>>10282067 (OP) Это, конечно, хорошо что они не заблокировали игру в нашей помойке. Но 5к за обычную версию игры это уже Эребор. Алсо >the time limit is 30 in-game days and nights Вот за такое пусть нахуй идут. Сейчас бы делать тайм лимит в рпг с открытым миром и привязывать к нему концовку. Дегенераты ебаные.
>>10282099 >the time limit is 30 in-game days and nights Вообще правда тупо. Буквально все ненавидят лимиты времени. Очень редко бывают игры, где они оправданы.
>>10282067 (OP) >5000 за парашу от нонеймов Кек, я за 4300 взял красный десерт который можно дрочить до дыр не один месяц-год, а тут буквально индихуита за 5000 базовой версией.
Если они не вставят денуву - им пизда. Вставят всё равно пизда.
>>10282125 >Буквально все ненавидят лимиты времени. Очень редко бывают игры, где они оправданы. Лимиты в играх бывают или буквально уровнем сложности, типа как в Фростпанке на максимальной сложности, либо калом, как например в Экспидиция Викинг, где лимит есть, но по факту времени в два раза больше чем надо. А
>>10282242 Ну, теперь понятно откуда такая цена. Эти обезьяны узкоглазые даже старые игры продают по оверпрайсу и без скидки. Контора пидорасов, хорошо что Фромы от них ушли.
>>10282137 >>10282125 >>10282099 >>10282278 Они вроде говорили что лимит будет расходоваться при выполнении сюжетных квестов, допы и простой роуминг не будет мотать время.
>>10282278 >>10282291 Ну то есть они букваль до релиза игры, признаются, что они - долбаёбы? У нас есть лимит времени, но он не ограничивает игрока. Тогда нахуя он нужен?
>>10282313 >2к >16 врама Нахуя? Там нейросетка находу текстуры дорисовывает или долбаёбы считают что в 2к нужны 4к тектстуры? Хотя о чём речь, если у них 5090 на 60 фпс стоит.
>>10282313 >отсутствие ру локализации >современные системные требования
Сразу видно, что хорошая игра будет. Пока люди выучившие английский и купившие игровые пк будут играть, необучаемые хрюктерьеры будут терпеть попутно плюясь говном в интернеты
>Разработчики подчёркивают, что дают игроку свободу действий, >но при этом хотят показывать сложные характеры и >неоднозначные ситуации. Даже союзники могут предать, а >последствия поступков почти всегда лежат в серой зоне.
>Хороший пример — один из сайдквестов из начала игры. Герою >предлагают найти пропавшую свинью местного жителя. Он >находит животное и возвращает его хозяину, но тут выясняется, >что тот собирается её зарезать. Игроку дают выбор: помочь, >отказаться или выкупить хрюшку, если хватает денег. Даже >такой простой квест превращается в небольшую моральную дилемму.
>>10282771 Они подняли цену на 1к рублей, уменьшили скидку на распродажах, а на длс вообще нет скидки уже второй год и полная версия игры стоит те же 5к.
>>10282796 >предлагают найти пропавшую свинью И тут политота. >что тот собирается её зарезать. Нихуя, оказывается хох свиней разводят на мясо, а я то думал, что свинок заводят ради молока и яиц.
Буквально бутлег-ведьмак. Ноль новых идей, анриаломочевой клон от индусов.
Я такие игры называю чебурнетными. В такое играть можно только если тебе всё отрубили и из альтернатив это радио европа плюс и юмористическое шоу уральские пельмени.
>>10282840 > Я такие игры называю чебурнетными То есть такое стоит скачать на черный день, пускай лежит. Не более того. Недавний гридфолл 2 из той же оперы, но там хотя бы не анриаломоча настоебеневшая.
>>10282840 Это называется "эффектом Тодда Говнарда". Когда студия десятки лет паразитировала на популярной франшизе с кучей фанатов, а потом выпускает что-то не по франшизе и эпично обсирается.
>>10282310 Даунище, метафор какой нибудь запусти или путь самурая, посмотри как там работает "лимит" он вообще никак экплоринг не ограничивает. Высрется хуета с пикабу пивная и визжит тут что то, орево.
>>10282870 > он вообще никак экплоринг не ограничивает. Если ты у мамы умный и вкачал всем мага для манарегена. В ином случае готовься возвращаться в город несколько раз и не успевать на занюх всех сайд обджективов. Алсо на каждый переход между локациями у тебя тратится время которое можно потратить только на что-то одно иполовина активностей тебе на самом деле нахуй не надо делать, а другая половина супер важна. Дегенеративный японский геймдизайн во всей красе.
>>10282889 >в город несколько раз Даже для таких даунов безруких как ты времени всегда с запасом, максимум что ты можешь не занюхнуть это все местные сошл линки, и то надо прям постараться и быть игроком уровня дерьмак-юбидрон. Ну а т.к. у нас здесь не японская игра, которые делают для людей с хоть каким то мозгом, а еврокал от твиторной поеботы, будет максимальная адаптация под умстевнно отсталых олигофренов и прочих кинцедебилов дерьмаков, не переживай.
>>10282099 >>10282125 Лимит по времени это интересная свежая механика, которая мало где используются из-за вас, манчкины ебаные. Ограничение по времени было бы полезно, например, киберпанку или рдр2, от части для того, что бы или такие же как вы дауны не ныли потом "ыыы, а хули гг при смерти, но несколько ингейм лет бегает допы делает? нириалистичнаааа!!!111адинадин" И есть же крутые примеры ограничения по времени, как в "фалауте 1-2" или "паталоджик 2", тайм менеджмент в которых создаёт уникальные ситуации (особенно при первом прохождении); в опенворлд арпг ограничение по времени расширит реиграбельность, чтобы попробовать реально по другому игру пойти и не рушить при этом погружение, но вам лишь бы высраться о том что "НИНУЖНА". Идиоты - вот одно слово.
>>10283009 Нет ни одной игры где это ограничение что-то хорошее давало. Даже вот фаллауты если взять. Ты при первом прохождении гарантированно не успеешь пока с игрой осваиваешься и про некоторые вещи вообще не ебёшь. При повторных прохождениях ты всю карту пылесосишь и выполняешь все квесты за меньше чем половину отведённого срока. Ну и нахуя было делать этот геймовер тогда?
>>10283024 >фаллауты если взять. Ты при первом прохождении гарантированно не успеешь Блядь что несет этот пиздюк 2005 г.р. Выблядки реально настолько деградировали
>>10283041 Додик, пиши аргументы или нахуй иди. Насрать выдуманным чучелом это не аргумент. Давай без сублимирования твоей старости и объявления всех вокруг зумерами виноватыми.
>>10283024 Весь смысл лимита в первом прохождении — заставить тебя принимать решения и чувствовать ценность времени, заставить выбирать что важно, а на что забить хуй. Если ты хочешь пылесосить карту как аутист, то для тебя недавно выпустили кримсон десерт, а тут разрабы явно хотели какую-то сюжетную драму насрать и подкрепить её геймплейно через ограничение по времени.
>>10283049 Так в том и дело что не работает этот лимит если ты понимаешь механики игры. А если не понимаешь, то тебе и на один мейн его может не хватить. Задумка ничего не стоит при хуёвой реализации, а тут она именно что такая.
>>10283046 В любой хорошей рпг ты не закроешь весь контент при первом прохождении. Это в дегенеративном скайриме можно вступить во все гильдии, быть и вором, и прокурором, или еще в каком говне, где какие решения ни принимай, что не выбирай, один хуй в конце один и тот же мультик покажут.
>>10283009 >Ограничение по времени было бы полезно, например, киберпанку или рдр2, от части для того, что бы или такие же как вы дауны не ныли потом "ыыы, а хули гг при смерти, но несколько ингейм лет бегает допы делает? нириалистичнаааа!!!111адинадин" Бля, в киберпанке просто НЕ НАДО было спешку сюжетно вписывать, это был бы куда лучше вариант. ТИпа, мозги от Джонни гниют, но скорость непонятна. Всё нахуй.
А вот ограничение на ОТДЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ, как в Конче — вот это охуенчик, самый сок.
>>10283052 А я считаю пусть пробуют, сама идея крутая, даже если хуево получится, то кто-нибудь другой потом эту идею спиздит и сделает хорошо. Всяко лучше, чем очередная дрочилка про то, что мир в огне, но гг на похуях пошёл рыбачить
>>10283056 Какой контент ты в фаллауте не закроешь за 1 прохождение? >>10283059 Пробовать могут сколько угодно, только не надо говорить что это было сделано охуенно когда сделано криво и не выполняет свою задачу.
>>10283060 >Какой контент ты в фаллауте не закроешь за 1 прохождение? Города-убежища если работорговцем станешь ранее, чтобы побыстрее денег выфармить, потому что таймер >это было сделано охуенно Ты уже поиграл чтоли? Как там в будущем?
>>10283066 > Ты уже поиграл чтоли? Как там в будущем? Мы в этой ветке как бы фаллаут обсуждали. Если есть пример хорошей реализации то давай. В калафоне-калсонах вышеупомянутых оч хуевая реализация которая нарративно не бьётся хотя бы потому что действия уровня "посмотреть на стену", "помыться" и "съездить с пацанами на концерт" занимают одинаковый отрезок времени и дают +- одинаковый эффект.
>>10283070 В Patalogic 2, на мой взгляд, хорошая реализация: есть игровой день и количество квестов, которые в течении дня надо сделать. Если где-то зафейлил или что-то не успел, или наоборот всё успел, то в следующих днях имеешь дела с последствиями. Такой подход ИМХО создаёт уникальный опыт и держит игрока в напряжении, играя на общую атмосферу пиздеца. Если бы ограничения по времени не было и можно было бы несколько дней подряд вола ебать, то получилась бы хуйня сточки зрения повествования. Конкретно в даунволкере могут сделать так, что в игре будет несколько больших сюжетных квестовых линий, но будет внутриигровое ограничение на, например, 30 квестов - можно распылиться на все сюжетные ветки и не допройти до конца ни одной, а можно сконцентрироваться на 1-2.
>>10283056 Сорян, Дувакин, но у нас тут Алдуин хочет уничтожить мир, поэтому у тебя лимит времени и ты успеешь пройти только одну гильдию. Выбирай: воины, маги, воры или убийцы. Сорян, Геральт, но у нас тут эльфы хотят похитить Цири, поэтому у тебя лимит времени и ты успеешь пройти только один город. Выбирай: Велен, Новиград или Скеллиге. Сорян, Ви, но у нас тут чип переписывает твою личность, поэтому у тебя лимит времени и ты успеешь пройти квесты только одного человека. Выбирай: Джуди, Панам или Горо. Сорян, Тарнишед, но у нас тут Дерево Эрд увядает, поэтому у тебя лимит времени и ты успеешь убить только двух владельцев рун. Выбирай: Годрик, Маления, Рикард, Радан, Морготт. Сорян, Линк, но у нас тут Ганондорф пытается убить Зельду, поэтому у тебя лимит времени и ты успеешь найти только один предмет. Выбирай: меч, щит или трифорс.
>>10283355 Если там никто ничего не напутал и в игре действительно что-то такое будет - да, ебанутые. Ну это разрабы дерьмака, которые опять сделали дерьмака (только с пиаром как-то пока подпроебываются), разве это удивительно?
>>10282067 (OP) Это же буквально рескин курвака 3, только с меньшим бюджетом и масштабом. Посмотрел первые несколько минут геймплэяи и они сразу на ебало дерьмачьим чутьём насрали, при чём даже ничего не поменяв, буквально 1в1, как в дерьмаке 10 лет назад. Хуй знает.
>>10283024 Есть. Идеально сделано в Mistmare. У тебя есть определенное количество свободного времени, гуляй, качайся. Кончилось? Время стопится, ничего не можешь стоящего сделать, кроме как идти по мейн квесту. Пошел по квесту раньше? Сэкономленное время останется для следующих этапов. Просто вин
>>10282067 (OP) Я понимаю, когда нет русского в классическом наборе мульти5. Но когда в игре 15 языков, c никому ненужным говном типа турецкого и венгерского, но без русского, то тут все понятно. Я не играю в игры на русском, потому что русик почти всегда говно ебаное, я лучше знаю английский, чем переводчики. Но сама эта ситуация вынуждает меня скипнуть. И это без учета пизданутого ценника в 5к за игру А, а то и Б бюджета.
>>10284579 Обижены будут разрабы этой хуеты, когда шекелей не досчитаются за своего дерьмачка 3.5. Я-то и пиратку вряд ли скачаю, но фанатов их так сказать копротворчества у нас предостаточно.
>>10284692 В персоне очень мягкие ограничения, которые чувствуются исключительно при закрытии всех линков до конца. При обычном прохождении времени до ебаной матери, еще и с запасом на всякую хуйню типа рыбалки и поедание жратвы.
>>10284992 Три или четыре месяца. Но все равно чувствуется, что поджимает. Особенно когда у тебя дни как по щелчку подряд пролетают через сюжетные катсцены. >>10282889 Ну, по данженам я быстро выработал тактику "скипай все, пока не завалишь мейнбосса". Чтобы каждый бой не поджирал ману. Убедился, что босс пройден - иди дальше зачищай опциональных тварин, пока мана не кончится.
И да, русека не будет.