Сохранен 32
https://2ch.su/v/res/10243970.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Оказывается ещё в начале месяца наконец-то вышел последний 5 эпизод сюжета The long dark.

 Аноним 12/04/26 Вск 03:25:25 #1 №10243970     RRRAGE! 1 
IMG20260412072341.jpg
Оказывается ещё в начале месяца наконец-то вышел последний 5 эпизод сюжета The long dark.
Аноним 12/04/26 Вск 05:44:08 #2 №10244009     RRRAGE! 0 
>>10243970 (OP)
Ага. И всем насрать. И канадским долбоёбам лучше бы это уяснить при разработке следующей игры, иначе погрузится в тьму она быстрее чем ГГ с разорванной жопой на морозе. Люди куда активнее возвращались к сурвайвал апдейтам и куда активнее обсуждали именно игровой контент, мало кто ждал чем же там их сериальчик кончится.
Аноним 12/04/26 Вск 06:24:36 #3 №10244019 
>>10243970 (OP)
>вышел The long dark
Ну наконец то. И десяти лет не прошло. Можно начинать играть.
Аноним 12/04/26 Вск 06:50:43 #4 №10244034 
>>10244009
Они просто очень сильно затянули с этим.
Аноним 12/04/26 Вск 11:01:43 #5 №10244210     RRRAGE! 0 
>>10243970 (OP)
Ну вышел и вышел - чё бухтеть то.
Опять будет то-же самое что было и с любым другим сюжетным-выживачём который выходил из раннего доступа и заканчивал эту самую сюжетку - выходит говнище ебанное, сшитое белыми нитками.
(Уже оценил коменты 5 эпизода - да, и вправду как всегда неоправдали ожидания)

Проблема в том, что они этот сюжет 5 лет пилил с переносами. 5 лет = ахуеть какие завышенные ожидания от конца продукта. А учитывая что прошлые эпизоды а именно 3-4 были не очень - то чего там ожидали фанатики от 5-ого я не ебу.
Вот и получили. Состряпаное на коленке и выпихнутое под самый конец объяснение всего того пиздеца(ОТДЕЛЬНОЕ DLC для выживача где объясняют про какой-то выжигатель Рюрика не в счёт), вместо того что-бы размазанно вкидывать инфу по всем 4 эпизодам до.
И опять вся эта научпоп хуйня/пришельцы?марсианы/нибиру и прочее. Как обычно - Фокус работает, пока не узнаешь как он был сделан.

Концовка так-же слита. Вместо того что-бы эпизод за эпизодом нам показывали превозмогания Макензика и в конце он уже альфа-сигма - просто показывают тряпку половую, собачку на поводке которая такой и была и оставалась. Нету роста ГГ, нету кульминации и завершения арки героя - какой он был в начале игры - таким и остался

Надеюсь канадцы во второй своей игре учтут это - и просто сделают песочницу-выживание с небольшими вкроплениями лора и тайны(но не раскрывая их) и будем им счастье.
Аноним 12/04/26 Вск 12:02:39 #6 №10244331 
>>10243970 (OP)
Какая связь между длиннотёмным и курванаком?
Аноним 12/04/26 Вск 14:04:41 #7 №10244622     RRRAGE! 2 
>>10244210
> Нету роста ГГ, нету кульминации и завершения арки героя - какой он был в начале игры - таким и остался
Бедконина, спок
Аноним 12/04/26 Вск 19:51:20 #8 №10245357 
>>10243970 (OP)
Я купил его в 2017, прошел первый эпизод и решил ждать, пока полностью не выпустят. В целом прикольно было, моя первая выживач-игра, в те времена я в основном сюжетные игрушки играл. Полтора года назад решил попробовать режим выживания и охуел. Часов так на тысячу охуел, освоил лопера со временем (начинаю с Пепельного Каньона, хватаю рюкзак в шахте и двигаю в сторону цивилизации потихоньку. Если нахожу ножовку в Черном Камне (почему не Скале?), то распиливаю ящики в шатле). И мне прям очень хотелось пройти сингл, который все откладывали и откладывали. Следил за новостями, предвкушал.

И вот выходит... Прохожу первый и второй эпизод. На последней сложности, естественно. Просто ебаный симулятор ходьбы. После лопера. Жратвы завались, на улице жара, оружия и патронов дохрена. Костер, как и прочие механики вроде сушки шкур и кишок, крафта, сбора валежника и рубки дров вообще не нужны. Ладно. Разрабы говорили, что извините, несмотря на редуксы первых эпизодов, мы все же делали их давно и они не очень. Окей, третий - чуть лучше. Четвертый - еще чуть лучше. Но на нем дропнул и начал выживач на лопере, чтобы смыть этот вкус с языка. Вчера вернулся, четвертый эпизод добил и начал пятый. Пройду кое-как, чувствуется, что старались. Но в целом расстроен. Выживач они, конечно, гораздо круче сделали.
Аноним 12/04/26 Вск 20:14:33 #9 №10245428 
tld20260412235136557.jpg
>>10243970 (OP)
Базанули.
Аноним 12/04/26 Вск 20:28:57 #10 №10245459 
image
>>10245428
Их игра выглядит будто на неё текстуры забыли натянуть, нах эти опущеные свои вафлежуйки открывают насчёт ИИ?
Аноним 12/04/26 Вск 20:45:36 #11 №10245488 
>>10245428
Значит уже используют во всю.
Аноним 12/04/26 Вск 20:55:57 #12 №10245503     RRRAGE! 1 
>>10245428
Это просто возможность подогреть новости о своей игре. Иначе это дерьмо никому не нужно. Помянем долбоебов, которые копротивляются прогрессу.
Пусть свой движок тогда пишут с нуля, а не готовые используют, ебланы.
Аноним 12/04/26 Вск 22:10:10 #13 №10245650     RRRAGE! 0 
>>10245503
>дегенеративные неросетки
>прогресс
/0
Аноним 12/04/26 Вск 23:17:18 #14 №10245812 
В стиме было в новостях, если бы был покупахой знал бы
Аноним 13/04/26 Пнд 03:33:25 #15 №10246006 
>>10245812
Я вообще новости там не смотрю. И эта игра у меня в EGS (бесплатно раздавали).
Аноним 13/04/26 Пнд 04:07:15 #16 №10246017     RRRAGE! 0 
image
>>10243970 (OP)
концепция игры мне нравится, я люблю север, холод и зиму

в остальном игра полное дерьмо
1. начнём с клоунских лиц главных геров, при этом npc нормальные, что руинит атмосферу серьёзности по дефолту
2. нет разнообразия врагов, буквально всю игру только волки
3. нет проработанной рыбалки и охоты, да ты можешь камнем в зайца кинуть, но этой реализовано максимально убого
4. нет интересных крафтов, всё на уровне демки осталось, система никак не развивается, персонаж ничему не обучается
5. слишком быстрое (словной майнкрафт) течение времени, буквально только вышел куда-то уже темнеет, не успеваешь проникнуться атмосферой, постоянно жопа в мыле
6. тупорылая система связанная с ушибами и ранами, сделано усложнение просто ради усложнения без глубокой проработки, сначала думаешь такой нихуя себе прикольно разные типы ран, а потом понимаешь что это заёба ради заёбы и ничего за этим больше не стоит
8. нет интересной одежды и предметов, хотя в хороших выживачах и играх есть специализированная одежда, костюмы, здесь по сути одно и то же, ты просто надеваешь более тёплые шмотки, нет вариативности и комбинаций
9. скрипты (хотел написать врагов) но волков, они вообще не ИИ, максимально примитивные заёбные скрипты которые ты заучиваешь за пару раз и потом уже не воспринимаешь волков как волков а скорее как скрипт и повторение одних паттернов, хз может если бы было разнообразие врагов, то тогда бы это не так бросалось в глаза, но так бросается
10. многие вещи работают против логики, например ожидаешь что зайдя в тачку будет тепло постепенно, нихуя, так же убого работают "укрытия" от ветра, то есть на локе может быть открытое место для ветра где типа тепло и в то же время укрытое от ветра место где холодно, в целом в игре нет погоды реальной нет симуляции ветра, есть просто зоны заранее определённые как укрытия, но хотелось бы симуляции ветра и логики, чтобы процесс выживания доставлял, в игре куча сломанной логики и это опять же мешает погружению

тем не менее концепция мне нравится, но реализация 3 из 10
Аноним 13/04/26 Пнд 09:38:33 #17 №10246167     RRRAGE! 0 
>>10246017
1. Допустим
2. Медведи, лоси, пумы
3. Охота с ружьем, охота с луком, капканы. Что такое проработанная рыбалка?
4. У Торговца хорошие рецепты есть, надо еще репу с ним качнуть и хабар на обмен достать
5. У меня нет такого ощущения. И это в кастомной игре можно настроить
6. Ушибы это мгновенное отнятие хп в результате падения или схватки с хищником. Разные типы повреждений получаются в результате разных ситуаций, как правило, связанных с осознанным риском или неопытностью (отравление просрочкой или сырым мясом, дизентерия от некипяченой воды, кровотечения и заражение крови от схваток с хищниками, паразиты от потребления их мяса, боль и т. д.) О какой глубокой проработке речь идет? Как в Таркове?
7. Наебать меня вздумал? Где седьмой пункт?
8. Все твои претензии по сути к легким сложностям игры. На НГ (Лопере) практически нет хорошей фабричной одежды, нужно сначала одеваться тепло с помощью тяжелых шкур, потом при желании можешь варьировать гардероб между скоростью и теплотой
9. Это сингл игра, у нее должны быть понятные правила, учитывая, что в режиме выживания у тебя ограниченное количество попыток, а пуристы играют изначально с пермадезом. При этом у волков разные характеры и статы в плане их пугливости, настойчивости и т. д.
10. Што? Залез в тачку - там теплее стало, со спальником еще теплее. При определенных условиях даже заночевать можно. Ветер присутствует как явление в реальном времени со своим направлением и силой (которая в спину/ебало влияет на скорость), его, правда, иногда сложно определить (на интерфейсе если бы сделали кайму экрана с его стороны, было бы заебись), я по движению снега определяю обычно. При этом есть более ветреные локации (вроде Отрадной Долины) и менее. И никаких статичных определенных как укрытия от ветра зон нет, все считается в реальном времени относительно персонажа

Дай игре еще шанс, почитай форумы там, гайды. Она сложнее и интереснее, чем тебе кажется. И да, самый смак - на Незваном Госте, все что до него - симулятор ходьбы и гоблина-накопителя.
6.
Аноним 13/04/26 Пнд 10:00:05 #18 №10246185     RRRAGE! 0 
>>10246167
>У Торговца хорошие рецепты есть
Из полезного у него по факту только соль. Винтовка очень легкая и была бы хороша если бы обменивалась в начале игры чтобы с ней исследовать локации, но гениальным решением чтобы ее получить надо обойти все локации и нахуй она уже нужна если ты уже все пропылесосил.
Аноним 13/04/26 Пнд 10:15:46 #19 №10246192 
>>10244210
>ждать роста и развития белого персонажа от активистов-БЛМщиков
Вот тут ты сам виноват - с этими хуесосами было всё понятно, когда они начали визжать "ЕСЛИ ВЫ НИ ПОДДЕРЖИВАИТИ НИГРОВ ТО РЕФАНДИТЕ НАШУ ИГРУ МЫ НИХАТИМ ТАКИХ ИГРАКОФ"
Аноним 13/04/26 Пнд 10:57:34 #20 №10246257     RRRAGE! 0 
>>10246167
> самый смак - на Незваном Госте, все что до него - симулятор ходьбы и гоблина-накопителя
Меня вот это немного подбешивает - что нет промежуточного варианта между лупером и сталкером, даже в кастомных настройках. Я хотел бы чтобы лут был столь же редок как в НГ, но не полного отказа от возможности найти топ куртку или ружьё в качестве награды за исследование далёкой жопы. А так даже смысла особо не вижу покидать обжитую ветку шоссе-маяк.
Аноним 13/04/26 Пнд 12:51:34 #21 №10246521 
>>10246167
я сейчас как раз перепрохожу с нуля и говорю, что общий вайб именно зимнего выживания мне нравится (я даже моды накатывал в скайрим с этим связанные) получалось неплохо, но я не знаю как это обьяснить просто, не хватает какой-то глубины механик и проработки что ли, даже пофиг на графику, пофиг на какие-то сыроватости, самый стрём для меня это отсутствие глубины и какого-то развития, вариативности

то есть есть основа и казалось бы за такое время можно было уже обмазать кучей всего, но вместо этого продают то же самое по факту, вместо углубления улучшения базовых вещей проработки механик веток развития, внесения улучшений в игру
Аноним 13/04/26 Пнд 12:59:31 #22 №10246536     RRRAGE! 0 
>>10246167
>Что такое проработанная рыбалка?
Рассказываю.
Есть такая игра, Stardew Valley. Там, когда закидываешь удочку, игра перед выдачей итога учитывает:
- время суток
- время года
- место
- погоду
- удочку
- наживку
- расстояние заброса
Это не симулятор рыбалки, а казуальная песочница.
Аноним 13/04/26 Пнд 12:59:59 #23 №10246538     RRRAGE! 1 
>>10243970 (OP)
Это про то как олень-гигачад на самолёте наебнулся из-за хотелок тупой пизды?
Аноним 13/04/26 Пнд 14:07:07 #24 №10246655 
>>10244210
DLC для выживача кстати прикольное. Большие новые карты, которые интересно исследовать, постоянно гоняют туда и обратно, ощущается как путешествие
Аноним 13/04/26 Пнд 14:41:10 #25 №10246705 
>>10246017
Ты слишком дохуя расписываешь. Достаточно просто рассказать, как в игре которая на 70% состоит из ходьбы 20% втыкаешь в заполняющуюся шкалу прогресса и только на последнюю десяточку хоть что-то делаешь ты РЕГУЛЯРНО упираешься носками ботинок в непреодолимые препятствия высотой 5см которые нужно обходить. Я в ахуе с канадского качества.
Аноним 13/04/26 Пнд 16:39:38 #26 №10246920 
>>10246185
На лопере нет винтовок. Соль фармится даже на Шоссе, где собственно торговля и происходит. Мне там больше по душе таблетки с витамином C, мука, овсянка, картофель и морковь для продвинутой готовки, шмот из шкур, спички (но если экономить, и так дохрена).

>>10246257
Я тебя понимаю. Именно такие мои мысли были при освоении лопера, кривая сложности превращается в вертикальную прямую сложности, после чего 3 предыдущих сложности кажутся одинаково легкими. Ничего, научился и кайфую, аутируя голодным и холодным. Огнестрел - имба и на НГ люди бы строили старт игры не вокруг ковки ножа и топора, а вокруг огнестрела. Я сам себя в рамки загоняю, каждый раз начиная в Пепельном Каньоне из-за рюкзака, который та еще имба - считай, награда за исследование далекой жопы. А кайфую я лично, когда нахожу в начале швейный набор (в каньоне нет металлолома, если только рандомно не найти, значит удочку не сделать для шитья) или фомку, чтобы хоть какой-то шанс от волка отбиться был, или ножовку, с которой контейнеры можно попилить на Волчьей Горе. Или повезет со спавном хорошей парки или армейских штанов. На лопере такие вещи пипец как ценятся.

>>10246521

Ну не знаю, что сказать, я читал разные патчноуты и вики и мне кажется, игра развивалась со временем. Та же ДЛС про сказки добавила много контента, правда ненужного на лопере.

>>10246536
Из того, что читал - время суток учитывается, времен года тут нет, место учитывается (разная рыба), погода - непонятно, наживки тут есть, причем сразу две - одна увеличивает вес рыбы, другая - шанс хорошей рыбы. Еще нужно следить за теплом на лопере, без печки не порыбачишь особо, донести это все до схрона. Можно жерлицы ставить. Пробив проруби разными инструментами разный. Запах рыбы хищников привлекает. Количество рыбы уменьшается со временем игры, так как мир до определенного момента становится в целом холоднее и менее наполненным живностью.
Аноним 13/04/26 Пнд 16:44:54 #27 №10246932 
>>10243970 (OP)
>Wintermute

Ууу, а у разрабов хороший вкус.
мимо-читака
Аноним 13/04/26 Пнд 16:47:43 #28 №10246941 
>>10246920
> на НГ люди бы строили старт игры не вокруг ковки ножа и топора, а вокруг огнестрела
Если только шанс найти оный не был в кишащей тимберами жопе, куда продираться либо с луком либо с полными карманами флариков которые ещё надыбать надо. Короче, хотели бы - забалансили. Револьверы я вообще считаю лишним нововведением, ружья достаточно было, не хочешь тратить ценные патроны на волчар - учись стрелять из лука.
Аноним 13/04/26 Пнд 17:21:01 #29 №10247041 
Это самая соевая игра которую я видел. Тут даже заявление против использования ИИ огромное в начале игры с какими-то комми социальными лозунгами.

Но душа есть, очень странно, не привык что левый слоп это хорошая игра.
Аноним 13/04/26 Пнд 17:27:53 #30 №10247057     RRRAGE! 1 
1776090475948.png
>>10247041
Аноним 13/04/26 Пнд 21:57:02 #31 №10247647 
>>10246941
Тимберы факелом контрятся. Обычным. Главное, чтоб с ветром повезло.

А вот если за кодовым замком, который при авроре открывается, а части кода на стенках бункеров по всей карте... это было бы интересным. Но как опция, мутатор вроде пумы и цинги.
Аноним 14/04/26 Втр 17:38:16 #32 №10249470 
tld20260414002856725.jpg
>>10243970 (OP)
Сюжет бредовенький конечно.
comments powered by Disqus