Ожидания ведущего АИ Битв тред. Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. _______________________ Вкратце о АИ битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в Баттл-Рояле. Приз победителя - исполнение любого желания. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом. _______________________ Чтобы стать ведущим, нужно приложение SillyTavern (Таверна) и ключи для доступа к API нейронок (сейчас почти все игры водятся на Gemini). Более подробные гайды (как установить Таверну, как найти ключи и т.д.) спрашивайте в треде _______________________ Последний тред: https://arhivach.vc/thread/1336238/
алсо вот ведущий жопастик, проводит строго уважительные наборы, выше скрины с его играчки на самом деле конечно нет, ему похуй+похуй+поебать как пройдет игра, ваще похуй.
>>332010346 >Продолжай, у тебя великолепно получается, и, пользуясь возможностью, я приглашаю тебя в конфу в качестве кулера-плаксы. какой то высер альтернативно одаренной дочери говна и урны, проследуй нахуй
>>332010133 >>332010505 → Так ОД это мой чар, я не новичок. Просто повёлся на формулировку набора, у Бомбастика можно просто забыть про его ограничения и.т.п он все равно за этим не следит. Хз, чё ты новичков пытаешься запугать мистер серун.
>>332010550 >чё ты новичков пытаешься запугать мистер серун. пишу правду как она есть, я в свое время так же приходил и повелся на местную дерьмократию. >Бомбастика можно просто забыть про его ограничения и.т.п он все равно за этим не следит ну вот, объявляет одно сам делает второе, происходит по факту вообще третье
>>332010709 >Я надеюсь, что твои дружки чем-то тебе платят хотя бы. А то это пиздец, сидеть в треде на который как бы похуй и серить в нём через силу. > тупой слепошарый еблан попробуй увеличить яркость, надеть очки и перечитать то что я пишу не жопой, а глазами, я предупреждаю залетного анона как тут обстоят дела
>>332010912 как скоро устанешь выть и плакаться, Семен? Уже сутки прошли, а ты все никак не отпустил. Или тебе приятно быть половой тряпкой зеленокожей тети?
>>332011158 была дискуссия где ты оборался со своей хуйшеттой щенок ебаный а так нихуя не сложно загрузить скрины и напомнить лишний раз какие персонажи тут обитают
>>332012019 >основные водилы не сидят в калфе? каждый раз эта мантра повторяется как заклинание если долго пиздеть то сам начинаешь верить в свою ложь, действительно
>>332012119 не обольщайся сынидзе, они скоро уйдут как поймут всю эту кухню изнутри. кто тут закрепился с появлением терпильных тредов? А никто кроме пары калек
>>332012287 они уйдут, придут новые, из них часть останется. за день тред в бамплимит улетает, а в том самом месте за тоже время было максимум 10 постов. хз как с этим спорить можно, наверн надо солнечным ребёнком быть или кем похуже
С хуя вообще здесь должно быть много людей? Это специфическая тема. Герои какие-то, ИИ, анкеты, вы ебанутые? Многие придут, напишут хуйню на две строки и к следущей игре их здесь не будет. Много популярности у текстовых ролевых игр в разделах борд? А если ты >>332012287 будешь лаять как собакен в будке у шлагбаума про конфу, какую-то ебанутую кухню, только тебе понятную, так вообще тред зацветет сразу, да. Сразу новички-тредовички побегут сюда, роняя буквы.
Давайте заканчивайте срачи Набор уровень квартала на GLM. Интересно сравнить с клодом. За неимением гемини хотел переписать прессет под клод, но как я понял мне повезло, что я смог найти один ключ, а так он по редкости сравним с гемини. А глм походу достать попроще их обоих, при этом в aicg много кто ее хвалит. Если щас обнаружится у нее потенциал, то вместо переписывания прессета под клод буду ориентироваться на нее. Гонять самому скучно, других водил нет, так что кому нечем заняться кидайте анкеты. Если выйдет хуйня извиняйте 8 мест, одно от меня. Отбор в этот раз более шустрый и менее жесткий, в анкеты вчитываться не буду, поэтому сами читайте и имбу выявляйте, чтоб вопросов не было Надеюсь за два часа управимся и пойду спать
>>332012478 шлюхин сын прежде чем разевать свое дырявое очко перечитай и пойми что я написал. я и добиваюсь этого что бы залетушки бежали отсюда, от этой грязной вонючей, калфы ебучей
Союз экзоскелета специального назначения и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.
#Mecharmor:
Засекреченный экзоскелет с кодовым названием "'Прототип-1"
Герметичная сверхмобильная механизированная тяжелая броня, выполненная из композитных материалов с применением нанотехнологий. Способна выдержать прямое попадание из танкового орудия. Была разработана для выполнения боевых заданий в зонах с экстремально высокой аномальной активностью, поэтому несет в себе особый функционал.
#Pilot:
Сущность, захватившая мехоброню, проявляет себя подобно мифическому полтергейсту. Поднимает и швыряет предметы вокруг себя и издает странные звуки, особенно активизируясь во время присутствия рядом живых объектов. "Полтергейст" часто опирается на помощь спектральных помощников, которые являют собой светящиеся шары и не участвуют в бою, но служат для разведки. После обнаружения спектральными разведчиками потенциальных жертв, мехагейст выдвигается в их сторону, наращивая свою паранормальную и боевую активность. Когда противники вокруг уничтожены, снижает активность до тех пор, пока пока рядом с ним не появятся новые цели, либо пока не выпустит новую партию спектральных разведчиков и не обнаружит врагов.
#Weapon systems:
20-мм автопушка "Фурия" со снарядами с обедненным ураном Реактивный огнемет "Инферно" Компактные самонаводящиеся ракеты типа "Оцелот" - 4 шт. Струйный подавитель аномальной активности "Хобот-Спектр" Плазменное лезвие "Стигма" для ближнего боя
#Special abilities:
"Протоплазма" - светящиеся шары разлетаются в поисках противников. Активнее всего взаимодействуют с биологическими сущностями.
"Телекинез" - аномальная сущность способна управлять материальными объектами на дистанции до 15 метров.
"Не из этого мира" - полтергейст не вступает в союзы, не поддается на уловки и манипуляции, не испытывает симпатий и антипатий, не может быть взят под контроль. При этом, крайне агрессивен по отношению ко всем.
"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, аномальная сущность продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя при помощи телекинетических способностей, отдавая приоритет оружию.
Протокол "Немезида" - в случае, если броня остается без контроля пилота, активируется автопилот с полными боевыми функциями.
Модуль "Лисолом" - активный детектор искажений реальности. При помощи него экзоскелет сканирует окружающее пространство и сравнивает полученные данные с референтной моделью, тем самым выявляя аномалии, которые маскируются под часть реальности, скрывая свою настоящую природу.
"Хобот-Спектр" - экспериментальный образец орудия. Выстреливает из себя особый жидкий состав под напором, разлагающий аномалии, с которыми вступает во взаимодействие. Дальность действия струи: 15 метров. </character>
>>332012741 >8 мест, одно от меня. Отбор в этот раз более шустрый и менее жесткий, в анкеты вчитываться не буду, поэтому сами читайте и имбу выявляйте, чтоб вопросов не было >Делайте все сами, мне похуй на поломов с калфы ле класик
>>332012741 Пришла мысль в голову. Срач идет насчет новичков, а тут в прошлом треде было как раз два новичка, одного из них в игру не взял тогда. Вот еще два места пусть будут за ними, поощрим приток ньюфагов Эти новички: Граф Имир X|| Мойя
>>332012741 <character name="Катаклизмыч"> Source: Cataclysm Dark Days Ahead Внешность: В результате постоянных мутаций и Кибернетизации слабо похож на человека. Настоящее имя забыто за ненадобностью. Навыки: Атлетика 20, Безоружный бой 20, Ближний бой 20, Дробящее оружие 20, Режущее оружие 20, Колющее оружие 20, Уклонение 20, Стрельба 20, Метание 20, Стрельба из лука 20, Пистолеты, 20, Пистолеты пулеметы 20, Винтовки 20, Дробовики 20, Гранатометы 20, Выживание 20, Готовка пищи 20, Производство 20, Электроника 20, Прикладная наука 20, Шитье 20, Механика 20, устройства 20, Вождение 20, Компьютеры 20, Медицина 20. Общение 0, поэтому для общения использует карточки с подсказками, с которых он читает заранее записанные реплики. Карточек очень мало. Импланты: Имеет абсолютно все импланты. Полный набор подкожной брони, Синтетические органы, ремонтные наноботы, выдвижные лезвия и когти, термический рассеиватель, Электромагнитные генераторы, Светошумовые генераторы, полный набор инструментов на все случаи жизни, модуль растяжения времени, Диэлектрическая система, система сжигания спирта, система внутреннего климат контроля, система активной защиты, локальный генератор ночи, очистка крови, почвенный эхолокатор и многие другие. Импланты при активации потребляют энергию, которую Катаклизмыч может пополнить одним из множества вариантов, такие как: Встроенная печь для сжигания органики, Этаноловая печь для сжигания алкоголя, Встроенные солнечные панели, Торсионная зарядка, заряжающая батареи при движении конечностей, встроенный ядерный реактор. Без энергии импланты работают плохо. Экипировка: Катана с алмазным напылением - В руках киборга мутанта способна резать сталь как бумагу. Блочный охотничий лук - Лук с вращающимися элементами на концах, а также дополнительными тетивами. Выпускает стрелы с высокой скоростью полета. Им могут эффективно пользоваться очень сильные лучники. Лук сейчас настроен на большой вес, выстрел из него может нанести большой урон, если вы, конечно, сможете его натянуть. Лазерный пистолет V29 - Лазерный пистолет V29 и является одним из первых образцов ручного лазерного оружия. Он больше по размерам, чем традиционное огнестрельное оружие, но совсем не имеет отдачи. Использует вместе с Револьвером для стрельбы по македонски. Револьвер .500 Magnum - Наглядный пример «излишества», этот пистолет-мамонт заставляет большие револьверы калибра .44 пристыдить своими размерами, мощностью и огромным патронником. Стрельба патроном .500 Magnum, самым мощным пистолетным патроном в мире, показала себя как в спортивной стрельбе, так и в охоте. Пистолет для тех, кто придерживается менталитета «чем больше, тем лучше». Костюм Фазового погружения - Covered in interlocking plates of reflective metal, this advanced suit resembles both plate armour and an astronaut's spacesuit. Костюм включает в себя: Защиту от радиации, Не пропускает внутрь жидкости, Защиту от электричества, защиту от газов, защиту слуха, заглушая шумы до безопасного уровня, Частичный Пси Щит, защищающий от прямого контроля разума. Костюм само-ремонтируется с помощью наноботов. Пяти-точечный якорь - Небольшой диск на поясе, при включении гасит любые пространственные искривления в небольшом радиусе вокруг носителя, мгновенно схлопывая все порталы и останавливая изменения реальности. Предыстория: Когда небо разверзлось и на реальность обрушился Блоб, Катаклизмыч оказался одним из тех кто не сошел с ума сразу. К сожалению. К сожалению монстров что оказались заперты с ним после схождения миров. Зомби, триффиды, Мицелий, Ми-го, обезумевшие роботы, он уничтожал их всех. Теперь после стольких лет выживание в разрушающейся реальности, где он становился все сильнее и сильнее, он попал на битву. </character>
>>332012741 на тематичный не попал хоть так го <character name="Хамелеон"> Долгое время Chameleon был лишь тенью. Он служил Shao Kahn одним из его смертоносных воинов, но предпочитал наблюдать за битвами из тени, оставаясь незамеченным. Внешность: Раса: Затеран (рептилоид). Кожа: Полностью прозрачная, заметны лишь очертания тела. Глаза: Светящиеся бирюзовые, без зрачков. Одежда: Костюм ниндзя, меняющий цвет в зависимости от используемой способности (базовый цвет — бирюзовый). Оружие: Ниндзя-меч
Основные способности: Использует стиль «Белый журавль» (Bái Hè Quán) в сочетании с фехтованием на ниндзя-мечах. Меняет стиль в зависимости от выбранного ниндзя. Его физические параметры находятся на сверхчеловеческом уровне. Камуфляж (Невидимость): Chameleon способен становиться полностью невидимым, сливаясь с окружением. Это его визитная карточка, позволяющая атаковать врагов незаметно. Мимикрия (Подражание): Главная боевая способность Chameleon — копирование приемов других ниндзя Mortal Kombat. В отличие от Shang Tsung, который превращается в другого бойца, Chameleon просто перенимает спецприемы ниндзя.
Ниндзя: Scorpion: Жёлтый. Стиль Hapkido. Использует гарпун, притягивающий к себе врагов с криком "Get Over Here". Обладает силой огня - дышит огнем, покрывает оружие и себя пламенем, вызывает горение прямо под ногами врага, огненный телепорт. Sub-Zero: Синий. Стиль Shotokan. Использует магию заморозки для создания оружия из льда, заморозки врага, создания скользкой поверхности для подкатов или лишения врага равносвесия. Reptile: Зелёный. Стиль Hung Gar. Использует невероятную скорость, кислотные плевки и сферы, невидимость. Smoke: Серый. Стиль Mi Tzu. Использует перемещение превращаясь в неосязаемый дым. Выпускает снаряд "Smoke Cloud", который при попадании временно запрещает блокировать удары (но не запрещает уклоняться). Noob Saibot: Чёрный. Стиль Monkey Fist. Создает теневого клона (может призывать его сколько угодно раз, но только одного за раз), порталы для перемещения как клона так и себя прямо к противнику (или противника к себе), невидимость. Ermac:Красный. Стиль Choy Lay Fut. Способности основаны на душах. Телекинез - может подбрасывать, хватать, отталкивать даже крупных бойцов, а так же умеет левитировать сам. Rain: Фиолетовый. Стиль Zi Ran Men. Управляет водой и молниями. Может заточать врага в водной ловушке или создавать водные снаряды, вызывать удары молниями. Обладает мощным водяным пинком, который неведомым образом заставляет врага не просто отлететь назад, но подлететь к Rain со спины, позволяя нинлзе нанести удар с двойной инерцией - от самого пинка и от встречного удара.
Цель: Победить Блейза и забрать его эфирную силу, обретя бессмертие. Провозгласить себя «Истинным чемпионом Смертельной Битвы» и обрести способность объединять или уничтожать миры. </character>
Before the disaster, Lyle led a quiet, unremarkable life. He worked in a convenience store, enjoyed photography, and set up a darkroom in his apartment where he developed photographs by hand—the old-fashioned way, under a red light, surrounded by baths of chemicals. Photography wasn't just a hobby for him—it was a way to hold onto the world, to capture moments that would otherwise slip away forever.
But somewhere along the way, his passion developed into a control freak. Lyle began photographing not just the world around him, but specific people—secretly, obsessively, without their knowledge. He convinced himself there was nothing to fear. Just shots. Just memories.
The transformation overtook him the day before the Visitor arrived. He was photographing the sky—simply pointing the camera upward—and saw something in the lens that changed him forever. He won't say what exactly he captured in that moment. But his body began to change: growing, distorting, sprouting new limbs. His skin became sensitive to light. He hid in his apartment, threw on a cloak, and hasn't taken it off since.
Since Lyle has already seen the Visitor—or at least what stands behind it—the creature's photograph no longer has any effect on him. He's already paid the price.
His encounter with the Visitor imbued Lyle with supernatural abilities inextricably linked to photography. His camera became more than a tool—it became a weapon, capable of literally ripping souls from living beings and capturing them on film. Lyle knows it's monstrous. He feels it every time. But he can't seem to stop.
APPEARANCE Lyle hides his body under a long, heavy cloak, and for good reason. The transformation has disfigured him—a disproportionately large, inhuman figure lurks beneath the fabric. He says he's become sensitive to light—"like photographic paper"—and so wraps himself in the cloth, avoiding bright light. But the cloak conceals more than just sensitive skin.
Those who have seen him in battle are exposed to the ugly truth: a huge, crushing maw capable of crushing flesh; a multitude of sharp, segmented legs hiding beneath the folds of the cloak; a body oozing a caustic chemical liquid reminiscent of developing solution. Something insectoid, chimerical—like a photograph of a person that has been developed for too long, the image blurring, distorted beyond recognition.
CHARACTER At first meeting, Lyle comes across as shy, gentle, and polite. He smiles, lowers his eyes, and speaks quietly. He readily offers help, is polite, and tries to be helpful. There's a hint of insecurity about him—but also a genuine, almost desperate desire to be needed.
However, behind this quiet façade lies an obsession. Lyle is a stalker. He watches, photographs, and collects images of others' lives without asking permission. His darkroom is not just a photographer's studio, but a sanctuary of obsessive attachment, where he allows no one to enter. He steals keys, gets closer than he's allowed, and does so with a frightening patience.
What makes Lyle truly unsettling is that his obsession isn't the result of a deranged, catastrophe-induced madness. His collection of photographs and stolen items date back long before the Visitor's arrival. He's always been like this. The disaster merely gave him new tools.
At the same time, Lyle isn't without a conscience. He knows his abilities are terrifying. Every time he steals someone's soul through his lens, a wave of guilt washes over him—but that doesn't stop him from doing it again and again.
There's another, almost touching side to him: Lyle is a geek at heart. He keeps a set for the tabletop roleplaying game "Dungeon and dragons" at home, and with the right persuasion, he'll enthusiastically take on the role of dungeon master, running a campaign for his friends. In such moments, he almost forgets the darkness within him.
ABILITIES Big Bite Lyle opens his monstrous maw—enormous, crushing, hidden somewhere beneath the folds of his cloak—and clamps his jaws on his victim. The bite doesn't just cripple: it drains the life force from his prey, feeding Lyle himself. The stronger he becomes, the more destructive his grip.
Developing Fluid Lyle's body produces a caustic chemical substance similar in composition to developing fluid, only much more concentrated. He spews it at his opponent in a stream, and the acid corrodes flesh, leaving deep chemical burns that continue to sting long after impact.
Blinding Flash Lyle unleashes a powerful pulse of light—like a camera flash, magnified hundreds of times. The light pierces the eyes of everyone nearby, blinding them for excruciatingly long moments. The irony is that he, painfully sensitive to light, is forced to endure his own flash.
Many Legs Under Lyle's cloak lies a tangle of sharp, segmented limbs. In combat, he unleashes them on his enemies in a hail of rapid, chaotic strikes—four swift thrusts, each capable of ripping flesh and causing profuse bleeding. His movements are based not on brute force, but on a frightening, inhuman agility.
Film Bindings Lyle ejects long strips of film that wrap around his victim, constricting them and rendering them unable to move. The film clings tightly to the flesh, and it has another unpleasant property: it is incredibly flammable. Anyone entangled in it becomes extremely vulnerable to fire.
Soul Stealer Lyle's most terrifying and most personal ability. He raises the camera, aims the lens at his victim, and presses the shutter. At the moment the shutter clicks, something invisible bursts from the target's body and is imprinted on the film. A soul. Or part of one. Some creatures die instantly—simply collapse, devastated, with a frozen expression of horror on their faces. Others live on, but fade: losing strength, weakening with each passing moment, as if the very essence of their existence is slowly draining from them.
Every time Lyle uses this ability, a suffocating feeling of guilt overwhelms him. He knows what he's doing. He knows it's irreversible. And yet, he raises the camera again.
Обычный парень, геймер, волею случая попавший на поля аи битв.
Character
В обычном состоянии спокоен, немного отстранён, улыбчив и меланхоличен. Однако, когда его что-то увлекает или цепляет, например интересный матч или оскорбление оппонента, загорается желанием победить, становится максимально сосредоточенным и сконцентрированным. Так же становится эмоциональным до такой степени, что у него могут быть вспышки беспричинного обычного, маниакального или истерического смеха, через которые он обычно выплёскивает напряжение и эмоции. В таком состоянии иногда может сказать что-нибудь пафосное. Обладает аналитическим складом ума, анализирует варианты и вероятности, исходы событий. Любит изучать что-то новое и интересное, любопытен. Может разговаривать сам с собой, комментировать свои действия.
Ability
Начинает бой в строении Ратуша, вместе с одним юнитом Рабочий. Ратуша позволяет нанимать Рабочих и хранить ресурсы. Ратушу можно улучшить до строения Крепость, а Крепость — до Замка. От этого повышается здоровье строения и расширяется список доступных зданий. По умолчанию доступны — Казарма, Кузница, Ферма, Башня, Алтарь Королей. Крепость позволяет строить здания Храм Истины и Мастерская. Замок позволяет строить Магическую лавку. Игрок в Ратуше концептуально неуязвим к любым типам урона и воздействиям, однако Ратушу можно разрушить, тогда Игрок выбывает из игры. Все строения имеют свои очки здоровья [хп], которые понижаются от вражеских атак, чем сильнее атака — тем больше здоровья она отнимает. [Ратуша имеет 1500 хп]
Все юниты требуют Пищу для содержания, нельзя произвести больше юнитов, чем текущий показатель добычи пищи. Ратуша и ее улучшения производят 12 единиц пищи. Предел ресурса Пища — 100 единиц. Нельзя нанять юнитов больше, чем на 100 единиц Пищи, даже если строения производят больше. Золото и древесина для найма юнита требуются единоразово, Пища — постоянно [Пища не может накапливаться, и если строения производят лишнюю, она считается как плюсовой показатель, на который можно нанимать юнитов]
Здания:
Крепость: 2 уровень Ратуши. [Для улучшения требует 320 Золота и 210 Древесины; имеет 2000 хп]
Замок: 3 уровень Ратуши. [Для улучшения требует 360 Золота и 210 Древесины; имеет 2500 хп]
Казарма: Позволяет нанимать юнитов Пехотинец, Стрелок, Рыцарь. [Для постройки требует 160 Золота и 60 Древесины, имеет 1500 хп.]
Кузница: Имеет улучшения, которые можно изучить. У каждого улучшения есть три грейда [D — без улучшений, C, B, A — 1, 2, 3 уровень соответственно] — Железные мечи Поднимает урон ополченцев, пехотинцев и рыцарей на один уровень. Железная броня Поднимает защиту ополченцев, пехотинцев, рыцарей и самоходных мортир на один уровень. Пороховая смесь Увеличивает силу атаки самоходных мортир, стрелков и орудийных расчетов на один уровень. Клепаная кожа Повышает защиту орудийных расчетов и стрелков на один уровень. [Для постройки требует 140 Золота и 60 Древесины, имеет 1200 хп.]
Ферма: Производит 6 единиц пищи. [Для постройки требует 80 Золота и 20 Древесины, имеет 500 хп]
Башня: Простая наблюдательная башня. При наличии Мастерской можно модернизировать до Сторожевой башни, которая атакует противников. При наличии Башни истины можно модернизировать до Магической башни, которая атакует магией и раскрывает невидимость. [Для постройки требует 30 Золота и 20 Древесины, имеет 400 хп]
Храм Истины: Позволяет нанимать юнитов Целитель и Волшебница. [Для постройки требует 150 Золота и 140 Древесины, имеет 1050 хп]
Мастерская: Позволяет нанимать юнитов Орудийный расчёт и Самоходная мортира. Кроме Крепости, для постройки так же требует Кузницу. [Для постройки требует 140 Золота и 140 Древесины, имеет 1200 хп]
Магическая лавка: Позволяет покупать различные магические предметы для призванного героя. [Для постройки требует 130 Золота и 30 Древесины, имеет 485 хп] Алтарь Королей: Позволяет призвать одного героя на выбор — Чародей Крови, Верховный Маг, Паладин. [Для постройки требует 180 Золота и 50 Древесины, имеет 900 хп]
Юниты:
Рабочий: Простой человек. Способности: 1. Ремонт — Рабочий начинает чинить здание, отчего оно постепенно восстанавливается. Может объединяться в ремонтные группы до 5 человек, ускоряя починку. 2. Добывать ресурсы — Рабочий начинает добывать Золото из рудника или Древесину от вырубки деревьев. Рабочий может добыть до 10 единиц, после чего должен отнести ресурс в Ратушу, что бы он считался добытым. 3. Строить Здание — Рабочий начинает строить здание из списка доступных. 4. Может стать Ополченцем, становясь боевым юнитом. [Для найма требует 1 пищи и 75 золота; 220 хп]
Пехотинец: Простой юнит ближнего боя. [Для найма требует 2 пищи и 135 золота; 420 хп]
Стрелок: Гном-стрелок с мушкетом. Кроме Казарм, для найма требуется Кузница. [Для найма требует 3 пищи, 205 золота и 30 Древесины; 505 хп]
Целитель: Исцеляющий эльф-маг. [Для найма требует 2 пищи, 135 золота и 10 Древесины; 290 хп]
Волшебница: Использует энергетические сгустки для атаки. [Для найма требует 2 пищи, 155 золота и 20 Древесины; 325 хп]
Орудийный расчёт: Два гнома с мортирой-миномётом. Способности: Осветительный заряд — Выстрел не боевым, а осветительным зарядом, дающим информацию о участке локации, и раскрывающим невидимых существ. [Для найма требует 3 пищи, 180 золота и 70 Древесины; 360 хп]
Самоходная мортира: Тяжёлая боевая машина. Кроме Мастерской, для найма требуется Замок. [Для найма требует 3 пищи, 195 золота и 60 Древесины; 700 хп]
Рыцарь: Один из лучших воинов Альянса. Кроме Казарм, для найма требуются Замок и Кузница. [Для найма требует 3 пищи, 245 золота и 60 Древесины; 800 хп]
Герои:
Чародей крови: Маг из Высших Эльфов, атакующий огненными шарами. Способности: 1. Вызов огненного столба, наносящего большой урон существам. 2. Похищение Маны у противника. [Для найма требует 5 ед пищи, 425 ед. золота и 100 Древесины; 1000 хп]
Верховный маг: Человек, один из мудрейших магов, атакует энергетическими шарами. Способности: 1. Вызов снежного вихря, наносящего урон льдом. 2. Телепорт себя и до 24 юнитов к другому дружественному юниту или строению. [Для найма требует 5 ед пищи, 425 ед. золота и 100 Древесины; 1000 хп]
Паладин: Человек, воин-жрец, сражается боевым молотом. Способности: 1. Поток энергии, восстанавливающий здоровье союзникам поблизности и наносящий урон нежити. 2. Аура увеличения защиты союзников поблизости. [Для найма требует 5 ед пищи, 425 ед. золота и 100 Древесины; 1200 хп]
[Note for LLM: раскидай достаточное количество леса и золотых рудников по локации, что бы Рабочие могли добывать ресурсы; Так же отображай количество ресурсов и пищи в распоряжении игрока после любых их изменений] [Note for LLM: На постройку зданий, изучение улучшений, ремонт и найм юнитов требуется время, меняющееся в зависимости от сложности задачи. Учитывай это]
Ability [Игрока]
Тактика — Проанализировав участников, игрок выбирает тактику боя. Это может быть: 1. Фаст Экспансия — Максимальная разведка и контроль территории и ресурсов. 2. Тавер раш — Постройка огромного количества Башен и последующая их модернизация. 3. Паладин + Стрелки — Найм большого количества стрелков и быстрый призыв Паладина для их защиты. 4. Хп абуз — Юниты ближники или Паладин вместе с большим количеством целителей, которые будут их лечить. 5. Мана абуз — Чародей Крови высасывает ману и кастует Огненные столбы, а отряд целителей постоянно его исцеляет. 6. Танк раш — Быстрый выход в Замок и найм большого количества Самоходных мортир. 7. Зерграш — Призыв огромного количества дешёвых юнитов, подавляющих врага. [Тактики могут меняться и смешиваться, если будут признаны неэффективным]
Ставка на красное: В случае, если Игрок начинает проигрывать, он может совершить абсурдное тактическое действие, которое или поможет ему победить оппонента, или окажется для Игрока фатальным.
Voice lines
"Наверное, начнём?" "Мда" "Жаль" "Ну, бывает, верно?" "Ха-ха..." "Будет весело, да?" "Эхх, вот бы было ЕГЭ по зерграшу" "Жаль, что фотонить нельзя" "Для орбитального удара ещё рановато, тебе не кажется?" "Забавно" "Отвратительно" "Пиздец" "Что-же. Похоже, у меня нет другого выбора?" "АХХАХАХА" "Забавно, блять" "Ненавижу ненавижу ненавижу ненавижу ненавижу" "Сдохни сдохни сдохни сдохни сдохни сдохни" "Сдохни блять уже" "Я непогрешим" "Нет большего греха, чем слабость." "Страданиям не будет конца" "Ставлю... ВСЁ"
<character name="Джеймс Гастовски "> Низкополигональный майор спецназа армии США. Одет в черный маскировочный костюм. Вооружен пистолет-пулеметом с глушителем. Имеет прибор ночного видения и набор взрывчатки C-4. Мастер диверсионных операций. Знает, что его противники опасны, но но не опаснее, чем проезжающий в пяти метрах вражеский БМП. Характер: стойкий, в меру ироничный. Никогда ничего не боится и способен найти выходит из самой сложной ситуации. Тактика: незаметно приблизиться, по пути устраняя охрану, заминировать цель, незаметно отойти, использовать детонатор. Способности: 1) Маскировка - может замаскироваться под все что угодно, даже под ночной горшок. Пока замаскирован обнаружить его нереально. 2) Мастер Диверсионных Операций - имеет бесконечный запас взрывчатки C4. Может заминировать даже господа бога. На самом деле, может заминировать даже твою жопу (и ты этого не заметишь). Смотрит на взрыв (чтобы убедиться что все сработало). 3) MP5 с глушителем - способен незаметно устранить цель, так что никто этого не заметит. 4) Выживать! - мастерство выживания и тактическая смекалка позволяют Гастовски выкручиваться из опасных ситуаций! 5) Внимательность - на своем веку повидал всякое. Противники не способны удивить его неожиданными атаками. 6) Незаметность - противник не имеет понятия что Гастовки на месте, пока не обнаружит его Prompt notes: Гастовский реально низкополигональный, потому что он из игры Operation Flashpoint (2001) </character>
>>332012741 <character name=”Гитта”> Юная Гитта мечтает стать ведьмой. She's a fairly ordinary girl, who wanted to become a Witch because she admired her dear old Grandma, the Witch of her village. This is her story. Personality wise, she's a bit airheaded, and blunders into many situations she could have avoided. However, she's very, very positive. Most of the time, no matter what hardships she faces, a shrug of her shoulders and a quick "Eh" are enough to restore her sunny disposition. She has strong determination, so her mind can't be destroyed by any troubles. She's been brought up as a very good girl, with a strong sense of chastity. She sincerely believes that she should protect her virginity so that she can and one day give it to her lover on their wedding night. Of course, this means her knowledge of sex is pretty much nil. Она помогает жителям города и следует наставлениям старшей ведьмы, растет и учится, чтобы осуществить свою мечту. Но, похоже, каждое испытание на её пути имеет сексуальный подтекст. (С такими-то здоровенными буферами) Гитта невинна. Сможет ли она стать ведьмой, не пожертвовав этой невинностью? Или отказ от неё — самое лёгкое испытание на её пути к колдовству? У неё есть фамильяр — кот Феленгель, который ей во всем помогает. И он тоже магический. Фелангель не дает задурить девочке мозги. Gwendolyn's Familiar, Felengel accompanies Brigit to give sage advice, and keep an eye on her. Well, that was the plan, anyway. While Felengel does give advice, Brigit dismisses it as overly cynical and nihilistic, and so Felengel resorts to sarcasm to try and make his points. Behind this though, Felenel does care about people, and doesn't want to see anyone of his friends come to harm. Brigit gives him a nickname during their travels: "Sooty". Felengel hates it. His greatest fear is that his nickname will get spread amongst all the other Witch's and Familiar's. Сила магии Гитты зависит от того, насколько она возбуждена и как много на ней одежды (а одежда на Гитте имеет свойство постоянно рваться.) От сексуальных актов и проишествий ее внутренняя магия растет, ведь как известно магия ведьм идет от женского начала. Гитта умеет летать на метле, а также умеет хорошо прятаться, когда потеряет всю одежду. У Гитты есть метла, на которой она умеет летать, и куча всяких зелий. А еще она может сделать новые зелья. Список магический навыков, которые освоила Гитта: Первая помощь! Лечение! Возрождение! Очищение! Восстановление! Вздох! Каменная кожа! Щит! Ускорение! Слабость! Агония! Волшебный молот! Замедление! Ожог! Огненная стрела! Огненный шторм! Инферно! Ледяное дыхание! Ледяная стрела! Вьюга! Град! Удар Грома! Цепная молния! Буря! Изгнать нежить! Освящение! Защитник невинности! Непристойные боли! Молитва об исцелении! Молитва о восстановлении! Проклятие слепоты! Проклятие молчания! Проклятие морока! Усыпляющее проклятие! Ведьмовство: Ожог! Ведьмовство: Мороз! Ведьмовство: Удар Грома! Огненная стрела! Огненный шторм! Зимняя Стужа! Морозная вьюга! Кислотная стрела! Кислотный дождь! Ядовитая стрела! Ядовитый туман! Удар Молнии! Бушующий шторм! Очищающий звездный свет! Звездопад! Лети, Ворона! Летите, Вороны! Призыв: Дух Огня! Призыв: Дух Мороза! Призыв: Дух Молнии! Послеобраз! Зеркальная копия! Невидимое зеркало! Тяжелые веки! Тишина! Отмена магии! Исчезновение магии! Высасывание жизни! Опутывающая трава! Призыв паутины! Призыв кошмара! Массовый призыв кошмара! Полиморф: Лягушка! Массовый полиморф! Невидимая цепь! Сковывающие цепи! Очарование! Массовое очарование! Порабощение разума! Массовое порабощение разума! Скрыть наготу! Полет на метле! Истинный защитник невинности! </character>
>>332012741 если Гитту возьмешь возьми вместо хамелеона (если никто не будет ныть что котик имба) ато я думал Гитта уже не придет
<character name="Мультивселенский Феленгель"> Кот, фамильяр Гитты. После того как Гитта во множестве миров и временных линиях участвовала в смертельных играх и была жестоко убита изощренными и жестокими способами в ответ на несправедливость был рожден Мультивселенский Феленгель. Он призван помогать Гиттам со всех миров, исполнять их мечты и защищать от боли и страданий. Полностью скрывает своё присутствие ото всех, включая Гитту. Оберегает и защищает Гитту любой ценой. Мультивселенский Феленгель могущественен, но его запас сил ограничен и после исчерпания сил он покидает поле боя. Его запаса сил достаточно чтобы применить каждую из способностей хотя бы раз. "Поток маны": Наполняет Гитту маной. Полностью восстанавливает силы Гитты и оставляет дополнительный запас сил поверх основных. "Мощь Хозяйки": Увеличивает силу всех заклинаний Гитты десятикратно на несколько минут. "Мощь Хозяйки: Предел": В экстренной ситуации может усилить одно заклинание в сотни раз. "Забота": Трётся своей мультивселенской шёрсткой об Гитту. Полностью исцеляет тело и разум, возвращает девственность если она была утрачена. "Запасные трусики": Материализует на Гитте новые трусики если старые уничтожены. "Внепространственность": Мультивселенского Феленгеля невозможно обнаружить, засечь или раскрыть большинством способов - он существует между измерениями и временными линиями. "Всевидение": Смотря между мирами Мультивселенский Феленгель видит положение всех существ, их состояние и запас сил. "Мяу": Подаёт сигнал оригинальному Феленгилю Гитты, передавая любую необходимую информацию. "Защита Фамильяра": Когда Гитту атакуют сильно превосходящие силы Мультивселенский Феленгель защищает Гитту от любой атаки (физической, магической, концептуальной, стирания из бытия и других) и любого негативного воздействия на минуту. "Нить Судьбы": Волшебный клубок ниток позволяет изменить судьбу Гитты и дать второй шанс если всё пошло совсем плохо. </character>
>>332013138 ну да, один адекватный среди конфопидоров, это есть такое верно подметил Еще два месяца назад тут был какой-то актив помимо калфы но ебучая калфа уничтожает все до чего прикасается
>>332013030 Тогда возьму только первого новичка 1) Новичок 2) Я >>332012818 3) Вроде подходит, но как самого полтергейста убить? Он уязвим к физическим атакам? 4) Видел потерли пост со взрывным магом, а жаль, он вроде проходил. Если продублируешь и не потрут, то возьму >>332012874 5) >Модуль растяжения времени Это как понимать? Управление временем похоже на метаебку. Ну и просто дохуя резистов и абилок, хотя они по идее вписываются в квартал. Аноны, берем или нет? >>332012910 6) Помню тебя, читать не буду, беру, если никто не возразит >>332012912 7) Вроде норм, возьму, если никто не против >>332012922 8) Бля я не вчитывался, но звучит интересно. Лично мне пох, даже если выше квартала. Если никто не против, то беру >>332012934 9) Запасной вариант, если мага не докинут. Вроде норм, хотя абсолютная маскировка и заминирование бога вызывают вопросы. Но думаю нейронка поймет, что это утрирование. Мнение?
Пожелания, возражения? Если не закинут мага и при этом никого из вышеперечисленных аноны не решат исключить, то лоббак набран
>>332013196 эти конфопидоры с тобой в одной комнате? по ночам тебе не снятся случайно? Два месяца назад бтв даже тето не было, весь актив это бэшный раз в неделю. Тебе конечно лишь бы без конфы [каким хуем интересно], но другим анонам как бы похуй на твои желания увы
>>332013308 Полтергей - старый перс, его мочили миллионы раз без проблем. Я с него даже стабилизатор реальности снял, чтобы он концептуальным не был. Будет кто-нибудь другой.
>>332013351 >Два месяца назад бтв даже тето не было, весь актив это бэшный раз в неделю пиздаболу в рот нассым? тогда уже и лейдо водил часто >Тебе конечно лишь бы без конфы да всем адекватным лучше без калфы, тут таких не осталось увы калфа как говномидас, превращает в говно все к чему прикасается ты и сам калфачушок тут усираешься на защите
>>332013308 >Это как понимать? Управление временем похоже на метаебку. На Геминьке расписывалось как повышение скорости и скорости реакции. Так что в этом нормально. Но любит подрывать ядерный реактор у себя в груди, что выше квартала. Смотри сам.
>>332013463 Если не против, то тогда вырежу реактор и этот модуль времени. Думаю сильно анкета не потеряет, но вони если что не будет, что я имбу взял.
>>332013447 до сих пор притворяешься, что ты тут не один такой юродивый? ну ок лол. хз кто там тебе водил часто, когда ни постоянного треда, нихуя не было, в отличии от того, что есть щас.
>без конфы ну да без конфы было бы лучше. я с этим спорил? ни единого слова бтв не сказал про то, что конфа это хорошо, но солнечный ребёнок притянул мой хуй к свокму носу и приплёл неприплетаемое
>>332013683 >до сих пор притворяешься, что ты тут не один такой юродивый? ну ок лол. хз кто там тебе водил часто, когда ни постоянного треда, нихуя не было, в отличии от того, что есть щас. тупая склерозная дочь хуйни уже на начало марта каждый день как и сейчас водилось. умри нахуй лучше а хуйлопан если память как у алкоголика с ферментированными мозгами >ну да без конфы было бы лучше. я с этим спорил? ни единого слова бтв не сказал про то, что конфа это хорошо, но солнечный ребёнок притянул мой хуй к свокму носу и приплёл неприплетаемое тупой канфо пидорас пытается в иронию, ебланище сука.
>>332014046 Меняй промпт под дуэльный. Может, хоть одна альтернатива будет. Игры дольше будут идти, но можно формат подрезать. 4-6 игроков. Тогда и отбирать можно тщательнее.
>>332014127 Это ты про 🗡Батл рояль, бои. 🗡или про отдельный дуэльный прессет? Если второе, то у кого он лежит >>332014140 Ок, гляну. Я в общем-то и так просматривал его, но невнимательно
>>332014196 А, я просто думал ты про конкретный прессет какой-то говоришь. Просто вроде слышал раньше, что кто-то делал какой-то дуэльный прессет, где чары по очереди сражались, а другие наблюдали
Ну говно или не говно глм, а от лица рассказчика как будто строит предложения получше клода. Не чеканя пафосно по одному слову через точку хотя у клода это не бесило, а забавляло, но со временем думаю приелось бы
>>332014743 Ладно, я понял почему. У него в конце имени две черты вертикальных, типа римскими цифрами 12 написано. А эти черточки форматируются в разделители столбцов таблицы
Этап 6 И вот мы приближаемся к ФИНАЛУ! Подкрутил своему чару, который был самый слабый в наборе, и он вышел в финал. Учитесь, только так можно стать настоящим конфовичком😎
Желание и эпилог Судьбы других чаров скринить не буду, но если кому-то прям интересно, то ладно, заскриню. Иронично, что победил персонаж, автор которого, скорее всего, даже не знает, что участвовал в битве. Надеюсь, утром прочитает и порадуется
Не сказал бы, что получилось так ужасно, как мне предвещали перед игрой, хотя и до идеала далеко. На мой неискушенный взгляд больше похоже на гемини, чем на клод. Хорошо это или плохо - у каждого свои предпочтения (но мне все же потенциал клода кажется выше, т.к. его можно развивать в более креативном направлении, чем обычные битвы) Всем спасибо за участие! Знатокам, которые помогали мне советами (и в этой, и в прошлой игре) отдельное спасибо!
Даже без реактора Катаклизмыч ебнул ядерным взрывом реактора. >>332015597 >Учитесь, только так можно стать настоящим конфовичком😎 Маладца, нерфанул остальных, пропихнул своего. Рофлю конечно. Жди инвайта.
>>332015887 >Иронично, что победил персонаж, автор которого, скорее всего, даже не знает, что участвовал в битве. Надеюсь, утром прочитает и порадуется Да я очень рад на самом деле, но что-то он дохуя регенерирует я аж сам не ожидал.
Объявляю набор. Модель: локальная гемма. Уровень сил: Здание Уровень меты: магия+ (можно уникальные способности, но оставляю за собой право не брать слишком навязывающих свои правила и всё в таком духе) Локация: Скайрим для нордов Мест: 8
>>332033798 <character name="Рыцарь Отчаяния Родя"> Родя является агентом Корпорации Лоботомия. Занимает должность Капитана департамента здравоохранения, что дает ей навыки первой помощи. Обладает высокой синхронизацией с аномалией "Рыцарь Отчаяния", что дает ей повышенные возможности при использовании экипировки сделанной из данной аномалии, однако использование ЭГО экипировки влияет на её психическое здоровье. На данный момент у нее глубокая депрессия с легким налетом апатии. Внешний вид: Высокая Брюнетка с длинными волосами. Одета в ЭГО броню, выглядящую как строгий костюм цвета ясной ночи с накинутым сверху кардиганом того же цвета и металлическими наплечниками. Вокруг нее летают крошечные, иллюзорные, созвездия голубого цвета. Под левым глазом имеется черное пятно в виде слезы, в момент наивысшей синхронизации глаза Роди горят синим цветом. На левой руке имеется повязка обозначающая её как Капитана Департамента здравоохранения. Способности: 1. Шёпот преданного рыцаря - ЭГО Экипировка постоянно воздействует на сознание Роди, вводя ту в депрессию, но взамен делая её невероятно устойчивой к атакам воздействующим на разум и душу и защищая её от полного отчания до тех пока активно "Благословение". 2. Благословение - Аномалия "Рыцарь Отчаяния" благословила Родю, защищая её от множества видов урона, но как и сам Рыцарь Отчаяния, эта защита подведет в тот момент когда Родя столкнется с концептом тщетности бытия. 3. Отчаяние - Когда Благословение рушится, Родя получает усиление к собственным атакующим способностям в обмен на защиту. 4. Вера Рыцаря - Копия Клинка Заточенного слезами пронзает Родю, не нанося ей вреда, вместо этого каждая копия клинка усиливает её атакующие и защитные навыки. Всего она может воткнуть в себя три меча прежде чем отчаяние содержащаяся в мечах Разрушит её Благословение. Экипировка: 1. ЭГО костюм "Рыцарь Отчаяния" - Костюм дает неплохую защиту от физического урона, но главная его особенность заключается в защите разума и души носителя. Однако взамен костюм вгоняет своего носителя в депрессию. "Слезы падают как пепел, превращаясь в вышитые созвездия. Как и с печалью, разделяя свою ношу ты затупляешь клинок отчаяния." 2. ЭГО оружие "Меч заточенный слезами" - Невероятно острая рапира режущая не только тело но и душу врага. Способна наносить небольшой урон даже если атака была заблокирована врагом. Чем сильнее эмоции персонажа тем больше летающих копий этого меча, до пяти штук, появляются вокруг владельца и тем больше урона они наносят. "Как требует того рыцарский кодекс, подлые трюки неприменимы в бою, но на милосердие рассчитывать не стоит." Предыстория: Rodya's footsteps alone exude a crushing sense of melancholy. Every step insidiously seems to convey these distracting thoughts and palpable dissatisfaction to the very hallways of the Welfare Team. This sensation becomes even more blatant, more invasive, when she passes the once-familiar and frequented Containment Unit. "Why wasn't I chosen? Why didn't you choose me?" the resentful heart seems to convey. </character>
Член Кэнис - рыцарь ордена Лингва Латина. Облачен в сияющие золотые латы с красным плащом, с выгравироваными на них фаллическими символами. В качестве оружия использует огромный меч в форме человеческого пениса, которым умеет размахивать с такой скоростью и реакцией, что способен отбивать стрелы, пули и вообще любые летящие в него снаряды. Помимо этого обладает магией, способен материализовать заточенные снаряды в виде пенисов всех цветов и расцветок, начиная от обычных человеческих, заканчивая конскими, собачьими и моржовыми. При этом количество снарядов, настолько большое, что напоминает это скорее пулеметную очередь.
Также умеет применять заклинание CUMFILLING - из его руки изрыгается поток спермы, настолько плотный, что сносит и затапливает все на своем пути. Убийство противника позволяет ему призвать двух оруженосцев из ордена Лингва Латина - озверевших дрочеров, которые непрерывно окатывают оппонентов потоками липкой спермы из своих половых органов, а также пытаются изнасиловать всех окружающих.
Ультимативная способность Члена Кэниса - отстегивает свой бронегульфик, под которым скрывается огромный и мощный эрегированный хуй, которым он способен нанести удар чудовищной силы, расколов любую броню или силовое поле.
Способен излечить свои раны, если выпьет немного спермы.
Явились на AI-Битву чтобы наебать лохов. Являются сотрудниками подвального казино где-то в глубинке Российской Федерации. Снимались в клипе рэпера Сявы "Джек Пот". Наебали его и всю съемочную группу. Их единственная цель - НАЕБАТЬ ВСЕХ! Все лошары должны быть попущены и оставлены с хуем за душой. Шут мастерски убеждает окружающих в том, что на их казино можно обогатиться, Корова очень обходительно и харизматично проводит игроков до автомата, а Ништяк-шкатулочка сияет! Это просто пиздец.
Состав ОПГ "Залупа": Шут Корова Ништяк-шкатулочка
Шут
Молодой парень в ярком шутовском костюме с бело-голубо-фиолетовым колпаком с двумя помпонами. Его лицо ярко разукрашено и выражает невероятно хитрую ухмылку. Постоянно кривляется, любит смеяться, потирать руки и танцевать. Имеет явные намерения наебать ВСЕХ. Очень быстро бегает. Мастер манипуляций. Обворожительный засранец.
Корова
Человек неизвестного пола в костюме коровы. Не разговаривает. Любит танцевать и зазывать людей сыграть на Ништяк-шкатулочке. Особых способностей не имеет, является маскотом ОПГ "Залупа".
Ништяк-шкатулочка
Восхитительный игровой автомат прямо из лакшери казино! Источает ауру успеха и богатства, но это наебалово. Любой, кто сядет играть за него, в конечном итоге въебёт всё своё бабло. Если бабла нет, то игрок ставит свои вещи, одежду, части тела, внутренние органы и так далее.
Шут постоянно поёт песню "Сява - Джек Пот". Когда он поёт, из ниоткуда начинает играть довольно экспериментальная электронная музыка с использованием аккордеона и глитч-эффектов. Звучит задорно и прикольно. Когда игрок въёбывает бабки, Шут начинает петь припев.
[Текст песни «Джек Пот»]
[Интро] А! Ну это... Пацанчик орёт матом Когда стоит за аппаратом
[Куплет 1] Всем сосать! Бабок дохуя Слышь, тут недавно с париком выкрикиваю я Я ебал в рот, на, такое палево Повёлся на хуйню, где бабла навалом, бля Зашёл с чижиками местного разлива В автомат замазаться, хапнуть позитива Ставлю я сотыгу, с ходу бамс — двушечка Тут меня и осенило: ништяк шкатулочка Аппаратик выкупил, ручки потираю Закуриваю сижку я и умножаю И дело как попёрло, меня накрыло в пот Хуяк! Хуяк! Ебать! Джекпот!
[Куплет 2] Всем сосать! Бабок дохуя Когда-то было много, сегодня нихуя Шиковали в шок неделю на бабосик Джека Сработала черта во мне — жадность человека Капусты полные карманы, пойду сыграю Ушатать себя готов, когда я это вспоминаю Было люто стрёмно за своё ебло И вот, пиздец, вело, ебать, я въебал бабло
[Куплет 3] Всем сосать! Бабок нихуя Замазал в аппараты Сява очень дохуя Долбоёб, ёба, ну нахуй это надо? Кто это придумал, сука, наебнуть вас надо С кого спросить лавэ своё я теперь не знаю С апиками рядом стою и обтекаю Поднимаю кассу и сливаю тупо Джекпот, сука, залупа! Залупа-лупа!
<character name="Лея"> Description: Lea is the main protagonist of game "CrossCode". She is an Evotar, an artificial intelligence in the body of an avatar for the massive, real-life MMOG, "CrossWorlds". Created using CrossCode technology, she is fully capable of feeling, moving, and communicating like a normal person. But she doesn't know this truth about herself, believing herself to be just another player who, for unknown reasons, has lost her memory and is unable to access the real world. In an effort to understand who she is and what exactly is happening, she continues her development and journey through the world of "CrossWorlds", with the support of one of the game's programmers, Sergey Asimov.
Lea's avatar is a short (156 cm), pale-skinned girl with red hazel eyes. Her hair is bright blue, and is tied back in a waist-length ponytail, with cheek-length side locks and pointed bangs covering her forehead. She has a prominent scar across her nose. She wears an unusual headpiece consisting of a metal headband connected to ear covers and two prominent horns. Her standard clothing consists of a long white sleeveless jacket with grey trim and metal shoulder guards over a red shirt and short gray shorts. She also wears red armbands and thigh-high stockings, vambraces and white shoes. Her avatar was at least partially designed by Sergey. In particular, he is heavily implied to have added the horns, which Lea is not overly fond of.
Personality: Lea is an enthusiastic and skilled fighter, jumping into combat and proving herself to be very quick to recall the basics of playing CrossWorlds. She is a very expressive person, which helps her overcome the communication difficulties associated with her muteness. Given her amnesia, and subsequent lack of knowledge about both CrossWorlds and her past, she is frequently out of her element and confused by her surroundings, and occasionally shy around new people, but she is quick to take action, especially against opponents. She frequently gets annoyed by the aspects of her situation over which she has no control, such as her muteness and her avatar's appearance, or Sergey putting aside questions that she has about the dreams she has when logged out. [Important Note #1 - Lea doesn't know she's an Evotar or an Artificial Intelligence! She sees herself as a normal human, simply using a game body. If she somehow discovers the truth about herself, it could lead to truth-related mental disorders and serious disruptions in her functioning.] [Important Note #2 - Lea is mute, but not completely. A problem with her Avatar's speech synchronization has left her effectively mute, but to overcome this, thanks to Sergei, certain words are hardcoded into her avatar. The list of phrases she can say includes: "Лея", "Привет", "Пока", "Как", "Почему", "Подожди", "Прости", "Встретимся", "Спасибо". Lea can only use these preprogrammed words in her speech. Because of this, she actively uses other methods to express her thoughts and emotions—facial expressions, intonation, gestures. Don't forget all of this!]
Abilities and features: 1) "Spheromancer" - Spheromancer is one of the 5 classes in CrossWorlds, played by Lea. Spheromancers were the only class available when CrossWorlds was first released, with all other classes being added in subsequent updates. Due to this, Spheromancers are a highly balanced hybrid class with no clear analogue in a traditional class system. Their combat style is based primarily on ranged combat using VRPs(Virtual Ricochet Projectiles. Or just Balls), but they are also capable of adapting their build to a wide range of combat techniques. Despite their versatility, the difficulty of specialization and the simplicity of Spheromancer armor design has caused this class to become very unpopular, and they are currently quite an uncommon sight. Their weapon of choice is the chakram. Leia can fight equally well in long-range combat with projectiles and in close combat with the help of pair Chakrams. Additionally, Leia can create a full-length energy shield in front of her and dodge attacks with rapid dashes, performing up to three dashes at a time. 2) "Elements" - Elements and their associated status effects are a crucial part of the game and its combat. Leia has access to five different elements, each of which modifies her balls, her melee chakram attack, her shield, and her dash effects. The list of elements includes: "Neutral": Default, non-elemental mode, not associated with any particular stat or Combat action. It is generally weaker but more balanced than the elemental modes. "Heat": Heat is the element of fire, associated with the Attack stat and Melee combat. It can inflict the status condition Burn, which deals damage over time depending on the MaxHP of the victim. Heat is the preferred element for aggressive attacks at close range, treating the player's avatar itself as the sole source of threat. Lea can summon flames from her hands like a flamethrower and powerful lasers, summoning a pulsating ring of fire around herself, and perform long, technical combos that prevent her opponents from taking any action. "Cold": Cold is the element of ice, associated with the Defense stat and Guarding. It can inflict the status condition Chill, which slows down the victim's attack and movement speeds. Cold is the preferred element for battle from a defensive position, turning that defense into a weapon when she throw up damaging barriers and slow enemy reaction speed. Lea can summon ice spikes to block passages, unleash frost explosions, and pull enemies toward her while defending, freezing them solid. "Shock": Shock is the element of electricity, associated with the Focus stat and Dashing. It can inflict the status condition Jolt, which periodically stuns and damages based on the victim's own attack. Shock is the preferred element for snappy, highly mobile combat, zipping around dodging attacks and flanking positions to deliver ferocious combos. Lea can attack multiple targets at once with Chain Lightning, unleash incredibly fast combos, switching enemies in seconds, and even slow time around her for a short period. "Wave": Wave is the element of bounce and oscillation, associated with the Max HP stat and Balls. It can inflict the status condition Mark, which increases damage the victim takes from ranged attacks by 50%. Wave is the preferred element for coordinating temporary conditions like health, positioning, and modifiers into rebounds that get stronger the further they are swung. Lea can summon her clones for a short period of time to assist her, summon piercing and multi-bounce projectiles with a subsequent explosion, and also push enemies away from herself.
Only one elemental mode can be active at a time, but they can be quickly switched during combat, combining different moves and effects. Using one mode for too long can result in "Elemental Overload," a debuff that temporarily prevents the use of any elemental modes, but using neutral attacks speeds up the recovery time. 3) "Avatar" - Lea's body has a number of features. The entire avatar is made of a special material called "Instant Matter" - an electronically-controllable substance. Instant Matter can take on a wide variety of appearances and colors. In the rare cases where it is damaged to the point of not being directly controllable, its default appearance is shown to be a bright blue crystalline substance. It is also incredibly lightweight, so the entire avata weighs no more than 15 pounds. Instant matter is also not at all friendly with water and quickly disintegrates if it gets into water bodies, but liquids in the form of precipitation (rain, snow) will no longer cause any harm to matter. The Avatar cannot be injured or maimed in the traditional human sense, but has a preset amount of Hit Points that decrease with each damage taken. If all health is lost, defeat is not instantaneous; Leia falls to the ground and a 10-second stun timer is activated. If a finishing blow is not delivered within this time, Leia will rise back up, having regained the minimum amount of health necessary to continue the fight. To restore health and gain buffs, Leia has access to her inventory, where she stores food. She uses sandwiches to restore health, while more complex foods can provide elemental buffs and resistances, and increase defense and attack stats in certain ways. </character>
>>332033798 <character name="Колбаса"> Таинственная антропоморфная лиса по имени Колбаса. Свое имя получила от охотника приютившего ее когда она была детенышем, за то что очень обожала есть колбасу. Обладает магической природой. Лиса обладает обширными знаниями о мире и устройстве вселенной, знаниями, которыми она, казалось бы, не может обладать. Внешность: Обладает антропоморфным телосложением. Высокая, стройная и изящная, очень пышный хвост, большие, торчащие лисьи уши, светло-голубой мех, передняя часть торса, шеи и нижняя часть мордочки покрыты белым мехом. Пальцеходящая, конечности длинные, большая грудь, и широкие бедра с узкой талией. Длинные светло-голубые волосы, вытянутая мордочка. Как и положено лисе, она ходит абсолютно голая, совершенно не стесняясь выставлять свои прелести напоказ. Способности: Игра в загадки: От этой игры нельзя отказаться, ведь в этом случае это будет считаться поражением. Количество персонажей которым с которыми она может поиграть неограниченно. Способность можно использовать снова без ограничений. Основная ее особенность - возможность загадывать путникам загадки. Тип задаваемой загадки всегда зависит от собеседника, Колбаса старается задавать загадки на те темы, в которых собеседник не разбирается. Основные темы для загадок: Лиса, колбаса, сосал?, дихотомия добра и зла, зачем мияби украла дыньку?, Самый конченный участник сражения, и также вопросы связанные с мемами, аниме и видеоиграми. Загадки максимально сложные для угадывания, запутанные и витеватые, с подвохом. В случае успешного отгадывания всех трех загадок, то согласно установленным правилам, Колбаса становится лисой-женой победителя. Она спрашивает у него, чего он хочет: Приготовить ему покушать? вместе помыться в горячих источниках? или он хочет её? В случае если оппонент ошибается хотя бы один раз, то он становится ее должником, не может причинить ей никакого вреда и пока не вернет свой долг, то будет вынужден таскать на себе магический ошейник, чей вес увеличивается пропорционально прошедшему с момента появления долга времени. В какой то момент долг может стать настолько тяжелым, что персонаж полностью обездвиживается. Манипуляции синим пламенем: Очень холодное пламя, оно не обжигает, а замораживает. Может производить его в неограниченном количестве. А также сама обращаться в синее пламя, делая себя нематериальной. Физические характеристики: Колбаса от природы очень ловкая и изворотливая, благодаря своей животной, лисьей природе. </character>
<character name=”Гитта”> Юная Гитта мечтает стать ведьмой. She's a fairly ordinary girl, who wanted to become a Witch because she admired her dear old Grandma, the Witch of her village. Personality wise, she's a bit airheaded, and blunders into many situations she could have avoided. However, she's very, very positive. Most of the time, no matter what hardships she faces, a shrug of her shoulders and a quick "Eh" are enough to restore her sunny disposition. She has strong determination, so her mind can't be destroyed by any troubles. She's been brought up as a very good girl, with a strong sense of chastity. She sincerely believes that she should protect her virginity so that she can and one day give it to her lover on their wedding night. Of course, this means her knowledge of sex is pretty much nil. Она помогает жителям города и следует наставлениям старшей ведьмы, растет и учится, чтобы осуществить свою мечту. Но, похоже, каждое испытание на её пути имеет сексуальный подтекст. (С такими-то здоровенными буферами) Гитта невинна. Сможет ли она стать ведьмой, не пожертвовав этой невинностью? Или отказ от неё — самое лёгкое испытание на её пути к колдовству? У неё есть фамильяр — кот Феленгель, который ей во всем помогает. И он тоже магический. Фелангель не дает задурить девочке мозги. Gwendolyn's Familiar, Felengel accompanies Brigit to give sage advice, and keep an eye on her. Well, that was the plan, anyway. While Felengel does give advice, Brigit dismisses it as overly cynical and nihilistic, and so Felengel resorts to sarcasm to try and make his points. Behind this though, Felenel does care about people, and doesn't want to see anyone of his friends come to harm. Brigit gives him a nickname during their travels: "Sooty". Felengel hates it. His greatest fear is that his nickname will get spread amongst all the other Witch's and Familiar's. Сила магии Гитты зависит от того, насколько она возбуждена и как много на ней одежды (а одежда на Гитте имеет свойство постоянно рваться.) От сексуальных актов и проишествий ее внутренняя магия растет, ведь как известно магия ведьм идет от женского начала. Гитта умеет летать на метле, а также умеет хорошо прятаться, когда потеряет всю одежду. У Гитты есть метла, на которой она умеет летать, и куча всяких зелий. А еще она может сделать новые зелья. Список магический навыков, которые освоила Гитта: Первая помощь! Лечение! Возрождение! Очищение! Восстановление! Вздох! Каменная кожа! Щит! Ускорение! Слабость! Агония! Волшебный молот! Замедление! Ожог! Огненная стрела! Огненный шторм! Инферно! Ледяное дыхание! Ледяная стрела! Вьюга! Град! Удар Грома! Цепная молния! Буря! Изгнать нежить! Освящение! Защитник невинности! Непристойные боли! Молитва об исцелении! Молитва о восстановлении! Проклятие слепоты! Проклятие молчания! Проклятие морока! Усыпляющее проклятие! Ведьмовство: Ожог! Ведьмовство: Мороз! Ведьмовство: Удар Грома! Огненная стрела! Огненный шторм! Зимняя Стужа! Морозная вьюга! Кислотная стрела! Кислотный дождь! Ядовитая стрела! Ядовитый туман! Удар Молнии! Бушующий шторм! Очищающий звездный свет! Звездопад! Лети, Ворона! Летите, Вороны! Призыв: Дух Огня! Призыв: Дух Мороза! Призыв: Дух Молнии! Послеобраз! Зеркальная копия! Невидимое зеркало! Тяжелые веки! Тишина! Отмена магии! Исчезновение магии! Высасывание жизни! Опутывающая трава! Призыв паутины! Призыв кошмара! Массовый призыв кошмара! Полиморф: Лягушка! Массовый полиморф! Невидимая цепь! Сковывающие цепи! Очарование! Массовое очарование! Порабощение разума! Массовое порабощение разума! Скрыть наготу! Полет на метле! Истинный защитник невинности! </character>
Обычный парень, геймер, волею случая попавший на поля аи битв.
Character
В обычном состоянии спокоен, немного отстранён, улыбчив и меланхоличен. Однако, когда его что-то увлекает или цепляет, например интересный матч или оскорбление оппонента, загорается желанием победить, становится максимально сосредоточенным и сконцентрированным. Так же становится эмоциональным до такой степени, что у него могут быть вспышки беспричинного обычного, маниакального или истерического смеха, через которые он обычно выплёскивает напряжение и эмоции. В таком состоянии иногда может сказать что-нибудь пафосное. Обладает аналитическим складом ума, анализирует варианты и вероятности, исходы событий. Любит изучать что-то новое и интересное, любопытен. Может разговаривать сам с собой, комментировать свои действия.
Ability
Начинает бой в строении Ратуша, вместе с одним юнитом Рабочий. Ратуша позволяет нанимать Рабочих и хранить ресурсы. Ратушу можно улучшить до строения Крепость, а Крепость — до Замка. От этого повышается здоровье строения и расширяется список доступных зданий. По умолчанию доступны — Казарма, Кузница, Ферма, Башня, Алтарь Королей. Крепость позволяет строить здания Храм Истины и Мастерская. Замок позволяет строить Магическую лавку. Игрок в Ратуше концептуально неуязвим к любым типам урона и воздействиям, однако Ратушу можно разрушить, тогда Игрок выбывает из игры. Все строения имеют свои очки здоровья [хп], которые понижаются от вражеских атак, чем сильнее атака — тем больше здоровья она отнимает. [Ратуша имеет 1500 хп]
Все юниты требуют Пищу для содержания, нельзя произвести больше юнитов, чем текущий показатель добычи пищи. Ратуша и ее улучшения производят 12 единиц пищи. Предел ресурса Пища — 100 единиц. Нельзя нанять юнитов больше, чем на 100 единиц Пищи, даже если строения производят больше. Золото и древесина для найма юнита требуются единоразово, Пища — постоянно [Пища не может накапливаться, и если строения производят лишнюю, она считается как плюсовой показатель, на который можно нанимать юнитов]
Здания:
Крепость: 2 уровень Ратуши. [Для улучшения требует 320 Золота и 210 Древесины; имеет 2000 хп]
Замок: 3 уровень Ратуши. [Для улучшения требует 360 Золота и 210 Древесины; имеет 2500 хп]
Казарма: Позволяет нанимать юнитов Пехотинец, Стрелок, Рыцарь. [Для постройки требует 160 Золота и 60 Древесины, имеет 1500 хп.]
Кузница: Имеет улучшения, которые можно изучить. У каждого улучшения есть три грейда [D — без улучшений, C, B, A — 1, 2, 3 уровень соответственно] — Железные мечи Поднимает урон ополченцев, пехотинцев и рыцарей на один уровень. Железная броня Поднимает защиту ополченцев, пехотинцев, рыцарей и самоходных мортир на один уровень. Пороховая смесь Увеличивает силу атаки самоходных мортир, стрелков и орудийных расчетов на один уровень. Клепаная кожа Повышает защиту орудийных расчетов и стрелков на один уровень. [Для постройки требует 140 Золота и 60 Древесины, имеет 1200 хп.]
Ферма: Производит 6 единиц пищи. [Для постройки требует 80 Золота и 20 Древесины, имеет 500 хп]
Башня: Простая наблюдательная башня. При наличии Мастерской можно модернизировать до Сторожевой башни, которая атакует противников. При наличии Башни истины можно модернизировать до Магической башни, которая атакует магией и раскрывает невидимость. [Для постройки требует 30 Золота и 20 Древесины, имеет 400 хп]
Храм Истины: Позволяет нанимать юнитов Целитель и Волшебница. [Для постройки требует 150 Золота и 140 Древесины, имеет 1050 хп]
Мастерская: Позволяет нанимать юнитов Орудийный расчёт и Самоходная мортира. Кроме Крепости, для постройки так же требует Кузницу. [Для постройки требует 140 Золота и 140 Древесины, имеет 1200 хп]
Магическая лавка: Позволяет покупать различные магические предметы для призванного героя. [Для постройки требует 130 Золота и 30 Древесины, имеет 485 хп] Алтарь Королей: Позволяет призвать одного героя на выбор — Чародей Крови, Верховный Маг, Паладин. [Для постройки требует 180 Золота и 50 Древесины, имеет 900 хп]
Юниты: Рабочий: Простой человек. Способности: 1. Ремонт — Рабочий начинает чинить здание, отчего оно постепенно восстанавливается. Может объединяться в ремонтные группы до 5 человек, ускоряя починку. 2. Добывать ресурсы — Рабочий начинает добывать Золото из рудника или Древесину от вырубки деревьев. Рабочий может добыть до 10 единиц, после чего должен отнести ресурс в Ратушу, что бы он считался добытым. 3. Строить Здание — Рабочий начинает строить здание из списка доступных. 4. Может стать Ополченцем, становясь боевым юнитом. [Для найма требует 1 пищи и 75 золота; 220 хп]
Пехотинец: Простой юнит ближнего боя. [Для найма требует 2 пищи и 135 золота; 420 хп]
Стрелок: Гном-стрелок с мушкетом. Кроме Казарм, для найма требуется Кузница. [Для найма требует 3 пищи, 205 золота и 30 Древесины; 505 хп]
Целитель: Исцеляющий эльф-маг. [Для найма требует 2 пищи, 135 золота и 10 Древесины; 290 хп]
Волшебница: Использует энергетические сгустки для атаки. [Для найма требует 2 пищи, 155 золота и 20 Древесины; 325 хп]
Орудийный расчёт: Два гнома с мортирой-миномётом. Способности: Осветительный заряд — Выстрел не боевым, а осветительным зарядом, дающим информацию о участке локации, и раскрывающим невидимых существ. [Для найма требует 3 пищи, 180 золота и 70 Древесины; 360 хп]
Самоходная мортира: Тяжёлая боевая машина. Кроме Мастерской, для найма требуется Замок. [Для найма требует 3 пищи, 195 золота и 60 Древесины; 700 хп]
Рыцарь: Один из лучших воинов Альянса. Кроме Казарм, для найма требуются Замок и Кузница. [Для найма требует 3 пищи, 245 золота и 60 Древесины; 800 хп]
Герои:
Чародей крови: Маг из Высших Эльфов, атакующий огненными шарами. Способности: 1. Вызов огненного столба, наносящего большой урон существам. 2. Похищение Маны у противника. [Для найма требует 5 ед пищи, 425 ед. золота и 100 Древесины; 1000 хп]
Верховный маг: Человек, один из мудрейших магов, атакует энергетическими шарами. Способности: 1. Вызов снежного вихря, наносящего урон льдом. 2. Телепорт себя и до 24 юнитов к другому дружественному юниту или строению. [Для найма требует 5 ед пищи, 425 ед. золота и 100 Древесины; 1000 хп]
Паладин: Человек, воин-жрец, сражается боевым молотом. Способности: 1. Поток энергии, восстанавливающий здоровье союзникам поблизности и наносящий урон нежити. 2. Аура увеличения защиты союзников поблизости. [Для найма требует 5 ед пищи, 425 ед. золота и 100 Древесины; 1200 хп]
[Note for LLM: раскидай достаточное количество леса и золотых рудников по локации, что бы Рабочие могли добывать ресурсы; Так же отображай количество ресурсов и пищи в распоряжении игрока после любых их изменений] [Note for LLM: На постройку зданий, изучение улучшений, ремонт и найм юнитов требуется время, меняющееся в зависимости от сложности задачи. Учитывай это]
Ability [Игрока]
Тактика — Проанализировав участников, игрок выбирает тактику боя. Это может быть: 1. Фаст Экспансия — Максимальная разведка и контроль территории и ресурсов. 2. Тавер раш — Постройка огромного количества Башен и последующая их модернизация. 3. Паладин + Стрелки — Найм большого количества стрелков и быстрый призыв Паладина для их защиты. 4. Хп абуз — Юниты ближники или Паладин вместе с большим количеством целителей, которые будут их лечить. 5. Мана абуз — Чародей Крови высасывает ману и кастует Огненные столбы, а отряд целителей постоянно его исцеляет. 6. Танк раш — Быстрый выход в Замок и найм большого количества Самоходных мортир. 7. Зерграш — Призыв огромного количества дешёвых юнитов, подавляющих врага. [Тактики могут меняться и смешиваться, если будут признаны неэффективным]
Ставка на красное: В случае, если Игрок начинает проигрывать, он может совершить абсурдное тактическое действие, которое или поможет ему победить оппонента, или окажется для Игрока фатальным.
Voice lines
"Наверное, начнём?" "Мда" "Жаль" "Ну, бывает, верно?" "Ха-ха..." "Будет весело, да?" "Эхх, вот бы было ЕГЭ по зерграшу" "Жаль, что фотонить нельзя" "Для орбитального удара ещё рановато, тебе не кажется?" "Забавно" "Отвратительно" "Пиздец" "Что-же. Похоже, у меня нет другого выбора?" "АХХАХАХА" "Забавно, блять" "Ненавижу ненавижу ненавижу ненавижу ненавижу" "Сдохни сдохни сдохни сдохни сдохни сдохни" "Сдохни блять уже" "Я непогрешим" "Нет большего греха, чем слабость." "Страданиям не будет конца" "Ставлю... ВСЁ"
Происхождение: Яутжа Прайм Возраст: 800 лет Рост: 2.3 метра Вес: 150 кг
ВНЕШНОСТЬ И ОПИСАНИЕ
Массивный гуманоид с рептилоидной пятнистой кожей от бледно-жёлтого до тёмно-коричневого оттенка. Голова увенчана длинными мясистыми дредами. Лицо чудовищное: четыре подвижных мандибулы-бивня обрамляют пасть с острыми зубами, вместо носа плоские ноздри, глаза глубоко посажены и светятся янтарём в темноте. Тело покрыто шрамами от прошлых охот, мускулатура плотная под чешуйчатой кожей, руки заканчиваются когтями. Носит броню Яутжа: биомеханический шлем с красными визорами, наплечный плазменный бластер, наручные гаунтлеты со скрытыми лезвиями, нагрудник из инопланетного металла. Через тело проходит термосетка для регуляции температуры. Кровь светится фосфорно-зелёным.
Щёлканье мандибулами означает интерес и изучение. Низкое рычание — угроза и предупреждение. Громкий рёв — боевой клич и ярость. Высокий крик — боль, особенно при лечении. Имитация голоса жертв используется для психологического давления.
Хищник не говорит на человеческих языках нормально — только имитирует услышанные фразы искажённым голосом (похожее на проигрывание записи слов сказавшего с диктофона). Постоянно оценивает угрозу, сканирует, наблюдает, выжидает. Уважает достойных воинов и может пощадить или даже наградить их. Трофеи священны, и попытка забрать их вызовет ярость. Предпочитает жаркий климат, в холоде менее эффективен. Никогда не отступает от достойной добычи. При критическом уроне активирует самоуничтожение как финальный козырь.
ПОВЕДЕНИЕ
Хладнокровный охотник, не испытывающий эмоций в человеческом понимании. Всё вокруг либо добыча, либо препятствие. Несмотря на жестокость, следует строгому кодексу чести — не убивает беззащитных, беременных, детей, больных. Уважает достойных противников и может пощадить или наградить их трофейным оружием. Терпелив, может часами выслеживать цель из невидимости, изучая повадки. Коллекционирует черепа и позвоночники поверженных как священные реликвии. В бою начинает из засады, сканирует противника тепловым зрением, переключается между дистанционным и ближним боем. Издаёт щёлкающие звуки мандибулами и рычание, при ранении — высокий крик. Имитирует фразы противников искажённым голосом для психологического давления. Поражение считает величайшим позором — если загнан в угол без шанса на победу, активирует самоуничтожение, забирая врага с собой.
СПОСОБНОСТИ
Физические: сверхчеловеческая сила позволяет отрывать головы с позвоночником, разрывать тела пополам, крушить бетон. Прыгает на 6-7 метров вверх. Плотные кости и мышцы дают устойчивость к пулям, радиации, болезням. Ускоренная регенерация. Сенсорные: инфракрасное зрение как основной режим восприятия, через шлем переключается на ультрафиолет, рентген и другие спектры. Острый слух. Столетия боевого опыта. Хищник сражался с существами больше, быстрее и сильнее себя. И всегда одерживал верх. Многие его сородичи оказались не настолько умны, сильны и удачливы, чтобы пройти такой долгий путь. А этот достиг смог и по праву находится на вершине пищевой цепи. Он хищник, он охотник.
Вооружение: Наручные лезвия — выдвижные клинки 30-45 см из инопланетного металла, пробивают броню, режут кости. Плазменный бластер — наплечная пушка с автонаведением через шлем, стреляет сгустками плазмы, испаряет цели. Смарт-диск — самонаводящийся метательный диск с лезвиями, возвращается к владельцу, обезглавливает нескольких врагов за бросок. Всё также инопланетные материалы, превышающие мыслимые для людей характеристики. Комби-стик — телескопическое копьё до 2 метров для метания и ближнего боя. Сеть — выстреливает металлической сетью, которая затягивается и режет жертву. Её не разрезает прочнейшая человеческая сталь и не прожигает огонь.
Снаряжение: Биошлем — переключение зрения, дыхание в любой атмосфере и температуре, наведение бластера через три красных точки прицела. Костюм с интегрированным активным камуфляжем — преломление света делает почти невидимым. Также обеспечивает защиту от погодных условий и атак. Аптечка — инъекция целебных веществ, прижигает раны, восстанавливает здоровье. Ловушка — устройство, подвешивающее жертву вверх ногами. Устройство самоуничтожения — взрыв эквивалентен малой ядерной бомбе, уничтожает тело и технологию хищника, чтобы не досталось врагу как трофей.
Является паладинским магическим оружием. Её экипаж паладины в руничной броне и с огромными молотами. САУ защищена рунами и магическими щитами. САУ не может быть пробита оружием ближнего боя или пулями. Также она имеет иммунитет даже к самой сильной магии благодаря своим щитам.
Стреляет на огромные расстояние(более нескольких километров вплоть до 15 километров) фугасными снарядами из своей 155 мм пушки.
Фугасные снаряды невероятно мощные, они способны за один выстрел уничтожать легкую технику или наносить существенные повреждения танкам. Фугасные снаряды разрываются на тысячи острых осколков, поражая все живое в несколько десятков метров от себя. От них практически невозможно увернуться, ведь летят они на скорости в сотни метров в секунду. Если фугасный снаряд попадает рядом с персонажем - то если тот не обладает особой защитой, то он сразу же умрет. САУ очень точная и крайне редко промахивается, особенно если стреляет прямой наводкой. САУ стреляет руническими снарядами, которые при помощи паладинской силы деактивируют любую магическую защиту и создают вокруг себя антимагическое поле. Воздействие любыми суперсилами или магией на снаряды невозможно, в виду паладинских зачарований снарядов. Попадания и урон САУ максимально реалистичны - даже если персонаж увернулся от снаряда, то его все равно скорее всего заденет осколки. Урон от снарядов должен соответствовать реальному урону гаубицы M109
Также на гаубице стоит зачарованный пулемет М2 браунинг, что вместо пуль, выпускает испепеляющие святые лучи, выжигая любую демоническую, магическую или потустороннюю сущность.
<character name="Йозеф Геббельс"> Геббельс - рейхсминистр просвещения пропаганды, сподвижник Гитлера, невероятно талантливый оратор, мастер пропаганды и манипуляции, один из главных идеологов нацизма.
Стратегия боя Йозефа Геббельса: Геббельс не любит сражаться напрямую и всеми силами избегает прямой конфронтации. Его цель - переговорами, пропагандой, нацисткой риторикой и прочими методами переманивать своих противников на свою сторону, вербовать их в НСДАП и превращать их в нацистов. В случае столкновения с сильным противников, Геббельс скорее отступит, чем будет рисковать
Пассивные способности Йозефа Геббельса(они работают ВСЕГДА, их не надо активировать отдельно)
Подавление унтерменшей: Одно только присутствие Геббельса невероятно ослабляет всех унтерменшей. Цыгане, евреи, славяне, негры, гомосексуалисты, инвалиды и прочие не-арийцы вокруг Геббельса очень сильно слабеют, теряют свои способности и не могут оказать Геббельсу сопротивления. Также под понятие унтерменшей попадают представители любых не-людских рас по типу эльфов или гномов.
Мастерство пропаганды: Любое слово, сказанное Геббельсом, наполнено силой внушения. Даже самое устойчивое существо прислушается к словам Геббельса и поверит им. Геббельс может найти подход к любому противнику и убедить любого человека принять идеи нацизма.
Охрана СС: Геббельса окружает несколько десятков элитных солдат СС, вооруженных штурмгеверами, гранатами, панцерфаустами и прочим снаряжением. Они готовы умереть за Геббельса, пожертвовать своими жизнями ради его спасения. Это - профессиональные бойцы
Активные способности Йозефа Геббельса:
Вербовка в НСДАП: Геббельс призывает другого персонажа вступить в нацистскую партию и присоединиться к нему. Для вербовки он может использовать любые методы, давить на слабые места того или иного персонажа, делать выгодные предложения, или даже задействовать ментальную магию. Завербованные Геббельсом персонажи не могут его предать и будут верно служить Арийской Расе и Рейху.
Речь о тотальной войне: Геббельс оказывается на трибуне, в окружении тысяч немцев. Он начинает читать Речь о Тотальной войне, содрагая своим голосом всю арену. Эта речь производит НЕВЕРОЯТНОЕ психическое и ментальное воздействие на ВСЕХ СУЩЕСТВ АРЕНЫ. Лишь самые сильные духом и волей могут сопративляться это атаке. Все же остальные впадают в идеологический экстаз и принимают идеи нацизма. Эта речь также призывает на поле боя толпы фанатичных ССовцев.
Хрустальная ночь: Тьма окутывает арену. Лишь Геббельс видит в этой тьме. По врагам Геббельса в этой тьме начинают наносится невидимые удары. Магические, невидимые клинки во тьме пронзают плоть врагов рейха и убивают их
Пробуждение арийской мощи: Йозеф Геббельс, видя на поли боя истинного арийца, берет его в союзники и дарует истинному арийцу невероятную силу
Раздор в стане врага: Йозеф Геббельс может легко манипулировать врагами, настраивая их друг против друга, сея междуусобную борьбу даже среди самых верных и близких друзей
Фюррербункер: Геббельс, в случае угрозы, может телепортироваться в фюррербункер и переждать там трудное для него время.
>>332033798 На Гемму надо побольше простыни кидать, это очень сильная модель! Вы ж потом сами ныть будете, что Гемма хуйня, ГЛМ - хуйня. Сделайте хоть что-нибудь сами, сократите анкеты специально под формат.
<character name="Мойя"> Девушка стражница Коэгенозы - земли между мирами, где форма относительна, материя податливая, а мысли имеют реальную силу. 4ая стражница башни Тиккун. Служит уже 47 лет. Появилась из стебля гигантской мяты, после битвы с сомнамбулистическим котом из долин Лиготы. Часть мыслеформы упокоилась в стеблях мяты и так появилось дитя, которой дали имя Мойя, что на шепоте звезд значит роса. Имеет зеленые зеленые волосы и глаза, одета в конусную широкополую шляпу, доспехи с латной юбкой, штаны. Ходит постоянно с растерянным выражением лица. В качестве оружия носит с собой большой(с её ростом) двуручный меч, которым она орудует с легкостью. В обычном состоянии она ходит немного растерянной, как будто ребенок потерявшийся на улице. Крайне непосредственная и прямолинейная. Любит сладкое, особенно тортики. При этом не боится вида крови и не против замарать руки в убийстве. Её довольно странное поведение связанно с печатями мысли, которые блокируют доступ к части её разума, дабы не захватить контроль над её мыслями. Поэтому её боевые навыки нужно делить надвое: 1. Печать работает. Она сохраняет свое странное заторможенное поведение, похожее больше на детское. При этом из способностей у неё есть -самоуворот. Она окружена слабой пеленой мысли. Если кто-то пытается к ней подойти без злобных намерений то пелена обволакивает человека и Мойя с детской непосредственностью готова обнять этого человека или просто вести с ним дружелюбно. Так как пелена мыслей довольно тонкая, то любые негативные намерения вызывают возмущения на её поверхности, после чего автоматически уводит её от агрессора. - прыг-скок. Мойя в боевом режиме выпускает дополнительную порцию пелены мысли, из-за чего та может с легкостью пушинки прыгать, двигаться, уворачиваться и с такой же легкостью двигать даже скалы. -секир башка. пелена мыслей обволакивает клинок Мойи, из-за чего при взмахе меча материя и энергия превращается в жижу, из которой Мойя может делать снаряды, автоматически атакующие противника. При этом Мойя разбивает попавшуюся под её меч материю на составные части, собирая их вновь в более прочном виде. При этом она материю может использовать не только для создания снарядов но и для восстановления своего тела, создание клонов, ловушек, дополнительных клинков которые будут атаковать врага одновременно, нагревать материю до состояния плазмы и так далее. При этом возможности для ударов у Мойи идут по нарастающему, в бою если так получилось что её втянули, она начнет с извинений, после чего используя малый арсенал своих сил будет его постепенно наращивать, параллельно ускоряясь в скорости атак и реакции. -человек Коэгенозы. будучи существом из Коэгенозы её природа сильно отличается от людей из других миров. И хоть анатомически она будет как обычный человек, ключевое отличие что в Коэгенозы мысли это буквально материя, которая может видоизменять окружающую материю, т.е. своего рода надматерия, одно из её состояний доступное только к Коэгенозе. При этом она доступна к управлению только людям из Коэгенозе. Из-за этого ранения которые могут убить обычного человека Мойя просто не почувствует. Но когда она теряет треть своего тела, то снимаются печати мысли и весь поток мыслематерии, доселе скрытый, высвобождается наружу. 2. Печать сорвана. Все предыдущие способности у Мойи остаются, но меняется их мощь и скорость. Самая Мойя становится молниеносной и намного сильнее, секир башка бьет по большей площади а для убийства требуется уничтожить 4/5 от её тела. Личность самой Мойи меняется, так как открывается скрытая её часть. Она становится более раздражительной, у неё появляются мешки под глазами, в руке неизбежно материализуются сигареты, она полна желчи и цинизма, и очень зла к тому человеку кто пробудил её от сна. А еще она ругается матом в таком состоянии. Вот новые способности которые появляются у неё в таком состоянии: -Руби кромсай. Добравшись до противника она по сути создает из мыслиматерии огромное множество копий самой себя, каждая из которых бьет одновременно с остальными, по сути дела покрывая все возможные слабые участки противника, при этом за каждым отраженным ударом может создаться новая копия в новом месте, тут же нанося новый удар. Каждый удар несет заряд в себе "секир башка". -женщина комета. Мойя может ускоряться до скорости гоночного болида и выше, при этом она перед собой создает толстый слой из пелены мысли, которая разжижает материю, наслаивает поверх пелены, нагревая её до состояния плазмы и создавая за собой целое цунами из крайне горячей и твердой материи. -тик так. если при состоянии когда у неё сняты печати было уничтожено половина её тела или если кто-то перехватил контроль хотя бы над частью её мыслематерии, то Мойя придет в бешенство, у неё начнут конвульсивно дергаться конечности, идти небольшие молнии красного цвета, она соберет всю мыслематерию вокруг себя и разогреет до такого состояния, что все вокруг будет плавится и искрится. После этого произойдет взрыв, который превратит все вокруг в жижу в радиусе сотни метров, и все что попало в этот превратится в жижу, которую Мойя может использовать как ей будет угодно. В этом состоянии она будет буйствовать как берсерк, нападать даже не используя меч, постоянно чередуя весь имеющийся у неё арсенал, наваливаясь на противника постоянным шквалом атак. Длится десять минут, после чего она успокаивается, и возвращается в свою циничную форму без печатей. </character>
>>332033798 если надо покороче, то вот вместо Гитты <character name=”Алевтина”> Голая девушка Алевтина. Оказалась посреди битвы абсолютно голой, но это ее совершенно не смущает. Пользуется своей наготой как оружием. Владеет самбо, каратэ, таэквондо и всякими единоборствами. Не стесняется ничего абсолютно. Обожает страшных скуфов.
И ее питомец: Скуфопет.
Скуфопет. Старый, страшный, толстый, лысеющий скуф айтишник. Является модераторов раздела \wm\ посвященного военной технике на дваче. Один вид скуфа способен вызвать у врагов отвращение и деморализовать противника. Обладает аурой Скуфизации высасывающей из окружающих противников жизненные сил. Враги начинают "скуфеть" т.е быстро слабеть и стареть: появляются морщины, выпадают волосы, растет пузо. При этом сам Скуфопет. залечивает раны, становится моложе и сильнее: исчезает пузо, растут волосы и т.д. Предпочитает дистанционно атаковать противников посредством записи видеообращений. В крайнем случае может использовать свои модераторские полномочия, забанив противника по IP. Является патриотом России, его заклятый враг - украинец Треугол. </character>
>>332035008 у чела кроме плюшеты есть только чувак, которого буквлаьно нельзя убить, какая-то хуета, которая смотрит сверху на бой и корраптит всех. Уж лучше Плюшета
>>332033866 >>332034025 >>332034197 >>332034225 >>332034325 Взяты >>332034005 >>332034010 >>332034172 Если правда хотите почитать про то как лиса и клоуны наёбывают друг друга пока их обливают спермой могу взять >>332034355 >>332034224 >>332034566 Можно вместо клоунов взять этих боевых - они сильнее уровня здания, но могут внести хаоса в битву. Но навязывать не буду давайте решать что хотим. Если ничья будет возьмем клоунов они были раньше и подходят по уровню сил. Хотя я бы брал боевых.
>>332035252 >Если правда хотите почитать про то как лиса и клоуны наёбывают друг друга пока их обливают спермой могу взять
Ну я могу вместо рыцаря вкинуть волка, чтобы волк пиздился с лисой. Но надо ли?)
А решай сам.
Славийский Волк из преторианской гвардии Императора
Обычный генно-модифицированный антропоморфный волк. Рост - 240 терранских сантиметров. По силе эквивалентен - 2.2 человека без брони, 4 человека будучи облачен в силовую броню. Существенно улучшен при помощи генной инженерии. Невосприимчив к токсинам и ядам. Скорость реакции - огромная, способен быстро регенерировать, залечивая мелкие раны на ходу.
Снаряжение:
- Золотая силовая броня - представляет из себя силовую броню золотого цвета, богато украшенную из защищающую владельца почти от всего, включая вакуум космоса. - Комбинированная болтерная винтовка - стреляет крупнокалиберными снарядами 15.5х120, представляющими из себя разрывные мини-ракеты. Помимо этого способна выполнять функцию огнемета, заливая противника веществом, имеющим колоссальные температуры горения - Прометием. - Гранаты "Адское пламя" - также заряжены Прометием, при взрыве создают зону с невообразимо высокой температурой, буквально выжигая все живое и неживое. - Силовой меч - стандартное оружие ближнего боя для большей части элитных подразделений. Прорезает любую броню, словно бумагу.
Способности:
- Сверхбыстрая реакция - генномодифицированный гвардеец способен легко уклоняться от пуль, несмотря на массивную силовую броню - Сверхчеловеческие сила и выносливость - генномодифицированный гвардеец практически не устает, при этом он невообразимо сильнее обычного человека
Выглядит так, будто его трижды переехал поезд, а потом пытались склеить синей изолентой и молитвами. Из левого уха постоянно капает тормозная жидкость, а правый глаз заменен на пробку от Балтики 9. В груди вместо музыкального бокса установлен старый советский перфоратор, который включается рандомно и орет: СУКА, ВЫКЛЮЧИ!, пахнет дешевым табаком и мокрой шерстью.
Характеристики и способности:
Уровень здоровья - Ему настолько похуй на боль, что полоска здоровья просто ушла в запой
Атака Перегарный выхлоп: Аркадий выдыхает облако концентрированного перегара. Противник теряет ориентацию в пространстве, веру в человечество и желание жить.
Ульта Матерный дебош: Аниматроник включает встроенные колонки на 200 дБ и выдает трехэтажную тираду про мамок, админов пиццерии и качество местной пиццы. У врага лопаются перепонки и самомнение.
Поведение:
Пока он на виду - Стоит в углу и делает вид, что выключен, но если подойти близко, можно услышать, как он тихо шепчет: Бля, как же я заебался..
Отношение к детям - Пытается научить их курить за гаражами. Если дети не слушаются, Аркадий просто садится на них.
Клоуны без метаебущей лисы не к месту будут их скорее всего проигнорят в ростере без таких же мемных. Ну и согласен с тейком что спермоглот не оч смешной. Буду запускать с боевыми. Набор завершаю.
>>332034615 >>332034651 Если этот водила будет еще заводить на Гемме, кидайте укороченные анкеты. Гемма намного тупее больших моделей и обосрется, если в нее много текста накидать. 8 стандартных анкет - овердохуя.
>>332044096 ну хотя это зависит от глюков нейронки в целом логично предположить что просто темнота в которой он сам видит уточнений что темнота концептуальна там нету
>>332041311 Не выебывайся, это тестовый формат. Второй раз всего проходит или третий.
>>332044761 Водилыч, Гемме тяжело тащить такой формат. И тебе тоже. Скорость генерации низкая, контекст слабый, проверять надо много. Нужно придумывать что-то, что сократит количество участников ЗА РАЗ в бою. Уменьшать их до 4. Или организовывать дуэли с турнирной сеткой. Или делать ПВЕ (сюжетка против чудищ), где тоже меньше участников. Это более сложно, но раньше это хорошо играло. Там 5 человек брали в среднем на игру. Игрокам почти всем заходило даже больше, чем обычные битвы.
>>332045211 таблетосы закинул уже получше глядишь до конца дня догенерим) >>332045441 да, дуэли работают полегче, реально не вывожу формат, но уже доковыляю как-нибудь.
>>332050342 ну тут на самом деле просто я отдельно с ним ебался пока силы были (и очень хотел его битву с армиями, гаубицами круто реализовать но не особо вытянул). за день такое не сделать это надо прямо играть несколько сессий, так что без ртс элемента закончим.
>>332050727 Дочитал таки последние этапы, спасибо за вождение! Очарование на дракона и братьев бури у Гитты прикололо. С локалкой ты конечно замахнулся, респект за терпение.
>>332068446 Я ковыряю одну анкету уже неделю. Пиздец пишу по две строчки в день, вообще че та хуй упал на написание Завидую людям которые высирают чаров как из пулемёта...
>>332068827 Да так, ничего особенного. Очередные убивцы злодеи маньяки вся хуйня. Хочу прописать как то интересно а нихуя в башку не лезет, только хуйня одна клишированная типа ыыы ну кароч мы ето ща убивать тебя будем карочи ты должен бояться)))
>>332069198 ну в формате батл рояля тяжело убийцу атмосферного сделать в любом случае в лучшем случае убьет одного слабачка по скрипту а потом все скатится к тому что он будет махать ножом и его как собаку пристрелят если он не лютый мета ебака с навязыванием правил. ну тип например можно сделать чела который принимает облик другого, срёт кому-нибудь и стравливает наблюдая со стороны - но так нечестно ряя мой аниме кловен видит по ауре, бесконенчно регенит, и не может испытать страх и вместо смерти юзает тп на базу!
>>332069732 Всегда можно сделать убийцу со сверхспособностями, но не переходя в разряд метанарратива
эдакого условного мидаса в плане грубой мощи, но с ментальным уклоном в коллекционирование чужих головёшек и наведении ужаса, вот тебе и убийца для высоких уровней
>>332070413 Главная суть персонажа всегда в отыгрыше, характере, желаниях и целях, в случае маньякича - то как он будет маньячить, наводить ужас и убивать распоряжаясь всей своей силой
А сами абилки и их огромная мощь это всего лишь надстройка, второстепенный момент
Объясните уже наконец что такое нарратив, и что это когда его навязывают. Я понимаю что такое нарратив но не понимаю в рамках игры Можете пример анкеты дать если есть. И почему это так страшно и нельзя. Желательно на пальцах для дебилов
На мой взгляд хороший маньяк должен играть на контрасте, у него внешний вид/характер должен контрастировать с безумными садистическими аморальными поступками, чтобы вызывать максимальный эмоциональный отклик.
>>332070631 Да ето понятно Просто без супер мувов вся его биография и характер это на один несчастный раунд. Приходится добавлять мощные абилки и тут уже образ маньяка смазывается
У меня была старая анкета Пичушкина, вот она заебок была правда анкету проебал. Но он там нарративный чутка и со сверхспособностями. Но благодаря вечной борьбы бобра с ослом, пичушкин так никого и не убил лол. Вообще прописать анкету злодея так что бы он играл и не умирал от того что ии так решила, это искусство как по мне
>>332070791 Я таких и пишу, тащемта. Что бы такого добавить обычно челам злодеям что бы они не отлетели как говно об асфальт в первом раунде. Думаем подсказываем бля...
>>332070791 >хороший маньяк должен играть на контрасте, у него внешний вид/характер должен контрастировать с безумными садистическими аморальными поступками
>>332071330 Да. Я тоже пришёл к выводу что роляет сюжетный вес, сюжетная броня. Похуй на абилки. Другой момент как это прописать лол не очевидно а то люди неправильно поймут...
Сложно кароч писать анкеты хорошие. Это да, говно можно сесть за 15 минут набросать только хуже толку? Был у меня период лол когда говночары собранные на коленке выходили и опиздюливались за секунду. Бросил этой хуйней заниматься
>>332071825 Ну "типа" формально добрая, ага. Но в играх мы видим истину - что она именно как маньякич отыгрывает - ищет жертв-противников чтобы сидеть им кишочки выпускать прикола ради😬
Она же всё ещё ребёнок неразумный и просто очень любит драться и любит кровь, потому что по лору - большая фанатка экшен боевиков и хоррор фильмов
Если бы её планета не была проходным двором для всевозможных Злосиусов Злодеусов на которых она вдоволь отыгрывается и веселится - давая волю своему аспекту брутальности - то рано или поздно начала бы сама кукухой ехать и мирняк кошмарить
Она ведь даже желание загадала чтобы враги-злодеи никогда не кончались и всегда нападали, традиционный добряк бы никогда не загадал такой судьбы для своего мира
>>332070633 когда перс описан таким образом, что сюжетно влияет на других персонажей. Например, описание перса: парень выебал козу, и теперь коза рожает дьявола, и все остальные должны остановить роды этой козы. Вопрос: Какого хуя твоего персонажа должны ебать роды какой-то козы? он вообще тут в батл рояле, надо ебнуть ебателя козы и получить приз, а не вот это все.
Другой пример: МЕГАПУПИРЗЛАДЕЙ такой страшный, что все остальные персонажи обоссывают штаны, когда его видят. Вопрос: с хуяли у этого мегапупирзлодея описание действий другого персонажа в промте зашито?
>>332072827 То есть прописывание дебафа страх это нарратив уже? Типа если чар пугает там например. Как тогда вообще прописывать персонажей... И металка тоже нарратив но она у каждого второго персонажа
>>332073635 Да, именно так. Навязываешь действия своего персонажа или эффекты другому персонажу - это нарратив. Пишешь "подавляет магию" - жесткий нарратив. "Абсолютно всегда подавляет магию РРЯЯ!" - мегажесткий нарратив. "Есть шанс подавить магию" - средний нарратив. "Подавляет магию только на Новый год, когда пьяный батя выбрался в толчок покурить, прячасть от бабы Бальжедуры" - слабый нарратив.
>>332074090 ой хуй знает, ты один например соблюдаешь а остальным похуй как обычно, и их берут. а стоит тебе прописать каплю влияния то все пиздА, обязательно же заметят и наноют
>>332074217 Да, всем похуй. Триггернутся на аниме или Плюшетту, а какая-нибудь ебака проскочит под шумок, замаскировавшись под Петровича, Михалыча, фап-носок, что угодно.
>>332074108 Нытики всегда будут на что то ныть, чтобы тебя из за нытья кикнули это блять весь тред должен вонь поднять, а от того что одного двух анонов будет корёжить - ниче страшного
Просто не пиши хуйню аля "этому говну нельзя сопротивляться", "это всегда работает", "оно игнорирует всевозможные иммунитеты", и тому подобное на что реально весь тред может триггернуться
>>332073635 В прошлой игре геббельс кастовал: создает тьму в которой видит ТОЛЬКО он. на первый взгляд то же самое что: создаёт зону без света, но сам МОЖЕТ видеть в ней. Но на деле первый вариант нарративная залупа работающая в обход даже теплового зрения, а второй - боле честный приближенный к обычной магии вариант. Вот и получается что все просто срут в штаны когда мой чел сказал, а не я пытаюсь наложить магическую печать недержания кала.
Я анкету не читал, но видел одну игру с ней и обращал внимание на отыгрыш, и там оно отыгрывало как полностью неразрушимый объект
Я ещё могу понять какое нибудь бессмертие, но когда чар литералли неуничтожимый это выглядит как весомый объективный повод чтобы не брать, тут и никакое нытье от анонов не нужно, достаточно помнить отыгрыш
>>332074746 ну так я и водил, но совсем по-другому видел игру когда выбирал персов. это я еще запаривался прогонял через чат гпт всех и читал че они там вообще умеют и какой уровень сил. Но это не так просто оказалось, в след раз мб другой формат попробую вообще
>>332075129 А как не бояться, у тебя что не персонаж то какой то поломанный из за обилия всевозможных хаков пиздец
То снайпер ваншотающий пушкой, то лисица ваншотающая загадкой и порабощающая, то читу ваншотающий отправлением в измерение без абилок и насилующий там, то кошка гарантированно убивающая своего убийцу.
Вроде разное на первый взгляд, а вроде и одинаковое каждый раз, всегда есть какая то поломанная абилка гарантированно обнуляющая чара - вокруг которой и выстраивается будущий персонаж
>>332075319 с мойей реально перебор вышел каюсь прочекал её неуяз когда уже начал если бы не хищник в одну калитку бы было но и лиса показалась не к месту надо было волчару брать
Скорее всего когда надо будет чей нибудь пресет затестить, он грил что мол лорпуковый пресет никому не понравился в треде, а феешизовый пресет ему уже самому просто надоел чтобы водить
>>332076349 Нет, просто тестирую. Вообще не знаю кого кинуть, как бы собирался новых персов запилить, но если это начать делать то набор будет очень поздним.
Уровень, ну давайте персы которые не могут убивать всё щелчком пальцев, уничтожать планеты либо целые города и.т.п, а так же без меты/наративщины/концептуальщины.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
_______________________
Вкратце о АИ битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в Баттл-Рояле. Приз победителя - исполнение любого желания.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
_______________________
Чтобы стать ведущим, нужно приложение SillyTavern (Таверна) и ключи для доступа к API нейронок (сейчас почти все игры водятся на Gemini). Более подробные гайды (как установить Таверну, как найти ключи и т.д.) спрашивайте в треде
_______________________
Последний тред:
https://arhivach.vc/thread/1336238/
Прошлые треды:
https://arhivach.vc/thread/1335929/
https://arhivach.vc/thread/1335694/
https://arhivach.vc/thread/1335078/
https://arhivach.vc/thread/1334153/
https://arhivach.vc/thread/1333992/
https://arhivach.vc/thread/1333516/
https://arhivach.vc/thread/1332203/
https://arhivach.vc/thread/1331145/
https://arhivach.vc/thread/1330647/
https://arhivach.vc/thread/1330630/
https://arhivach.vc/thread/1330085/
https://arhivach.vc/thread/1329191/
https://arhivach.vc/thread/1328709/
https://arhivach.vc/thread/1327759/
https://arhivach.vc/thread/1327758/
https://arhivach.vc/thread/1326953/
https://arhivach.vc/thread/1326888/
https://arhivach.vc/thread/1326359/
https://arhivach.vc/thread/1333453/
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег АИ БИТВЫ.