МОЖЕТ КТО-ТО БЕЗ ВИЗГА ОБЪЯСНИТЬ ЧЕМ ПИК1 И ПИК2 ЛУЧШЕ ЧЕМ ВИД3 И ПИК4 💀💀💀??????? Вырвиглазная анлаковая палитра блоков (нельзя сделать даже маломальски-красивую детализацию зданий), мизерное разнообразие мобов и биомов (особенно в кринжовом незере), микроскопические просторы для исследований, плохой или отсутствующий (в зависимости от степени шизы) краснокамень, бесполезные жители, отсутствие средств передвижения по лаве (мрии об обсидиановых лодках так и не были реализованы), копрофильская необходимость копаться в дефолтных подземельях и добывать там то что тебе нужно, да и сама механика добычи "блоков руды" вместо сырой руды. VS Огромное разнообразие строительных блоков + можно делать очень гибкую и приятную глазу детализацию своего дома (например), добавив туда андезита как на пике4 или сотней тысяч других способов, огромное разнообразие мобов, мир уже не кажется пустым, жители и фермы позволяют снять нагрузку и выпилить нахуй ненужные пещеры с ебланским дизайном из игрового процесса (за исключением некоторых ресурсов, которые к тому же чаще встречаются чем в старых версиях), сохраняя время для строительства и исследования мира, список можно продолжать ещё долго. Я щас даже не говорю про субъективщину и вкусовщину, каждому своё нравится, у каждой игры и версии свой вайб. Но каким надо быть опущенным копрофилом, чтобы на полном серьёзе ДЕФАТЬ старые версии Майна?
>>331996781 (OP) Поридж, иди совать в анусай копрокопьё из меди на фоне тысячи декоративных блоков, а я пожалуй построю завод по производству ядерных бомб на 1.7.10 с модами
Пчел, так в том и прикол и азарт, что из имеющихся говна и палок сделать шедевр. В этом и есть смысл игры. Ты не заметил, что кругом кубы? Не? Но при этом если сделать что-то действительно интересное, то это даже в глаза не бросается.
Постоянно придумываешь какие-то идеи, и ухищрения.
Ниже беты 1.5_0.1 вообще невозможно играть. В которой НЕТ БУКВАЛЬНО НИЧЕГО. Только-только добавили цветные блоки шерсти, но нельзя ставить ступеньки вверх ногами. Хадкор.
>>331996781 (OP) >>332000527 Мимо освоил свой мир на десятки тысяч блоков, что пришлось строить метро. Если ты не из ДС сразу сразумеешь, какие станции построены
>>332000569 а в чём смысл строить огромный город или осваивать огромную площадь если всё равно будешь тусить в одном месте где верстак печь и стол зачарований с сундуками в одном месте стоят?
>>331996781 (OP) А в чем интерес от игры, где можно за пару часов игры построить автофермы всех ресурсов и просто сидеть чиллить? Строить красивые коробки из 100500 видов декоративных блоков? Ну я могу сделать то же самое в креативе.
>>332000761 >будешь тусить в одном месте Мне тебя просто жаль. Мальчик, у тебя нет воображения. Смысл освоение новых территорий, строительства новых баз и соединения между ними дорой, чтобы можно было быстро добраться.
>стол зачарований Хуета какая-то для детей из релиза.
В этом и лампа. Огромный неизвестный мир, который кажется страшным потому, что у тебя мало средств для его освоения. В таком мире интересно жить. А когда у тебя много доступных инструментов, это скучно.
>>331996781 (OP) Еще раз, в том то и смысл, что у тебя ограничены ресурсы, ведь сначала их надо добыть, потом подобрать материал, а его не много, дальше спроектировать, чтобы твоя постройка влезла в мир - ведь раньше граница потолка мира была всего 128 блоков, чуть выше, чем облака... И имея все это сделать что-то, от чего ты будешь кайфовать думая, "Нихуя себе, я придумал". Во, универ забабахал. Заебался песчаник добывать, его почти нет, ибо пустынь нет, почти
>>331996781 (OP) >Вырвиглазная анлаковая палитра блоков Вырубаем шейдеры и текстурпаки в новых версиях, теперь игра выглядит как хуита >мизерное разнообразие мобов и биомов (особенно в кринжовом незере) Что там по реально новым биомам добавили, кроме нахуй не нужного океана, нескольких таки красивых биомов в аду, скалковую хуиту под землёй и новый вариант болот? Из всех новых мобов какой-то годный функционал имеют только незерские хохлы, остальные это говняк с одной-двумя функциями, на уровне модов примерно. >андезита Уже имаджинировал, как этот говнокамень вместе с диоритом забивает мне инвентарь во время поиска ресов >огромное разнообразие мобов Пиздим каждую ночь тех же монстров, что и в 2015, строим фермы тех же животных, что и в 2015, торгуемся с новыми текстурками жителей из 2015 >жители и фермы позволяют снять нагрузку и ...и насосать на алмазную броню, не заходя в шахты, вот это геймплей >сохраняя время для строительства и исследования мира Построил какой-то замок, концлагерь для жителей, донецк 1 к 1, кремль, домик из земли, долбильню, хуйнянейм. Поисследовал все биомы в игре. Закрыл, потому что делать больше нехуй
>>332000972 Ну ты освоил территорию, построил все, что хотел и как ты видел в будущем эту местность. Дальше ты отправляешься в путешествие и исследуешь дальше мир, найдешь делянку, которая тебя приглянется. Скалу, на которой ахуенно будет выглядеть замок, просто классную местность и её уже обживать. А потом соединить свои постройки или обычный или железной дорогой. Мне больше нравится обычной и в пути сделать мини постоялые дворы, где есть маленькие домик, чтобы ночь переждать и на утром отправиться в путь. Ибо ночь, в Бете, это запросто ебнут, оглянуться не успеешь, и бронька хуй поможет. Хард почти.
Сынок, воображение называется. У тебя фактически песочница, где ты можешь что угодно реализовать. А тут такие глупые вопросы задаешь.
>>332001111 >>332001221 Так а в чем смысл? Я реально не понимаю и не понял ничего из того что ты написал. Чисто в ролеплее? Или в чем? Зачем строить кучу баз? Исследовать мир еще ладно, но он же повтоярется и там что то по насттящему интересное в плане ландшафта возникает редко. Я когда играю в версию раньше 1.6-1.7, особенно в альфы-беты, просто строю неебических размеров пирамиду и возможно окружаю монументами. Ну а потом да, смысла что то делать нет, потому что это игра такая.
>>332001242 Я заебся строит, вернее добывать ебучий гравий, но аутентик, все дела. Чистое средневековье - путешествие от одного маленького укрепленного города до другого, где есть свои приколы и ништяки, которые отличаются друг от друга. Тем более последние пару лет, бета стала в моде. Очень много роликов от Beta 1.7.3. Там можно подрезать очень много отличных идей.
Видимо современная соевая хуета для детей всем надоела.
>>332001323 >по насттящему интересное в плане ландшафта возникает редко. >неебических размеров пирамиду
Пчел, у тебя просто нет воображение. Эта игра не для тебя. Тебе нужны коридорные стрелялки, где тебе будут объяснять за каждый пук, что, где и когда ты должен сделать.
Вот у меня ближайшие планы такие. У меня не далеко есть небольшая пустыня. Хочу сделать АНАЛог древнего Египта, но из Средних веков. То есть заброшенного. Нашел давече отличную модель Большого сфинкса, но он будет у меня еще НЕраскопанный - то есть закопанный по грудь, без лап и торса - как остатки какой-то (известно) какой цивилизации. С пирамидой не определился, наверное нахуй надо.
Уверен, будет выглядеть классно. Знаешь, как арабы, после завоевание Египта называли Большого сфинкса? Абу аль-Хаул -что переводится, как "Отец ужаса". Что, по моему мнению - идеально подходит, если смотреть на него ночью -пик3
>>332001566 >>332001715 Ну ладно, убедил. А в чембпроблема в одном месте все это строить? Реально интересно. ОП-хуй застроил бы все долбаебскими фермами, с модами можно рассредоточить производство или еще какая хуйня. А как бороться с соблазном иметь все под рукой?
>>332001978 >в одном месте все это строить? >все под рукой? Что именно? У меня и так все под рукой. В каждом укрепленном городе есть шахта, ферма пшеницы. Че еще надо? Проект с пустыней, ну так до неё еще надо добраться, тоже пиздюхать от Франкфурта до Каира, плюс у меня широкая река её отделяет, практический Средиземное море
>>332001978 Да и зачем одном месте? Самое ценные ресурсы хранятся в укрепленном месте - в моем случае это Монастырь, по сути небольшой готический собор, где в его подвалах храняться все добытые руду. И самое ценные блоки - красный кирпич. Для беты это ебать какое бохатство иметь красный кирпич, ведь глины почти нет.
Вырвиглазная анлаковая палитра блоков (нельзя сделать даже маломальски-красивую детализацию зданий), мизерное разнообразие мобов и биомов (особенно в кринжовом незере), микроскопические просторы для исследований, плохой или отсутствующий (в зависимости от степени шизы) краснокамень, бесполезные жители, отсутствие средств передвижения по лаве (мрии об обсидиановых лодках так и не были реализованы), копрофильская необходимость копаться в дефолтных подземельях и добывать там то что тебе нужно, да и сама механика добычи "блоков руды" вместо сырой руды.
VS
Огромное разнообразие строительных блоков + можно делать очень гибкую и приятную глазу детализацию своего дома (например), добавив туда андезита как на пике4 или сотней тысяч других способов, огромное разнообразие мобов, мир уже не кажется пустым, жители и фермы позволяют снять нагрузку и выпилить нахуй ненужные пещеры с ебланским дизайном из игрового процесса (за исключением некоторых ресурсов, которые к тому же чаще встречаются чем в старых версиях), сохраняя время для строительства и исследования мира, список можно продолжать ещё долго.
Я щас даже не говорю про субъективщину и вкусовщину, каждому своё нравится, у каждой игры и версии свой вайб. Но каким надо быть опущенным копрофилом, чтобы на полном серьёзе ДЕФАТЬ старые версии Майна?