Оказывается, кто-то считает этот кал лучшим ДСом. Интересно как? Если по сравнению с 1ой частью: -Они поленились сделать нормальный интерфейс и настройки управления для ПК -Мутная графика -Бездарные персонажи(в 1ой части нам сходу умирающий рыцарь завещает свою мечту, отчаявшийся воин рассказывает, что колоколов оказывается 2 и всячески пытается убедить нас сдаться. В ДС 2: сначала бабки, потом баба которая что-то невнятно впаривает) -Вместо интересных сражений на тебя тупа бежит куча врагов. -Самоцветы жизни. Тупа костыль, потому что баланс лень придумывать. -Дебильный баланс боссов: "великих" я с 1 попытки почти всех убивал, а Демона плавильни с 5+ -В ДС1 почти на каждого босса можно было придумать тактику чтобы убить, в ДС2 тупа однотипные перекаты. -Постоянные длинные развилки, которые ведут к нихуя, а потом надо бежать обратно -Телепорт. Ещё один костыль, вместо того, чтобы интересно строить локации как в ДС1. -Доспех Хавела. В ДС1 его можно получить за внимательность. В ДС2 ты вынужден в максимально мерзкой, тёмной локации искать уголок, без гайда никто бы не нашёл. -В ДС1 я постоянно менял доспехи, когда нужны были разные сопротивления. В ДС2 я в одном и том же доспехе, потому что разрабы в очередной раз поленились. -0Ёбаный бегемот, у которого хп и урона как у некоторых боссов, но лута с него 0. Он вообще в сторонке стоит. Зачем? -Рандомные мобы, в рандомных локациях. Что делают рыцари на болоте? Или бегемоты в храме дракона? -Миллион бесполезного лута -Ароматная ветвь былого и камень Фарроса в 90% случаев вставлены просто чтобы было. -Постоянные вторжения нпц. Зачем они мне? Дак ещё и во время боя с мобами. -Костры расставлены на отъебись: либо ты пришёл к новому с кучей фласок, либо пришлось жрать лечебные камни. -Ограничение на хп после смерти. С чего это? Почему я должен трястись из-за смерти в соулсе? Раньше можно с нового листа каждый раз начинать.
Но есть и плюсы: -Можно переодевать тянку в стартовой локации.
Из всего вышеперечисленного, очевидно, что ДС2=сделанная впопыхах пародия на ДС1.
>>331429545 (OP) >-В ДС1 почти на каждого босса можно было придумать тактику чтобы убить, в ДС2 тупа однотипные перекаты. Ой, да иди ты нахуй. Я ДС1 начал проходить за чистого мага, превозмогал как мог. В итоге дошёл до Сета и понял, что можно дропать эту хуйню
>>331429545 (OP) Согласен. Дс2 – кал лютый. А особую любовь испытываю к Demon Souls, как никак начало всех соулосв. И самый лайтовый, без напряга можно пройти.
>>331429545 (OP) >-Они поленились сделать нормальный интерфейс и настройки управления для ПК Двуха из коробки отлично работает и относительно удобно управляется, в сравнении с птде >-Мутная графика Как раз таки четкая, почти без постэффектов
в каждой яме, в каждом подземелье есть босс который ложиться с двадцати тычков. Типа огромной крысы, жирного волка, сраного троля, и с них нихуя, даже на уровень не хватит экспы.
>Дебильный баланс боссов: "великих" я с 1 попытки почти всех убивал, а Демона плавильни с 5+ в каждом солсе и елдаринке опциональные боссы сложнее, чем сюжетные
>>331429545 (OP) Двуха выглядит так, будто взяли бета-демку РПГ от малоизвестной студии и впопыхах налепили на неё сеттинг душ и высрали на потеху толпе, чтобы фанаты серии схавали. Причём заметно это во всём - от сюжета до дизайна локаций и мобов. Рил хуета, которую прошёл один раз со всеми ДЛЦ на момент выхода и забросил. Когда вышел Школяр, прошёл буквально пару боссов и удалил. Для сравнения часы в Стиме: DS1 - 700+ DS3 - 400 DS2 - 18 Пёрнул в щель губ двушкерсам, пусть дальше дрочат на уёбищные хитбоксы, поднимающийся в лавовую локацию лифт из мельницы и копьё Сортира.
>>331429545 (OP) Ее второпях делали. Знаешь? Меня на самом деле бесят дарк соулсы. Хотя, я трешку прошел трижды, первую дважды, а двушку - один раз. В первой ты убиваешь демона - тельца. К концу игры будет лока где ими насрали + демон - капра. Зачем "это" было сделано? Решительно непонятно. В трешке также - крабы. Причем если почти что в начале крабов немного и они по уму расположены + там же полые с брёвнами, а ещё здания, то вот под конец - пустая локация с абсолютным ничего: три - четыре краба, а сверху - стреляют. Дебильная локация. Портят все впечатление об играх. Алсо, двушка, та что школяр, - это буквально квинтэссенция всего вышеперечисленного; Там насрали противниками от души, причем так безыдейно, что я даже ни одного моба не помню. А из боссов помню только преследователя, змею и скорпиона (потому что у них сиськи голые). Но со второй части спрос небольшой - ее делали другие люди. Тем не менее: игры далеко не идеальные. Я бы на одном уровне поставил первую.и третью. А школяр, говорят, это вообще не канон, ибо много чего поменяли. Разбор тут начал смотреть пятичасовой по сабжу: автор много деталей накидывает, пытается в юмор, а ещё рассказывает отличия от первой и школяра.
Ко всему тому отвратительный лвлдизайн продуманный на отъебись, унылые незапоминающиеся локации, всратые дизайны мобов и оружия, ощущение топорности и неуклюжести во всем. В целом она ощущается очень дешево и сердито даже по сравнению с первой частью. Но есть и плюсы. Неплохо разнообразили боевку, добавили интересные мувсеты разным пухам, кучу всяких спеллов, паверстенс c двумя оружиями одного класса, но разных весовых категорий, например можно хоть угс с обычным прямым мечом таскать. Напихали в нее кучу микромоментов и новых уникальных для серии механик. Я недавно пробежал на платину серию и когда двуху проходил охуел от ее нг, сколько же там нового дерьма появляется, не всегда к месту правда. Это не отменяет того что игра топорное душное говнище, впрочем.
>>331431802 Ну некоторое удовольствие от задрачивания однушки на платину я получил. Все таки лвлдизайн там непревзойденный, во всей серии такого нет и потому приятно играть. В трехе же тупо кишка с тупиковыми ответвлениями до оскверненной столицы, а там телепорт в начало игры. Такое себе. Но играть в нее безусловно приятнее чем в любой другой дарк солс
Почему однухерсы хуесосят двуху за графон, и забывают, что их однуха выглядит ТАК, и дата выхода этого говна аж 2011 год? Там даже физики тканей нет на персонажах, и твой болван в мантии как уебок бегает. Вот для сравнения польский евроджанк тех же лет
>>331429545 (OP) >кто-то считает этот кал лучшим ДСом все дсы кал, сынок. выделяются только дс1 и бб, элден худший из калов, даже не двушка. >поленились сделать нормальный интерфейс и настройки управления правда интерфейс и настройки не меняются с 2009 и по элден кал, но ты продолжай нести шизу >Бездарные персонажи кочующие из части в часть, но ты продолжай нести шизу >на тебя тупа бежит куча врагов ведь в остальных калоподелиях бабадзакича совсем иначе >Самоцветы жизни. баланс да всем похуй, игры бабадзакича казуальное болото с нулевой сложностью где все проходится удар-перекатом, что тут балансить >Дебильный баланс боссов опять шизоид про баланс в однокнопочной удар-перекат играх бабадзаки с 2009 и по сей день >В ДС1 почти на каждого босса можно было придумать тактику чтобы убить, в ДС2 тупа однотипные перекаты опять шизу несет. ты одним и тем же занимаешься в каждой его игре перекат ударом, все остальное мешура саморазвлекаловка и двойка не исключение >Телепорт. Ещё один костыль т.е тебя шиза не смущает что абсолютно все его игры с бладборна до элденкала это прыжки телепортами, надо на двойку выебнуться >Доспех Хавела всем похуй. доспехи в его поделиях фэшн, не для практики >В ДС1 я постоянно менял доспехи, когда нужны были разные сопротивления синдром казуального утёнка который чото там меняет резисты какие то расходники в 2026 году, когда достаточно не получать урон >Ёбаный бегемот Рандомные мобы рыцари на болоте всем. похуй >Миллион бесполезного лута он бесполезен абсолютно в каждой его игре, нужен для утят ну и дальше всем тоже похуй, несешь несусветную хуйню про поделия отсталого шизоида азиата ворующего сеттинги в говноаниме, у лавкрафта и прочих, чтоб такие ебанаты утяты вроде тебя строили какие-то догадки шизотеории там где бабадзакич сидит и ржет что его на коленке скроенные высеры разбирают на части вместо того чтоб работать на заводах и не забивать голову хуитой
>>331432448 >правда интерфейс и настройки не меняются с 2009 и по элден кал, но ты продолжай нести шизу У тебя вместо компьютерный символов, символы для джойстика. И поменять на свои нельзя, можно только из предложенного игрой выбирать. В ДС1 такого нет. >кочующие из части в часть, но ты продолжай нести шизу Я тебе уже привёл пример с рыцарем и бабками из начала. >ведь в остальных калоподелиях бабадзакича совсем иначе Да, в первой надо думать и врагов меньше на квадратный метр. >опять шизу несет. ты одним и тем же занимаешься в каждой его игре перекат ударом, все остальное мешура саморазвлекаловка и двойка не исключение Нет, в ДС1 я прыгал на Капра-демона, бил в хвост дракона из канализации, скинул с моста Железного голема. >т.е тебя шиза не смущает что абсолютно все его игры с бладборна до элденкала это прыжки телепортами, надо на двойку выебнуться Я только в 1 и 2 играл. >синдром казуального утёнка который чото там меняет резисты какие то расходники в 2026 году, когда достаточно не получать урон Надо пройти по реке из токсинов в Чумном городе. Или против огня, я не хочу дрочить уклонение. >он бесполезен абсолютно в каждой его игре Дак зачем они столько сундуков и развилок бесполезных наставили.
>>331429545 (OP) Хз о чем ты, двушка - лучшая, квинтэссенция соулсов, лучше быть просто не может, да и не нужно. Первая после второй - блеклая тень. Дальше даже не собираюсь проходить серию, т.к. после такой фантастической игры надорвал смеховую хардкорную мышцу и не могу больше получать удовольствие от душ.
>>331432625 >Да, в первой надо думать В первой вообще думать не надо, в том числе спинным мозгом. Это медленное кисельное говно, которое было сложным только для нормигеймера конца нулевых, который привык жать икс за укрытием
>>331429545 (OP) > -Можно переодевать тянку в стартовой локации. Такое было? Звучит как повод вернуться и допройти, а то где-то до середины прошёл и хуй забил закрыл. И за эти пол игры я запомнил от силы пару боссов и почти не запоминал локации. В первом дс всю карту наизусть помню с шорткатами, и боссы хороши. А 3 дс только щас прохожу.
>>331432810 Почти в самом начале, по пути в Темнолесье, надо спасти тян из камня. Она потом в Маджуле появится и можно ей любой шмот давать-она в нём будет.
>>331431293 >три - четыре краба, а сверху - стреляют
Я с этого просто охуел. Наебнул демона босса там, давай исследовать локацию, странно, какие-то пустые пространства, но дорога ведёт вверх, ок, пиздую вверх, смотрю, ходят бонвилы, при чём по кругу на пятачке который никуда не ведёт, на котором никакого лута нет, и они даже не агрятся тебе в спину если пройти дальше, убиваю два рандомных скелета которые стоят СПИНОЙ к тебе и смотрят "в стену", чуть выше убиваю двух мудаков с серпами и стоит балиста, я её отключаю и... всё! Я даже не поверил, искал скрытые стены - не нашёл, по уступам спрыгнул вниз и ушёл. Что это было я так до сих пор и не понял, к чему эта локация, к чему этот босс, какая-то фулл хуйня.
>>331429545 (OP) Все фромовские высеры хуйня по определению. Я пришел играть а вы превозмогать да вот только вы тоже ебучие казуалы, вы в курсе что тру хардкорщики проходят без оружие и без единой смерти, в курсе? Нет ну вот теперь знаете.
>>331429545 (OP) Ты забыл добавить УЕБИЩНЫЙ ЛЕВЕЛДИЗАЙН, вот сами локи их гармоничность и связанность в этом мире между собой просто какой то пиздец и ахуй. Первая часть прекрасно выстроенный уютный лабиринт с шорткатами и запоминающимися локами, тут же мы залазим в мельницу поднимаемся вверх что б на лифте подняться в плавильню, что это за инвалидная ебатория блядь? Я уж молчу про третьи души где по сравнению с прошлыми вообще какой то сраный коридор как в колде, а не левелдизайн
>>331436551 Да и лифт внтури горы поднимает тебя к локе где весь пол залит лавой, так стало намнооооогоооо лучше, а тоннель в котором с одной стороны идет дождь и ночь, с другой день и солнце, заебатый левелдизайн, все гармонично склеено хули
-Они поленились сделать нормальный интерфейс и настройки управления для ПК
-Мутная графика
-Бездарные персонажи(в 1ой части нам сходу умирающий рыцарь завещает свою мечту, отчаявшийся воин рассказывает, что колоколов оказывается 2 и всячески пытается убедить нас сдаться. В ДС 2: сначала бабки, потом баба которая что-то невнятно впаривает)
-Вместо интересных сражений на тебя тупа бежит куча врагов.
-Самоцветы жизни. Тупа костыль, потому что баланс лень придумывать.
-Дебильный баланс боссов: "великих" я с 1 попытки почти всех убивал, а Демона плавильни с 5+
-В ДС1 почти на каждого босса можно было придумать тактику чтобы убить, в ДС2 тупа однотипные перекаты.
-Постоянные длинные развилки, которые ведут к нихуя, а потом надо бежать обратно
-Телепорт. Ещё один костыль, вместо того, чтобы интересно строить локации как в ДС1.
-Доспех Хавела. В ДС1 его можно получить за внимательность. В ДС2 ты вынужден в максимально мерзкой, тёмной локации искать уголок, без гайда никто бы не нашёл.
-В ДС1 я постоянно менял доспехи, когда нужны были разные сопротивления. В ДС2 я в одном и том же доспехе, потому что разрабы в очередной раз поленились.
-0Ёбаный бегемот, у которого хп и урона как у некоторых боссов, но лута с него 0. Он вообще в сторонке стоит. Зачем?
-Рандомные мобы, в рандомных локациях. Что делают рыцари на болоте? Или бегемоты в храме дракона?
-Миллион бесполезного лута
-Ароматная ветвь былого и камень Фарроса в 90% случаев вставлены просто чтобы было.
-Постоянные вторжения нпц. Зачем они мне? Дак ещё и во время боя с мобами.
-Костры расставлены на отъебись: либо ты пришёл к новому с кучей фласок, либо пришлось жрать лечебные камни.
-Ограничение на хп после смерти. С чего это? Почему я должен трястись из-за смерти в соулсе? Раньше можно с нового листа каждый раз начинать.
Но есть и плюсы:
-Можно переодевать тянку в стартовой локации.
Из всего вышеперечисленного, очевидно, что ДС2=сделанная впопыхах пародия на ДС1.