Периодически натыкаюсь на людей, которые всерьёз играют в серию Resident Evil, и каждый раз один и тот же вопрос: вы реально от этого кайфуете?
По моим ощущениям, это какой то максимально странный набор механик, которые как будто специально собрали, чтобы игроку было неудобно.
Пиксельхантинг: ходишь, тыкаешься в каждый угол, пытаешься понять, где там подсветится нужный предмет. Не нашёл - броди дальше по кругу. Очень увлекательно, конечно.
Головоломки, причём не в стиле логически подумать, а скорее "угадай, что от тебя хочет игра". Какие-то странные комбинации, предметы, которые надо использовать неочевидным образом. И ты сидишь не потому что интересно, а потому что ну надо уже это добить.
Менеджмент патронов - вообще отдельный прикол. Вместо того чтобы играть, ты постоянно считаешь "так, у меня осталось 7 пуль, если сейчас выстрелю, потом вдруг не хватит". В итоге не стреляешь, обходишь, тебя кусают, ты бесишься. Игра как будто сама говорит: "не играй в меня как в шутер". Тогда вопрос - а во что я вообще играю?
Инвентарь на 8 слотов - это вообще отдельный вид наказания. Ты не просто играешь, ты постоянно жонглируешь мусором: "это взять или это?", "а вдруг не пригодится?". Половину времени ты не в игре, а в меню.
Отдельный момент - "куда идти". Игра вообще не спешит тебе это объяснять. Бегаешь туда сюда, открываешь двери, половина закрыта, половина ведёт в никуда, потом через 20 минут понимаешь, что нужно было вернуться в какую-то комнату, где ты уже был.
И всё это под соусом того, что игра вообще не даёт расслабиться. Никакого нормального отдыха в процессе - ты либо в напряжении, либо в раздражении.
Ощущение, что игра вывозит только на красивых белых персонажах, геймплейно эти помойки уже чем игры от юбисофт или сони, в чем я не прав?
>>10276011 (OP) >Менеджмент патронов - вообще отдельный прикол. Вместо того чтобы играть, ты постоянно считаешь "так, у меня осталось 7 пуль, если сейчас выстрелю, потом вдруг не хватит". Вот за это и люблю сурвайл хорроры. Всегда кайфую, что не просто пыщ пыщ, а еще менеджить нужно и ДУМОТЬ
ну в резике менеджмент патронов идиотский в том смысле что опытный крутой оперативник бсаа или как там её приезжает на задание с парой обойм к пистолету (которых едва хватит на двух зомби, а ведь может быть ебанина и похуже) и выживает только за счет того, что кто-то очень добрый раскидал по округе патроны и лечилки, вот вы когда по улице идете много видите чтобы валялись патроны или лечилки?
>>10276011 (OP) Кайф в ре3, ре5, ре:рев Остальные мне не так нравятся, а некоторые активно не нравятся. Начиная с ре2-ре мне прямо совсем не моё пошло. Раньше-то было огого.
>В чём для вас кайф от Resident Evil? Кайф был в начале нулевых, когда ты еще мелкий, когда это все было в новинку, играть в какую-нибудь Код Веронику или первый резидент, бегать по атмосферным и красивым дворцам с зомбями, слушать приятный саундрек, получать эти эмоции. Если до этого играл только в марио на денди а потом появляется плойка и начинаешь играть в Резидент - это неописуемое блаженство.
>>10276011 (OP) Твоя пикча и отвечает на вопрос, это серия на тёлках и скинах к ним держится, больше ни на чём. До перезапуска 2017 это серию никто не вспоминал. 1-3 были корявым трешачком, четвёрка середнячок, но отвратный порт на пк, 5-6 это тоже треш, на грани польского шутера. Чисто геймплейно это как тир House of the Dead, только более душный.
>>10276011 (OP) Резик тот ещё кал, тут соглы. Да и вообще сюжеты, персонажи неимоверный кринж, такая японщина шо пиздец. Тяжело не кринжевать с происходящего.
>>10276013 >Вот за это и люблю сурвайл хорроры >нужно и ДУМОТЬ Знаменитые "СУРвивил Хоррири" особенно резики, где патроны валяются там, где их не было бы никогда. В 9ке вообще из крови патроны создаются.
>>10276011 (OP) Кайфую от частей как двойка. Ебал в рот этот халивудский экшон, Леона супермена и тд. Дайте мне годные головоломки, менеджмент ресов и годные локи для исследования, и мне заебись. Так еще и валидно играть за тяночек и смотреть на их попки-жопки, ведь это не рэпэгэ.
Чё ты хотел от японцев? Их ебут на работе, потом они приходят домой и их ебут в играх родного игропрома, потом они, наигравшись, идут заёбанные в лес, чтоб РКНуться. Таков путь соймурая. Выживут только уплетатели агуши
>>10276011 (OP) Для тех кому больше повезло и есть возможность реализовать. Насколько бы лучше продавалась в странах СНГ часть Resident Evil Requiem, когда Леня Канадов будет с лицом Данилы Козловского, а Эшкрофт Груня с лицом Бортич Александры?.. спасибо. ам
>>10276011 (OP) Ты скорее всего эти выводы сделал по первому ремейку, но это тот случай когда надо играть в оригинал. Ремейк действительно сделан так чтобы у тебя не хватало патронов и тебя постоянно кусали либо ты съебывал. В оригиналькой трилогии можно зачистить все комнаты и патронов ещё много останется.
>>10276011 (OP) >Ощущение, что игра вывозит только на красивых белых персонажах, геймплейно эти помойки уже чем игры от юбисофт или сони, в чем я не прав? фект+кинцо
>>10276011 (OP) Бля, когда уже шутеродаунов в отдельный загон выгонят, как же вы заебали своей тупорылой хуетой, которую считайте экспертным мнением. Любую игру не жанра шутер почему - то считают своим долгом засрать, оценивая их с позиции ОЛОЛО ШУТЕРКА, а потом разработчики прислушиваются к этой тупорылой массе и портят игровые серии, превращая их в ебучий экшончек для дегенератов. >>Пиксельхантинг: ходишь, тыкаешься в каждый угол, пытаешься понять, где там подсветится нужный предмет. Не нашёл - броди дальше по кругу. Очень увлекательно, конечно. Что ты там блядь найти не можешь, долбоебушек? Даже в самых первых частях ГГ всегда смотрит на ебаный предмет, которые еще и выделяются из общей массы предметов. А в ремейках вообще блядь тебе прямо на карте написано где какой ты предмет проебал. Ты умственно отсталый? В копрочетверке вообще ебучая светящаяся залупа возле КАЖДОГО предмета, чтобы не дай бог шутеродебил не пропустил (это привет всем петухам, которые кукарекают про желтую краску в ремейке). >>Головоломки, причём не в стиле логически подумать, а скорее "угадай, что от тебя хочет игра". Какие-то странные комбинации, предметы, которые надо использовать неочевидным образом. И ты сидишь не потому что интересно, а потому что ну надо уже это добить. Нет, ты тупой просто. Я понимаю у людей могут быть сложности в с головоломками в сайлент хилле, но когда у людей проблемы в резиках, где сложных головоломок за всю серию наверн даже штук пять не наберется, это ну просто уже диагноз. Что сука ты понять не можешь в резиденте? Что ключ в форме сердца нужно вставлять в дверь на которой изображено сердце? Или ты не можешь понять, как решить загадку со шкатулкой в 3 части оригинальной, когда тебе прямо блядь показывают два примера с правильной и не правильной музыкой, расписывают порядок мелодии, а потом ты видишь уже огромный ебаный диск, который точь в точь повторяет мелодию одной из шкатулок и вот только ТУПОРЫЛЫЙ ДАУН БЕЗ МОЗГА не сумеет понять, что нужно поставить фишки так, как тебе пишут в одной из предыдущих шкатулок, которая по мелодии совпадает с нужной. Или ты один из тех дегенератов, у которых пятнашки из копрочетверки вызывают сложности? Если да, то пздц тебе похоже тяжело в мире живется. >> Вместо того чтобы играть, ты постоянно считаешь "так, у меня осталось 7 пуль, если сейчас выстрелю, потом вдруг не хватит". В итоге не стреляешь, обходишь, тебя кусают, ты бесишься. В этом и суть, долбоеб. Не бежать вперед как в обосранном думе, а включать голову (ссал на ротешник всем свидетелям ахуенного ИИ в копродуме) >>Игра как будто сама говорит: "не играй в меня как в шутер". Потому что это не шутер, болван? >>Тогда вопрос - а во что я вообще играю? Ты идиот? Тебе сука пишут что в жанре? Сурвайвол хоррор. Что ты тут понять не можешь? >>ы не просто играешь, ты постоянно жонглируешь мусором: "это взять или это?", "а вдруг не пригодится?". У тебя такие моменты наступают максимум под конец любой из классических частей, когда ресурсов дохуя становится (особенно если скилл высокий). Не пизди мне, таких ситуаций в начале игры просто нет, что ты думаешь "а пригодиться или нет", ибо тебе ВСЕ пригодиться. >>Отдельный момент - "куда идти". Игра вообще не спешит тебе это объяснять Ну ты даун тупой. Во всех резидентах классических и 7,8, 9 и ремейках сделаны так, что каждая комната отличается друг от друга и запоминается, даже карта по факту не нужна, это тебе не сайлент хилл где 42817487218 одинаковых комнат и дверей, которые друг от дурга практически не отличаются. Но если ты такой тупой, то тебе игра всегда на карте выделяет участок, куда нужно идти, плюс это проговаривается в катсценах и пишется в документах. Но ты же тупой. Безусловно лучше бегать по обосранным лабиринтам из дума, которые делали под лсд очевидно, где хуй пойми куда идти и никакой логики просто нет. Все иди нахуй. Иди играй в свои ебаные шутерки, где весь геймплей это бежать вперед и делать пиф паф.
>>10276874 >Игра не страшная нихуя Всем похуй, что лично тебе не страшно. Меня лично вообще ни один хоррор в принципе не пугает, что игры, что фильмы, что книги, но от этого жанр хоррор не перестает существовать. Я видел людей, которым было страшно в резики играть. >>выживать не нужно как в выживалках А с хуя должно быть, как в выживалках?
>>10276961 >Я видел людей, которым было страшно в резики играть. Соя, кому и такой геймплей вкатывает >А с хуя должно быть, как в выживалках? А с хуя ли она тогда выживалка? Герой сам в пиздище лезет, он не умрет от голода если на одном месте будет сидеть
>>10276011 (OP) > игра вообще не даёт расслабиться Как жалко-то тебя, бедняга. Решил, значит, расслабиться в хорроре, а он, падла такая, и не дает. > Отдельный момент - "куда идти". Игра вообще не спешит тебе это объяснять Все там понятно, я даже хз, что ты там не смог сделать. Там же даже на карте подсвечиваются незалутанные комнаты, максимум комфорта для самых казуальных игроков.
резидент ивелы это нормикал для быдла и я не знаю что ты пытаешься сделать выставляя себя еще более криворукой плаксивой хуйней, наверное сегодня так модно об играх спорить я чмо нет я чмо
>>10277086 Сучую, промытое протыками быдло больше всего рвется с юбивинчиков, которые оно неспособно осилить ибо кинца не завезли и вообще там играть надо.
>>10277064 ты дегенерат который лопается от самых обычных игр для широких масс и делает вид что это какие-то хидденгемчики для хардкорщиков >подумал, что я неосилятор ты специально постоянно сигналишь всем что ты неосилятор и доходит до того что ты хвалишься тем что не осилил ближайший игровой аналог фильма марвел
ууаааа смарите я не знаю на какую кнопку стрелять мне непонятно что такое пуля я такой лайфер я не могу даже фифу запустить что такое жойстик уыыыыааааа и так сука каждый день, долго ты еще будешь играть в то что тебе кажется обычным человеком? нормальные люди себя так не ведут
>>10276011 (OP) >Головоломки >Менеджмент патронов >Инвентарь на 8 слотов >Отдельный момент - "куда идти". Да, это всё плюсы и топ механики. Вообще моя любимая часть это римейк первой, потому что там этого всего очень много. Вторая по любимости - римейк второй, потому что там этого всего тоже много. Но гораздо меньше, чем в однухе, к сожалению. Чем новее часть, тем больше она уходит в тупой экшен, что грустно.
>Пиксельхантинг: Ошибаешься. Его там нет. >И всё это под соусом того, что игра вообще не даёт расслабиться. Расслабляешься в сейв румах. Чё ещё надо?
>>10277217 >ты дегенерат который лопается от самых обычных игр для широких масс и делает вид что это какие-то хидденгемчики для хардкорщиков Научись читать, я пишу что она неудобная, а не хардкорная. Её пройти не сложно, но в чем кайф от игры, я пытаюсь понять.
Офк. Заспидранил 9 резик на ачивку и что бы открыть все модельки персонажей, теперь буду балдеть с бесконечными патронами(за бонусы) облизываю каждого енота и записку.
>>10276011 (OP) Resident Evil пошли по неверному пути. Им нужно было делать игру про красивых женщин с большими сиськами, которые убегают от монстров, желающих их оплодотворить.
По моим ощущениям, это какой то максимально странный набор механик, которые как будто специально собрали, чтобы игроку было неудобно.
Пиксельхантинг: ходишь, тыкаешься в каждый угол, пытаешься понять, где там подсветится нужный предмет. Не нашёл - броди дальше по кругу. Очень увлекательно, конечно.
Головоломки, причём не в стиле логически подумать, а скорее "угадай, что от тебя хочет игра". Какие-то странные комбинации, предметы, которые надо использовать неочевидным образом. И ты сидишь не потому что интересно, а потому что ну надо уже это добить.
Менеджмент патронов - вообще отдельный прикол. Вместо того чтобы играть, ты постоянно считаешь "так, у меня осталось 7 пуль, если сейчас выстрелю, потом вдруг не хватит". В итоге не стреляешь, обходишь, тебя кусают, ты бесишься. Игра как будто сама говорит: "не играй в меня как в шутер". Тогда вопрос - а во что я вообще играю?
Инвентарь на 8 слотов - это вообще отдельный вид наказания. Ты не просто играешь, ты постоянно жонглируешь мусором: "это взять или это?", "а вдруг не пригодится?". Половину времени ты не в игре, а в меню.
Отдельный момент - "куда идти". Игра вообще не спешит тебе это объяснять. Бегаешь туда сюда, открываешь двери, половина закрыта, половина ведёт в никуда, потом через 20 минут понимаешь, что нужно было вернуться в какую-то комнату, где ты уже был.
И всё это под соусом того, что игра вообще не даёт расслабиться. Никакого нормального отдыха в процессе - ты либо в напряжении, либо в раздражении.
Ощущение, что игра вывозит только на красивых белых персонажах, геймплейно эти помойки уже чем игры от юбисофт или сони, в чем я не прав?
В чём для вас кайф от Resident Evil?