Сохранен 43
https://2ch.su/v/res/10268164.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

30-летие кваки

 Аноним 22/04/26 Срд 10:05:43 #1 №10268164     RRRAGE! 0 
image.png
Ровно через 2 месяца исполнится 30 лет первому Quake'у, вышедшему в июне 1996 года.
Какие карты оттуда вам нравились, а какие - бесили?
И вообще, какова ваша, аноны, общая оценка данного шедевра, смотря на него через призму 2026-го?
Аноним 22/04/26 Срд 10:07:53 #2 №10268167 
image.png
5 лет назад, в 2021 году на 25-летие игры выпустили ремастер.
Аноним 22/04/26 Срд 14:48:47 #3 №10268726     RRRAGE! 0 
Мне последние нравились, где подводный город и яма шаб ниггурата или как там его. Там и музло жуткое, голоса и лвлдизайн сильно отличается и сложность жопоразрывающая
Аноним 22/04/26 Срд 14:53:25 #4 №10268732     RRRAGE! 0 
>>10268164 (OP)
Всё понравилось, атмосфера густая.
Управление - золотои стандарт на века, в наше геипадобесное время хуже делают.
Аноним 22/04/26 Срд 14:53:35 #5 №10268734     RRRAGE! 5 
>>10268164 (OP)
>И вообще, какова ваша, аноны, общая оценка данного шедевра, смотря на него через призму 2026-го?
Не такое деревянное говно как дум, в принципе уже довольно современный шутер, но всё равно очень простенький. Бегаешь по уровню, стреляешь, ищешь ключи и жмёшькнопки, хз о чём тут говорить или рассуждать про какой-то левелдизайн.
Даже второй квей как-то интереснее был, более запоминающимся.
sage[mailto:sage] Аноним 22/04/26 Срд 15:16:50 #6 №10268779     RRRAGE! 3 
>>10268732
>Управление - золотои стандарт на века
Это когда надо кнопку зажатой держать, чтобы мышью осматриваться? Согл, хорошо зделали.
Аноним 22/04/26 Срд 15:27:10 #7 №10268796     RRRAGE! 1 
Да говно ебаное. Нет кваки кроме третьей.
Аноним 22/04/26 Срд 16:39:13 #8 №10268926     RRRAGE! 2 
>>10268164 (OP)
Игра уничтожившая ID SOFTWARE, лучше бы они изначально отложили проект на полку и занялись чем нибудь другим, они совершили роковую ошибку решив довести его до конца.
Аноним 22/04/26 Срд 16:40:23 #9 №10268930 
>>10268779
+mlook тупо на автомате было при заходе. Если вообще не автоматизировалось при желании (уже не помню).
Аноним 22/04/26 Срд 16:50:08 #10 №10268942     RRRAGE! 4 
>>10268164 (OP)
В целом, квейк 1 это хорошая платформа для моддинга в свое время. Как игра это кал, как и вся серия квейк.
Аноним 22/04/26 Срд 16:52:31 #11 №10268947 
>>10268164 (OP)
Нихуя ты олд, если на релизе осознанно в неё поиграл, так что можешь в ретроспективе оценивать. Мне на тот момент 6 лет было, и я даже одного уровня пройти не мог. Но по правде сказать, особо и не стремился. Квейк так впечатлил меня графоном, что мне неиронично нравилось тупо стоять у стены и рубить её топором, и смотреть на падающие спрайты, символизирующие бетонную крошку. По тем временам это было как сегодня разглядывать сжимающиеся яйца коней в РДР2.
Аноним 22/04/26 Срд 17:03:21 #12 №10268972 
>>10268947
По сравнению с модом Malice, первый квейк выглядит как васянка на своем же движке.
Аноним 22/04/26 Срд 18:01:17 #13 №10269144 
>>10268164 (OP)
По мне так лучший шутер. Нравилось из гранатомета стрелять, звук падающих гранат отвал бошки.
Аноним 22/04/26 Срд 18:03:06 #14 №10269149 
>>10268926
Почему?
Аноним 22/04/26 Срд 18:05:17 #15 №10269154 
>>10269149
Ее пришлось несколько раз подряд переделывать из за технических ограничений, в итоге всех это заебало и все разосрались между собой.
Аноним 22/04/26 Срд 18:11:36 #16 №10269176 
>>10268164 (OP)
> общая оценка данного шедевра, смотря на него через призму 2026-го?
Тогда был так себе, сливал дюку3д по полной, да и другим шутанерам тоже, технодемка короче. Но сейчас на фоне "бумер-шутеров", которые почти все копируют его, он выглядит чуть ли не шедевром.
Аноним 22/04/26 Срд 19:29:20 #17 №10269390 
image (9).png
>>10269154
Никаких ограничений там не было, только в самом начале, когда Кармак еще не придумал лайтмапы, собирались делать примитивные кубические карты, но лайтмапы все исправили. Там вообще никто не знал, что с дизайном делать, плюс еще лысый пидор Уиллитс всех рассорил. Кое как собрали разные карты в кучку и родили игру. Даже боссов кроме Хтона и ШубНигуура нет, а ведь хотели и дракона и гигантского зомби добавить.
sage[mailto:sage] Аноним 22/04/26 Срд 19:51:10 #18 №10269435     RRRAGE! 0 
>>10268164 (OP)
Первая квака как-то не особо нравилась. Так ни разу и не прошел - после одного-двух эпизодов настоебенивало.
А вот вторая уже топ, даже не помню сколько раз перепрошел на всех уровнях сложности. В мультиплеер рубился в клубе с друганами в десмвтч.
sage[mailto:sage] Аноним 22/04/26 Срд 19:55:53 #19 №10269444 
>>10268930
Ну я и говорю, хорошо зделали. Вот бы вообще во всех играх управление в консольке прописывать или в автоэкзеке. Дебилы на разрабах, которых за каким-то хуем считают гениальными шутероделами, к 1к9-9-6 даже не проссали, что за мышиным управлением в струлялках - будущее.
Аноним 22/04/26 Срд 20:15:26 #20 №10269483 
>>10269444
Так мыши-то не у всех были
Аноним 22/04/26 Срд 20:18:19 #21 №10269493 
>>10269390
Ромеро и часть команды хотели сделать экшн в днд стилистике и системой комбо и в котором вместо различных видов оружия было бы одно, но которое походу игры можно было бы улучшать и настраивать. Такое оказалось сделать не под силу. Нечто среднее между хексеном и пэинкиллером.
Аноним 22/04/26 Срд 20:25:05 #22 №10269513 
image.png
>>10269444
> не проссали, что за мышиным управлением в струлялках - будущее
Так они первые и прощупали еще на стадии Вульфа 3D, если почитаешь мануалы к вульфу и думу, там увидишь рекомендацию к тому, чтобы настроить управление под использование клавы и мыши для для более четкого управления.
Еще в главном меню Дума демки проигрываются, они записаны Ромерой, насколько я помню, там по тому как записывающий вертится, видно что мышь используется. Ну и сам Ромеро подтвердил
sage[mailto:sage] Аноним 22/04/26 Срд 20:40:14 #23 №10269529 
>>10269483
Да даже компы не у всех были, прикинь. Надо было квейк в виде настолки делать, получается.
>>10269513
Ну так а почему тогда в первокваке клавомышь не дефолт, да еще и консоль надо дрочить, чтобы мауслук нормально работал? Сделать полностью 3D шутер и не воспользоваться главным преимуществом, которое это самое 3D дает - это пиздец. Раньше предлагали альт зажимать для стрейфа, а теперь еще кнопочку добавили для мауслука - генианально. Алсо, в вульфе и думе мышь просто эмулировала клаву (ну или джойстик). Тот же трактор по сути, с неотключаемым бегом при движении мыши вперед-назад.
Аноним 22/04/26 Срд 20:41:54 #24 №10269531     RRRAGE! 1 
>>10269513
МАУС ИНПУТ
@
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ АВТОЭЙМ

А может Ромеро пиздабол просто?
Аноним 22/04/26 Срд 21:19:47 #25 №10269564 
image.png
>>10269529
>>10269531
>Ну так а почему тогда в первокваке клавомышь не дефолт, да еще и консоль надо дрочить, чтобы мауслук нормально работал? Сделать полностью 3D шутер и не воспользоваться главным преимуществом, которое это самое 3D дает - это пиздец.

Ну похоже такие стандарты были тогда для управления по умолчанию. На то тебе и дана возможность настроить управление под себя. Кнопку дополнительную на мыши нажать не так сложно, чтоб посмотреть вверх-вниз. Вон Ромеро-левша играл через IJKL

>Алсо, в вульфе и думе мышь просто эмулировала клаву (ну или джойстик). Тот же трактор по сути, с неотключаемым бегом при движении мыши вперед-назад.
>ВЕРТИКАЛЬНЫЙ АВТОЭЙМ

На самом деле не так уж сильно движение вверх-вниз мешает, когда тебе для наведения нужно мышь только право-лево двигать. При этом мышь дает тебе быстро четко навестись на цель, что в дезматче Дума игроку маусом давало большое преимущество перед чисто клавиатурным игроком. А Ромеро, кстати, был задротом в МП Дума, вон вместо работы над Квейком шпилил
sage[mailto:sage] Аноним 22/04/26 Срд 21:41:10 #26 №10269615 
>>10269564
>Кнопку дополнительную на мыши нажать не так сложно
Ты не совсем понял, видимо. Кнопку надо не нажать, а держать зажатой. Попробуй - тебе понравится. И, кстати, даже если включить нормальный мауслук через консоль и повесить перемещение на WASD, то играть все равно суперхуево, потому что эти гении приDOOMали сделать стрейфы в два раза быстрее, чем движение вперед и назад (ведь предполагалось, что стрейфиться будут, зажимая альт). К слову, в думе такой хуйни не было, и если бы не бег, намертво прибитый к оси Y мышки, в него можно было бы играть на клавомыши вполне комфортно.
>Ну похоже такие стандарты были тогда для управления по умолчанию
Да, и это были стандарты аж 92 года. Которые сложились не просто так, а из-за технических ограничений. А к моменту выхода квейка мышь уже набирала популярность. В билдошутерах был кривоватый, но полноценный мауслук, и врубался он, о чудо, по одиночному нажатию кнопочки (вроде U по дефолту). Люди страдали от искажений, но играли на клавомыши. А тут типа революционный полностью трехмерный шутан от знаменитейших и уважаемейших отцов-инноваторов, но с управлением из вульфенштайна3д, кек. А потом еще всякие престарелые индейцы патлатые из себя гуру геймдизайна корчат. Обосцака.
>На самом деле не так уж сильно движение вверх-вниз мешает, когда тебе для наведения нужно мышь только право-лево двигать.
Алло, йоба! В думе мышью ты еще и бегаешь.
Аноним 22/04/26 Срд 22:00:58 #27 №10269628 
>>10269615
>Ты не совсем понял, видимо. Кнопку надо не нажать, а держать зажатой. Попробуй - тебе понравится.
По игре не требуется по постоянке курсор вверх-вниз двигать, только в определенных моментах, ничего сложного. Я перед ответом тебе первый уровень так пробежал
>Билдо-шутеры
Надо будет дос-версию скачать посмотреть
>Алло, йоба! В думе мышью ты еще и бегаешь.
Ну бегаешь и бегаешь, я и говорю, просто не двигаешь особо мышью по вертикале и нормально. Мне, когда пробовал на дос-версии играть, не мешало
Аноним 22/04/26 Срд 22:03:21 #28 №10269631 
17690628531920.jpg
Мощнейшая игра, которая дала эпичный старт жанру 3D шутеров от первого лица, у других жанров такой халявы не было и там переход в 3D или дико затянулся и уничтожил по сути жанр, или был неудачным во всех смыслах и жанр не прижился.
Речь идет про 3D РТС, которые стали выходить уже в нулевых и были так себе на фоне старичков 2D и это по сути стало отправной точкой гибели всего жанра.
И про 3D платформеры, там был ужасный старт, первые 3D игры были лютым фиаско и это как бы поставило крест на всем жанре, были попытки влезть в него, но не прижилось и платформеры в большинстве своем остаются 2D дрисней.
В то время как шутаны получили мега движок, пример того как надо делать, что по звуку, по управлению, колизия, инерция, прожектайлы и прочее.
sage[mailto:sage] Аноним 22/04/26 Срд 22:33:16 #29 №10269670 
>>10269628
>Ну и нинужно
>А мне норм
Понял-принял.
>>10269631
>которая дала эпичный старт жанру 3D шутеров от первого лица
Поправочка: дала эпичный старт жанру нормисных 3D шутеров от первого лица. Культурные подтсаны уже в 1995 в 3D шутанчики гамзали ништяково, да с такими-то механиками.
>Речь идет про 3D РТС, которые стали выходить уже в нулевых и были так себе на фоне старичков 2D и это по сути стало отправной точкой гибели всего жанра.
Вообще не так. Тридэ стратежки тогда жанр из C&C-говен пытались вытащить, дать свежести за счет возможностей, которые открывало 3D. И это в 90-х еще было. Myth, Homeworld, Uprising, Battlezone, Ground Control, Dark Omen и тд и тп.
Аноним 23/04/26 Чтв 02:11:25 #30 №10269870 
>>10269529
Водятся же такие дебилы как ты в интернете
Аноним 23/04/26 Чтв 02:27:22 #31 №10269876 
>>10268164 (OP)
Лучше не сделали это и сейчас игра на века. Мувмент, импакт от пушек, стрельба все в базе идеально.
Аноним 23/04/26 Чтв 05:17:02 #32 №10269936 
>>10268164 (OP)
>общая оценка данного шедевра
Кал ебаный. Демейк думов. Нихуя кроме триде и стиля нет. Вот квек3 уже хорошо было, а это так "смари чо магу" дрисня сосущая с проглотом по геймплею.
Аноним 23/04/26 Чтв 10:29:08 #33 №10270295     RRRAGE! 0 
>>10269936
>квек3
Борда 50+
Аноним 23/04/26 Чтв 10:41:57 #34 №10270325     RRRAGE! 1 
>>10269670
> Вообще не так. Тридэ стратежки тогда жанр из C&C-говен пытались вытащить, дать свежести за счет возможностей, которые открывало 3D.
3д не дало стратежкам вообще никаких новых возможностей
Аноним 23/04/26 Чтв 10:55:33 #35 №10270367     RRRAGE! 0 
>>10270325
А визуал испортило порядком, только к середине 00-х более менее выровнялся графон. Помню аргумент "камеру можно крутить", что прям совсем бесполезно.
Аноним 23/04/26 Чтв 13:44:14 #36 №10270802 
>>10270325
дало
в некоторых стратежках можно было играть за юнит от 1ого или 3его лица, оч прикольно в то время

в "обычных" стратежках с 3д пришел рельеф, стоишь выше = стреляешь дальше. стоишь ниже, получаешь штрафы
Аноним 23/04/26 Чтв 13:50:39 #37 №10270814 
Первая квака геймплейно плохо состарилась.
Тащит тока атмосфера + NINка.
Вторая во всем лучше.
Аноним 23/04/26 Чтв 16:13:59 #38 №10271137 
Ту ду ду ду ду ту
Аноним 23/04/26 Чтв 16:15:44 #39 №10271142 
Ту ду ду ду ду ту
Аноним 23/04/26 Чтв 16:17:46 #40 №10271147 
Ту ду ду ду ду ту
Аноним 23/04/26 Чтв 16:18:14 #41 №10271149 
ТУ ТУ ТУ ТУ ТУ
АААААААААААААААА
Аноним 24/04/26 Птн 20:22:54 #42 №10274050 
>>10270325
расскажи это дунгеон киперу 2
Аноним 24/04/26 Птн 22:08:17 #43 №10274335 
myth-the-fallen-lords3.jpg
Totalannihilation.jpg
>>10270325
Ну хуй знает. Лично для меня переход RTS/варгеймов (не пошаговых: там рельеф учитывался еще аж с конца 80-х) в 3D стал событием именно из-за новых возможностей.
comments powered by Disqus