Это опус существует, потому что CDPR во всех интервью повторял мантру, что они считают их геймеров взрослых. Ну, не больше.
Я хотел, чтобы остыть после окончания игры и убедитесь, что мои суждения не закрывались хороших и плохих непосредственных краткосрочных впечатлений. Это у меня есть время, чтобы продумать все аргументы. Так, наконец, я решил написать, что меня беспокоит.
CDPR сделал степень 180 в их отношении к демографии геймеров, которые играют в свои игры. Не Ведьмак 3 это уже не игра для взрослых, но это игра для подростков. Не то, чтобы это делает игру плохо само по себе, плохо это тот факт, что игры для зрелой аудитории крайне редки и CDPR не поставить на этом фронте. Это очень разочаровывает, чтобы не сказать больше, потому что они были только для разработки игр компании, который был игнорирует общие отношения к играм, которые они для детей или подростков.
Теперь CDPR становится как остальной толпы и теряют свою главную особенность, которая выделялась из остальных компаний разработчиков игр. Но давайте перейдем к анализу, почему ведьмак 3 не зрелый игра.
Во-первых, я хотел бы напомнить читателям, что назревают содержание не означает, сиськи и насилия. Зрелые означает, что это глубокий и обратился к людям, которые могут понять ответственность и последствия своих действий, которые могут видеть то, что прокладка под поверхностью.
1. Самое обидное незрелые момент Witcher 3 для меня это понятие EEEVIL.
В предыдущих играх CDPR намеренно показывали, что ваши антагонисты есть причины вести себя, как они делают, но не в Ведьмак 3. Будь то эгоизм, принимая политические преимущества, месть, или даже для того, чтобы сохранить мир в своей витой но оправданной образом , То, что мы видим в Ведьмак 3, что вместо серого морали они сделали некоторые символы EEEVIL. Это означает, что они делают зло ради зла и быть их оправданий оправдания серийный убийца сумасшедших. В случае, если вы, детишки, не может решить, что какой-то человек является EEEVIL CDPR сделал их выглядеть уродливо. Чем больше некрасиво характер выглядят более EEEVIL он / она. Вы видите, уродливый == EEEVIL, как в комиксах для 10-летних. Убийство EEEVIL символов не имеет никаких последствий, это всегда ощущение хороший опыт, вы не будете думать дважды, почему вы убиваете их.
Давайте посмотрим на Radovid. Он был безжалостным, но достаточно царь TW1 и TW2. Теперь он любит масса убийстве магов, травников и нелюдей с большинством садистских возможными способами без причины. В TW2 он был красив и разумно, а в TW3 он одномерного, выглядит отсталым и говорит какие-то глупости, как общей псих. Я даже ожидая, что он ворвался в "Muahahaha" злой смех какой-то момент. Игра бренды его личности, которая не оставляет ни одного основания для вас, чтобы позволить ему жить. CDPR дает толчок для игроков: "Вы видите, что он EEVIL, убить его, спасти людей, или вы EEEVIL тоже."
Его коллега, Emhyr, явно меньшим злом с первого взгляда. Зачем? Взгляни на него. Emhyr не красивый (потому что он также зло), но не уродлив, как Radovid. И его дочь Цири, который даже не напоминают ее отца, супер красивая, потому что она очень хороший. Вы видите, детишек, добро всегда хорош. Вы не можете убить Emhyr а-ля Letho убил Демавенд в TW2, потому что он меньшим злом, следовательно, нет опции, чтобы убить его на корабле, когда у вас есть прекрасная возможность сделать это.
Eredin и дикий охота просто оскорбление интеллекта. Они не говорят, они убивают без причины, их лица выглядят EEEVIL. Goul Vetala от TW1 был более интеллектуальные беседы с Геральта, чем эльфов Eredin кто знает Геральта хорошо. Геральт, по сюжету, несколько лет проработал в Eredin и его всадников, и они не имеют ничего, чтобы говорить о? Потому что дикая охота EEEVIL и не говорить с EEEVIL, вы убить его. Кстати, что же делать, как Геральт всадника Дикой Охоты, убивал людей без причины тоже? Нет причины, нет мотивации, нет разговоров не там ... просто дикий EEEVIL, период, не думаю, что слишком много об этом, чем меньше знаешь, тем лучше.
Сукин сын Младший еще один EEEVIL характер. Как вам известно, кто из банды Новиград является наиболее зло? Это верно, он самый уродливый вид. Он любит, чтобы убить девушек для развлечения, а на смерть их на стенах в больших количествах. Судя своей комнаты, девушки даже не сопротивляться. Это выглядит действительно EEEVIL ... и подделка, потому что это сделано только ради концепции EEEVIL. Вы не можете избавиться от других банд, потому что они не EEEVIL, вместо этого они белят не выглядеть слишком преступник, особенно Король нищих.
Есть некоторые другие персонажи незначительные EEEVIL но я не хочу тратить больше времени на эту тему, потому что есть много больше, чтобы покрыть.
2. Во-вторых наиболее раздражает сдвиг в Ведьмак 3 в направлении от зрелости не мы больше не выбирают меньшее зло, большинство вариантов разделены явно лучше против явно хуже.
Только меньшим злом трудно выбор был в дамы квеста Вудс (тот, что либо убить детей или бесплатно злого духа). Вот-вот, это был единственный квест пришлось отложить решение собрать больше информации, чтобы сделать выбор, и даже после выбора у меня были сомнения. Один из leshen контрактов также была незначительной наименьшее зло тип решения, и, может быть, контракт Велена оборотня (я не видел альтернативный завершение чтобы убедиться). После этого, даже если он не был образцом против ренегатов типа решений, они были просто строго лучше против строго хуже. Много решений в TW2 были ситуации против ситуации B, где даже после вы знаете последствия не было ясно "лучше" решение.
Если решение или нет, чтобы убить Хенсельт был 10/10, как истинный меньшего зла дилеммы (личной мести, устраняя неприятный царя против создания состояние гражданской войны для всей страны, играя в руках хитрых убийц, и ослабление Северная), то убийство Radovid 1/10, потому что это не легкая задача. Главным образом, люди будут оставлять в живых только Radovid из любопытства, чтобы посмотреть другое окончание. Игра даст вам четкое толчок, чтобы убить Radovid. Если вы не будете считать, что вы пропустите квест на некотором XP, так убить его за все betterness. Делать это CDPR говорит нам: "Мы уже решили ее для вас, взять квест и следуйте инструкциям ... если нет, то вы садист, расист, психопат сын шлюхи и, кстати, мы не будем даст вам дополнительные XP за то таким ослом ". Это ясно показывает, что CDPR ожидает подростки, взрослые не в первую очередь, чтобы играть в ведьмак 3 игры.
3. В-третьих наиболее раздражает понижение примитивно политика.
Я не могу поверить, что CDPR, который создал блестящую политическую интригу TW2, упрощенных вниз политику в начальной школе. Люди, которые жаловались слишком много политики не жаловались, в основном, о его механике, но о Геральт высунув нос слишком много в процессах, которые не должны беспокоить его на всех.
Вот только несколько недостатки политики в TW3: - Объяснение о смерти Хенсельт и как Redania завоевал Kaedwen просто глупо. Это "Deus Ex Machina" тип объяснения. - Убийство Radovid по-прежнему оставляет королева Адда на престоле, и теперь она должна иметь ребенка, чтобы наследовать трон. Адда вполне способен продолжать сопротивление Nilfgaard. Radovid проявляется не как военного гения, но как полный убийственной сумасшедший. - Как, черт возьми, Дейкстра станет королем не будучи сам не королевская кровь в средневековой обстановке? Это просто невероятно. - Кто будет правителем Temeria, если вы поможете Roche? Анаис и Наталис являются несуществующими в TW3 ... если Temeria нет наследника Emhyr не подписал бы что-нибудь. В то же время нет никакого способа Temeria может существовать без Anais, и даже тогда Адда, жена Radovid, является на самом деле основной наследник Temeria. Они объяснили, в TW2, что она не будет в состоянии получить трон только потому, что дворяне против Redania захват Temeria но TW3 ситуация, она не должна быть проблемой в настоящее время. И так далее, и дальше, и дальше ...
Там уже хороший поток, который обсуждает политику в TW3 конкретно и я просто поставить ссылку здесь к нему: я не буду повторять продолжать все точки оттуда и просто на других точках.
Если игра была разработана для подростков, то нет никаких жалоб. Дети не понимают, во всяком случае политику, поэтому он может быть глуп, как в TW3 или, как в "Белоснежке и семи гномов».
4. Вдруг, CDPR стал ханжой и не решаются из обнаженного тела
Я никогда не думал, что я бы жаловаться, что в игре CDPR ... серьезно, я не играю в игры Ведьмак ради сексуального содержания или голых в игре женщин. Но ведьмак 3 заставило меня съежиться больше, чем один раз. Это заставило меня съежиться, потому что вдруг CDPR desided, показывая наготы и сексуального содержания, что я не достаточно зрелой, чтобы понять причину этого наготы в показанных контекстах. CDPR лечит игроков, как несовершеннолетних, над которыми они должны иметь родительский контроль, что они позволили увидеть, применяя цензуры и сырой coverups и сократить офф в некоторых местах, хотя даже не выглядят естественно. Это похоже на ввод фиговых листьев на греческих и римских статуй в музее в прошлом.
Женщины почти никогда не показано совершенно голый, даже если это имеет смысл для них, чтобы быть. Это не было бы так уж вопрос, если CDPR по крайней мере, б современный средневековый белье, но вместо этого они одеты все женщины в 20 веке в стиле нижнего белья, который только кричит в лицо: "мы решили, что вы не можете принять правду, мы хотите, чтобы решить, что вы позволили, чтобы увидеть ". Я понимаю, что объяснение, почему Геральт не показан обнаженной, потому что тогда это требует внесения правдоподобную физику пениса, который является много хлопот и не совсем то, что разработчики хотят, чтобы положить усилия на так как есть много других, более важных вопросов с моделями, как отсутствие разнообразия.
Там это хороший принцип: если вы не можете сделать это хорошо не делать этого вообще. Все сексуальное содержание жестоко цензуре без причины ... самым нелепым образом. Примеры:
а. Это известный раздражает сауна сцена, где женщины не в полной мере голый, даже если в сауне не имеет смысла вообще. Цири в "ранен", обычно в обеих грудях. Дело в том, CDPR обидно наш интеллект. Цири со свежими внешних ран не пойдет в сауну, потому что он будет чувствовать себя, как пытки к ней. Отопление свежие порезы будет открыть их. Когда горячая соленая пота попасть в ее свежих ран он будет что-то очень болезненно, напоминающий пытки. Пытались ли вы ваши раны солью? Попробуйте, вы получите идею. Если цель в том, чтобы прикрыть Цири из-за ее "дочки" статуса, то CDPR сделал это наиболее пресмыкаться достойным образом, она может иметь разговор на продукты питания, или в конюшне или на открытом воздухе. Никто бы не подозревал вас в цензуре и это было бы хорошим решением. Если вы не можете сделать это хорошо не делать этого вообще.
б. Чопорной стрелковые. Это оксюморон, но вы это сделали, поздравляю! Не Да, стрелковые, демоны обольщения, больше не заинтересованы в соблазнение Геральта потому что какой-то причине он пахнет смешно кровью и крестьян пахнущих с дерьмом способ более привлекательным. Суккуб даже беспокоиться, чтобы читать лекции Геральта об убийстве их бессмысленные "братьев", которые почему-то заставляет его непривлекательным. Я не видел более идиотского рассуждения: т.е., если я охочусь кабана в лесу он делает меня менее привлекательной для человека женщин, потому что кабан также млекопитающее ... да, правильно. Есть Стрелковые активисты SPCA сегодня? Еще один суккуба, что я помочь, потому что я хотел ебать ее. Ну, вы видите, я бы помог даже дискуссионный Goul Vetala в этой ситуации. ОК, давайте сделаем предположение, что это суккуб является немым, как скала. Самое обидное часть не то, что Геральт не была предоставлена возможность пахать суккуба но Геральт не предоставлена возможность реагировать на этот бред ничего умного, кроме "это не так просто". Вы знаете, Novigradian суккуб было прекрасно, она бежала за ее жизнь, но это Skelligan один оскорбление интеллекта. Я не знаю, если разработчики думали, что стрелковые слишком много для моего нежного восприятия мира Ведьмака, чтобы сделать их честными, то CDPR не включили их. Вы знаете, БВ1 не было никакого видимого суккубов, не проблема, никаких жалоб. Если TW3 позиционировался как игра для подростков, то, конечно, я бы не жалобы на глупый рассуждений. Если вы не можете сделать это хорошо не делать этого вообще.
гр. Вот еще один. Это не только сексуальная, но полагаю, и быть жестоким содержание, которое было сделано подросток дружелюбны. Существует поиски, громко назвал субботний ведьм. Суббота является устоявшимся понятием, все более или менее знает, что он должен выглядеть и что ожидать. Цитата: "Суббота началась в полночь и закончилась на рассвете, начиная с шествия, продолжая банкета, то черная масса, и кульминацией оргии, в которых практикуется раскованно половой акт с демонами в мужской или женской форме Расход. галлюциногены, а иногда и алкоголь часто сообщается. Плоть человека был съеден во время субботы, предпочтительно детей, а также человеческих костей тушеные особым образом ". Что мы имеем в игре? Это все, что вы можете назвать это, но это не суббота. Мало боссами, почти нет диалога и не знания. Единственная часть, которая осталась в субботу был потребления человеческой плоти по крон ... CDPR боялись сделать субботний выглядеть субботы? Если вы не можете сделать это хорошо не делать этого вообще.
д. Теперь copypasted сексуальные сцены ... Трудно было сделать их все разные? Нет. Почему CDPR copypasted те же клипы для всех из них? Это действительно для меня загадка. Это даже не о самом сексуального содержания. Речь идет о CDPR предполагает, что, так как мы подростков мы не заботимся о качестве сексуального содержания, потому что цель не иметь хорошо написанный рассказ со всеми типами взаимодействия между человеком и женщин, но мастурбирующего материала. На более технического дизайна жалобы. Даже единорог сцена чепуха с практической точки зрения. Это просто физически невозможно иметь приятный секс, как это изображено. Если дизайнер этой сцены можно было бы приговорен к сексу на укомплектованы лошади, как он / она, изображенный, я могу себе представить, такой опыт был бы самым неудобным одним, в сочетании с ударов и ушибов получила от падения с лошади. И да, это возможно, чтобы иметь правдоподобную сцену единорога, по крайней мере, он должен есть стремена для поддержки свободного передвижения ...
е. Геральт сдержал распущенность в ведьмак 3 игры (час геймплея). Почему он это сделал? Он не может оплодотворить и не может поймать каких-либо заболеваний, с другой стороны, он серьезно рискует своей жизнью и может умереть каждый день, поэтому для него это делает путь меньше смысла строить постоянные отношения, чем с случайные встречи. Секс для него имеет те же последствия, как и обнимает с той же женщиной. Но да, так подростки не понимают разницы между стерильной мутанта и сами по себе, CDPR убедились advantures Геральта не даст игрокам Подростковые плохие идеи.
Почему я волнует, если игра все еще лучший CRPG когда-либо сделал, несмотря на подростковый направлены? Ну, потому что есть очень мало игр, которые существуют ожидать игрок, чтобы быть взрослым. Кроме того, предыдущие Ведьмак игр (TW2 быть более зрелым, чем TW1) есть не РПГ, что я в курсе являются серьезными и взрослых ориентированных и я хочу больше из них. И с ведьмак 3 CDPR не выполнить свои обещания, чтобы держать серию взрослый ориентированной.
Может Enhanced Edition улучшить все или некоторые из этих пунктов? Возможно. Конечно, когда CDPR решает сделать обновление EE они также должны рассмотреть все другие проблемы с игрой, такие как отсутствие надлежащей преемственности Tw2, резкого окончания содержания Трисс ", дрянной интерфейс инвентаризации (да, CDPR, вы сделали это снова: сделано дерьмовый управление запасами на релиз третий раз подряд), несоответствия и плохой дизайн игры Последняя часть, и другие проблемы, обсуждаемые в других потоках. Я согласен платить за такого расширения EE как для полной игры, если он будет приносить все, что находится. CDPR отсутствует, у вас есть много поклонников из-за вашего стиля бизнеса, где вы заботитесь об игроках тоже в виде EE версии Ваши игры, это не слишком поздно, чтобы сделать это снова, и мы рассчитываем на вас. Лично я хотел бы иметь EE издание со всеми вопросами разрешенных больше, чем любой из запланированных расширений.
О ёбанный врот, ты даже не перевел нормально. Короче, иди нахуй. Нормальных людей не должно волновать, что лучше - Ведьмак, Скайрим или еще какое говно, просто играй, йоба, во что тебе нравится, и никого не слушай.
>>238453 >Нормальных людей не должно волновать, что лучше - Ведьмак, Скайрим или еще какое говно, просто играй, йоба, во что тебе нравится, и никого не слушай.
Мне вторая часть не понарвилась из-за баланса. Начал играть на самой сложной сложности и не смог убить лето. Потом сбавил сложность до легкой и всё равно не смог. Баланса нет. А первый очень понравился, проходил 2-3 раза. Третий пару месяцев назад начал играть, но потом прекратил. Надоело
>>238442 Блядь. Или кидал бы всё на английском, или кратко излагал суть на русском и давал ссылку. А я думаю, это что: такой тралленг? Это вообще законно?
This opus exists because CDPR all interviews repeated the mantra that they believe their adult gamers. Well, not anymore.
I would like to cool down after the game and make sure that my opinions were not closed good and bad immediate short-term memories. This I have time to consider all the arguments. So finally, I decided to write what I'm worried about.
CDPR degree made 180 in their relation to the demographics of gamers who play their games. Not Witcher 3 is no longer a game for adults, but it's a game for teenagers. Not that it makes the game itself is bad, bad is the fact that the game for mature audiences CDPR extremely rare and do not put on this front. It is very frustrating to say the least, because they were the only game development company that was ignoring the general attitude to the games that they are children or teenagers.
Now CDPR becomes like the rest of the crowd and lose its main feature that stood out from the other companies of game developers. But let's move on to the analysis of why Witcher 3 is not mature game.
Firstly, I would like to remind readers that the content does not mean mature, tits and violence. Mature means that it is a deep and spoke to people who can understand the responsibility and consequences of their actions, who can see that under the surface of the gasket.
1. The most annoying immature Witcher 3 point for me is the notion EEEVIL.
In previous games CDPR deliberately showing that your antagonists have reasons to behave the way they do, but not in the Witcher 3. Whether it is selfishness, taking political advantage, revenge, or even to keep the peace in their twisted way but justified, What we see in The Witcher 3, instead of the gray morality they did some characters EEEVIL. This means that they do evil for evil's sake, and have their excuses excuses serial killer crazy. If you're kids can not decide that a certain person is EEEVIL CDPR made them look ugly. The more ugly character look more EEEVIL he / she is. You see, an ugly == EEEVIL, like in the comic books for 10-year-olds. Murder EEEVIL character has no consequences, it is always the feeling of a good experience, you will not think twice, why did you kill them.
Let's look at Radovid. He was ruthless, but rather the king of TW1 and TW2. Now he loves the mass murder of magicians, herbalists and nonhumans most sadistic way possible without cause. In TW2 he was handsome and reasonably and in a one-dimensional TW3 he looks backward and says some nonsense as total psycho. I was even expecting him to burst into "Muahahaha" evil laugh at some point. Brands Playing his personality that leaves no reason for you to let him live. CDPR gives a boost to the players: "You see, he EEVIL, kill him to save the people, or you EEEVIL too."
His colleague, Emhyr, clearly the lesser evil at first glance. What for? Look at him. Emhyr not beautiful (because it is also evil), but not as ugly as Radovid. Ciri and his daughter, who does not even resemble her father, super beautiful, because it is very good. You see, kids, good always good. You can not kill Emhyr a la Letho Demavend killed in TW2, because it is the lesser evil, therefore, is not an option to kill him on the ship when you have a great opportunity to do so.
Eredin and wild hunting just an insult to intelligence. They do not say they kill for no reason, their faces look EEEVIL. Goul Vetala from TW1 was more intelligent conversation with Geralt than elves Eredin who knows Geralt well. Geralt, the plot, worked for several years in Eredin and his horsemen, and they have nothing to talk about? Because wild hunt EEEVIL not talk to EEEVIL, you kill him. By the way, what do you do as Geralt rider Wild Hunt, killed people for no reason, too? There is no reason, no motivation, no talking ... just not there wild EEEVIL, period, do not think too much about it, the less you know the better.
Son of a bitch Junior EEEVIL another character. As you know, one of the gang Novigrad is the most evil? That's right, he's the kind of ugly. He likes to kill women for fun and nail them to the wall in large quantities. From his room, the girl did not resist. It looks really EEEVIL ... and a fake, because it is made only for the sake of the concept EEEVIL. You can not get rid of the other bands, because they do not EEEVIL, instead they whitewashed the offender not to look too, especially the poor King.
There are some other minor characters EEEVIL but I do not want to spend more time on this subject, because there is a lot more to cover.
2. The second most annoying shift in the Witcher 3 in the direction of the maturity of not more than we do not choose the lesser evil, most options are divided clearly better against obviously worse.
Only the lesser evil choice was difficult in the ladies quest Woods (one that either kill children or free the evil spirit). That's right, it was the only quest had to postpone the decision to gather more information, to make a choice, and even after the selection I had my doubts. One of leshen contracts was also a minor type of solution is the lesser evil, and maybe a contract Velen werewolf (I did not see an alternative to ensure completion). After that, even if he was not a model of the type of decisions against renegades, they were just strictly better against strictly worse. Many decisions in TW2 were situations against the situation B, where even after you know the implications were not clear "best" solution.
If the decision whether or not to kill Henselt was 10/10 as true lesser evil dilemmas (personal revenge, eliminating the bad king against the creation of the state of civil war for the entire country, playing in the hands of the cunning killers, and the weakening of North), the murder of Radovid 1 / 10, because it is not an easy task. Mainly, people will be left alive Radovid just out of curiosity, to see a different ending. The game will give you a clear push to kill Radovid. If you do not assume that you miss on a quest XP, so kill him for all betterness. Doing this CDPR tells us: "We have already decided it for you, take the quest and follow the instructions ... if not, you sadistic, racist, psychopathic son of a whore and, by the way, we will not give you extra XP for such an ass" . This clearly shows that CDPR expect teenagers, adults are not first and foremost, to play The Witcher 3 game.
3. The third most annoying drop in primitive policy.
I can not believe that CDPR, who created a brilliant political intrigue TW2, dumbed down policies in elementary school. People who complain too much politics did not complain, mostly about his mechanics, but Geralt about sticking your nose too much in the process, which should not bother him at all.
Here are a few disadvantages policy TW3: - Cause of death Henselt and how Redania won Kaedwen just silly. This "Deus Ex Machina" type of explanation. - Murder Radovid still leaves Adda queen on the throne, and now she has to have children to inherit the throne. Adda is quite capable of continuing resistance Nilfgaard. Radovid manifests itself not as a military genius, but full of murderous madman. - How the hell Dijkstra become king without being did not have royal blood in a medieval setting? It's just incredible. - Who will be the ruler of Temeria, if you help Roche? Anais and Natalis are non-existent in the TW3 ... if Temeria Emhyr no heir would not sign anything. At the same time there is no way there can be no Temeria Anais, and even then the Adda, the wife Radovid, is actually the main heir Temeria. They explained in TW2, it will not be able to get the throne only because the nobles against Redania capture Temeria but TW3 situation, it should not be a problem at the moment. And so on, and on, and on ...
There is already a good thread that discusses policy TW3 concrete and I just put a link to it here, I will not repeat all the points to continue from there and just on the other points.
If the game was designed for teenagers, there are no complaints. Children do not understand, anyway policy, so it can be as stupid as to TW3 or, as in "Snow White and the Seven Dwarfs."
>>238493 Никогда так не было.Есть быдло ,готовое жрать всё подряд и хекки,которым мама говорит,что они особенные ,в результате чего они своё говноедство считают "эстетическим вкусом,ни такими как у всех".Есть ещё хипстеробляди ,но это комбинация 1ых и 2ых. Нормальный человек говно жрать не будет априори.
>>238520 Ну,так это и очевидно.Просто уёбищно выглядит ,когда говноед пытается давить на "эстетичность игры" и своё мнимое "вкусовое" превосходство,хотя сам по уши в говне.Ещё забавнее ,когда давит на интеллектуальное.
>>238529 >Рандомное Правильный рандом игре не вредит. >казуальное Лел ,ну показывай процентное соотношение побед и поражений ,пидор,я уверен он даже не выше 95%. >говно с шансом наебаться Ты и правда настолько казуал скам,что у тебя игры ,в которых нет "прис иксу то вину", автоматически говно,или ты там что-то недописал. >(в последней версии пофиксили) Её ещё и разработчик поддерживает.Значит люди всё ещё играет.
>>238539 >Её ещё и разработчик поддерживает.Значит люди всё ещё играет. Домохозяйки играют и один говноед с двача. Вот для него и обновляют. >Правильный рандом игре не вредит. Так никто и не говорит, что он был правильным. >казуальное Не играю в это говно. Я что, домохозяйка?
>Количество лайков >MUH ОЦЕНКИ >Говно!!111 >Говноеды!!!! >...нормальные люди... Как же меня заебала эта тухлодырая чмошная риторика 1.5 школьников тут на в. Эти люди вообще слышали про субъективность/объективность? Я ебал, до меня в 13 лет на уроках литературы доперло, что нельзя, ПРОСТО НЕЛЬЗЯ применять в споре о произведении искусства аргументы типа ВОН ОЦЕНКА КАКАЯ НИЗКАЯ/ВЫСОКАЯ или А ВОТ НОРМАЛЬНЫЕ ЛЮДИ
>>238627 Ты тоже хорош -- впариваешь не всем нужное твоё говно. Искуство субъективно? А хуйли тебе подобные дегенераты пиздят, что игра года, сюжет ахуеть какой. Особенно если его нахваливают говножоры, у которых игры тронов и спартак элитарные интеллектуальные шедевры. Сидели бы у себя под шконкой, дрочили на своих шлюх и меньшее зло и не лезли к нормальным анонам со своим навязыванием. Да я специально на куче ресурсов заслуженные единицы лепил твоему дерьмаку.
>>238648 Конечно. Как и все ведьмакофаги. Вон сверху от тебя товарищ везде единицы лепит. А другие с лицом тохи по 10 ставят и нахваливают. А ты как думал?
>>238453 >просто играй, йоба, во что тебе нравится, и никого не слушай Лол, отличная мантра чтобы школьников-говноедов загонять в свои говноигры. Если игрожур умер, не значит что мнение критиков и опытных людей ничего не значит. Иди нахуй быдло.
>Беседка >Да нам ваще похуй, что вы думаете об игре >Вот, жрите >Чё, не нравится? Допиливайте сами >Игроки: О боже, 10 из 10
>Прожекты >Пожалуйста, высказывайтесь >Вот вам графон >Вот вам дохуя проработанных квестов >Вот вам дохренища нелинейности >Как, говорите? Управлять не очень удобно? >Вот, альтернативный режим управления >Как вам еще угодить? >Ага, ага, мы записываем >Хорошо, постараемся, спасибо за отзывы! >Игроки: ПЛОХО ЗДЕЛАЛИ ТУПО НЕДОСТАТОЧНО ВЗРОСЛО ПОЧЕМУ НА ШАБАШЕ НЕ ВСЕ ГОЛЫЕ ПОЧЕМУ НАМ НЕ ПОКАЗАЛИ ГОЛОГО ГЕРКУ И НЕ ЗАПИЛИЛИ ФИЗИКУ ПЕНИСА И ПИСЕЧКУ ЦЫРИ НЕ ПОКАЗАЛИ В САУНЕ ГОВНО КАКОЕ И ВЫ ЭТО НАЗЫВАЕТЕ ВЗРОСЛОЙ ИГРОЙ И ВООБЩЕ ИГРОЙ Я НАПИШУ ЦЕЛУЮ ПРОСТЫНЮ ТЕКСТА ЧТОБЫ РАСКРИТИКОВАТЬ ИГРУ ПОТОМУ ЧТО ОНА НЕДОСТАТОЧНО ВЗРОСЛАЯ
>>238804 И в дополнение- прожекты конечно молодцы что стараются, но пора им уже научиться, что фанаты- существа пиздец неблагодарные. Очень надеюсь, что они не будут стараться угодить всем, а просто теперь, уверившись в своих силах, будут спокойно пилить контент. Держась СВОЕГО видения.
>>238434 (OP) Статья ещё очень мягкая. В игре даунгрейд по всем статьям. Сюжет перевернул смысл ведьмака с ног наголову. Теперь вместо истории про личность, которая пытается быть человеком и делать жизнь другим лучше, у нас пропаганда что ведьмак повзрослел, поумнел и надо топить за своё быдло и своего царька, иначе всем пизда будет. Я понял почему Сапек во время разработки второй игры внезапно резко сказал что игра неканон, игра фанфик. Думал он так в шутку книгу пиарил, ведь первую часть он неофициально поддерживал. Видимо уже тогда когда произошел раскол внутри компании, ему давали новый сценарий.
Ролевая механика видно делалась хорошая, но для упрощения производства и чтобы проще было манагерам играть оказуалили всё. Левелинг говно, жратва во время боя, лут изуродовали. Графон изуродовали. Боевая система была бы хорошей, если бы не ужасные коллизии и анимации(местами неплохой моукап, но его мало). Для ААА игры такое качество не позволительно. Не доделали, не довели до ума и высрали как было.
>>238810 Ты-вот классический пример такого кукарекающего недовольного фанбоя. Можешь считать, той же утки, которая уцепилась за свои теплые воспоминания о первой части.
Игра невероятно большая. Невероятно проработанная. Вложено в неё немало. Ещё когда я играл первую, мечтал, чтобы Герка на лошадке свободно перемещался по стране между деревнями, по полях и по лесах скакал и выполнял контракты, всё это было бесшовным и красивым. И они это воплотили! Но ясно, что огромными усилиями. Ясно, что хотелось бы, чтобы они отбили их. Да, игру сориентировали на большую аудиторию. Сюжет постарались сделать понятнее. Он не стал ХУЁВЫМ. Если на то пошло, ты читал книги? Последние пару штук? Там ничего невьебенного нет. Ничего лучше, чем то что я вижу в игре.
>Теперь вместо истории про личность, которая пытается быть человеком и делать жизнь другим лучше, у нас пропаганда что ведьмак повзрослел, поумнел и надо топить за своё быдло и своего царька, иначе всем пизда будет.
Вкусовщина. "Личность, что пытается быть человеком", тоже избитый приём. Плюс, надо как-то заканчивать историю.
>Я понял почему Сапек во время разработки второй игры внезапно резко сказал что игра неканон, игра фанфик. Думал он так в шутку книгу пиарил, ведь первую часть он неофициально поддерживал. Видимо уже тогда когда произошел раскол внутри компании, ему давали новый сценарий.
Это вообще маняфантазии. Приведи мне хоть одну ссылку, где Сапек когда-либо поддерживал игру. Сапек вообще недовольный всем и всегда эгоист, делающий всё ради денег. Лицензию на Герку продал ради денег, и Сезон Гроз он запилил именно потому, что Герка снова стал популярен. И срать он хотел на сюжет вообще.
>Ролевая механика видно делалась хорошая, но для упрощения производства и чтобы проще было манагерам играть оказуалили всё. >Левелинг говно, жратва во время боя, лут изуродовали. >Графон изуродовали. >Графон изуродовали. >Графон изуродовали.
Я хуею. Хуй знает, что вам надо. Покрути контрастность и шарпнесс, и получишь почти ту же картинку, что была в трейлерах. Но блядь! Та, что есть, почти не отличается от той, всё очень и очень красиво. Это просто повод поныть. Я понимаю, что игра и так слишком детализированная, что мир в ней огромен, и что урезание- для того, чтобы игра запустилась на большем числе пекарен, и на консолях. Сам же будешь ныть, что у тебя на 660М не запускается, поэтому разрабы мудаки. Посмотри на фоллач. Графит намного хуёвее, а тормозит больше. Ибо не старались.
>>238436 >игра для детей паамушта в ней нет порнухи Проиграл с этого мамкиного студентика который недавно 20 лвл апнул Абсолютно всем взрослым дядям очевидно что упор на сиськи делают для девственников. Секс в играх вообще не нужен а если вы и делаете его то делайте не таким вызывающем как в ведьмаке. Вы блять реально верите что во времена когда жещину можно было купить за пару коней, каждая рандомная кухарка светила своими буферами через огромное декольте? Откройте хотябы фото РИ и посмотрите как тогда одевались женщины
>>238749 >Те кто формирует впечатление от игры не поиграв в нее/основываясь на впечатлениях от других игр - долбоебы.
Хуй - это ты, ебливый щенок. Я играл. Автор пасты тоже играл. Лайкнувшие тоже играли. Один ты со своим дружком >>238453 не играли, но пришли поднять лапу и насцать на ковер.
>>238453 >Нормальных людей не должно волновать, что лучше - Ведьмак, Скайрим или еще какое говно, просто играй, йоба, во что тебе нравится, и никого не слушай.
Утырок, это паста от фанов и для фанов. Ты к кому со своей дешевой философией тут обращаешься?
>Свершилось! На оф. форуме ведьмака народ признал, что Бомжак 3 - фуфел для малолеток. Миллион лайков! О господи божемой. Вот это новости. Думаю, стоит выпустить диссертацию на эту тему, а то все еще не очень убедительно.
>>238897 >школохардкор В чем проявляется? >непонятно куда идти Поговори с нпс, почеши репу. >кривое управление На паде 10/10, плюс лучшая боевка эвер. >вырвиглазный графон Это к геймплею не относится.
>>238899 >В чем проявляется? Толсто. >Поговори с нпс, почеши репу. Отличный совет, мог бы с таким же успехом открытым текстом нахуй послать. >На паде 10/10, плюс лучшая боевка эвер. В том то и дело что только на паде. >Это к геймплею не относится. Зато это напрямую относится к играм.
>>238920 >Толсто >у меня нет аргументов Ясно. Смотри: на вебм герой 10 лвл. С таким из начальной локи выходят. В руках самая обычная дубинка. В душах нет такого, что ты надел топ шмот и сразу начал ногебать. Надо просто научиться играть самому. Ничего сложного в ней нет, а неосиляторы просто пролили пиво на рубашку и теперь воняют. >Отличный совет, мог бы с таким же успехом открытым текстом нахуй послать Бля неудобно без маркера на пол-экрана) Хуй проссыт терь куда идти) Хуйня короч) >В том то и дело что только на паде Так игра консольная. >Зато это напрямую относится к играм Ну накати СЛАДЕНЬКОГО.
>>238929 >Ясно. Смотри: на вебм герой 10 лвл. С таким из начальной локи выходят. В руках самая обычная дубинка. В душах нет такого, что ты надел топ шмот и сразу начал ногебать. Надо просто научиться играть самому. Ничего сложного в ней нет, а неосиляторы просто пролили пиво на рубашку и теперь воняют. Не, я про излюбленную тактику мобов сбрасывать игрока в обрыв и про ростоянные перекаты в эти самые обрывы. >Бля неудобно без маркера на пол-экрана) Хуй проссыт терь куда идти) Хуйня короч) Да, неудобно. >Так игра консольная. Ну тогда зачем ее на ПК было портировать? >Ну накати СЛАДЕНЬКОГО. Ты про АС? Так я уже.
>>238933 >я про излюбленную тактику мобов сбрасывать игрока в обрыв Нет такой тактики. За всю игру лишь ОДИН моб тебя нарочно пытается сбросить. >Да, неудобно Бля ну сорь) Я не знал, что ты подпивас) >Ну тогда зачем ее на ПК было портировать? Ты ебанутый? >Ты про АС? Так я уже Что за АС? Я про моды графические. Вообще, каким надо быть идиотом, чтобы придираться к графике игры 2011 года?
>>238936 >Нет такой тактики. За всю игру лишь ОДИН моб тебя нарочно пытается сбросить. ПИЗДАБОЛ >Бля ну сорь) Я не знал, что ты подпивас) А я не знал что ты у мамы коркорщик. Как учеба? >Ты ебанутый? Обоснуй. >Что за АС? АС - Ассасинс крид. >Я про моды графические. Вообще, каким надо быть идиотом, чтобы придираться к графике игры 2011 года? Это не придирка, а констатация факта - мне не приятно играть в игру где вместо текстур окружения - мыло, в 1 части к мылу еще можно добавить 3.5 полигона.
>>238942 >ПИЗДАБОЛ Пруфы. >А я не знал что ты у мамы коркорщик. Как учеба? >души >хоркор Проиграл. Не ведет тебя за ручку = хардкор? Проиграл еще раз. >Обоснуй. Каждая вторая игра на пк - порт. Твой асасинс крид - туда же. >Это не придирка, а констатация факта - мне не приятно играть в игру где вместо текстур окружения - мыло, в 1 части к мылу еще можно добавить 3.5 полигона Бля Ваномас когда обзор новый, заебал)
>>238944 >Пруфы. Сам ищи. Не обязан. >Проиграл. Не ведет тебя за ручку = хардкор? Проиграл еще раз. Да на здоровье, с подливой надеюсь? >Каждая вторая игра на пк - порт. Твой асасинс крид - туда же. В АС с управлением все нормально. >Бля Ваномас когда обзор новый, заебал) >мемчики, Ваномас Ясно. Еще один с НГМ.
>>238945 >Сам ищи. Не обязан >у меня нет пруфов Ну ладно. >Да на здоровье, с подливой надеюсь? Да. >В АС с управлением все нормально Не, хуйня неудобная. >Ясно. Еще один с НГМ Что за НГМ? Не, серьезно. Я не спорю, что там графика старая. Но дизайн локаций охуенен. Нью-Лондо, Кристальный Грот, Ариамис, и это лишь навскидку.
>>238947 >Ну ладно. Чтобы достать пруфы мне придется поставить души и наделать скринов, ты действительно думаешь что мне больше нечем заниматься? >Не, хуйня неудобная. У меня не вызвало никаких неудобств. Играл с клавомыши. >Что за НГМ? Ностальгия Головного Мозга. >Не, серьезно. Я не спорю, что там графика старая. Но дизайн локаций охуенен. Нью-Лондо, Кристальный Грот, Ариамис, и это лишь навскидку. В воспоминаниях оно все выглядит значительно лучше чем на самом деле.
>>238950 >Чтобы достать пруфы мне придется поставить души и наделать скринов, ты действительно думаешь что мне больше нечем заниматься? У меня в душах наиграно 160 часов. За все время игры лишь ОДИН моб в ОДНОЙ локации целенаправленно постарается спихнуть тебя в обрыв. В иных случаях тебя просто атакуют. Если и улетишь в пропасть, то лишь из-за того, что удар пропустил. >У меня не вызвало никаких неудобств. Играл с клавомыши А у моего знакомого не вызвала неудобств игра в души на клавомыши. >Ностальгия Головного Мозга >В воспоминаниях оно все выглядит значительно лучше чем на самом деле. Познакомился с серией этим летом, твой аргумент инвалид.
>>238843 >фанбой >утка Лол. Вот это аргументы, с разбегу стремимся унизить собеседника, показать его неадекватность и необъективность. Ну-ну.
>Вкусовщина. "Личность, что пытается быть человеком", тоже избитый приём. Плюс, надо как-то заканчивать историю. Ну да, превратить взрослую сложную историю в убогую пропаганду где нам показывают безальтернативно что прошлый ведьмак неправ по всем статьям - отличный способ разнообразить и завершить историю.
>Это вообще маняфантазии. Бла-бла. Знаток творчества Сапковского в треде. Вы только посмотрите, обозвал Сапковского коммерческим писателем.
>Покрути контрастность и шарпнесс, и получишь почти ту же картинку, что была в трейлерах. Ещё и знаток графона. Уже давно надоело таких гонять. В кратце, в игре не возможно без боли смотреть ни на что кроме персонажей. Проёбан почти весь ожидаемый хайтек в графоне. И не просто проёбан, игра выглядит так что глаза вытекают. Главная притензия это пиздецовый свет, который мало того что словно каким-то васяном делался, так ещё даунгрейднут по самое нехочу. Вместо шейдеров освещения на всех объектах какое-то говно. В итоге весь кадр залит однотонной мочой. Вместо текстур листвы и травы однотонное бурое говно. Есть игры где нет крутых графических технологий, и они выглядят лучше чем дерьмак. На любых настройках нормальный человек разбирающийся в графоне в ведьмака играть не будет. Поставь сейчас обливион, не взирая на то каким высером он был в технологическом плане, такого пиздеца там нету.
И я даже не буду говорить, какие в дерьмаке должны были быть крутые технологии, что обещали игру с заделом графона на будущее как в кризисе.
>>238956 >Если и улетишь в пропасть, то лишь из-за того, что удар пропустил. Я об этом, ну и о перекатах в обрывы, куда же без них то. >А у моего знакомого не вызвала неудобств игра в души на клавомыши. Он пиздит/он играл в по причине того что было просто тупо не во что играть. В 90е-нулевые небыло столь хаемых многими "конвейеров" и "индипараши", поэтому играть было особо не во что. >Познакомился с серией этим летом, твой аргумент инвалид. Ну хз тогда, значит ты один из тех "любителей" на которых и рассчитаны подобные игры.
>>238959 >Я об этом В АС тоже можно упасть с крыши из-за стрелы лучника. И я не знаю, как ты там катаешься, если в обрывы падаешь. По сторонам смотри, что ли. >Он пиздит
>>238960 >В АС тоже можно упасть с крыши из-за стрелы лучника. Это надо сильно постараться. >И я не знаю, как ты там катаешься, если в обрывы падаешь. По сторонам смотри, что ли. Просто - уворачиваешься от удара и из-за кривого управления отправляться в обрыв.
>>238964 >уворачиваешься от удара и из-за кривого управления отправляться в обрыв Откатывайся туда, куда не упадешь. Дело не в управлении, а в тебе. Прикинь, в пропасть можно упасть, да. И это нормально, даже в скайриме так. >Это надо сильно постараться. Ты наверное очень жалеешь, что герой не может ловить стрелы в полете, как Герка, чтоб нон-стоп скакать по кровле)
>>238966 >И это нормально, даже в скайриме так. В скайриме есть перекаты? >Ты наверное очень жалеешь, что герой не может ловить стрелы в полете, как Герка, чтоб нон-стоп скакать по кровле) Они долго целятся, можно легко убежать/спрятаться от них.
>>238967 >В скайриме есть перекаты? Ну мало ли, прыгнешь НЕ ТУДА. В любом случае, у тебя есть щит. Его выдают еще в обучающей локации. Что тебе мешает заблокировать удар? >Они долго целятся, можно легко убежать/спрятаться от них. Ну тогда я могу за тебя не переживать, ты справишься.
>>238551 >Домохозяйки играют и один говноед с двача. Вот для него и обновляют. Домохозяйки вообще не во что не играют.Однако не знание тривиальнейших вещей выдаёт в тебе пивасного батю.Понабираются своих стереотипов и мемасов и идут постить на двощь. >Так никто и не говорит, что он был правильным. Ну,так я скажу:"Правильный рандом." >Не играю Ну,так оно и видно.
>>238992 Потому что вера в "хорошие компании" была убита окончательно. Потому что тысячи раковых фанатов,покруче undertaleовыблядков(эти хотя бы понимают ,что в говно играют). Потому что боятся повторения эффекта Скайрима.
>>238992 У всего рунета теперь любая неприязнь или ненависть пропорциональна бомбёжке?Это деградация или у всех теперь smug синдром,типа "клёвые не хейтят"?
>>239005 Это просто современный способ массой задавить остатки адекватов, чтобы они вообще ничегоне писали. И не только в рунете, да и не у нас это началось. ИЧСХ работает, посмотри в какое сральное ведро превратился интернет.
>>239009 Апатия-не нормальная реакция на любое событие. К тому же ,любое ,по такой логике ,негативное мнение автоматически ложное. Да и попахивает tumb-"умный_либо похвалит_либо_промолчит!критика-это_ругательство_такое"-lrом.Только более "тонким".
>>239018 >Апатия-не нормальная реакция на любое событие. Апатия - абсолютно нормальная реакция на мелочи вроде видеоигр. Хотя, хочу признать, зоонаблюдать за вами довольно интересно.
>>239029 >пришел в раздел про видеоигры >называет видеоигры ерундой Нет, видеоигры не мелочи. Это часть медийного пространства человечества, и значительная часть культуры на данный момент, как это не смешно. Процессы же деградации, которые мы сейчас обсуждаем, проблема выходящая за рамки видеоигр. Та же херня произошла с музыкой, кино.
Также мы затронули проблему интернета, тоже очень большую, возможно большую чем предидущие вместе взятые.
>>239021 >Апатия Никогда не была нормальной вещью,не при каких условиях. >абсолютно нормальная реакция на мелочи вроде видеоигр.
>Так сюда нормальные люди не попадают.
>зоонаблюдать за вами довольно интересно >тратит своё время на то,что бы смотреть на аутистов на АИБ >комментирует аутистов на АИБ Ты такой же клоун как и всё здесь,вопрос только грустный или весёлый.
>>239038 Не он,но >значительная часть культуры Значительные части культуры человечества-это наука,искусство,политика и социология.(+\- религия,но это частично социология).Игры не входят ни в одну из них,как ,собственно, и кино. >музыкой Не произошла,просто в наше время рынок намного агрессивнее.
>>238434 (OP) Кратко: >Злые персонажи уродливые и ненормальные: Радовид слишком ебнутый, Эредин слишком демонический, Ублюдок Младший вообще иди сюда говно собачье, а я хочу няшечек, которым можно сочувствовать и на чью сторону встать Черрипикинг, в игре полно морально неоднозначных персонажей. Просто автор не готов признавать какого-нибудь Барона или Дийкстру за злодеев. >Решение в квестах всегда однозначное, нет выбора меньшего зла, вот я взял два квеста про Хозяек Леса и убийство Радовида, в одном есть выбор меньшего зла, в другом нет Очень репрезентативная выборка. Неоднозначный выбор в игре приходится делать намного чаще, если автору запомнились только Хозяйки Леса, это его проблема. >Я решительно требую разъяснений в области темерско-реданской политики и порядка престолонаследия, потому что во втором герке была игра престолов 10/10, а тут нет Возможно, автору нужна какая-то другая игра престолов. >СЛИШКОМ МАЛО ОБНАЖЕНКИ МАЛО СИСЕЧЕК ПИСЕЧЕК ПОПОЧЕК СОБЛАЗНИТЕЛЬНЫХ СУККУБОВ РАЗВРАТНЫХ ВЕДЬМ ОРИГИНАЛЬНОГО СЕКСА С РАЗНЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ ГЕРКИ ЗАВОДНОГО ХУЯ ВСЕХ НЕИСТОВО ЕБУЩЕГО Без комментариев.
>>239047 >Значительные части культуры человечества-это наука,искусство,политика и социология. Мда. Студент-первокурсник социологической специальности? Критерий значимости как понимаю - субъективное мнение о полезности именно этих 4х? >>239049 Объясни, почему. За одно расскажи про видеоигры. >>239065 Как страшно жить, диванный социолог меня классифицировал. Что интересно ваша популяция именно в /вг зашкаливает.
>>239089 Критерий значимости = стоимость в случае перепродажи. В этом и ценность любого искусства, будь то картины, скульптура, алкоголь, музыка(но только будучи записанной на физический носитель, это важно), книги(тоже требуют физический носитель для того чтобы считаться искусством). Проще говоря любой предмет искусства это есть ни что иное как долгосрочный вклад денег, ну знаешь как несколько золотых слитков в подвале, но без влияния курса и с увеличением стоимости со временем.
>>239110 Добавлю еще что видеоигры и фильмы искусством являться не могут по причине устаревания технологий, впрочем как и любые электронные картины и музыка в электронном виде. >>239113 Наука не является искусством, но является информацией, которую можно продать.
>>239122 На пике "официальная" версия, а я тебе поясняю за "экономическую" версию, то есть почему искусство стоит своих денег. >Ну а в живописи, музыке и скульптуре технологии не устаревают. Даже если и устаревают то по внешнему виду это не заметно, особенно на музыке и скульптуре. А цена любого предмета искусства формируется из двух факторов времени и известности автора, у виидеоигр не может быть исторической ценности по причине того что единственный способ сохранить на протяжении более 100, да даже 50 лет это записать их в виде двоичного кода, или другого способа шифрования на долговечную физическую поверхность.
>>239141 >по внешему виду не заметно Да нет, звучание инструментов, формат записи, построение композиции в музыке так-то вполне заметно.
>имя автора >время прошедшее >формируют цену Для рынка - безусловно. Для культуры ценность формируется не из этого.
>официальная >экономическая Вам шашечки или ехать? Под "официальную" кино вполне подходит. "Экономическая" версия это вообще что-то новое, я не понимаю, как под неё не подходит кино.
>>239144 >Да нет, звучание инструментов, формат записи, построение композиции в музыке так-то вполне заметно. Дело даже не в том заметно или нет, дело в том что, в отличии от кино и игр существуют способы долговременного хранения музыки с возможностью ее последующего воспроизведения без мозгоебства(пластинки). >Для рынка - безусловно. Для культуры ценность формируется не из этого. Культура зависит от рынка - если бы небыло бы фин. смысла то произведения искусства не стоили бы ничего. >Вам шашечки или ехать? Под "официальную" кино вполне подходит. "Экономическая" версия это вообще что-то новое, я не понимаю, как под неё не подходит кино. Как только появится способы долговременного(100+ лет) хранения столь объемных данных с возможностью воспроизведения без геморроя, только тогда можно будет называть видеоигры и кино искусством.
>>239154 >мозгоёбства с пластинками нет >мозгоёбства с цифровым форматом есть Вообще не понял. А разница? Там нужно механическое устройство, тут эвм, потомки через сто лет с одинаковым трудом будут запускать вады к думу и проигрывать пластинки, поскольку, всё одинаково уткнётся в формат и технологию.
>экономическая целесообразность Участвует в формировании культуры - да. Является её основным движителем - нет. Но тут я думаю наш спор перетечёт в другю плоскость, а белых воротничков и успешных людей с меня на сегодня хватит.
>способы хранения Не критерий. Литература на физических носителях в таком случае тоже не искусство, поскольку пергамент и глиняные таблички склонны портиться и предусматривают геморрой для будущих читателей.
>>238434 (OP) Аноны, с гордостью ставлю оценку 8 из 10. Мог бы и 8,5 поставить, но люблю округлять до целых чисел (в данном случае более уместно - в обратную сторону, т.к. выше игра не заслужила).
В этом треде фолладауны рвутся. Найс, Ведьмак - игра Года, лучшая РПГ года , Прожекты лучшие девелоперы года, а фоллач ничего не получил. Все справедливо.
>>239064 >Черрипикинг, в игре полно морально неоднозначных персонажей. Просто автор не готов признавать какого-нибудь Барона или Дийкстру за злодеев. Да ты и собаку за злодея бы принял... >Неоднозначный выбор в игре приходится делать намного чаще Ну хз, по моему ты пиздишь. Какой то неоднозначный выбор я запомнил в миссии со старшим вампиром в Новиграде, когда нужно "остыть" и перетереть за жизнь с чуханом в борделе. Ну и все. Ничего такого серьезного в игре больше не помню, наверно потому что она 90% заполнена ведьмачьим чутьем?!
Я хотел, чтобы остыть после окончания игры и убедитесь, что мои суждения не закрывались хороших и плохих непосредственных краткосрочных впечатлений. Это у меня есть время, чтобы продумать все аргументы. Так, наконец, я решил написать, что меня беспокоит.
CDPR сделал степень 180 в их отношении к демографии геймеров, которые играют в свои игры. Не Ведьмак 3 это уже не игра для взрослых, но это игра для подростков. Не то, чтобы это делает игру плохо само по себе, плохо это тот факт, что игры для зрелой аудитории крайне редки и CDPR не поставить на этом фронте. Это очень разочаровывает, чтобы не сказать больше, потому что они были только для разработки игр компании, который был игнорирует общие отношения к играм, которые они для детей или подростков.
Теперь CDPR становится как остальной толпы и теряют свою главную особенность, которая выделялась из остальных компаний разработчиков игр. Но давайте перейдем к анализу, почему ведьмак 3 не зрелый игра.
Во-первых, я хотел бы напомнить читателям, что назревают содержание не означает, сиськи и насилия. Зрелые означает, что это глубокий и обратился к людям, которые могут понять ответственность и последствия своих действий, которые могут видеть то, что прокладка под поверхностью.
1. Самое обидное незрелые момент Witcher 3 для меня это понятие EEEVIL.
В предыдущих играх CDPR намеренно показывали, что ваши антагонисты есть причины вести себя, как они делают, но не в Ведьмак 3. Будь то эгоизм, принимая политические преимущества, месть, или даже для того, чтобы сохранить мир в своей витой но оправданной образом , То, что мы видим в Ведьмак 3, что вместо серого морали они сделали некоторые символы EEEVIL. Это означает, что они делают зло ради зла и быть их оправданий оправдания серийный убийца сумасшедших. В случае, если вы, детишки, не может решить, что какой-то человек является EEEVIL CDPR сделал их выглядеть уродливо. Чем больше некрасиво характер выглядят более EEEVIL он / она. Вы видите, уродливый == EEEVIL, как в комиксах для 10-летних. Убийство EEEVIL символов не имеет никаких последствий, это всегда ощущение хороший опыт, вы не будете думать дважды, почему вы убиваете их.
Давайте посмотрим на Radovid. Он был безжалостным, но достаточно царь TW1 и TW2. Теперь он любит масса убийстве магов, травников и нелюдей с большинством садистских возможными способами без причины. В TW2 он был красив и разумно, а в TW3 он одномерного, выглядит отсталым и говорит какие-то глупости, как общей псих. Я даже ожидая, что он ворвался в "Muahahaha" злой смех какой-то момент. Игра бренды его личности, которая не оставляет ни одного основания для вас, чтобы позволить ему жить. CDPR дает толчок для игроков: "Вы видите, что он EEVIL, убить его, спасти людей, или вы EEEVIL тоже."
Его коллега, Emhyr, явно меньшим злом с первого взгляда. Зачем? Взгляни на него. Emhyr не красивый (потому что он также зло), но не уродлив, как Radovid. И его дочь Цири, который даже не напоминают ее отца, супер красивая, потому что она очень хороший. Вы видите, детишек, добро всегда хорош. Вы не можете убить Emhyr а-ля Letho убил Демавенд в TW2, потому что он меньшим злом, следовательно, нет опции, чтобы убить его на корабле, когда у вас есть прекрасная возможность сделать это.
Eredin и дикий охота просто оскорбление интеллекта. Они не говорят, они убивают без причины, их лица выглядят EEEVIL. Goul Vetala от TW1 был более интеллектуальные беседы с Геральта, чем эльфов Eredin кто знает Геральта хорошо. Геральт, по сюжету, несколько лет проработал в Eredin и его всадников, и они не имеют ничего, чтобы говорить о? Потому что дикая охота EEEVIL и не говорить с EEEVIL, вы убить его. Кстати, что же делать, как Геральт всадника Дикой Охоты, убивал людей без причины тоже? Нет причины, нет мотивации, нет разговоров не там ... просто дикий EEEVIL, период, не думаю, что слишком много об этом, чем меньше знаешь, тем лучше.
Сукин сын Младший еще один EEEVIL характер. Как вам известно, кто из банды Новиград является наиболее зло? Это верно, он самый уродливый вид. Он любит, чтобы убить девушек для развлечения, а на смерть их на стенах в больших количествах. Судя своей комнаты, девушки даже не сопротивляться. Это выглядит действительно EEEVIL ... и подделка, потому что это сделано только ради концепции EEEVIL. Вы не можете избавиться от других банд, потому что они не EEEVIL, вместо этого они белят не выглядеть слишком преступник, особенно Король нищих.
Есть некоторые другие персонажи незначительные EEEVIL но я не хочу тратить больше времени на эту тему, потому что есть много больше, чтобы покрыть.
2. Во-вторых наиболее раздражает сдвиг в Ведьмак 3 в направлении от зрелости не мы больше не выбирают меньшее зло, большинство вариантов разделены явно лучше против явно хуже.
Только меньшим злом трудно выбор был в дамы квеста Вудс (тот, что либо убить детей или бесплатно злого духа). Вот-вот, это был единственный квест пришлось отложить решение собрать больше информации, чтобы сделать выбор, и даже после выбора у меня были сомнения. Один из leshen контрактов также была незначительной наименьшее зло тип решения, и, может быть, контракт Велена оборотня (я не видел альтернативный завершение чтобы убедиться). После этого, даже если он не был образцом против ренегатов типа решений, они были просто строго лучше против строго хуже. Много решений в TW2 были ситуации против ситуации B, где даже после вы знаете последствия не было ясно "лучше" решение.
Если решение или нет, чтобы убить Хенсельт был 10/10, как истинный меньшего зла дилеммы (личной мести, устраняя неприятный царя против создания состояние гражданской войны для всей страны, играя в руках хитрых убийц, и ослабление Северная), то убийство Radovid 1/10, потому что это не легкая задача. Главным образом, люди будут оставлять в живых только Radovid из любопытства, чтобы посмотреть другое окончание. Игра даст вам четкое толчок, чтобы убить Radovid. Если вы не будете считать, что вы пропустите квест на некотором XP, так убить его за все betterness. Делать это CDPR говорит нам: "Мы уже решили ее для вас, взять квест и следуйте инструкциям ... если нет, то вы садист, расист, психопат сын шлюхи и, кстати, мы не будем даст вам дополнительные XP за то таким ослом ". Это ясно показывает, что CDPR ожидает подростки, взрослые не в первую очередь, чтобы играть в ведьмак 3 игры.
3. В-третьих наиболее раздражает понижение примитивно политика.
Я не могу поверить, что CDPR, который создал блестящую политическую интригу TW2, упрощенных вниз политику в начальной школе. Люди, которые жаловались слишком много политики не жаловались, в основном, о его механике, но о Геральт высунув нос слишком много в процессах, которые не должны беспокоить его на всех.
Вот только несколько недостатки политики в TW3:
- Объяснение о смерти Хенсельт и как Redania завоевал Kaedwen просто глупо. Это "Deus Ex Machina" тип объяснения.
- Убийство Radovid по-прежнему оставляет королева Адда на престоле, и теперь она должна иметь ребенка, чтобы наследовать трон. Адда вполне способен продолжать сопротивление Nilfgaard. Radovid проявляется не как военного гения, но как полный убийственной сумасшедший.
- Как, черт возьми, Дейкстра станет королем не будучи сам не королевская кровь в средневековой обстановке? Это просто невероятно.
- Кто будет правителем Temeria, если вы поможете Roche? Анаис и Наталис являются несуществующими в TW3 ... если Temeria нет наследника Emhyr не подписал бы что-нибудь. В то же время нет никакого способа Temeria может существовать без Anais, и даже тогда Адда, жена Radovid, является на самом деле основной наследник Temeria. Они объяснили, в TW2, что она не будет в состоянии получить трон только потому, что дворяне против Redania захват Temeria но TW3 ситуация, она не должна быть проблемой в настоящее время.
И так далее, и дальше, и дальше ...
Там уже хороший поток, который обсуждает политику в TW3 конкретно и я просто поставить ссылку здесь к нему: я не буду повторять продолжать все точки оттуда и просто на других точках.
Если игра была разработана для подростков, то нет никаких жалоб. Дети не понимают, во всяком случае политику, поэтому он может быть глуп, как в TW3 или, как в "Белоснежке и семи гномов».