К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Где же великие игры от чма?

 Аноним 23/03/26 Пнд 04:33:02 #1 №10199621     RRRAGE! 7 
image
лет 30 уже ни слуху ни духу
Аноним 23/03/26 Пнд 04:39:10 #2 №10199626 
image
Такие выебистые, но время их порешала и их кал сделанный на коленке никому не нужен.
Аноним 23/03/26 Пнд 04:41:31 #3 №10199628     RRRAGE! 0 
image
image
image
image
Аноним 23/03/26 Пнд 07:13:44 #4 №10199704 
>>10199626
Узнаю только создателя Симс(Макс вроде), Тима Шафера и Габена. Пиздец я плох.
Аноним 23/03/26 Пнд 08:07:02 #5 №10199740     RRRAGE! 0 
>>10199621 (OP)
Индустрия скатилась, он ушёл в другие сферы, очевидно же. Уже на дум3 видно, что аудитория массовая уже не тянет достойные игры. Потом zenimax окончательно добили id.
Аноним 23/03/26 Пнд 11:15:03 #6 №10199977     RRRAGE! 0 
>>10199740
>ни чмо обосралось от новых вызовов, а индустрия не та
Не они ли эту индустрию якобы создали?
Аноним 23/03/26 Пнд 11:29:06 #7 №10200009 
>>10199977
Хайпанули на клоне Вольфенштейна.
Аноним 23/03/26 Пнд 12:30:34 #8 №10200100 
image.png
>>10199621 (OP)
Он в музыку ушел
Аноним 23/03/26 Пнд 13:05:40 #9 №10200166 
>>10200100
Вот бы ему на лысину кончить
Аноним 23/03/26 Пнд 13:33:31 #10 №10200219     RRRAGE! 0 
>>10200166
Сельдь, спок
Аноним 23/03/26 Пнд 14:39:37 #11 №10200351     RRRAGE! 0 
dzhordan-mekner-5753.jpg
>>10199626
Это джордан мэхнер рядом с габеном сидит? вроде похож
Аноним 23/03/26 Пнд 14:44:16 #12 №10200368     RRRAGE! 2 
>>10199621 (OP)
Он срёт под себя уже 20 лет. После дума обосрался с мегатекстурой и подгружающимися текстурами на любой видеокарте того времени (у меня была самая топовая видяха на момент выхода игры с самыми большим объёмом памяти и всё равно были нулевые текстуры при повороте камеры).
Потом он попиздовал запускать ракеты и обосрался уже там.
Далее пошёл в VR, вместе с ним обосралась вся индустрия.
Так что следим, куда он пойдёт дальше и можно сразу ставить крест на этом месте
Аноним 23/03/26 Пнд 14:51:57 #13 №10200392     RRRAGE! 0 
>>10200368
>куда он пойдёт дальше
Как будто так сложно было угадать: Джон Кармак взялся за сильный ИИ — и у него особый подход.
Аноним 23/03/26 Пнд 17:36:10 #14 №10200790     RRRAGE! 1 
>>10199621 (OP)
Почему вообще все так сильно наяривают на этого программиста-говнодела? Потому что протык сказал Кармик КРУТА!?
Аноним 23/03/26 Пнд 17:50:23 #15 №10200809 
>>10200790
Если бы не он, то лет на 15 игровая индустрия отставала бы по движкам, пока кто-нибудь не додумался что-то подобное сделать. То что он сделал стало основой для тысяч игр. По сути все игры на которые ты наяриваешь, это заслуга Кармака.
Аноним 23/03/26 Пнд 17:53:35 #16 №10200814 
>>10200790
Протыки у тебя в школе, а на Кармака сам Дональд Кнут дрочил
Аноним 23/03/26 Пнд 17:55:28 #17 №10200819     RRRAGE! 0 
>>10200809
>Если бы не он, то лет на 15 игровая индустрия отставала бы по движкам
Ну не он, так кто-то другой бы написал. Думать что какой-то хуй настолько сильно умный, что мы обязаны именно ему - быть долбаебом. Даже ТО была бы сформулирована и без Эйнштейна. И примерно в тоже время. Тоже самое с движками.
>это заслуга Кармака.
Только для мудаков которые ищут себя кумиров и обоготворяют их.
Аноним 23/03/26 Пнд 19:49:16 #18 №10201020     RRRAGE! 0 
image
>>10200809
Чел все топовые игры сделаны на урине энжин к которому хуесос 0 отношения имеет.
Аноним 23/03/26 Пнд 19:52:35 #19 №10201026 
>>10199626
Ну из всех успешный только дядюша Г.
sage[mailto:sage] Аноним 23/03/26 Пнд 19:53:31 #20 №10201027 
изображение.png
>>10201020
>топовые игры
А ты прям своими ручками этот коллаж делал да?
Аноним 23/03/26 Пнд 19:57:07 #21 №10201031 
>>10201020
Это тупо спизженный и переделанный движок квейк1, только пространства больше стали.
Аноним 23/03/26 Пнд 20:37:27 #22 №10201133     RRRAGE! 0 
image
image
Пиздаболы треда.
Аноним 23/03/26 Пнд 23:40:10 #23 №10201443 
fb.jpg
>>10201133
Привет, ты что, охуел? Петька там новую наебку игру почти забабахал, а ну бегом покупать.
https://store.steampowered.com/app/3165650/Masters_of_Albion/
sage[mailto:sage] Аноним 24/03/26 Втр 09:33:43 #24 №10201831 
>>10199621 (OP)
>Где же великие игры

Он - одиночка, время одиночек прошло как раз в прошлом тысячелетии.
Аноним 24/03/26 Втр 18:40:06 #25 №10202758     RRRAGE! 1 
>>10200368
>обосрался с мегатекстурой и подгружающимися текстурами на любой видеокарте

А в чем обсёр? Не сразу подгружающиеся текстуры встречаются на УЕ3,4, даже в киберпанке на видяхе с 24гигами видеопамяти. При этом никаких мегатекстур там нет.

Мегатекстура кстати нормально работала в квейк: энеми варз и в думе2016.
Аноним 24/03/26 Втр 19:09:44 #26 №10202808 
>>10199621 (OP)
Не дизайнил ни одной толком, как и Габон со Свыней.

>>10200368
>обосрался с мегатекстурой
Имплементации задумки протекли в кучу движков.
Аноним 24/03/26 Втр 22:00:41 #27 №10203094 
>>10202758
Все так. Запусти нового стикса ахуеешь блядь камеру повернул текстуры начали прогружаться нахуй из мыльца, смотришь катсценку текстуры прогружаются нахуй.
Аноним 24/03/26 Втр 22:10:53 #28 №10203112     RRRAGE! 0 
>>10199621 (OP)
Так Кармак в первую очередь про технологии был, накодил двигло вульф 3Д - все стали срать клонами Вульфа, нашаманил движок дума - все стали делать клоны дума, накрутил двигло квейка - все ахуели от такого, создал движок квейк 2 - все охуели ещё сильнее. К тому же был родоначальником коопа в играх, сетевых стрелялок между игроками, подарил миру исходники своих движков, в частности думов тех же, что оказался настолько крутым и удобным, что спустя больше 30 лет на нем продолжают выходить игры и неисчислимое количество модов, тот же Total Chaos сделан на двигле дума 2. Но тред толстый так что скажу что деда Кармак - база а ты лох лалка жопа горит)))))))))
Аноним 24/03/26 Втр 22:36:05 #29 №10203147 
>>10199621 (OP)
Ты ебобо?
Одни из самых популярных игр - Дота 2, Каэсочка и Каловдутии сделаны на движках, выросших из движка кваки. Его Дум запускают на каждом чайнике. Бонусом чел породил киберспорт как явление. С таким наследием в индустрии мало кто может даже близко сравниться. Разве что Габен и Тим Свыня.
Аноним 24/03/26 Втр 22:58:44 #30 №10203172     RRRAGE! 1 
>>10203112
>>10203147
>а вот раньше...
>а вот технологии...
Да всем поебать блядь, где его хиты теперь нахуй? Всем похуй кто придумал блядь ядерную бомбу, главное как ей ебашут по гукам.
Аноним 25/03/26 Срд 00:19:32 #31 №10203266     RRRAGE! 0 
>>10203172
Ты еблан что ли? Я тебе написал уже - сорсы дума открыты, на их основе игры коммерческие делают, он оставил охуенное наследние в виде открытых сорсов своих движков, без него не было бы half life, counter strike, team fortress, return to Castle Wolfenstein, ещё дохуищу проектов, не было бы дохуищи игровых движков и технологий там использовавшихся, почти все современные и не очень движки пользуются тем что написал он когда то. Я тебе долбоебу говорю что Кармак всегда был про технологии а не про геймплей, сюжет и персонажей, цитата про "сюжет в игре как сюжет в порнофильме - должен быть, но не всегда нужен" принадлежит ему.

>ряяяяя мне поебать значит всем поебать
Можешь в жопу своё мнение засунуть, долбоеб тупой
>где его хиты
Остались в истории, породив кучу жанров, франшиз, оставив значительный след в игровой индустрии. Тебе должно быть стыдно за настолько фантастическую тупость. Но снова повторюсь - ты жирный мудак, так что ты сойжак кринж кукож лох и лалка а Кармак - шлепа гигачад, соси)))))))))
Аноним 25/03/26 Срд 05:33:44 #32 №10203449 
>>10203266
> сорсы дума открыты, на их основе игры коммерческие делают, он оставил охуенное наследние в виде открытых сорсов своих движков,
Все что делают на твоем думокале это порты дума на кофеварки и стиралки да умные пылесосы - ВСЁ
Аноним 25/03/26 Срд 06:15:12 #33 №10203477 
>>10203449
Ну ты бы хоть постарался лучше, ей богу, ну слишком жирно, настолько, что даже не интересно.
Аноним 25/03/26 Срд 06:57:22 #34 №10203495 
>>10203477
>нечего ответить - начинай кидаться обвинениями в троллинге
Платина.
Аноним 25/03/26 Срд 10:34:02 #35 №10203710 
>>10203495
Хуятина, дебич, ты настолько толстый что с тобой даже сраться не интересно, мог бы вкинуть что Ромеро как разработчик лучше и его дайкатана настоящий шедевр игростроя, но ты даже этого сделать не смог, наверное потому что очень тупой.
Аноним 25/03/26 Срд 10:49:52 #36 №10203746 
>>10200368
> On August 19, 2022, Carmack announced that he has raised $20M for Keen Technologies, his new AGI company. On December 16, 2022, Carmack left Oculus to focus on Keen.

Так уже получается пошёл, обсираться на ИИ.
Аноним 25/03/26 Срд 11:41:39 #37 №10203878 
image.png
>>10200819
>Ну не он, так кто-то другой бы написал. Думать что какой-то хуй настолько сильно умный, что мы обязаны именно ему - быть долбаебом. Даже ТО была бы сформулирована и без Эйнштейна. И примерно в тоже время. Тоже самое с движками.

Ничего себе ноунейм быдло с двачей всех человеков уравняло и обесценило любые достижения, давай еще че-нибудь в духе "вероятность любого события 50/50 - либо произойдет, либо не произойдет.
Аноним 25/03/26 Срд 12:30:38 #38 №10204033 
>>10203172
Скажи спасибо беседке которые испортили rage 1 и убили студию всего за три года.
Аноним 25/03/26 Срд 12:39:10 #39 №10204053     RRRAGE! 0 
Команда Кармака первой грамотно реализовала 3д графон с аппаратным ускорением, популяризовала мультиплеер и моды как явление. Он не только кодер, но еще и бизнесмен-управленец. Подарил нам игоры в их современном виде и понимании.

Ку3 его вершина, которую он уже не превзойдет. Тащемто глупо ожидать обратного.
Аноним 25/03/26 Срд 12:44:32 #40 №10204066     RRRAGE! 0 
>>10199621 (OP)
>>10200368
Вы не понимаете сути Кармака. Он просто хотел писать охуевший код, от которого все ссали кипятком. Раньше это работало потому что кода было мало. Сейчас с нуля одному человеку написать йоба-игру невозможно. Код будет разделен между программистами и каждый будет писать его как считает нужным. Кармак же не про это. Кармак про то, как используя текущее железо выжимать из него такое, что другие не могут. Когда появился vr он ушел туда потмоу что там как раз с оптимизацией были проблемы и там не нужно было писать охулиарды строк кода. Работа была для него. Но сейчас vr сдулся, зато появился ИИ. И нейросети сейчас ебать как требуют оптимизации потому что подход "просто докупим еще терабайт оперативки" уже не работает и количество данных для обучения заканчивается. Нужно теперь педалировать в самом сложном направлении - в алгоритмах. И тут Кармаку есть чем заняться. Не факт что у него что-то получится, но это для него самая интересная сфера, где опять в соло можно придумать йоба-алгоритм, который даст другим просраться.
Аноним 25/03/26 Срд 14:04:32 #41 №10204278 
>>10200790
Ты не понимаешь, он придумал быстрый квадратный корень!!!!
Аноним 25/03/26 Срд 14:39:31 #42 №10204366 
image.png
>>10203878
>Ничего себе ноунейм быдло с двачей всех человеков уравняло

Не передёргивай. Он не сказал, что кармак ничем не отличается от остальных. Он сказал, что другие люди сделали бы его работу и тут он прав. Позже, хуже, но сделали бы. Это не уравнивает кармака со всеми, это нормальная реакция на fallacy одного гения.

Дюк ньюкем 3д современник квака, так-то.
Аноним 25/03/26 Срд 14:45:35 #43 №10204383 
>>10203172
>где его хиты теперь нахуй?
С кайфом прошёл квейк2 охреневая от графония уже во взрослом возрасте. Потом ещё успел в квейк лайф немного поиграть и в кваку третью. Значит он не зря пердолился со всем этим если его наследие продолжает жить.
Аноним 25/03/26 Срд 15:01:10 #44 №10204415 
>>10204366
дюк сделан на билде, а билд делался с явной оглядкой на движок кармака, как и все движки позже. С билдом кармак помогал по некоторым вопросам.
Аноним 25/03/26 Срд 16:07:06 #45 №10204578 
>>10204415
>а билд делался с явной оглядкой на движок кармака,

И ты этот высосанный из пальца домысел докажешь как?
Аноним 25/03/26 Срд 16:20:41 #46 №10204621 
>>10204366

>Дюк ньюкем 3д современник квака, так-то.

И уже тогда билдота технологически отсасывала у первой кваки с проглотом, буквально на порядки примитивнее квейка был движок. На нём только к 97 смогли примитивнейшие 3D-объекты из вокселей делать
Аноним 25/03/26 Срд 16:37:52 #47 №10204657 
>>10200100
И что он хотел этим сказать?
Аноним 25/03/26 Срд 16:41:10 #48 №10204660     RRRAGE! 1 
>>10201443
Это,бля, не фубля, это блек и вайт какой-то
Аноним 25/03/26 Срд 16:45:09 #49 №10204669 
>>10199626
Чувак внизу в центре имеет все ваши игры.
Аноним 25/03/26 Срд 18:07:34 #50 №10204842 
>>10204366

>Не передёргивай.
Заявления космического масштаба и космической же глупости делаю не я. Не перефорсь.


>Он сказал, что другие люди сделали бы его работу и тут он прав.

Да, он прав в совершенно дебильном и бессмысленном шариковском заявлении, что никто не особенный и что любую работу мог бы сделать кто-нибудь другой, уравнивая тем самым их вклад и достижениями со своими собственными - с нулем. Даже Эйнштейна. Другие люди и его работу могут сделать, и твою, и мою. В чем смысл этого пустого пиздежа, кроме обесценивания на пустом месте?
Аноним 25/03/26 Срд 19:49:04 #51 №10205045 
>>10204842
> В чем смысл этого пустого пиздежа,

Он правильно указал тебе на твою ошибку

> Если бы не он, то лет на 15 игровая индустрия отставала бы по движкам,

>>10204842
>он прав в совершенно дебильном и бессмысленном шариковском заявлении, что никто не особенный

Но он не делал именно этого заявления. Это ты ему его приписываешь. Он сделал заявление, что никто из людей не уникален настолько, что без него не могло бы быть НТР. В этом он прав. Можешь погуглить истории открытий в математике для иллюстрации.
Аноним 25/03/26 Срд 20:55:45 #52 №10205241 
>А ВОТ РАНЬШЕ ТО ЯБАЛ!
тише, кал
Аноним 26/03/26 Чтв 08:10:09 #53 №10205914     RRRAGE! 1 
>>10204053
> первой грамотно реализовала 3д графон с аппаратным ускорением

Это полнейшая чушь от кармакодебилов. Первые 3д ускорители были в соснолях. Индустрия уже давно рендерила кинцо в 3д, чуть ли не с 1970-х годов, понимание что и как там должно быть устроено было уже тогда. По 3д ускорителям, опять же, ещё в 1992 году индустрия железок уже высрала OpenGL, который Кармак удосужился использовать. Более того, все ранние игры Кармака в основном игрались в софтрендере, без OpenGL и ускорения, ни у кого дома тогда ещё не было видеокарт.

TLDR: Кармак конечно значимая личность в индустрии, но нихуя не первопроходец, подаривший нам всё.
Аноним 26/03/26 Чтв 08:23:52 #54 №10205919     RRRAGE! 0 
>>10205914
>Первые 3д ускорители были в соснолях
О, опять это говно всплыло. Он походу 24/7 доску мониторит, лол.
Аноним 26/03/26 Чтв 10:37:39 #55 №10206059 
>>10205919

Будет забавно, если это окажется форсед мемом из сг.

>>10205914
>Первые 3д ускорители были в соснолях.

Графический чип для заливки спрайтов в SNES'е - это не 3д ускоритель.
Аноним 26/03/26 Чтв 11:28:14 #56 №10206113 
>>10205914
>Индустрия
Не было никакой индустрии 3д, была одна контора силикон графикс, выходцы из которой индустрию создали.

>уже давно рендерила кинцо в 3д, чуть ли не с 1970-х годов
Рендерили на ЦП.

>1992 году индустрия железок уже высрала OpenGL
Не было никакой индустрии была 1 компания, SGI создали опенГЛ. Кармак сделал первую игру с аппаратным 3д ускорением на опенГЛ.
Аноним 26/03/26 Чтв 11:59:41 #57 №10206177 
>>10205914
>ещё в 1992 году индустрия железок уже высрала OpenGL, который Кармак удосужился использовать.

Вот только на PC и первый, и второй квейк работали без OpenGL. Про думы и вульфа я даже не вспоминаю.

>>10206113
>Кармак сделал первую игру с аппаратным 3д ускорением на опенГЛ.

Аппаратное ускорение OpenGL в те годы работал только на SGI Workstation, делать под неё игры просто не имело смысла. Win95 шёл с реализацией OpenGL на CPU. Я запускал не нём OpenGL версию второкваки со стабильными 3-5 фпс.

Поставщики видеокарт должны были заменять вендовую версию OpenGL на свою, но OpenGL делался по остаточному принципу для галочки даже у тех компаний, у которых были видеочипы, где OpenGL имел смысл, а таких компаний было ровно две - 3Dfx и невидия. Остальные даже не пытались его делать, так что по факту OpenGL на PC в 90-ых не было. Да и потом все обновы и оптимизации пилились для директикса.

Кармак делал игры для PC на CPU и перенёс уже потом оба два квака на GL после выхода обоих игр скорее интереса ради, чем ради денег или чего-либо другого.
Аноним 26/03/26 Чтв 12:26:04 #58 №10206237 
>>10206177
Квейк1 вышел летом 1996.

Первый работающий ускоритель 3д графики вуду1 производства орхид вышел на рынок небольшой серией осенью 1996. К зиме расперделись остальные вендоры типо даймонда и 3д ускорители появились на полках магазинов в достаточном количестве.

Кармак все это видел, патч с поддержкой опенгл для ку1 вышел в январе 1997.

У вуду1 был свой апи - глайд, основанный на опенгл. Опенгл версия ку1 на вуду1 работала без проблем.

>а таких компаний было ровно две - 3Dfx и невидия.
Компаний было овер 9000. Тот же PowerVR от нек вышел в 96-97, патчи для томб райдер и мехварриор под ПоверВР чуть позже подъехали.

>по факту OpenGL на PC в 90-ых не было
С 1997 года был на компе у всех желающих и имеющих 150-200 долларов на 3д ускоритель. С карточками нвидия аппаратное ускорение 3д графики даже в 3дмаксе1 работало.

>уже потом оба два квака на GL после выхода обоих игр скорее интереса ради
Не правда. Ку2 прямо на релизе поддерживал аппаратное ускорение 3д графики.
Аноним 26/03/26 Чтв 12:27:41 #59 №10206240 
>>10206177
>Кармак делал игры для PC на CPU
Ку2 делался уже с прицелом на 3д ускорители. В софтвар рендере ку2 конечно же тоже работал, но The way it's meant to be played с использованием 3д ускорителя.
Аноним 26/03/26 Чтв 12:37:40 #60 №10206254 
изображение.png
>>10206237
GLquake не первая хардвар ускоренная версия, даже батя Абраш про это говорит.
Аноним 26/03/26 Чтв 12:45:38 #61 №10206263 
изображение.png
>>10204066
> Не факт что у него что-то получится
Он кстати рожает там поистине ебанутые мысли.

> Недавно продемонстрировали передачу данных по 200-километровому оптоволокну на скорости 256 Тбит/с. Суть в том, что пока свет летит эти 200 км, внутри самого кабеля «в полете» одновременно находится 32 ГБ данных — получается своеобразное хранилище с пропускной способностью 32 ТБ/с. Так как у нейросетей порядок обращения к весам заранее известен и предсказуем, можно представить забавную систему вообще без оперативной памяти (DRAM). Веса просто крутятся по замкнутому оптоволоконному кольцу и залетают в L2-кэш чипа ровно в тот момент, когда они нужны для вычислений. Это по сути современный аналог древней памяти на ртутных линиях задержки. Чтобы запускать модели на триллионы параметров, такие петли пришлось бы выстраивать в сложные конвейеры, но, учитывая, что пропускная способность оптоволокна растет быстрее, чем скорость DRAM, когда-нибудь это может стать реальностью.
> Если же говорить о более практичных вещах, то можно просто взять много дешевой флеш-памяти и объединить её в массив (параллельно), чтобы получить почти любую требуемую скорость чтения. Главное условие — читать данные крупными блоками (страницами) и грамотно настроить предзагрузку, чтобы данные приходили на чип заранее, перекрывая задержки доступа. Это решение подошло бы для инференса уже сегодня, если бы производители флеш-памяти и AI-ускорителей смогли договориться о едином высокоскоростном стандарте подключения.
Аноним 26/03/26 Чтв 13:13:40 #62 №10206296 
>>10206240
>>Кармак делал игры для PC на CPU
>Ку2 делался уже с прицелом на 3д ускорители.

И ты этот домысел докажешь чем? Или так же как прошлый - >>10204578 ничем?
Аноним 26/03/26 Чтв 13:29:06 #63 №10206332 
>>10206237
>Кармак все это видел,

Как же ты заебал своими тупыми дегенеративными маняфантазиями.

>>10206237
>Первый работающий ускоритель 3д графики вуду1 производства орхид вышел на рынок небольшой серией осенью 1996.

Но не имел поддержки OpenGL и поэтому

>патч с поддержкой опенгл для ку1 вышел в январе 1997.

У тебя же отрицательный айсикью.

>>а таких компаний было ровно две - 3Dfx и невидия.
>Компаний было овер 9000.

Назови ТРЕТЬЮ компанию, где можно было играть в GLQuake 2 с аппаратным ускорением 1997-ом году. Я пока не спрашиваю по 9000-тысячную.


>>по факту OpenGL на PC в 90-ых не было
>С 1997 года был на компе у всех желающих и имеющих 150-200 долларов на 3д ускоритель.

Voodoo 1 на релизе стоила 300, потом упала до 200. Ты же не знаешь вот вообще нихера.

>у всех желающих

PC в комплекте с монитором стоил больше тысячи долларов. Тех долларов, не нынешних.
Аноним 26/03/26 Чтв 13:34:02 #64 №10206355 
regnumpicture1609926789199081normal.jpg
>>10206263
> грамотно настроить предзагрузку
Аноним 26/03/26 Чтв 13:40:33 #65 №10206374 
image.png
>>10206254
Действительно, Vquake вышел на месяц раньше GLquake.

>>10206296
>И ты этот домысел докажешь чем?
Поддержка опенгл на релизе. Освещение, текстурки заточенные под фильтрацию.
Аноним 26/03/26 Чтв 13:47:50 #66 №10206399 
>>10206332
>Но не имел поддержки OpenGL и поэтому
Они выпустили специальную версию драйвера специально под кваку.
Аноним 26/03/26 Чтв 13:48:05 #67 №10206400 
5e1vaRoPtCVMnY6Bkv9VFcRvfKKtXV7BUQty6fuOfy6T74tnFw-jeyH-hjdHJxPZF9M-j0zjfnCHNhFDHCYS-3Kk.jpg
carmacksmonitor.jpg
>>10206374
>Поддержка опенгл на релизе.

Так это не для PC, дурачок. Это для нормальных компьютеров.
Аноним 26/03/26 Чтв 13:55:17 #68 №10206418 
>>10206332
>Но не имел поддержки OpenGL и поэтому
опенгл игры работали на вуду1-2 через минигл враппер

>Назови ТРЕТЬЮ компанию, где можно было играть в GLQuake 2 с аппаратным ускорением 1997
glquake это патч для ку1. В ку2 с аппаратным ускорением в 1997 году можно было поиграть на рендишн верите, поверВР от нек, 3длабс пермедия. Теоретически еще на ати рейдж про, если серьезно попердолится. +вуду и рива

>Voodoo 1 на релизе стоила 300, потом упала до 200. Ты же не знаешь вот вообще нихера.
200 баксов в 97. вуду2 от даймонда в 98 стоила 200 баксов сразу.

>Тех долларов, не нынешних.
и что? Цена одного бигбокса = 50 баксов.
Аноним 26/03/26 Чтв 13:55:43 #69 №10206422 
>>10206399
>>Но не имел поддержки OpenGL и поэтому
>Они выпустили специальную версию драйвера специально под кваку.

Что доказывает, что квака не делалась с прицелом на вуду.
Аноним 26/03/26 Чтв 13:56:45 #70 №10206424 
>>10206400
еблан
в ку2 на релизе для пк

>>10206399
они добавили враппер миниГЛ в драйвер
Аноним 26/03/26 Чтв 13:58:39 #71 №10206430 
>>10206418
> В ку2 с аппаратным ускорением в 1997 году можно было поиграть на рендишн верите, поверВР от нек, 3длабс пермедия

И с каким фпс?

>. +вуду и рива

Нет, не "+", потому что рива вышла в 98-ом. Поэтому в 97 ты на ней поиграть не мог.

>вуду2 от даймонда в 98 стоила 200 баксов сразу.

Хуй там. 300 максималка, дальше модельный ряд до 240-230 за штуку.

И это - в дополнение к видеокарте, которая всё ещё нужна, и стоит от 40 до 70.
Аноним 26/03/26 Чтв 13:58:49 #72 №10206432 
>>10206422
ку2 делалась с прицелом на 3д ускорители и фильтрацию текстур
Аноним 26/03/26 Чтв 14:00:35 #73 №10206436 
>>10206418
>>Тех долларов, не нынешних.
>и что?

И то, что больше месячного дохода на руки половины работающих в США.
Аноним 26/03/26 Чтв 14:01:30 #74 №10206437 
>>10206432
>ку2 делалась с прицелом на 3д ускорители и фильтрацию текстур

И этот тезис мы докажем чем? Ах, да, я забыл. Ничем мы его не докажем, кроме своего желания высосать реальность из пальца.
Аноним 26/03/26 Чтв 14:02:35 #75 №10206439 
>>10206424
>в ку2 на релизе для пк

Еблан:

>>10206177
>Аппаратное ускорение OpenGL в те годы работал только на SGI Workstation, делать под неё игры просто не имело смысла. Win95 шёл с реализацией OpenGL на CPU. Я запускал не нём OpenGL версию второкваки со стабильными 3-5 фпс.
Аноним 26/03/26 Чтв 14:15:48 #76 №10206452 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>10206430
>И с каким фпс?
в 30 фпс, на виду и риве в 50

>потому что рива вышла в 98-ом
рива128 вышла весной 97, осенью 97 уже были карты от партнеров

>Хуй там. 300 максималкХуй там. 300 максималка, дальше модельный ряд до 240-230 за штуку.
Каталог даймонд от сентября 1998 года на пикчах. Вуду 150-200 баксов, рива 80-130
Аноним 26/03/26 Чтв 14:40:55 #77 №10206476 
>>10206437
Открываем дневничок Кармака и видим
-----------------------------------------
John Carmack's .plan for May 12, 1997
-----------------------------------------

I have gotten several emails speculating that there will now be a native glide port of quake. Here is the straight answer:

I have considered a glide port many times (especially now that the rendering code is in a dll), but I allways reach the conclusion that it wouldn't be justified.

On the plus side, it could get a 10%-15% speedup over the OpenGL driver without going through too many contortions. Primarily by saving transforms for the lightmap pass and doing tightly packed vertex arrays for the enemy models.

The big drawback is that every codepath that gets added holds back future innovation. Just having software and gl is a lot of work, and I have allready commited to verite support. This is a difficult point for some people to understand, but it is crucially important. The more places I need to rewrite a feature, the less likely I am to put it in. If I only had the opengl version to worry about, Quake 2 would be so much cooler..
Аноним 26/03/26 Чтв 14:46:55 #78 №10206483 
>>10206418
> В ку2 с аппаратным ускорением в 1997 году можно было поиграть на рендишн верите, поверВР от нек, 3длабс пермедия.

>>10206452
>в 30 фпс, на виду и риве в 50

Ты от вопроса >>10206430
>И с каким фпс?

Не уходи. Речь про

>>10206332
>Назови ТРЕТЬЮ компанию, где можно было играть в GLQuake 2 с аппаратным ускорением 1997-ом году.

>рива128 вышла весной 97,

Алё, речь про TNT. У твоей 128 такой же фпс как и трёх предыдущих будет в кваке.


> от сентября 1998 года на пикчах.

А чего не 2000? Там цены ещё лучше будут.
Аноним 26/03/26 Чтв 14:49:08 #79 №10206486 
>>10206437
>>ку2 делалась с прицелом на 3д ускорители и фильтрацию текстур
>
>И этот тезис мы докажем чем?

>>10206476
>Открываем дневничок Кармака и видим

Ни одной запятой про ускорители и фильтрацию текстур, зато первым пунктом идёт:

>>10206476
> Just having software

Дрочишь много? Сколько дипотрий уже надрочил?
Аноним 26/03/26 Чтв 14:50:22 #80 №10206491 
тут битва нейронок нахуй?
Аноним 26/03/26 Чтв 14:57:21 #81 №10206501 
www.ixbt.comvideoriva128quest.html.png
>>10206491

Да, белковых. Краткое содержание треда:


>>10206432
>ку2 делалась с прицелом на 3д ускорители

>>10206418
>В ку2 с аппаратным ускорением в 1997 году можно было поиграть на рендишн верите, поверВР от нек, 3длабс пермедия.

>>10206424
>в ку2 на релизе для пк


Тем временем в 98-ом пикрил
Аноним 26/03/26 Чтв 15:10:13 #82 №10206519 
>>10206483
30фпс в 3д это топ

У ривы128 50 фпс в ку2, результаты бенчей 1997 года из статьи с thg выше по треду.
Аноним 26/03/26 Чтв 15:11:37 #83 №10206522 
quake220.jpg
quake230.jpg
>>10206519
>У ривы128 50 фпс в ку2,

Чегоблядь?
Аноним 26/03/26 Чтв 15:12:56 #84 №10206525 
>>10204366
>Не передёргивай. Он не сказал, что кармак ничем не отличается от остальных. Он сказал, что другие люди сделали бы его работу и тут он прав. Позже, хуже, но сделали бы. Это не уравнивает кармака со всеми, это нормальная реакция на fallacy одного гения.
Рассуждения такого рода обоссали ещё 500 лет назад:
>По преданию, когда Колумб во время обеда у кардинала Мендосы рассказывал о том, как он открывал Америку, один из присутствующих сказал: «Что может быть проще, чем открыть новую землю?». В ответ на это Колумб предложил ему простую задачу: как поставить яйцо на стол вертикально? Когда ни один из присутствующих не смог этого сделать, Колумб, взяв яйцо, разбил его с одного конца и поставил на стол, показав, что это действительно было просто. Увидев это, все запротестовали, сказав, что так смогли бы и они. На что Колумб ответил: «Разница в том, господа, что вы могли бы это сделать, а я сделал это на самом деле».
Аноним 26/03/26 Чтв 15:19:27 #85 №10206539 
www.ixbt.comcpusocket370.html.png
>>10206519
>У ривы128 50 фпс в ку2,
Аноним 26/03/26 Чтв 15:20:46 #86 №10206545 
image.png
>>10206525
>Рассуждения такого рода обоссали

У дебилов всё всегда кругом обоссано. Вернись обратно на пекабу и сдай экзамен, прежде чем тут постить.
Аноним 26/03/26 Чтв 15:31:42 #87 №10206561 
>>10206486
>Ни одной запятой про ускорители
Конечно, видимо очень хотел крутить опенгл на процессоре.
Вот тебе какой-то 3dfx opengl
-----------------------------------------
John Carmack's .plan for Sep 03, 1997
-----------------------------------------

fixed scalloc size 0
box on planeside fix
remove 0 and 255 colormap references
don't allocate texinfos for empty texture names
fix the initial teleport spawn timing bug
sinking into plats
exaggerate stepping when crouched?

+ allow pics off screen (status bar off bottom of screen)
+ check control configuration
+ make moveup jump
+ animating textures
+ base window not very noticable
+ any flowing?
+ fix deltaangle hack in putclientinserver
+ move copytooldorg to prepworldframe
+ demos
+ r_speeds include particles
+ escape should pause demos

reduce acceleration on low grav levels
moving translucent objects
timedemo leaves console in attract key mode

underwater speed is too great
flex legs intentionally on plats?
forward when facing an obstruction directly should not slide
clip brush fragments in base
exit button clip stuck problem
no such oldframe -1
melee attacks out of range
rename g_client to p_client
merge cl_fx and cl_tent
deal with oldorgs better
software menu black screen flickers
rethink scrap allocation
crouchwalk up slopes is fucked up (stair uping)
r_stats include bind counts
change lightmaps into images
make gl_bind() take an image, so it can reference sizes
script parsing should take /
*/ and line continuation
reduce skies?
3dfx opengl: detect thrashing and split the cache?

demos don't read from pak files??????

muzzle flashes
forward / backwards airlocks
better button representations
brighter primary colors
Аноним 26/03/26 Чтв 15:55:40 #88 №10206605 
>>10199621 (OP)
Он миллиардер ему уже похуй.
Аноним 26/03/26 Чтв 17:49:14 #89 №10206825 
O2large.jpg
SgiOctane.jpg
sgi.png
>>10206561
>>Ни одной запятой про ускорители
>Конечно, видимо очень хотел крутить опенгл на процессоре.

Я понимаю, что ты постишь рандомный текст в тщетной надежде защитить свой манямирок, но суровая правда такова, что в момент релиза кваки на ПеКа кроме как на процессоре опенгл можно было крутить только на хую.

Нормальный OpenGL существовал вот на этих пылесосах.
Аноним 26/03/26 Чтв 18:20:58 #90 №10206900 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10206437
>И этот тезис мы докажем чем?
Ты умственно отсталый или прикидываешься?

>>10206522
>Чегоблядь?

того
даймонд вайпер в330 выбил 50 фпс на пентиум2 300мгц в 640х480
тhttps://thg.ru/graphic/19971130-3/

>>10206539
У тебя на пикче разрешение 800х600, в 640х480 рива128 выдала 50фпс в ку2. Статья с версиями драйверов по ссылке.
Аноним 26/03/26 Чтв 18:29:38 #91 №10206928 
изображение.png
изображение.png
Для самых тупых, системные требования с бигбокса ку2 пик1. Бигбокс к аддону для ку2 с недвусмысленным логотипом 3дфх.

Ставишь вин95, ставишь дрова для вуды, запускаешь ку1-2 и видишь заставку с логотипом 3Дфх.

Олсо, уже первый 3дмакс вполне себе поддерживал аппаратное ускорение части функций на игровых карточках нвидия.
Аноним 26/03/26 Чтв 18:33:47 #92 №10206938 
изображение.png
>>10205914
>Первые 3д ускорители были в соснолях
Всё так. Напоминаю базу.
Аноним 26/03/26 Чтв 18:36:51 #93 №10206948 
>>10206483
>А чего не 2000? Там цены ещё лучше будут.
Принеси каталог 1997 и посмотрим, все видяхи из каталога 98 года выше по треду.
Аноним 26/03/26 Чтв 18:48:01 #94 №10206979 
>>10206439
Обоссаный поридж-дебил, на ПК был МИНИПОРТ специально для кваки, полноценный же опенгл нахуй не нужен, это говнище ёбаное которое никто так и не реализовал, кроме нвидии через много лет, которая зачем-то жопу порвала и сделала, но только она, и то уже давно эту срань все дропнули в пользу вулкана.
Аноним 26/03/26 Чтв 19:13:50 #95 №10207018 
>>10204066
Это Кармак - дебил, не понимает своей сути, что его алгоритмы никому не нужны, людям нужны хорошие игры. Этот петухан известен не за алгоритмы, не за движки, а за игры созданные геймдизайнерами, художниками, левпел-дизайнерами, а вовсе не им, долбоёбом тупым, который только паразитирует на чужой работе. Без гениальных игр, его движки с его алгоритмами никому бы не всрались, вот он и резко слился когда перестал выпускать крутые игры, и говнодвижок стал никому не нужен, и в итоге вообще пропал в шлемокал, а теперь и
нейрослоп. Дегенерат ёбаный, лол, сам себя закопал.
Аноним 26/03/26 Чтв 19:17:31 #96 №10207026 
>>10207018
>его алгоритмы никому не нужны
Ага, так нинужны, что аж до сих пор куча движков, которые пошли от его работы, используют.
>людям нужны хорошие игры
Глядя на современные игры, нет, людям хорошие игры не нужны, нужен пустой дроч чтобы время занять.
Аноним 26/03/26 Чтв 19:30:05 #97 №10207050 
>>10207018
Кармак помимо написания кода управлял компанией. Т.е. лично он ответственен за выход винчиков.
Аноним 26/03/26 Чтв 19:33:29 #98 №10207057 
>>10207026
>до сих пор куча движков
Только благодаря гениальным играм созданным НЕ КАРМАКОМ. Кармак не игры делает, это кодомакака говнокод которой никому не нужен. Славу получили игры, и только благодаря славе игр, на говнокод обратили внимание и растащили. Без игр, говнокод никому не нужен, хоть сколько гениальный движок никому не нужен. Движок это сраный мусор, ценность представляют только игры. Игра - всему голова, а не код. Игры вызывают в людях восторг и потом люди начинают восхвалять всё что с ними связано, включая код. А код никому не всрался, без игры никто не будет смотреть на код и восторгаться.

Вся слава Кармака - краденая, эта слава приналежит тем кто игры делал, а не код писал.
Аноним 26/03/26 Чтв 19:44:25 #99 №10207083 
>>10207057
>Только благодаря гениальным играм созданным НЕ КАРМАКОМ
Нет, сами его игры не нужны разрабам, им нужен именно код, написанный изначально Кармаком.
>Без игр, говнокод никому не нужен
Современный анриал стучит тебе в дверь.
>Игры вызывают в людях восторг и потом люди начинают восхвалять всё что с ними связано
Ты немного путаешь. Чтобы сделать игру, тебе нужен движок. Он первичен. И игры оценивают всё-таки по геймплею, а не по движку. У движка и у игры разные целевые аудитории. Поэтому нет смысла приписывать заслугу игры движку и наоборот. Тот же билд энжин никому не нужен был из-за того, что он кривой, и это несмотря на то, что на нём были сделаны хорошие игры.
Аноним 26/03/26 Чтв 19:49:00 #100 №10207090 
20260326194650.png
>>10206928
> Бигбокс к аддону для ку2 с

>>10206979
>ПК был МИНИПОРТ специально для кваки

На дваче много тупых, но ты уверенно держишь первое место.

Так мощно ссать самому себе в еблет и даже ни на секунду не задуматься, это просто восхитительно.
Аноним 26/03/26 Чтв 19:49:17 #101 №10207093 
>>10207083
> нужен именно код, написанный изначально Кармаком

Имел немного дело с сильно модифицированным ку3 движком. Безнадёжно устаревший кал, к которому шейдеры как дверцу сбоку прикрутили. Сейчас с нуля всё это сделать и проще и лучше.

Вот эта родословная движков, гуляющая по интернету, она может быть правдива в том откуда всё начиналось, и это в духе американцев, хвалить всех подряд кто рядом постоял, но итоговые движки как корабль Тесея, нихера общего с кармаковским кодом уже не имеют давно.
Аноним 26/03/26 Чтв 19:53:40 #102 №10207110 
20260326195326.png
>>10206948
>>>>>вуду2 от даймонда в 98 стоила 200 баксов сразу.
>>>>Хуй там. 300 максималкХуй там. 300 максималка, дальше модельный ряд до 240-230 за штуку.
>>>Каталог даймонд от сентября 1998 года на пикчах. Вуду 150-200 баксов,
>>А чего не 2000? Там цены ещё лучше будут.
>Принеси каталог 1997 и посмотрим,
Аноним 26/03/26 Чтв 19:54:40 #103 №10207114 
>>10207083
Разрабам не нужны никакие говнодемки "кукареку, текстурки научился рисовать на стенках на 90 градусов". Так же как никому не был нужен говнодвижок рисующий марио на голом проце почти без тормозов, потому что этого сраного марио нинтендо запретила и всё, игры не вышло. Высрали командира кена говна кусок, всем похуй на этот чудесный движок с чудесным скроллингом когда нет чудесной игры.

Все ссали кипятком от Вульфа 3д и Дума потому что это гениальные игры, красивые, отвал башки, ган-порн, кровища, крутая фича с окровавленным персонажем как индикатором здоровья и тому подобное. Дизайн игр был божественный, далеко выше конкурентов, вот и визг поднялся, а вовсе не какой-то ссаный код. Всем плевать на код, код никого не впечатляет.
Аноним 26/03/26 Чтв 19:55:52 #104 №10207119 
>>10207093
Конкретно с движком дума - так как Кармак его открыл, то за много лет понаделали кучу форков, и на некоторых этих форках даже коммерческие игры сейчас делают, продолжая его модифицировать. Никто не говорит, что используют оригинальный движок. Нет конечно, но делать постепенные изменения в течение многих лет легче, чем делать всё с нуля. Ценность кода Кармака именно в этом - он дал буст движкам, из которых потом некоторые современные появились.
Аноним 26/03/26 Чтв 19:57:36 #105 №10207123 
>>10207114
> Всем плевать на код, код никого не впечатляет

Ну как сказать. В те времена дохуя игр постоянно крешились. Кармаковские игры работали как часы, играй сколько хочешь. Вот за это он так оброс легендами.
Аноним 26/03/26 Чтв 19:58:51 #106 №10207131 
>>10207114
Дум был "красивый" как раз из-за кода Кармака, потому что у него получилось сделать нормальную отрисовку за приемлемое время и в адекватном разрешении для того времени. Не было бы Кармака и его кода, не было бы и дума, сколько бы левел-дезигнеров ты бы не нанял.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:00:04 #107 №10207135 
>>10207050
>Кармак помимо написания кода управлял компанией. Т.е. лично он ответственен за выход винчиков.

Кармак не смог сделать те игры, которые хотел. Он всё время порывался сделать фентези-приключение, поэтому после Doom'а подрядили делать Heretic и Hexen. С квакой пытались сделать сами, налепили замков с рыцарями, а когда поняли, что опять выходит шутан, уже было поздно всё переделывать.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:02:25 #108 №10207146 
>>10207018
>что его алгоритмы никому не нужны,
дну тогда радуйся - мы живем в эпоху когда ковнокодеры хуярят блупринты без понимания работы и мы получаем игры на уе5 которые выглядят так же (или хуже) как игры 10 лет назад, только теперь в разы больше ресурсов требуют. все как ты хотел - не алгоритмы а нейрокодинг

>людям нужны хорошие игры
а какрмак тут при чем? он геймдизайнер? или сценарист? или художник? он инженер и делает технологии, а не игры

>Без гениальных игр, его движки с его алгоритмами никому бы не всрались,
Тапая скотина не понимает, что все эти игры были примитивными и всратыми и единственно чем они отличались - это йоба-графикой. За счет графики все и охуевали и считали игры шедеврами. Тогда такое правидло было - какая игра графинистее, та и лучше. Геймдизайнеры тут вообще не при чем. Вон Ромеро дайкатану сделал и что? Провалилась "гениальная" игра потомучто была багованая и графон хуевый был. И больше Ромеро нихуя годного не сделал. так как же гениальный геймдизайнер так обосрался7 Потмоу что он не был гениальным - просто высрал пару карт (буквально пару - большинсво карт того же дума делал не он) и за счет графона пипл схавал.
Хочешь опровергнуть - принеси любую успешную игру Ромеро после 2000 года
Аноним 26/03/26 Чтв 20:02:37 #109 №10207148 
>>10207119
На самом деле не так много игр на движках id сделано. Анрил все их выебал довольно быстро и до сих пор здравствует подрывая пердаки в /v/. Кармак постоянно чёт изобретал, но всё хуйня была, просто железо ещё не дозрело на тот момент, всякие крайтеки правильно поняли что надо двигло на будущее железо делать.

Вообще говоря, тогдашние движки в основном решали проблемы совместимости, чтобы на каждой карточке с каждым особенным драйвером применился нужный хак. Сейчас наконец-то это дерьмо в прошлом, есть всякие вулканы, с которыми нвидии на порядок меньше приходится своего кода поставлять и его проще проверить.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:05:13 #110 №10207159 
.png
>>10207119
>Ценность кода Кармака именно в этом - он дал буст движкам, из которых потом некоторые современные появились.

Ну это не так. По факту единственный наследник движков той эпохи - это анрил, который не имеет отношения к Кармаку прям совсем никакого.

Ценность достижений Кармака в том, что он продемонстрировал, что даже на лоуэнд оборудовании можно делать неплохой графон, если поднапрячься.

А ценность всей Id того периода, что их игры стали культурным феноменом. Пик стронгли рилейтед.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:07:34 #111 №10207170 
>>10207018
Вот тут есть доля истины. Намного меньше людей знает Ромеро, и хуй кто вспомнит кто делал тот же ку2.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:09:47 #112 №10207177 
>>10207159
букваль но каладути и халф лайфы выросли из движка кармака. Недавно обнаружили что во всех халфлайфах, от 1 до Аликс и даже контры лампочки мигают одинаково. Оказалось что реюзается древний код с кваковского движка.

https://www.youtube.com/shorts/ziQh_yPr-Io

Алло, блять, вэтих играх и в куче других до сих пор внутренности кваки используют.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:10:21 #113 №10207178 
>>10207131
Это как говорить, что собор парижской богоматери сделали рабы которые клали кирпичи старательно. Нет, собор строил архитектор - кто планировал, дизайнер, а не макака-чернорабочий.
Да, с играми было не совсем так, всё начиналось с "фичи" Кармака, то есть даже хуже для дизайнера. У дизайнера него не было движка который умел всё, не было свободы творчества, а была одна ссаная фича от Кармака, а теперь попробуй из этого сделать игру - обосрешься. А они не только смогли, да еще шедевры выдали. дизайнеры игр были гении, совершили невозможное, а Кармак макака которая украла всю славу приписав себе. Тупое мудило, вот и слился сразу без игр, как только разогнал геймдизайнеров, остался у разбитого корыта с ненужным никому говнокодом.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:10:59 #114 №10207180 
>>10207170
>Намного меньше людей знает Ромеро
Анскильное чмо. В его поделия играли только потмоу что кармак накрутил йоба-графику. Как только твой Ромера съебал, то никому он тут же нах не всрался.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:13:27 #115 №10207186 
>>10207178
>Это как говорить, что собор парижской богоматери сделали рабы которые клали кирпичи старательно. Нет, собор строил архитектор - кто планировал, дизайнер, а не макака-чернорабочий.

Раньше это было не так. Раньше рулил графон. Так что если бы кто-то построил из стеклянных кирпичей хотя бы просто пирамиду хеопса, то суть не в форме - которая просто пирамида а в том что йоба стекло прозрачное но не трескается от такого веса.
Вот игры того времени были такими стеклянным пирамидами которые вызывали ахуй просто своим видом.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:13:45 #116 №10207190 
>>10207148
>На самом деле не так много игр на движках id сделано
Опять же, это если на немодифицированный idtech смотреть, там действительно будет не так много. На первых анрилах тоже не так много игр сделано.
>тогдашние движки в основном решали проблемы совместимости
Так и сейчас это решают. Делают, чтобы ты мог и под пека, и под консоли, и под мобилки собирать свои творения.

>>10207159
>По факту единственный наследник движков той эпохи - это анрил
idtech точно так же до сих пор жив, поэтому не только анрил остался. И анрил тоже уже не имеет отношения к Свини. Но если мы добавим форки, то картина будет чуть-чуть другой (хотя да, в последние года анрил более успешно продвинули в массы).
>Ценность достижений Кармака в том, что он продемонстрировал, что даже на лоуэнд оборудовании можно делать неплохой графон
В этом и суть, что он сделал рабочую релизацию. Не теоретическую, не концепт, а именно полноценную реализацию.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:16:45 #117 №10207202 
>>10207110
Рива128 вышла весной 1997, после этого 3дфх снизил цены.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:19:23 #118 №10207212 
17745270977471649747.jpg
>>10206900
>>>Чегоблядь?
>того
>даймонд вайпер в330 выбил 50 фпс на пентиум2 300мгц в 640х480

Или нет.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:19:52 #119 №10207215 
>>10207178
>всё начиналось с "фичи" Кармака, то есть даже хуже для дизайнера
Нет, всё не так было. Там сделали редактор уровней как раз для дизайнеров, чтобы им не нужно было возиться с ручным редактированием, как это было в некоторых играх до этого. Им всё дали. Они не боролись с Кармаком, а Кармак не боролся с ними. Была здоровая синергия, за счёт это и получилась отличная игра.
>собор строил архитектор - кто планировал, дизайнер
Вообще в твоей аналогии Кармак - это как раз архитектор.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:23:31 #120 №10207219 
>>10207202
>после этого 3дфх снизил цены.

Речь уже про вуду 2 на релизе:

>вуду2 от даймонда в 98 стоила 200 баксов сразу.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:23:52 #121 №10207220 
изображение.png
изображение.png
>>10207090
В голос с дебила. На твоем скриншоте статьи с вики написано in response, 3dfx developed and quickly released the first MiniGL, called 3Dfx GL miniport

В цитируемой тобой статье с вики черным по белому

MiniGL
Developers3dfx Interactive and others
Initial release1996; 30 years ago
Аноним 26/03/26 Чтв 20:28:04 #122 №10207225 
>>10207220
> in response, 3dfx developed and quickly released the first MiniGL, called 3Dfx GL miniport
>

Именно. А тебе, дебилу, надо доказать, что кармак делал игру под этот минидрайвер. Удачи.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:32:39 #123 №10207227 
20260326203110.png
>>10206900
>даймонд вайпер в330 выбил 50 фпс на пентиум2 300мгц в 640х480

Так ты, гнойный пидр, скромно умолчал, что это на AGP шине. Чипсет с этой шиной появился на рынке за два месяца до релиза второкваки, а карточки с випером под неё вообще хуй знает когда вышли.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:37:48 #124 №10207235 
>>10207219
>вуду2 от даймонда в 98 стоила 200 баксов сразу.
Я такого не писал.

А ты продолжаешь жопой вилять. Вуду2 в начале 1998 года, осенью 1998 стоила 150 и 200 долларов. Пикчи с ценами выше.

150 200 баксов это копейки, при цене одной игры в 50 баксов. В 1998 геймер покупает ку2, хл1, анриал1 и например син1, выходит те же 200 баксов.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:41:25 #125 №10207241 
изображение.png
>>10207225
>кармак делал игру под этот минидрайвер
Прекращай вилять жопой, речь про ку2.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:42:16 #126 №10207243 
>>10207235
>Я такого не писал.

>>10206418
>вуду2 от даймонда в 98 стоила 200 баксов сразу.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:42:22 #127 №10207245 
>>10207235
>Вуду2 в начале 1998 года
Вуду2 вышла в начале 1998 года
фикс
Аноним 26/03/26 Чтв 20:44:15 #128 №10207248 
>>10207243
Ты продолжаешь срать под себя. Тащи скриншот с данным заявлением.

Не можешь притащить - обтекай.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:45:09 #129 №10207249 
20260326204428.png
>>10207241
>>кармак делал игру под этот минидрайвер
>Прекращай вилять жопой, речь про ку2.

Да, именно. Про ку2. Ты доказываешь, что Кармак делал Q2 под минидрайвер от 3Dfx. Удачи.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:52:19 #130 №10207265 
изображение.png
>>10207249
Под минидрайвер 3дфх, нвидия, 3длабс, с3 итп. Написано на коробке с игрой.
Аноним 26/03/26 Чтв 20:57:04 #131 №10207285 
17745475395330507793.png
>>10207265
>минидрайвер 3дфх

Покажи буквы 3Dfx. Я не вижу.

Я, разумеется, не буду тебя спрашивать, как можно написать под драйвер, документации к которому нет. Я уже понял, что ни англюсика ты не знаешь, ни к программированию отношения не имеешь.

Но отказать себе в удовольствии созерцания твоего когнитивного диссонанса не могу.
Аноним 26/03/26 Чтв 21:02:53 #132 №10207300 
>>10207186
Нет, графон рулит сейчас, когда везде тупые выродки которым игры не нужны, промытые картинками и лучами поноса из рекламы. А тогда быдло не играло, играли энтузиасты игр, они ценили геймплей, геймдизайн. Почему в Дум до сих пор играют? Потому что геймдизайн гениальный. Вульф3д, Дум, Квейк1, это были шедевры, божественные уникальные игры не имевшие аналогов. Была куча "думоклонов" и прочих подражателей на хайпе, но все они были говном, кроме прямых передираний, то есть выпуска того же Дума под другим скином как Heretic. Разумеется копия Дума будет почти такой же крутой как сам Дум, рейвены не сильно запороли. Но настоящие сторонние игры-подражатели были ужасны в сравнении с оригиналами от id.
Аноним 26/03/26 Чтв 21:07:42 #133 №10207312 
>>10207215
>Вообще в твоей аналогии Кармак - это как раз архитектор.
Ты дурак? Архитектор чего? Он рисовал уровни, текстуры, спрайты, анимации, звуки записывал, музыку, стрельбу делал с балансом, головоломки, секреты? Что блять дизайнил Кармак? НИЧЕГО. Кармак это кодомакака, чернорабочий.
Аноним 26/03/26 Чтв 21:15:45 #134 №10207337 
>>10207312
Ты буквально в его мирках находишся, в его движках, он делает остальные подстраиваются.
Аноним 26/03/26 Чтв 21:22:40 #135 №10207351 
>>10207337
То есть Кармак был ХАЗЯИН, обыкновенный жид присваивающий себе чужую работу по праву хозяина. Холопы работайте, а все профиты и слава мне. Я так сразу и сказал, Кармак тупое чмо паразит ворующий чужие заслуги. Как только пропали те кто делал крутые игры, хуесос сам ничего не может и оказался никому не нужен. Где заслуги окулуса? Алё? Не слышу. Где заслуги ракет? Алё? не слыышу. Где заслуги нейрокала? Алё? Не слышу. Кармак пустое место, паразит наебавший своих друзей.
Аноним 26/03/26 Чтв 21:48:38 #136 №10207432 
image.png
>>10207300
>Нет, графон рулит сейчас
Нет, довен, сейчас графика не меняется. В нулевых фраза "это графика двухлетней давности" означала что игра выглдит как кусок говна. Сейчас же Пидор-Мэн с плейстейшн4 и продолжение с плейстейшн5 выглядят идентично нахуй. Нет сейчас гонки за графоном как раньше, ты же ебаный поридж у бати в яйцах болтался когда квейк выходил.

>Была куча "думоклонов" и прочих подражателей
Ты только что сам себя обосрал. Были думоподобные игры где геймдизайн был в 10 раз лучше. Вот например страйф - в игре был город по которому можно было ходить и перемещаться по уровням как хочешь а не просто проходить уровни по одному как в думе. Тут были диалоги, озвучка, рисунки персонажей, квесты и нелинейность.
И почему же про страйф никто не знает? потому что когда он вышел, люди уже играли в 3д, а это всратое 2.5 уже никому не было нужно. Играли в графон.

Каждый раз ты приносишь факты, которыми тебя же иразъебывают. Нет ничего в думе гениального кроме технологий на то время. Игры оценивались графикой и поэтому иммерсив-сим с графикой дума всасывал тупой пострелушке квейк, просто потмоу что у пострелушки есть 3д.

Иди-ка ты нахуй поридж.
Аноним 26/03/26 Чтв 21:48:41 #137 №10207433 
изображение.png
изображение.png
>>10207285
ты обосрался по всем пунктам
Ку2 вышел с апи опенгл на релизе. 3д ускорители с этим апи работали, работали еще с гл версией первой части.
Аноним 26/03/26 Чтв 21:49:57 #138 №10207437 
>>10207351
> Как только пропали те кто делал крутые игры
Список этих крутых и даты их увольнения в студию и посмотрим что дальше было
Аноним 26/03/26 Чтв 21:52:43 #139 №10207445 
>>10207351
70-75% рыночка за окулусом. Нахуй ты вторые сутки рвешься с талантливого чела.
Аноним 26/03/26 Чтв 21:55:40 #140 №10207449 
>>10207432
>страйф никто не знает?
Его геймплей убил ,весь арсенал кривой
не надо было лесть в геймплей думо,был бы винчиком на подобии хекскена
>тупой пострелушке квейк
ромео ты узнал тебя по твоим шизоидным
Он рождался в муках и на одном этапе мог стать рпг,Кармак сказал это все херня выпускаем тупой шутан
Аноним 26/03/26 Чтв 22:07:29 #141 №10207474 
>>10207445
Фамилия Кармака где? Нигде, хуесос пустое место где бы он ни был, его не видно и не слышно когда не может украсть чужие заслуги.

Если бы Кармак был реальным творцом и чего-то заслуживал, ему было бы пофиг кого нанимать, всегда нашел бы рабочих реализовывать его дизайны. Вот только этот хуйло ничего не дизайнело, только права качало и чужие бабки и славу присваивало. Чернорабочий на подхвате.
Аноним 26/03/26 Чтв 22:09:30 #142 №10207482 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
и откуда такие дебилы берутся
Аноним 26/03/26 Чтв 22:13:42 #143 №10207496     RRRAGE! 0 
>>10207474
Обиженный хуесос, быдлан какой-то, фу таким быть. Кармак вписал себя в историю и занимался любимым делом с возраста, когда смог легально купить пива в ларьке (если не раньше).
Аноним 26/03/26 Чтв 22:16:55 #144 №10207503 
изображение.png
Кармак одним из первых в штатах поставил джве турбины + закись азота на новенькую феррари. Пример для подражания, как надо жить.
Аноним 26/03/26 Чтв 22:18:33 #145 №10207506 
>>10207474
Он сказал "сюжет в игре не важен", такую мудрую мысль только великий геймдизайнер может выдать.
Аноним 26/03/26 Чтв 22:25:03 #146 №10207516 
>>10207496
Кармак мудак который загонял работников как лошадей нещадно. При этом не был никаким Кодзимой который делал игры, за него эти самые работники-лошади делали игры, пока он подрабатывал чернорабочим копая фундамент и укладывая кирпичи, но зато все барыши и заслуги на себя навешивал. Паразит, вор, кидала.
Аноним 26/03/26 Чтв 22:47:19 #147 №10207541 
20260326210013.png
>>10207433
>3д ускорители с этим апи работали, работали еще с гл версией первой части.

А ускорители и их пользователи об этом знали?

Мне даже как-то жалко разъёбывать твой розовый манямирок, где ты glide, OpenGL и куцые подделки под него, полученные реверсом квейковских бинарников записал в одну кучу.
Аноним 26/03/26 Чтв 23:03:44 #148 №10207578 
20260326225416.png
20260326230324.png
>>10207482

Ебать, у тебя пердачелло горит от фактов.
Аноним 26/03/26 Чтв 23:21:27 #149 №10207624 
1691952268150891.gif
>>10207541
Под карточный опенгл все планировалось изначально. Так что успокойся уже.
-----------------------------------------
John Carmack's .plan for Apr 24, 1997
-----------------------------------------
The consolidated QuakeWorld client has been working pretty well. I've been playing deathmatch with it in GL mode for the past week. There are still a number of things to do on it, and I haven't been working on it for a while due to higher priority tasks. A lot of other non-graphics things have changed in the new architecture as well.

It is really cool to be able to switch between software and gl without even restarting the game. We will be testing Quake 2 extensively in GL and even doing some specific development for it. My current wild guess is that about 15% of quake 2 customers will run the OpenGL version (there will be several cards coming out this year that are fast enough, besides just 3dfx), so it is definately a factor in our decisions.

The verite renderer will still be supported in quake 2, but it won't have the special features of glquake. (it will still have it's own custom features like anti-aliasing, though)

There is a very cool new surprise feature for you in the next gl release :)
Аноним 27/03/26 Птн 00:32:31 #150 №10207732 
1.jpg
>>10207624
>Под карточный опенгл все планировалось изначально.
> My current wild guess is that about 15% of quake 2 customers will run the OpenGL version

Пчелидзе, я просто пиздец как восхищён твоим уровнем отрицания. Такое деление на ноль в бесконечном цикле я впервые наблюдаю за много лет. Моё почтение.
Аноним 27/03/26 Птн 01:55:09 #151 №10207800 
В нулевых просто была одна ситуация и индустрия, а в нулевых совершенно другая, ну и вот многим деятелям из 90-х не нашлось места в нулевых.
Вроде того же Канегема, который меч и магия и герои, не шуточный дядька реально хайпанувший в 90-х, как ни крути, про героев слышали наверное вообще все, кто уже тогда рубал в игрульки.
А в нулевых бац и закончился после череды провалов, просто не вписался в рыночек.
Другой пример - вествуд, да, в реальности у них не так много крутых игр, но в 90-х они были на слуху, а потом пошли фиаско за фиаско, всратая 3D стратежка по дюне и всратый шутанчик по C&C стали их последними высерами и даже легендарный Red Alert 2 делали уже не они, а те самые EA пасифик, которые потом делали генералов и так далее. А вествуд просто сдох, переломный момент перехода в новое тысячелетие стал для них фатальным.
С Кармаком такая же история, в 90-х шарящий дядька, в нулевых неудачник с громкими провалами. Ну ладно думасик 3 скорее был успешным, чем провальным, пусть и не прям диким успехом, а скорее просто ещё одним шутанчиком 2004 года.
Но рейдж - это просто кал, вот просто 0/10 высер. После такого нууу только ливнуть с позором.
Аноним 27/03/26 Птн 01:58:09 #152 №10207802 
Ну и самое главное, движки, так-то движок квачка 3 поистине легендарное творение, на нем сделали дохрена игр и, в том числе, вся серия каловдюти.
А вот движок думасик и рейджа — это буквально нахуй никому ненужный кривой всратый кал, еле работающий и дико лагающий, на нем не делали игры кроме собственно дума 3 и рейджа. Потом конечно стали накручивать и на новых версиях делали вульфинштайн и прочие консольные высеры, особо популярными они не были правда, скажем, даже не четверть популярности каловдюти. Ну и допиливали их уже без Кармака, а ебанутая мегатекстура признана самым неудачным решением Кармака и, возможно, вообще в истории движков
Аноним 27/03/26 Птн 02:17:22 #153 №10207817 
>>10207800
Америкен Магки туда же, обосрался с игрой после Алисы, реабилитировался в Алисе 2 и денег ему больше не дали, он ныл в твиттере ещё
Спектор сделал топовый Деус, обосрался со второй частью, высрал ультиму с 20% в стиме и ливнул
И так со всеми
Аноним 27/03/26 Птн 02:49:56 #154 №10207833 
Нейрокал ебанулся и весь тред засрал простынями.
Аноним 27/03/26 Птн 07:02:40 #155 №10207925 
>>10207312
>Архитектор чего?
Движка. Мира, в котором всё создаётся. Он сделал фундамент, поверх которого другие люди делали уровни, текстуры, модели. Не было бы фундамента, сделать остальное было бы невозможно в том виде, в котором оно в итоге получилось.
Аноним 27/03/26 Птн 08:04:40 #156 №10207968 
>>10207541
еблан, юзер пишет, что надо скачать драйвер, тк его не было на диске.

>>10207578
Тоже самое. Если это не вуду1-2-3 (3дфх лидер рыночка в 97-99) нужно подбирать драйвер под конкретную игру. Банши забагованная на уровне железа карта.
comments powered by Disqus