Почему любой разраб видео игорь это капиталоблядская жаднючая мразота? Почему раньше если близзард делали игры чтобы тупо утереть нос всем и показать кто тут батя, а сейчас это скатилось в сжв скам помойку с эльфами пидорасами, кадгарами колясочниками и прочей хуетой? Про рокстар говорить это всё то же самое, только 1 игра в 10+ лет, про валв вообще молчу, они игр не производят а лишь имеет доходы с казинокейсов и шапочек в доте. Беседка - добрый день.
Почему всем этим поджидовским подсосам не собраться, послать нахуй все эти usaid и прочую хуйню и не сделать один свой крутейший мегапроект, взять все лучшие качества этих компаний и тупо сделать. Или что, они не сработаются?
Зачем делиться если можно тянуть одеяло на себя? Ну и потом, одну игру ты купишь один раз. А по одной в год-два, сделанных на похуй той же студией с минимальными изменениями, будешь покупать регулярно.
>>331940253 (OP) Почему для мобилок намеренно делают говно. Например игра кингдом раш на пк хоть и платная но внутри всё бесплатно, но в мобилке мало того что сама игра платная так ещё и внутри донатная помойка. Телефоноблядь вечно и намеренно опущенное чмо.
>>331940253 (OP) Но зачем им напрягаться, если пипл и так схавает говно.Сегодня проще и профитнее сделать донатную дрочильню на смартфоны с лутбоксами.В которую лоботомированное зумерье будет нести деньги со школьных завтраков.Потом через пару лет проект закрыть и создать новый.Или сделать одну качественную онлайн дрочильню и доить ее много лет.
>>331940377 Если у ПК игр аудитория хоть сколь нибудь искушённая, то у мобилок это буквально любой дебил. Хоть говно на лопате ему скорми, он схавает и пропросит ещё.
>>331940253 (OP) Дегенерат Виталямба ихбт,ты? Создание игр это бизнес. Создание больших игр это большой бизнес требующий вложений. Вкладываются инвесторы которым нужна прибыль.
Хочешь играть в игры "художников" играй в индюшню. Но тебе же нкужны ААА проекты под твои прагвачковые фантазии
>>331940508 Да причем тут правачковые фантазии шиз, мне даже похуй что в игре будут эльфы пидоры, уже свыклись как-то, мне главное чтобы игра была хорошая, чтобы она меня не отпускала, чтобы она была проста и при этом разнообразна, чтобы я мог в неё годами играть и получать удовольствие.
>>331940253 (OP) Неправда. Не разработчик, а всякие паразитарные корпоративные вши, вроде эффективного менеджера. Изначально геймдизайнер с программистом заебись делают смешные приколюхи. Но потом приходит пидарас и говорит "это не по политике нашей компании, мы должны выжимать максимальную прибыль. Убери это, это и это. А эти кнопки сделай платными чтобы там цена показывалась."
>>331940253 (OP) Да че говорить про большие компании когда даже маленькие инди студии курвятся только так. Вон создатели первой и самой лучшей сабны разосрались из-за премии. Высрали повесточную хуету и сейчас в мае высрут фемили френдли парашу с косметикой и дисней графоном. Если в первой ты кирпичами срал от левиафанов, то в новой параше судя по слитому контенту все очень херово.
Потому что чтоб сделать ЫЫЫ проект нужно дохуя людей и дохуя времени - а чтоб это всё собрать - нужны инвесторы, а инвесторы соглашаются дать деняк только когда ты под их контроль отдашь маркетинг и правовую политику, а ещё их всех в всовет директоров возьмёшь чтоб ты ходил перед ними ежеквартально отчитываться по успехам
По итогу - ебучие макакетологи с лёгкостью за день сливают репутацию честного разработчика строившуюся десятителия. Им то что? им похуй - решение было сделать лутбоксы - делаем. Похуй что это синглпллеер по средневековой фентези Польше
>>331940833 Но ведь работает. Десятку лет уже донатные параши существуют, и выходят все равно, теперь с новым свежим вкусом ай-слопа. И приносят же прибыль. Значит менеджеры правы.
Вот существует Йоко Таро, это тот кто сделал Ниеры, Дракенгарды до этого. Он мужик базовый, он такой >Мне пахую что делать, хотите новый ниер - сделаю, хотите симулятор гей свиданий с мужиками-медведями - сделаю, только бабки платите мне И скваир эникс не дает ему гринлайт ни на один проект. Как бы я не негодовал с этой хуйни, как бы я ни хотел новую игру Йоко Таро, я понимаю, что она окупит себя и станет вечной классикой лет через 10 после выхода в лучшем случае. А надо СЕЙЧАС БАБЛИШКО ОАОАОАОАОАОАО.
Текущая говеная ситуация объясняется исключительно хуевыми потребителями.
>>331941021 Если бы там можно было играть только одним персонажем, мне противна эта хуйня где мне нужно дрочить триллиард героев, каждого прокачивать, одевать, раздевать, подбирать ему оружие и шмот по характеристикам, уметь играть за каждого, вот говно честно. Как я понял что это и есть не баг а фича этой игры, то сразу дропнул, а сначала она мне даже начинала нравится.
>>331941007 >Значит менеджеры правы. нет - это значит что они доят узеров одновременно убивая спрос и саму индустрию, как таковую. С каждой ложкой говна меньше человек будет доверять и бренду и издательству и индустрии в целом.
Как итог ААА проекты уже практически утратили бы окупаемость если б не возможность подменять художников АИ-слопом
> как бы я ни хотел новую игру Йоко Таро, я понимаю, что она окупит себя и станет вечной классикой лет через 10 после выхода в лучшем случае. А надо СЕЙЧАС БАБЛИШКО ОАОАОАОАОАОАО.
Приколы капитализма "Самой лучшей системы из существующих" (c) 'tm' (это не моё мнение)
>Текущая говеная ситуация объясняется исключительно хуевыми потребителями. Ага. Народ не тот.
>>331940833 >>331940804 Бабадзаки смог Элден Калыч сделать. Ну сделали бы тогда просто графику попроще. Чё такого дорого в играх? Есть индусы на аутсорс и нейронки.
>>331940253 (OP) Не сработаются? Не то слово! Эти чудаковатые эксцентричные ботаники и креаклы передерутся насмерть из-за цвета скина костюма ГГ. Только эффективным гопникам под силу раскидать их под шконки, запихнуть им бананы по самые гланды и заставить молча вкалывать тыкая по кнопкам. Тыкарь по кнопкам - такой же работяга пролетарий. На нормальных сварщиков и электриков еще и подольше учатся.
>>331941155 Так элден калыч это и есть пример копропартивного кала. Тупо еще один высер в бесконечном конвейере клонов дарк соулса, сделанных по одному шаблону.
>>331941155 >Ну сделали бы тогда просто графику попроще. Ну и хуй бы кто играл. Тут два фактора 1) эффект элитарности 2) Эффект недоступности
>Чё такого дорого в играх? 3д моделлинг, програмирование, анимации, сюжет. Всё денег стоит и всего дохуя надо - там нужны десятки часов геймплея, а не полтора часа как в киношке
>Есть индусы на аутсорс Качество соответственное >нейронки. Пока только в качестве помощников, и то не везде. Сами по себе ещё пока не тянут
>>331940253 (OP) Я геймдев разработчик. Разработка игр это рискованное мероприятие, если делаешь не что-то типичное, то может не выстрелить, и ты нахуй пойдешь. И эстимировать что-то нетепичное тоже на порядок тяжелее. НЕ согласен? Так собери свою команду и сделай свой крутейший мегапроект, прикинь сколько бабок заработаешь.
>близзард делали игры чтобы тупо утереть нос всем и показать кто тут батя Когда это? Близы всегда переоцененый кал делали. Сколько ты прошёл компаний в старкрафте втором? Ты цены на их игры видел хоть раз? Диаблу 4 прошёл?
>>331940377 >Genshin, zzz, petèt y ap ranje yon bagay ak parapli yo, m pa konnen. >Petèt, avèk avansman nan processeur yo, y ap kòmanse fè yon bagay pou sa. >Sa pa vrèman enpòtan.
>>331940253 (OP) > Почему всем этим поджидовским подсосам не собраться, послать нахуй все эти usaid и прочую хуйню и не сделать один свой крутейший мегапроект, взять все лучшие качества этих компаний и тупо сделать.
Потому что пластмассовый мир победил капитализм оказался сильней.
>>331940253 (OP) им все оплачивают. все эти левые нарративы заказаны и студиям вообще не нужно беспокоиться о финансах. провалов нет - они получат расчетные профиты. блэкрок или кто-то подобный щедро все спонсирует в играх, медиа, кино. проекты проваливаются, но это не имеет значение. если годами людям показывать что-то, то это станет нормой.
если кто-то будет выделываться, то о нем что-то всплывет нехорошее или тромб оторвется.
>>331940253 (OP) Игры дорого делать. Представь у тебя 10 разрабов, каждому зп 4к$, 40к в мес, 500 в год. А игру делать несколько лет, а затем затраты на рекламу и пр. И команды из 10 человек это 90-е. Сейчас даже не сотни, а тысячи человек нужны.
>>331940253 (OP) Это не только к видеоиграм относится. Автомобилестроение также деградировало до уровня одноразовых корыт за мешок бабла. Разгадка проста: производители зажрались.
Почему всем этим поджидовским подсосам не собраться, послать нахуй все эти usaid и прочую хуйню и не сделать один свой крутейший мегапроект, взять все лучшие качества этих компаний и тупо сделать. Или что, они не сработаются?