>>10199621 (OP) Индустрия скатилась, он ушёл в другие сферы, очевидно же. Уже на дум3 видно, что аудитория массовая уже не тянет достойные игры. Потом zenimax окончательно добили id.
>>10199621 (OP) Он срёт под себя уже 20 лет. После дума обосрался с мегатекстурой и подгружающимися текстурами на любой видеокарте того времени (у меня была самая топовая видяха на момент выхода игры с самыми большим объёмом памяти и всё равно были нулевые текстуры при повороте камеры). Потом он попиздовал запускать ракеты и обосрался уже там. Далее пошёл в VR, вместе с ним обосралась вся индустрия. Так что следим, куда он пойдёт дальше и можно сразу ставить крест на этом месте
>>10200790 Если бы не он, то лет на 15 игровая индустрия отставала бы по движкам, пока кто-нибудь не додумался что-то подобное сделать. То что он сделал стало основой для тысяч игр. По сути все игры на которые ты наяриваешь, это заслуга Кармака.
>>10200809 >Если бы не он, то лет на 15 игровая индустрия отставала бы по движкам Ну не он, так кто-то другой бы написал. Думать что какой-то хуй настолько сильно умный, что мы обязаны именно ему - быть долбаебом. Даже ТО была бы сформулирована и без Эйнштейна. И примерно в тоже время. Тоже самое с движками. >это заслуга Кармака. Только для мудаков которые ищут себя кумиров и обоготворяют их.
>>10200368 >обосрался с мегатекстурой и подгружающимися текстурами на любой видеокарте
А в чем обсёр? Не сразу подгружающиеся текстуры встречаются на УЕ3,4, даже в киберпанке на видяхе с 24гигами видеопамяти. При этом никаких мегатекстур там нет.
Мегатекстура кстати нормально работала в квейк: энеми варз и в думе2016.
>>10199621 (OP) Так Кармак в первую очередь про технологии был, накодил двигло вульф 3Д - все стали срать клонами Вульфа, нашаманил движок дума - все стали делать клоны дума, накрутил двигло квейка - все ахуели от такого, создал движок квейк 2 - все охуели ещё сильнее. К тому же был родоначальником коопа в играх, сетевых стрелялок между игроками, подарил миру исходники своих движков, в частности думов тех же, что оказался настолько крутым и удобным, что спустя больше 30 лет на нем продолжают выходить игры и неисчислимое количество модов, тот же Total Chaos сделан на двигле дума 2. Но тред толстый так что скажу что деда Кармак - база а ты лох лалка жопа горит)))))))))
>>10199621 (OP) Ты ебобо? Одни из самых популярных игр - Дота 2, Каэсочка и Каловдутии сделаны на движках, выросших из движка кваки. Его Дум запускают на каждом чайнике. Бонусом чел породил киберспорт как явление. С таким наследием в индустрии мало кто может даже близко сравниться. Разве что Габен и Тим Свыня.
>>10203112 >>10203147 >а вот раньше... >а вот технологии... Да всем поебать блядь, где его хиты теперь нахуй? Всем похуй кто придумал блядь ядерную бомбу, главное как ей ебашут по гукам.
>>10203172 Ты еблан что ли? Я тебе написал уже - сорсы дума открыты, на их основе игры коммерческие делают, он оставил охуенное наследние в виде открытых сорсов своих движков, без него не было бы half life, counter strike, team fortress, return to Castle Wolfenstein, ещё дохуищу проектов, не было бы дохуищи игровых движков и технологий там использовавшихся, почти все современные и не очень движки пользуются тем что написал он когда то. Я тебе долбоебу говорю что Кармак всегда был про технологии а не про геймплей, сюжет и персонажей, цитата про "сюжет в игре как сюжет в порнофильме - должен быть, но не всегда нужен" принадлежит ему.
>ряяяяя мне поебать значит всем поебать Можешь в жопу своё мнение засунуть, долбоеб тупой >где его хиты Остались в истории, породив кучу жанров, франшиз, оставив значительный след в игровой индустрии. Тебе должно быть стыдно за настолько фантастическую тупость. Но снова повторюсь - ты жирный мудак, так что ты сойжак кринж кукож лох и лалка а Кармак - шлепа гигачад, соси)))))))))
>>10203266 > сорсы дума открыты, на их основе игры коммерческие делают, он оставил охуенное наследние в виде открытых сорсов своих движков, Все что делают на твоем думокале это порты дума на кофеварки и стиралки да умные пылесосы - ВСЁ
>>10203495 Хуятина, дебич, ты настолько толстый что с тобой даже сраться не интересно, мог бы вкинуть что Ромеро как разработчик лучше и его дайкатана настоящий шедевр игростроя, но ты даже этого сделать не смог, наверное потому что очень тупой.
>>10200368 > On August 19, 2022, Carmack announced that he has raised $20M for Keen Technologies, his new AGI company. On December 16, 2022, Carmack left Oculus to focus on Keen.
>>10200819 >Ну не он, так кто-то другой бы написал. Думать что какой-то хуй настолько сильно умный, что мы обязаны именно ему - быть долбаебом. Даже ТО была бы сформулирована и без Эйнштейна. И примерно в тоже время. Тоже самое с движками.
Ничего себе ноунейм быдло с двачей всех человеков уравняло и обесценило любые достижения, давай еще че-нибудь в духе "вероятность любого события 50/50 - либо произойдет, либо не произойдет.
Команда Кармака первой грамотно реализовала 3д графон с аппаратным ускорением, популяризовала мультиплеер и моды как явление. Он не только кодер, но еще и бизнесмен-управленец. Подарил нам игоры в их современном виде и понимании.
Ку3 его вершина, которую он уже не превзойдет. Тащемто глупо ожидать обратного.
>>10199621 (OP) >>10200368 Вы не понимаете сути Кармака. Он просто хотел писать охуевший код, от которого все ссали кипятком. Раньше это работало потому что кода было мало. Сейчас с нуля одному человеку написать йоба-игру невозможно. Код будет разделен между программистами и каждый будет писать его как считает нужным. Кармак же не про это. Кармак про то, как используя текущее железо выжимать из него такое, что другие не могут. Когда появился vr он ушел туда потмоу что там как раз с оптимизацией были проблемы и там не нужно было писать охулиарды строк кода. Работа была для него. Но сейчас vr сдулся, зато появился ИИ. И нейросети сейчас ебать как требуют оптимизации потому что подход "просто докупим еще терабайт оперативки" уже не работает и количество данных для обучения заканчивается. Нужно теперь педалировать в самом сложном направлении - в алгоритмах. И тут Кармаку есть чем заняться. Не факт что у него что-то получится, но это для него самая интересная сфера, где опять в соло можно придумать йоба-алгоритм, который даст другим просраться.
>>10203878 >Ничего себе ноунейм быдло с двачей всех человеков уравняло
Не передёргивай. Он не сказал, что кармак ничем не отличается от остальных. Он сказал, что другие люди сделали бы его работу и тут он прав. Позже, хуже, но сделали бы. Это не уравнивает кармака со всеми, это нормальная реакция на fallacy одного гения.
>>10203172 >где его хиты теперь нахуй? С кайфом прошёл квейк2 охреневая от графония уже во взрослом возрасте. Потом ещё успел в квейк лайф немного поиграть и в кваку третью. Значит он не зря пердолился со всем этим если его наследие продолжает жить.
>>10204366 дюк сделан на билде, а билд делался с явной оглядкой на движок кармака, как и все движки позже. С билдом кармак помогал по некоторым вопросам.
И уже тогда билдота технологически отсасывала у первой кваки с проглотом, буквально на порядки примитивнее квейка был движок. На нём только к 97 смогли примитивнейшие 3D-объекты из вокселей делать
>Не передёргивай. Заявления космического масштаба и космической же глупости делаю не я. Не перефорсь.
>Он сказал, что другие люди сделали бы его работу и тут он прав.
Да, он прав в совершенно дебильном и бессмысленном шариковском заявлении, что никто не особенный и что любую работу мог бы сделать кто-нибудь другой, уравнивая тем самым их вклад и достижениями со своими собственными - с нулем. Даже Эйнштейна. Другие люди и его работу могут сделать, и твою, и мою. В чем смысл этого пустого пиздежа, кроме обесценивания на пустом месте?
> Если бы не он, то лет на 15 игровая индустрия отставала бы по движкам,
>>10204842 >он прав в совершенно дебильном и бессмысленном шариковском заявлении, что никто не особенный
Но он не делал именно этого заявления. Это ты ему его приписываешь. Он сделал заявление, что никто из людей не уникален настолько, что без него не могло бы быть НТР. В этом он прав. Можешь погуглить истории открытий в математике для иллюстрации.
>>10204053 > первой грамотно реализовала 3д графон с аппаратным ускорением
Это полнейшая чушь от кармакодебилов. Первые 3д ускорители были в соснолях. Индустрия уже давно рендерила кинцо в 3д, чуть ли не с 1970-х годов, понимание что и как там должно быть устроено было уже тогда. По 3д ускорителям, опять же, ещё в 1992 году индустрия железок уже высрала OpenGL, который Кармак удосужился использовать. Более того, все ранние игры Кармака в основном игрались в софтрендере, без OpenGL и ускорения, ни у кого дома тогда ещё не было видеокарт.
TLDR: Кармак конечно значимая личность в индустрии, но нихуя не первопроходец, подаривший нам всё.
>>10205914 >Индустрия Не было никакой индустрии 3д, была одна контора силикон графикс, выходцы из которой индустрию создали.
>уже давно рендерила кинцо в 3д, чуть ли не с 1970-х годов Рендерили на ЦП.
>1992 году индустрия железок уже высрала OpenGL Не было никакой индустрии была 1 компания, SGI создали опенГЛ. Кармак сделал первую игру с аппаратным 3д ускорением на опенГЛ.
>>10205914 >ещё в 1992 году индустрия железок уже высрала OpenGL, который Кармак удосужился использовать.
Вот только на PC и первый, и второй квейк работали без OpenGL. Про думы и вульфа я даже не вспоминаю.
>>10206113 >Кармак сделал первую игру с аппаратным 3д ускорением на опенГЛ.
Аппаратное ускорение OpenGL в те годы работал только на SGI Workstation, делать под неё игры просто не имело смысла. Win95 шёл с реализацией OpenGL на CPU. Я запускал не нём OpenGL версию второкваки со стабильными 3-5 фпс.
Поставщики видеокарт должны были заменять вендовую версию OpenGL на свою, но OpenGL делался по остаточному принципу для галочки даже у тех компаний, у которых были видеочипы, где OpenGL имел смысл, а таких компаний было ровно две - 3Dfx и невидия. Остальные даже не пытались его делать, так что по факту OpenGL на PC в 90-ых не было. Да и потом все обновы и оптимизации пилились для директикса.
Кармак делал игры для PC на CPU и перенёс уже потом оба два квака на GL после выхода обоих игр скорее интереса ради, чем ради денег или чего-либо другого.
Первый работающий ускоритель 3д графики вуду1 производства орхид вышел на рынок небольшой серией осенью 1996. К зиме расперделись остальные вендоры типо даймонда и 3д ускорители появились на полках магазинов в достаточном количестве.
Кармак все это видел, патч с поддержкой опенгл для ку1 вышел в январе 1997.
У вуду1 был свой апи - глайд, основанный на опенгл. Опенгл версия ку1 на вуду1 работала без проблем.
>а таких компаний было ровно две - 3Dfx и невидия. Компаний было овер 9000. Тот же PowerVR от нек вышел в 96-97, патчи для томб райдер и мехварриор под ПоверВР чуть позже подъехали.
>по факту OpenGL на PC в 90-ых не было С 1997 года был на компе у всех желающих и имеющих 150-200 долларов на 3д ускоритель. С карточками нвидия аппаратное ускорение 3д графики даже в 3дмаксе1 работало.
>уже потом оба два квака на GL после выхода обоих игр скорее интереса ради Не правда. Ку2 прямо на релизе поддерживал аппаратное ускорение 3д графики.
>>10206177 >Кармак делал игры для PC на CPU Ку2 делался уже с прицелом на 3д ускорители. В софтвар рендере ку2 конечно же тоже работал, но The way it's meant to be played с использованием 3д ускорителя.
>>10204066 > Не факт что у него что-то получится Он кстати рожает там поистине ебанутые мысли.
> Недавно продемонстрировали передачу данных по 200-километровому оптоволокну на скорости 256 Тбит/с. Суть в том, что пока свет летит эти 200 км, внутри самого кабеля «в полете» одновременно находится 32 ГБ данных — получается своеобразное хранилище с пропускной способностью 32 ТБ/с. Так как у нейросетей порядок обращения к весам заранее известен и предсказуем, можно представить забавную систему вообще без оперативной памяти (DRAM). Веса просто крутятся по замкнутому оптоволоконному кольцу и залетают в L2-кэш чипа ровно в тот момент, когда они нужны для вычислений. Это по сути современный аналог древней памяти на ртутных линиях задержки. Чтобы запускать модели на триллионы параметров, такие петли пришлось бы выстраивать в сложные конвейеры, но, учитывая, что пропускная способность оптоволокна растет быстрее, чем скорость DRAM, когда-нибудь это может стать реальностью. > Если же говорить о более практичных вещах, то можно просто взять много дешевой флеш-памяти и объединить её в массив (параллельно), чтобы получить почти любую требуемую скорость чтения. Главное условие — читать данные крупными блоками (страницами) и грамотно настроить предзагрузку, чтобы данные приходили на чип заранее, перекрывая задержки доступа. Это решение подошло бы для инференса уже сегодня, если бы производители флеш-памяти и AI-ускорителей смогли договориться о едином высокоскоростном стандарте подключения.
>>10206332 >Но не имел поддержки OpenGL и поэтому опенгл игры работали на вуду1-2 через минигл враппер
>Назови ТРЕТЬЮ компанию, где можно было играть в GLQuake 2 с аппаратным ускорением 1997 glquake это патч для ку1. В ку2 с аппаратным ускорением в 1997 году можно было поиграть на рендишн верите, поверВР от нек, 3длабс пермедия. Теоретически еще на ати рейдж про, если серьезно попердолится. +вуду и рива
>Voodoo 1 на релизе стоила 300, потом упала до 200. Ты же не знаешь вот вообще нихера. 200 баксов в 97. вуду2 от даймонда в 98 стоила 200 баксов сразу.
>Тех долларов, не нынешних. и что? Цена одного бигбокса = 50 баксов.
>>10206177 >Аппаратное ускорение OpenGL в те годы работал только на SGI Workstation, делать под неё игры просто не имело смысла. Win95 шёл с реализацией OpenGL на CPU. Я запускал не нём OpenGL версию второкваки со стабильными 3-5 фпс.
>>10206430 >И с каким фпс? в 30 фпс, на виду и риве в 50
>потому что рива вышла в 98-ом рива128 вышла весной 97, осенью 97 уже были карты от партнеров
>Хуй там. 300 максималкХуй там. 300 максималка, дальше модельный ряд до 240-230 за штуку. Каталог даймонд от сентября 1998 года на пикчах. Вуду 150-200 баксов, рива 80-130
>>10206437 Открываем дневничок Кармака и видим ----------------------------------------- John Carmack's .plan for May 12, 1997 -----------------------------------------
I have gotten several emails speculating that there will now be a native glide port of quake. Here is the straight answer:
I have considered a glide port many times (especially now that the rendering code is in a dll), but I allways reach the conclusion that it wouldn't be justified.
On the plus side, it could get a 10%-15% speedup over the OpenGL driver without going through too many contortions. Primarily by saving transforms for the lightmap pass and doing tightly packed vertex arrays for the enemy models.
The big drawback is that every codepath that gets added holds back future innovation. Just having software and gl is a lot of work, and I have allready commited to verite support. This is a difficult point for some people to understand, but it is crucially important. The more places I need to rewrite a feature, the less likely I am to put it in. If I only had the opengl version to worry about, Quake 2 would be so much cooler..
>>10204366 >Не передёргивай. Он не сказал, что кармак ничем не отличается от остальных. Он сказал, что другие люди сделали бы его работу и тут он прав. Позже, хуже, но сделали бы. Это не уравнивает кармака со всеми, это нормальная реакция на fallacy одного гения. Рассуждения такого рода обоссали ещё 500 лет назад: >По преданию, когда Колумб во время обеда у кардинала Мендосы рассказывал о том, как он открывал Америку, один из присутствующих сказал: «Что может быть проще, чем открыть новую землю?». В ответ на это Колумб предложил ему простую задачу: как поставить яйцо на стол вертикально? Когда ни один из присутствующих не смог этого сделать, Колумб, взяв яйцо, разбил его с одного конца и поставил на стол, показав, что это действительно было просто. Увидев это, все запротестовали, сказав, что так смогли бы и они. На что Колумб ответил: «Разница в том, господа, что вы могли бы это сделать, а я сделал это на самом деле».
>>10206486 >Ни одной запятой про ускорители Конечно, видимо очень хотел крутить опенгл на процессоре. Вот тебе какой-то 3dfx opengl ----------------------------------------- John Carmack's .plan for Sep 03, 1997 -----------------------------------------
fixed scalloc size 0 box on planeside fix remove 0 and 255 colormap references don't allocate texinfos for empty texture names fix the initial teleport spawn timing bug sinking into plats exaggerate stepping when crouched?
+ allow pics off screen (status bar off bottom of screen) + check control configuration + make moveup jump + animating textures + base window not very noticable + any flowing? + fix deltaangle hack in putclientinserver + move copytooldorg to prepworldframe + demos + r_speeds include particles + escape should pause demos
reduce acceleration on low grav levels moving translucent objects timedemo leaves console in attract key mode
underwater speed is too great flex legs intentionally on plats? forward when facing an obstruction directly should not slide clip brush fragments in base exit button clip stuck problem no such oldframe -1 melee attacks out of range rename g_client to p_client merge cl_fx and cl_tent deal with oldorgs better software menu black screen flickers rethink scrap allocation crouchwalk up slopes is fucked up (stair uping) r_stats include bind counts change lightmaps into images make gl_bind() take an image, so it can reference sizes script parsing should take / */ and line continuation reduce skies? 3dfx opengl: detect thrashing and split the cache?
>>10206561 >>Ни одной запятой про ускорители >Конечно, видимо очень хотел крутить опенгл на процессоре.
Я понимаю, что ты постишь рандомный текст в тщетной надежде защитить свой манямирок, но суровая правда такова, что в момент релиза кваки на ПеКа кроме как на процессоре опенгл можно было крутить только на хую.
Нормальный OpenGL существовал вот на этих пылесосах.
>>10206439 Обоссаный поридж-дебил, на ПК был МИНИПОРТ специально для кваки, полноценный же опенгл нахуй не нужен, это говнище ёбаное которое никто так и не реализовал, кроме нвидии через много лет, которая зачем-то жопу порвала и сделала, но только она, и то уже давно эту срань все дропнули в пользу вулкана.
>>10204066 Это Кармак - дебил, не понимает своей сути, что его алгоритмы никому не нужны, людям нужны хорошие игры. Этот петухан известен не за алгоритмы, не за движки, а за игры созданные геймдизайнерами, художниками, левпел-дизайнерами, а вовсе не им, долбоёбом тупым, который только паразитирует на чужой работе. Без гениальных игр, его движки с его алгоритмами никому бы не всрались, вот он и резко слился когда перестал выпускать крутые игры, и говнодвижок стал никому не нужен, и в итоге вообще пропал в шлемокал, а теперь и нейрослоп. Дегенерат ёбаный, лол, сам себя закопал.
>>10207018 >его алгоритмы никому не нужны Ага, так нинужны, что аж до сих пор куча движков, которые пошли от его работы, используют. >людям нужны хорошие игры Глядя на современные игры, нет, людям хорошие игры не нужны, нужен пустой дроч чтобы время занять.
>>10207026 >до сих пор куча движков Только благодаря гениальным играм созданным НЕ КАРМАКОМ. Кармак не игры делает, это кодомакака говнокод которой никому не нужен. Славу получили игры, и только благодаря славе игр, на говнокод обратили внимание и растащили. Без игр, говнокод никому не нужен, хоть сколько гениальный движок никому не нужен. Движок это сраный мусор, ценность представляют только игры. Игра - всему голова, а не код. Игры вызывают в людях восторг и потом люди начинают восхвалять всё что с ними связано, включая код. А код никому не всрался, без игры никто не будет смотреть на код и восторгаться.
Вся слава Кармака - краденая, эта слава приналежит тем кто игры делал, а не код писал.
>>10207057 >Только благодаря гениальным играм созданным НЕ КАРМАКОМ Нет, сами его игры не нужны разрабам, им нужен именно код, написанный изначально Кармаком. >Без игр, говнокод никому не нужен Современный анриал стучит тебе в дверь. >Игры вызывают в людях восторг и потом люди начинают восхвалять всё что с ними связано Ты немного путаешь. Чтобы сделать игру, тебе нужен движок. Он первичен. И игры оценивают всё-таки по геймплею, а не по движку. У движка и у игры разные целевые аудитории. Поэтому нет смысла приписывать заслугу игры движку и наоборот. Тот же билд энжин никому не нужен был из-за того, что он кривой, и это несмотря на то, что на нём были сделаны хорошие игры.
>>10207083 > нужен именно код, написанный изначально Кармаком
Имел немного дело с сильно модифицированным ку3 движком. Безнадёжно устаревший кал, к которому шейдеры как дверцу сбоку прикрутили. Сейчас с нуля всё это сделать и проще и лучше.
Вот эта родословная движков, гуляющая по интернету, она может быть правдива в том откуда всё начиналось, и это в духе американцев, хвалить всех подряд кто рядом постоял, но итоговые движки как корабль Тесея, нихера общего с кармаковским кодом уже не имеют давно.
>>10206948 >>>>>вуду2 от даймонда в 98 стоила 200 баксов сразу. >>>>Хуй там. 300 максималкХуй там. 300 максималка, дальше модельный ряд до 240-230 за штуку. >>>Каталог даймонд от сентября 1998 года на пикчах. Вуду 150-200 баксов, >>А чего не 2000? Там цены ещё лучше будут. >Принеси каталог 1997 и посмотрим,
>>10207083 Разрабам не нужны никакие говнодемки "кукареку, текстурки научился рисовать на стенках на 90 градусов". Так же как никому не был нужен говнодвижок рисующий марио на голом проце почти без тормозов, потому что этого сраного марио нинтендо запретила и всё, игры не вышло. Высрали командира кена говна кусок, всем похуй на этот чудесный движок с чудесным скроллингом когда нет чудесной игры.
Все ссали кипятком от Вульфа 3д и Дума потому что это гениальные игры, красивые, отвал башки, ган-порн, кровища, крутая фича с окровавленным персонажем как индикатором здоровья и тому подобное. Дизайн игр был божественный, далеко выше конкурентов, вот и визг поднялся, а вовсе не какой-то ссаный код. Всем плевать на код, код никого не впечатляет.
>>10207093 Конкретно с движком дума - так как Кармак его открыл, то за много лет понаделали кучу форков, и на некоторых этих форках даже коммерческие игры сейчас делают, продолжая его модифицировать. Никто не говорит, что используют оригинальный движок. Нет конечно, но делать постепенные изменения в течение многих лет легче, чем делать всё с нуля. Ценность кода Кармака именно в этом - он дал буст движкам, из которых потом некоторые современные появились.
>>10207114 > Всем плевать на код, код никого не впечатляет
Ну как сказать. В те времена дохуя игр постоянно крешились. Кармаковские игры работали как часы, играй сколько хочешь. Вот за это он так оброс легендами.
>>10207114 Дум был "красивый" как раз из-за кода Кармака, потому что у него получилось сделать нормальную отрисовку за приемлемое время и в адекватном разрешении для того времени. Не было бы Кармака и его кода, не было бы и дума, сколько бы левел-дезигнеров ты бы не нанял.
>>10207050 >Кармак помимо написания кода управлял компанией. Т.е. лично он ответственен за выход винчиков.
Кармак не смог сделать те игры, которые хотел. Он всё время порывался сделать фентези-приключение, поэтому после Doom'а подрядили делать Heretic и Hexen. С квакой пытались сделать сами, налепили замков с рыцарями, а когда поняли, что опять выходит шутан, уже было поздно всё переделывать.
>>10207018 >что его алгоритмы никому не нужны, дну тогда радуйся - мы живем в эпоху когда ковнокодеры хуярят блупринты без понимания работы и мы получаем игры на уе5 которые выглядят так же (или хуже) как игры 10 лет назад, только теперь в разы больше ресурсов требуют. все как ты хотел - не алгоритмы а нейрокодинг
>людям нужны хорошие игры а какрмак тут при чем? он геймдизайнер? или сценарист? или художник? он инженер и делает технологии, а не игры
>Без гениальных игр, его движки с его алгоритмами никому бы не всрались, Тапая скотина не понимает, что все эти игры были примитивными и всратыми и единственно чем они отличались - это йоба-графикой. За счет графики все и охуевали и считали игры шедеврами. Тогда такое правидло было - какая игра графинистее, та и лучше. Геймдизайнеры тут вообще не при чем. Вон Ромеро дайкатану сделал и что? Провалилась "гениальная" игра потомучто была багованая и графон хуевый был. И больше Ромеро нихуя годного не сделал. так как же гениальный геймдизайнер так обосрался7 Потмоу что он не был гениальным - просто высрал пару карт (буквально пару - большинсво карт того же дума делал не он) и за счет графона пипл схавал. Хочешь опровергнуть - принеси любую успешную игру Ромеро после 2000 года
>>10207119 На самом деле не так много игр на движках id сделано. Анрил все их выебал довольно быстро и до сих пор здравствует подрывая пердаки в /v/. Кармак постоянно чёт изобретал, но всё хуйня была, просто железо ещё не дозрело на тот момент, всякие крайтеки правильно поняли что надо двигло на будущее железо делать.
Вообще говоря, тогдашние движки в основном решали проблемы совместимости, чтобы на каждой карточке с каждым особенным драйвером применился нужный хак. Сейчас наконец-то это дерьмо в прошлом, есть всякие вулканы, с которыми нвидии на порядок меньше приходится своего кода поставлять и его проще проверить.
>>10207159 букваль но каладути и халф лайфы выросли из движка кармака. Недавно обнаружили что во всех халфлайфах, от 1 до Аликс и даже контры лампочки мигают одинаково. Оказалось что реюзается древний код с кваковского движка.
>>10207131 Это как говорить, что собор парижской богоматери сделали рабы которые клали кирпичи старательно. Нет, собор строил архитектор - кто планировал, дизайнер, а не макака-чернорабочий. Да, с играми было не совсем так, всё начиналось с "фичи" Кармака, то есть даже хуже для дизайнера. У дизайнера него не было движка который умел всё, не было свободы творчества, а была одна ссаная фича от Кармака, а теперь попробуй из этого сделать игру - обосрешься. А они не только смогли, да еще шедевры выдали. дизайнеры игр были гении, совершили невозможное, а Кармак макака которая украла всю славу приписав себе. Тупое мудило, вот и слился сразу без игр, как только разогнал геймдизайнеров, остался у разбитого корыта с ненужным никому говнокодом.
>>10207170 >Намного меньше людей знает Ромеро Анскильное чмо. В его поделия играли только потмоу что кармак накрутил йоба-графику. Как только твой Ромера съебал, то никому он тут же нах не всрался.
>>10207178 >Это как говорить, что собор парижской богоматери сделали рабы которые клали кирпичи старательно. Нет, собор строил архитектор - кто планировал, дизайнер, а не макака-чернорабочий.
Раньше это было не так. Раньше рулил графон. Так что если бы кто-то построил из стеклянных кирпичей хотя бы просто пирамиду хеопса, то суть не в форме - которая просто пирамида а в том что йоба стекло прозрачное но не трескается от такого веса. Вот игры того времени были такими стеклянным пирамидами которые вызывали ахуй просто своим видом.
>>10207148 >На самом деле не так много игр на движках id сделано Опять же, это если на немодифицированный idtech смотреть, там действительно будет не так много. На первых анрилах тоже не так много игр сделано. >тогдашние движки в основном решали проблемы совместимости Так и сейчас это решают. Делают, чтобы ты мог и под пека, и под консоли, и под мобилки собирать свои творения.
>>10207159 >По факту единственный наследник движков той эпохи - это анрил idtech точно так же до сих пор жив, поэтому не только анрил остался. И анрил тоже уже не имеет отношения к Свини. Но если мы добавим форки, то картина будет чуть-чуть другой (хотя да, в последние года анрил более успешно продвинули в массы). >Ценность достижений Кармака в том, что он продемонстрировал, что даже на лоуэнд оборудовании можно делать неплохой графон В этом и суть, что он сделал рабочую релизацию. Не теоретическую, не концепт, а именно полноценную реализацию.
>>10207178 >всё начиналось с "фичи" Кармака, то есть даже хуже для дизайнера Нет, всё не так было. Там сделали редактор уровней как раз для дизайнеров, чтобы им не нужно было возиться с ручным редактированием, как это было в некоторых играх до этого. Им всё дали. Они не боролись с Кармаком, а Кармак не боролся с ними. Была здоровая синергия, за счёт это и получилась отличная игра. >собор строил архитектор - кто планировал, дизайнер Вообще в твоей аналогии Кармак - это как раз архитектор.
>>10207090 В голос с дебила. На твоем скриншоте статьи с вики написано in response, 3dfx developed and quickly released the first MiniGL, called 3Dfx GL miniport
В цитируемой тобой статье с вики черным по белому
MiniGL Developers3dfx Interactive and others Initial release1996; 30 years ago
>>10206900 >даймонд вайпер в330 выбил 50 фпс на пентиум2 300мгц в 640х480
Так ты, гнойный пидр, скромно умолчал, что это на AGP шине. Чипсет с этой шиной появился на рынке за два месяца до релиза второкваки, а карточки с випером под неё вообще хуй знает когда вышли.
Я, разумеется, не буду тебя спрашивать, как можно написать под драйвер, документации к которому нет. Я уже понял, что ни англюсика ты не знаешь, ни к программированию отношения не имеешь.
Но отказать себе в удовольствии созерцания твоего когнитивного диссонанса не могу.
>>10207186 Нет, графон рулит сейчас, когда везде тупые выродки которым игры не нужны, промытые картинками и лучами поноса из рекламы. А тогда быдло не играло, играли энтузиасты игр, они ценили геймплей, геймдизайн. Почему в Дум до сих пор играют? Потому что геймдизайн гениальный. Вульф3д, Дум, Квейк1, это были шедевры, божественные уникальные игры не имевшие аналогов. Была куча "думоклонов" и прочих подражателей на хайпе, но все они были говном, кроме прямых передираний, то есть выпуска того же Дума под другим скином как Heretic. Разумеется копия Дума будет почти такой же крутой как сам Дум, рейвены не сильно запороли. Но настоящие сторонние игры-подражатели были ужасны в сравнении с оригиналами от id.
>>10207215 >Вообще в твоей аналогии Кармак - это как раз архитектор. Ты дурак? Архитектор чего? Он рисовал уровни, текстуры, спрайты, анимации, звуки записывал, музыку, стрельбу делал с балансом, головоломки, секреты? Что блять дизайнил Кармак? НИЧЕГО. Кармак это кодомакака, чернорабочий.
>>10207337 То есть Кармак был ХАЗЯИН, обыкновенный жид присваивающий себе чужую работу по праву хозяина. Холопы работайте, а все профиты и слава мне. Я так сразу и сказал, Кармак тупое чмо паразит ворующий чужие заслуги. Как только пропали те кто делал крутые игры, хуесос сам ничего не может и оказался никому не нужен. Где заслуги окулуса? Алё? Не слышу. Где заслуги ракет? Алё? не слыышу. Где заслуги нейрокала? Алё? Не слышу. Кармак пустое место, паразит наебавший своих друзей.
>>10207300 >Нет, графон рулит сейчас Нет, довен, сейчас графика не меняется. В нулевых фраза "это графика двухлетней давности" означала что игра выглдит как кусок говна. Сейчас же Пидор-Мэн с плейстейшн4 и продолжение с плейстейшн5 выглядят идентично нахуй. Нет сейчас гонки за графоном как раньше, ты же ебаный поридж у бати в яйцах болтался когда квейк выходил.
>Была куча "думоклонов" и прочих подражателей Ты только что сам себя обосрал. Были думоподобные игры где геймдизайн был в 10 раз лучше. Вот например страйф - в игре был город по которому можно было ходить и перемещаться по уровням как хочешь а не просто проходить уровни по одному как в думе. Тут были диалоги, озвучка, рисунки персонажей, квесты и нелинейность. И почему же про страйф никто не знает? потому что когда он вышел, люди уже играли в 3д, а это всратое 2.5 уже никому не было нужно. Играли в графон.
Каждый раз ты приносишь факты, которыми тебя же иразъебывают. Нет ничего в думе гениального кроме технологий на то время. Игры оценивались графикой и поэтому иммерсив-сим с графикой дума всасывал тупой пострелушке квейк, просто потмоу что у пострелушки есть 3д.
>>10207432 >страйф никто не знает? Его геймплей убил ,весь арсенал кривой не надо было лесть в геймплей думо,был бы винчиком на подобии хекскена >тупой пострелушке квейк ромео ты узнал тебя по твоим шизоидным Он рождался в муках и на одном этапе мог стать рпг,Кармак сказал это все херня выпускаем тупой шутан
>>10207445 Фамилия Кармака где? Нигде, хуесос пустое место где бы он ни был, его не видно и не слышно когда не может украсть чужие заслуги.
Если бы Кармак был реальным творцом и чего-то заслуживал, ему было бы пофиг кого нанимать, всегда нашел бы рабочих реализовывать его дизайны. Вот только этот хуйло ничего не дизайнело, только права качало и чужие бабки и славу присваивало. Чернорабочий на подхвате.
>>10207474 Обиженный хуесос, быдлан какой-то, фу таким быть. Кармак вписал себя в историю и занимался любимым делом с возраста, когда смог легально купить пива в ларьке (если не раньше).
>>10207496 Кармак мудак который загонял работников как лошадей нещадно. При этом не был никаким Кодзимой который делал игры, за него эти самые работники-лошади делали игры, пока он подрабатывал чернорабочим копая фундамент и укладывая кирпичи, но зато все барыши и заслуги на себя навешивал. Паразит, вор, кидала.
>>10207433 >3д ускорители с этим апи работали, работали еще с гл версией первой части.
А ускорители и их пользователи об этом знали?
Мне даже как-то жалко разъёбывать твой розовый манямирок, где ты glide, OpenGL и куцые подделки под него, полученные реверсом квейковских бинарников записал в одну кучу.
>>10207541 Под карточный опенгл все планировалось изначально. Так что успокойся уже. ----------------------------------------- John Carmack's .plan for Apr 24, 1997 ----------------------------------------- The consolidated QuakeWorld client has been working pretty well. I've been playing deathmatch with it in GL mode for the past week. There are still a number of things to do on it, and I haven't been working on it for a while due to higher priority tasks. A lot of other non-graphics things have changed in the new architecture as well.
It is really cool to be able to switch between software and gl without even restarting the game. We will be testing Quake 2 extensively in GL and even doing some specific development for it. My current wild guess is that about 15% of quake 2 customers will run the OpenGL version (there will be several cards coming out this year that are fast enough, besides just 3dfx), so it is definately a factor in our decisions.
The verite renderer will still be supported in quake 2, but it won't have the special features of glquake. (it will still have it's own custom features like anti-aliasing, though)
There is a very cool new surprise feature for you in the next gl release :)
>>10207624 >Под карточный опенгл все планировалось изначально. > My current wild guess is that about 15% of quake 2 customers will run the OpenGL version
Пчелидзе, я просто пиздец как восхищён твоим уровнем отрицания. Такое деление на ноль в бесконечном цикле я впервые наблюдаю за много лет. Моё почтение.
В нулевых просто была одна ситуация и индустрия, а в нулевых совершенно другая, ну и вот многим деятелям из 90-х не нашлось места в нулевых. Вроде того же Канегема, который меч и магия и герои, не шуточный дядька реально хайпанувший в 90-х, как ни крути, про героев слышали наверное вообще все, кто уже тогда рубал в игрульки. А в нулевых бац и закончился после череды провалов, просто не вписался в рыночек. Другой пример - вествуд, да, в реальности у них не так много крутых игр, но в 90-х они были на слуху, а потом пошли фиаско за фиаско, всратая 3D стратежка по дюне и всратый шутанчик по C&C стали их последними высерами и даже легендарный Red Alert 2 делали уже не они, а те самые EA пасифик, которые потом делали генералов и так далее. А вествуд просто сдох, переломный момент перехода в новое тысячелетие стал для них фатальным. С Кармаком такая же история, в 90-х шарящий дядька, в нулевых неудачник с громкими провалами. Ну ладно думасик 3 скорее был успешным, чем провальным, пусть и не прям диким успехом, а скорее просто ещё одним шутанчиком 2004 года. Но рейдж - это просто кал, вот просто 0/10 высер. После такого нууу только ливнуть с позором.
Ну и самое главное, движки, так-то движок квачка 3 поистине легендарное творение, на нем сделали дохрена игр и, в том числе, вся серия каловдюти. А вот движок думасик и рейджа — это буквально нахуй никому ненужный кривой всратый кал, еле работающий и дико лагающий, на нем не делали игры кроме собственно дума 3 и рейджа. Потом конечно стали накручивать и на новых версиях делали вульфинштайн и прочие консольные высеры, особо популярными они не были правда, скажем, даже не четверть популярности каловдюти. Ну и допиливали их уже без Кармака, а ебанутая мегатекстура признана самым неудачным решением Кармака и, возможно, вообще в истории движков
>>10207800 Америкен Магки туда же, обосрался с игрой после Алисы, реабилитировался в Алисе 2 и денег ему больше не дали, он ныл в твиттере ещё Спектор сделал топовый Деус, обосрался со второй частью, высрал ультиму с 20% в стиме и ливнул И так со всеми
>>10207312 >Архитектор чего? Движка. Мира, в котором всё создаётся. Он сделал фундамент, поверх которого другие люди делали уровни, текстуры, модели. Не было бы фундамента, сделать остальное было бы невозможно в том виде, в котором оно в итоге получилось.
>>10207541 еблан, юзер пишет, что надо скачать драйвер, тк его не было на диске.
>>10207578 Тоже самое. Если это не вуду1-2-3 (3дфх лидер рыночка в 97-99) нужно подбирать драйвер под конкретную игру. Банши забагованная на уровне железа карта.