Сам анчоусы. Давно не видел в анонсах чтобы делали шутер количеством игроков на одной карте больше 100. Нет я серьезно, батла 64 игрока, арма сквад до 100 добирает но не больше.
Есть представитель жанра например Planetsaide но он чет не на слуху, загибается. Foxhole но там вид сверху. Почему бы не сделать Foxhole только от первого лица?
Где технологии аноны, где массовые зарубы как EVE но только от первого лица и в любых сеттингах, фентези, современность. Да пусть будет длительность сессии неделя или месяц, но зато 1000+ а лучше 3-5к игроков может быть и они имеют разные роли. Система фракций, техника разная.
Ладно современность это может сложно. Хорошо, сделайте фентези пусть графика такая себе но массовость, разные роли, фракции система боя, но главное взаимодействие между игроками, чтоб осады там, рейды глубокие по тылам и так далее.
Проблема в неткоде, просто невозможно сделать на такое количество чтобы норм работало и был норм тикрейт. Можно сделать 2 обновления в секунду, но ты ж тогда первый гундеть прибежишь, да и в целом это будет не особо играбельно
Очередная фантазия аутиста-ноулайфера. Проблема реально массовых заруб в том, что единичный солдат в них - это буквально скот, юнит, винтик, который ничего не решает, чья судьба зависит от броска костей (а не скилла), и вклад которого в глобальную победу ограничен сотыми долями процента (которые в итоге складываются в реальную победу просто по закону больших чисел, когда ещё миллионы таких же НПС внесли свои 0,0000001% вклада). В многопользовательские видеоигры приходят за тем, чтобы ощущать своё реальное влияние на победу и давить скиллом. Ты предлагаешь взять механику уровня осад в Линейдж 2 и умножить на сто.
>>10279555 Я в гилдварс 2 играл, там режим где 3 сервака друг у друга 24/7 замки/аванпосты захватывают.
Побеждает зачастую тот сервак у кого рейдлидеров активных больше. От количества игроков конечно тоже зависит, но без активного командира масса болванов нихуя не сделает.
А так согласен. 1 болван нихуя не решает. А если решает, то это не игра, а корейская донатная помойка.
>>10279555 Мань а почему в евку играют, а почему в фоксхоле играют, а почему плентсайд мертв и дышит еле еле но играют?
Может все таки в этом что то есть, а? Ну хорошо , я написал в посте выше что можно сделать сессионную масс пвп игру по типу Армы или еще такого же где индивидуальный скилл роляет
я бы с кайфом зарубился в шутер где можно как в иве 3000 на 3000 рыл зарубиться, но так чтобы всё работало с экономикой, логистикой, чтобы у каждой суеты был какой-то реальный практический смысл. То, из чего можно сделать подобное, на мой взгляд (на сегодняшний день) это только майнкрафт с модами (оружие, техника, производство, и т.д.).
>>10280423 Есть такая тема, что если общество достигает количества 40-50 голов, этому обществу уже требуется система управления. Я думаю, что это же можно и на игры спроецировать. Под 3000 человек тебе потребуется реально как в жизни целая цепочка управленцев и организация конечно же этого всего, чтобы был результат. Просто высадить 3000 васянок в поле и сказать им "ебитесь" - ну это такое если честно, в чем смысл? Чем это будет отличаться от такого же рандома в батле, но с меньшим количеством игроков?
>>10280433 А у нас так и было. На 50 (если не 30) приходился 1 флитком (тобишь офицер), обученый вести флоты и пиздиться. Поэтому игра будет уже не сколько про "стреляй-попадай", а про дисциплину, развитие, стратегию, тактику. Только на шахматной доске будут стоять реальные люди. Нужно игрокам просто дать идею о том, что они могут участвовать в чём-то великом, и что обязательно будет фаново. Но из своего опыта долгих КТА (на одной я натурально чуть не уснул, когда мы вели обстрел цитки), конкретно ЕВА зрелище унылое. Тем не менее это пожалуй единственная игра о которой я могу говорить часами.
>>10280433 в свою очередь высадить 3000 человек в поле и сказать "пиздитесь" на самом деле можно, если в самом начале дать пацанам чистую карту, дать стартовое оружие и определить границы региона. Как мне кажется (моё строго субъективное видение), сначала 1-2 дня уйдёт на фан стрельбу, потом люди тупо начнут между собой объединяться, избирать лидеров, захватывать территории. Им (если мы опять же берём систему майна с модами на оружие, хавку, транспорт, технологии), будет тупо необходимо добывать ресурсы. В конце, после того как 1000-1500 человек отвалятся, наступит вин с рабочей системой которую придумал не контролёр сервера, а игроки.
>>10280439 Ну вот лично я пешкой быть не хочу, я хочу получать фан от игр, а не выполнять приказы рандомного Алёши, мне такое точно не зайдет >>10280444 Ну мне кажется, что подобна система есть в расте, я сам не играл, но видел стримы. Масштаб, конечно, не такой, но все равно
>>10280465 не хочешь - ну и не надо, но даже при такой системе для тебя место найдётся. Хочешь - логистика, хочешь - производство. Хоть сколоти себе банду из 15 рыл, перекрой дорогу какую нибудь важную, собирай дань с проезжих. Скажи разъёб?
>>10279471 (OP) Не окупится. Массовый игрок в такое играть не будет.
Я тоже грезил зарубами 128 на 128 и более, но реальность такова, что взять тот-же БФ5 с попыткой 64 на 64 и что мы имеем Мясорубка. И да, ты мясо в ней. Отсюда проблемы:
1- неинтересная игровая петля. Респ, убили, респ, убили. респ, убил и убили. А я, как и многие игроки, хотим нагибать. Хотим фраги, хотим мультикилл и прочее.
2- нету цели. Она как-бы есть, но оказываешься в уникальных ситуациях по типу... Захватываешь точку H и ты на ней один. огромная карта, 128 игроков и ты один фуфел на этой точке. Вот я грезил о масштабе, а по итогу я тут один... Или прибегает человек 10 и без шансов меня сносят в 10 стволов.
3- нету вклада. Все бегают, одна из команд побеждает, ты вроде пользу делаешь, а один фиг или ваша команда сосёт или нагибаете и лично Я/Ты ну никак со своим 10/10 счётом тут не решает. А решает вон тот пацанчик со счётом 55-2, скорее всего читер...
И поиграв такое дерьмо, я лучше что-то попроще, где вот он есть Я, вот мои навыки и более понятные величины.
Вариант на самом деле есть - Destiny 2 или Darktide и им подобные. Первое лицо, несколько 3-4 игрока и куча ПВЕ мяса. Но не зомби шутан, а что-то с врагами олее осязаемыми и графику попроще.
И вот тут уже у меня непонятки - если Бф5 смог 64 на 64, а 32 на 32 норма практически везде, что мешает сделать ПВЕ игру 4 vs 124 или 4 vs 60?
>>10279471 (OP) Была же игра Battlebit, правда ее прайм я проебал но при этом знал об проекте до этого самого прайма но когда игру релизнули я что-то ее не скачал, видимо был занят чем то другим, там 127 на 127 можно было ебашиться а сейчас онлайн около 500 в лучшее время. Пиксельный клон батлы с разрушаемостью
>>10279471 (OP) потому что игроки в командных играх не умеют в командные игры. Нет деления на генералов которые смотрят на карту, на отряды, которые отправляют в нужное место, на сержантов, которые бы управляли на поле. Тупо раш б. Впизду
>>10280681 В целом нет, она только кажется сложной. Я будучи пиздюком ее осилил, когда даже русского языка не было. А теперь там на все встроенный гайд есть и комьюнити которое разжует. Но я давно не играл, года с 2013-2014.
>>10280027 В Евку играют ебло, потому что там есть прогрессия "юнита". Аналог корветной пехтуры там - это ньюфаги, у игроков, имеющих хотя бы 500 часов (да-да, хотя бы) там уже относительно интересные роли. В твоём же высере про исторические войны немытой пехтуры такой прогрессии никак не обеспечить. P.S. Знал ведь, что тупорылый приведёт в пример Евку, вот знал ведь. Надо было в формате инб4 заранее отписать.
>>10280888 >исторические войны Ну ты из экселя своего вылезай иногда
И вообще хуйню несёшь - можно подумать что в твоём говне все так охуенно прогрессируют и пересаживаются на какие-нибудь титаны, а приток новичков - бесконечный. И то, и то утверждение - ложь.
>>10279555 >чья судьба зависит от броска костей (а не скилла), и вклад которого в глобальную победу ограничен сотыми долями процента (которые в итоге складываются в реальную победу просто по закону больших чисел, когда ещё миллионы таких же НПС внесли свои 0,0000001% вклада). Ну так звучит ахуенно же, командная игра здорового человека.
>>10281500 Так это когда было. Году так в 2008 ебашился в замесах где в сумме с обоих сторон было 1000 игроков. А дальше ничего подобного и не случалось.
>>10280964 ну я по началу несколько лет жрал говно на Т1 вексорах в лоусеке, сейчас могу пригнать на марадёре куда нибудь и бодрых пиздов в соло выписать. При наличии рук, мозгов, товарищей и желания у тебя 10 титанов в доке стоять будет.
Ну вот есть War Of Rights про Гражданскую войну в США. Разрабы заявляют что в одной битве поддерживается до 400 человек. Но игра может показаться довольно душной: долгая перезарядка дульнозарядных винтовок, один ты в принципе ни на что не способен. Бегаешь толпами и слушаешь сержанта. Попробовать рекомендую - реконструкторский экспириенс.
>>10279471 (OP) От Планетсайд пошли слезы(( Так-то нету, прошла эпоха, ща додики играют только в 5х5 сессионки. Можешь зачекать hell let loose, Squad, Батла, и всё... больше просто нихуя нету.
Есть представитель жанра например Planetsaide но он чет не на слуху, загибается. Foxhole но там вид сверху. Почему бы не сделать Foxhole только от первого лица?
Где технологии аноны, где массовые зарубы как EVE но только от первого лица и в любых сеттингах, фентези, современность. Да пусть будет длительность сессии неделя или месяц, но зато 1000+ а лучше 3-5к игроков может быть и они имеют разные роли. Система фракций, техника разная.
Ладно современность это может сложно. Хорошо, сделайте фентези пусть графика такая себе но массовость, разные роли, фракции система боя, но главное взаимодействие между игроками, чтоб осады там, рейды глубокие по тылам и так далее.
Где всё это??? ГДЕ???