>>10246432 Я просто дед, и лет 20 назад, это значило "Я начинаю тред", и "все кто отпишется после меня - молодец". Не знал, что у зумеров теперь так принято писать.
</thread>, /thread — имитация закрывающего html-тега. Означает, что, по мнению писавшего, тема треда исчерпана и его можно закрывать, обсуждать уже нечего.
>>10244442 (OP) Прошёл весь первый этаж полностью за два дня, нашёл все секреты, запустил Коллайдер, включил статую, в сокровищнице побывал, заглянул к Обелиску и активировал его. Игруха пиздатая, но с кучей шероховатостей, пока что. Прощаю ей многое за атмосферу.
>>10244442 (OP) >Хардкорный dungeon crawler в жанре темного фэнтези, в котором вы отправитесь в глубины мрачного Подземелья, полного древних тайн и жутких тварей.
>>10252774 Каждый первый понедельник нового месяца выходит дневник разработки. Уже почти готов релиз кандидат следующей обновы. Плюс, в разы оптимизирована компиляция шейдеров и загрузка ассетов, чтобы позволить бесшовные переходы между уровнями и убрать лаги при открытии переполненного инвентаря.
>>10244442 (OP) Кал какой-то. Орево начинается на экране выбора персонажа - на выбор 4 пидора: - КУЗНЕЦ - Воин - Лучник - Вор При этом описания скилов нет, а бонусы прям так и говорят о говнике - для кузнеца "Сила, выносливость", для воина "Выносливость, сила" Для лучника "Ловкость, скрытность", для вора "Скрытность, ловкость" Ахуеть вообще. Начал за лучника - у этого пидора конечные стрелы, я 2 мобов убил и стрел кончились, а мобов в стартовой комнате аж 5 штук. Вопрос - нахуя нужон такой лучник без стрел? Взял в руки второе оружие, меч какой-то и зомби и пауки отлетали за 3-4 удара. Но я дропнул, потому что нахуя мне лучник без стрел? Если уж махать мечом, то лучше делать это воином. Начал за воина. И если за лучника мобы отлетали за 3-4 удара, то за воина от 5-6. Совершенно ебанутое говно какое-то. Дропнул этот кал.
>>10252720 > Да там опять бухтят, что долго в разработке висит, хотя она и в раннем доступе отпидорена сильнее, чем иная 1.0 игра. Верим? У тебя 6 веток магии, 4 из которых плейсхолдеры. 1 ветки скиллов по моему нет. Уровни состоят из ебаного мусора, который казалось бы как-то можно использовать, но нет. 8 видов врагов на игру нахуй и под конец на тебя просто с камаза вываливают. И самое охуенное это отсутствие автосейва после 4 уровня вроде. То есть если ты сдох после входа в портал на 3 то ты теряешь ВЕСЬ прогресс который был - а это еще 5 уровней после, по сути половина игры. При этом автосейв охуенно работает на первых трех уровнях - прошел лвл - сохранилось. Даже смешнее, ты сохраняешься каждый раз когда с этажа на этаж переходишь. Это маразм. Любой адекватный человек покажет вот эту хуйню 🖕разрабам и будет делать бекап сейва вручную, благо игра сохраняется при выходе в меню в той самой точке где ты находился. Ебаные дауны хотели чтобы ты ссался дохнуть чтобы не откатить прогресс, а получилось, что дали морально разрешение сейвскамить в любой удобный момент хоть после каждой драки. Не стоит забывать о лютейших ошибках которые просто в случайный момент выскакивают и отправляют в главное меню. Так что не и надо заливать про допиленость. Сюжетный режим это один большой пиздец. Другое дело арена которая оказалась намного интереснее и затянула на 40+часов при том что это вообще придаток сука основной игры. Один плюс просто перекрывает - не надо шароебиться с факелом или искать шлем ночного видения. Просто ебашилово с крутой боевкой. Апдейты уже 3 года не выходят. Судя по тому, что разрабы окуклились в дискорде и удаляют весь негатив в сообществе стима, вообще не понятно за состояние игры. Они там чето раз в месяц высирают нейронкой в новостях, но никто реального билда не видел кроме возможно избранных. Одни говорят, что мол билд реален, другие говорят, что это все наебалово и я не знаю кому верить если честно.
>>10252970 >Начал за лучника В игре, где нет упоминаний о лучниках, и даже самих луков. >При этом описания скилов нет Прям даже не знаю, что же делает навык топора? Наверное, о боже, он показывает твою натренированность в обращении с топорами? >"Сила, выносливость", для воина "Выносливость, сила" Тут тоже все просто: порядок написания, говорит, какая характеристика развита сильнее. В игре можно посмотреть, на вкладке "персонаж" при нажатии на таб. >за 3-4 удара, то за воина от 5-6 Ну так у первого навык лучше. Ещё урон на самом оружии. Охотник стартует с топорами +1. Лучше навык - выше урон. Во вкладке персонажа прокачка показана, в самой игре.
Может, хотя бы попытаться разобраться, прежде, чем роняя кал бросать игру?
>>10255370 Я помню. Лет сорок назад смотрел их первый техновидос какой-то и охуевая. Было смешно от анимаций, но технарь внутри меня кайфовал. Но если эти пидорасы не могут доделать Экзаниму с тремя ассетами уже столько лет, то что уже говорить про опенворлд. Разве что они с уже отточенным движком найдут издателя, соберут побольше команду и начнуть хуярить.
>>10253340 >В игре, где нет упоминаний о лучниках, и даже самих луков. Да мне похуй, игра кал. Я не в 1999, чтобы играть в кривое и тупое говно, которое купил по незнанке, а следующая покупка будет нескоро. У меня торренты с десятками тысяч игр и эта параша улетела с компа через 10 минут. Не неужно было вообще качать это говно
>>10255766 >купил по незнанке >У меня торренты Если не стесняешься пиратить, тогда не пойму, в чем твоя проблема? Можно же, сперва скачать, поиграть, а уже потом покупать.
>>10253340 >Прям даже не знаю, что же делает навык топора? Наверное, о боже, он А без глумливого виляния жопой можно разговаривать или мама только так научила?
>>10255939 В стиме проще пробовать, а рефанд без проблем дают. Ты разраб этого говна или просто рандомная пизда на месячных, чего доебываешься до каждого поста?
>>10255949 >чего доебываешься до каждого поста? Кто доебывается, чучело. Спросить уже нельзя? Ты мамочка его что ли? >В стиме проще пробовать А может ты пидормаркетолог, пришел поддержать гоя- покупаху?
>>10255945 Так-то он прав. Этот высер для задров, они вникают и наслаждаются. А ты истеришь, аки баба. Очевидно, это говно не для тебя сделано, не для таких, как ты.
>>10255964 Да, я маркетолог нонейм-хуйни, ты меня раскусил. Пожалуйста купи нашу игру, погоняй в неё двадцать минут, напиши отрицательный отзыв и сделай рефанд, это нам сильно поможет.
Короче, Exanima ваша — это лютейшая параша тупорылая. Я сосал, меня ебали, но проблема не в этом. Я пошёл попрактиковался на арене, поубивал всех за новичка и эксперта, научился двигаться и драться, после чего вернулся проходить первый этаж. Я исследовал его практически полностью, более-менее приоделся, понаходил всяких ништяков, которых хуй да нихуя, реально 90% игры ты шаришся по пустым комнатам, иногда там хлам какой-то ненужный. Я периодически выходил в главное меню и заходил обратно, чтобы сохраниться.
И вот я попиздовал в какой-то зал, где были ловушки в полу, я случайно провалился в одну из них И ВСЁ НАХУЙ, мой сейв менюшный проёбан, меня загружает на часа четыре назад, это инста дроп, это не игра, это какая-то ошибка природы, сука. При том, что мне в целом нравилось и я готов был бы играть ещё долго, но я никогда не прощу ёбаной игре такое наплевательское отношение к моему времени. Удалил нахуй это говнище, лучше пойду второй этаж Spark in the dark пылесосить.
>>10256903 Вроде, пилят последнюю локу и допиливают механики и движок. После этого вроде собираются выпускать 1.0 и переходить к разработке sui generis.
>>10260111 Насколько я понял, у них из запланированного контента осталась одна лока. Я так понимаю, они очень долго подтягивали движение и пасфайндинг, чтобы мобы не спотыкались обо всякую хрень и напарники не падали со всем лутом в пропасть, плюс из старая модель движения не учитывала существ с более чем двумя ногами (наверное каких-нибудь пауков введут). Они, правда, вечно отвлекаются на всякую новую хрень, типа модели повреждений/разложения для зомбаков. Так что возможно да, никогда не увидим 1.0.
Вощем почитал обсуждение выделил один скриншот который в целом показывант всю ситуацию. В 2015 я увидел вебмки на сосаке, жестко кекал, добавил в вишлист. В 23м от нехуй делать накатил, поигрался. И такой бля охуенно и апдейты выходят. А потом оказалось, что это был последний апдейт и нихуя не обновляли уже 3 года. Я сидел в дискордике по игре, смотрел ютуберов (довольно прикольные монтажи), но чет) бля) даж не знаю че они все перестали пилить видосы) гилгамес раз в месяц с бумажки зачитывает нейропиздеж разрабов как те подняли целину, повысили удои и ваще надо не бухтеть, там все схвачено. Давно кста в дискорд не заходил. Я как смотрел там команда реально сидела в войсе чето делала. Но щас создаётся впечатление, что они раз в неделю собираются чтобы пару часов чето делают и так вот за 4 присеста набирается на новый выпуск еженедельника.
А если в целом картину оценить: Им надонатили на игру 13 лет назад. Они обещали в 2014 выпустить. Тогда и была активная фаза. Как деньги кончились они такие посмотрели бля чето мы где-то проебались со сроками. Вы же не думаете что они за 15 баксов все эти 10 лет жили Copies sold: 425.5k (292.6k - 558.3k) Gross revenue: $5.5m ($3.8m - $7.3m) Ну окей даже если я не прав и каждому по ляму баксов. У меня все равно ощущение что они нихуя не фуллтайм над игрой работают. Ну невозможно нахуй делать игру 10 лет фулл тайм и не сделать НИХУЯ. Насколько бы сложной в разработке игра не была. Ну нереально бля в такое поверить. Чуваки в соло за несколько лет делают игры не хуже - вальхейм, стардью, мизери, инскрипшен. Короче хуй знает о чем они думали 10 лет, если уже тогда предполагалось, что суи генесис сука выйдет. А щас они даже пролог не могут закончить.
>>10263816 Всё, что годами врала нам издательская пропаганда, оказалось правдой, разрабы ленивые жадные пидорасы, заставить их соблюдать срок можно только контрактами, судом и штрафами. А мы то думали что за кикстартером будущее. Кстати, сколько лет назад там был последний громкий сбор?
>>10263880 Зачем работать если деньги уже получил? Это касается и издателей, сотни миллионов от жидов за повестку получены, зачем делать игры, зачем продавать?
>>10263880 >Кстати, сколько лет назад там был последний громкий сбор? Лучше вспомнить, когда в последний раз вышла годная игра с киквсратера. Помню, был какой-то проект, когда чел собрал деньги, выпустил техническое демо и стал кормить завтраками, что у него умерла бабушка, что у него рак и т.д. А фанаты нашли его жену и спросили, что там происходит и она сказала, что чел все бабки всадил в игрушки, а над игрой работал пару часов в неделю, потому что вдохновения не было.
>>10259334 >90% игры ты шаришся по пустым комнатам, иногда там хлам какой-то ненужный все как в жизни >мой сейв менюшный проёбан, меня загружает на часа четыре назад видать, зумерикс ни разу в рогалики не играл, кек)) что бы сказал про пермасмерть с удалением сейва, интересно? сразу бы завопил, небось, ножками бы задергал, слюной забрызгал инб4 ряяя еханима не рогалик - да похуй, с тобой зато все сразу ясно
>>10264849 Какие рогалики, тупая ты пизда? Тут всё одно и то же каждый раз, кроме малюсенького процента рандомного лута, на который всё равно похуй, потому что он мусор.
>>10264815 Ну я мог умереть от рандомной хуйни, типа споткнуться о выступ 0,0005мм и умереть от коллапса сверхмассивной чёрной дыры, образовавшейся в кривом пикселе, потому что физический движок этой игры создан для того, чтобы я сосал у компьютера.
чиста зашел заценить дискордик. вся та же ситуация. эти петухи дали самым главным газонюхам билды, а всем остальным пацанам хуй ну то есть ебаные мрази
>>10265816 ДА ХУЙ БЫ С НИМ БЛЯТЬ НО НЕ 3 ГОДА ДРОЧИТЬ В ПРИСЯДКУ ПО ВЫХОДНЫМ В ДИСКОРДЕ МНЕ ПОЕБАТЬ ТАМ ИНСАЙДЕРЫ ЗАКРЫТЫЕ БЕТА ТЕСТЫ И ПРОЧАЯ МИШУРА ГЛАВНОЕ АПДЕЙТЫ ДЕЛАЙТЕ БЫСТРЕЕ БЛЯТЬ И ВЫПУСКАЙТЕ ХОТЬ ОДНУ ВЕРСИЮ РАЗ В ПОЛГОДА
>>10265820 Я эгоцентриский пидарас питушоникс сука нахуй мне дети чтобы играли я хочу играть даже в солипсистской модели мира не могу своими мыслями заставить этих уебанов работать за что мне это
>>10262494 На деле там оказался дешевый рипоф который спиздил что мог и не спиздил чего не мог (т.к. очевидно запрограммировать главные механики экзанимы ассет флипом невозможно)
Ну облом, конечно, я почему-то думал, что игра вся вышла. Но возможно оно и к лучшему, 2 этаж еще туда-сюда норм, но третий это вообще ни о чем, как и ленивейший ретекстур пауков в виде противников на всю игру, ее явно делал человек с острой арахнофобией. По хорошему игру еще править и править, об ублюдочных застреваниях и деревянных уклонениях, которые еще и могут не сработать я вообще молчу. Но что особенно убило, так это то что ПРОТИВНИКОВ НЕЛЬЗЯ СТОЛКНУТЬ В ЯМУ, в то время как сам персонаж туда падает только в путь. Это пиздец халтура, Экзанима себе такого не позволяла и в этом плане была максимально честна с игроком.
>>10266499 >>10266631 Ах, да, забыл ещё написать, что стационарные ловушки типа кольев или лезвий тоже не работают на мобов. Дамаг по ним не проходит, даже если они прямо на них стоят. Ахуй с этих невидимых сил, конечно.
>>10259334 ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! КАК ИГРАТЬ В ЭКСАНИМУ КАК БЕЛЫЙ ЧЕЛОВЕК И НЕ УМЕРЕТЬ ОТ БАТТХЕРТА! (НЕ ТРАЛЛЬ)
Итак, как делать правильные сэйвы в этом симуляторе подогрева задницы (баночка вазелина одна на уровень) и никогда не страдать геморроем:
Игра сохраняется при выходе в один и тот же слот, который каждый раз перезаписывается при гибели (это перманентный режим "железная воля") т.е. да, умер - начинай с чекпоинта в начале уровня. ТАК ИГРАТЬ НЕЛЬЗЯ.
Поэтому безотказный еврейский способ: каждый раз когда надо сохраниться выходим из игры, открываем папку с сэфвами игры находящимися по адресу C:\Users\Username\AppData\Roaming\Exanima Где С это имя вашего диска с Виндой (если она не на С, то будет другая буква). А Username - имя папки пользователя (т.е. вашей). Оттуда копируем ваш сейв в выбранную вами папку. К примеру у меня это "Эксанима сэйвс" которая лежит в "Моих документах" для удобства доступа. В случае гибели, чтобы не играть с нуля просто копируем свой сэйв оттуда обратно в C:\Users\Username\AppData\Roaming\Exanima и играем с момента последнего ручного сэйва. Не забывайте обновлять сэйвы, а хранение в нескольких разных папках позволяет иметь несколько разных вместо одного! Сэйвы вашей команды на Арене делаются аналогично.
И не перепутайте что откуда и куда копировать или перезапишете свой же нормальный сэйв.
>>10266499 >ПРОТИВНИКОВ НЕЛЬЗЯ СТОЛКНУТЬ В ЯМУ Эксанима прямо подсказывала игроку так делать в особо тяжких случаях. Каким умным я себя чуствовал когда заманил монстра в яму! А еще там можно было запирать мобов в комнатах и даже подпирать двери всякой хуйней.
>>10264695 Плохой пример. Тем более бейонд2, это не игра, а тестовая площадка для движка и новых идей. СтарВарс оутло, это переделанная бета бейонд2. Игра как бы существует, но ее не выпустят пока не напридумывают и обкатают разные элементы в других играх. Скорее всего никогда не выпустят.
>>10268550 Объявить игру, а потом страдать хуйнёй можно хоть 50 лет, это не значит что всё это время делали игру, не делали. Время на календаре идет само по себе, но работа не работается сама по себе. Работу нельзя измерять по календарю.
>>10264695 Ну так над второй нихуя не работают, а первую переделывали с нуля и меняли ей издателей и даже разрабов несколько раз. А у этих долбоёбов какие проблемы?
>>10265846 >даже в солипсистской модели мира не могу своими мыслями заставить этих уебанов работать за что мне это Получается, ты подсознательно хочешь страдать и сам становишься архитектором своего баттхёрта.
>>10267656 Раньше так играл в Dark Souls, пока не подтянул скилл. А ещё бывают перебои с электричеством или просто вылет с ошибкой. В 21-ом веке отбирать возможность сохраняться в любом месте - неуважение к игроку.
>>10269875 Приводит к некоторым проблемам и возможным софтлокам/багам. Слишком уж часто тоже не стоит, особенно при условии что всё пишется в единый сейв без возможности откатиться и у тебя все персонажи части этого 1 сейва поэтому корраптятся разом и намертво.
>>10269877 Не, там по-умному сделано, даже если ты сохранишся в полёте в пропасть, условно, то тебя откинет до ближайшего безопасного стейта на три секунды назад. Если прям в какой-то залупной ситуации окажешся (один шанс на миллион), то всегда можно улететь на последний костёр.
>>10270322 > Если прям в какой-то залупной ситуации окажешся (один шанс на миллион), то всегда можно улететь на последний костёр. На ютубе посмотри софтлоки, есть варианты. И про коррапт сейва я пизданул из личного опыта, в елде так нг+ пройденное потерял и пришлось ебаться чистить сейвфайл через какой-то редактор.
>>10270462 Ну на ютюбе это одно, реальный игрок вряд ли окажется в такой ситуации когда-либо. В спидранах там такую хавунагилу исполняют, что я в ахуе. Про коррапт сейва соболезную, я не сталкивался. Рад, что получилось пофиксить, а то пизда обидно было бы.
>>10262889 Все правильно сделал. Потом будут места, где твоего гг просто сбрасывают в комнату с паутиной и со всех сторон штук 7-8 пауков сразу набегают и на шумок ещё и мразотная, резкая как понос, нех прибегает.
/thread