пофиг, но спорить с объективным фактом, что сейчас он лучше — нонсенс.
Аноним 07/03/26 Суб 11:56:48 #28 №10160098 
>>10160003
Halo 4 неиронично. Они наняли специалистов по CGI из холивуда чтобы они им сделали синематик свет. И они сделали. Когда я ее запустил на боксе после рича то охуел от плавности фпс и глубокого, объемного света с кучей теней и прочих деталей. А рич подторамаживал как сука и выглядел как игра 2003 года.
Аноним 07/03/26 Суб 12:07:56 #29 №10160130     RRRAGE! 3 
>>10160097
>рафически игры гораздо сочнее
никогда не понимал графонодрочеров. если игра интересно играется пускай там графон будет времен хоть пс1
Аноним 07/03/26 Суб 12:11:30 #30 №10160140     RRRAGE! 3 
>>10160130
Это заблуждение. Игра - это опыт, сумма графики, музыки, истории. Без графики не будет погружения, не будет нужных эмоций.
Аноним 07/03/26 Суб 12:14:19 #31 №10160153     RRRAGE! 2 
>>10160140
почему я тогда получал кайфы когда проходил первые две медал оф хонор? я в прошлом году перепрошел блек энд вайт 2. как была любимой игрой 20 лет назад так ею и осталась сегодня
Аноним 07/03/26 Суб 12:28:20 #32 №10160201 
>>10160130
Одно другому не мешает понимаешь, графика тоже может и должна служить гейплею, погружению..
Аноним 07/03/26 Суб 12:34:03 #33 №10160223 
>>10160130
Графон — приятный бонус. Я тебя понимаю, даже в посте написал. Когда игра хорошая — хорошо, а когда ещё и графониум приятный — вообще кайфы.
Аноним 07/03/26 Суб 12:35:09 #34 №10160225     RRRAGE! 0 
17622325387361.png
>>10160201
>графика тоже может и должна служить гейплею
Только оно часто обратно работает. В той же 6й батле, например, сложнее врагов различать, чем в 3ке. Что геймплей ухудшает.
Аноним 07/03/26 Суб 12:39:32 #35 №10160230 
>>10160201
современный графон ничто если играется игра как гавно
Аноним 07/03/26 Суб 12:42:01 #36 №10160240     RRRAGE! 1 
>>10160225
Пиздец. БФ6 кал говна, как такое можно было высрать. Дымы и небо конечно кайф, но дальше ахуй.
Наигрался тут в АРКрейдерс, охуел от графония и эффектов. Запустил бф2042 (ну да, старенькая), бля какой-же пластиковый кал, просто ссаньё.
Аноним 07/03/26 Суб 12:47:10 #37 №10160259     RRRAGE! 1 
>>10160153
Потому же почему я люблю больше старый резик с пс1, это лучшая игра чем римейк, но в римейке я кайфую с этих детальных кусочков Раккуун Сити того что от него осталось в римейке и это один из весомых поводов перепроходить игруху
Аноним 07/03/26 Суб 12:48:16 #38 №10160262 
>>10160259
*Трёха
Аноним 07/03/26 Суб 12:52:36 #39 №10160282 
>>10160259
>я люблю больше старый резик с пс1,
вот тут не соглы играется как гавно еще со времен первой плойки. я вообще первые три части терпеть не мог из-за охуительной камеры. только с четвертой части начал ознакомляться с сюжетом резиков
Аноним 07/03/26 Суб 14:11:29 #40 №10160486 
>>10160225
А прозрачную решетку вырезали, хех.
Аноним 07/03/26 Суб 14:41:29 #41 №10160538     RRRAGE! 1 
>>10160486
Такую ублюдскую сетку хорошо, что вырезали.
Аноним 07/03/26 Суб 17:47:15 #42 №10161220 
>>10159867
>>10159876
Причина бомбажа? Никогда не видели тренды на графиках?
Аноним 07/03/26 Суб 18:04:38 #43 №10161284     RRRAGE! 0 
image.png
>>10159745
Пиздец. Ей бы глистов протравить
Аноним 07/03/26 Суб 18:16:13 #44 №10161341 
>>10161284
Это плесень.
Аноним 07/03/26 Суб 18:59:13 #45 №10161460 
Ну так если разрабы не в состоянии сделать графон, то с чего вдруг осилят все остальное?
Не берем в расчет мультиплеерные высеры, там челикам норм гонять в касэку с графикой 1886 года до нашей эры, потому что предки охотники на мамонтов гоняли в даст и завещали.
И возраст тоже не берем в расчет, как ни крути, а старые игры ставшие винчиками выглядели норм, на свое время, ну или не выглядели и не стали винчиками.
Вот пример, в прошлом году вышел таинтед грааль, игра с графикой "минус глаза", которая при этом умудряется ещё и лагать как последняя мразь, что мешало сделать норм текстуры, а не 256х256 жмых мыльный?
Другой пример, мешки говна 2, что с небом, почему жипег растянутый? Даже в играх 90-х такого пиздеца не было, то есть разрабам настолько пофиг + поебать на графон в своей игре, что зафигачили жипег и так пойдет? Да и в остальном примерно такое же отношение, трава плоским спрайтом, деревья копипаста, кретины, казуалы и нормисы-сморчи говорят "лес каквжызне". Капец. А ведь из всего этого и складывается игра, графон не дотянули, боевка кальный высер, сюжет писала нейронка, повесточка нелепая, одно за другим тянется, как ни крути.
Аноним 07/03/26 Суб 19:02:58 #46 №10161478 
>>10161460
Не знаю, в ККД2 качественный оптимизон, игра работает шустрее, чем первая часть, на моем калькуляторе.
Аноним 07/03/26 Суб 19:05:42 #47 №10161503 
>>10161478
Это просто Индржиху очко смазали для гейсекса.
Аноним 08/03/26 Вск 01:20:55 #48 №10162326     RRRAGE! 0 
0.png
1.png
2.png
3.png
>>10160003
>> Ну вот кстати да. Топовый графон там и остался.
>Примеры топового графона можно?

9 лет назад релиз
Аноним 08/03/26 Вск 01:22:11 #49 №10162327 
5.jpg
5.png
7.png
8.jpg
>>10162326
Аноним 08/03/26 Вск 01:22:32 #50 №10162328 
17713293201440711363.png
17713293201611223728.png
17713293201782352326.png
17713293202003623329.png
>>10162327
Аноним 08/03/26 Вск 01:33:53 #51 №10162340 
14477673039930.png
14477419396710.png
14477311062093.png
Аноним 08/03/26 Вск 01:36:49 #52 №10162345 
15445064617841.jpg
15334635685481.jpg
15334635685693.jpg
>>10160003
Аноним 08/03/26 Вск 01:40:09 #53 №10162348 
>>10162326
Да там и первая часть до сих пор пиздато смотрится.
Аноним 08/03/26 Вск 03:06:13 #54 №10162402 
>>10162345
> 2 и 3
Буквально недостижимо для Урины 5. Просто сравните с тем каким пластилиновым говном вышел МГС дельта.
Аноним 08/03/26 Вск 03:30:15 #55 №10162417     RRRAGE! 1 
>>10161220
График из источника "верь мне, бро, я так чувствую" — это всегда смешно.
>>10162326
>>10162327
>>10162328
И что там топового? Обычный ПБР. Ну художники хорошо постарались с дизайнерами, чтобы скрыть огрехи графониума местного. Навставляли декоративных божественных лучиков. Поэтому и выглядит классно.
Аноним 08/03/26 Вск 06:12:56 #56 №10162474 
>>10162417
Это называние мнение, а не кукареканье копипастой из гугла.
Если бы ответы на все вопросы были уже написаны в умных книжках, только бери и цитируй, мнения бы были не нужны, мышление было бы не нужно, люди бы были не нужны, достаточно поискового скрипта. Вот ты и не нужен, безмозглый биомусор искатель копипаст, отрицающий мнение, отрицающий мышление:
>ГДЕ ПРУУФЫЫ, ХРЮУУУ
Дебил.
Аноним 08/03/26 Вск 06:45:03 #57 №10162482     RRRAGE! 1 
image.png
image.png
>>10159660 (OP)
Жаль только у меня на рекомендуемом железе The Callisto Protocol работал как говно ебаное, притом что там коридоры "метр на метр". Кожа, конечно, заебца сделана, молодцы, что свой рендер писали, но в остальном RE слишком далеко графически ушел вперед, на его фоне "Каллисто" смотриться совсем уж пластиково.
Аноним 08/03/26 Вск 08:14:19 #58 №10162533     RRRAGE! 2 
>>10162474
>Это называние мнение, а не кукареканье копипастой из гугла.
Ты видео смотрел? Он своё мнение двигает как факт. При этом его-то мнение как раз на примере не бьётся с реальными фактами. Ты лично можешь скачать ГТА или РДР2 и проверить его утверждения
Первое: MSAA — жрущий производительность кал говна, который не умеет работать нормально со спрайтами, текстурами и альфа-каналом. Однако этот одарённый человек утверждает, что он однозначно лучшее ТАА.
Второе: Он говорит, что технологии, завязанные на определённые архитектурные решения, — это нечестная, антипотребительская практика и утверждает, что нвидия как первая компания всегда будет доминировать в сфере РТ и временного сглаживания с применение искусственного идиота (отсюда, кстати, следует, что AMD всегда будет второй, а Intel — третьей). Ну это, прости меня, чушь от первого до второго утверждения. В девяностые-нудевые, когда "вендорлокнутых" технологий вроде DLSS и RT не было железо устаревало гораздо быстрее, за год топовая печка могла превратиться в мусор из-за условного отсутствия PixelShader или унифицированной шейдерной архитектуры. Но что-то игорьки тогда особо не ныли из-за этого.
Да даже еслии сейчас раздать ДЛСС всем, у кого нет тензорок, то они получат хуету, так как такое сглаживание требует ускоренного вычисления, которое невозможно на картах без тензорок. Для таких людей есть и TAAU, и TSR, и FSR 1-3, и XeSS, про которые этот интересный чудак почему-то забыл. То есть более универсальные технологии есть, просто они автору канала по какой-то причине в голову не приходят.
Пример с XeSS и трассировкой на картах инцела, который уже лучше чем у АМД, показывает, что дело не в эффекте "кто первый встал, того и тапки", а в том, что кто-то развивает свои технологии, а кое-кто (кхе-кхе, АМД) не делает этого.
Нужно не ныть, что вендролок убивает графон и лезет в карман потребителей, а делать нормально, опираясь на существующие технологии. Всегда новые технологии требовали затрат для своего использования. Та же Voodoo 1, которая в первом квэйке показывала нормальный ФПС во втором уже подыхала, хотя тот вышел через год. К сожалению, есть те, кто смотрят этого автора, не хотят видеть всех фактов, попадаются на уловки, недомолвки и откровенное вранью Threat Interactive, а потом бегают с ним как с писаной торбой и базой.
Аноним 08/03/26 Вск 08:19:59 #59 №10162536 
>>10162482
Я так понимаю, разрабы Каллисты очень много сил потратили на модельки, поэтому в игре очень странный графен. Высокодетализированный ГГ ходит по низкополигональным локациям с освещением уровня пс4, выглядит очень кекисно.
Аноним 08/03/26 Вск 11:44:07 #60 №10162949 
>>10162533
Высрался? Свободен.
Аноним 08/03/26 Вск 12:42:48 #61 №10163131 
>>10162533
Не смотрел, просто пост выглядел как типичный кукарек.

Но ты неправ. DLSS бесполезно раздавать потому что он привязан к железу нвидия, это вендорлок и говно. Почему FSR и XeSS работают везде, а только нвидия-высеры нигде? Если бы специальное железо было оправдано и высеры нвидия были бы чем-то особенными, но нет, та же хуйня, вид сбоку как у конкурентов, но залоченная с требованиями слышкупи железо. Нахуй это говно. Я на днях как раз перебирал в игре все эти алгоритмы в настройках, лучше всех однозначно XeSS, фпс бустанулся как бешеный, плюс картинка будто нативный рендер четкая. А нейрокал везде одинаковое говно, что у AMD, что у нвидии, тормозит и мылит, зачем это надо? Очередная сжигалка видеокарт, с лучами не прокатило, теперь пытаются нейрокалом жечь. Ну и какой смысл в этих тензорах, если DLSS тормозит так же как FSR без тензоров.
Аноним 08/03/26 Вск 12:53:23 #62 №10163164     RRRAGE! 0 
>>10162417
>И что там топового?
>Поэтому и выглядит классно.

Ты опять пропустил приём таблеток?
Аноним 08/03/26 Вск 13:45:24 #63 №10163260     RRRAGE! 3 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>10162482
На данный момент пока что самая красивая игра на свете.
Аноним 08/03/26 Вск 13:52:29 #64 №10163274 
>>10159660 (OP)
>хрен интерактив
>>10162533
Два чаю адеквату
Аноним 08/03/26 Вск 14:08:41 #65 №10163302 
>>10163131
>Не смотрел, просто пост выглядел как типичный кукарек.
А зря, если разбираешься в работе сглаживаний, то там вкуснятина.
>Но ты неправ.
Окей, это уже более взвешено.
>Если бы специальное железо было оправдано и высеры нвидия были бы чем-то особенными, но нет, та же хуйня, вид сбоку как у конкурентов, но залоченная с требованиями слышкупи железо.
DLSS лучше FSR и XeSS. Есть ряд исключений, где старая версия, которая адски мылит всё.
>Я на днях как раз перебирал в игре все эти алгоритмы в настройках, лучше всех однозначно XeSS, фпс бустанулся как бешеный, плюс картинка будто нативный рендер четкая
Есть такое, что XeSS лучше FSR 3. У меня нет под рукой видео карты от АМД, чтобы сказать то же самое про FSR 4, но думаю, что там ситуация могла исправиться. Но есть прикол, что раньше пресеты XeSS соответствовали пресетам FSR и DLSS на ступень ниже (то есть качество XSS = баланс FSR), сейчас могли и поправить это.
>А нейрокал везде одинаковое говно, что у AMD, что у нвидии, тормозит и мылит, зачем это надо? Очередная сжигалка видеокарт, с лучами не прокатило, теперь пытаются нейрокалом жечь.
У FSR 1-3, если речь не идёт о гененрации кадров. Там везде используется метод восстановления кадра на основе информации из предыдущих. Так что ты бросай нейрокалом это обзывать. Настоящим нейрокалом был DLSS 1 и остаётся XeSS
> Ну и какой смысл в этих тензорах, если DLSS тормозит так же как FSR без тензоров.
DLSS и не тормозил никогда. Раньше у него были какие-то проблемы со шлейфами, если реконструкция происходила из очень низких изображений, но теперь это можно фиксить выбором собственной модели DLSS в каждой игре под необходимый тебе параметр.
Аноним 08/03/26 Вск 14:13:29 #66 №10163315     RRRAGE! 1 
>>10162482
Что за кал на скринах? Кринж.
Попробуй поиграть в CRONOS, вот где графоуний. Я уже забыл что такое крутая графика, эта игра напомнила.
Аноним 08/03/26 Вск 14:19:35 #67 №10163328 
>>10163302
>DLSS и не тормозил никогда.
А почему от включения DLSS фпс вырастает лишь немного, причем от регулирования качества только добавляется мыло, но фпс не растет. Треш какой-то. И FSR делает всё то же самое. Треш. Что за технология говна требующая железо выдавая то же самое ничего, что другие без железа.
Аноним 08/03/26 Вск 14:29:17 #68 №10163354 
>>10163260
На скринах ниче особенного
sage[mailto:sage] Аноним 08/03/26 Вск 14:53:33 #69 №10163421 
>>10163260
>> жопа негра крупным планом
>самая красивая игра на свете.

Даже для /в толстовато.
Аноним 08/03/26 Вск 18:51:15 #70 №10164242     RRRAGE! 0 
>>10163315
>Cronos
Говноед.
Аноним 08/03/26 Вск 19:03:46 #71 №10164282 
>>10163260
А если выстрелить по шахматам что будет?
Аноним 08/03/26 Вск 19:52:57 #72 №10164405     RRRAGE! 0 
>>10164282
Мат
Аноним 08/03/26 Вск 20:06:22 #73 №10164446     RRRAGE! 1 
292030202601182227231.png
239140202512021817001.png
1091500202512152140181.png
2623190202512101912331.png
Интересно, а хотя бы у одного свидетеля ухудшения графики есть видеокарта, которая позволит объективно оценить эту самую графику? Именно вот в движении, чтобы почувствовать это субъективное чувство эстетического наслаждения от картинки игровой.
Или все только смотрят под лупой на скриншоты пережатые?
Аноним 08/03/26 Вск 20:13:59 #74 №10164466     RRRAGE! 1 
>>10164446
Дерьмачище как обычно на захисте кала.
Аноним 08/03/26 Вск 20:32:21 #75 №10164516     RRRAGE! 1 
>>10164446
Какая старая графика дерьмака дерьмовая. Она на выходе была уродливой как говно. Уровень хуже пс3. Потому что разрабатывали поляки во времена пс3.
Аноним 08/03/26 Вск 20:44:04 #76 №10164556     RRRAGE! 1 
>>10164446
Длсс уже не хуже натива поэтому даже на старых картах получаешь если не ультры то высокие.
Аноним 08/03/26 Вск 21:00:21 #77 №10164585 
image.png
>>10164556
>старых картах получаешь если не ультры то высокие
@
Ну это старая карта это 5090
Аноним 08/03/26 Вск 21:03:03 #78 №10164592 
>>10162533
>Однако этот одарённый человек утверждает, что он однозначно лучшее ТАА.
Ну, таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза, что не так?
Вот только непонятно к чему он продолжает так воодушевленно и яростно воевать против таа, если везде где угодно есть длсс/фср(и их даже присирают к тем играм где изначально из-за даты выхода их быть не могло)?
Ну да, фср похуже длсс, но и то и другое делает чисто-таа полностью неактуальным.
Этот видос не смотрел если что.
Аноним 08/03/26 Вск 21:27:20 #79 №10164648     RRRAGE! 0 
>>10161341
руки мыть надо
Аноним 08/03/26 Вск 23:27:08 #80 №10164948 
1740433529172.webm
>>10159660 (OP)
И что ты сделаешь?
Вот игре 20 лет скоро будет.
Аноним 08/03/26 Вск 23:38:01 #81 №10164964 
>>10162340
>>10162345
Это в чем такое? Это 2013 год, что ли?
Аноним 08/03/26 Вск 23:47:11 #82 №10164975 
>>10163328
Это значит что у тебя процессор не тянет.
А ты, долбаёб нагрузочку на видеокарточку снижаешь.
Аноним 09/03/26 Пнд 00:51:54 #83 №10165095     RRRAGE! 0 
>>10164964
Батлфроет не 2013, а арма как раз 2013
Аноним 09/03/26 Пнд 02:04:48 #84 №10165157 
>>10164592
> Ну, таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза, что не так?
Это всё ещё лучше мсаа, за который воюет аатор видоса. Алсо, просто покрути резкость.
> если везде где угодно есть длсс/фср(и их даже присирают к тем играм где изначально из-за даты выхода их быть не могло)?
Потому что это "вендорлок" и неправильная технология.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:17:36 #85 №10165212 
>>10165157
>> Ну, таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза, что не так?
>Это всё ещё лучше мсаа,

Чем лучше-то, долбоёб? MSAA - это антиалиасинг. TAA - это вообще НЕ антиалиасинг, а литерально гостинг старыми кадрами текущего. Как оно даже в теории может быть лучше?

Ебучие нейронкроботы вконец пизданулись.

Видео из оп-поста не смотрел.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:31:34 #86 №10165223 
>>10165212
> Как оно даже в теории может быть лучше?
Избавляет картинку от мерцаний и муаров, чего мсаа не делает
Аноним 09/03/26 Пнд 03:38:36 #87 №10165231 
Фиг знает с чего пердежи так прицепились к этому MSAA, какое-то древнее сглаживание использующееся в 2.5 играх, в больщинстве старья его нет, в большинстве игре 2010+ тоже нет. Очередная технология, которая не взлетела.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:41:31 #88 №10165234 
>>10164948
Судя по жесткой загазованности это каловый индейский ремастер. Да и так себе выглядит, на самом деле, никакого вау эффета.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:41:46 #89 №10165236 
17714936144170368597.png
>>10165223
>> антиалиасинг
>мерцаний и муаров

Ты вообще хоть примерно понимаешь смысл аббревиатур, которые пишешь?

Антиалиасинг вообще В ПРИНЦИПЕ физически НЕ МОЖЕТ ОТВЕЧАТЬ за освещение.

А мерцание с муарами у тебя небось из-за ртх. Выкинь это говно нахуй и получишь нормальную картинку.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:48:16 #90 №10165243 
На графон стало пофиг, когда сдох игрожур и форс графона, вот и все дела.
В нулевых там все дрочили на техрологии, как будто бы кто-то отличает сасего от параллакс оклюжен мапинг хдр гейворкс лучи и тд, сейчас это говно в любой игре есть и как-то пофиг. Суть в другом, замечаешь-то косяки всякие, соевый газок, мыльные текстуры и тд, оно и раньше было, но сейчас вот хайполи модельки, освещение не плоское, но тут бац и текстура динамически замылилась до 32х32 и превратилась в серый градиент, классно блин, такие вещи очень режут глаз.
Поэтому осталось всего одна градация графики - норм или не норм, ну и вот в норм просто этих моментов меньше, в не норм вся игра из них состоит.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:48:27 #91 №10165244 
MSAA2.png
watch-dogs-2-multisample-anti-aliasing-performance.png
15-big-tom-clancys-the-division-test.webp
>>10165231
>MSAA, какое-то древнее сглаживание

Оно, так-то даёт наилучший результат. Просто требует ресурсов на кадр х N от натива, где N >= 2

>использующееся в 2.5 играх,

Оно есть литерально в любом движке и каждой первой игре.
Аноним 09/03/26 Пнд 04:01:50 #92 №10165254 
>>10165231
Всё так, лучшее DLAA или сглаживание методом увеличения виртуального разрешения (DLDSR).
Аноним 09/03/26 Пнд 04:07:37 #93 №10165259 
>>10165254
>увеличения виртуального разрешения

Ну да, сначала мы отрендерим в четверть экрана потому что РТХ не тянет больше, затем раскукожим эту четверть в три раза больше экрана и скукожим обратно, чтобы лесенки убрать. Но только мощей уже пиздец как не хватает. Хватало бы - использовали MSAA, поэтому вместо честного скукоживания заебошим эрзац-замыливание и впарим его лохам как "новую технологию". Они один хуй жрут любое говно, если оно с лопаты китайца в кожанке на сцене.
Аноним 09/03/26 Пнд 04:13:16 #94 №10165261 
>>10165259
MSAA никто не использует уже со времён заката PS3/Xbox 360, то есть, лет так 13, сходи проспись, оно никому не усралось, догадайся почему.
Аноним 09/03/26 Пнд 04:31:30 #95 №10165267 
TheWolfAmongUs20260309042837645.png
>>10159660 (OP)
Аноним 09/03/26 Пнд 05:42:31 #96 №10165295 
>>10162482
КАЛлисто на урине сделан, поэтому идёт так хуёво. Просто там BRDF анриловский переписали с нуля, потому что анрил кроме резиновой кожи ничего не поддерживает. Да и в видео вроде про калисту и резик не упоминалось особо, просто кликбейтный тамбнейл.
Аноним 09/03/26 Пнд 07:03:49 #97 №10165310     RRRAGE! 1 
>>10165212
>Чем лучше-то, долбоёб? MSAA - это антиалиасин
С мамкой своей так будешь разговаривать. Кто из нас больший долбоёб, если ты даже википедию открыть не можешь, не то что сам взять крузис 3, рдр2 и гта 5, а потом посмотреть в чём проблема мсаа.
> Как оно даже в теории может быть лучше?
Нет сглаживания альфы, шейдеров, высокий жор, не сглаживает всё нормально. Лучше бы ты, скотина, за суперсемлинг топил или даунскейл, я бы тебя ещё понял. А тут за хуйню схватился и защищаешь.
>TAA - это вообще НЕ антиалиасинг, а литерально гостинг старыми кадрами текущего
Да, и самый прикол, что с гостингом это всё ещё лучшее универсальное сглаживание по стоимости мощности им работает на весь альазинг. А ещё сейчас к ниму прикрутили и графические эффекты, чтобы их проще рендерить было. Хейтерам временного сглаживания сейчас тяжело живётся.
>Ебучие нейронкроботы вконец пизданулись.
Ну тише-тище. Иди на мсаа подрочи. Святая технология.
Аноним 09/03/26 Пнд 07:25:11 #98 №10165318 
>>10165212
>TAA - это вообще НЕ антиалиасинг
вообще это как суперсемплинг, те рендерить 2x картинку сжимать 4 соседних пикселя в 1 средний. только нюанс в том, что 4 соседних пикселя получаются из 3 предыдущих кадров.
Аноним 09/03/26 Пнд 07:29:04 #99 №10165321 
OIP-1024047857.jpg
>>10165318
Аноним 09/03/26 Пнд 07:31:47 #100 №10165324 
>>10165318
>АРЯ НЕПРАВИЛЬНАЯ ВЫБОРКА, ВОТ СЛАДКИЙ МУЛЬТИСЕПЛИНГ НА ПРЯМОМ РЕНДЕРЕ...
Аноним 09/03/26 Пнд 07:56:23 #101 №10165334 
Снимок экрана 2026-02-14 004711.png
>>10163302
>DLSS и не тормозил никогда
Не тормозим, поцаны. Сейчас бы проебать 56% пикселей, обмазать картинку нейрокалом, да еще и фпс от этого потерять.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:17:35 #102 №10165350 
>>10165334
Вообще-то это не "нейрокал", а модель машинного обучения, которая здесь >>10165321 выбирает пиксели из предыдущих кадров оптимальным образом.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:18:47 #103 №10165352 
>>10165350
Нюанс в том, что если просто суммировать пиксели наивно, то будут как раз мыло, гостинг и т.д.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:20:45 #104 №10165356 
>>10164592
>таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза
Это проблема не TAA как технологии, а хуевой ее реализации. В портах от Nixxes типа павука и годовара, в fallout 4 и skyrim se, в mordhau, death stranding, да даже в шейдерах на майнкрафт и сталкер аномали - taa не мылит и при этом охуенно сглаживает картинку. Но время TAA, который каждая студия пилила кто во что горазд, давно ушло, почти сразу после выхода длсс 2. А после длсс 3 и 4 in-house TAA имплементации окончательно сдохли, передав эстафету по сглаживанию стандартизированным DLSS 2+, FSR 4+ и TSR, которые почти во всех играх выглядят одинаково хорошо.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:23:34 #105 №10165357     RRRAGE! 1 
>>10165259
MSAA невозможно использовать в современных играх из-за методики их рендера. А если юзать старый форвард рендер, то ты же первый будешь верещать о плохом графоне, а если еще и включишь MSAA, то охуеешь от падения производительности минимум в полтора раза, а чаше в два-три.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:38:46 #106 №10165372     RRRAGE! 0 
MSAA это костыль придуманных для древних игр. дешевый алгоритм растеризации рисует треугольники в 2x-4x разрешении, но дорогой пиксельный шейдер вызывается только один раз для всех 2x-4x семплов внутри треугольника и просто копируются во все семплы. MSAA устраняет только лесенки на краях треугольников, больше MSAA ничего не делает от слова совсем. нужно понимать, что старые игры запускались в разрешениях уровня 640x480, и проблема лесенок на гранях треугольников там стояла остро.

MSAA делает большое допущение, что растеризовать треугольники в 2x разрешении будет эффективно, потому что, во первых, тогда в старых играх число полигонов в принципе было небольшим; а во-вторых 480p в 4x это все еще относительно небольшое число пикселей. на современных играх это допущение просто не работает, и MSAA сожрет все ресурсы, не предоставив никаких существенных визуальных улучшей.
Аноним 09/03/26 Пнд 09:31:10 #107 №10165410 
>>10165372
> MSAA сожрет все ресурсы, не предоставив никаких существенных визуальных улучшей.
ты сейчас рейтрейс
Аноним 09/03/26 Пнд 09:40:01 #108 №10165420 
>>10165410
Если ты не видно разницы между растром и рейтрейсом, то надо благодарить дизайнеров, который ради нас постарались для красивой картинки, например, Mirrors Edgeю Но чаще всего как минимум на всякие отсcockи от окрашенных предметов и корректное отражение в полах/лужах забивают болт в растре почему-то.
Аноним 09/03/26 Пнд 09:49:35 #109 №10165424 
>>10165372
>в разрешениях уровня 640x480
это времена первой кваки, сейчас соснули апскейлят из такого разрешения 4к и причмокивают от графона
Аноним 09/03/26 Пнд 09:53:36 #110 №10165426 
>>10165420
Игры это геймплей, в геймплее в первую очередь важна производительность. А графика уже потом, графика всегда вторична, поэтому суть игровой графики - упрощения, делать лишь похоже на правду, но мухлевать под капотом ради оптимизации, ускорения любой ценой, потому что компьютерные мощности ограничены, их всегда не хватает, лишних не бывает, чтобы всирать их на честность. Честных отражений и прочего в играх быть не должно, игры не симуляторы физики, для симуляторов есть честные рендеры на суперкомпьютере рендерится неделю один кадр, отражения честнее чем в жизни, жри, а в игры не лезь.

Вредители с "честным" говном враги игр, тормозят игры, убивают геймплей.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:00:10 #111 №10165429 
>>10165372
>MSAA это костыль придуманных для древних игр
Сглаживание это само по себе костыль.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:04:39 #112 №10165434     RRRAGE! 0 
>>10165372
>MSAA устраняет только лесенки на краях треугольников, больше MSAA ничего не делает от слова совсем.
Пекаблядям опять фильтрацию не завезли с видеокартой за полмиллиона?
Аноним 09/03/26 Пнд 10:10:33 #113 №10165443 
>>10165244
>Темпоральная ебанина медленнее мультисэмплинга.
ХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХХА Ну нвидия, ну гении. Не удивительно, что им искуственнй интеллект понадобился для сглаживания. Сами то код написать не могут, только сосать хуи у приставок.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:18:58 #114 №10165448 
Напоминаю классику:

https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8
Аноним 09/03/26 Пнд 10:26:23 #115 №10165457     RRRAGE! 1 
KMO154161026111t222143556.jpg
KMO154161026131t218143537.jpg
>>10165426
>Игры это геймплей, в геймплее в первую очередь важна производительность
Но мы ведь воспринимаем игры глазами и ушами (пока что на эту составляющую забили, прибив нормальный объёмный звук). И если освещение логичное, правдоподобное, то это сразу приятнее.
>А графика уже потом, графика всегда вторична, поэтому суть игровой графики - упрощения, делать лишь похоже на правду, но мухлевать под капотом ради оптимизации, ускорения любой ценой, потому что компьютерные мощности ограничены, их всегда не хватает, лишних не бывает, чтобы всирать их на честностю
Местами именно растр очень неэффективен с точки зрения производительности. В таких местах лучше применять рэйтрэйсинг.
> Вредители с "честным" говном враги игр, тормозят игры, убивают геймплей.
Я правильно понимаю, что с твоей точки зрения вся индустрия графики должна была остановиться на уровне первых игр, ведь правдоподобность и логичность это вредительство и замедление? Ну ты просто потенциал ограничил бы для индустрии игр, оставив её на уровне спрайтовой параши и контуров объектов. Новые технологии в плане освещения могут принести наконец-то адекватное поведение ИИ, а не тупых болванчиков, которые не замечают тень героя перед своим носом.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:35:16 #116 №10165467 
image.png
>>10165310
>Кто из нас больший долбоёб, если ты даже википедию открыть не можешь, не то что сам взять крузис 3, рдр2 и гта 5, а потом посмотреть в чём проблема мсаа.

Разумеется, ты. У мсаа ровно одна проблема - ей нужна видеокарта. Но речь не шла об оптимизации, речь шла о качестве картинки. Поэтому в контексте разговора это вообще не "проблема".

>> Как оно даже в теории может быть лучше?
>Нет сглаживания альфы, шейдеров,

Ты там совсем ебанулся на отличненько? Он и не должен сглаживать шейдеры, дятел. Пиксельные шейдеры работают (и должны работать) в экранной плоскости. Если её "сгладить" после - результату работы шейдра полный пиздец придёт. С таким же успехом шейдер можно вообще не запускать.

>высокий жор
>Лучше бы ты, скотина, за суперсемлинг топил или даунскейл, я бы тебя ещё понял. А тут за хуйню схватился и защищаешь.

Ты там совсем ебанулся на отличненько - 2? MSAA - это и есть разновидность суперсамплинга, оптимизированная конкретно на поиск лесенок.

>это всё ещё лучшее универсальное сглаживание по стоимости мощности

С хуёв ли ты, подменяешь качество результата на экономию вычислительных ресурсов? Если твой личный картофан не вытягивает третьих героев - это не аргумент против качества работы MSAA.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:36:47 #117 №10165469 
>>10165318
>только нюанс в том, что 4 соседних пикселя получаются из 3 предыдущих кадров.

Без малейшей гарантии того, что эти пиксели в прошлом имеют какое-то отношение к пикселю в настоящем.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:38:43 #118 №10165473 
>>10165357
> если еще и включишь MSAA, то охуеешь от падения производительности минимум в полтора раза, а чаше в два-три.

Да, но речь была о качестве результата рендера:

>>10165157
>> Ну, таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза, что не так?
>Это всё ещё лучше мсаа
Аноним 09/03/26 Пнд 10:45:01 #119 №10165482 
>>10165457
> мы ведь воспринимаем игры глазами и ушами
Именно. А не разборами, как определённая техника света работает. Иначе говорят - воспринимается результат, а не технология.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:46:08 #120 №10165485 
Ебаный коробокс 360 почти со всеми играми работал с msaa x2. Консоль 2005 года нахуй.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:49:13 #121 №10165489 
>>10165467
>Разумеется, ты. У мсаа ровно одна проблема - ей нужна видеокарта.
А другим сглаживаниям видяха не нужна? Редкое сглаживание вообще работает исключительно на процессоре.
>Но речь не шла об оптимизации, речь шла о качестве картинки. Поэтому в контексте разговора это вообще не "проблема".
Ну так даже в этом МСАА сосёт у ТАА, лол. Ну хреново он сглаживает лесенки. Это факт. Сглаживание не работает как сглаживание.
>Ты там совсем ебанулся на отличненько? Он и не должен сглаживать шейдеры, дятел
Ого, что-то разработчики не знали, что щейдерные эффекты сглаживать не надо. Надо было у эксперта с двача спросить. Он бы им быстренько пояснил, что это НИНУЖНА.
>Ты там совсем ебанулся на отличненько - 2? MSAA - это и есть разновидность суперсамплинга, оптимизированная конкретно на поиск лесенок.
Я понимаю, что ты вообще не шаришь, но ТАА — это тоже некоторого рода SSAA. >>10165321 Анончик всё верно расписал теюе. Однако именно у МСАА есть проблема, которую ты никак не хочешь замечать.
>С хуёв ли ты, подменяешь качество результата на экономию вычислительных ресурсов?
Потому что МСАА и работает плохо, и ресурсы ждёт больше ТSR, FSR и DLSS. Это буквально технология, состоящая их одних пик.
>Если твой личный картофан не вытягивает третьих героев - это не аргумент против качества работы MSAA.
1.Покупаешь 4090 и 4к монитор;
2. Скачиваешь РДР2 (пастген игру);
3. Ставишь самое топовое сглаживание по мнению двача;
4. Пукнув, умираешь в лесенках и 30 фпс.
https://www.youtube.com/watch?v=jEl0ZNLI4yo
Мне надо объяснять тебе почему так произошло или сам поищешь?
Аноним 09/03/26 Пнд 10:52:05 #122 №10165496 
>>10165482
Хорошего результата без технологий добиться невозможно. Поэтому не стоит их прямо в штыки воспринимать. Я наоборот надеюсь, что распространение РТ наконец-то даст логичное поведение НПС в стелс играх. Было бы вообще кайфы после этого играть в вороподные игры.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:53:04 #123 №10165500 DELETED
>>10165457
>прибив нормальный объёмный звук
Это какой?
Аноним 09/03/26 Пнд 10:55:08 #124 №10165505 
>>10165500
EAX
Аноним 09/03/26 Пнд 10:55:48 #125 №10165506 
>>10165489
> МСАА и работает плохо
> МСАА сосёт у ТАА,

Но примеров мы не увидим. Я уже понял уровень твоей квалификации по предложению сгладить шейдеры.

>1.Покупаешь 8к монитор;
> Обнаруживаешь, что видеокарты для них ещё не вышли.

Я поздравляю тебя с открытием америки.

>Мне надо объяснять тебе

Да, вместо говноссылок на протыков надо привести примеры, где MSAA даёт результат хуже TAA в динамике.

Пока что у тебя беспруфный вскукарек.

И нет, спам сотнями ссылок на ютуб - это не аргумент.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:56:04 #126 №10165508 
GenshinImpact20260309113932816.png
Cyberpunk207720260309114417304.png
Что, поцаны. Сравним устаревший рендер с устаревшим smaa и новый рендер с божественным taa в динамике? Ну вы посмотрите какой прогресс, как же хорошо. Кому нужна четкая картинка, когда можно все обмазать мылом, шлейфами и шумами.
И нет, это не апскейл с 360п, это нативный 2к после taa.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:57:58 #127 №10165514     RRRAGE! 1 
>>10165457
>Новые технологии в плане освещения могут принести наконец-то адекватное поведение ИИ,

>>10165496
>Я наоборот надеюсь, что распространение РТ наконец-то даст логичное поведение НПС в стелс играх.

Ты давно видел кАААлыч с инвестицией в AI неписей?
Аноним 09/03/26 Пнд 11:00:58 #128 №10165520 
>>10165514
Если не кааалычи, то индюки реализуют, благо, что с появлением урины 5 рт стал доступен каждому.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:08:38 #129 №10165535 
>>10165520
>индюки реализуют

Не хочу тебя расстраивать, но нулевые шансы. Редкие индюки выстреливают только на необычном артдизайне / сторилайне / геймплее, большая часть целится в ценовой низ.

В ИИ-шку (нормальную, а не нейронку) там никто инвестировать не будет - нет ни ресурсов, ни квалификации.


А кАААлычи максимизруют прибыль, и влошения в ИИ-шку там не окупаются. Проще накуппить ассетов и развернуть сервера для очередного "построим свой манямирок из свежесобранного говна и палок", и продавать купоны на говно и палки собирателям.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:09:48 #130 №10165537 
>>10165506
>Но примеров мы не увидим. Я уже понял уровень твоей квалификации по предложению сгладить шейдеры.
Так ты игнорируешь примеры, прикрываясь аргументом at proticinum. Ты же нехочун.
>Пока что у тебя беспруфный вскукарек.
>И нет, спам сотнями ссылок на ютуб - это не аргумент.
>Я поздравляю тебя с открытием америки
В видосе 4к и хай-энд карта 2024 года, на которой просто запустили пастген игрушку шестилетней давнонсти. Что-то случилось. Интерсно, что?
>Да, вместо говноссылок на протыков надо привести примеры, где MSAA даёт результат хуже TAA в динамике.
https://www.youtube.com/watch?v=heTeml3REsk
Это последнее, что я тебе скину, потому что ты утомил своей твердолобостью.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:18:39 #131 №10165545     RRRAGE! 0 
>>10165537
>>спам сотнями ссылок на ютуб - это не аргумент.
>Это последнее,
>https://www.youtube.com/

Именно.

>Так ты игнорируешь примеры,

Ты ещё ни одного не запостил.

>at proticinum

Вот в этом все твои посты. Ты даже сраный предлог на латыни не можешь написать без ошибки. Предлог, блядь. И не существующее слово состряпал, думая, что никто не знает латынь.

В графике ты разбираешься так же как в латыни - насмотрелся говна с ютуба, потом это всё смешалось в твоём больном мозгу и ты как сраная нейронка глючишь какой-то бессвязной хуитой.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:19:06 #132 №10165546 
>>10159660 (OP)
То что протык бро Фрэт Интерэктив продвигает такую дискуссию в массы это уже гуд имхо. А дальше дело ГЕЙмера уже разобраться какую копрокарточку купить. Я вот раньше в душе не ебал что такое мсаа таа и почему современные игры многие выглядят как мыльцо. А приходится сук разбираться. Ну всё-таки в целом по больнице несмотря ни на что графон становится лучше. Мне вот нравится на РЕ энжин как игри выглядят очень гуд...
Аноним 09/03/26 Пнд 11:21:07 #133 №10165551 
>>10165535
>В ИИ-шку (нормальную, а не нейронку) там никто инвестировать не будет - нет ни ресурсов, ни квалификации.
Не, ну это самый вероятный шанс, да, но у меня в этом плане оптимистичный ожидания, так как нейрослоп развивается очень быстро сейчас. Может быть, кому-то прямо захочется этим заняться для своего портфелио.
>А кАААлычи максимизруют прибыль, и влошения в ИИ-шку там не окупаются.
Игорьков всегда привлекала симулятивность и болванчики, которые "живут своей жизнью". Условный аналог спососина, где болванцы помимо пустого хождения реагировали на тени и отражения, а так же нормально слышали — это будет топ.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:23:38 #134 №10165559 
>>10165545
>Вот в этом все твои посты. Ты даже сраный предлог на латыни не можешь написать без ошибки. Предлог, блядь. И не существующее слово состряпал, думая, что никто не знает латынь.
Аргументы у тебя совсем закончились. Что-то тебе поплохело, что ты на грамматику и орфографию полез.
> В графике ты разбираешься так же как в латыни - насмотрелся говна с ютуба, потом это всё смешалось в твоём больном мозгу и ты как сраная нейронка глючишь какой-то бессвязной хуитой.
Мне достаточно того, что я вижу, играя. Ты же своей в больной фантазии уже всех переиграл и переспорил (игнорируя реальность).
Аноним 09/03/26 Пнд 11:36:38 #135 №10165583 
>>10165559
>ты на грамматику и орфографию полез.


СМОТРИТЕ ВСЕ - Я ЗНАЮ ЛАТЫНЬ!!
@
НЕ НАДО МЕНЯ СПРАШИВАТЬ ЗА СЛУЧАЙНЫЙ НАБОР БУКВ


>Мне достаточно того, что я вижу, играя.

Вот и играй дальше, не встревая в разговор о том, о чём вообще ничего не смыслишь.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:38:27 #136 №10165588 
>>10165505
Так это был просто костыль в виде программируемого чипа на звуковухе, профит от него был пока аккуратную позиционку и хайрес эффекты нельзя было считать достаточно быстро на цопе, ввиду одноядерности.

Функционал для всего этого давно переселился в OAL и другие звуковые миддлвары.

или ты нафантазировал, что у Креатива в нулевых там какой-то йоба дроп-ин саунд-трейсинг был?
Аноним 09/03/26 Пнд 11:40:55 #137 №10165595     RRRAGE! 0 
>>10165551
>>А кАААлычи максимизруют прибыль, и влошения в ИИ-шку там не окупаются.
>Игорьков всегда привлекала симулятивность и болванчики, которые "живут своей жизнью"

Именно. И посмотри, какой прогресс за эти годы произошёл - никакого. Публике на ура заходит буквально перевыпуск облы - игры с "ИИ" 20-ти летней давности.

>нейрослоп развивается очень быстро сейчас.

Всё, что можно им родить - это генерацию случайных фраз. Ну, накрайняк - генерацию случайных маршрутов движения, но это делалось и без него 30 лет назад.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:43:32 #138 №10165602 
lol.jpg
>>10165583
Лол, у нас спор о чём был-то? О латыни как языке или методах сглаживания?
>Вот и играй дальше, не встревая в разговор о том, о чём вообще ничего не смыслишь.
Да-да, можешь дальше убеждать, что МСАА - топ. Можешь помолиться на него ещё. Ничего лучше рябящего в динамике и жрущего МСАА нет. Верим.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:59:29 #139 №10165625 
>>10165595
>игры с "ИИ" 20-ти летней давности
А в каких современных играх есть радикально новый ИИ?
Аноним 09/03/26 Пнд 12:00:04 #140 №10165626     RRRAGE! 0 
>>10165457
В игры играют, а не лужи рассматривают. Тормозящий кал не нужен, лучше наймите художников, чтобы нарисовали красиво, включая освещение, и отражение в луже пусть нарисуют, и зеркала. Работай скотина, оптимизируй игры.
Вон, как в Mirror's Edge поработали, так же должен, обязан делать любой игродел, а не включать тормозное говно слыш купи кусок говножелеза.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:04:46 #141 №10165634 
>>10165625

>>10165595
>посмотри, какой прогресс за эти годы произошёл - никакого.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:05:27 #142 №10165635 
>>10165626
>В игры играют, а не лужи рассматривают.
Фактишь.
>Тормозящий кал не нужен
Что такое торпмозящий кал? На моей вуду два миррорс эдж не идёт. Кто виноват? Я или разраб-даун, который вставил в игру вонючие отражения и убрал разрешение 640x480?
> Работай скотина, оптимизируй игры.
Так РТ — это и есть оптимизация. Не надо ебаться с пробами света и размешением планарочек.
>Вон, как в Mirror's Edge поработали, так же должен, обязан делать любой игродел
Так это кал. У меня ещё и МХ 440 есть, на ней она тоже не идёт. Рззрабы охуели. Где моя оптимизация, ёпта? Зачем мне эти зеркала вонючие, я хочу играть в игру про паркур.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:11:35 #143 №10165654 
>>10165634
>никакого
Думаю, поэтому такое и "заходит" - других вариантов-то нет...
Аноним 09/03/26 Пнд 12:12:18 #144 №10165656 
>>10165635
>Кто виноват?
Разрабы. Всегда.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:16:47 #145 №10165665     RRRAGE! 0 
1773047808182.jpg
>>10162417
> И что там топового? Обычный ПБР. Ну художники хорошо постарались с дизайнерами, чтобы скрыть огрехи графониума местного. Навставляли декоративных божественных лучиков. Поэтому и выглядит классно.

Действительно что тут топового ну посторались, ну получилось заебись.
А вот тут технологии и никто не старался, и получлось хуево.
Что теперь, стараться чтоли?
Аноним 09/03/26 Пнд 12:29:24 #146 №10165687     RRRAGE! 0 
1773048553511.png
>>10162417
Литерали
Аноним 09/03/26 Пнд 13:01:49 #147 №10165730 
>>10165654
>такое и "заходит" - других вариантов-то нет...

Варианты есть и их много. ИИ - это одна из самых ранних и хорошо прокаченных тем. Проблема именно в соотношении затрат на окупаемость. 95% игорьков не заметят более умного поведения ИИ, а ресурсы на разработку и тестирование будут нужны значительные.
Аноним 09/03/26 Пнд 13:17:17 #148 №10165748 
>>10165730
>Варианты есть и их много
Так я и спрашиваю какие.
Аноним 09/03/26 Пнд 13:51:50 #149 №10165789 
image.png
image.png
image.png
>>10165748

Применения - просто безграничный простор для кирилловщины. Можно сделать индивидуальное поведение для NPC, вплоть до личных вкусов в одежде или торгующихся друг с другом. Можно сделать динамичную торговлю, где перекрытие маршрута будет влиять на цены. Можно сделать более интересные вещи - организованную коммуну жителей деревни / города, которая будет "осознанно" реагировать исходя из своих ценностей и интересов на события вокруг. Можно, наконец, создать систему динамической генерации квестов в зависимости от окружающих событий.

Или вон, как анон хотел выше, сделать более реалистичную реакцию болванчиков на события в 3д - с учётом не только прямой видимости и дистанции, как щас, но и освещённости (было сделано в Thief в 1998 году), одежды, размеров видимой части и ещё 100500 параметров.

Матаппарат для всей этой херни существует с 50-ых годов прошлого века, а технически модели были сделаны (не для игр, а для реального мира) еще в 70-ых.

Но пока игроки хавают питоноскрипт из маунтача литерально с тремя коэффициентами, нет смысла вкладываться.
Аноним 09/03/26 Пнд 14:34:55 #150 №10165896 
>>10165789
>более реалистичную реакцию болванчиков на события в 3д
То есть тот же Thief станет непроходим с такой системой?
Аноним 09/03/26 Пнд 14:50:59 #151 №10165962 
>>10165789
Про сами алгоритмы я знаю. Игор-то с труЪ ИИ нет (почти). Вот и приходится играть в ремастер подливиона спустя 19 лет. Я к этому вёл.
Аноним 09/03/26 Пнд 14:57:44 #152 №10165976 
>>10161460
>мешки говна 2, что с небом, почему жипег растянутый? Даже в играх 90-х такого пиздеца не было, то есть разрабам настолько пофиг + поебать
Двачую, в той же готике 2 была динамическая смена времени суток и погодных условий - ясно, пасмурно, туманно, дожди, гром с молнией, ночь со звёздами, которые бежали по небосклону, луна и солнце, которые всходили и заходили, как должно быть.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:10:28 #153 №10166004 
>>10165962
>Игор-то с труЪ ИИ нет
>Я к этому вёл.

Я с этого начал - 2 :

>>10165595
>посмотри, какой прогресс за эти годы произошёл - никакого.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:12:26 #154 №10166010 
>>10165976
>в той же готике 2

В готике 1. И Operation Flashpoint.

Но вообще оно есть ещё в первом балдураче.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:15:33 #155 №10166015 
>>10161460
>таинтед грааль
>игра с графикой "минус глаза"
Я проходил её в прошлом году, когда она из раннего доступа вышла, и особо говна там не заметил, обычная графика, не хуже и не лучше, чем тот же скалрим, который она копирует. Оптимизация жидковата была, тут да.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:17:09 #156 №10166018 
>>10159660 (OP)
Графика не нужна. Лучшая графика это стилизованная мультяшная.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:24:03 #157 №10166035 
>>10166004
Дальше ты обливион прошлогодний упомянул, на что я и говорю, что вариантов-то других нет, раз прогресса никакого не было. Грааль может упомянутый только, но там ровно те же скрипты, что и в тесах.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:30:26 #158 №10166048 
>>10166035
>Дальше ты обливион прошлогодний упомянул, на что я и говорю, что вариантов-то других нет,

Так я именно это и говорю: вариантов нет, и мы щас шпилим в игровой ИИ 20 летней давности.
Аноним 09/03/26 Пнд 22:08:09 #159 №10167210 
>>10166048
> игровой ИИ 20 летней давности.
В первой халфе в 98 году если бросить предметы боты ходили к месту падения проверять. И тараканы жратву искали по запаху.
Сейчас такого нет.
Аноним 09/03/26 Пнд 22:53:48 #160 №10167288 
>>10165545
>И не существующее слово состряпал, думая, что никто не знает латынь.
Я аж взвыл нахуй.
Каким дебсом надо быть, чтобы вот это написать на серьёзном ебале? "Нет такого слова в латыни", да что ты говоришь, неужели! Один ты такой умненький, смог распознать подлое мошенничество, и для этого тебе необходимо было знать латынь!
Это расстройство у него какое-то? Аутизм может быть?
Аноним 09/03/26 Пнд 23:00:04 #161 №10167296 
>>10167288

Тебя римские легионеры в жопу выебли всей манипулой или какая у тебя травма детства?
Аноним 09/03/26 Пнд 23:04:55 #162 №10167306 
>>10167288
Если взвыл, помажь где болит.
А если даун пишет непонятную хуйню под видом латыни, он долбоёб-позер и его необходимо обоссать. Мне даже лень искать комикс про дебила который ведёт себя как дебил, а потом уверяет что это он тролль такой.
Аноним 09/03/26 Пнд 23:22:29 #163 №10167340 
.jpg
>>10159966
>Cука, опять этот ебучий дегенерат, меня удивляет как любой пиздабол уверенным пиздежом может убедить даже самых не слабых на умок людей.
Аноним 09/03/26 Пнд 23:39:48 #164 №10167369 
>>10159660 (OP)
Щас пойдут конвейером игрульки от операторов промтов, а не дизайнеров, программистов и тд, вообще охуеешь. Зря что ли вся эта ИИстерия и застраивание всей планеты датацентрами происходит.
Аноним 10/03/26 Втр 00:05:07 #165 №10167398     RRRAGE! 0 
17455775277390.png
nanit.PNG
G31RrYJXQAEC9p.jpg
>>10159660 (OP)
НАНИТЫ
Аноним 10/03/26 Втр 01:13:08 #166 №10167475 
>>10165508
Сглаживание не нужно
Аноним 10/03/26 Втр 03:02:47 #167 №10167575 
>>10162345
>1
Это откуда?
Аноним 10/03/26 Втр 03:27:35 #168 №10167593 
>>10167575
Моды на Арму скорее всего, или булшоты из фотошопа.
Аноним 10/03/26 Втр 04:14:12 #169 №10167630 
>>10167575
Арма все 3 скрина
Аноним 10/03/26 Втр 08:08:53 #170 №10167731 
>>10167475
>Сглаживание не нужно
Никто с этим не спорит. Чем выше разрешение, тем меньше оно приносит пользы.
Аноним 10/03/26 Втр 08:16:43 #171 №10167740 
>>10167731
сглаживание нужно всегда из-за эффекта децимации https://ru.wikipedia.org/wiki/Децимация_(обработка_сигналов).
например, для текстур это решается за счет заранее просчитанных mip уровней. но для других эффектов пиксельных шейдеров это нельзя так просчитать, и это проявляется в виде алиасинга.
Аноним 10/03/26 Втр 08:22:56 #172 №10167749 
>>10167740
то есть чем меньше треугольник на экране, тем меньше семплов, тем больше алиасинг.
Аноним 10/03/26 Втр 08:46:53 #173 №10167774 
>>10159660 (OP)
Ну так графика уже 13 лет минимум на одном месте стоит, а карточки нужно новые продавать.
Там все на десятилетия вперёд у барена расчитано.
Через 10 лет схаваешь 60 фпс помойку графикой хуже чем батлу 3 под рассказы о нексген оптимизации.
Аноним 10/03/26 Втр 08:54:25 #174 №10167787 
>>10163302
как красножопик с последней картой от амуде скажу что fsr 4 на порядок стал лучше и приблизился к dlss 3/3.5, но невидиа выпустила новую итерацию dlss и все-таки лучше. Но проблемс что fsr 4 таки требует тензорных ядер и работает только на 9000 серии. Хотя может удалось на последних 7000 запустить, не интересовался полгода как
Аноним 10/03/26 Втр 09:00:12 #175 №10167796 
>>10162533
>Первое: MSAA — жрущий производительность кал говна
Так ты видос не смотрел нихуя. Он как раз поясняет, что мнение, что MSAA жрущий кал - навязано, а долбоёбы ведутся. Причём с пруфами. То есть ты своим постом буквально доказываешь, что он прав, лол. Да, челик долбоёб ещё тот и не везде прав, но здесь не ошибся.

>>10165244
>Просто требует ресурсов на кадр х N от натива, где N >= 2
Если оптимизировать пайплан рендеринга под MSAA, то цена падает. И можно снизить её больше масками рендеринга. Просто никто этого не делает.
Аноним 10/03/26 Втр 09:08:00 #176 №10167807 
>>10167749
Этот начинает что то подозревать.
Лишние полигоны на моделях не только ебут производительность, но еще и графон ухудшают. Но Паджитам все равно, все тонной taa мыла обмажут и лесенки спрячут.
>>10167740
для текстур это решается за счет заранее просчитанных mip уровней
А для моделей это решается за счет нормально сделанных лодов.
Аноним 10/03/26 Втр 09:22:29 #177 №10167829 
>>10164975
То есть, слыш купи видеокарту, но работает вместо неё проц? Ну нихуя себе развод. Зачем эти РТХ тензоры если пердит проц?
Аноним 10/03/26 Втр 09:25:52 #178 №10167835 
>>10167749
Так у тебя с увеличением разрешения пиксель становится меньше, поэтому и лесенки будут менее заметны.
Аноним 10/03/26 Втр 20:06:11 #179 №10169274 
>>10167835
Да, но ты перемещаешь камеру в игре, то есть будет такая ситуауция, когда в дали будет очень много треугольников, занимающих нескольких пикселей, и будет возникать рябь на экране.
Аноним 10/03/26 Втр 21:41:05 #180 №10169560 
>>10169274
>очень много треугольников, занимающих нескольких пикселей

Это полная херота. Такое можно получить только искусственно и на фиксированном расстоянии от камеры.

Лоды и мипмапы в реальных играх формируют так, чтобы в экран уезжали по возможности большие куски текстур.
Аноним 10/03/26 Втр 22:34:39 #181 №10169742     RRRAGE! 0 
image.png
image.png
image.png
image.png
До сих пор помню переход графона с пс3 на пс4. Челюсть с пола не поднималась. Вот это был реальный некстген, при котором не жалко было за 980ти в магаз побежать. А щас... ужас ебанный.
Аноним 10/03/26 Втр 22:37:47 #182 №10169746 
>>10167829
В процессор хуанг накакал?
Длсс снижает нагрузку на видеокарту а не на процессор
Аноним 10/03/26 Втр 22:51:32 #183 №10169773 
>>10169742
Некстгена после гта4 и крузиса так и не случилось. гта6 может что-то покажет но вряд ли полноценный некстген.
Аноним 10/03/26 Втр 23:00:23 #184 №10169794 
>>10169773
А какой "некстген" ты хочешь? Графика уже 15 лет назад подошла к уровню "приемлемо", дальнейшие улучшения не будут так же заметны, как между 90-ыми и 00-ыми.
Аноним 10/03/26 Втр 23:07:05 #185 №10169804 
>>10169794
>Графика уже 15 лет назад подошла к уровню "приемлемо"
И последние лет пять деградирует семимильными шагами.
Аноним 10/03/26 Втр 23:29:41 #186 №10169843 
>>10169804
Это только в анрило моче вроде. Остальные просто на месте топчутся. Индюки вон те же 15 лет назад прошарили, что можно просто к пикселям на весь экран вернуться, и сидят себе урчат.
Аноним 11/03/26 Срд 00:09:26 #187 №10169930 
image.png
>>10169746
>Длсс снижает нагрузку на видеокарту а не на процессор

Длсс не "снижает нагрузку", а нагружает видяху новой задачей. А старую задачу по расчёту кадра надо скукоживать, иначе хуйня выйдет.
Аноним 11/03/26 Срд 00:11:00 #188 №10169932 
>>10169794
>А какой "некстген" ты хочешь?

Я не он, но чисто формально графентий щас худо бедно обсчитывается только для 2К.

Некстгеном будет дроп всей этой хуиты с нейронками и лучами и честный расчёт 4К.
Аноним 11/03/26 Срд 00:16:03 #189 №10169946 
1.jpg
2.jpg
>>10169843
>только в анрило моче вроде
Не совсем.
Аноним 11/03/26 Срд 00:36:15 #190 №10169984     RRRAGE! 2 
>>10169946
Что это сравнение должно означать? В rdr есть блум?
Аноним 11/03/26 Срд 00:48:00 #191 №10169991     RRRAGE! 1 
>>10169984
Если ты совсем слепой, то самое простое это второй пик. На стороне ассасина нет теней от слова совсем. Ни от объектов, ни от камушков, ни от чего. В рдр же видны тени даже от камней которыми выложен костёр.
Аноним 11/03/26 Срд 01:03:53 #192 №10170000     RRRAGE! 0 
image.png
image.png
Новые не выдуманные сравнения подъехали
На каких даунов это рассчитано типа без ртх не может быть нормальных теней, сука пиздец просто
Ну хоть в комментах мошенникам наваливают
https://www.youtube.com/watch?v=NNd4ZxUze3E
https://www.youtube.com/watch?v=-evOlpsFdXM
Аноним 11/03/26 Срд 01:32:34 #193 №10170018 
OblivionRemastered-Win64-Shipping20250422225431474.jpg
>>10160055
Да ты же утка блядь, посмотри на это говнище статическое, ни в какое сравнение не идет с современными играми
Аноним 11/03/26 Срд 01:33:34 #194 №10170019 
>>10169946
А где гарантия, что в ассасине графон не на минималках?
Энивей, на втором пике ассасинчик как раз получше выглядит, в рдр вырвиглазная темень, фу, такое в конце нулевых модно было, навалить ночной темноты, всратой вырвиглазной, чтоб без вариантов скипал ночи или выкручивал яркость.
В ассасине норм светлая ночь
Аноним 11/03/26 Срд 01:35:04 #195 №10170020     RRRAGE! 1 
>>10160130
Поиграй в Ласт Оф Ас на ПС3, ты быстро поменяешь свое мнение.
После ПС4 Про я поиграл в версию ПС3, это был лютейший пиздец
Аноним 11/03/26 Срд 01:35:40 #196 №10170021     RRRAGE! 1 
Ютубные дегенераты любят этим заниматься, видосы в духе - фар край 2 лучше 6 части, потому что и показывают какую-то ничего не значащую мелочь. При этом overall игра просто рыганина, отрицать это будут реально наглухо отбитые утки говноеды, ну и очевидно так думают многие, поэтому в комментах актив.
Аноним 11/03/26 Срд 01:38:22 #197 №10170023 
>>10170021
>потому что и показывают какую-то ничего не значащую мелочь
Это ты про огонь который распространяется или стрельбу по растительности? Так это хорошие фишки увеличивающие погружение
Аноним 11/03/26 Срд 01:41:49 #198 №10170029 
>>10162326
Это все тот же Фростбайт 4 или 5 Батлухи
Аноним 11/03/26 Срд 01:42:40 #199 №10170030     RRRAGE! 1 
>>10170023
А нафиг они нужны, если игра буквально неиграбельный кал, который скипается спустя 20 минут наматывания на коричневый графон?
Аноним 11/03/26 Срд 01:45:43 #200 №10170033     RRRAGE! 1 
tlou-ii20250420153201832.jpg
Stalker2-Win64-Shipping20241202145521509.jpg
re920260227211746394.jpg
Stalker2-Win64-Shipping20241202192052800.jpg
>>10162327
Только 3 скрин норм, остальное хуета, особенно ебло на 4
Аноним 11/03/26 Срд 01:46:27 #201 №10170035 
>>10162328
Мыльная квадратная залупа с 3 слоями ассинхронных аббераций
Аноним 11/03/26 Срд 01:52:05 #202 №10170039     RRRAGE! 1 
image.png
OblivionRemastered-Win64-Shipping20250428190253071.jpg
Stalker2-Win64-Shipping20241202135949773.jpg
PioneerGame20251130145732957.jpg
>>10162402
Че рофлишь что ли
Аноним 11/03/26 Срд 01:58:18 #203 №10170040     RRRAGE! 0 
image.png
image.png
>>10170039
Чел этот домик находится на расстоянии 250 метров, у сталкера на твоем скрине дальность видимости 50
Анриловская хуит не может в открытые пространства на километры, как арма, тут даже нехуй спорить, если ты это отрицаешь ты даун
Аноним 11/03/26 Срд 02:03:33 #204 №10170045 
Screenshot 2026-03-10 191126.png
17721078421550171003.png
MetroExodus20191014095350712.jpg
Resident Evil Village Biohazard Village Screenshot 2021.05.15 - 00.06.48.24.png
>>10163131
С лучами как раз таки прокатило, Резик под лучи сделан, Метро Ексодус последняя версия тупо на лучах сделана, сейчас не вспомню , еще пару игр может таких есть
Аноним 11/03/26 Срд 02:06:22 #205 №10170048 
>>10163302
ФСР4 уже на уровне ДЛСС версии, которая была во втором Хоризоне, не помню какая там.
А последняя версия ДЛСС считается лучше чем ФСР4, но там на столько под лупой надо различия искать, что можно и ФСРом обмазываться, не как с 3 было.
Аноним 11/03/26 Срд 02:07:20 #206 №10170049 
>>10163328
Вообще-то, все меняется, при переключении любого качества, чем мыльнее - тем выше фпс
Аноним 11/03/26 Срд 02:07:57 #207 №10170050 
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl Screenshot 2025.06.26 - 00.25.31.88.jpg
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl Screenshot 2025.06.26 - 00.27.38.65.jpg
>>10170040
Слышь, не базарь.
Аноним 11/03/26 Срд 02:13:30 #208 №10170056 
>>10170039
Первый скринчик выглядит нормально, лампово даже, что-то в нем есть
Второй выглядит годно, тут не отнять
Третий выглядит сверх всрато, какой-то коричневый вырвиглаз на анриле
Четвертый выглядит, как какая-то онлайновая дрочильня без души.
Аноним 11/03/26 Срд 02:14:29 #209 №10170058 
>>10165261
В тех консолях МСАА никогда не использовалось, может в 1.5 играх, оно было преимущественно на ПК, но всегда жрало ебать его в рот
Мимо
Аноним 11/03/26 Срд 02:15:42 #210 №10170059     RRRAGE! 0 
>>10170050
Наверное, одна из самых уродских игр в истории, выглядит в разы хуже старого сталкера на статике, достижение прям. Деревья всратые, коричневый цветофильтр, нулевая дальность видимости даже с отключенным туманом, словно нейроговно в 240p растянули апскейлером.
Аноним 11/03/26 Срд 02:17:20 #211 №10170062 
>>10165334
Так то с ДЛСС четче, посмотри на траву. Но вообще, странно, не помню что бы у меня такое было, где не включал ДЛСС - фпс всегда был выше натива
Аноним 11/03/26 Срд 02:19:04 #212 №10170064 
>>10165356
Вот блядь, реализация говно из жопы, но в видосе типок говорит тоже самое про МСАА, типа она бы не жрало, если бы сделали по нормальному. Сам то я конечно нихуя в этом не понимаю, я думал добавляют МСАА и ебут друг друга в жопу, а там еще какие-то тонкости реализации, ебать
Аноним 11/03/26 Срд 02:32:36 #213 №10170076 
Помнится, в иксбоксе 360 было какое-то встроенное сглаживание, которое использовалось даже там, где на пука были лесенки и полное отсутствие сглаживания, типа жта 4.
Но, наверное, не MSAA, потому что это говно 100% не работает в жта 4, наверное, какое-то свое, типа как вот если зафорсить через драйвер, там тоже какое-то свое подкрученное будет. Только на пука оно работает сверх коряво, убивает оптимизон в нулину и, порой, полностью ломает графон завозя тележку глитчей, но на иксбоксе с этим был полный порядок.
На PS3 вроде не было, точно не помню, но вот RDR первый на иксбоксе выглядел олрайт, а на плейстейшне выглядел как мыльное говно на минималках. Это норма, если что, в каждом поколении консолей PS не были топом в плане мощности, разве что PS4 была мощнее xbox one. В какой-то степени
Аноним 11/03/26 Срд 02:37:03 #214 №10170078 
>>10167787
Удалось на 6000-7000 запустит, на ФП8, оно визуально чуть хуже, но лучше, чем ФСР3, однако официально ФП8 версии 4 так и не выкатили и не обещают даже
Аноним 11/03/26 Срд 02:39:18 #215 №10170080 
>>10169742
В Ассасине теней вообще нету, просто яркая картинка цветастая
Аноним 11/03/26 Срд 02:40:56 #216 №10170082     RRRAGE! 1 
>>10169991
Может это потому, что разработчики не реализовали нормальные тени в Ассасине, ты не думал об этом?
Да и движок у них говно из жопы, особенно в сравнении с Рокстар
Аноним 11/03/26 Срд 02:53:30 #217 №10170086 
>>10170048
>>10167787
Спасибо, амдшная братва, за отклик. Я вот только вчера про этот тред вспоминал, читая хвшные посты о фср. Похоже, что АМД наконец-то доделали своей апскейл. Увитывая, что они и РТ производительность подняли который по мнению экспертов НИНУЖЕН — это вин.
>>10167796
> Так ты видос не смотрел нихуя. Он как раз поясняет, что мнение, что MSAA жрущий кал - навязано, а долбоёбы ведутся. Причём с пруфами. То есть ты своим постом буквально доказываешь, что он прав, лол. Да, челик долбоёб ещё тот и не везде прав, но здесь не ошибся.
И где же он это пояснил? Приведя в пример игру на форвард рендере, где МСАА уже не справлялся? Ну удачи чё, пусть пилит движок с прямым рендер с МСАА в 2026 году, лол. ПеКи средних пекарей вообще охуеют.
Аноним 11/03/26 Срд 03:02:17 #218 №10170089 
>>10170064
> Вот блядь, реализация говно из жопы, но в видосе типок говорит тоже самое про МСАА, типа она бы не жрало, если бы сделали по нормальному.
Сейчас, спасибо урине 5, наконец-то появился стандарт времянки, называется ТSR. Надеюсь, криворучки перестанут делать свои версии.
> Сам то я конечно нихуя в этом не понимаю, я думал добавляют МСАА и ебут друг друга в жопу, а там еще какие-то тонкости реализации, ебать
Не получится, сейчас игры по-другому формируют изображение чем раньше ещё и детализация выросла заметно, поэтому каждый прикручиватель МСАА делает это по-своему.
Аноним 11/03/26 Срд 03:50:52 #219 №10170113 
>>10170030
> А нафиг они нужны,
Действительно. Давайте всё отрежем и будем выпускать кал из ассетов
а
ой а почему это говно провалилось
Аноним 11/03/26 Срд 04:27:09 #220 №10170131     RRRAGE! 1 
>>10170089
>ТSR
Перформанс хуже ТАА. Визуально тоже хуже. Заебись такой "стандарт".
Аноним 11/03/26 Срд 04:40:40 #221 №10170135 
>>10159660 (OP)
Щас бы сравнивать игру с лучшей графикой в истории с рандомной новой игрой, лол. Как будто резик когда то был про топ графен.
>>10162482
Ты там стекломоя перебрал или что? В каллисто топовый графон в том числе и локаций, просто лучший в принципе
Аноним 11/03/26 Срд 04:41:52 #222 №10170136 
>>10170135
Резик скорее как раз всегда был про
>запуститься на кофеварке на высоких в стабильных 60 фпс без просадок и прочего
Аноним 11/03/26 Срд 05:13:31 #223 №10170149 
>>10170131
> Перформанс хуже ТАА. Визуально тоже хуже. Заебись такой "стандарт".
Где сравнивал перф? Просто я сходу не вспомню где есть и ТСР, и ТАА и вообще уже давно на длаа сижу, зависимость есть. АМДшникам тоже теперь нормальное сглажевание завезли, а не нескучные фильтры.
Аноним 11/03/26 Срд 05:27:39 #224 №10170159     RRRAGE! 0 
>>10170149
Тихие холмы недавно выходили со школьницей, там оба есть и TSR объективно выглядит хуже, а жрёт на 10 фпс больше ТАА.
Аноним 11/03/26 Срд 06:36:29 #225 №10170177 
>>10170159
Окей, сравню при возможности. Мб авторы постарались сделать времянку для своей игры лучше, чем дефолтный тср. Молодцы они тогда.
Аноним 11/03/26 Срд 08:56:37 #226 №10170270     RRRAGE! 0 
>>10169932
>честный расчёт 4К
Это всё равно будет не так впечатляюще, как, например, переход с 480p на тот же 1440p. Лучи как раз могут дать йоба-эффект с освещением, но мы уже видим, что железо не справляется до сих пор.
Аноним 11/03/26 Срд 10:14:59 #227 №10170390     RRRAGE! 0 
>>10169932
глаз больше 1080 не видит.

когда карты начнут тянуть 4к такие же шизики будут с пеной у рта доказывать что лучи не нужны, потому что на 8к мониторах они не работает в 120 фпс.
Аноним 11/03/26 Срд 10:18:12 #228 №10170399 
>>10170177
>постарались сделать времянку
Какую из? И ТАА и TSR - времянки. И обе говно, только ТАА говно дешевое.
Аноним 11/03/26 Срд 10:37:22 #229 №10170441     RRRAGE! 0 
>>10170390
>глаз больше 1080 не видит
На какой диагонали уточняй. На ноутбуке мб, там эти 1080 пизже смотрятся чем на 27" 1440
Аноним 11/03/26 Срд 10:42:26 #230 №10170451 
>>10170149
> давно на длаа сижу,
Длаа устарел, он был полезен иногда года 4 назад.
Аноним 11/03/26 Срд 10:45:45 #231 №10170462     RRRAGE! 1 
>>10169932
> дроп всей этой хуиты с нейронками и лучами
Лол, это пастген, и 8к будет легко тянуть из-за длсс. Честный расчёт это пережиток прошлого. фг ещё подпилят, и он тоже станет абсолютным стандартом.
Аноним 11/03/26 Срд 10:50:42 #232 №10170484 
>>10170451
> Длаа устарел
Скоморох опять со своим масштабированием лезет.
Аноним 11/03/26 Срд 10:59:17 #233 №10170505 
>>10170484
Ты отстал от жизни, длаа стал мусором с выходом dlss4, а уже 4.5 вышел. Даже если ты поехавший и "видишь разницу", то связка dlss+dldsr тоже убивает смысл использовать длаа.
Аноним 11/03/26 Срд 11:00:27 #234 №10170508     RRRAGE! 0 
Длсс это пастген. Лучи это тупик.
Аноним 11/03/26 Срд 11:20:44 #235 №10170571     RRRAGE! 0 
>>10170505
>связка dlss+dldsr
Больной ублюдок. Кровь стынет в жилах от таких людей.
Аноним 11/03/26 Срд 11:30:43 #236 №10170601 
>>10170076
>Помнится, в иксбоксе 360 было какое-то встроенное сглаживание, которое использовалось даже там, где на пука были лесенки и полное отсутствие сглаживания,

Да, это ЭЛТ экран. Утерянная технология древних.
Аноним 11/03/26 Срд 11:37:37 #237 №10170620 
re920260301183226988.jpg
re920260228234634041.jpg
re920260301190524675.jpg
re920260228153227908.jpg
>>10170086
Ну оно и было ненужно, пока не начали игры пилить на РТ без растровой версии.
Я вот посмотрел свои скрины с РЕ4 и СХ2, там уже в глаза пиздец как бросается отсутствие освещения на волосах, просто башка ГГ светится епта в темноте.
Когда людям показывают картинку лучше - ее не заметно, но когда переходишь обратно в старые технологии это просто пизда, уже нахуй без АО невозможность смотреть, а скоро и без РТ так же будет
Аноним 11/03/26 Срд 11:43:13 #238 №10170639 
>>10170390
Производитво 8К панелей отменили, поэтому гойминга на 8К точно не будет
Аноним 11/03/26 Срд 11:45:00 #239 №10170648 
>>10170505
Дядь, буквально в ДЛСС есть ДЛАА, это параметр выше Качества, называется Сглаживание ДЛСС в кривом русике, на нормальном называется ДЛАА
Аноним 11/03/26 Срд 11:50:04 #240 №10170665 
SHProto-Win64-Shipping20241031204928607.jpg
SHProto-Win64-Shipping20241017135919385.jpg
Resident Evil 4 Biohazard 4 Screenshot 2023.03.27 - 17.43.06.37.png
Resident Evil 4 Biohazard 4 Screenshot 2023.03.26 - 16.28.05.24.png
>>10170620
И вот как выглядел РЕ4 и СХ2
Аноним 11/03/26 Срд 11:51:53 #241 №10170677 
>>10170665
Пустые и бесполезные коридоры.
Аноним 11/03/26 Срд 12:11:12 #242 №10170762 
17732182579770564941.jpg
>>10170620
>Когда людям показывают картинку лучше

А ты можешь показать? Ты скинул какие-то скрины в посте, но там вообще нихуя ничего не видно - всё чёрное нахуй.

Особенно вот этот вот пиздец - когда коридор виден, а персонаж в нём тупо чёрный негр.
Аноним 11/03/26 Срд 12:15:53 #243 №10170785 
>>10170601
> где на пука были лесенки и полное отсутствие сглаживания,
На пк всегда было сглаживание, через драйвер, утилиты или через постпроцессинг. Только консоледебил может сказать что на пк нет сглаживания.
Аноним 11/03/26 Срд 12:17:46 #244 №10170794 
>>10170648
> параметр выше Качества
Не нужен, даже на 300% увеличении лупой не заметишь разницы, а по фпс соснёшь.
Аноним 11/03/26 Срд 12:19:09 #245 №10170796 
wu6Vta2hx74.jpg
>>10170785
>На пк всегда было сглаживание

Школьник, плиз. Найди мне сглаживание в каэсике 1.6, не говоря уж об играх под DOS.
Аноним 11/03/26 Срд 12:20:14 #246 №10170798 
>>10170796
Ой хуесоска сопливая малолетняя.
Тогда всё через драйвер включалось.
Аноним 11/03/26 Срд 12:26:27 #247 №10170819 
>>10170798

Ну вот тогда, пидарок, и принеси пруфы своего вскукарека. Включи мне сглаживание для каэсика на ATi 3D Rage II и Duke Nukem 3D под DOS.
Аноним 11/03/26 Срд 12:33:54 #248 №10170839 
>>10170390
Лучше 120 фпс без лучей, чем 30 фпс с лучами, это вроде и так понятно.
Аноним 11/03/26 Срд 12:34:40 #249 №10170841 
>>10170819
gl_smooth 16 для кс.
Требовать сглаживание от дос software спрайтовой игры это уже свинство, но дюк и в 1996 1600х1200 поддерживал, что никакое железо плавно не потянуло бы.
Аноним 11/03/26 Срд 12:40:26 #250 №10170863 
>>10170841
>Требовать сглаживание от дос software спрайтовой игры это уже свинство,

Нет, свинство, это пиздеть хуету по вопросу, в котором нихуя не смыслишь.

Сглаживание железо тянуло только на малых разрешениях, поэтому ВМЕСТО сглаживания предпочитали выставить разрешение 1600х1200 чем 800х600 со сглаживанием, если карточка позволяла. Но не у всех были нормальные мониторы - они стоили конских денег.

Через драйвера сглаживание можно было врубить только для самых топовых видюх, причём буквально только у невидии. У остальных вендоров не было таких фич.
Аноним 11/03/26 Срд 12:47:36 #251 №10170879 
>>10170863
> пиздеть хуету по вопросу, в котором нихуя не смыслишь.
Вот это про тебя, сглаживание появилось только в 99 году, и уже тогда можно было выставить его через драйвер. А ты пишешь про слгаживание у дос-игры.
Аноним 11/03/26 Срд 13:03:59 #252 №10170928 
>>10170620
> РЕ4 и СХ2, там уже в глаза пиздец как бросается отсутствие освещения на волосах
Если сделали херово, особенно волосы, то никакие сглаживания не помогут.
В то же вермя в вейлгарде сделали отлично волосы.
Так что это проблема не сглаживания. Разрабы пидарасы.
Аноним 11/03/26 Срд 13:08:53 #253 №10170938 
>>10170794
Ты не понял, это буквально следующий уровень качества ДЛСС без уменьшения разрешения, в отличии от режимов качество, баланс, производительность, где разрешение уменьшается в 2 раза и далее
Аноним 11/03/26 Срд 13:12:42 #254 №10170948 
Resident Evil 4 Biohazard 4 Screenshot 2023.03.25 - 16.30.17.44.png
re920260227204804901.jpg
>>10170928
Я писал за освещение, а не за сглаживание, тащемта.
К тому же, в РЕ4 используется хейр стренс как и в РЕ9 - реалистичные волосы, тока в РЕ4 оно без затенения почти
Аноним 11/03/26 Срд 13:17:31 #255 №10170960 
>>10170948
> реалистичные
очень дико шумящие
ну и при разном освещении ещё и вытворяющие что угодно
собственно как в сх2
Но на родных 4к да ещё с мыльниньким действительно не видно артефактов (на твоих скриншотах.
Аноним 11/03/26 Срд 13:29:48 #256 №10170976 
re920260227141657958.jpg
re920260228153957039.jpg
re920260301212703089.jpg
re920260228153704862.jpg
>>10170960
Я не играл ниже 4К, но никаких шумов у меня вообще не было, от слова совсем
Аноним 11/03/26 Срд 13:44:49 #257 №10171003 
>>10170976
Как же волосы ненатурально выглядят
Аноним 11/03/26 Срд 13:47:49 #258 №10171012 
>>10170879
> уже тогда можно было выставить его через драйвер.

Через какой драйвер? Ты пруф-то приведёшь? Где сглаживание "через драйвер" на ATi 3D Rage II или S3 Savage3D ?

Обе карточки на 3D рассчитаны, еслишто.
Аноним 11/03/26 Срд 13:48:42 #259 №10171015 
Алсо,

>>10170879
>А ты пишешь про слгаживание у дос-игры.

Нет, я пишу про сглаживание игр на ПеКа:

>>10170785
>На пк всегда было сглаживание,
Аноним 11/03/26 Срд 14:15:59 #260 №10171083 
>>10171003
Покажи где натурально
Аноним 11/03/26 Срд 15:07:06 #261 №10171204 
>>10171012
Порридж дебильный проссаный на карточке 96 года предлагает в кс играть.
Ну тут мои полномочия уже всё.
Малолетним дебилам не понять.
Аноним 11/03/26 Срд 15:17:47 #262 №10171236 
НЯП возмжность одновременно включить сглаживание и анизотропку только на гефорс2 появилась.
Малолетние дегенераты скоро будут рассказывать что до копролучей и мыльного длсс апскейла и игр-то не было.
Аноним 11/03/26 Срд 15:20:19 #263 №10171242 
>>10171204
>на карточке 96 года

ПеКа уже не ПеКа, школотун? Драйвера не драйвера? Обосрался обосрался? Впрочем, последнее - если и вопрос, то только риторический.
Аноним 11/03/26 Срд 15:23:07 #264 №10171251 
>>10171242
Ты такое тупое малолетнее скотоуёбище что проще думать что это нейросетка серит.
Аноним 11/03/26 Срд 15:23:27 #265 №10171253     RRRAGE! 1 
>>10171236
>НЯП возмжность одновременно включить сглаживание и анизотропку только на гефорс2 появилась.

У Riva TNT 2 была поддержка двухлинейной и трёхлинейной фильтрации. Не помню, была ли возможность зафорсить их в драйвере. Драйвер умел многое, например стереорежим.

>Малолетние дегенераты скоро будут рассказывать что до копролучей и мыльного длсс апскейла и игр-то не было.

И одновременно будут петь песни, что на ПеКа были копролучи со времён MS DOS.
Аноним 11/03/26 Срд 15:24:10 #266 №10171257     RRRAGE! 1 
>>10171251
>проще думать

У тебя это не получается. Смирись. Думать в целом и логика в частности - это не твоё.
Аноним 11/03/26 Срд 15:36:36 #267 №10171277 
>>10171253
>>10171257
> большая часть кругов красные

> а вот этот зелёный ты что не видишь дебил? Я очень умный!

Походу реально нейродебил.
Имитация мышления.
Страшная правда состоит в том что таких полно.
Но действительно легче думать что это бот, чем то что подобный скот ходит среди людей.
Аноним 11/03/26 Срд 15:38:57 #268 №10171287 
>>10159867
Че порвалась маня? Не уж то в геймдеве работаешь и тебе пичот с него потому что он всем глаза открывает
Аноним 11/03/26 Срд 15:43:44 #269 №10171298 
Поридж несет какую-то чепуху, какие-то мониторы конские, сглаживание через драйвер, чего только не придумают пиздюки. Обычное дело, в принципе, ютуб вообще популяризировал эту тему с замещенными воспоминаниями
Аноним 11/03/26 Срд 16:14:39 #270 №10171375 
Я мимо проходил, но форсирование сглаживания через драйвер - это разве не нерабочий кал? Чё за бред?
Я не сидел в компах в девяностые, но какое ещё форсирование сглаживания в то время? Хотелось бы пруфов, помимо источника "верь мне, чувак"
Аноним 11/03/26 Срд 16:22:00 #271 №10171394 
Ну как бы да, всегда так было. Во-первых, сглаживание через драйвер появилось уже в конце нулевых, работало криво и всрато, в 90% случаев не работало вовсе или убивало фпс в нулину.
А школьник тут рвется доказывает, что в 90-х в каэске 1.6 включал сглаживание. Той самой каэске, которая в 2003 вышла.
Аноним 11/03/26 Срд 16:26:22 #272 №10171407 
>>10171394
Я - тот же, что мимо проходил, но в моё время у людей не было такой технической грамотности, чтобы они лезли в панель управления, которая не факт, что существовала в то время

Ну, собеседник - упёртый человек, который на каком-то примере с эффектом плацебо увидел для себя идеальный вариант в сглаживании через драйвер и который подвергнут мнению о пользе этой панели управления
Аноним 11/03/26 Срд 16:57:03 #273 №10171470 
>>10171407
> в панель управления, которая не факт, что существовала в то время
У ати радеона была панелька или приблуда, которая позволяла это форсить
По крайней мере в 2005-207 было
Аноним 11/03/26 Срд 17:41:13 #274 №10171567 
>>10170960
Наоборот, они как раз вообще не шумящие. Выглядят идеально. А вот если выключить эти йоба волосы- вот тогда ты получаешь стандартные современные волосы с дизерингом как в рдр2, резике ремейке 2 и 3 и еще куче подобных игр, и вот они шумят.
Аноним 11/03/26 Срд 18:16:39 #275 №10171672     RRRAGE! 1 
>>10171277
>> большая часть кругов красные
>> а вот этот зелёный

Общее утверждение vs частное утверждение. Первый урок по логике в шкалке. Кванторы всеобщности и т.д.

>легче думать

Ещё легче не думать. У тебя это отлично получается.
Аноним 11/03/26 Срд 18:31:31 #276 №10171704 
vanta props.jpg
nvnew1.jpg
>>10171407
>в моё время у людей не было такой технической грамотности, чтобы они лезли в панель управления, которая не факт, что существовала в то время

У невидии была по кнопке справа внизу, но вообще производители карт обычно херачили что-то своё со своими логотипами. Я, правда, тоже не помню там никакого сглаживания. Обычно там были яркость / контрастность, vsync и ещё какая-то херня типа пикрил 2.

>>10171375
>форсирование сглаживания через драйвер - это разве не нерабочий кал?

К концу эпохи ХР, если игра использовала Direct 3D без каких-либо жутких хаков, через драйверы в целом многое можно было подкрутить в графентии игрушки через драйвер переопределив настройки игры.

Это тогда же начали появляться всякие "профили для игр" под конкретные карточки / чипы.
Аноним 11/03/26 Срд 18:36:01 #277 №10171712 
952060202004040008391.png
952060202004032147401.png
202004111422311.jpg
202004111422451.jpg
>>10171567
В римейках тоже волосы не шумели в 4К
Аноним 11/03/26 Срд 18:38:36 #278 №10171716 
Не знаю у кого волосы не шумели, а у меня шумели.
Аноним 11/03/26 Срд 18:39:32 #279 №10171719 
>>10171716
Наверное потому что у тебя 900р щель вместо монитора
Аноним 12/03/26 Чтв 11:59:34 #280 №10172986 
66.png
666.png
6666.png
77777.png
>>10171712
>В римейках тоже волосы не шумели в 4К
Ты кого наебать то хочешь? На всех твоих скринах на волосах дизеринг. Они так работают, они так рендерятся. И в динамике дело еще в разы хуже, чем в статике. Даже ТАА лишь немного сглаживает проблему, но эту срань все еще видно и она постоянно бросается в глаза. И сравни вот на последнем скрине так же зазумил волосы из реквиема. Они такие чистые, никакого дизеринга, никакого алиасинга и прочих артефактов, просто идеально четкая прорисовка волос.
Аноним 12/03/26 Чтв 12:06:25 #281 №10172992 
RESIDENT EVIL requiem 2026-03-08 19-17-22.mp4
re920260307172907176.jpg
re920260308234425700.jpg
re920260309170957264.jpg
Пастрейс спокойно работает на мидл-картах типа 5060ти.
Смысл его не включать? Чтобы что? Фреймген один хуй 140+ фпс рисует и все плавно.

А без пастрейса игра выглядит как полная залупа. То же самое было и с индианой, где ваще разница огромная.
Вот в думе 3 не очень разница, такое себе. Но все равно заметная.
Аноним 12/03/26 Чтв 12:28:30 #282 №10173040 
>>10172992
> пастрейс можно включать
> длсс квалити
> 50 фпв в кваратном хд.
Аноним 12/03/26 Чтв 12:41:50 #283 №10173090 
re920260307120001414.jpg
re920260307171943217.jpg
re920260307225013227.jpg
re920260309110239349.jpg
>>10173040
150 фпс
Или так ничесна??? Низя играть с фреймгеном аряяяя.
Аноним 12/03/26 Чтв 13:16:56 #284 №10173165 
>>10172986
Ну ты понимаешь, что я на 4К монике почти этого не вижу, на столько не вижу, что даже не помню, что бы они реально шумели в римейках. Эффект усиливается чем меньше разрешение, соответственно в 1080р наверняка они бы шумели как залупа
Аноним 12/03/26 Чтв 13:18:51 #285 №10173172 
>>10172992
1. 5060ти все таки не средняя карта, по модельному ряду да, по цене нихуя
2. Без ФГ у тебя брат 40 фпс епта))
Но я бы сам играл с ФГ и ПТ конечно, он во много раз лучше выглядит чем обычный РТ в этой игре.
Аноним 12/03/26 Чтв 14:46:32 #286 №10173419 
>>10173165
А я на 4к телике почему то вижу. Все новые части начиная с ремейка двухи проходил в 4к и видно это мерцание очень даже явно
Аноним 12/03/26 Чтв 14:48:49 #287 №10173423 
>>10173172
>5060ти все таки не средняя карта

Нижний сегмент актуальной линейки - вполне себе среднее требование.

Мимо.
Аноним 12/03/26 Чтв 14:50:25 #288 №10173425 
>>10173090
А смысл, если по факту это 40 фпс и ощущается как 40 фпс но с плавной картинкой? Весь смысл высокого фреймрейта в отзывчивости, фреймген ее не увеличивает, а только наоборот уменьшает. Вот если бы у тебя 90 фпс было и ты до 120 их тянул, чтобы на 120 герцовом монике играть- тогда да, тогда ок. Если у тебя изначальный фреймрейт ниже 60- сколько бы он тебе кадров не нарисовал, ощущается это как параша и в игру с честными 60 фпс играть будет плавнее и отзывчивее, чем в игре где 150 фреймгенных ФПС из 40 сделали.
Аноним 12/03/26 Чтв 14:56:35 #289 №10173441 
>>10173425
Оно не ощущается как 40 фпс, дубина. Думаешь вся индустрия на столько тупая, что просто дорисовывает фпс с тем же импут лагом??
Мимо
Аноним 12/03/26 Чтв 14:59:39 #290 №10173450 
>>10173425
Даже с 30 изначальных я выберу фг х3, Да лучше когда есть 60 стабильных, но 30 честных хуже чем 90-120 фгшных.
Аноним 12/03/26 Чтв 15:18:35 #291 №10173514 
>>10173441
Оно не выглядит как 40 фпс, но ощущается именно как 40 фпс и аим у тебя будет такой же как на 40 фпс, а не как на реальных 150.
Тебе может быть похуй на отзывчивость, тебе может быть похуй на аим, это дело твое. Да и во многих жанрах на это реально похуй, но в шутерах все таки фреймген не особо помогает
Аноним 12/03/26 Чтв 16:12:00 #292 №10173733 
image.png
image.png
>>10173514
Чел тыыы, там 20мс задержки к нативу добавляется, и это не те миллисекунды которые 16.6 - 60 фпс, это другая задержка, короче с Рефлексом этой задержки почти не чувствуется, она уменьшается почти в 3 раза, на 60 Гц выводе было 90 мс, стало 35.
Поэтому, ФГ работает, это если у тебя совсем там фпс мало, тогда пизда, а если 80 с них сделать 250, задержка будет заебись
Аноним 12/03/26 Чтв 16:13:34 #293 №10173740 
>>10173441
>индустрия на столько тупая, просто дорисовывает фпс с тем же импут лагом
Нет конечно. Она дорисовывает фпс значительно увеличивая импут лаг.
Аноним 12/03/26 Чтв 16:34:24 #294 №10173806 
>>10172992
>Чтобы что?
Чтобы иметь нормальный фпс и разрешение. Каждый, конечно, дрочит как хочет. Но я нахожу забавным, что владельцы джокеров играют в тормозящих шакалах, потому что железо не тянет. А ты себе такой же экспириенс устроил просто из-за долбоебизма.
Аноним 12/03/26 Чтв 16:37:34 #295 №10173816 
>>10173740
Поэтому рисовать фпс нормально только в фильмах которые полностью заранее нарисованы, но не в играх где невозможно предсказать что будет дальше ни на секунду.

Наёб фпс в играх происходит за счет увеличения лага, то есть отодвигая игрока в прошлое, чтобы дать алгоритму фейковое "будущее" (настоящее) для рисования кадров. Потому что настоящее будущее получить невозможно, игру нельзя предсказать. Предсказывать можно только кино.
Аноним 12/03/26 Чтв 16:40:35 #296 №10173825 
>>10173733
Чел. Между 30 и 60 фпс- 16 миллисекунд разницы. А у тебя 20 добавляется. Ты не понимаешь, насколько это залупа? Фреймген хорошо работает, когда у тебя изначально ФПС много, чтобы догнать до герцовки монитора. Вот с 90 на 144- там задержки минимум добавится, вообще не ощущается. А когда у тебя изначально ФПС ниже 60 отзывчивое управление чудом не появится от фреймгена. Картинка будет более плавная, да, а движения мышью ощущаются так же неотзывчиво, как при низком фпс и рефлекс тут не поможет.
Аноним 12/03/26 Чтв 19:11:32 #297 №10174193 
>>10173441
>просто дорисовывает фпс с тем же импут лагом??

Импут лаг то у тебя куда исчез?

Мимо
Аноним 12/03/26 Чтв 19:14:48 #298 №10174201 
>>10165236
Ты вообще не понимаешь о чем говоришь. И освещение тут ни при чем. Мерцания и муары не от освещения
Аноним 12/03/26 Чтв 19:16:45 #299 №10174205 
>>10174201

А от чего у тебя мерцания и муары, иксперд?
Аноним 12/03/26 Чтв 19:31:28 #300 №10174251 
image.png
>>10174205
Да по сути от того же, от чего и алиасинг происходит. Растеризация деталей меньше экранного пикселя дает артефакты. Ты получаешь слишком грубые переходы между гранями объектов, ты получаешь не постоянные значения пикселей между кадрами особенно при избыточной детализации текстур/объектов/наличия тонких граней и т.д.
Проблема очень старая, например для текстур ее решали мипмаппингом задолго до появления трассировки и даже шейдеров. Но для избыточно детализированной геометрии, как в играх сейчас, этого мало.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:09:13 #301 №10174403 
17715085105030400614.webm
17715098514301492141.mp4
>>10174251
>Растеризация деталей меньше экранного пикселя дает артефакты.

Откуда в твоём манямирке в реальных играх взялись детали "меньше экранного пискселя"?

У тебя (и у меня, и вообще у всех) на дальней дистанции лоды обрежут модель так, чтобы осталось меньшее число полигонов. А если модель размерами настолько "мала" == далеко от камеры, что там один полигон не влезает в пиксель, то её ещё геометрия движка отрезала на полпути.

В реальной игре у тебя никогда не будет сценария, когда в один пиксель лезут сразу "внутренние" тексели из нескольких текстур.

>, ты получаешь не постоянные значения пикселей между кадрами

При фиксированной камере и постоянном свете я получаю постоянные значения пикселей между камерами. Как ты. Как и все мы. В норме на один пиксель экранного пространства может прилететь максимум три пикселя с разных текстур на стыке полигонов. Но это один одинокий пиксель. Стыки полигонов тоже прилетят в единичные пиксели.

А вот если у тебя свет - лучи с шумом или темпоралка пытается посерить кадрами - вот тогда у тебя возможна свистопляска на гранях полигонов даже при фиксированной камере.

> например для текстур ее решали мипмаппингом

Мипмаппингом решали вообще проблему производительности, когда у тебя гигантская текстура хер знает где от камеры. Борьба с алиасингом - лишь побочка.

>Проблема очень старая,

Это вообще другая проблема, когда из-за низкой точности вычислений слегка дрожала камера. Это можно увидеть на PS1. Но там вся камера слегка подёргивалась, что было хорошо видно про дрожанию краёв модели.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:16:08 #302 №10174430 
>>10174403
>У тебя (и у меня, и вообще у всех) на дальней дистанции лоды обрежут модель так, чтобы осталось меньшее число полигонов.
Ну вот мип-мапы — это как лоды, но для текстуры. А лоды таки делают в первую очередь для экономии полигонов.
А поглядеть можно элементарно, накатываешь на морровинд МГЕ, повышаешь дистанцию для качественных текстур и охуеваешь от ряби.

мимо
Аноним 12/03/26 Чтв 20:24:50 #303 №10174463 
>>10174430
>накатываешь на морровинд МГЕ, повышаешь дистанцию

Это какие-то васяноупражнения, которые я, конечно же делать не буду. Но хрустальный шар мне говорит, что в такой васянке рябь от насилия над движком, и там скорее всего плывёт геометрия.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:34:19 #304 №10174515 
>>10174463
Текстура тупо на плоской стенке плыла, алё. В морровинде достаточно плоские стенки, и ландшафт нехитрый.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:57:50 #305 №10174647 
>>10174515
>Текстура тупо на плоской стенке плыла, алё.

Текстура не в вакууме летает, а натянута на полигон модели.
Аноним 12/03/26 Чтв 21:09:01 #306 №10174687 
>Мипмаппингом решали вообще проблему производительности
Кокрастыке наоборот, мип мапы увеличивают потребление видеопамяти, потому что текстура становится на 30% больше весить, потому что все вариации меньшего разрешения присутствуют непосредственно в текстуре.
Текстура 1024х1024 весит 512 килобайт, с мип-мапами - 680 килобайт, с прозрачной альфой без мип-мапов - 1 мегабайт, с прозрачностью и мип-мапами - 1.3 мегабайта.
Собственно, в старых играх частенько экономили место и делали текстуры без мипов, чтоб влезло на диск, как пример - ЖТА Сан Андреас, там текстуры без мипов, потому что не влазило все на дивиди. И звук жмыхнутый тоже.
Алсо, старые форматы текстур до стандартизированного DDS вообще могли не поддерживать эту тему с мип-мапами.
Аноним 12/03/26 Чтв 21:13:14 #307 №10174702 
>>10174687
Их эффективнее создавать во время загрузки, особенно если сами текстуры маленькие как гта са.
Аноним 12/03/26 Чтв 21:23:54 #308 №10174732 
>>10174687
>>Мипмаппингом решали вообще проблему производительности
>Кокрастыке наоборот, мип мапы увеличивают потребление видеопамяти,

Научись читать, что тебе пишут, если уж не можешь пройти в гугел. Мипмапы понижают объём операций - на дальних дистанциях выбирается уровень с меньшим числом текселей, меньше блендидть в скрин спейс.
Аноним 12/03/26 Чтв 21:29:31 #309 №10174741 
>>10174193
>>10173425
Про Рефлекс слышали? Ощущается оно как нативные 100+ фпс. Фреймген нвидиевский без рефлекса не подключается.
Аноним 12/03/26 Чтв 22:31:53 #310 №10174814 
>>10174403
>Откуда в твоём манямирке в реальных играх взялись детали "меньше экранного пискселя"?
Оттуда, что в современных играх все модели по 100500 полигонов, а разрешение каждой из текстур выше разрешения 4к монитора.
>А если модель размерами настолько "мала" == далеко от камеры, что там один полигон не влезает в пиксель, то её ещё геометрия движка отрезала на полпути.
Не вся модель настолько мала, а деталь на экране настолько мала. Банальный пример какие нибудь провода тонкие вдалеке. TAA тебе их стабилизирует и сделает непрерывными, а в нативе только куски проводов висящие в воздухе будет видно.
>При фиксированной камере и постоянном свете я получаю постоянные значения пикселей между камерами.
Да, а при движении уже можешь получить мерцания.
>Это можно увидеть на PS1. Но там вся камера слегка подёргивалась, что было хорошо видно про дрожанию краёв модели.
Это проблемы исключительно PS1, там не было буфера глубины и целочисленные координаты вершин. Весь рендер 3д графики по сути был рендером 2д графики, в который костылями вкарячили полигоны, а отсутвие необходимы для отрисовки функций компенсировали сортировкой отрисовки. Естественно работало это хуево. Но на ПК таких проблем не наблюдалось.
Аноним 13/03/26 Птн 00:10:21 #311 №10174956 
>>10170505
В 1440 таки видна разница.
В киберсрачельнике и резике новом с трассировочкой пути и длаа четче гораздо.
Правда и фепес неиграбнльный, а длсс качество мыльцо даёт. Пресет трансформарный K и у рейреконстракшена последний конечно.
Аноним 13/03/26 Птн 00:18:54 #312 №10174973     RRRAGE! 2 
>>10173825
Ты хоть раз этот фреймген щупал? Нет никакой задержки, в шутремы спокойно можно игратт в 80 фпс с фреймгеном. В сралкере 2 иногда растительность шлейфила и видеоролики тормозили из-за криворукости разрабов, а так отзывчивость идеальная.
Аноним 13/03/26 Птн 04:40:43 #313 №10175149 
>>10174956
В кп длаа убивает цвета и освещение, писал про это в киберпуковом треде когда-то, длаа полностью кал говна из-за этого. Но чётче, чем любые кволити пресеты, очевидно. Так что стульев три, но все с хуями.
Аноним 13/03/26 Птн 08:17:41 #314 №10175235 
>>10174973
> Ты хоть раз этот фреймген щупал? Нет никакой задержки
Ох жирнота.
Аноним 13/03/26 Птн 08:23:37 #315 №10175244 
>>10171407
>но в моё время у людей не было такой технической грамотности, чтобы они лезли в панель управления, которая не факт, что существовала в то время

Че несет, а.

Качество фильтрации текстур (не АФ) можно было выбирать еще в 1999 году через панель управления в драйвере. Можно было менять LOD bias.
Полноэкранное сглаживание FSAA появилось в 2000 году в voodoo 5, включалось через панель управления в драйвере.

Нвидия, АТИ, с3, матрокс не отставали и добавляли эти фичи в свои дрова.

Сглаживание, АФ, разгон чипа и памяти все это постепенно стало доступно юзеру через панель управления в драйвере. C 2004-2005 года появилась возможность включать сглаживание прозрачности (для травы, листьев, заборов итп) через драйвер.

Так же были спецпроги типо powerstrip, а позже rivatuner. Через них можно было крутить вообще все на свете + была возможность разблокировать софтварно залоченные блоки на видеокарте (не всегда успешно, но возможность была).
Аноним 13/03/26 Птн 08:33:50 #316 №10175250 
Олсо, одна из фич matrox parhelia из далекого 2002 - полноэкранное сглаживание всего, включая 2д, немного мыльное, но работало везде. ГПУ проектировали с учетом этого сглаживания, его включение ФПС не сильно просаживало.

Но сама видяшка была медленее конкурентов.
Аноним 13/03/26 Птн 08:37:35 #317 №10175255 
>>10171394
>сглаживание через драйвер появилось уже в конце нулевых
Появилось в 2000 году.

>работало криво и всрато
Работало в 99% игр.

>или убивало фпс в нулину
Зависит от игры и видяхи, х2-х4 вполне себе играбельно.

>в 90-х в каэске 1.6 включал сглаживание
1,6 вышла в 2000. В 2002 можно было спокойно наворачивать с любым уровнем сглаживания.
Аноним 13/03/26 Птн 08:38:03 #318 №10175257 
>>10174814
> все модели по 100500 полигонов, а разрешение каждой из текстур выше разрешения 4к монитора.

Ебать, манямирок.
Аноним 13/03/26 Птн 09:13:15 #319 №10175301 
crysis2shadowsh.jpg
shadow-style.jpg
cascading-shadow-settings-backwards-side-by-side-screenshots-v0-w7xtzkpztvlc1.jpg
cascading-shadow-settings-backwards-side-by-side-screenshots-v0-n09fgm28svlc1.jpg
Почему мыльные тени раньше считались лоу настройкой и давали буст фпс
А четкие тени были ультрами и жрали фпс

А с ртх наоборот мыльная тень это у нас ртх -60фпс
а четкая это ртх/офф лоу сеттингс
Аноним 13/03/26 Птн 09:16:01 #320 №10175302 
.png
.png
.png
.png
.png
.png
Я больше не могу играть без рейтрейса нормально
Если не рейтрейс, то хотя бы жирную запеченку или SSGI. Но лучше рейтрейсинг или пастрейсинг.
Ну тип пикрил просто невозможен в растреизации. Не существует и не может существовать способа сделать так без риалтаймового рейтрейсинга в каком-либо виде.
На игры до 2018 года смотрю теперь как на говно, если честно. Сразу бросается в глаза отсутсвие GI, как все динамические объекты светится нахуй, как пропадают сср и тд.
Аноним 13/03/26 Птн 09:19:45 #321 №10175307 
>>10175301
А тут >>10175302 хорошая демонстрация на пик4 как должно быть на с амом деле.
Если про игры с твоих пиков говорить, то тут забавная ситуация вышла.
Сперва была проблема разрешения теневой карты и ее скрывали за блюром. Потом проблема разрешения исчезла, но появилась продвинутая фильтрация.
Ирл же тени сложные пиздец и без рейтрейса не выйдет их сделать нормально. Есть куча костылей, чтобы сделать похоже, например тот же PCSS (переменная жесткость) или скринспейс тени (попытка сделать пиксель-перфект) -- но это все говно на самом деле.
Аноним 13/03/26 Птн 09:28:58 #322 №10175319 
>>10175301
>2
В фире дико всратая реализация мягких теней, которая как раз кратно жрала фпс (больше любого рейтрейсинга)
А все потому что они насрали вместо настоящих мягких теней просто дублированием обычных с разной степенью прозрачности с небольшим офсетом.
Пиздец просто, но это так. Фир был говном тем еще.
Аноним 13/03/26 Птн 09:35:01 #323 №10175327 
>>10175319
>просто дублированием обычных с разной степенью прозрачности с небольшим офсетом.

И почему "дублирование" пропадает на высоких настройках?
Аноним 13/03/26 Птн 10:18:00 #324 №10175388 
>>10175327
Оно не пропадает. Там тогл он/оф мягких теней и он наглядно показан на твоем пике.
Аноним 13/03/26 Птн 11:09:26 #325 №10175473 
>>10175327
Очевидно, что фир ты не запускал. Мягкие тени отдельная галочка, включаешь сглаживание и мягкие тени, получаешь 20 фпс на кеплерах-максвеллах.
Аноним 13/03/26 Птн 15:20:55 #326 №10176121 
>>10175473
Я кстати помню, что на релизе сглаживание и мягкие тени не работали одновременно на всех видеокартах. По момему только на топовых радеонах можно было одновременно включать, а на НВидиа включаешь сглаживание и тени больше не мягкие.
Аноним 13/03/26 Птн 15:52:58 #327 №10176191 
>>10176121
На нвидия сглаживание можно зафорсить через нвидия_инспектор.
Аноним 14/03/26 Суб 22:40:47 #328 №10179433     RRRAGE! 0 
X2Twitter.comgo7xm9tQ8wELjVnl720p.mp4
засунуть копию игрока под землю мы можем
засунуть копию игрока в зеркало мы не можем
Аноним 14/03/26 Суб 22:55:33 #329 №10179460 
>>10165267
Ну было и было, ты бы накодил луче? Нет.
Аноним 15/03/26 Вск 01:25:13 #330 №10179702     RRRAGE! 0 
>>10179433
Да там ещё лучше - 30 нпс в кадре, нормально, фпс выше 60.
Но стоит герою уединиться в туалете, закрыть за собой дверь и посмотреть в зеркало, как его удвоенная моделька тут же взрывает системник и электростанцию неподалёку.
Только RTX может помочь предотвратить эту трагедию!
Аноним 15/03/26 Вск 03:56:35 #331 №10179852 
>>10173090
Как стремно выглядит. Едва ли пс4.
Аноним 15/03/26 Вск 04:32:56 #332 №10179879 
Какая последняя из графонистых игр, где разрабы без ртх делали нормально зеркала не только в двух туалетах, нормальные отражения в воде и прочее. Короче костыли на максимум
Аноним 15/03/26 Вск 04:42:04 #333 №10179884 
>>10179879
хитмон
Аноним 15/03/26 Вск 04:49:47 #334 №10179894 
>>10179879
Ласт оф ас
Аноним 15/03/26 Вск 07:15:06 #335 №10179955 
>>10179460
Так это был пример, что даже там зеркала есть
Аноним 15/03/26 Вск 09:51:57 #336 №10180059 
The Callisto Protocol Screenshot 2024.09.01 - 23.20.08.69.png
>>10159660 (OP)
скриншотик мой
он смотрит на современный RTX как на гавно
Аноним 15/03/26 Вск 14:46:54 #337 №10180709 
>>10180059
Это тот самый Джо Пич?
Аноним 15/03/26 Вск 14:49:12 #338 №10180713 
Калисто протокол это прямое продолжение дед спейс. Все кто поносили протокол и онанировали на демейк от ЕА, я вас на хую вертел ублюдки из-за вас индустрия скатилось в хуй пойми что
Аноним 15/03/26 Вск 15:09:28 #339 №10180745 
>>10180713
>прямое продолжение дед
А космос то где? Все время по какой-то кишке лазить надо.
Аноним 15/03/26 Вск 15:50:27 #340 №10180804 
>>10180059
мыльцо какое-то
Аноним 16/03/26 Пнд 07:16:49 #341 №10182331 
>>10180745
А в дедспейсе где?
Аноним 16/03/26 Пнд 07:25:48 #342 №10182338 
>>10182331
Есть дыры в обшивке корабля, там этот твой космос виден, да и один из уровней прямо таки на этой самой обшивке, там от метеоритов прятаться нужно. Или тебе хочется, чтобы был НассалПанк с плонетами как в Старфилд?
Аноним 16/03/26 Пнд 07:34:46 #343 №10182342 
>>10162533
>Первое: MSAA — жрущий производительность кал говна, который не умеет работать нормально со спрайтами, текстурами и альфа-каналом. Однако этот одарённый человек утверждает, что он однозначно лучшее ТАА.
Тыжело быть слепым братиш
Аноним 16/03/26 Пнд 07:39:06 #344 №10182350     RRRAGE! 1 
>>10165261
>PS3/Xbox 360
Жаль на этих консолях не было MSAA, а оно применялось только на пк. Как бы не любил консольный опыт (включил подальше отошел, лег на диван), но не могу проигнорировать этот факт.
Аноним 16/03/26 Пнд 07:49:02 #345 №10182361     RRRAGE! 0 
>>10171298
Сейчас эпоха протыков. Что скажешь с умным видом, то и правда. Особенно умиляют пятнадцатилетние знактоки гифорса2. Власти сейчас очень копротивляются чтобы учебники каждый год обновлялись. Не только учебники по истории, но даже по математике. Они в курсе что порриджи протыкозависимые, и проверять факты не обучены. Идеальный скот, о котором погонщики мечтали столетиями.
Аноним 16/03/26 Пнд 07:54:16 #346 №10182366 
>>10182350
MLAA к концу поколения кое-где проскакивало, MSAA очень редко.
Аноним 16/03/26 Пнд 08:11:47 #347 №10182377 
>>10159660 (OP)
У епох руки из жопы, когда дело касается програмирования.
Аноним 16/03/26 Пнд 16:13:42 #348 №10183107 
>>10182350
Сглаживание убивало фпс, как сейчас убивает ртх, всегда его отключал.
Аноним 16/03/26 Пнд 22:02:35 #349 №10183896     RRRAGE! 1 
>>10159660 (OP)
Пчел пытается построить канал на озлобленных неудачниках среди нищих геймеров. Истерит в видео, скандирует лозунги аля "обманывают норот", что это за дно и кринж.

Подписчиков у него не прибавилось, что странно. ГеймерНексус прямо дохуя вырос, после переориентации на "обиженную и оскорбленную" аудиторию.
Аноним 16/03/26 Пнд 22:29:28 #350 №10184005     RRRAGE! 2 
>>10170019
Корзина ебаная, ты хоть раз костёр на природе жгла ночью?
Аноним 16/03/26 Пнд 23:14:48 #351 №10184175     RRRAGE! 0 
>>10184005

Ну я жёг неоднократно. Картошку запекал, рыбу свежевыловленную. И что? Какое это отношение имеет к графону? На экране я хочу красивую картинку. А костёр я и без видеокарточек пожечь могу.

Реализмодебилы могут сразу пройти нахуй жечь костёр.

Мимо.
Аноним 17/03/26 Втр 06:45:33 #352 №10184836 
>>10161284
>Ей бы глистов протравить
Я глист. И чё ты мне сделаешь, чмо???
Аноним 17/03/26 Втр 09:12:26 #353 №10185012 
>>10182338
Хочется.
Аноним 17/03/26 Втр 09:14:06 #354 №10185014 
>>10182342
Смаа лучше мыльного дерьма таа, которое 1080п превращает в 720п.
Аноним 17/03/26 Втр 10:36:17 #355 №10185151 
>>10184836
>Я глист

...плывущий по реке.
Прочь от очка несёт теченьем.
Но на геморройном узелке
Меня держит хвост и в том спасенье
Аноним 17/03/26 Втр 10:44:17 #356 №10185161 
>>10184175
>Ну я жёг неоднократно. Картошку запекал, рыбу свежевыловленную. И что? Какое это отношение имеет к графону? На экране я хочу красивую картинку.
На экране ты видишь красивую картинку на левых пиках в этом посте >>10169946
Аноним 17/03/26 Втр 10:52:03 #357 №10185174 
>>10185161
Я не кино смотрю чтобы видеть красивую картинку в ущерб функциональности. Хотя рдр да, кинцо, имеет смысл.
Аноним 17/03/26 Втр 12:04:28 #358 №10185320     RRRAGE! 1 
i.jpg
>>10185174
>Я не кино смотрю чтобы видеть красивую картинку в ущерб функциональности.
Аноним 17/03/26 Втр 12:06:24 #359 №10185326 
VDvTqvlLSgxAvvnwQ1O1ag.jpeg
>>10185320
Аноним 17/03/26 Втр 16:50:18 #360 №10186133 
>>10185320
>>10185326
Чё сказать-то хотел? Чорные ночи хороши только когда кинцо смотришь, когда приходится играть все нормальные люди такие ночи или проматывают, или выкручивают яркость, тут же на обоих скринах всё прекрасно видно.
Аноним 17/03/26 Втр 17:03:41 #361 №10186184 
>>10183896
Потому что он легкопроверяемую хуйню несёт. Игорьки, которые верят шизотейкам про феноменально хороший МСАА и бегут его выставлять, быстренько начинают осознавать, что с этим самым мультисемплингом хорошо бы иметь минимум 4090 для фулл хд. Даже челики с r/FuckTAA сказали ему проследовать в направлении хуя за своё поведение и манеру речи.
Аноним 17/03/26 Втр 17:55:39 #362 №10186437     RRRAGE! 1 
>>10186133
>когда приходится играть все нормальные люди такие ночи или проматывают, или выкручивают яркость
Ты не нормальный, дебил
Аноним 17/03/26 Втр 18:17:58 #363 №10186482     RRRAGE! 0 
>>10186437

Нет, это ты дебил.

Я врубаю автоподстветку ришейдом.

Мимо-нормальный.
Аноним 17/03/26 Втр 18:19:33 #364 №10186483 
>>10186437
В отличие от тебя я как раз нормальный, 2% шизоаутист-нетакуся. Ешё раз, перечитывай пока не поймёшь: когда ночью нихуя не видно это может быть круто смотреть в кинце, но совсем не круто играть, даже не на ощупь, осязание-то игра не задействует кроме слабо информативной говновибрации. Такие полуёбки как ты и в играх шагом ходят и по правилам ездят, ваши действия и делают вас ненормальными.
Аноним 18/03/26 Срд 01:06:31 #365 №10187578 
>>10163260
Тебе не мешает эта постоянная хроматическая аберрация? Слава богу, ее можно в настройках отключить.
Аноним 18/03/26 Срд 01:21:36 #366 №10187592 
>>10159660 (OP)
Непрямое освещение ебальников в геймплее всегда так хуево выглядит. Без копролучей с отскоками это не исправить.
Аноним 18/03/26 Срд 01:37:35 #367 №10187615 
Пока что лучший графен это Каллисто Протокол
Аноним 18/03/26 Срд 08:55:06 #368 №10187914 
>>10159660 (OP)
Посмотрел два-три его видоса. Он много по факту говорит, но в некоторых местах он жестко троллит или какую-ту хуйню провокациуную говорит. Не думаю, что он в этих моментах на полном серьезе.
Аноним 18/03/26 Срд 09:13:46 #369 №10187935 
>>10187914
>Он много по факту говорит
Например? Он истерит и рисует маняграфики с данными с потолка.
Аноним 18/03/26 Срд 12:15:18 #370 №10188345 
>>10182342
Бротиш, если ты не видишь лесенок в мсаа, то очки нужны тебе.
Аноним 20/03/26 Птн 04:38:53 #371 №10192566 
maxresdefault.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=V2iDqNdBnzE
Аноним 20/03/26 Птн 11:49:57 #372 №10193023 
>>10192566
Ничего не сказал по итогу про ТИ конкретного.
Аноним 22/03/26 Вск 13:30:28 #373 №10198355     RRRAGE! 0 
дуга вид ноуклип.png
>>10167398
>пик2
нанит и всм при большей детализации выдают меньше фпс чем методы с более низкой детализацией
вау, не может такого быть бля
охлол

>пик3
челидзе литературно отключил сглаживание и пиздит на шум пиксельный
охлол х2

>>10170040
шызло спок (пик прикрепил)

>>10192566
Усатый базированый челик кста, уже не раз попускал Золо Интерактив, увы чмонька на прямые дебаты не согласилась (потимает что пососет без шансов) и только и может что сцыкливо кидать страйки
Хр-тьфу в ебало дебилу и его пастве
Аноним 22/03/26 Вск 23:31:58 #374 №10199394     RRRAGE! 0 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>10198355
>пик прикрепил
У тебя все в газу, даунидзе
Но даже если не брать газ, которого в арме в меньше, у тебя просто ебаная мазня рассыпающаяся и сравни теперь с армой, где видно что это деревья
Обоссан фактами, уноси свою копродвушку на уебан 5
Специально прикладываю оба скрина в одном посте, чтобы потом не пиздели что я там что-то не то вырезал
Аноним 23/03/26 Пнд 09:08:10 #375 №10199782     RRRAGE! 5 
>>10199394
дура, это погодные условия такие. обоссан раз
деревья разных биомов. обоссан два
речь шла о дальности прорисовки - в сталкаче она не токо выше, а еще и куда детализированее. обоссан три

так что отлетаешь на парашу, залетуха
Аноним 23/03/26 Пнд 21:31:10 #376 №10201223     RRRAGE! 3 
17742896709920387623.jpg
Ну что, давайте Признавайтесь, что уже за неделю привыкли этому изображению и фигура справа кажется оригинальной полноценной версией, а слева устаревшей низкой настройкой для нищуков. А говорили никто не будет пользоваться. Неделя и уже глаз замылился у Всех(Утверждаю!). Скажи еще что не так?! Ага, Давай поспорь, поплачь!
Аноним 24/03/26 Втр 08:11:37 #377 №10201710     RRRAGE! 1 
>>10201223
Я еще калисто протокол и СХ2 ремейк не прошел. А тут уже резик новый.
Аноним 24/03/26 Втр 08:12:40 #378 №10201714 
Недавно еще юбишедевр по ЗВ обновился аааааа + душекалыч 2 по ЗВ
Не успеваю во все поиграть.
Аноним 24/03/26 Втр 08:19:40 #379 №10201718 
Starfield-DLSS-side-by-side.png
starfield-dlss-5-on-vs-off-1.jpg
>>10201223
В калфилде ебальники с самого начала были мастхев. Эти пластиковые тоддоуродцы из времен скурима вызывают просто кринж. И якобы художественного замысла в них тупо нет, это просто плохо сделанные уроды.
Аноним 24/03/26 Втр 09:25:30 #380 №10201813 
0.png
1.png
2.png
3.png
>>10186482
>Я врубаю автоподстветку ришейдом.

Кста, примеры
Аноним 24/03/26 Втр 09:26:15 #381 №10201815 
4.png
5.png
6.png
7.png
>>10201813
Аноним 24/03/26 Втр 10:29:46 #382 №10201905 
>>10201813
>>10201815
Стало хуже же
Аноним 24/03/26 Втр 11:14:25 #383 №10201955 
>>10201813
>>10201815
Ну это кал, eye adaption стандартные настройки норм, можно даже поменьше, но ты выкрутил хуиту, сразу гамму ебани на 100 и всё))
Аноним 24/03/26 Втр 11:25:12 #384 №10201970 
>>10201955
>сразу гамму ебани на 100

Не тупи. У меня подобраны настройки ровно так, чтобы чёрный экран не был чёрным с сохранением контрастности.

Можно было б добиться этого ёбнув гамму - я бы конечно же ёбнул гамму.
Аноним 24/03/26 Втр 11:53:40 #385 №10202005 
>>10201813
>>10201815
Васянский кал для Васянов калоедов
Аноним 24/03/26 Втр 12:19:14 #386 №10202046 
>>10174403
>Откуда в твоём манямирке в реальных играх взялись детали "меньше экранного пискселя"?
>
Наниты мазафака, ду ю спик ит?
Аноним 24/03/26 Втр 14:25:53 #387 №10202289 
D3D113MSAARast.png
>>10202046

Хуиты, довн. Гугли сэмплирование.
Аноним 24/03/26 Втр 15:00:13 #388 №10202387 
>>10202289
Семплинг работает только с текстурами. А наниты берут одну произвольную точку на треугольнике. К этому добавляются PBR, когда вместо простой карты нормалей ты хуячишь трехэтажную формулу и у тебя получается по сути текстура бесконечного разрешения вообще без фильтрации.
Аноним 24/03/26 Втр 15:05:14 #389 №10202402 
17730903075971167167.png
17730903075992843904.jpg
17738141691590327828.png
>>10202046
>Наниты
Аноним 24/03/26 Втр 15:06:42 #390 №10202409 
sub-pixel level details, ю ноу
Аноним 24/03/26 Втр 15:06:49 #391 №10202411 
>>10202402
Ты этому >>10202289 долбоёбу объясняй
Аноним 24/03/26 Втр 15:20:25 #392 №10202443 
>>10169742
А я недоумевал хули там на ПС4 до сих пор не было 1080@60fps.
Аноним 24/03/26 Втр 15:36:41 #393 №10202479 
>>10202409
>sub-pixel level details

Почему на транспиксел?

>>10202402

Ни одна из пикч не доказывает бредовый тейк, что в один пиксель влезает меш в тыщу вертексов.
Аноним 24/03/26 Втр 16:13:33 #394 №10202555 
20260324161225.png
>>10202387
> А наниты берут одну произвольную точку на треугольнике.
>текстура бесконечного разрешения вообще без фильтрации.

Что за хуйню ты несёшь? Наниты - это расчёт лодов меша.
Аноним 24/03/26 Втр 16:20:37 #395 №10202564 
bottle40.webm
>>10169794
>А какой "некстген" ты хочешь?

Примерно вот такой.
Аноним 24/03/26 Втр 16:23:28 #396 №10202571 
Screenshot7.jpg
И ведь в теории должно работать, но в реальности выходит всратое недоразумение с плоскими текстурами, обычно ещё и всратыми, как вот в авоведе, например, там прям подходишь к стенке или к камню и вблизи все превращается в пиксельный винегрет, очень вырвиглазно выглядит.
Да и производительность от хай поли бутерброда не в восторге
Аноним 24/03/26 Втр 16:26:00 #397 №10202574 
>>10202564
Звук говно, почему жидкость не булькает?
Аноним 24/03/26 Втр 16:26:08 #398 №10202575 
Наниты они не про красоту и не про графику
а чтоб дядя меньше денег разрабам давал
Аноним 24/03/26 Втр 16:30:44 #399 №10202580 
>>10159867
В чем он не прав? МСАА в крузисе был лютым дерьмищем
Аноним 24/03/26 Втр 16:32:30 #400 №10202583 
>>10202564

Для справки - эффект чисто визуальный, сделан хитрым шейдером.

https://www.youtube.com/watch?v=9XWxsJKpYYI
Аноним 24/03/26 Втр 16:37:33 #401 №10202596 
2d.webm
>>10202583
Какая мне разница как он сделан?
Это некстген во взаимодействии с окружением.
И некстген по графике, где детализация доходит до предмотов с зарактерным размером в сантиметры, потому что это имеет значение, ты их к ебалу подносишь.
Аноним 24/03/26 Втр 16:44:26 #402 №10202609 
Stalkash Nanite LOD 1.mp4
>>10202402
Лучше графон требует большую производительность, ахуеть

Смотрим это и больше не хрюкаем (с 2:19:50)
https://youtu.be/sxXX2J0FUxY?t=8390
Аноним 24/03/26 Втр 16:47:13 #403 №10202616 
>>10202564
Хуйня, было еще на мылостанции 3 в тлоу
Аноним 24/03/26 Втр 16:50:02 #404 №10202623 
202003271941111.jpg
202004011834141.jpg
202004082057161.jpg
202004082122271.jpg
>>10202616
Проспись.
Аноним 24/03/26 Втр 17:18:17 #405 №10202652 
>>10202623
Речь о ЖЫДкости в бутылке
Аноним 24/03/26 Втр 17:35:31 #406 №10202681 
>>10202555
Там максимально тупорылый алгоритм, который не знает, какие детали важно сохранить, а какие выкинуть, поэтому берет первый попавшийся.
Аноним 24/03/26 Втр 17:40:05 #407 №10202691 
>>10202681
>Там максимально тупорылый алгоритм, который не знает, какие детали важно сохранить, а какие выкинуть,

Да, но это работает на уровне меша. Он буквально на лету строит модель. Разумеется, он её строит так, что бы полигоны были больше пикселя.
Аноним 24/03/26 Втр 17:41:02 #408 №10202693 
>>10202691
>больше пикселя.

больше экранного пикселя, aka пикселя в экранной плоскости.
Аноним 24/03/26 Втр 18:09:35 #409 №10202728 
1.png
>>10202691
Представь, что пик - это меш размером с один пиксель. Нанит выберет один из этих треугольников как ведущий и закрасит пиксель этим цветом. Но если ты сдвинешь камеру на один нанометр, ведущим треугольником станет другой и тот же самый пиксель поменяет цвет. Учитывая, что таких пикселей много, в движении это будет дребезжать как ёбаный рот. Чтобы это фиксить, делается какая-то форма ТАА, но она либо выглядит как говно, либо занимает под 4-5 миллисекунд, и не для того, чтобы вычислять какие-то крутые спецэффекты, или физику волос, а чтобы тебя падучая не схватила от мельтешения.

Человек или качественная оффлайновая лодилка вычислит для этих треугольников средний цвет и заменит на один квад, который можно будет спокойно двигать по экрану без хуйни. Это будет и само по себе работать быстрее, и не будет требовать постобработки длссом.
Аноним 24/03/26 Втр 18:26:10 #410 №10202740 
>>10202564
Если ты про симуляцию жидкости, то она уже есть. И была много лет до этого в том или ином виде.
Если ты про улучшенную интерактивность с миром, то тут да, однозначно есть куда расти.
Аноним 24/03/26 Втр 18:27:17 #411 №10202741 
>>10202652
И где там жижа в бутылке? Не припоминаю.
Аноним 24/03/26 Втр 18:31:33 #412 №10202748 
loneecho10.webm
>>10202740
Я про некст-ген.
И да, интерактивность в виде принципиально нового уровня взаимодействия с миром это его часть.
Потому что взаимодействие с мелкими деталями было бы нереально сделать, эти детали нормально не нарисовав. И всё это отрендерить на два глаза и хотя бы в 1440P и 90fps.
Раньше такое не получилось бы.

Хотя быдлу оказалось пофиг, но почему должно быть не безразлично мнение быдла?
Аноним 24/03/26 Втр 18:32:54 #413 №10202751 
>>10202580
МСАА не работает в играх с множеством эффектов и высокой детализацией, всё.
Аноним 24/03/26 Втр 18:46:54 #414 №10202775 
>>10202728
>Представь, что пик - это меш размером с один пиксель.

Блядь. Лоды и наниты существуют ровно с одной целью, чтобы такой ситуации никогда не возникало.

И дело даже не в сраных пикслеях, а в том, что нехуй обсчитывать вертексы и 100500 текселей, если они ПО ИТОГУ ВЛЕЗУТ ТОЛЬКО В ОДИН ЭКРАННЫЙ ПИКСЕЛЬ:

>>10174403
>В реальной игре у тебя никогда не будет сценария, когда в один пиксель лезут сразу "внутренние" тексели из нескольких текстур.

У тебя в меше будет выбран такой лод, чтобы все его полигоны по размерам были больше экранного пикселя.

У тебя самый край -

>>10174403
>В норме на один пиксель экранного пространства может прилететь максимум три пикселя с разных текстур на стыке полигонов.
Аноним 24/03/26 Втр 18:49:49 #415 №10202780 
>>10202748
>взаимодействие с мелкими деталями было бы нереально сделать, эти детали нормально не нарисовав
Да можно сделать и сейчас, и раньше было можно. Просто пошли в сторону траты ресурсов машины на рендеринг большего количества полигонов, а не в сторону той же физики и интерактивности.
Аноним 24/03/26 Втр 18:55:58 #416 №10202789 
>>10202775
>а в том, что нехуй обсчитывать вертексы если они ПО ИТОГУ ВЛЕЗУТ ТОЛЬКО В ОДИН ЭКРАННЫЙ ПИКСЕЛЬ:
Как, по твоему, определить, что вертексы находятся на одном пикселе? Посчитать их, блять. Называется Visibility Buffer. Потом запускается пиксельный шейдер, который каждый треугольник вычисляет еще раз (то есть три вершины на каждый пиксель). И уже после этого можно резолвить G-buffer.
Аноним 24/03/26 Втр 19:14:23 #417 №10202827 
>>10202780
Ты нейронка или что?
Некстген это когда количество переходит в качество.
В обычной игре не нужна детализация мелких предметов, на них никто не смотрит.
В ВР наоборот, это крайне критично потому что морда суётся везде.
Вообще все что сейчас в наличии по развитию железа очень нужно в ВР и нахуй уже не нужно в плоских играх.
Тем временем производительность впустую сливается в трубу на бесполезные лучи.
Аноним 24/03/26 Втр 19:22:43 #418 №10202847 
87645.mp4
>>10159660 (OP)
Мне пофиг. Главное что бы шло без тормозов и было весело играть.
Аноним 24/03/26 Втр 19:23:08 #419 №10202849 
captures.png
>>10202789
>Как, по твоему, определить, что вертексы находятся на одном пикселе?

Блядь, это называется ГЕОМЕТРИЯ:

>>10174403
>её ещё геометрия движка отрезала на полпути.
>

это фаза работы движка ещё до того, как мы начали сувать тексели в пиксели.

Даже в самых диких случаях bad topology нет сценариев, когда бы полигоны были меньше экранного пикселя.


> Посчитать их, блять. Называется Visibility Buffer.

Visibility Buffer строится после фазы геометрии, когда ненужные модели уже убраны нахуй, а для оставшихся подобраны адекватные лоды.

В нормальной ситуации у тебя всегда один полигон будет занимать несколько пикселей в экранной матрице.
Аноним 24/03/26 Втр 19:33:56 #420 №10202876 
>>10202741
Молотов, c 1:23 (футаж мыло ебаное, но разглядеть можно. Лучше не дам, ищи играй/сам)
https://youtu.be/blaweJp8eT4?t=83
Аноним 24/03/26 Втр 20:13:02 #421 №10202955 
fuckoff.webm
>>10202876
Ой дружок-пирожок. Тобою выбрана неправильная дверь.
Мне ведь не лень эмулятор запустить.
Ну такое, прямо скажем. Строго плоскость.
Но пример конечно другим говноделам, особенно учитывая что никто этого не увидит.
Аноним 24/03/26 Втр 20:23:23 #422 №10202972 
>>10202849
>Блядь, это называется ГЕОМЕТРИЯ:
>
И эта геометрия требует вычислений, которые были бы не нужны, имей ты нормальные лоды изначально. С чем ты споришь-то?
Аноним 24/03/26 Втр 20:30:27 #423 №10202980 
>>10202955
Пример чего? На твоем видосике судя по нереалистичному движению жидкости, просто анимация зацикленная у бутылки, даже имитации физики нет.
Аноним 24/03/26 Втр 20:48:40 #424 №10202993 
>>10202980
Есть. Но это смешно сравнивать с алух.
Аноним 24/03/26 Втр 20:50:58 #425 №10202996 
>>10202955
1. тож эмуль установлен, хотел чекнуть, но потом вспомнил что оно дальше интро видоса не идет
2. а если повертеть ею? ну нацелясь, поприседая
Аноним 24/03/26 Втр 20:51:50 #426 №10202998 
>>10202993
Запеченная в анимацию физика жидкости и имитация физики жидкости в реалтайме это разные вещи.
Аноним 24/03/26 Втр 21:07:10 #427 №10203018 
fuckoff2.webm
>>10202998
Я сначала хотел сказать что ты слепошарый мудак и иди ты нахуй.

Но потому подумал, а что если ты прав?

У бутылки всего 2-3 положения, на движения не очень-то видно реакции. Может и в самом деле просто несколько анимаций, сменяющих друг друга.

>>10202996
>повертеть ею? ну нацелясь, поприседая
Вот в том и дело что такие движения зашиты в последовательность анимаций. И ещё инвалидную консольную камеру крути чтобы эту фигню поймать.
Аноним 24/03/26 Втр 21:24:31 #428 №10203043 
>>10202827
>В обычной игре не нужна детализация мелких предметов, на них никто не смотрит
Я ровно про это и говорю, что детализация не нужна, если ради этого жертвуют интерактивностью, которую можно использовать в геймплее.
>В ВР наоборот
Конкретно это не зависит от вр, для достаточной детализации тебе не нужно кучу полигонов напихивать в каждую модель.
>Тем временем производительность впустую сливается в трубу на бесполезные лучи
Опять же, я ровно про это и говорю, все ресурсы запихали в красивую статичную картинку, а на остальное забили или думают по остаточному принципу. Поэтому и геймплей страдает.
Аноним 24/03/26 Втр 22:04:04 #429 №10203099 
>>10171236
Так уже поют что есть только запеченка и ртх, а за место зеркал, только вторая, комната, и никак иначе) 0
Аноним 24/03/26 Втр 22:05:17 #430 №10203104 
1000.webm
>>10203099
Хорошо что на пс3 была мощность тысячи ПК.
Аноним 24/03/26 Втр 22:05:29 #431 №10203105     RRRAGE! 3 
image.png
>>10202827
>впустую сливается в трубу на бесполезные лучи
впустую слил батя в твою мать из за чего потом такое слепошарое чмо вылезло

а лучи это база, основа, фундамент
дальше ток photon mapping
Аноним 24/03/26 Втр 22:07:13 #432 №10203109 
>>10203104
Скинь плиз настройки/гайд как настраивал конкретно под тлоу 1
У меня эта блядота никак не хочет идти дальше интро загрузки, даже в меню не пускает
Аноним 24/03/26 Втр 22:11:26 #433 №10203113 
>>10203099
> а за место зеркал, только вторая, комната
Но нахуя. Дополнительное матричное умножение и направление треугольников флипнуть.
Аноним 24/03/26 Втр 22:12:12 #434 №10203114 
>>10203109
Настройки в вики рпцс.
Нужно включить патчи в патч менеджере.
Если не пускает в меню бывает что надо перезапустить несколько раз, каждый раз компиляется немного дальше, на десятый раз просрётся.
Я проходил полностью ещё задолго до выхода ремастеров, было круто наёбывать систему, правда фпс на 3700 райзене было небогато.
Аноним 24/03/26 Втр 22:18:31 #435 №10203124 
>>10172992
Прими таблетки облученый, никто в здравом уме не будет жертвовать всеми фпс, ради мизерной разницы под лупой.
Аноним 24/03/26 Втр 23:01:47 #436 №10203175 
>>10203124
>никто в здравом уме не будет жертвовать всеми фпс
Ты будешь удивлён...
Аноним 25/03/26 Срд 02:58:31 #437 №10203385 
>>10202972
>>Блядь, это называется ГЕОМЕТРИЯ:
>>
>И эта геометрия требует вычислений, которые были бы не нужны, имей ты нормальные лоды изначально.

Бля, какой же ты тупой. Геометрия вообще всегда нужна, чтобы понять, какие модели влезают в кадр, а какие не влезают.

Во-вторых именно по геометрии (расстоянию до камеры) решают, какие лоды из нормальных лодов грузить.


>С чем ты споришь-то?

Вот с этим бредом: >>10174251 вообще-то.
Аноним 25/03/26 Срд 05:27:51 #438 №10203447 
image.png
>>10203114
Не, не помогло
Оно даже SPU кэш не хочет дальше 6367 штук скомпилить

Та в пизду, потом попробую как-то еще раз
Аноним 25/03/26 Срд 05:36:19 #439 №10203452     RRRAGE! 0 
>>10203104
В naughty dog не зря свой хлеб ребята кушают. Ещё помню в uncharted 2 удивлялся как они так на старом железе графон выжимают.
Аноним 25/03/26 Срд 08:21:36 #440 №10203539 
>>10202609
Какой же сталкаш еблан
переход он видит в лодах и это артефакт
а то что наниты хуиты мельтешат алисингом он в упор не видит и предлагает просто мылом залить и получить то же мельтешение только мыльное вместо четких лод0 лод1 и тд(переход к которым кстати можно сделать незаметным если сделать через угасание лода прозрачностью и появления другого лода прямо внутри то есть дело настройки)
но конечно пиджакам выгодней чтоб все расходы нес потребитель а не людей нанимать

поражаюсь и этот человек хвалил старфилд и казался адекватным по этому, а тут вдруг защита мыла и урины с нанохуитами
Аноним 25/03/26 Срд 08:27:56 #441 №10203546 
>>10203539
Да и хуй с ней, что шумит. Один хуй с современными сглаживаниями всё в мыле шумном. А так хотя б не видно переключения. И если можно сделать плавное переключение через прозрачность - то какого хуя так не делают? Да и по идее в момент такого плавного переключения у тебя будет 2 лода в кадре, а это уже нихуя не экономия производительности
Аноним 25/03/26 Срд 09:22:43 #442 №10203611 
>>10203546
>Да и по идее в момент такого плавного переключения у тебя будет 2 лода в кадре, а это уже нихуя не экономия производительности

Абсолютно ничтожный оверхэд - первый ряд лодов условно 10 объектов в глубину, за которым идет второй ряд условно 10 объектов в глубину и, например, 1 объект из второго ряда плавно блендится с последним лодом из первого ряда.

И даже если на экране сотни ЛОД-1 объектов, оверхед на плавный переход по прежнему минимальный, буквально - одна линия (10+ объектов). Короче, вполне doable. Другое дело выглядит по прежнему так себе, видел я такой подход, но не помню в какой конкретно игре
Аноним 25/03/26 Срд 09:27:20 #443 №10203615 
>>10203546
>то какого хуя так не делают?
так делают
Аноним 25/03/26 Срд 09:34:36 #444 №10203622 
image.png
>>10159660 (OP)
Ты о чем вообще?
Аноним 25/03/26 Срд 11:32:47 #445 №10203849     RRRAGE! 1 
>>10203539
>переход он видит в лодах и это артефакт
Да, это артефакт графики, все так.

>>10203539
>наниты хуиты мельтешат алисингом он в упор не видит
Пиздабол.
1. Он это отмечает. Уже на этом моменте тебе порцыя урины летит в твой пиздлявый еблет.
2. Эмм... Ну как-бы да, из за отсутствия сглаживания есть алиазинг... вау. Никогда такого не было и вот опять.
3. Нет, через дитеринг не сделаешь незаметное переключение лодов, все-равно будет видно.

Это не говоря уже о том что ты не достигрешь ни нанитной попиксельной детализации, ни незаметного переключения как у нанитов, ни точности VSM на каскадной теневой карте.

Как же UE5 ебет.

>поражаюсь и этот человек хвалил старфилд и казался адекватным по этому
Я считаю как-раз наоборот - старфилд параша пастгенная ссаная и он говна вьебал хваля ее.
А вот тут базу выдал.
Аноним 25/03/26 Срд 12:52:25 #446 №10204089 
>>10203104
Это ремастеред версия на пс4
Аноним 25/03/26 Срд 12:52:45 #447 №10204091 
>>10204089
Либо эмуль
Аноним 25/03/26 Срд 12:54:01 #448 №10204095 
>>10204089
Не пизди хуесоска проткнутая.
Это оригинал с пс3.
Аноним 25/03/26 Срд 14:03:36 #449 №10204275 
>>10204095
Да да оригинал с пс3 в 60 фпс, ебло тупое.
Аноним 25/03/26 Срд 14:06:28 #450 №10204284 
>>10204275
>>2009x1080
Нет, это мумулятор на пеке с хакнутым разрешением.
Аноним 25/03/26 Срд 14:07:28 #451 №10204287 
>>10204284
О чем я и написал выше
Аноним 25/03/26 Срд 14:25:46 #452 №10204328     RRRAGE! 0 
17738935294431260462.png
>>10203849
>Как же UE5 ебет.
>
Аноним 25/03/26 Срд 14:26:20 #453 №10204331     RRRAGE! 1 
>>10204275
>оригинал с пс3 в 60 фпс
Ты не знаешь про патчи эмуляторов?
Аноним 25/03/26 Срд 14:30:13 #454 №10204342 
>>10204331
Пошло вилянием жопой у ретарда лол
Аноним 25/03/26 Срд 14:33:10 #455 №10204348 
>>10204095
Ну видно же по нормальной Элли, что это с пс3.
Аноним 25/03/26 Срд 14:37:18 #456 №10204360 
>>10204342
Так и скажи, что не знаешь, ничего страшного в этом нет.
Аноним 25/03/26 Срд 15:00:06 #457 №10204413 
>>10204348
Ремастер от Парт 1 мы отличаем, да?
Аноним 25/03/26 Срд 15:37:53 #458 №10204496 
>>10204360
Скажу что ты долбаебина слитая.
Аноним 25/03/26 Срд 15:42:31 #459 №10204507 
>>10204413
В ремастере её уже суродовали. В парт 1 там совсем всратый гоблин.
Оригинальные модели только на пс3.
Аноним 25/03/26 Срд 16:48:26 #460 №10204674 
>>10185326
Ну и че вот эти пластиковые камни это красиво?
Аноним 25/03/26 Срд 16:50:09 #461 №10204678 
>>10201718
Неплохо так нейросеть показала что ни художники ни куртка не умеют в тени.
Аноним 25/03/26 Срд 17:33:38 #462 №10204785 
image
image
>>10159660 (OP)
>1
норм петучу сцены с разным освещением сравнивать? пики без трассировки
Аноним 25/03/26 Срд 17:49:24 #463 №10204814     RRRAGE! 1 
>>10204496
>нет ты
Не позорься.
Аноним 25/03/26 Срд 17:58:26 #464 №10204832     RRRAGE! 0 
>>10204814
Урину с лица не забудь смыть
Аноним 25/03/26 Срд 18:22:20 #465 №10204873     RRRAGE! 2 
>>10204832
>нет ты x2
Мдемс...
Аноним 26/03/26 Чтв 02:19:21 #466 №10205761 
>>10204785
видео-пруф запиши
Аноним 26/03/26 Чтв 05:52:27 #467 №10205847 
DLSS 5.mp4
comments powered by Disqus