Почему эта часть считается лучшей в серий Прошел игру и остался в недоумений игра вообще не пытается меня как то напугать враги беспомощные мешки для битья большую часть времени не могут сделать мне ничего а сама игра дает слишком много боеприпасов из-за чего теряется чувство опасности ты просто зачищаешь локаций от монстров и потом спокойно исследуешь локацию в полной тишине потому что в игре практически нет моментов когда игра пытается пугать игрока звуками ну за исключением момента в туалете. Отдельно стоит упомянуть пирамидхэда икону серий он как враг преследователь просто не работает потому что слишком медленный и не поворотливый временами встречая его я просто проходил мимо без какого либо чувства опасности. Вообщем итог грустный авторы в попытке нагнать драмы и меланхолий забыли что игра должна еще и пугать поэтому забыли завести непосредственно геймплей в духе резидента какого нибудь из-за этого игра и не страшная и не сложная.
>>10237284 >3-шка лучшая часть Склонен верить что это реально пик серий потому что я прямо щас прохожу игру и это именно тот концентрированный Silent hill experience который я хотел с его ржавым лиминальным other world"ом который в этой игре показан в своем лучшем виде. Сама игра стала больше пугать различными звуками я играл в игру в час ночи и зайдя в рандомный туалет туалет услышал топот сверху это было стремно и так со всеми звуками че то скрипит, кричит будто сам ад пытается тебя напугать 10/10 вообщем.
>Почему эта часть считается лучшей в серий из-за сюжета , которого тут нету Но протыки на ютубе сказали, что все можно интерпретировать по разному и тут все не просто, поэтому это 10/10 ШЕДЕВРИЩЕ!!!
>>10237159 (OP) > Почему эта часть считается лучшей в серий Кстати забавно. Тётя соя тоже к ней прицепилась и не может отцепиться, шаг в сторону - почему не как в сх2. Взяли что-то как в сх2 - говноделы ничего своего не могут придумать. Почему-то глупым людям она очень сильно заходит по сравнению со всем остальным. Вероятно она не очень сложная и простые понятные мысли напрямую, из-за чего глупые люди считают себя умнее, и получают больше удовольствия от прохождения.
>>10237375 > У каждого он свой В сх1 был ржаво-кровавый В сх2 тоже есть ржаво-кровавый в сх3 тоже есть ржаво-кровавый в сх4 есть в сх2р есть. В сх-ф есть аналог кроваво-цветущий город. Запоминается за счёт цвета, так что уже давно атрибут.
Вы че ахуели? Где шбм с новым олдовым про канон в СХ?! Хуево работаешь, Тоямашиз. Но вообще вся суть срайлент хилла 2 в этом шбм, который я прикрепил. Просто игра про туалет. Даже начинается все в туалете. ГГ траванулся в бургерной по дороге и пока срал на толчке ему причудилась всякая хуета.
>>10237159 (OP) Основной фанатский костяк тихохolмска это американцы, которые выросли на сюжетах Кинга и Линча. Их раздражает логичность и предсказуемость культа, они больше дрочат на "кхем-кхем знаетели, вообще-то это чувство вины нарисовало персонального пирамидхеда из подсознания Джеймса, дада я лучше знаю лор", и их жопа знатно сгорает узнав, что пирамидхеды это реально существовавшие палачи в истории культа города.
>>10238388 > и их жопа знатно сгорает узнав, что пирамидхеды это реально существовавшие палачи Кстати да, есть такое, встречается в дискуссиях, когда припоминаешь картины исторического сообщества. После чего включается "нет это всё привидилось джеймсу вообще всё в сайлентхилле - его бред".
>>10238388 >>10238410 То что они реально существовали, еще не значит что конкретно Джеймосовская пирамида не шизофреническое видение. Подсознание порождает образы на основе уже ранее виденного.
>>10237159 (OP) Не знаю. Прошел недавно, имхо она переоценена. Она не плохая, но и не лучшая. Для меня эталоном остается первая часть, потому что она прародитель. И четверка, потому что самая оригинальная в квадрологии. Те кто хейтят ее, ничего не понимают в играх.
>>10237159 (OP) >враги беспомощные мешки для битья +++ После первой части с летающими птеродактилями, и шустрыми собачками, это однозначно шаг назад. В первой части паникуешь, когда слышишь хлопотание крыльев, а ведь существует еще усиленные версии этих демонов.
>ты просто зачищаешь локаций от монстров и потом спокойно исследуешь локацию в полной тишине - - - Враги возрождаются. Ты играл на харде? Я заебался постоянно убивать манекенов, потому что суки появлялись на уже зачищенной локе каждый раз, когда я перезагружал ее.
>он как враг преследователь просто не работает потому что слишком медленный ± Ты играл на харде? В игре всего лишь два момента, когда Пирамида преследует гг, первый раз он гонится за джеймсом и марией до лифта, второй раз под конец в лабиринтах.
Так вот, когда я убегал от него в первый раз, он пер вперед как поезд, и если бы не Маша, которая блочила его своим телом, то он быстро меня догнал бы, думаю. Вот маша и умирала от его выпадов копьем постоянно. Пришлось читы на бессмертие включать, чтобы пройти этот этап, потому что меня бесило уже неимоверно, хотелось дропнуть игру на этом моменте.
Во второй раз в лабиринтах Пирамида медленный слоупок, и убежать от него реально не проблема, тем более что балласта в лице Маши больше нет.
Ну и да, второй Тихосранск не страшный, в отличии от остальных частей. Что имхо, не баг а фишка двухи, мне кажется тимсайлент абсолютно сознательно пошли на урезание хоррорных моментов в угоду драме. Правильно так или нет хз, чистая вкусовщина.
>>10237159 (OP) > враги беспомощные мешки для битья большую часть времени не могут сделать мне ничего А если бы враги опасные были было бы страшнее? В первом сх вот врагов с первого резика скопировали и там они могли ударить особенно обезьяны которые типа хантеров но страшно от этого не было. Были только внезапные враги в каналке от которых можно было дёрнутся, тоже рескин лабораторных потолочных ебак из резика, они пугают тем что на них радио не реагировало и когда тебя атаковали это было внезапно.
Единственный раз когда сайлент пытался в выживач как резик это был рум, когда и инвентарь ограничили заставив бегать до сундука и врагов призрачных добавили от которых у всех жопы бумкнули, в итоге чёт никто не обрадовался. Ещё есть даунпур который окрестили битвами с бомжами подручными средствами которые всё время ломаются, тоже не шибко помогло, хотя там по городу интересно ходить было.
Сх доставляет тем что ты по городу шароёбишься и альтернативным миром, атмосферой, ну и сюжетом, в этом плане в двушке всё в порядке, первый сх своими диалогами от первого резика тоже недалеко ушёл. А за счёт не шибко опасных врагов ты ещё и игру шустро проходишь. Вот ремейк двушки вышел, там конечно заебись врагов переделали, но игра стала длиннее чуть ли не в три раза и когда до тюрьмы добираешься уже начинает поддушивать, а там ещё долго до конца. И лучшая часть игры это начало когда по городу дают ещё побольше пошариться и изучать магазинчики всякие.
Или вон после ремейка выпустили Ф, там от боёвки и духоты вообще повеситься хочется, на всю игру пара видов врагов но каждого ковырять надо, причём на любой сложности, настолько унылые пизделки что быстро убивающихся врагов из сх 2 как благо вспоминать будешь.
>>10237159 (OP) Тебе 0 лет, что ты пикселей на экране и звука из наушников бояться можешь? А считают лучшей из-за топовой атмосферы, сюрреализма и сюжета. 4-ка могла бы перегнать, но там издатель разрабов поторопил и вышла недоделанной.
>>10239420 >Город за грехи наказывает Ну во 2й части скорее номинально не город, а сам человек, а город скорее "материализует" это чувство вины опр. образом воздействуя на сознание и создавая для героя некий "персональный ад", который, тем не менее, в некоторой степени может пересекаться с "реальностями" других героев... Ну и вообще эта тема "наказания" она только в 2шке есть и хомякинге (который понятное дело сделан муриканцами под влиянием 2шки), в ориджинс еще не играл но он тоже не японцами сделан, в других частях ничего подобного нет.. Поэтому я скорее думаю что город преобразует энергию сильных негативных переживаний любого толка в некую свою извращенную "реальность", в кавычках т.к. вряд ли это все реально и вполне возможно просходит просто в голове героев
По той же схеме, в метро не работает интернет. Связь пропадает в тоннелях между станциями, как раз там где до поверхности радиоволнам максимально далеко добиратся.
Что почему-то не помешало разрабам третьего сайлента сделать шипящее радио в подземке. Или когда там Хизер его получает, уже не помню. Хотя, белый шум и статические помехи все равно должены быть слышны, наверное. Не проверял, хз.
>>10239567 Ну это все придумали любители 2шки по факту, если внимательно почитать сюжет других частей - там ты этого не найдешь. Что наводит на мысль про "притяжение города" как о некоей фанатской теории из 2шки, не более.. Я бы скорее склонялся к мысли что герои случайным образом оказались втянуты, либо вообще случайно, либо косвенно через родственников/знакомых и тд
Прошел игру и остался в недоумений игра вообще не пытается меня как то напугать враги беспомощные мешки для битья большую часть времени не могут сделать мне ничего а сама игра дает слишком много боеприпасов из-за чего теряется чувство опасности ты просто зачищаешь локаций от монстров и потом спокойно исследуешь локацию в полной тишине потому что в игре практически нет моментов когда игра пытается пугать игрока звуками ну за исключением момента в туалете. Отдельно стоит упомянуть пирамидхэда икону серий он как враг преследователь просто не работает потому что слишком медленный и не поворотливый временами встречая его я просто проходил мимо без какого либо чувства опасности. Вообщем итог грустный авторы в попытке нагнать драмы и меланхолий забыли что игра должна еще и пугать поэтому забыли завести непосредственно геймплей в духе резидента какого нибудь из-за этого игра и не страшная и не сложная.