Анон, напомни мне, что пошло не так? Почему эту игру не любят здесь и увесистая часть отзывов в Паре - отрицательная? Сразу скажу, в предыдущие части не играл (только пробовал демку тройки в свое время, но нихуя не понял и дропнул). Самое слабое место, как по мне - всратый сюжет, который вроде бы пытается что-то там показать, но заканчивается ебанным ничем. Самое сильное - визуальный дизайн и атмосфера Города (я почти через каждые 5 шагов готов был делать скриншоты, настолько все хорошо сделано). Геймплей вроде бы стандартный - ходи и воруй все, что не прикручено (а что прикручено - откручивай и тоже воруй). Присутствует что-то типа системы прокачки с покупкой и апгрейдом предметов. Поощряются исследования и дается множество путей подхода к цели в нескольких вертикальных плоскостях, головоломки, в общем, все довольно-таки вариативно для современной игры. 3 стиля прохождения. Множество побочных заданий (больше 20 в самом Городе), и 6 (если я правильно помню) в уникальных локациях-миссиях. Большое количество приятных мелочей. В отзывах писали, что, мол, город мертвый и вообще (не забываем, что дело происходит по ночам, и действует комендантский час), но вообще - да, все выглядит несколько пластмассовым и пустым, причем это относится ко всей игре в целом. Еще и эти торговцы, засунутые руками разработчиков в самые невообразимые места. В общем, на выходе получается такой крепкий середняк, может даже и выше (7/10, наверное). Но что же в ней не так? Или же все претензии - просто несбывшиеся надежды на некое откровение в жанре и ожидание шедевра? Те, кто играл во все прошлые части тоже приглашаются для выражения своего мнения.
>>222219 (OP) Наверно тебе стоит в игры поиграть, чтобы не задаваться такими вопросами. Хотя я всё равно не понимаю, как этот рельсовый стелс даже без оглядки на другие игры можно принять как что-то нормальное, а уж сюжет, за который посадить автора на кол было бы вселенским милосердием, вообще что-то уникальное. Игра проигрывает предыдущим частям во всём, кроме дизайна. Людям, которые нарисовали концепты и дали им жизнь, должно быть очень обидно. Хотя кроме дизайна тут ещё есть Приют Мойры, вот его очень хорошо сделали, и рельсовый стелс там никак не проявляется, там чистый хоррор без каких-либо других геймплейных элементов.
>>222259 >как этот рельсовый стелс даже без оглядки на другие игры можно принять как что-то нормальное Ну ватман аркхам асилум тоже линейный стелс, а ничего массам зашел.
>>222337 >массам зашел Конечно, зашел. ЦА из дошкольников имеет специфические требования к потребляемому продукту. Умудрился бы в это поиграть хоть сколько-нибудь разумный человек, реакция была бы соответствующей, вот только взрослые люди никогда не будут шквариться о комимсопарашу.
>>222376 Я уже старенький, и с хроническим ногамезом, да и ватмана не любил никогда. Но в эти выходные с удовольствием прошел первую часть. Гримдорк все дела. Даже на радостях вторую скачал, но уже не то, драки проще стали, да и опенворлд там нахуй не нужен. В общем снова импотенция.
>>222219 (OP) В игре нет души. Три раза начинал и каждый раз дропал пройдя всего пару миссий. Не одним графоном игры держатся.
1. Отвратный интерфейс. Просто блевотый даже. Надо было хорошо постараться, чтобы сделать так плохо. 2. Копирование уже урезанной игры (тройки) с последующим урезанием. Уровни ну совсем уж коридор. Вроде и ползаешь и лазаешь везде, но кого они пытаются обмануть, всратый коридор. 3. Наплевательское отношение ко всему. Запилили кокохордкор, а протестировать его в течении 10 минут даже поленились. Игра тупо неиграбельна на нем. Без иконок нет никакого обозначения, что тебя вот-вот заметят. Игра превращается в незабываемый сейвлоад експериенс прямо как в первых частях. Есть даже одно место во втором квартале, где можно запороть игру. Узкий коридор, куда можно попасть только после отвлечения охранника. После лута этой кишки, охранник возвращается на место стоя спиной к тебе в начале коридора. Сам он на освещенной площадка с еще парой гардов. Выбраться оттуда без привлечения внимания нет никакой возможности. Что означает на высоком уровне сложности ты просто ТЕРПИШЬ ПОРАЖЕНИЕ. Помимо нелепой технической части и ебанутым ИИ который забывает о тебе через 5 секунд, если ты забрался достаточно высоко в игре просто ебнутый сюжет и персонажи. ГГ смешали с говном, выдав озвучку нонейм еблану с лютым аакцентом. И это при живом то расселе. Завязали все на шлюхе и ребяческом отношении между ними. ОЙ КАК ТЫ МЕНЯ ЗАЕБАЛА СО СВОИМ КРЮКОМ ДАЙ КА Я ЕГО У ТЕБЯ СВОРУЮ НУ А ХУЛИ. Вообще все что связано с озвучкой и звуками\музыкой полный анус. Первые части просто держались на этом, там это было на ахуительном уровне. Саундрек третьей части просто божественен. А тут что? Гуделки, перделки оркестр и дабстепчик. Про лор и сюжет даже начинать не хочу. Все проебали. ПАЦАНЫ РЕБУТ. НАХУЙ ВСЕ ТО ОТ ЧЕГО ТЕКЛИ ФАНАТЫ ГОТОВЫЕ КИДАТЬ ДЕНЬГИ В МОНИТОР, ДАВАЙТЕ ПИЛИТЬ СВОЙ ДИЗОНОРЕД С ЧУМОЙ ГОВНОВЛАСТЬЮ И МИСТИКОЙ.
Еще раз коротко - проебали все, что было. Ничего не дали в замен. В игре нет ничего достойного, кроме графена.
Просто отзывы по четвертому вору делятся на две группы: хейтерские импотентские и просто негативные. Положительные отзывы люди оставлять боятся, потому что "а вдруг кармочку заминусуют в любимом стимчике"? Про коридор в основном говорят те, кто не дошел даже до башни. В игре линейность уровня любого другого стелса (за исключением хитмана блад мани, который вообще социальный квест, а не стелс, и каких-нибудь лучших уровней во втором воре). Вообще, стелс не подразумевает сэндбокс по определению, т.к у тебя есть цель, куда надо проникнуть, есть фронтон, эту цель оберегающий и условные "подступы". Т.е. линейная структура стелса - это просто следствие задачи. Очень линейные отрезки в четвертом воре есть, но они эпизодические (как следование за пьяницей в бордель или переулок стражи). Во-вторых, в игре неимоверно плохой сюжет. На самом деле, на сам сюжет плевать - вон, хитман был трешаком тем еще, а сплинтер селл - дженерик парашей про спецслужбы СШАй, но игры были про геймплей. В четвертом же воре сюжет, внезапно, есть, но он такой, что неясно - почему от него вообще не отказались. Я прошел игру и так и не понял, что есть местная чума - магическая ли она, метафизическая, классическая бубонная или что еще. Для бубонной в городе слишком царит похуизм, для метафизической - трупы в тряпках, для магической - неясна природа. Утки также любят говорить о лоре и атмосфере прошлых частей, впрочем, как и с фоллачем, делятся на две категории: кто-то котирует лишь первую часть (и даже не саму игру, а некий не то артбук, не то концепт-документ, по которому там почти уроки Вивека) и тех, кто котирует еще и сиквел (вот этих вообще хуй поймешь - дженерик викторианский паропанк и параша говна). Также следует учесть, что в игре многое напоминает о дизонореде - вплоть до палитры (власть - это черный цвет плюс алый бархат, мистика - это болотно-зеленый и чайный, похоть - это золотой и бордовый) и все это повторяется почти как в дизонореде один в один. При этом тот же приют Мойры дает на клыка ебучему отельчику из Вампиров в номинации "хоррор-уровень в нехоррор-игре", но всем похуй. Добавь к этому еще целую группы моментов: Риана Пратчетт как тряпка для быка, крашеные ногти ГГ, кривой хардкорный режим, и получишь причину. Это как с Lord of Fallen или как его там - средняя игра, смешанная с говном по принципу "иж, на дорк солз пакусились мааам". Выше, вон, тебе советуют поиграть в первые две части. А ты возьми и поиграй, ОП. И поймешь, что там такое же говно.
>>222505 >Вообще, стелс не подразумевает сэндбокс по определению, т.к у тебя есть цель, куда надо проникнуть, есть фронтон, эту цель оберегающий и условные "подступы". Т.е. линейная структура стелса - это просто следствие задачи. inb4: muh MGSV
>>222518 Я не играл в последний МГС, но вангую один из нескольких способов создать у игрока ощущение нелинейного стелса: 1) Несколько квестов на одной карте без подгрузок. 2) Наличие пустот аля "прерия", "лес" и т.д. Как в операция Flashpoint, где ощущение сэндбокса получалось именно из-за дотошного реализма в духе "между двумя блокпостами километры тайги и ты пройдешь ее на своих двоих, сынок". 3) Наличие мирных хабов, где на тебя похуй даже охране - уже названный хитман или вот дэус экс. Все три приема не сказать чтобы честные и не делают стелс вариативным. Про дизонореда-залупу аля "вкачай рыбку и пройди по канализации" вообще молчу. Это пресс Х ту "нелинейность".
>>222219 (OP) Я вот и играл и очень люблю оригинальную трилогию Вора и все равно перезапуск пршел не без удовольствия. Хотя, если честно, игра заметно слабее предыдущих и перепроходить больше 1 раза не захотелось. Если первого Вора считать 10/10, то новый будет около 7, имхо. Претензии к сюжету вообще смешны, особенно от тех, кто хвалит его в первых частях, где весь сюжет был в редких катсценках (впрочем, отлично сделаных), а 99% игрового времени занимало блуждание по коридорам со сбором лута.
>>222505 >Вообще, стелс не подразумевает сэндбокс по определению >хитман был трешаком тем еще, а сплинтер селл - дженерик парашей про спецслужбы СШАй >Утки также любят говорить о лоре и атмосфере прошлых частей, впрочем, как и с фоллачем, делятся на две категории: кто-то котирует лишь первую часть (и даже не саму игру, а некий не то артбук, не то концепт-документ, по которому там почти уроки Вивека) и тех, кто котирует еще и сиквел (вот этих вообще хуй поймешь - дженерик викторианский паропанк и параша говна). >Выше, вон, тебе советуют поиграть в первые две части. А ты возьми и поиграй, ОП. И поймешь, что там такое же говно. Блядь ты охуел совсем, пидор?
>>222532 Неа, там вся суть. Есть объект (большой, мелкий, сюжетный, несюжетный, военбаза на несколько га или покосившийся сортир, похуй). Нужно проникнуть на объект (infiltrate), насрать (выкрасть, убить, подорвать, нужное подставить), после чего объект успешно покинуть и спетлять в закат (exfiltrate). То, как именно и с какого боку, и с какими гаджетами ты это будешь делать - твоё личное дело.
Нет, ну есть, конечно, в игре и жёстко срежисированные линейные миссии в духе того же Сплинтера, но в целом игра именно что искренне пытается по максимуму быть стелс-песочницей - и у неё это даже вполне себе получается.
>>222545 Порвался? Порвался. 1. Не подразумевает сэндбокс. Именно. Стелс - это игра про левелдизайн, репитативность его убивает, поэтому все стелсы - это наборы миссий на картах. Называть большие миссии сэндбоксом - неправильно употреблять термин. 2. Хитман был трешаком, а Сплинтер селл - парашей от Клэнси. Речь шла про лор, если ты не понял, ебанько. Это была оценка по поводу сюжета, который даже в иконах стелс-жанра - дженериковое говно для прыщавых подростков. 3. Вообще не понял. Если бы ты посещал оф. форумы воролюбов или оф. треды по вору, то прекрасно знал бы и об этих срачах, и о диздоке, который подразумевал адовый омск в сеттинге, но сошлись на позднем средневековье. 4. Первые два вора - довольно посредственные игры. И как стелс, и как произведение. Генеративная роль у них огромна - родоначальники жанра, но аксиологическая на декабрь 2015 стремится к нулю. Примерно как какие-нибудь mudы или арканоиды. Свободен, порватка.
>>222551 Точно такие же хабовые локации, точно такая же линейность в куче мест. Точно такая же топорная нелинейность аля "вложи очки в рыбку и проеби 75% локации, заплыв рыбкой прямиком к цели".
>>222505 >в игре многое напоминает о дизонореде Это, как по мне, одна из главных причин провала Вора. Выйди он раньше или, хотя бы, спустя 1.5-2 года, критиканства было бы существенно меньше.
>>222558 >Стелс - это игра про левелдизайн Левелдизайн может быть линейным, где ты идёшь по кишке всё дальше - или КОНЦЕНТРИЧЕСКИМ, где ты проникаешь извне и пытаешься добраться до центра, как бы, счищая слои в луковице, вертя её так и эдак. Вот второй вполне себе сочетается с понятием песочницы. Первый - разумеется, нет.
>>222568 Ну, это ты прав, только: 1) Даже иконы жанра не блещут концентрическим построением. 2) Как правило, вместо конуса у нас скорее фигура детской юлы (волчка) в профиль. Ибо начало миссий в стеле зачастую тоже линейно, а какая-то открытость поляны проявляется ближе к 30% пройденной миссии и заканчивается где-то на 85-90%.
>>222558 >и о диздоке, который подразумевал адовый омск в сеттинге, но сошлись на позднем средневековье. Лолшто, игра сначала называлась Dark Camelot, потом стала The Dark Project, и потом стала Thief. Сеттинг в ней был эдаким "American McGee's Camelot", собственно, это же и осталось в релизе (даже более необычно получилось), это уже в Голде и двушке это омское анахронистическое позднесредневековье переделали в викторианство и около-ранне-линчевщину (в духе Elephant Man).
>>222558 Пиздец ты ахуевший. "Я прав вы все говно". Хитман и сэм у него трешак, я хуею просто. Сэндбокс у него не совместим со стелсем. Иди наверни sir you are being hunted, пидрила. >Первые два вора - довольно посредственные игры. Хаха ох вау. Такие посредственные, что до сих пор нормальную замену сделать не сумели. >Порвался? Порвался. >Свободен, порватка. Да ты же просто мразь.
>>222549 Последний мгс просто удивительная хуйня. Вроде и песочница, и вариативность там, гаджеты-хуяджеты всякие, а после 1 прохождения второй раз в это играть реально не хочется, тупо лень. Сам не знаю почему, но последнюю треть проходил чисто на отъебись, для галочки. С Вором была похожая история, но слегка в меньшей степени.
>>222652 Очень депрессивное видиво, не советую к просмотру. Может развиться ногеймс. Вот например поставил четвертого вора на закачку, а теперь запускать не стану.
>>222545 Все он верно говорит, в хитмане сюжет "мам, клоны супиркиллеры" и на это всем похуй. Очень редко когда в обсуждении хитмана затрагивается сюжет. Взять тот же абсолюшн, главные претензии были на уровни поделенные на части и инстинкт, про сюжет никто даже не заикался.
>>222971 По хитману можно нормальный фильм снять, просто пересказав все, что было в играх с начала до бладманей. а не ту клюкву, что пытаются скормить уже второй раз Сюжет там годный, особенно в бладмани.
Абсолюшен ушел в фулл йоба и я с трудом помню что там да как, хотя прошел полностью. У него точно такая же участь как и у вора. Ребут и проеб всего, что было любо дорого.
>>222971 Уж чего стоит одна эта сцена, когда он "восстает из мертвых" и начинает шмалять направо и налево. Господи я бы все отдал, чтобы посмотреть эту сцену на широком экране с годной режиссурой.
>>223377 От вора никто ничего не ждал. А до хитмана этот же издатель удачно ребутнул деусэкс и средне лару, а после хитмана сомнения в том, что вора проебут стали уверенностью. Смешно, что вор 4 получился даже хуже зашкваренного.
>>223377 Потому что помимо проебов, в абсолюшн завезли хорошую боевку. А уровни по прежнему колоритны, насыщенны деталями и мини историями. В воре же все инновации исключительно ебанутые. И с первых превью все стало ясно.
Сейчас вот устанавливаю. Буду пробовать проходить в четвертый раз. На этот раз буду играть с падом, может хоть удастся погрузиться в атмосферу. Как минимум буду разбираться в вопросе, а не строить выводы на основе первых двух миссий.
>>223433 Удваиваю. Как поклонник оригинальной трилогии - предзаказал во4р сразу же, хотя в душе понимал что полимеры будут проёбаны. Но чтобы настолько? Прошёл это поделие с покерфейсом, имея лишь желание поскорее добраться до финала и удалить сей шидевор.
А мне вот понравилась игра, хотя страдаю импотенцией (даже прошол до конца, а это уже о многом говорит). В предыдущие части не играл, разве что на ютубе. Мимо 28 лвл.
>>222219 (OP) Ты в ориджинал игры играл? Ладно пох, что весь мир превратили в говно. Пох что сценарий параша, но, блядь на хуй такой парашный геймплей делать? Игра пиздец скучная, из тех, в которые просто заставляешь себя играть. 3 раза, 3 блядских раза начинал. Дошёл до лечебницы - МММММАКСИМУМ! Пиздец. А сцена в башне с сейфом, там где глав злодец типа лицом к оицу сталкивается с гг - НУ ПРОСТО СМЕХ!!!! И ладно бы студия говно была, так ведь нет, вполне сносное продолжение сделали Деуса, а тут обосрались по полной! Продолжение вора должно было выглядеть как опущенный, только с норм графоуном и без дибильной магаи. Говно короче этот вор
>>223628 Всегда проигрываю с этих домов из подушек. >>223813 Я не знаю что им помешало выкрутиться из этой ситуации выпустив годный редактор, в котором бы фанаты сделали всё заебись и без рельс.
>>222219 (OP) Впервые в Thief поиграл, начиная с этой части, дропнул тройку из-за нелепых загрузок каждый клочок карты. Короче. После нового десусикса и опущенного это выглядело фуфлом хуже стелс-миссий сан-андреаса. Может, если бы игра вышла году так в 2001, на нее был бы спрос, но ты сам-то попробуй сравнить с чем-то стоящим этот набор пластмассовых штампов.
>>223974 Лол, а какой редактор вообще может быть? У первых двух свой двиг был, у трешки изнасилованный второй анрил, а тут просто чистейший третий анрил. Как там какой-то редактор можно сделать?
>>222219 (OP) Просто всех заебали тёмные локации с жёлтыми огоньками. Деус экс, Скайрим, Дарк Солз, Драгон Догма - сколько блять уже можно то? Заходишь в НОВУЮ игру - а атмосфера в ней старая как говно мамонта. Только хады разные. Обожаю стелз игры, но физически не смог в это играть. Тогда как не менее однотипный МГС 5 вообще на ура зашёл.
Хуй знает, аноны Прошел Дисоноред в ультрастелсе, только пару раз палился, потом еще разок прошел, зарезав всех на своем пути. Было годно. Решил поискать в преддверии выхода Дисоноред 2 еще какую-нибудь стелс игру. Нашел Thi4f. Сказано - скачано. Через пятнадцать минут я уже запускал игру и погружался в геймплей. Лично оцениваю в 7/10. Понравилось многое, не жалею времени, потраченного на игру. Словил лулзов, так же сам генерировал лулзы для себя любимого. Доставил грабеж банка. Что не понравилось: Город, я просто напросто запутался в планировке крыш и переходов. Вначале бургутил, когда проплутав, возвращался на старое место, хотя по карте вроде бы шел правильно. Но это прошло со временем. Ближе к концу игры я уже заебался красться по всей карте и обходить этих упырей в полной темноте. Тот еще аутизм. Концовка сюжета. Ну что это за хуйня? Я пришел через все это дерьмо, чтобы посмотреть ту же заставку, которую мне показали в самом начале? Охуеть вообще! Или это задел на будущее? Для новой части?
А так все вкусно было. Ни про какие первые части я не знаю
>>225053 >еще какую-нибудь стелс игру >Дисоноред >запутался в планировке крыш и переходов >Дисоноред >по карте вроде бы шел >Дисоноред >заебался красться >Дисоноред >первые части я не знаю И не трогай, если умудрился заблудиться в корридорном говне с gps-навигатором и устать от стелса в стелсе. Какой же ты мудак, анон. Ты от природы такой криворукий и тупой, или это норма для современного геймера-интерактивиста? Придушил бы тебя.
>>222652 https://www.youtube.com/watch?v=jPqwDGXxLhU&feature=youtu.be&t=1m40s Пиздану-ка я водяной стрелой перед еблом у стражника и поползаю у него в коленках в в абсолютно ярком коридорчике, попутно рассусоливая пол ёбаных часа, какой первый вор охуенный МАСТЕРПИС КАНАНiЧНА КРЯ-КРЯ!!1 И как все скатилось. Мда. Кряква невар чейнджес.
>>225369 Это было к тому что оверпауэр протагонисты, коих немало в современных игорях, с пресс икс ту убивать и спутниковым наведением ненавязчиво прививают рукожопие.
>>222219 (OP) >>222219 (OP) >в предыдущие части не играл даоьше не читал ты тупой школьный чухан иди дальше жрм дерьмака фоллач и иже с ними.
Я тебе обрисую ситуацию: когда вышел 1ый вор бате дал поиграть коллега лицуху в тоакой трехугольной коробе=ке ну кто помнит тот в теме. Я поиграл это вобще была лучшая на тот момент ига могу сказвть она стала для меня в один ряд с 1ой халвой, анрил торнаментом и дьяблой 1ой. Там просто настолько охренительная атмочфера дизайн и звук (на гейплкй в играх мне насрать но в ней он тоже был как стелс, тогда жио было в диковинку) Я вторую часиь заказал на амазоне и я вобще офигел когда она пришла. Она не иак понравилась мне иам какие то роботы мне больше нравиться средневекрвый зомби сеттинг но тоже офигенный.
В этих играх просто идкальный арт дизайн он переворачивает сознание и заставляет переосмыслить жизнь.
И потом вышла 3ья часть. Увы вместо досиойного продолдения разработчики просто наложили кучу.
И теперь 4ая но чесно говоря после уебищной 3ей мне плевать на френчайз понятно что серия скатилась в унылую парашу вот она вышла и собственно так и оказалось.
>>222435 утка рваная, нормальный там интерфейс. Если ты там провтыкал душу это не значит что её нет. Начнём с того что игра низкобюджетная, ну или скорее всего большая часть бюджета ушла на пиар, а игру не доделали. Коридор потому что коридор проще всего сделать. Вообще на UE сделать открытый уровень с эксплорингом сложно. Скомканный сюжет, обрезанная концовка, множество фич по прокачке которые нахуй не нужны. То что ты включил хардкор и у тебя лопнула жопа это нормально. Будь я разрабом, я бы тоже не стал тестировать этот режим, и так понятно что он неиграбельный. Не знаю что там у тебя со звуками, может уши просто давно не мыл, нормальный там звук, звук хорошего современного КИНЦА, такой какой и должен быть. Графон, звук, атмосфера, всё чек. Сюжет говно, уровни на тройку. >ДИЗОНОРЕД С ЧУМОЙ ГОВНОВЛАСТЬЮ И МИСТИКОЙ Да ты же описал сюжет всех сифов начиная с первого! Дебик, это дизонеред клон сифа а не наоборот.
>>225519 Вся языческая линия с ведьмами, китами, материком с уже не помню каким названием - скоммунизженная ветка Трикстера-Виктории. Сердце - скоммунизженный Глаз. В подпиливании сеттинга принимала тесное участие Терри Броужес (озвучивавшая в Воре Викторию и озвучившая здесь Сердце), которая была основным пропонентом перепиливания Камелотовского сеттинга первого Вора под викторианский паропанк в духе Линчевского "The Elephant Man".
Чуваки в масках - очевидные перекрашенные хаммериты/металисты. Стражники - ну, стражники и есть.
Как и в Воре 1-2 и Деусе - помиссионная ("ручной выделки") структура игры без возможности вернуться на уже пройденные уровни (из аналога "оверворлда", только "база", которой в Воре 1-2 не было, и которая всё равно немного меняется после каждой миссии (как ЮНАТКО в первой трети Деуса)). Акцент на поиск по нычкам (в силу чего, очень сходный левел-дизайн, пусть и для разного мувсета) и собирательство хуйни включая показанный процент собранной хуйни по завершению уровня.
Чёткое разделение на летал/нелетал и укрывательство тел (в Деусе, кстати, противники тела не видели и тревогу из-за них не поднимали), особенно с учётом наличия крыс.
Возможности пиздить деньги и ключи прямо с поясов проходящих мимо стражников, без их вырубания - вообще прямая отсылка к Вору.
Стелс - "допиленно"-оказуаленный Вор (в Воре играла роль освещённость - и в небольшой степени, на близких дистанциях, видимость; здесь освещённость играет роль только на дальних дистанциях, на близких же - только звук и отсутствие/наличие прямой видимости).
Сходный мувсет: подтягивания, все дела. Вместо верёвочной стрелы - блинк.
Продвинутая система аи-стейтов, прямо как в Воре.
Так что ты на все эти суперсилы не смотри, сходств, причём явно неслучайных, хватает.
>>225549 я не знаю во что ты играл, обоссан, в моем деусе даже на мирных уровнях даже гражданские уебуют к ментам сообщать что трупы видели. не то что охрана, которая сразу с огнеметами в вентиляцию суется.
>>225538 Ещё механический глаз, которым в воре можно подсматривать за угол, а в опущенном типо в крысу вселился, а потом развселился, гыы. Кстати на закон сохранения массы непринуждённо насрано. Ещё флешки в воре, это типа как остановка времени в обосранном. Да много всяких штучек было.
>>222219 (OP) Потому что игра говно. Не удержался и купил на скидоне — мэрисьюшный жирухосюжет, не особо интересный геймплей и унылые локации. Графона тоже не завезли - любая вспышка молнии и стазу видно текстуры прямиком из третьей части. Лучше Дисонореда навернуть, правда.
>>225555 А ещё первая игра Arkane - клон (неудавшийся - из-за так и не полученной лицензии - триквел) первой игры LGS. А со-глав-геймдизайнер работал на одних из главных ролей в первом-втором Деусе, который, опять же, является прямым наследником LGS-тройки (UUW, SS, Thief).
Что? Аркановский клон Вора (WIHT SUPAHPOWAHS!), да ещё и с учётом сценаристки второго Вора? Не, в жизни быть такого не может.
>>225507 И вообще иди нахуй с такими оправданиями. Ахуеть просто. Ну пацаны, ну у нас денег не было, ну вот на анриле ничего хорошего не сделать, ну вот хардкор никому не нужен, мы его так для галочки сделали, звук как в КИНЦЕ это так и должно быть, че вы придираетесь то. Будто кто-то заставлял делать говно. >игра низкобюджетная >Square Enix Ну да, ну да. >>225538 Какой же ты жирненький.
>>226218 >Какой же ты жирненький. Может, я просто играл во все игры, так или иначе связанные с понятием "immersive sim" (включая все те, которые повыходили до, собственно, появления подобного вообще понятия), и именно по этой причине вижу, откуда растут ноги конкретно у Dishonored?
>>226229 >Darksiders И это яркий пример скучной коридорной ссанины, где весь эксплоринг это раздвоение-растроение коридора, куда приходится возвращаться по нескольку раз, с предопределёнными местами для лазанья по стенам. В том же дисонорде лучше, хотя есть и коридорные уровни.
>>222219 (OP) > Анон, напомни мне, что пошло не так? Почему эту игру не любят здесь и увесистая часть отзывов в Паре - отрицательная? Потому что КРЯ КРЯ.
Но если быть честным, то по сравнению с предыдущими даже частями она правда не очень
>>229491 >переделка первого Вора на движке третьего Дума Нет. Это отдельный Thief на движке третьего Дума, где фанаты, в теории, должны были создавать бесчисленное количество карт сами, как в Портале, но на деле их создали совсем немного. Короче говоря, это просто набор разных карт, которые, тем не менее, проходить довольно интересно. >Стоит ли (я играл только в третьего, понравилась атмосфера)? Да. Стоит.
>>222219 (OP) По пунктам, что мне не понравилось: 1. Интерфейс. Почему-то в Дисхонореде у Арканов получилось сделать интерфейс стильным, удобным и не надоедливым, замечательно вписывающимся в игру. Тут нормальным интерфейсом даже не пахнет. Тот случай, когда интерфейс не просто скучный и неудобный, но ещё и реально убогий. Все эти чёрточки, ромбики, которыми они попытались на скорую руку добавить стиля, вызывают только отвращение. Абслютно бездарная работа в этом плане. 2. Прокачка. Нахуй она не нужна в такой игре и сделана опять на скорую руку. Есть хуева туча уровней, которые запускаешь ещё не получив какой-нибудь сраный гаечный ключ и навсегда проёбывается возможность забрать из них картину, например. И всегда высрется даун, который вот уже думает мне написать ОЙ, ДА МИССИИ ПЕРЕЗАПУСКАТЬ МОЖНА, нахуй иди, ссанина, посещать заново уровни можно далеко не все. 3. Рельсы. Тут всё понятно. Уровни говно, стрелы с верёвкой можно пускать только там, где захотели разрабы, везде тупики и какие-то дегенеративные способы обхода, и находить их заёбывает не настолько сильно, насколько ТЫК-ТЫК-ТЫК-ТЫК-ТЫКать кнопку в очередном проходе черед ОКНО. На крышу наш вор забираться не умеет, над воротами пролезать тоже. Это охуенная игра, в которой свободным человеком (основа всех воров, блять) себя вообще не ощущаешь. Ходишь только там, где можно, струляешь где можно, цепляешься где можно, импровизации и интерактивности 0. 4. Отдельный пункт про тыканья нахуй. Как же я был рад раз за разом долбить кнопку, пролезая через копипастный проход заваленный палками и большим столбом. Не знаю сколько раз я пролез через эти проходы, но по ощущениям все 60, ибо заебало очень сильно, ОЧЕНЬ. 5. Сюжет. Писала тупая шкура, причём ты понимаешь что его писала тупая шкура уже с самого начала, хотя сама она, сука эта, заявила озлобленным геймерам, что они СЕКСИСТЫ, типа они хейтят все игры, в которых она принимала участие, только потому, что она ЖЕНЩИНА. Куропаток конечно же всё устраивает, СДЕЛАЙ ЛУЧШЕ, СПЕРВА ДОБЕЙСЯ, пишут они. Да, это было самой гениальной идеей, позвать писать сюжет для перезапуска великой серии Рианну Пратчетт. 6. Гаррет. Проёбан полностью. Озвучка не та, характер не тот, комментарии к ситуациям убогие. Пиздолиз, лох, чмо, тупой дебил. 7. Ничего интересного или забавного тут подслушать не удастся. Тут всё прямо как в Фолаче 4 - все ДЦП и несут хуйню. А ещё в 2014 разрабам было лень написать скрипт, чтобы проходя мимо окон эту самую хуйню не пришлось слушать в 50-й раз. 8. И наконец...КОПИПАСТА! Такой наглой копипасты я не видал ни в одной игре. Красно-бело-чёрная символика, напоминающая символику третьего рейха, чума, комендантский час, стимпанк с магией, тиран, невероятная схожесть уровней (Золотая Кошка и Дом Цветов), всё это вызвало у меня такое недоумение, какого не вызывала ни одна другая игра. Всё это, кстати, было сделано в Дисхонореде заебись, а в Воре на отъебись. 9. Ну и ещё дохуя других минусов, которые мне очень лень расписывать, например совершенно на похуй сделанные настройки сложности, которые разработчикам даже лень было протестировать. В общем всё было сделано хуёво и криво, куда не посмотришь - криво и хуёво, везде минусы, всё вызывает только огорчение и ненависть.
Этот высер - полное говно и заслуживает 2/10, не более. Одно только хорошо, что почти всех пидорасов, которые приложили руку к этому говну, уволили к хуям после шквала отрицательных отзывов. Что они из всей это хуйни теперь делать будут я не знаю, по мне так эта серия теперь загнана в тупик в 200 раз сильней чем была до этого.
>>229751 Справедливости ради стоит заметить, что на момент выхода ожиданий от игры никаких не было. Никому не было секретом что разработка ведется крайне нестабильно. А уж эти интервью бездарного лысика, который просто воду лил по всем вопросам. Господи неужели так сложно сделать ебаную игру. Все проблемы с одного - геймдев фейлит понятие стелса. Не могут придумать ничего, чтобы разнообразить геймплей без убийств, йоба героя и агрессии. И считают, что без экшона игра не будет популярна. Оно все скатывается и скатывается в ебаную клоаку, ни тебе стелса нормального, ни экшона. Всего по чуть-чуть. Неужели массовый покупатель перевешивает все святое? Вся надежда на индюшатину. В упомянутом здесь "сэре на вас охотятся" очень годно проработан стелс. Но блядь игра утопла в сэндбокс направленности. Ахуенные роботы, ахуеный дизайн. Можно было делать интересные карты и сюжет. Но нет, у нас генератор говна и мочи.
Тоскливо. Игры про вампиров никто не делает. Игры про стелс никто не делает.
>>229873 Не играл, не могу в веобу. Плюс начинать серию игр с конца это для меня слишком низко. Но вообще представление имею. Да, стелс там интересный. Но немного не то, основываясь на том, что видел. Меня больше интересует атмосфера и погружение. Чем набор взаимодействий с болванчиками, что тоже хорошо, даже очень. В мгс герой слишком мощный.
Но больше всего я новом воре я ненавидел GPS, это-же они в старых частях наверное просто так забыли его добавить, а вот мы-то лучше знаем, что игрокам нужно! Блядь, карта в этой и так коридорной игре отбила всё желание играть дальше.
>>226590 Как боженька пояснил. Заебали уже превозносить первую часть этой ссанины.
>>229751 Почему Риану все равно зовут на работу? КАЖДЫЙ её высер был обоссан, даже если в игре был норм геймплей, то был говенный сюжет. Так зачем брать на работу пизду, которая со 100% вероятностью зафейлит сюжет?
>>231903 >Почему Риану все равно зовут на работу? Ну, это же женщина, её никто не хочет обидеть, тем более ту, которая во всю воет о сексизме и не забудет завыть об этом ещё сильнее, если от её услуг откажутся. В теперешней ситуации, когда на фемискам начали обращать внимание и он начал иметь влась, всё это дело может очень плохо кончиться. Ну или она просто посасывает кому-то из персонала. Других объяснений тут не найти, ибо нет в этом мире мест, где не упомянули бы её талант к бездарному написанию сюжетов. Ах да, ещё она дешёвая, очевидно.
>>222505 > стелс не подразумевает сэндбокс по определению, т.к у тебя есть цель, куда надо проникнуть, есть фронтон, эту цель оберегающий и условные "подступы". Т.е. линейная структура стелса - это просто следствие задачи. Очень линейные отрезки в четвертом воре есть, но они эпизодические (как следование за пьяницей в бордель или переулок стражи). В ТЕСах же есть стелс. Он уныл только из-за запредельно скучных паттернов НПЦ, в остальном всё на уровне.
>>222558 > аксиологическая Лолват? Аксиология - это не ценность, а ценностность. Т.е. это "добро пожаловать в Дубай", или финальная развилка в ГТА4, или там метасюжет 1 и 3 Макса Пейна.
>>225451 > когда вышел 1ый вор бате дал поиграть коллега лицуху > Я вторую часиь заказал на амазоне Штоблять? Амазон существовал в конце 90х, или ты ждал десять лет прежде чем поиграть в сиквел?
>>222219 (OP) Потому что это уже не стелс на огромных уровнях с элементами хорора, а ассасин от первого лица. Сделали все очень аркадно и консольно, олдфаги такое точно не заценят. А для новых игроков выглядит очень посредственно. Разработчики хотели и рыбку съесть и на хуй не сесть, в итоге соснули.
>>222219 (OP) Потому, что унылое линейное говнецо и стелс в двух комнатах вместо поместья/куска города. Да, не настолько безбожное говно как третья часть, но уровни всё равно мелкие. Очевидный ИНСТИНКТ вместо человеческих записок-подсказок, подсветка лута, сюжет, в котором просто чувствуется, что если заменить барона на лича/демона/ХЗ кого, а Гаррета - на приключенца, то разницы не будет. Совсем. Теперь мы не воры, теперь просто по кишке гоняем, ага. Ну серьёзно, ещё ему и СУПЕРСИЛЫ дали! Ладно там прокачка, её ещё можно было бы вписать, но почти невозможно поверить, что Гаррета после ребута сделали каким-то ебаным неудачником-школьником, хотя он поимел бога, мессию и даже старушку. Атмосфера, которая явно является каким-то незаконнорождённым полумёртвым бастардом между атмосферой Дисхонореда и гримдарка. Унылый взлом с подсказками, хотя раньше надо было просто ориентироваться на слух. Короче проходнячок, и нету даже драйва из того же Дисхонореда. Но даже эта часть лучше тройки.
>>222219 (OP) Прост эта игра хуёвая как продолжение вора, да и как стелс тоже неочень. Суть стелса в целом и первых воров в особенности в возможности применить совершенно разные подходы для прохождения той же локации, если у тебя возникает чувство хотя бы на мгновение что ты первый догадался сделать так то это очень хороший стелс, кстати опущенный с этим отлично справляется, стоит его сыграть для сравнения, намного ближе к первым ворам чем эта вор4а. В этой же игре уровни максимум коридорны, даже кишки-коридоры, часто короткие, а игроку вместо экспериментирования предлагается играть в игру "догадайся как задумал пройти это место разраб", ещё все эти линеные кютее и прочее. Короче похожая механика в обертке из ужасного лвлдизайна + убогий сюжет и отсутствие любимых всеми хаммеритов с оккультистами. Добавлю что единственным нормальным уровнем мне показался банк из ДЛЦ, который оказался наполовину обрезанным уровнем предыдущих воров.
>>222219 (OP) >Анон, напомни мне, что пошло не так? Почему эту игру не любят здесь и увесистая часть отзывов в Паре - отрицательная? Ничего не обычного, престарелые кряквы не оценили, им подавай КОРКОР, а тут кинцо с элементами стелса. Игра годная но "фанаты" серии видимо ожидали чего то другого тред не читал
>>222219 (OP) Стелсаны, а почему не взлетела эта игра? Ну да, бюджетненько сделана, зато уж полноценного стелса и нелинейных локаций в ней хоть жопой жуй.
>>238470 Недостаточно захайпана. Народ сейчас жрёт именно то, на что самый большой хайп. Ф4, ГТА5, Каловдутия, всем известные йоба серии, а какой-то Стикс, да ещё и с ФУУУ))) ГРАФОНОМ ХЕРОВЫМ)))) УЕ3, ОДИНАКОВЫЕ СЛАЙДЫ В ДИАЛОГАХ))) нафиг никому не сдался. Но вообще игра очень хорошая, единственный её весомый минус, это монетки, которые нужно воровать на уровне для бонусов. Всё что им нужно было сделать, это заместо монеток добавить уникальные безделушки, охраняемые всякими злобными дядями. Я вообще рекомендую заходить в Steam группу в ВК, чтобы такие вопросы навсегда отпали. Там комментарии открыты, и многочисленная аудитория высказывается об играх при каждой их публикации, будь то скидка на неё или что-нибудь ещё. Примерно такие комментарии были к Стиксу на релизе: кеша: мдаа....шёл 2015.... петя: ахахахахаха, серьзно??? вот серьёзно?))) антоша: чёт скрины не очень, ещё и цена такая)))) разрабы наверно угорают)))))) владик: мдааааааа, в то время как все нормальные разрабы стремятся к графону выходит такое..... русик: ХХХр? да я за такие деньги лучше баттлу куплю))) по видио и скринам эта игра своего не стоит))) Ну и тому подобное, ещё и со смищными картинками на манер сегодняшней сосаки.
>>225310 Не люблю ругаться в сети и вообще где бы то ни было, но, сука, какой же ты тупой. Долбоеб, посмотри видео целиком. Я понимаю, что ты нихуя не играл, что у тебя во все поля расцветают синдром дефицита внимания, не позволяющий тебе уловить множество тонких деталей и факторов и проникнуться ими, вкупе с бинарным мышлением (РИАЛИСТИЧНА/НЕРИАЛИСТИЧНА) и ограниченной фантазий, которая просто не способна дать фору уже почти двадцатилетней ебать игре и закрыть тебе глаза на чисто игровые аспекты и неувязки, которые имеются в любой видии и поныне. Но хотя бы прислушаться к умному человеку на полчасика и вдуматься в то, что он до тебя пытается донести, проанализировать это своим зажатым в узкие, как мое девственное очко, установленные тебе еще хуй знает когда и хуй знает каким мудаком рамках ты ведь можешь, а? Ну хоть попробуй, ну хоть разик. Попробуй понять, что игра, как и любое произведение искусства состоит из уймы нюансов, которые в связке могут влиять на твое эмоциональное состояние с разной степенью успешности, вне зависимости от того, выглядит ли она на поверхности, как говно из позапрошлой эпохи. Что определенный набор элементов, нагнетающих определенную атмосферу, в совокупности с определенной незримой, но столь важной механикой, будучи сделанными с умом, логикой и любовью могут побороть любые условности и вызвать у человека, готового внимать и понимать, сильнейшие эмоции и ощущения, разнообразные по своему спектру, в зависимости от целей и мотивов разработчиков. Вставь в этот проклятый Вор темные, риалистичные коридорчики, и заставь игрока хуярить стрелой и ползать в 50 метрах от стражника, НО выкинь из него всё остальное, и никому бы он нахуй не всрался, была бы это унылая пустышка, каковой и получился твой новый Вор-Рибут 2014, о которой все, даже современные детишки, уже через год забудут. Да уже забыли, нахуй, поминают его только что прошедшие, впечатлившись текстурками да охуенными частицами. О старом Воре с уважением и придыханием и через 10 лет будут вспоминать, потому что каким бы коричнево-зеленым кривоватым куском кала он ни выглядел, он работает, его элементы работают, игра есть, и похуй сколько ей лет.
>>239082 > каким бы коричнево-зеленым кривоватым куском кала он ни выглядел, он работает, его элементы работают, игра есть, и похуй сколько ей лет. Золотые слова.
>>239215 Во все. В первых двух хороший движок с приятным управлением. Просто наслаждаешься одним передвижением. Выбирая из двух, вторая очевидно лучше свой насыщенностью. Больше деталей на уровне, сами уровни проработанней, более сложные нежели чем просто здоровые коридоры. Интересней история вкусовщина есть новые гаджеты.
В третьей совершенно карявый движок. В нем нет той гладкости передвижения, нет той четкости контроля за персонажем. Камера дергается симулируя 3д модель персонажа. Игра от первого лица не приятна. Но помимо хуевости движка есть хороший графон. Есть годный сюжет. Есть ахуенная атмосфера.
Есть одна вещь, которую нужно знать прежде чем начнешь играть в воров. На уровнях нужно унести Х золота. И если ты его не нашел, ты просто не можешь завершит миссию. Количество добычи необходимое для завершения увеличивается с уровнем сложности. И если ты не планируешь исследовать каждый темный угол с выкрученной гаммой, то советую не играть на максимально сложном в первый раз. Особенно это касается первых двух. Там лут прячут в щелях между досками, в складка текстур, на потолочных балках и на дне рек.
>>239196 Цианиды, кстати, просекли что многим Стикс очень понравился, да и им самим он тоже понравился. Они уже анонсировали продолжение и даже поздравляшки со Стиксом делают. Тут теперь есть 2 варианта, либо игра станет ещё лучше, прорывом, когда её действительно можно будет назвать Thief'ом этого времени, либо её превратят в говно, в попытке охватить большую аудиторию. Очень надеюсь что первый вариант, или хотя бы что-то очень близкое к нмеу.
>>239215 Вторая если ты белый человек, хочешь приобщиться к классике и приятно провести время. Первая если ты аутист, мамкин хардкорщик и любишь анальные испытания.
>>241469 Хуйню несёшь, сложность у первой и метал эйдж примерно одинаковая, варьируется от уровня к уровню. я бы даже сказал что первая проще, там нет камер и роботов. Другое дело если ставить макс сложность (а именно так надо проходить, ящитаю), в первой есть пиздецки запрятанные цели миссии, но это решается гуглом сейчас.
Второй вор лучше хотя бы потому, что к нему дохуя фан-миссий и кампаний сделано, вроде и сейчас даже иногда делают. Про Дракулу, помню, интересная была.
Начал играть и бляяядь это же невыносимо. Все что касается скриптов просто нерабочее. Не дай боже загрузиться в момент скриптовой сценки, ее прогресс летит к хуям и нпс встает как вкопаный не реагируя ни на что, кроме ГГ в зоне их видимости. Звуки, господи ЭТИ ЗВУКИ. Багуют, дублируются, расстояние и громкость живут независимо друг от друга. Иногда пердеж охранника за дверью громче диалога охранников возле тебя. Реплики горрета глушатся оркестром и другими звуковыми эффектами. Включая и выключая фокус с репликами творится вообще лютейшый пиздец, то начинаешь слышать за пол карты, то они тупо обрываются из-за этого. Звуковые вставки типо кашля могут врубаться прямо во время общения. А самое главное ЭТИ БЛЯДЬ БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ ФРАЗОЧКИ. Бассо заебал буквально за 30 секунд, не успеваешь прочитать суть задания, он тебе 2-3 фразы выкинет. Та же хуйня с продавцом. Все кругом кричат, орут. И все по 50 раз. Ебаный ты блядь шквареникс сука.
>>244724 > он тебе 2-3 фразы выкинет. Та же хуйня с продавцом. Все кругом кричат, орут. Ну так конечно, АДД-детишки посчитают что игра слишком скучная если будет мало криков и фразочек.
Бесят эти ебучие обозначения активных элементов. Каждый выступ, на который можно залезть покрашен белым, а все взрывающиеся бочки - красные. Так клишированно и убого, если честно, как эти обозначения для даунов в мир не вписывай, они всё равно смотрятся вне его.
>>244881 Какое чутьё, там именно что каждый выступ, на который можно взобраться, намазан белой краской, на 20-м уже начинает раздражать. Убивает всякое погружение в игру, потому что каждый из таких выступов совершенно одинаково "случайно" измазан краской. >>244886 > АДД 2 дня назад в /v этого мемеса не было.
>>244892 >>244909 >МЕМАС МЕМАААС ПОЯСНИТЕ ЗА МЕМАС АЗАЗА АДД, он же ADD - Attention deficite disorder или по-русски Синдром дефицита внимания.
Как верит половина научного сообщества, синдром это болезнь которая делает детей неусидчивыми и крайне маловнимательными, но с возможностью медикаментосного лечения.
Другая половина научного сообщества всячески ссыт на первую называя АДД хуйней из под коня а не заболеванием.
>>246263 И что же с ним не так? только не кукарекай про подсвечивающийся путь, для таких альтфаков как ты там все отключается, как в твоем любимом опущенном
>>246892 >Просто тебя проигнорирую Уже зафейлил. Не можешь объяснить - значит я прав. И все игры серии имеют одинаково средней паршивости геймплей. Хотя можно выделить трешку, интерактивность в ней повыше уровнем.
>>246919 Ну хуй знает, по мне так наполнение было одинаковым. Что там пустота что там пустота. Но в одном случае хоть секреты и размеры карт завезли, а во второй и этого нету.
Вообще вороподобные игры странная штука. На одной атмосфере летят. В геймплейном плане же никакого биланса или чалленджа. Можно всех передушить на уровне и спокойно бегать собирая лут. Вся суть подкрадываний это рейтинг, анальное ограничение фейлами на обнаружение\оглушение и отыгрыш в голове. Реальный способ заставить игрока играть по правилам, это убрать хардсейвы. И возможно дополнительные костыли типо подкреплений, если охранников осталось мало. В играх такого плана должно быть больеш манипуляций из темноты. Должны быть фишечки, некое взаимодействие. Смысл которого будет, только когда ты не выдаешь себя. Например делать подставы. Подбросить\своровать хуитку спровоцировав драку. Может системы защиты локации, требующие живых и функционирующих охранников. Тупо неубиваемые враги это тоже дешевый трюк в такой ситуации.
>>246985 Да вроде и в третьем есть, хотя вроде нет. Хуевый костыль, от такого надо уходить.
Во втором мне понравилось. Механических врагов просто не перебить. Водяными стрелами в зад и все тут. Можно еще взорвать коненчо, но бобахнет здорово. Стрел на всех не хватит. Хороший ход. И логически расписано и в геймплее разнообразие.
В первом такого не припомню. Помню как под конец игры просто шинковал всех шпагой, ведь этих чертей не жалко. С призраками там вообще шутан. Объебался святой воды и ебашишь стрелами. Я так повторный приход в монастырь проходил. А ну зомбаки были. Ну их то вообще не жалеешь и главное не прячешься от них, тупые да медленные. Вот если бы их было больше, или призраки были неубиваемы тогда да. Проебались тут немного.
>>246995 Почему же хуевый? Как раз нормальный - если ты мастер вор, то никто и не должен был знать что ты тут вообще был. Фишка с подкреплениями и неубиваемыми врагами была бы хороша, если б реализовывалась нормально.
Игра, где можно, но нельзя убивать - вершина говна. В это ужасно уныло играть, самое оно подкрасться сзади и всадить нож в спину или смачно перерезать горло.
>>247000 Да просто это самый отвратительный костыль из всех возможных. Еще куда ни шло, когда это как-то объясняется. Но обычно же это просто оглушил-рестарт.
>>247016 В зашкваренном. Убиваешь, получаешь бэд энд, а так же очень убого выглядит, когда стражник авто эвейдится с атак, побуждая использовать подручные средства. То есть, боевка там токое говнище, что ее физически противно осуществлять.
>>247011 Да я согласен. Мне именно так и хочется играть и никак иначе. Но должен же быть хоть какой то стимул по мимо отыгрыша в голове то. Может с другой стороны заходить. Наделить охрану жизнью, дать им личность. Во всех трех их озвучивали с долей иронии, что пассивно заставляло тебя симпатизировать им.
>>247022 >вор >симпатия Чет лол. Ты играешь за конченую мразь, какая симпатия? Да их если не вздернут за то, что прошляпили, то камнями закидают со всей семьей в долговое рабство за то, что не доглядели.
>>247020 Ну это довольно разумный ход. Боёвка там, в отличие от Вора, вообще никак не запрещается, кроме бэд энда, на котором рвутся школьники всех видов и мастей, ибо не привыкли видеть последствия своих выборов, но привыкли убивать людей пачками. Ещё бы убрать среднюю концовку при высоком пиздеце - и цены бы игре не было.
>>247004 >но нельзя убивать >Убиваешь, получаешь бэд энд Не слушайте этого даунёнка. Чтобы игра заканчивалась с самым высоким уровнех хаоса нужно вообще всех к хуям резать, постоянно. Я играл без сейвов и старался убивать по необходимости, если стражник мешает или его очень лень обходить. В итоге убивал всё равно дохуя человек, так как хотелось юзать все фишки, но за уровнем хаоса всё же следил. Так же часто фейлил, опять же, я играл без постоянного сейвлода, ибо простота игры позволяет, так что если попадался то приходилось убивать по человек 10, ну или съёбывать, по ситуации. Получил хорошую концовку.
>>247022 Да ну, ты чет в крайности ударяешься. Мне больше понравилась идея с усилением охраны: никто не видит - тебе изи, стража плюет в потолок, горничные спокойно разносят по комнатам хавку. Заметили - все, пизда, тут же побежали с криком охранники, стали прочесывать дом, охрана усилена. Начал рыпаться и убивать - приезжает бронированная охрана, оцепливает дом, и у тебя есть парочка минут чтобы спокойно спиздить предмет, потому что потом начинается штурм и если ты попадаешься на глаза, то шансы уйти у тебя КРАЙНЕ МАЛЫ, поэтому тут начинается пиздц еба-стелс.
>>247045 Что крайне хуево скажется на реализме и ощущениях от игры.
> В подобных ситуациях 90% будет прост прожимать загрузку.
Ну да, и пусть прожимают. Значит у тебя есть выбор - попытаться пройти сейчас или откатиться на 40 минут назад. /Плюс можно сделать как в хитмане - на высоких уровнях сложности ограничить число сохранений
>>247046 А ты как хотел? В 1/2/3 никто не играл. Кто-то пытается о них говорить, но тут же ловится на пиздабольстве. В Дисхоноред играли все, о нём и его возможностях можно говорить вечно, и, опять же, зеленить, ибо долбоёбов ЗоЩиТнЕкОв своей любимой игрушки тоже найдётся дохуя, все ж играли. А 4 это вообще мусор, о котором всё можно сказать в 2-х строчках.
>>247060 Э, я в 3 играл, но 1/2 уж больно старые, в 2015-м не получается асилить, уж больно занудно, уж больно дубово.. Достались бы они мне в сосничестве, сейчас был бы труалдфаком.
>>247060 >В 1/2/3 никто не играл. Кто-то пытается о них говорить, но тут же ловится на пиздабольстве. Но я играл в них! Другой вопрос, что никто их нормально не хочет обсуждать.
>>247036 Но там же ужасная открытая боевка, то бишь пиздец. Любой бич тупо начинает эвейдить твои атаки, пока ты не юзнешь пел или какую из своих приблуд, это максимум убого, да и боевка там хит энд ран, а целятся из пистолей они 2 часа. И да, все великие революционеры прошлись по горам трупов, это только малолетние дебилы верят в школогудов.
>>247039 Ты наверное щадил квестовых неписей, эти пешки по существу почти ничего не делают с хевосом, только ключевые фигуры, да и нахуя играть в игру, где можно убивать без убийств? это же не фолаут, где охуенная система диалогов, когда тут просто пробежать мимо.
>>247086 Кого-то убивал, кого-то не убивал. Какая задумка казалась интересней, такую и выбирал. Ветошь я точно убил, Кемпбелла тоже, 2-х близнецов с удовольствием зарезал, даже не загружался несколько раз подряд чтобы по-разному убить, красиво.
>>247096 Ну значит кого-то пощадил, я помню обсуждали и выяснили, что влияют квестовые персонажи на уровень хаоса, а так же твои действия, ну типо отравить бандитов и тд, а копы почти никак
>>247100 Бандитов тоже травил. Там вообще много что влияет на уровень хаоса. Количество тревог тоже влияет, кстати, а я играл в чистый стелс, на призрака потел.
>>247113 Так я и не скипаю, я вообще блинк почти не использовал, только под самый конец, но не для того чтобы пролетать все уровни. Я там каждый уголок осматривал.
>>247085 >Игра про одного человека, хоть и со спецабилками, против кучи стражи >Жаловаться на хит энд ран. Срсли? А так вроде на последнем уровне сложности они вроде быстро стреляют. >И да, все великие революционеры прошлись по горам трупов, это только малолетние дебилы верят в школогудов. Это да, но тут диллема в том, что именно Корво делал практически всю работу за них и поэтому его счётчик решающий.
>>247239 А что там обсуждать? Всё уже обсосано по 100 раз, обсуждать толком нечего. Вместо того, чтобы обсуждать тот же The Dark Mod, такие как ты перекидываются какашками, а ведь это самый перспективный стелс-проект, где нет маркетологов и жидов-продюсеров, а есть коммунити, готовое запилить тысячу идей, готовый движок, готовые (годные!) кампании. Но нет, лучше ныть о том, как всё проёбано.
>>247248 Да, это убого выглядит, особенно, если учесть ИХ прошлую мессию, у стражей аналньые доджи, которые просто убоги. Играл на последнем, так же долго руку закидывают, причем даже если герой отошел на шаг и подошел обратно.
Проблема корво в том, что такой исход бывает только в дедских сказках, ну нелепо же выглядит душить аки бетмент, к тому же, оставь этих мразей в живых, они(а хули, на иностранном капитале живут и страной как шлюхой торгуют) поднимут связи, убегут за рубеж и будет только хуже, прольется в разы больше крови и будет многолетние стычки, а народ и так устал от войн. Поэтому таких мразей нужно только убивать.
>>247253 Качай все, благо интернет позволяет :3 лучше с сайта, т.к. внутригировое скачивание зачастую виснет пока игру не закроешь Я далеко не все пробовал пока, запомнилась Betrayal своим неочевидным дизайном и сотнями нежити.
>>247266 Как по мне, так им не хватает самой малости для того, чтобы конкурировать с профессиональными поделками, нет изюминки. Им нужны актёры озвучки и сценаристы, чтобы был чёрный юмор, полуграмотные реплики стражи на староанглийском, сказанные пьяными голосами, какие-нибудь малозначительные фишечки.
>>247259 Ну так конец же школогудовский явно намекает, что КАК В СКАЗКЕ всё разрешилось. А так-то кто из них сбежит-то? Один явно помер, братаны запихнуты в несовместимую с их жизнью условия и МБ единственные, кто сбегут, если не помрут за неделю, Соколов перевербован а ЛЕДИ же просто шлюха на острове, как она вообще оттуда выберется и примут ли её остальные даже если она по хардкору переплывёт и кто ей потом поверит?
>>247272 Это да, сюжета дальше нескольких связанных серий не завезли, но это же наборы фан-миссий. Хотя не мешало бы выпускать отдельные паки, где вся историянейм идёт неразрывно и есть закуп инвентаря, как в Воре. Кстати, всё собираюсь освоить ДАРК РАДИАНТ. Кто им пользовался? Насколько ХАЦКОР?
>>247268 Вот-вот, ты прям таки выразил то что я хотел бы написать >>247293. Нет именно живого мира, нет вот этой атмосферы, ощущение того что это просто переделка дума и отдельные карты не покидает ни на минуту.
>>247338 Не особо. По сути есть чем заняться, но исполнение этих игровых элементов, в которые бы можно было поиграться, но очень низком уровне. Тебе быстро надоест, я гарантирую. Есть разные миссии, в которых нужно что-то украсть, но стелс совсем рельсовый, так что удовольствия они особо не доставляют. Ещё у Гаррета в башне есть своя конура, в которой можно собрать коллекцию из всех украденных вещей, разложив их по заранее заготовленным для них витринам. Например открутить все таблички и поместить их в подставочку. Прошёл всю игру, если что.
>>247371 >разложив их по заранее заготовленным для них витринам. Например открутить все таблички и поместить их в подставочку. >разложив их >поместить Не надо преувеличивать, кто-то может подумать что ты прмя видишь\участвуешь в этом. Хотя на самом деле они просто там появляются.
>>247386 Если хочешь играть на геймпаде, то на нём играется норм. А что удобней, это ты уже сам для себя выбираешь. Лично для меня геймпад удобней в любом случае, с ним просто комфортней играть, намного.
>>247418 Любая игра от первого лица удобнее на мышиклаве. Не важно, стрелять или нет, всё равно даже оглянуться удобнее на мыши. Пад хорош для слешеров и прочих игр от третьего лица, где камеру не нужно постоянно и точно контролировать, а она просто висит и всё.
Как по мне - игра очень однообразная. Мне много ребят говорили, мол, поиграй поиграй, там сначала скучно, а потом часа через 2 геймплея пойдет интересно. Я давился этим говном часа 3 или 4 и просто вырубил, потому что уже просто не могу терпеть это однообразную блевоту.
>>249683 я ЭТО один раз прошел и удалил. Через некторое время подумал что А ВДРУГ ЭТО ТОТ СЛУЧАЙ КОГДА ПОЙМЕШЬ СУТЬ ИГРЫ ТОЛЬКО СО ВТОРОГО РАЗА? в итоге ждва раза устанавливал и удалял. Говно.
Самое главное, что утки не могут даже внятно ответить чем плоха игра, а главное в чем отличие от той же самой трешки, где тот же самый фриран по городу, сдается мне, что это долбоебы вроде макспейновских НИНУАРНА-дебилов
>>222219 (OP) Хорошая игра. Утки крякают чтобы крякнуть. Пиздюки хотят быть в теме и подкрякивают. Атмосфера не та что была. Своя. Аудио баги. Тут да, пиздец, хотя вроде патчами поправили. Самое главное понимать что это новая серия. Сюжет всратый, но есть все основания предполагать что разрабы ухватят идею и со временем новый вор засияет. К тому же эту игру делали в спешке и по принципу "делаем по новой так что уткам не угодим по любому". Самый пиздец это концовка. Но тут я думаю есть задел на будущее, да и сценаристку эту по второму разу не наймут.
>>239222 >Особенно это касается первых двух. Там лут прячут в щелях между досками, в складка текстур, на потолочных балках и на дне рек. А хуй на видео пиздел, что там весь лут в логичных местах.
Я лично дропнул эту парашу, когда я мирно крался по какому-то переулку, а игра внезапно врубила дабстеп на всю катушку, будто там какая-то экшен сцена лихая разворачивается. Что-то разрабы пытались срежиссировать там, но не вышло, наверное. Мне как-то даже неловко дальше играть стало.
>>250054 Пока дошол до четвертой миссии - Assassins. Что могу сказать, вроде неплохо. Но если ты не готов к тому, что в игре нет GPSа, то готовь свой анус. Вся игра - один сплошной лабиринт и такие вопросы как "что делать" и "куда идти" будут встречатся постоянно. Блако сейчас у нас свободный доступ к интернету, а то бы я замучался шастать по 6 часов на одном задании. Сюжет - он как бы весь в небольших анимированых вставках между заданиями (что в принципе для меня не проблема). Стэлс - пока особой разницы с новым вором не заметил (хотя что в стэлсе еще поменять можно). Понравилась мрачная атмосфера - все эти склепы с нежитью и тюрьма хаммеритов. Незнаю насчет пустых локаций, пока вроде норм. Да и несовсем понял о чем ты. Стража постоянно несёт вахту, редкие горожане прогуливаются по городу. Чего ещё ты ожидаешь, темболее что большая часть времени происходит ночью. Потом может попозднее отпишусь, когда пройду подальше.
>>250067 молодец хоть один нормальный школьник на этой борде не копротивляется и пиздит чето там про текстурки и уток а слушает что ему старшие говорят и с уважением играет в шедевры давно минувших дней.
Нащет лабиринтов юзай карту. Тут еще нетак запутано по сравнению с каким нибудь хексеном.
>>250074 Проблема в карте в том, что ты начинаешь её понимать только тогда, когда и так уже выучил всю локацию. Хотя, это может быть моя личная проблема. Ах да, еще доставляет то, что Гарретт не супермэн, а обычный вор (почти обычный). Не могу по это причине играть в Dishonored,как уже выше сказали - такое чувство что игру делали для анимэшников. Мне кстате 28, хотя до этого в вора1-3 не играл.
>>250067 >свободный доступ к интернету, а то бы я замучался шастать по 6 часов на одном задании. Хуй знает, мне эти гайды вообще не помогали практически.
>>250081 В карте основная проблема, хорошо во второй части сделали так, что комната в которой ты находишься подсвечивается на ней, так сразу становится намного понятнее
>>249800 Ну хуй знает, я в >>233672 пояснил , и это ещё не полный список пиздеца. Ну, и куча других сообщений, которые ты решил проигнорировать, т.к. они разрушают твой манямирок.
Ну-ка шерлоки мастеры-тафферы помогайте. На карте явно обозначено это место. Вот веревка, вот водопад. Но где эти нажимные кнопки, которые должны быть справа и за водопадом?
>>222652 Вот что он точно подметил, так это то, как разработчики сегодня черезмерно налегают на подробные карты и безупречную GPS-навигацию с точным указанием целей. Все это - откровенно в ущерб игре. Столько усилий идет в графон сегодня, локации там любовно дизайнятся, но нам предлагают не обращать на них внимание и смотреть только на указатель или миникарту. Это реально приучает относиться к игровому миру с безразличием, не изучать его, не запоминать, не ориентироваться. А это пиздец как важно для восприятия игры всерьез и погружения в неё. Пусть даже это менее удобно, пусть иногда придется пошариться и поискать свою цель. Это прекрасно работало в старых играх. Были неудачные места, слишком запутанные или однообразные, в которых ты мог долго шариться с матами, пытаясь найти выход, - ну так надо решать этот вопрос лучшей проработкой дизайна, а не банальными маркерами. Но щито поделать, игрок Бобби не для того покупал консоль, чтобы ещё в играх разбираться. Ему надо чтобы все указывали сразу, а он только бежал и выполнял, нажимая Х. Иначе он диск в магазин вернет. Печально, но факт.
>>250109 Кстати, если будут тормоза и некоторые белые текстурки - а всё нужное типа Objtexture16, Meshtexture16 в конфиге да на безопасном режиме не поможет – читай лог, обязательно. Я излазился по ттлг, пока не додумался заглянуть и прочесть, а что, собственно, за тормоза происходят с ебучей безтекстурно белой лианой в The Sword. И ларчик таки просто открывался, ибо тестурка ropevine и в hdmod и в Necroage и в EP2 была чересчур длинна и добивала останки виртуальной памяти. Сократил с 4096 до 1024, раскопировал по пакам – и, о чудо!, лиана стала нормальной-не-белой-не-просаживающей-фпс и всё ещё hi-res текстурной. > вторая часть на голову лучше первой Дитя Карраса не палится. >>250081 > когда и так уже выучил всю локацию Кстати об этом – впервые за нихуясе я старею тринадцать лет пришло в голову стрельнуть в сиськообразный нарост на этаж выше над мечом. А он хуяк - и перестал кружиться в воздухе, упав на пьедестал на первом этаже. Я все, абсолютно все свои прохождения забирал его висячим, и тут - на тебе. Мелочь, но приятно. Кстати, текстурный мод на восприятие локации также влияет – я уже успел немного заблудиться что в особняке, что в Затерянном городе, что в канализациях под казино. пи. эс. - TFix/Tafferpatcher/Sneakyupdate обязательны. Самые последние. Всегда. пи. пи. эс. - http://darkfate.org/forum/index.php?topic=5226.0
мимо >>247250-голдоёб, встречавший утро 1 января под звуки Рога Квинтуса.
>>252020 Все так. За собой порой замечаю то же самое, есть карта, радар, стрелка, gps, все дела, и на экран можно практически не смотреть. Помню меня брат (младший) позорил, что я не замечаю многих мелочей в дизайне.
>>252214 > нелинейность С позиции твоего доёба сейчас - все игры линейны. Даже nethack. Я не столь предвзят к собеседнику, и могу дополнить, что то, что он назвал нелинейностью означает вариативность способов прохождения. И не возвращайся.
>>222505 > в игре многое напоминает о дизонореде - вплоть до палитры (власть - это черный цвет плюс алый бархат, мистика - это болотно-зеленый и чайный, похоть - это золотой и бордовый) и все это повторяется почти как в дизонореде один в один. Ничего что она в разработке была раньше опущенного и это дизонорд с вора попиздил все идеи?
>>252153 Вообще-то, учитывая размеры карты, они один хуй нелинейнее карманных городков из 3-4 вора банально потому, что карты КРУПНЫЕ, да и в первых частях люди порой плутают, но зато в 3-4 никогда. А всё почему? А всё потому, что всё линейно до невозможности. Ведь средняя миссия в первых ворах-это особняк/кладбище/прочая хуйнянейм с кучей комнат. А что в новых ворах? Подзагрузка, подзагрузка и пара комнат, на которых еле-еле казарма уместилась бы из старых Воров.
>>252600 Ты сейчас это серьезно? Ты на полном блять серьезе называешь вариант: 1) пройти по канализационной кишке или 2) пройти в лоб через ворота НЕЛИНЕЙНОСТЬЮ?
>>223900 А так и было. Но перед написанием поста я с трудом вспомнил что мамку твою ебаль. А ещё вспомнил, что это мне не понравилось. Так что, используя свежеполученные данные пришлось переосмыслить
>>252708 Самое прямое, учитывая мелкие и ограниченные уровни четвёртого вора, в котором отойти дальше пары метров от маршрута практически невозможно, ибо некуда.
>>252757 Там они имели обыкновение не блестеть как будто бы их полиролью минуту назад чистили, я уже молчу про БЛЕСК МЕТАЛЛА ОТ СВЕЧИ! И даже солнца не завезли.
>>252760 Ну подожди, не надо включать дурачка. Вот первая часть кишка - ответвления из двух путей - кишка. Вот четвертая часть - кишка - ответвления из двух путей - кишка. Разница только в том что движок первых позволял создавать гигантские пустые кишки, но позволь, а такая уж ли большая получается разница?
>>252772 Ммм, а то что это была игра 99 года тебя не смущает? А то что предметы отличались цветом, и я уверен, делай Looking Glass игру в наше время. точно так же предметы бы сияли, это конечно норм
>>252779 Да. Потому, что в первой части обычно кишку завозят в 3-4 СЮЖЕТНО ОБОСНОВАННЫХ(Лол) местах (Спасение из лап Константина, первая части миссии где убивают свободного изготовителя отмычек как пример). В остальное время ты обычно оказываешься перед зданием НЕХИЛОГО размера и должен сам думать, куда идти и как чистить. Чертова песочница же( Дом того же Константина, Баффорд, вторая честь миссии в особняке человека, который хотел убить тебя и там даже НЕЛИНЕЙНОСТЬ и МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР, Гильдия воров, общеизвестное спасение из храма с Глазом, которое я в первый раз прошёл ДАЖЕ НЕ СТРИГГЕРИВ ПРИЗРАКА и просто забрался на крышу и съебал.) Кучи примеров и это только то, что я сейчас вспомнил.
>>252756 Какие аргументы? Лол. Тебе сказали, что подразумевали под нелинейностью, а ты в ответ только кривлялся. Не веришь нам - посмотри определение нелинейности в других местах.
>>252792 Я уверен, что они бы переливались, но не СИЯЛИ бы в ёбаной темноте. Серьёзно, там даже МОНЕТКИ ПОД СКАМЕЙКОЙ, без всякого освещения, блестят! Гаррет что, с кошачьим зрением или опять СУПЕРСИЛЫ? Пиздец, и ведь он, что характерно, с суперсилами проигрывает Гаррету из прошлых частей, но без суперсил, но это детали.
Ну теперь мне абсолютно ясно. Все претензии к четверке - это претензии уровня "лично мне не нравится раньше было лучше". Монетки там не переливались, кишки были больше, вот это вот все.
>>252856 Линейность, катсценки с поднятием тревоги, тупейший ИИ, неоправданно затянутый поиск лута из-за анимации открытия всяких ящиков, убогий сюжет, именно навязчиво убогий, который бесит своим вторжением в игру и убожеством, кривые потуги на режиссуру с громкой музыкой в местах, где ты просто тихо крадешься и хочешь тишины. В общем и целом, крайне убогая поделка даже по меркам казуального развлечения.
>>252882 > Линейность Как и в первых частях, а в дом точно так же можно выбирать как входить > тупейший ИИ не тупее чем в остальных стелс-играх и предыдущих частях > неоправданно затянутый поиск лута из-за анимации открытия всяких ящиков Вкусовщина > убогий сюжет, именно навязчиво убогий, который бесит своим вторжением в игру и убожеством Вот с этим согласен, сюжет там для галочки > кривые потуги на режиссуру с громкой музыкой в местах, где ты просто тихо крадешься и хочешь тишины Вкусовщина
> Мам мне не нравится плохо сделоли в прошлых частях лучше было кря-кря/10
>>252882 Ещё очень дубовое управление без ощущения себя в пространстве. Нельзя прыгнуть, нельзя свалиться вниз. Все на контекстных кнопочках. Сплошные анальные ограничения.
>>252856 >Весь тред уже по третьему кругу приводят докозательство того, что 4-ая часть говнецо, но после тройки сойдёт. >УТКИ, ПРИТЕНЗИИ РАНЬШЕ БЫЛА ХУЖЕ, КИШКИ, НО БАЛЬШИЕ, КОКОКОКОК.
>>252909 Так у вас аргументы уровня "мненипанравилась значит говно я скозал!111!!" Мне так то вообще похуй, я просто пытался понять почему ее так хейтят, и кажется понял. Сам я играл с удовольствием в первые две, с удовольствием раз5 перепроходил третью, когда все утки точно так же кричали "фу говно вор не тот", с удовольствием поиграл и в четверку. Тут по-сути все дело как с третьим Макс Пейном - игра хороша, но как все кричат, лучше бы ее не называли "Макс Пейн", также и здесь. Кароче хуй с вами, а я пошел накатывать ашди мод на двойку.
>>252903 >Как и в первых частях, а в дом точно так же можно выбирать как входить Неа, нельзя. В отличие от первой части, тут ты входишь в дом ТОЛЬКО так, как тебе приказал гей(м)диз, и никак иначе. Уж чего стоят первые миссии, где тебе надо следовать за бомжами через пару кишков, что бы найти дом, который меньше, чем иная локация из трёшки. И это ЦЕЛАЯ ДОП.МИССИЯ. Охуительные истории. >не тупее чем в остальных стелс-играх и предыдущих частях В прошлых частях у них не накладывались и не зацикливались разговоры, даже в тройке нет такого говна. И это только явный косяк! >Вкусовщина Мы уже поняли, что тебе хоть катсценку ебашить на каждую дверь - всё ЗБС. >Вкусовщина Любитель дабстепа не палится.
>>252815 Но я ведь и не говорю, что всё, что имеет начало и конец - линейное. Я восемь лет назад во втором воре в одной из "городских" миссий, вроде бы с курьером, доталкивал большую бочку с рыночной площади до кладбища, чтобы влезть на балкон кладбищенского сторожа, потому что мне было интересно, что там. И похуй, что это не окупилось лутом, сам процесс занял около 15 минут и был переполнен ощущениями уровня "ебать ты задрот". Вот это я могу называть нелинейностью, ибо разработчиками не предусматривался такой манёвр. А в комнатке с этим балконом, если мне не изменяет память, нашлась бутылка дешёвого вина. >>252824 > ДАЖЕ НЕ СТРИГГЕРИВ ПРИЗРАКА Ты это я, я про брата Муруса узнал примерно через полтора года после, читая иллюстированное прохождение в каком-то игрожуре. Пришлось перепроходить, чтобы убедиться что "серьёзно, пол уровня проебал". >>252856 Ты ещё не наелся, trollsie manfool? >>252792 Кстати, ещё одна маленькая ремарочка касательно графонодопиливания – на упомянутом выше hdmod, с включёнными спецэффектами и ненакрученной яркости - я вдруг понял, что в квартале возле собора РЕАЛЬНО ТЕМНО. В смысле не просто хуёво видно текстуры и всё такое, а именно впечатление темноты появляется. Знаешь, как в густых сумерках, когда щуришься, пытаясь всмотреться в нечёткий полумрак – вот что-то похожее. Хотя, казалось бы, 99 год движка, шестиугольные круги, да фанатское допиливание.
>>252931 Нет, мои аргументы даже не вкусовщина ,а явный факт. Если бы ты потрудился хотя бы ознакомиться с прохождениями, то мог бы лицезреть, что большинство уровней первых воров-это явные песочницы, где можно делать всё, что угодно, лишь бы наворовать нужную сумму. Но ведь твой манямир разрушится от осознания этого и ты оправдываешь это некими утками и вкусовщиной. Походу единственный, у кого вкусовщина и утизм - это у тебя, любитель четвёрки. >Тут по-сути все дело как с третьим Макс Пейном - игра хороша, но как все кричат, лучше бы ее не называли "Макс Пейн", также и здесь. Так и есть. Игра по себе нормальная, но сюжет сойдёт только если ты придерживаешься позиции, что сюжет в Максе - это упоротый набор нелепых НЮАРНИХ штампов на серьёзных щщах.
>>252955 > Нет, мои аргументы даже не вкусовщина ,а явный факт. Если бы ты потрудился хотя бы ознакомиться с прохождениями, то мог бы лицезреть, что большинство уровней первых воров-это явные песочницы, где можно делать всё, что угодно, лишь бы наворовать нужную сумму. Но ведь твой манямир разрушится от осознания этого и ты оправдываешь это некими утками и вкусовщиной. Походу единственный, у кого вкусовщина и утизм - это у тебя, любитель четвёрки. да ты жопой читаешь, я же написал, что прошел все части ни по одному разу.
>>252835 В трешке точно такое же свечение. Это дохуя удобно. Рассасывали этот вопрос несколько лет назад, еще когда о четвертом никаких мыслей не было. Либо лут сливается с окружением и игрок выкручивает гамму, либо даешь ему такой вот блеск или подсветку. Старым играм простительно, там извините два предмета на комнату, это уже шикарно. А тут столько мусора на квадратный метр, что даже подсветка не спасает.
>>252856 Главные минусы четверки: 1. Проебаная атмосфера\лор. В течении трех игр мир игры становился все объемней, а тут ни с того ни с сего ДАВАЙ ПО НОВОЙ МИША ВСЕ ХУЙНЯ. Совершенно не интересны эти чума и школоивельные персонажи. УУ Я ПЛОХОЙ НАЧАЛЬНИК ОХРАНЫ УУУ. Точно так же отшибленно и ебануто ведут себя все вокруг и горрет и другие персонажи.
2. Отвратительная работа со звуком. Все просто рассыпается. Опять же первые игры держались на этом, а тут просто наплевательски отнеслись. Плохо абсолютно все. Хорошо одно, все поверхности неплохо озвучены. Плюс иногда амбиет напоминает о трешке, но редко.
3. В попытке забалансить ГГ набор гаджетов стал однообразным и бессмысленным. Газ не усыпляет, веревка теперь бездумно тратящийся расходник, каждый раз когда ты видишь балку. Две стрелы чтобы убивать, которыми никогда не пользуешься. Новая стрела для нажатия кнопок и отвлечения, хотя две предыдущие делают тоже самое. С водяными вообще какая-то хуйня. Я прошел три-четыре миссии и несколько сайдквестов и еще ни разу ей не пользовался. Йоба свуп, под который теперь рассчитана игра, просто лишает тебя всей надобности пользоваться хоть чем-то.
4. Игра ни разу не тестировалась. Играбельна только на нормальном уровне сложности. С такой то помпой подносили эти йоба кастомные уровни сложности. Можно отключить и это и то. А на деле их нельзя отключать. Без индикаторов соснешь, без маркеров никогда не догадаешься куда идти, с уменьшенной скоростью вообще будешь передвигаться только свупом.
5. Самое главное, у игры нет ничего интересного или нового. Просто дженерик йоба. А по сравнению с предыдущими она еще и урезана урезанней урезанной трейки. Горе разработчики не сумели уловить суть серии и жанра и слепили йобу на отъебись.
>>252959 Я-то прочитал, но ты явно пиздишь, говоря, что тут одна только вкусовщина в треде, что заставляет меня сомневаться в том, что ты видел первые/последние 2 части Вора.
>>252932 > Мы уже поняли Присоединяюсь к этому "мы". Кстати > третью неоднократно перепроходил, и таки заявляю – > не тот. Его вытягивают лорокнижки, Шейлбридж и "ура, нам показывают Киперов". Самый первый мой "пф-ф" про нетортовость трёшки – Перчатки Спайдермена вместо стрелы с верёвкой? Серьёзно?
>>252987 > вместо стрелы с верёвкой В четвёрке вернули. Но стало ещё хуже, так как она теперь принудительно-скриптовая. Как и заёбывающие проходы, где балку надо опрокинуть на другую стенку. >>252993 Очевидное не.
Ох зи, треды по этой параше так и лезут. Такое ощущение, будто вместе со мной это говно на распродаже полдвача купило, и только я один догадался сделать рефанд.
>>253042 > Такое ощущение, будто вместе со мной это говно на распродаже полдвача купило, и только я один догадался сделать рефанд. Это ты про всю серию игр?
>>253049 Про четверку. Первые два годные были, но очень уж старые. Третий хорошо зашел, локации мелкие конечно и куча дебильных багов, но были и ништяки. А вот четверка говно говном, скрипт на скрипте, стелс убогий. Даже унылый дисхонорд, который не шибко стелс, в стопицот раз лучше.
>>253400 >>253400 >Унылая параша, которая уже начала заебывать после 3 часов игры. еле еле осилил до конца и удалил к хуям собачим. Как и большенство игр последних лет
Тем временем, кроссрепост: >>253070 > > Щас какой-то перезапуск вышел, стоит поиграть? > Такая же хуйня получилась, как с перезапуском Принца Персии. Вот прямая аналогия - первые три Принца (трилогия Sands of Time кароч)- это как первые два(или три, если считать Gold отдельно) Вора, Принц 2008 - это как третий Вор (всё по другому, больше похоже на отдельную игру, чем на продолжение. но терпимо, даже прошёл и что-то нашёл для себя интересное), и четвёртый Вор - это сраный Forgotten Sands, где от Принца осталась только идея, что главгерой в восточном антураже крошит врагов саблей и бегает по стене. Причём абсолютно похуй на предыдущие части, их вообще не было. Так вот в Вор4е связь с предыдущими частями (поправь, если ошибаюсь) - это финальный ролик третьей части, копирующий первый ролик первой части где Гарретт ловит лолю на воровстве. И некоторые имена.
Ебаная ты блядь игра, просто не устаю ахуевать. И нет, не из-за бага на вебмке, а из-за серии багов, недоделок и ебанутых решений, которые все продолжают всплывать. Чем дальше проходишь, тем больше говна на тебя сваливается.
Блять, ну и говно живаш тиф. Я ебал, мгс в сотни раз круче этого говна мамонта. Да в скйриме интереснее кражи проволить, чем здесь. Хуйня для казуалов и прочих хуесосов на уровне дотеров. 0.000001488/10
>>222219 (OP) Ну смотри сюжет про то как Гаррет помешал пукину поднять сраную рашку с колен, а сколеноподнималка имплантировалась в шлюху. Потом в городе-раше начался кризис и пиздец, объявился святой пахомий который мажет прихожан говном на самом деле менстрой этой девки, но похуй. Ну вот и вся эта секта возбудившихся свергает карлана нахуй, а гаррет пиздит цацки во время пиздеца и отдает их какой то бабке похожей на мою кошку, а еще работает на жирного свалявшегося в говне карабаса, но похуй.
Пропал годный геймплей, теперь тебе не надо сдавать ценности в ломбарды и искать где выгоднее сбыть очередное говно мамонта
>>258086 Ну вот чего ты такой ценник? Никто не называет четвёртый вор игрой на века, но разок сыграть в самый раз, а уж грохочущая хуита в психушке просто збсь, она же невидимая.
>>252214 Хер его знает где ты корридоры увидел, уже до пятого задания дошол и я скажу тебе что локации порой выносят мозг. Тот-же склеп в третьей миссии это что-то. Сейчас вот в особняке Александра, так там помимо самого особняка в котором хер поймешь куда идти, еще и архитектура здания как в игре про Алису Мак Ги.
>>264593 К сожалению, в игровой индустрии, технологии развиваются быстрее, чем хорошие идеи. Сейчас делать игры стало проще, чем когда-либо.
Если вы не играли в Thief, наверняка удивитесь, что в игре главный герой не определяется на карте (да совсем), в арсенале только компас, и клочок бумаги с нарисованным планом и пометками от вашего поставщика, либо от самого Гаррета. А иногда даже этого нет. И это притом, что миссия не очередной коридор (как в современных играх), а огромнейшие особняки, подземелья с многоуровневой структурой. Запутаться в них проще простого даже опытному игроку. Гаррет частенько берет задания, которые превышают все его ожидания, и ошеломляют своей сложностью и масштабом. Это могло бы выглядеть как очередной шутер в то время, но акцент в игре сделан на скрытности, индивидуальной инициативе, изобретательности, стратегии и хитрости, в сочетании с сильной нарративной структурой и отличным дизайном уровней, предающим игре неповторимый стиль и антураж. Стоит отметить потрясающую стим-панк атмосферу и саундтрек. Но по большей части архитектура в Thief правдоподобна.
Первый Thief легенда, отец жанра Stealth . Приоритет, остаться не замеченным. Гаррет не воин, на максимальном уровне сложности нельзя убивать людей, если вас заметил охранник это почти наверняка смерть, если двое и более 100% смерть. Вас легче обнаружить, если вы обнажаете меч, отражение от клинка позволит охранникам заметить вас. И даже если Гаррета не увидели, его могут услышать. Вы можете оценить, насколько вы шумите, слушая себя, и как вы видимы с помощью индикатора. В Thief вы быстро научитесь любить тьму, потому что вы всегда должны находиться в тени, в то же время вы будете улыбаться в ней, слушая перепалки охранников или бормотание себе под нос. Вор звучит невероятно круто, потому что вы все время вынуждены молчать, и действовать как можно тише, чтобы вас не заметили. В связи с этим вы будете слышать каждый сквозняк, каждый разговор и звук шагов. В игре несколько покрытий, разной шумности. Когда вы используете зелье, отмычки или прыжки, все это сопровождается звуковыми эффектами.
Гаррет вооружен, мечем, дубинкой - блекджек и луком. Но настоящий Вор не должен полагаться на меч, он нужен только в случае крайней необходимости. Гаррет не воин. Более того на максимальном уровне сложности, любое убийство человека не допускается. К тому же после удара мечем остаются пятна крови, которые могут заметить. Лучше пользовать дубинкой для оглушения, в прочем в ближнем бою она бесполезна. Что касается лука, здесь целый арсенал стрел: острые, водные, огненные, шумовые, стрелы с веревкой и моховые. Например водные могут тушить факелы и костры, смывать кровь, а в сочетании со святой водой убивать нежить. Механика и баланс лука поражает своей приближенностью к реализму.
Вам предстоит дюжину миссий в течении которых будет развиваться удивительная история, несмотря на то что их не так много, большинство из них огромны, и более интересны на высоком уровне сложности, потому что вы будете иметь гораздо больше целей.
Иногда вам покажется, что враги действуют не совсем разумно как того вы ожидаете, но между невероятной атмосферой, сюжетом, превосходной реализацией и дизайном, эта проблема исчезает с поля зрения быстрее чем Гаррет.
>>264618 Я тоже голдовую версию прохожу, уже закончил гильдию воров. А что с ней не так ? Вроде все нормально и даже не портит сюжет, как современные ДЛЦ. Я кстате уже на миссии The Haunted Cathedral, играю с оригинальной озвучкой, так как не люблю "фанатские" переводы.
Гарретт может спрятаться в собственной тени. Найти в комнате Гарретта легко - он у вас за спиной. Был... Если ночью вам страшно, вы зажигаете свет. Если ночью страшно Гарретту, он его тушит. На "Черном квадрате" Малевича изображен Гарретт за работой. Не пойман - не вор. Пойман - тем более. За пазухой у Гаррета всегда есть место для еще одного подсвечника.
>>272870 Она надавила на разработчиков Divinity: OS, чтобы они перерисовали обложку игры с другой одеждой для бабы, потому что оригинальная была "слишком сексуальна".
>>222219 (OP) 1. Сюжет, в отличие от первых двух - говно. 2. Сам игровой процесс стал сильно проще для игрока. Какое-то быстрое движение - подкат или как его назвать - как сверхспособность. Прыгать нельзя. Стрелы веревочные только в спец местах можно применить - уменьшается вертикальная познаваемость мира. 3. В целом мир линейнее. Перепроходить особо не интересно, в отличии от первых двух. Максимум - разок. Тот же дисхоноред, который создовался с оглядкой на первые две части вора, получился менее линейным. 4. Мир слишком пустой в сравнении. В первых двух можно было долго не двигаться с места, просчитывая как двигаются персонажи, много побочных сюжетов и т.д. В целом я бы сказал, что оно может по уровню как 3я часть - та тоже мне не особо понравилась по сравнению с первыми двумя.
>>275612 А, еще 5. Вся вселенная предыдущих частей дропнута. Ни каких тебе хаммеритов, паганов и тд. Там вселенная давала не хилую долю атмосферы таинственности, тут этого нет.
>>275655 Они там есть, но в виде совсем давным давно забытых культов. Вся игра же по сути разворачивается после событий трилогии, аж где-то через 100 лет т.к. согласно легенде, каждое столетие город перерождается, а в нем появляются какие-то две противоборствующие силы и вор, который вернет равновесие и восстановит баланс.
Гаррет за которого мы играем в перезапуске ничего общего не имеет с Гарретом из первых частей. Тот Гаррет умер в приюте Мойры хуй знает когда. На это указывает механический глаз лежащий в одной из клеток приюта.
>>222219 (OP) Фанаты первых частей не выдержали непотребства. Если серьезно - то получилась ещё одна современная экшн-стелс игра, с куртыми анимациями от первого лица. Сюжет писала известная ТП Риана Пратчет, ранее надругавшаяся над Ларой Крофт, так что логика и смысл отдыхают. Но фиг с ними, с экшеном, анимациями и сюжетом, самое плохое, что уровни стали тоже попсовыми. Нет больших песочниц, теперь просто дают коридор, в котором есть несколько параллельных путей, которые пересекаются иногда, и обязательно все сходятся в точке, где игре нужно подгрузиться во время открытия окон/пролезания через завалы. Это как конвикшен и абсолюшен, только маразма явного, вроде чекпоинтов, нету. В 3 части с этим гораздо лучше было - хотя бы несколько точек подгрузки было, и можно было возвращаться назад. В 1 и 2 же частях были такие цельные уровни, что от них натурально хороший трип можно было словить - игра ощущалась реальнее жизни. Вердикт: не-фанатам и людям, которые играют в то, о чем больше всего говорят, перезапуск понравится, ну а фанатам старых частей просто неинтересно.
>>256474 Блять, да как же заебало. Квест с картами контрабандистов -- недоделан и хуй забит. Квесты Эктора с автоматоном никуда не ведут (сука, нахуя в Dust to Dust душа автоматона? Чиста поприколу? И дескрипшен тоже чиста СПГС разбудить? "Нечто экстраординарное", блять) Квесты Витторио тоже нахуй ведут, тупо кончились и всё. Говорящие свечки дают 1 очко фокуса, вашу мать, да стрелы огненные стоят 2700 в сумме, можно 3 очка купить у ведьмы за те же деньги. Беготня с обелисками даёт башенку золотую. Ну усраца теперь, ебать, БАШЕНКА. Я хуею с этого высера, дорогая редакция. Такого говна я ещё не проходил. Игра изначально настраивает игрока на конспираси-лад, каждая деталь важна, всё что-нибудь значит. Под конец оказывается что всё это развод и все наводки не значат НИ-ХУ-Я. Вас развели, расходимся, не будет интересного, просто квесты с открытым окончанием всю ёбаную игру. Одноразовый пук в лужу на 1 раз, второй раз проходить будет только конченый даун, нуднятина бессмысленная. Все каноны посланы впизду, сеттинг проёбан.
>>275731 >аж где-то через 100 лет т.к. согласно легенде, каждое столетие город перерождается, а в нем появляются какие-то две противоборствующие силы и вор Лол, ну это уже Зельда какая-то.
>>277672 > Нет больших песочниц, теперь просто дают коридор, в котором есть несколько параллельных путей, которые пересекаются иногда, и обязательно все сходятся в точке, где игре нужно подгрузиться во время открытия окон/пролезания через завалы.
Замечательная игра, что вы выебываетесь, парни? Естественно, что в ней нет того, что было раньше, когда ваши комплуктерны умели бОльшие локации обрабатывать, чем нынешние консоли. Управление упрощено - это большой минус, что подпрыгнуть на месте не могу, ведь так иной раз хочется просто попрыгать в игре, где нужно прятаться в темноте, не привлекая внимания. Прячься в темноте и не выебывайся, собака, альтфажная.
>>281355 Он просто долбоеб, псевдоолдфажный. Сейчас принято поливать говном все новые игры. Только он тогда не родился еще, когда другие шкальники надрачивали на графон в мортал комбате и при наличие сеги, денди пылилась. Дохуя развелось любителей ретро в последнее время, модно жи есть. Новый вор - заебатая игра, графонистая, на сюжет похуй, можно прятаться в тени часами не торопясь.
>>281516 Не траллю, или у тебя трещит по швам мозжечек, когда игори, которые не нравятся тебе хвалят? А тебе не похуй ли? В наше время в игори играли, а не срачи вели.
>>247253 Сам мод имеет неплохой потенциал, но те фан миссии что есть какие-то мертвые. Не хватает озвучки что ли. Нпс какие-то мертвые и по озвучке и по анимации. Есть полно фан миссий для первых двух более ламповых.
>>281604 Нельзя хвалить забагованое говно, которое хуже предшественников по всем параметрам. Ты просто не игравший в игру толстяк. >В наше время Давай возвращайся в свой манямирок. Даже команду разработчиков послали нахуй, сразу после релиза. А он тут видите ли узрел изюминку, а все остальные просто хейтеры.
>>281726 >Нельзя хвалить забагованое говно, которое хуже предшественников по всем параметрам. Объебались с бормотаньем стражи повторяющимся, мне это не мешает. Хуево в этой части сделали, что прыгать нельзя, где захочешь, но это избавляет меня от попыток запрыгнуть на ебучий столб за стрелой в городе в 3й части, у которой было дохуя разнообразия в монологах. У каждой игры свои минусы, ты же любишь видеть одно говно, как современный профессиональный игрок. >Давай возвращайся в свой манямирок. Это у тебя манямирок, а я тебе говорю, как было в то время. >Даже команду разработчиков послали нахуй, сразу после релиза. Проблемы команды разработчиков, что они сделали лучше нового вора в плане стелса, не социального, без современных технологий и йобателепортационной магии? Нихуя нет до сих пор лучше вора, кто бы их его не делал.
>>281786 О господи, эти блядь проекции. Игра говно, при чем тут трешка, телепортационная магия или как было В ТО ВРЕМЯ? >Нихуя нет до сих пор лучше вора, кто бы их его не делал Блядь пиздец, давай ты сначала писать научишься, а потом элитку из себя строить будешь?
>>281826 >О господи >Игра говно >Блядь пиздец без запятой >давай ты сначала Тупая малолетняя пизда, съби в тень, вор игра не для тебя, я тебя заметил, перезагружайся.
>>281243 Но она явно говно. 2 практические копипастные стрелы ДЛЯ РАЗНООБРАЗИЯ, некий ГГ, который, имея одно имя с ГГ прошлых частей, умудряется быть его полной противоположностью, атмосферу спиздили из Дисхонореда, но при этом эта болезнь НЕВЕДОМАЯ НЁХ С МАРСА. очередные СПЕЦСПОСОБНОСТИ, которые пихают в игры чуть ли не чаще, чем QTE, но которые, в отличии от того же Дисхонореда, все унылые что пиздец и практически единственная абилка-это ФОКУС, который подсвечивает, какой кусок из нескольких кусков говна имеет висящий на нём скрипт, а какой-нет(То, что в старых ворах подтягивания и прыжки, не говоря уже о свойствах травы/камня/дерева были заданы заранее и можно было подтянуться везде, а не только в местонейм, я даже не говорю). Ладно, умолчим про то, что карта современного Вора примерно равна карте баррака-другого в старых Ворах(И ведь практически все карты в новом Воре, к тому же, кишки), я даже не скажу о том, что боёвка в старом Воре лучше, чем в новом. И это так, навскидку, потому что уже кучу раз это было написано тут, но ведь фанаты новых частей не могут в чтение, им иксики подавай. В самом-то деле, ёбаный мод для игры более чем 10-ти летней давности имеет больше общего с Вором, чем эта современная параша. Даже Дисхоноред, относительно современная игра, гораздо лучше этого куска предельно унылого, бездарнейшего говна с ПЕРЕКАТАМИ.
>>281998 Я не сомневаюсь, что ты не утруждался даже поиграть в первые части, и поэтому сэкономишь время мне и даже анонам, которым ВНЕЗАПНО будет интересна развязка, если не будешь строить из себя разбирающегося и просто признаешься, что ты дебил обычный, который решил так нелепо позащищать свою первую стелс-игру.
4 вор отвратительная игра. Много недоделок. Много багов. Отвратительная работа со звуком, хотя это основа стелс игр. Проебано все, что было наработано в предыдущих играх. Уровни такие же мелкие, как и в трешке. Что было основной проблемой. Совершенно мертвый хаб. Проебать умудрились даже миниигры. Теперь нельзя взламывать замки за несколько заходов, только за один присест. Сверху всего этого максимально уебищный интерфейс. Все чем остается наслаждаться это графон. Но этого очень мало, чтобы назвать игру хорошей.
>>281998 Ох блядь, очередная илитка. То есть ты не согласен что боевка была хороша? Или ты культист секты "игра стелс - говорить о боевке зашквар".
>>282021 Легко. 3 удара, сильная версия каждого из трёх ударов и блокирование, но это в 1999 году! Лучше, да и то не факт, было на приставках. В паре игор и те были 2D.
На недавней разспродажи у Гейба чуть не купил, уже даже в корзину добавил. Но почитал ревью, глянул обзоры, расстроился и так и не взял. А когда-то даже по Thief поднимали с анонами свой minecraft сервер тематический. Просто решил не портить впечатление о серии, что ли.
>>282022 >Ну вот и вылезла твоя настоящая рожа. Ты все еще не щкеришься по углам, пизденка? Твои проблемы, не игры, если она тебе не нравится. Наверни хипстерского инди-говна пиксельного, ты же хочешь, ведь там душа. >Ох блядь, очередная илитка. Нет, все тот же старый хер, которому удивительны ваши копошения молодежные по поводу зашквара новых игор. и да, в стелсе боявка нахуй не нужна, вы ебанулись? Посмотрите на тот же дисхонорд
>>282098 >minecraft сервер тематический Кстати подняли и нет? На словах интересно звучало, но уверен на деле оказалось не очень. Или до дела вообще не дошло.
>>282136 Отличная аргументация! Все твои сокурсники/коллеги/друзья со школы рады до безумия из-за оригинальности и неопровержимости твоих аргументов, не говоря уже о том, что они как нельзя к месту. Мамка будет тобою гордится. Я понимаю, что ты выкрутился так же ловко, как кот приземляется на свои 4 лапы, но по делу-то есть что сказать или ты всё-таки признаешься в том, что ты неизлечимый идиот?
>>282128 Ну сервер работал, потом у меня начались бока с дипломом и в итоге все тихонько умерло. Где-то на старом компе лежат бекапы мира, но дальше строительства у нас не дошло. Наштамповали домов в тематике Города, я восстановил по играм его географию, нарисовали план и по этому плану собирались двигать дома. Была даже интересная идея геймплея, но моего скилла воплатить не хватило, а заниматься серьезнее, привлекать толковых людей - времени небыло.
>>282183 >Надеюсь, хоть сюжет там интересный. Лол. Не вздумай покупать это говно. А если хватит терпения пройти до конца, то я даже не знаю. >>282202 >у меня мак Ой вей. Ладно делай что хочешь, тебя уже не спасти.
>>282161 А нужна эта боевка в игре, где она не нужна? В новом воре можно дубиной насмерть запиздить в отличие от 3его, только нахуя? Вы в экшон играете, или во что?
>>282206 Понимаешь, дело даже не в том, что боёвка не нужна, а дело в том, что в старых Ворах была ещё одна механика. которая лучше того, что нам предлагают в новом Воре спустя 15 чёртовых лет, не говоря о том, что в уже упомянутом Дисхонореде таки сделали более-менее весёлую боёвку. А так, на лёгком уровне сложности, вполне себе простенький симулятор фехтования.
>>282202 Если зарплата позволяет, то покупай, может новую часть сделают, благодаря тебе. Не слушай илитствующих уебков-псевдоолдфагов. Современного стелса, без пиздилова всего подряд, если припрет, такого не найдешь, атмосфера как в трешке, графон сам видишь. Если та понравилась, то и эта пойдет.
>>282313 >Не слушай илитствующих уебков-псевдоолдфагов. А ты кто? Ньюфаг с синдромом утёнка и 4-ый Вор - твой первый стелс? Это уже даже не смешно - советовать явное говно.
>>282267 В дисхонорде она нужна только, чтоб отпиздить ради веселья тройку стражей, когда пропалился, а потом перезагрузиться. Не понимаю вас. Удар, блок/отражение удара-крит. Весело. В новом вернули стрелы с веревками. Даже играя в дисхонорд сегодня переключился на вора и так странно, что стражи замечают двери открытые, нету этого ебучего самонаведения у встревоженных юнитов, которые пиздуют прямо на тебя, хотя ты из -за угла пульнул усыпляющим и никто не видел.
>>282206 Действительно. Зачем вообще нам все эти глупости? Боевка - нахуй. Сюжет - нахуй. Разнообразие противников - нахуй. Свобода перемещения - нахуй. Не линейные уровни - нахуй. Интерфейс, музыка, атмосфера - все нахуй и в пизду. Игра 100% йоба, выезжающая исключительно на названии. >>282206 В третьем тоже можно запиздить, но я не уверен что насмерть. Зато в отличае от четвертого, в третьем есть некоторые детали, которые добавляли души в игру. Взять то же запиздивание дубинкой. Стражник мог выбросить свой меч и с криками побежать от тебя подальше, а мирные нпс бросали свои драгоценности, чтобы ты их оставил в покое. Но зачем нам эти детали, это же все ненужное. Нам главное это датчик света и лук. >>282217 Ой все. Я так понимаю аргументов в защиту игры не будет. Не забудь написать как эпично ты всех затролил. >>282313 Не слушай этого пидараса. Очевидный троль, лжец и девственник.
>>282365 Одну видеокассету? Которая даже не прон, а просто дописанная? Казуал ёбаный. Неудивительно, что для вас ущербные стелсы - это откровение и небось ты никогда бы не догадался замаскировать свою кассету под ту, которую никто не смотрит и просто жить спокойно, запомнив, какую кассету ты подменил.
>>282356 >В дисхонорде она нужна только, чтоб отпиздить ради веселья тройку стражей, когда пропалился, а потом перезагрузиться. Не понимаю вас. Удар, блок/отражение удара-крит. Весело. И даже это веселее боёвки в 4-ом Воре, где ЗАПИЗДИ ДУБИНКОЙ @ КОНТРАТАКА >В новом вернули стрелы с веревками. Которые работают чуть ли не реже перчаток из третьей части, 10 скриптов из 10. >Даже играя в дисхонорд сегодня переключился на вора и так странно, что стражи замечают двери открытые, нету этого ебучего самонаведения у встревоженных юнитов, которые пиздуют прямо на тебя, хотя ты из -за угла пульнул усыпляющим и никто не видел. Ну хуй знает, как ты так шумишь, но у меня да, двери не замечали, но автонаведением явно не страдали. МБ тебе не надо бегать в своих ботинках и хотя бы пытаться играть по стелсу? Так-то они конечно прибегут в комнату, откуда только что выбежала горничная с криками, что её тут хотят убить.
>>282394 >Действительно. Зачем вообще нам все эти глупости? Передергивай дальше, а сюжет нахуй нужен, в этом согласен. >В третьем тоже можно запиздить, но я не уверен что насмерть. К твоему сожалению - нельзя, я же знаю, ты любишь запиздить насмерть дубинкой, без этого игра перестает быть стелсом. Почему четвертая тебе не понравилась - не понимаю, там же есть все, что тебе нужно. >Не слушай этого пидараса. Очевидный троль, лжец и девственник. Зато ты здесь единственный, чье мнение можно выслушать, не опасаясь, что ты какой-нибудь малолетний долбоеб.
>>282416 >И даже это веселее боёвки в 4-ом Воре, где ЗАПИЗДИ ДУБИНКОЙ Так вот как вы проходите стелс-игры. Ебнуть дубинкой, похуй, ебнуть дубинкой еще разок, а если не сдох, то оглушить и скинуть с высоты в воду, чтоб он наверняка сдох, ебаный стражник, ведь он не человек. >автонаведением явно не страдали Первый квест у слепой старушки, когда ей дверь вышибают 3 молодца. Стреляй стелой, незаметно, похуй, они все равно в твою сторону попрут и похуй, что ты из-за укрытия высунулся.
>>282444 Очередная порция ПАРАШИ без каких либо весомых аргументов. >К твоему сожалению - нельзя Не надо тут откровенно пиздеть. Охрана забивается дубинкой. Но как я помню, он попадает в оглушенное состояние, а не умирает. >я же знаю, ты любишь запиздить насмерть дубинкой >Так вот как вы проходите стелс-игры. Ебнуть дубинкой, похуй, ебнуть дубинкой еще разок Какой же ты дебил.
>>282483 >Очередная порция ПАРАШИ без каких либо весомых аргументов. >Какой же ты дебил. >Не надо тут откровенно пиздеть. Охрана забивается дубинкой. Вот и не пизди, забивальщик дубинкой.
>>282476 >ЗАПИЗДИ ДУБИНКОЙ Так вот как вы проходите стелс-игры. Ебнуть дубинкой, похуй, ебнуть дубинкой еще разок, а если не сдох, то оглушить и скинуть с высоты в воду, чтоб он наверняка сдох, ебаный стражник, ведь он не человек. А для вас и автолут норм, который вырежет ёблю со взломом и подбиранием предметов, да КОЛЬЦО НЕВИДИМОСТИ. А зачем ебаться со всем этим, может сразу QTE? Поэтому кончай нести хуйню, хоть какая-то боёвка лучше, чем полное её отсутствие. >Первый квест у слепой старушки, когда ей дверь вышибают 3 молодца. Стреляй стелой, незаметно, похуй, они все равно в твою сторону попрут и похуй, что ты из-за укрытия высунулся. У них классическая болезнь в виде глаз на затылке или простого оглядывания назад, т.к. спереди их явно никто не атаковал, не парься. Их можно спокойно перебить сверху.
>>282499 Так не соц.стелс, а ПОДДЕЛКА. Или ты думаешь, что я душил/владел снотворным и усыплял своего дедулю/папку/друга и тихо подкрадывался к кассетам, пока никто не видит, и менял их? Ну спасибо на добром слове.
>>282533 >А для вас и >Поэтому боевка лучше, чем стелс в стелс-играх. >Их можно спокойно перебить сверху. А я не хотел сверху, мне хотелось из-за арочки ебнуть, но пришлось перед этим свидетеля ебнуть дубинкой не насмерть, как вы любите, чтоб не орал.
>>282513 Идет разговор про игровую механику. Тут врываешься ты и говоришь ВЫ ВСЕ ПЛОХИЕ ЛЮДИ ВЫ ИГРАЕТЕ НЕПРАВИЛЬНО. У меня нет никакого желания объяснять тебе насколько это глупо. И ты до сих пор не вставил ни единого слова, чем же так хорош новый вор. Типичный траль-пиздабол. ОФФИЦИАЛЬНО шлю тебя нахуй и перестаю отвечать на твой сблев.
>>282545 Подделка, блядь. А если бы твоя бабуля захотела посмотреть Морозко, на котором Эммануэль? Да ты пидор бессердечный, инфаркт обеспечен, хитман сраный.
Опять в треде ольтфаки порвались и превратили обсуждение игры в выяснение отношений. Наглядно показывает, что для многих игры это не просто развлечение, но и элемент статуса. Поэтому конечно никак нельзя стерпеть, что кому-то понравилась "плохая" игра, такого негодяя надо обязательно наказать.
>>282835 Пока порвались только те, кто утвреждают, что новые воры-это что-то хорошее, хотя из хорошего там только графон. Но им не привыкать, они щас ещё раз ответят смищной картиночкой и успокоят свою попку.
>>256474 > и четвёртый Вор - это сраный Forgotten Sands, где от Принца осталась только идея, что главгерой в восточном антураже крошит врагов саблей и бегает по стене Двачую.
>>283344 >>283261 Но ведь это по первой/второй части видос, четвёркоутка. Хотя вечно вы слетаетесь на треды по вору и советуете, как жрать говно без боёвки, без стелса и без геймплея, этого у вас не отнять.
>>282835 >Опять в треде ольтфаки порвались и превратили обсуждение игры в выяснение отношений. >Тупая малолетняя пизда, съби в тень, вор игра не для тебя, я тебя заметил, перезагружайся.
Сразу скажу, в предыдущие части не играл (только пробовал демку тройки в свое время, но нихуя не понял и дропнул). Самое слабое место, как по мне - всратый сюжет, который вроде бы пытается что-то там показать, но заканчивается ебанным ничем. Самое сильное - визуальный дизайн и атмосфера Города (я почти через каждые 5 шагов готов был делать скриншоты, настолько все хорошо сделано). Геймплей вроде бы стандартный - ходи и воруй все, что не прикручено (а что прикручено - откручивай и тоже воруй). Присутствует что-то типа системы прокачки с покупкой и апгрейдом предметов. Поощряются исследования и дается множество путей подхода к цели в нескольких вертикальных плоскостях, головоломки, в общем, все довольно-таки вариативно для современной игры. 3 стиля прохождения. Множество побочных заданий (больше 20 в самом Городе), и 6 (если я правильно помню) в уникальных локациях-миссиях. Большое количество приятных мелочей.
В отзывах писали, что, мол, город мертвый и вообще (не забываем, что дело происходит по ночам, и действует комендантский час), но вообще - да, все выглядит несколько пластмассовым и пустым, причем это относится ко всей игре в целом. Еще и эти торговцы, засунутые руками разработчиков в самые невообразимые места.
В общем, на выходе получается такой крепкий середняк, может даже и выше (7/10, наверное).
Но что же в ней не так? Или же все претензии - просто несбывшиеся надежды на некое откровение в жанре и ожидание шедевра? Те, кто играл во все прошлые части тоже приглашаются для выражения своего мнения.