К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Играю на самой нищей карте с 8гб в 200 фпс с паз трейсингом. Зачем люди покупают видяхи за 100к?

 Аноним 12/04/26 Вск 10:11:49 #1 №331870742 
RESIDENT EVIL requiem 12.04.2026 120912.png
Играю на самой нищей карте с 8гб в 200 фпс с паз трейсингом. Зачем люди покупают видяхи за 100к?
Аноним 12/04/26 Вск 10:14:36 #2 №331870819 
>>331870742 (OP)
Потому что не хотят жрать мыло в 540р
Аноним 12/04/26 Вск 10:17:34 #3 №331870897 
>>331870742 (OP)
На жирненьких картах можно LLM или рисовальни запускать, локально. Тоже весело. Хотя, за пару-тройку косарей в месяц можно почти безгранично пользоваться тем же онлайн и в лучшем качестве...
Аноним 12/04/26 Вск 10:17:46 #4 №331870904 
1775978269395.jpg
Тож. Но у меня 4к тв, для него чуть не хватает для полного жира. Приходится играть в 1440п + перформанс апскейл. Зато почти все на макс и с расстояния тв в принципе окей.

9060хт кун
Аноним 12/04/26 Вск 10:19:12 #5 №331870950 
>>331870742 (OP)
В такой кал играть без разницы на какой карте, игра лучше не станет.
Я как увидел этот потешный недостелс, где телка в полуприсяде ползает. Шел 2026 год, а игруны до сих пор хавают такую хуйню.
Аноним 12/04/26 Вск 10:20:02 #6 №331870974 
>>331870742 (OP)
Амд не планирует забашлять капком для пас трейсинг поддержки? Рей реконструкция от амд же есть и работает в том же кримпсон десерт.
Аноним 12/04/26 Вск 10:21:27 #7 №331871018 
>>331870819
А где там мыло? Геймпад взял на спинку кресла откинулся и похуй. Я же не далбаеб чтобы пиксели рассматривать впритык
Аноним 12/04/26 Вск 10:23:49 #8 №331871098 
>>331871018
Даже ссаный консольщик на диване жрёт лучше картинку чем ты
Аноним 12/04/26 Вск 10:28:09 #9 №331871252 
1775978892433.jpg
1775978892438.png
Почему не юзают шахматный рендеринг как в эру пс4?
Оно вообще не жрет ресурсы и выглядит блядь лучше фср 3 уж точно.
Можно попробовать на пк в резике 2. Там можно включить шахматное и фср и длсс и натив и сравнить фпс.

Шахматное выглядит почти как натив и ресурсы жрет как будто это 1080п. Мыла нет.
Пиздец. Забытые технологии предков.
Аноним 12/04/26 Вск 10:29:39 #10 №331871297 
>>331870904
Я за пк с расстояния чуть больше вытянутой руки уже не чувствую никаких пикселей
Аноним 12/04/26 Вск 10:32:15 #11 №331871376 
>>331871098
У них норм лучи только на прошке за косарь баксов. А самая дешевая карта что поддеживает пас трейсинг на пк стоит чота 270 баксов.
Аноним 12/04/26 Вск 10:33:49 #12 №331871435 
>>331870742 (OP)
Игра огрызок хоррора - нех это буквально скрипты сюжетные и скримеры, нулевой ии которого перестаешь опасаться через полчаса. Не умеют делать нех как в изоленте нехуй пытаться
Игра хуевый экшоний - тут без комментариев
Единственный светлый момент - больница за грейс, типа как в оригинале все дела.
Аноним 12/04/26 Вск 10:36:00 #13 №331871512 
>>331871252
>Почему не юзают шахматный рендеринг как в эру пс4?
Потому что он во всем хуже темпорального апскейла, тем более такого продвинутого как DLSS
>Шахматное выглядит почти как натив
Нет, особенно в движении. Это устаревшее говно десятилетней давности.
>Забытые технологии предков
Справедливо забытое говно. Запомни: в прошлом не было технологий, которые лучше чем то что есть сейчас.
Аноним 12/04/26 Вск 10:41:44 #14 №331871709 
>>331871512
Дак я те грю, скачай резик 2 ремейк. Сравни апскейлеры и чекерборд. Сравни фпс, нагрузку на проц, видяху, задержку фреймтайма, картинку.

Это не устаревшее дерьмо, выглядит намного лучше фср 1,2,3 и жрет ресурсов меньше. Почти ебаный нейтив. В расстояния тв НЕ ОТЛИЧИМО.

Он хуже нейроновских длсс/фср4 но они жрут ДОХУЯ производительности на свои нейронки апскейлеры.
Аноним 12/04/26 Вск 10:42:09 #15 №331871720 
>>331871252
Short answer: games didn’t abandon checkerboard rendering because it’s “worse” in every case—they moved to DLSS/FSR because they scale better, handle modern graphics better, and are more flexible, even if checkerboard can sometimes look cleaner in static scenes.

Let’s unpack it without marketing fluff.

---

## 1. What checkerboard rendering actually is

Checkerboard = render half the pixels in a fixed pattern, then reconstruct the rest using previous frames.

It’s:

Simple
Predictable
Cheap on GPU

That’s why consoles like the PlayStation 4 Pro used it heavily.

---

## 2. Why it
looked good

Checkerboard can look very sharp because:

It preserves native-like edges
It avoids some AI artifacts (ghosting, shimmer)
It doesn’t “invent” detail—just reconstructs

So yeah, in some scenes it can look better than early upscalers.

---

## 3. Where it breaks (this is the key)

Modern games stress it in ways older games didn’t:

### a) Motion & temporal instability

Fast movement, particles, foliage:

Checkerboard struggles to reconstruct missing pixels
Leads to flickering, crawling edges

DLSS/FSR use motion vectors + temporal data much more aggressively → better stability in motion.

---

### b) Modern rendering features

New tech like:

Ray tracing
Volumetric lighting
Transparency (hair, smoke)

These don’t play nicely with checkerboard sampling.

DLSS/FSR are designed to integrate with these pipelines.

---

### c) Resolution scaling flexibility

Checkerboard is basically:

Fixed pattern (usually ~50% pixels)

DLSS/FSR:

Can scale from 30% → 100%+
Dynamic resolution becomes easy

That’s huge for performance tuning.

---

### d) Reconstruction intelligence

This is the real shift.

DLSS and FidelityFX Super Resolution:

Use temporal accumulation
Use motion vectors
(DLSS specifically uses trained neural networks)

Result:

Better detail recovery over time
Less aliasing in motion
Better handling of subpixel detail

Checkerboard is basically “dumb” by comparison.

---

## 4. Performance myth: “checkerboard is cheaper”

Not always anymore.

DLSS can run on Tensor Cores (on Nvidia GPUs) → almost “free”
FSR runs efficiently on shaders and scales well across hardware
Checkerboard still needs reconstruction passes and has limits

So the gap isn’t what it used to be.

---

## 5. Developer reality (this matters most)

Studios prefer:

One solution across platforms
* Works with dynamic resolution
* Handles all effects consistently

DLSS/FSR:

* Plug into engines like Unreal Engine
* Scale across PC + consoles
* Keep improving with updates

Checkerboard:

* Custom implementation
* More edge-case bugs
* Less future-proof

---

## 6. So is checkerboard “better”?

In a narrow sense:

* Static image sharpness → sometimes yes

In real gameplay:

* Motion clarity → worse
* Stability → worse
* Flexibility → much worse

---

## Bottom line

Checkerboard was a smart hack for fixed hardware era (PS4 Pro/Xbox One X).

DLSS/FSR are adaptive systems for modern, complex, dynamic rendering.

So the industry didn’t switch because checkerboard is bad—it switched because:

> it doesn’t scale with how modern games are built.

---

If you want, I can show side-by-side cases where checkerboard actually beats DLSS (there *are* some interesting edge cases).
Аноним 12/04/26 Вск 10:44:57 #16 №331871798 
.png
>>331871709
>Он хуже нейроновских длсс/фср4 но они жрут ДОХУЯ производительности на свои нейронки апскейлеры.
Чего блядь? DLSS жрет 0% производительности. Он блядь работает на тензорных ядрах, которые простаивают в ином случае в играх. Учи матчасть.
Inb4: аряяя на 2080 4.5 лахаит аряяя
>Почти ебаный нейтив
ДЛСС уже давно ЛУЧШЕ НАТИВА. Речь, конечно, про длсс баланс. Пикрил сравнение натива и длсс 4.5 баланс.
Аноним 12/04/26 Вск 10:47:56 #17 №331871889 
>>331871720
Ну, понятно.
Чекерборд ЛУЧШЕ, дешевле, но более сложный в реализации и за него не платит нвидия.
Аноним 12/04/26 Вск 10:49:01 #18 №331871925 
>>331871798
Хз что где, но справа перешарп
Аноним 12/04/26 Вск 10:52:01 #19 №331872034 
1775980324883.jpg
Слева родное разрешение 1080п.
Справа 1440п.
Можно ещё поспорить что слева лучше и нету ии артефактов и блевотины.
Аноним 12/04/26 Вск 10:54:48 #20 №331872120 
Рейт список
https://youtu.be/nH3f-a2Ich8
Аноним 12/04/26 Вск 10:57:09 #21 №331872208 
RESIDENT EVIL requiem 12.04.2026 125656.png
>>331871098
Мылошиз, спок
Аноним 12/04/26 Вск 11:02:18 #22 №331872352 
>>331871798
Это чё за залупень? Фаркрай 3 в который я играл 11лет назад лучше выглядел и запускался на железе которое сейчас бедняцкое.
Красивые игори делать разучились?
Аноним 12/04/26 Вск 11:28:30 #23 №331873183 
1775982513930.png
>>331872120
Бамп
Аноним 12/04/26 Вск 11:50:58 #24 №331873975 
бамп
Аноним 12/04/26 Вск 12:20:05 #25 №331874958 
Опчик, как игра то? В прошлые части играл?
Аноним 12/04/26 Вск 12:33:49 #26 №331875434 
>>331874958
Резик как резик, если в прошлые части играл, то и эта понравится
sage[mailto:sage] Аноним 12/04/26 Вск 12:44:38 #27 №331875873 
>на самой нищей карте 8гб
Мажор, спок. До сих пор сижу на видюхе 2гб в 2026. И то, это я еще зажиточный, многие на встройках сидят.
[mailto:Sage] Аноним 12/04/26 Вск 12:47:22 #28 №331875990 
>>331874958
говно
Аноним 12/04/26 Вск 12:48:37 #29 №331876039 
>>331875873
А че бу карту не купишь
Аноним 12/04/26 Вск 12:49:03 #30 №331876055 
>>331875990
Не ври, будет игрой года походу
Аноним 12/04/26 Вск 12:55:50 #31 №331876304 
>>331876055
>Не ври, будет игрой года походу
Это похуй. Вот тут смотри
>>331871435
Аноним 12/04/26 Вск 12:59:16 #32 №331876416 
1775987960307.png
Хейтеры сасать
>>331871435
>>331876304
Да, это игра в основе имеет механики из игры оригинала и вообще она олдскульная коридорная и топовая. Никакого открытого мира и чистки карты. Сасать
Аноним 12/04/26 Вск 13:03:30 #33 №331876583 
>>331876416
Нахуй ты мне оценки кидаешь лол, мне похуй
Я выше по факту сказал - из ориг там роуд хиллс, да, там нормально, загадки, крысич, уничтожение трупов как в оригинале. Все остальное лютый кал, топорный шутан за леона и скриптованная нех.
Аноним 12/04/26 Вск 13:10:00 #34 №331876828 
>>331870742 (OP)
>карте с 8гб
Мажор
мимо 1гб 8800
Аноним 12/04/26 Вск 13:14:37 #35 №331877020 
>>331876828
никак такая печка до сегодняшних дней не смогла бы дожить
sage[mailto:sage] Аноним 12/04/26 Вск 13:18:44 #36 №331877149 
>>331876039
На свой доход с пенсии по шизе могу себе позволить разве что 1060 6гб после нескольких месяцев накопления.
Аноним 12/04/26 Вск 13:26:25 #37 №331877407 
>>331877020
Дожила. Палит делает вещи. С 2007 до крыма тянула все. ГТА 5 уже не удалось насладиться. С 2014 не играю в игры.
Аноним 12/04/26 Вск 13:30:32 #38 №331877529 
Мужи а видна ли разница между 1440 и 4к на мониторе 27 и на тв 50 дюймов в отдалении?
comments powered by Disqus