Сохранен 482
https://2ch.su/v/res/248187.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

МАМ-МАМ КРЯ-КРЯ

 Аноним 01/01/16 Птн 14:12:13 #1 №248187 
14516467336190.jpg
В этом ИТТ я постараюсь помирить утят со школьниками.

И те и другие занимают ультра-крайнюю позицию. Либо кря-кря, старые игры были мега-вином, а всё новое сплошное кинцо с пресс Х ту вином, либо мам-мам, новые игры в кои то веки вин, а старые были дрочильнями для утят.

Давайте подойдем к проблеме объективно. Лично мне 28 лет уже, так что я по возрасту подхожу под утят, но и в новые игры я вполне с удовольствием играю. К примеру, конкретно про серию фоллаут я, будучи фанатом оригинальных двух, могу сказать, что в третья и четвертая часть не хуже оригинальных. Беседка просто сменила игре жанр, справедливо рассудив, что медленные и вдумчивые пошаговые тактики, бывшие популярными тогда, сейчас, в век популярности шутеров, не взлетят. И я лично встречал людей, которые не играли в первые фоллачи, но остались в восторге от новых, потому что геймплей сам по себе довольно хорош, как шутан, а сеттинг и несколько общих годных идей остался от старых игр. Другое дело, что фанаты первых частей явно были любителями пошаговых тактик, а не шутанов, отсюда и ненависть. Они ждали совсем другую игру, а их наебали. Представь, анон, что твоя любимая студия (тот же рокстар) разорится, права на издание (ГТА, к примеру) выкупит другая студия и выпустит игру в совершенно другом жанре (глубокую пошаговую тактическую РПГ-головоломку в сеттинге ГТА). Ты разве не будешь исходить на говно?

Итак, по пунктам, плюсы и минусы старых игр:
+ как правило хорошие сюжеты. Программисты писали сюжеты сами, а это как правило неглупые люди. Если даже сценариста приглашали, то больших денег в индустрии тогда не было, то есть люди как правило ебашили за идею и им обычно было что сказать, что компенсировало недостаток профессионализма и даже добавляло некий уровень глубинного смысла, когда нагорожено такого, что можно бесконечно раздумывать над смыслом.
+ хуевый грофон приходилось компенсировать хорошим дизайном.
+ некоторые старые игры действительно заставляли поломать голову и после прохождения ты чувствовал победу, а не ленивый отдых.
- хуевый грофон.
- никто не заморачивался с удобством игрока. Иногда бывало совершенно непонятно, как в это играть, а гуголов и ютубов тогда не было. Часто можно было застрять в месте, в котором просто непонятно, что дальше делать и чего хочет от тебя игра.

Плюсы и минусы новых игр:
+ кинематографичность и грофон. Некоторым жанрам, типа гонок или шутеров, оно идёт только в плюс.
+ удобство. Тебя за ручку проведут и покажут, как в это играть. Если ты застрял, то по своей тупости, а не потому, что игру дизайнили рукожопые мартышки под героином (бывает и такое, но гораздо реже, чем раньше).
+ онлаен, плотно интегрированный в геймплей. Который еще и подключается в один клик, раньше приходилось долго и муторно настраивать подключение.
- цензура. Теперь игры популярны, поэтому всякие мизулины обратили на них внимание. Нельзя убивать детей, мало сисек и кровищи. Иногда это сильно бьет по атмосфере. Бессмертные дети, ну ебаный в рот!
- сюжеты стали писать приглашенные сценаристы. А на западе сценаристика это уже давно ремесло, а не искусство. Ремесло имеет каноны и принципы, которые стабильно схавываются, то есть эксперименты идут лишь во вред. Написано обычно на весьма среднем уровне, всё разжевано и проглочено и обсуждать можно только то, чья вайфу лучше.
- фемиблядство и бабосценаристы. Толерастия уровня "а давайте у нас в игре будет не нужный для сюжета пидор, просто для того, чтобы был ещё и пидор." Ну ты понел.

В общем, го, посоны. Где я прав и не прав?
Аноним 01/01/16 Птн 14:20:05 #2 №248198 
>>248187 (OP)
Кого ты там на сосаке помирить собрался, идиот? Зачем ты написал плюсы и минусы? Для чего/кого, здешних детей и тралов?
sageАноним 01/01/16 Птн 14:20:32 #3 №248201 
14516472321140.jpg
>>248187 (OP)
>я, будучи фанатом оригинальных двух, могу сказать, что в третья и четвертая часть не хуже оригинальных.
Ну зачем ты так сразу обосрался?
Аноним 01/01/16 Птн 14:20:43 #4 №248203 
>>248198
Ну есть же здесь и люди.
Аноним 01/01/16 Птн 14:22:00 #5 №248207 
>>248201
Агрументы давай. Я свою позицию пояснил. Алсо, я по тредам вижу, что обсирающие новые фоллачи утята прошли эти самые новые части быстрее, чем я и показывают удивительную осведомленность в сюжете ненавистной им игры.
Аноним 01/01/16 Птн 14:22:17 #6 №248208 
>>248187 (OP)
>+ как правило хорошие сюжеты
Cюжет вообще был. Хуёвый или нет, но он был. Персонажи были более-менее мотивированны. В новых играх нет сюжета, нет мотивации. Сейчас сюжеты пишет геймдизайнер, а это такой пидор, который всем пидорам пидор. Потому все персонажи - картонные пидоры, а сюжета нет.

>+ хуевый грофон приходилось компенсировать хорошим дизайном.
Графон не обязательно был хуёвым, в те времена мы кончали от квадратногнездовых моделек и хуёвых эффектов. А если игра ещё и сама по себе тёмная.. Теперь же всё замыливают и даже если есть хайполи модели, хд текстурки - всё до пизды, потому что выглядит, как говно в любом случае.
Лень расписывать остальное.
Аноним 01/01/16 Птн 14:22:44 #7 №248210 
>>248207
Врага нужно знать в лицо.
Аноним 01/01/16 Птн 14:23:25 #8 №248212 
>>248210
Поэтому вы жрёте за обе щеки по сто с лишним часов? Самому-то не стыдно себе же пиздеть?
Аноним 01/01/16 Птн 14:24:04 #9 №248213 
>>248207
>Агрументы давай.
Ф4 говно шутан. Да и вообще Ф4 говно потому что киборго-ниндзя-зомби-пират-рыцарь, франкейштейн уродливый короче, всего нахуярили, но ничто нормально не проработали.
Аноним 01/01/16 Птн 14:25:32 #10 №248216 
>>248212
Я не жру. Дропнул Ф4 даже не смотря ролики на ютубе, хватило скриншотов и проебов в логике мира.
Аноним 01/01/16 Птн 14:25:42 #11 №248217 
>>248212
Я-то себе не вру, я в ф4 вообще не играл. Но всегда же находятся люди, которые говорят "вот ты говно не жрал, ты не знаешь, что оно просто-напросто кал". Вот и нашлись ребята, которые навернули говна и говорят, почему именно это говно - такой кал.
Аноним 01/01/16 Птн 14:25:47 #12 №248218 
>>248208
>Cюжет вообще был. Хуёвый или нет, но он был.
Сюжет это последовательность действий с завязкой, кульминацией и развязкой. Его не может не быть.
>Персонажи были более-менее мотивированны.
У всех персонажей есть мотив. Возьми 4 фоллач, каждый твой напарник чего-то хочет.
>Сейчас сюжеты пишет геймдизайнер
Рианна Пратчетт пишет ссанину, но она не геймдизайнер.
Аноним 01/01/16 Птн 14:26:28 #13 №248221 
>>248216
>Дропнул
>хватило скриншотов
Что-то здесь не так.
Аноним 01/01/16 Птн 14:27:41 #14 №248224 
>>248221
>вреееееете
Быдлу тяжело поверить что на кого-то не действует агрессивный пиар.
Аноним 01/01/16 Птн 14:27:55 #15 №248226 
>>248218
Если она пишет сценарии к играм - она гейдизайнер.
Аноним 01/01/16 Птн 14:28:23 #16 №248227 
>>248224
Вот видишь, ОП, кому ты всё это написал? Вот как это чудище назвать? Господи, ёбаный стыд.
Аноним 01/01/16 Птн 14:28:42 #17 №248228 
>>248224
Мань, ты обосрался. Ты не мог дропнуть, если не играл, а только смотрел скриншоты.
Аноним 01/01/16 Птн 14:29:13 #18 №248230 
>>248227
Ну подожди, еще придут нормальные люди, я в это верю.
Аноним 01/01/16 Птн 14:30:00 #19 №248233 
>>248228
>Ты не мог дропнуть, если не играл
Установил, погуглил, дропнул. Всё сходится.
Аноним 01/01/16 Птн 14:30:49 #20 №248236 
>>248230
>Очевидный щит-тред
>Ждёт объективных постов
Аноним 01/01/16 Птн 14:31:34 #21 №248237 
>>248236
>щит-тред
Тред хороший, все по пунктам объективно без предвзятости расписано.
Аноним 01/01/16 Птн 14:32:39 #22 №248239 
>>248237
Очевидно, что нет. Объективности в оп-посте нихуя нет, потому в тред заглянут только две категории людей - которые будут срать на опа и толстячки.
Аноним 01/01/16 Птн 14:33:00 #23 №248240 
>>248203
Так люди не сруться на пустом месте.
Аноним 01/01/16 Птн 14:33:33 #24 №248241 
>>248239
>Объективности в оп-посте нихуя нет
Я не подсасываю ни тем ни другим, описал плюсы и минусы с обеих сторон. Это называется объективность. Соси.
Аноним 01/01/16 Птн 14:33:34 #25 №248242 
>>248237
И какой в этом смысл, если твои плюсы и минусы будут просто цитировать, прикладывать смешную картинку и писать что-то вроде "ПРОИГРАЛ С ДАУНА"?
Аноним 01/01/16 Птн 14:33:58 #26 №248243 
>>248240
Люди знают, где надо ставить мягкие знаки.
Аноним 01/01/16 Птн 14:34:15 #27 №248244 
>>248242
Ну на таких хуесосов мы сами будем ссать.
Аноним 01/01/16 Птн 14:34:20 #28 №248245 
>>248228
>Ты не мог дропнуть, если не играл, а только смотрел скриншоты.
Эти маняотрицания. А все уже давно признали что Ф4 это чисто маркетинговый продукт который продается исключительно благодаря пиару. И блядь хорошо продается ибо миллионы мух. Вот это кстати и причина почему раньше игры на компе были интересными ибо создавались для для тех у кого комп был в первую очередь рабочей машинкой, а уже потом игровой платформой, соответственно игры делали для публики с повышенный IQ. Но потом наступила эра мультиплатформы началась с 2006 года и комп заполонило консольное говно для быдла. Так хуйня.
Аноним 01/01/16 Птн 14:34:23 #29 №248246 
>>248241
>описал плюсы и минусы
Но это не объективные плюсы и минусы, ты обосрался.
Аноним 01/01/16 Птн 14:34:56 #30 №248247 
>>248246
Абаснуй.
Аноним 01/01/16 Птн 14:35:27 #31 №248249 
>>248245
Нет, игра оче хорошая. 100 часов наиграл и буду продолжать.
Аноним 01/01/16 Птн 14:35:36 #32 №248251 
>>248241
>Я не подсасываю ни тем ни другим,
>хвалит четвертый Фолач
Идиот даже не понял что обосрался.
Аноним 01/01/16 Птн 14:35:52 #33 №248252 
14516481527670.png
>>248242
Проиграл с дауна.
Аноним 01/01/16 Птн 14:36:43 #34 №248254 
>>248251
>хвалит
Просто отметил, что игра не плохая, просто сменили жанр. Многие признают, что как шутер она неплоха.
Аноним 01/01/16 Птн 14:36:59 #35 №248255 
>>248249
>Нет, игра оче хорошая.
Говноедина.
>100 часов наиграл и буду продолжать.
Мегаговноедина. И аутизм. Теперь все с ОП ясно - у него легкий аутизм.
Аноним 01/01/16 Птн 14:37:04 #36 №248257 
>>248247
> что геймплей сам по себе довольно хорош, как шутан
Можно хоть с этого начать. Фол4, как шутан - дрисня.
Аноним 01/01/16 Птн 14:37:32 #37 №248258 
>>248255
>2016
>не быть аутистом
Аноним 01/01/16 Птн 14:37:41 #38 №248259 
>>248201
>Кря-кря
Ясно.
Аноним 01/01/16 Птн 14:37:46 #39 №248260 
>>248255
Все ясно, жируха. Съеби.
Аноним 01/01/16 Птн 14:38:24 #40 №248262 
>>248254
>Многие признают, что как шутер она неплоха.
Многие это кто? Тоха? Вот как раз как шутан Ф4 вообще пробил дно, после него даже сингл КоДлы кажется не таким уж и легким, а сингл Армы не таким уж и нудным.
Аноним 01/01/16 Птн 14:39:14 #41 №248264 
>>248251
Плохо зделоли тупо, из унитазов пить нельзя, со скорпионом в шахматы играть нельзя, гулей в космос не запустить.
Аноним 01/01/16 Птн 14:39:21 #42 №248265 
>>248260
Лал, так мнея еще не кто не называл. Все ясно с ОПом - аутист что пришел защищать честь своего любимого говна.
Аноним 01/01/16 Птн 14:39:23 #43 №248266 
>>248262
>Тоха?
Мудисон.
Аноним 01/01/16 Птн 14:39:49 #44 №248267 
2016 ГОД. НЕПЛОХОЙ ШУТАН. ОРУЖИЕ НЕ ПРОСТРЕЛИВАЕТ СТЕКЛО
@
10 ИЗ 10, ГОСПОДИ
Аноним 01/01/16 Птн 14:40:03 #45 №248268 
>>248245
>все уже давно признали что Ф4 это чисто маркетинговый продукт
Все - это ты и твоя мамка?
Аноним 01/01/16 Птн 14:40:11 #46 №248269 
>>248265
Уебку припекло с фоллача и он скатил нейтральный тред в срач на тему конкретно фоллача.
Аноним 01/01/16 Птн 14:40:41 #47 №248270 
>>248187 (OP)
>утят со школьниками
А разве эти понятия как-то отличаются на двачах?

Также, утятами нынче называют поголовно ВСЕХ, независимо от позиции.
- Нравится старая игра?
- Лол, утёнок.
- Нравится новая игра?
- Лол, утёнок.
- Нравится ремейк?
- Лол, утёнок.
- Нравится переиздание?
- Лол, утёнок.
- Нравятся игры?
- Лол, утёнок.
- Нравится хоть что-то, хоть говно, хоть небо, хоть аллах?
- Утёнок же.
Аноним 01/01/16 Птн 14:40:42 #48 №248271 
>>248269
> нейтральный тред
Тред изначально создан шкальником ради срача.
Аноним 01/01/16 Птн 14:41:11 #49 №248272 
>>248262
>как шутан Ф4 вообще пробил дно
Вот давай аргументируй, мань. Пушек много, они разные, апгрейдятся, много врагов, есть экзоскелет, учитывается зональная стрельба, даже гранаты в кои то веки нормальные.
Аноним 01/01/16 Птн 14:42:18 #50 №248274 
>>248271
>срача
срача про фоллача? Нет. Иди нахуй, мудак.
Аноним 01/01/16 Птн 14:42:48 #51 №248275 
>>248270
Нет, утенок любит старые игры. Новые любят школьники и говноеды.
Аноним 01/01/16 Птн 14:45:17 #52 №248279 
>>248275
Тот, кто любит новые игры - тоже утёнок, ибо у него отпечаталось первое впечатление от новой игры, и теперь он не может играть в старую, даже если она лучше.
Аноним 01/01/16 Птн 14:45:33 #53 №248281 
>>248274
То есть то, что срач - твоя цель, ты не отрицаешь.
Аноним 01/01/16 Птн 14:46:40 #54 №248284 
>>248281
Я рассчитывал на цивилизованный дискасс, но уже вижу, что был слишком оптимистичен.
Аноним 01/01/16 Птн 14:47:46 #55 №248287 
>>248284
>цивилизованный дискасс
>очевидная толстота начиная с оп-поста
Аноним 01/01/16 Птн 14:47:58 #56 №248289 
14516488788940.jpg
>>248187 (OP)
ОП-хуй, ты только забыл что главные утята это вчерашние или нынешние школьники, у которых первыми играми были фалаут 3, отсосин крид или гта 4, и отсюда идет их агр как на старые игры, так и на новые. Вот Ъ-фейс утки с /v/, а не олдфаги.
Аноним 01/01/16 Птн 14:48:45 #57 №248291 
>>248287
>очевидная толстота
Где там толстота, мудила? То, что я не обосрал невероятно коммерчески успешный продукт, как это принято среди уток?
Аноним 01/01/16 Птн 14:49:24 #58 №248292 
>>248289
>отсюда идет их агр как на старые игры,
Агр на старые игры понятен, ибо графона нет.
Аноним 01/01/16 Птн 14:50:26 #59 №248294 
>>248291
Ты обосрал фол 1-2, сказав, что фол 4 такого же уровня. То есть, ты утка, которая начала знакомиться с фолачами с 3-4 части.
Аноним 01/01/16 Птн 14:51:47 #60 №248295 
>>248294
Если считать по продажам, то новые фоллы даже лучше. А так, я сразу написал, что сравнивать игры разных жанров смысла нет.
Аноним 01/01/16 Птн 14:55:31 #61 №248297 
>>248264
>эти школьные передергивания
Маня, до пох мне на все тобой перечисленное, мне от Ф4 воротит то что враги тормознутые как слоупоки под транквилизаторами, то что игроку сразу павер армор дают, то что графон на уроне 2006 года, то что в 2016 все еще загружают локации внутри зданий и пещерок, и то крафт через жопу сделан, ну и проебы в логике мира вроде еда не испортилась спустя 200 лет на десерт. А еще бесит коридорность города, то что вместо стен здания нихуя не меняет, в 2016 году технологии и мощности уже давно позволяют сделать хотя бы нижние этажи зданий как в той же ЖТА4, заодно бы и было новое слово в жанре если бы можно было двигаться и переходить на другие улицы прямо сквозь любое здание.
Аноним 01/01/16 Птн 14:57:59 #62 №248300 
>>248297
И я уж хотел было ответить серьезно, как вдруг
>как в той же ЖТА4
КУДАХ-ТАХ-ТАХ, никакфкрузисе, плохо зделано тупо! Нимагли штоль как в гта зделоть.
Аноним 01/01/16 Птн 14:58:18 #63 №248301 
>>248272
> Пушек много, они разные, апгрейдятся, много врагов, есть экзоскелет, учитывается зональная стрельба, даже гранаты в кои то веки нормальные.
Ясно, РПГ быдло думает что шутан это если пушка есть и можно пиф паф. То что шутан это в первую очередь механика игры которая требовательна к скилам игрока РПГбыдло понять не может, для него и Хэллгейт, и Бондерлэндс шутаны.
Аноним 01/01/16 Птн 14:58:28 #64 №248302 
>>248295
>Если считать по продажам
А теперь пересчитай в процентном соотношении к количеству пк в 2007 году и 2015 году (не забудь приплюсовать количество консолей к количеству пк).
Аноним 01/01/16 Птн 14:59:08 #65 №248305 
>>248297
>то что игроку сразу павер армор дают
Уеба, у него батарея кончится после первой же битвы. Иногда можно до Санкчуария не дойти. Тебе его дают сразу, чтобы показать. как им пользоваться.
Аноним 01/01/16 Птн 14:59:27 #66 №248306 
>>248292
Необходимость графона - утизм как раз. Т к субъект в первый раз сыграл в графонистую игру, и его птичий мозг после не может воспринимать безграфен игры, даже если дизайн, сюжет, геймплей и прочее-прочее в них на голову выше, чем в его кумирах.
Аноним 01/01/16 Птн 14:59:27 #67 №248307 
>>248300
Толсто.
Аноним 01/01/16 Птн 14:59:55 #68 №248308 
14516495955040.jpg
>>248301
>для него и Хэллгейт, и Бондерлэндс шутаны.
Опабля. А бордерлендс не шутан?
Аноним 01/01/16 Птн 14:59:59 #69 №248309 
>>248187 (OP)
Утки и есть школьники же.
Аноним 01/01/16 Птн 15:00:49 #70 №248311 
>>248306
Я не думаю, что ты сейчас смог бы играть в игры на первых спектрумах.
Аноним 01/01/16 Птн 15:01:13 #71 №248312 
>>248307
Вот я и говорю. Нимагли как в ГТА, значит игра говно.
Аноним 01/01/16 Птн 15:01:16 #72 №248313 
>>248311
В ДФ как-то играют, да ещё и нахваливают.
Аноним 01/01/16 Птн 15:01:49 #73 №248314 
>>248308
> А бордерлендс не шутан?
Дьябла от первого лица. Ни как что-то плохое, просто не хуй в шутаны записывать.
Аноним 01/01/16 Птн 15:02:07 #74 №248315 
>>248311
Я играл в те игры еще на первых пентиумах, и без проблем могу сыграть и сейчас в какой-нибудь Катаклизм без графики вообще.
sageАноним 01/01/16 Птн 15:02:23 #75 №248316 
>>248312
Толсто.
Аноним 01/01/16 Птн 15:02:33 #76 №248317 
>>248306
Совсем без графона играть сложно. Если ты уже видел хороший грофон, ты просто не сможешь воспринять кучку пикселей, как норм. картинку. Это не вина людей, а особенность психики.
Аноним 01/01/16 Птн 15:02:57 #77 №248320 
>>248314
Блядь, шутан шутаном, только с РПГ-элементами.
Аноним 01/01/16 Птн 15:03:20 #78 №248321 
>>248314
Так-то дьябла тоже шутан.
Аноним 01/01/16 Птн 15:03:23 #79 №248322 
>>248297
Главное что мне не понравилось в Ф4, это никакущие персонажи и дырявый сеттинг/мир, в котором напрочь отсутствует логика. Также не понравились квесты и урезанный простор для отыгрыша. Если бы всё это было на уровне, то навернул бы за обе щеки. Только вот олдовые Фолачи в этом плане не сильно отличаются от 4-й части, так что они действительно примерно на одинаковом уровне. Циферки решают в последнюю очередь, главное чтобы цеплял мир и его окружение, чтобы было за что переживать, а этого ни в одном Фолаче кроме Вегаса нет. В Вегасе весьма годный основной сюжет с 4-мя стульями, а всё остальное такое же.
Аноним 01/01/16 Птн 15:03:49 #80 №248323 
>>248320
>Блядь, шутан шутаном,
Для РПГ быдла. Для любителей шутанов слоупочное РПГ.
Аноним 01/01/16 Птн 15:03:57 #81 №248324 
>>248321
Ой, что сейчас начнется...
Аноним 01/01/16 Птн 15:04:40 #82 №248327 
>>248323
>РПГ
>быдла
Сказал поклонник бездумных пострелушек для спинного мозга.
Аноним 01/01/16 Птн 15:04:53 #83 №248328 
>>248321
>>248314
Мде.
Аноним 01/01/16 Птн 15:05:14 #84 №248329 
>>248322
>урезанный простор для отыгрыша.
>Только вот олдовые Фолачи в этом плане не сильно отличаются от 4-й части,
>так что они действительно примерно на одинаковом уровне.
Кто не играл в первый и второй Фоллач, ты не играл, епта.
Аноним 01/01/16 Птн 15:05:40 #85 №248330 
14516499404410.png
>>248322
>Вегас лучше первых фоллачей
ебать, сколько жира.
Аноним 01/01/16 Птн 15:06:31 #86 №248332 
>>248327
>Сказал поклонник бездумных дрочилень-гринделок по гайдам.
Аноним 01/01/16 Птн 15:06:39 #87 №248333 
>>248322
Ой, кроме простора для отыгрыша. Простора для отыгрыша, разумеется, в олдовых Фолачах намного больше, и никакими диалогами про личинуса и вайфу тебя там не достают. Вот, пока не доебались.
Аноним 01/01/16 Птн 15:06:59 #88 №248334 
>>248333
>>248329
Чёрт, не успел, уже доебались.
Аноним 01/01/16 Птн 15:07:14 #89 №248335 
>>248187 (OP)
ОП, ты, лично на мой взгляд, правильно всё расписал, и, в принципе, рассудил тоже правильно, но в твоей светлой и хорошей идее есть один изъян - она не сработает. Ты написал "помирить". Но на борде, вроде этой (да и вообще в интернете), почти не бывает слова "помирить\признать" и т.д.. Я недавно создал тред про Большие яйца, дабы выяснить, откуда сотни ёбанных срачей, в которых каждый мудак считает себя абсолютно-неебически-правым. И знаешь что? Исходя из большого кол-ва постов я пришёл к выводу, что срачи...нужны. Т.е. именно поливание говном\тонкий и толстый троллинг\постоянное кидание говна - это всё нужно аудитории 2ch, и этот раздел не исключение. Думаешь эти вечные войны "уток" против "школоты" происходят из-за того, что обе стороны пытаются найти компромисс? Да никому он не сдался, пишут не ради фактов\правоты и справедливости (в большинстве случаев), пишут чтобы самоутвердится. Потому что для большинства местных анонов пёрнуть в лужу - это единственный способ поделится с миром своим Важным мнением. Поэтому не важно, утки ли срутся с детьми, технари ли сруться с гуманитариями, никто никогда не помирится. Так что забей, ты только зря теряешь время
Аноним 01/01/16 Птн 15:07:22 #90 №248336 
>>248332
У меня хотя бы квесты есть, а ты тупо бегаешь взад-назад по кишке.
Аноним 01/01/16 Птн 15:07:40 #91 №248338 
>>248330
Найс тролишь. Ставлю лайк.
Аноним 01/01/16 Птн 15:08:28 #92 №248339 
>>248336
>а ты тупо бегаешь взад-назад по кишке.
Не проецируй, маня. У нас лабиринты, а кишки-пещерки как раз в РПГ.
Аноним 01/01/16 Птн 15:08:45 #93 №248342 
14516501255650.jpg
>>248335
Жаль. Ну давайте тогда сраться, чего уж теперь.
Аноним 01/01/16 Птн 15:10:57 #94 №248346 
>>248339
>лабиринты
Ага, лол. Два-три ответвления это не лабиринт. Не пизди мне, я тоже играл в шутаны. В фоллачах по крайней мере наличие врагов четко обусловлено местом. Сколько их есть, столько в итоге и придется убивать. А в шутанодерьме одну кучку убил - появилась вторая кучка. Убил вторую - прилетела третья. Открылась дверь. Перешел в новую локацию, опять мочи три кучки по очереди.
Аноним 01/01/16 Птн 15:13:24 #95 №248349 
>>248346
>В фоллачах по крайней мере наличие врагов четко обусловлено местом.
>Сколько их есть, столько в итоге и придется убивать.
Ай как ловко передергиваешь, но Фоллач то не весь жанр РПГ, более того - он в сторонке стоит, а вот слово гриндилка благодаря какому жанру появилось, а, мань?
Аноним 01/01/16 Птн 15:14:01 #96 №248351 
>фоллач4
>бегаешь с синтом по кораблю братства
>бегаешь с дэнсом по подземке
Аноним 01/01/16 Птн 15:14:28 #97 №248353 
>>248335
>ОП, ты, лично на мой взгляд, правильно всё расписал
ОП, прекрати, тут такие фокусы не проходят, всем видно что ты сам себе яйца лижешь.
Аноним 01/01/16 Птн 15:15:17 #98 №248354 
>>248349
>а вот слово гриндилка благодаря какому жанру появилось
Ну взять например диаблу. Есть локация - на ней враги. Сколько есть, столько и убивай. А в шутанах ВСЕХ БЛЯДЬ вечно кучки телепортируются на поле боя.
Аноним 01/01/16 Птн 15:15:30 #99 №248355 
>>248187 (OP)
>что медленные и вдумчивые пошаговые тактики
Да и иди ты в жопу. Фоллаут у тебя вдумчивая пошаговая тактика.
Аноним 01/01/16 Птн 15:15:47 #100 №248356 
>>248351
До игромеха докапываются только сучки.
Аноним 01/01/16 Птн 15:16:08 #101 №248358 
>>248353
Чини детектор.
Аноним 01/01/16 Птн 15:16:28 #102 №248359 
>>248355
Бои - тактика, да.
Аноним 01/01/16 Птн 15:17:32 #103 №248361 
>>248359
Приведи примеры тактических приёмов, которые ты использовал во время игры?
Аноним 01/01/16 Птн 15:18:48 #104 №248362 
>>248361
А что ты под ними понимаешь? Потому что я перечислю, а ты просто скажешь, что это не они.
Аноним 01/01/16 Птн 15:19:58 #105 №248366 
>>248359
По мне так даже в новых Фолачах куда больше тактики, чем в старых. Стрельба по конечностям, чтобы ослабить противника, первый выстрел из укрытия, заранее заготовленные ловушки, удобное место, в которое к тебе не сразу заберутся и из которого удобно будет отстреливаться, не получая полную обойму в зад.
В олдовых Фолачах просто наводишь пимпочку на человечка и струляешь, всё. Даже спутникам ничего толком приказать нельзя.
Аноним 01/01/16 Птн 15:22:57 #106 №248372 
>>248366
Если бы всё это еще работало как надо.
Аноним 01/01/16 Птн 15:22:58 #107 №248373 
>>248366
>Стрельба по конечностям, чтобы ослабить противника
Было. Я к примеру за дипломата, а не бойца, дрался на ринге. У меня 10 ловкости, 3 очка действия тратится на удар. Один раз пизданул по ноге - отбежал на 7 очков. У него всего 7 очков, он тебя не догонит. Попав критом в ногу, ты уменьшаешь ему ОД и можешь бить 2 раза, отбегая на 4 очка.

Выстрелом в глаза можно было ослеплять.
Аноним 01/01/16 Птн 15:23:14 #108 №248374 
>>248372
Оно и работает как надо.
Аноним 01/01/16 Птн 15:24:03 #109 №248375 
>>248366
>В олдовых Фолачах просто наводишь пимпочку на человечка и струляешь, всё.
Щито? Ватс целиком перешёл оттуда.
Аноним 01/01/16 Птн 15:25:39 #110 №248377 
>>248218
>Рианна Пратчетт пишет ссанину
Кстати это пиздец и типичный пример толерастии и вообще. Она там че то пиздит что ее ненавидят из за того что она женщина, а ей кто нибудь говорил что есть такая сценаристка сорайа сага которая умеет писать бля.
Аноним 01/01/16 Птн 15:26:42 #111 №248379 
>>248362
Действия игрока, направленные на уменьшение своих потерь.

Да, ты можешь сейчас сказать, что в игре любые действия можно перечислить к тактике, но нет, надо учитывать несколько фактов

1)Многоступенченность действий, то есть чем более сложные схемы игрок может задействовать в своих планах, тем глубже игра как тактика.
2)Тактика должна стоять над механикой, а не механика задавать тактику.
Аноним 01/01/16 Птн 15:27:03 #112 №248381 
>>248377
>Она там че то пиздит что ее ненавидят из за того что она женщина
Блядь, это типично фемиблядская отмазка. И все это понимают. Раньше так отмазывались ниггеры, потом фемибляди, скоро пидоры начнут.
Аноним 01/01/16 Птн 15:28:25 #113 №248384 
>>248187 (OP)
>как правило хорошие сюжеты. Программисты писали сюжеты сами, а это как правило неглупые люди
вот с этого просто в голос
дальше не читал
Аноним 01/01/16 Птн 15:28:51 #114 №248385 
>>248379
>Многоступенченность действий
Спиздить оружие, а потом напасть и чел будет отбиваться кулаками. Выдать определенное оружие напарникам. Расставить мины. Считается?
>Тактика должна стоять над механикой, а не механика задавать тактику.
Вот тут перемудрил. На примере поясни.
Аноним 01/01/16 Птн 15:29:25 #115 №248387 
>>248384
Мог ничего и не писать. По "дальше не читал" сразу видно тупого хуесоса.
Аноним 01/01/16 Птн 15:30:02 #116 №248389 
14516514020540.jpg
>>248377
>сценаристка сорайа сага которая умеет писать
Че-то я не слышал о ней.
Аноним 01/01/16 Птн 15:30:05 #117 №248390 
>>248366
>По мне так даже в новых Фолачах куда больше тактики, чем в старых.
И сразу показал что ты долбоеб. В новых фолачах вообще нету тактики ибо казуальство, все враги дохлые, так что ебашь их как хочешь, все равно с одного пинка сдохнут.
Аноним 01/01/16 Птн 15:31:14 #118 №248393 
>>248389
https://en.wikipedia.org/wiki/Soraya_Saga
Аноним 01/01/16 Птн 15:31:21 #119 №248394 
>>248390
>все враги дохлые
Ползунок уровня сложности не нашел, гений?
Аноним 01/01/16 Птн 15:31:22 #120 №248395 
>>248385
>Спиздить оружие, а потом напасть и чел будет отбиваться кулаками. Выдать определенное оружие напарникам. Расставить мины. Считается?
Это наборы предложений, а не тактика. Расписывай поподробней.

>Вот тут перемудрил. На примере поясни.
Абузить баги и глюки - это не тактика.
Аноним 01/01/16 Птн 15:31:57 #121 №248396 
>>248393
>Файнал фэнтези
О господи, нахуй-нахуй.
Аноним 01/01/16 Птн 15:32:41 #122 №248398 
>>248389
Ну как бы xenogears все за сюжет любят.
Аноним 01/01/16 Птн 15:33:37 #123 №248402 
>>248390
Ну а в старых фолачах было всё ещё хуже, боёвка в оригинальных фолачах это просто пиздец полный, стоит кучка врагом на пятачке в три метра и стреляет друг в друга, на кого рандом покажет тот и выиграл. Те кому не везёт с рандомом могут взять снайперку и бить через всю карту без боя всех подряд. Занавес. В Фолачах вообще во всех кроме очень неплохого в этом плане Тактикса боёвка это самая провальная часть.
Аноним 01/01/16 Птн 15:33:41 #124 №248403 
>>248395
>Расписывай поподробней
Ну например есть в игре мега-стимпак. Он тебя сразу сильно лечит, а некоторое время после вредит. То есть как средство на крайний случай с последующим дебаффом.
Так вот, им можно убивать. Обколоть кого-нибудь кучей таких, подождать два часа и пиздец - труп.
Аноним 01/01/16 Птн 15:33:42 #125 №248404 
>>248394
На максимальной в Ф4 все равно дохлые. В Ф3 по 20 патронов голову надо. Ну это тупым людям, умные понимают что это ж беседка и херачат в тушку так как беседкологика и 10 патронов в тушку наносят больше урона чем 20 в голову.
Аноним 01/01/16 Птн 15:35:09 #126 №248406 
>>248402
>стоит кучка врагом на пятачке в три метра и стреляет друг в друга,
Маня, ну прекрати обсыраться и поиграй в первые фолачи. Или хотя бы на ютубе посмотри чтоб таким обдрыстанным не быть.
Аноним 01/01/16 Птн 15:35:15 #127 №248407 
>>248402
>на кого рандом покажет тот и выиграл
Иди-ка ты нахуй. Там с очками движения можно мудрить, можно прятаться за стенками.
Вот я тут писал уже: >>248373
Аноним 01/01/16 Птн 15:35:34 #128 №248409 
>>248335
>>248187 (OP)
Семён.
Аноним 01/01/16 Птн 15:35:52 #129 №248410 
>>248403
Абуз абузович.
Аноним 01/01/16 Птн 15:35:55 #130 №248411 
>>248404
>10 патронов в тушку наносят больше урона чем 20 в голову.
Пиздобо, инфа 100%, ибо я прямо вчера в фолл играл.
Аноним 01/01/16 Птн 15:36:00 #131 №248412 
>>248390
А в олдовых не с одного, поэтому ты просто закупаешься/наворовываешь стимпаков и хаваешь их в процессе боя. Всё.
Велика разница?
>>248375
>Щито? Ватс целиком перешёл оттуда.
Я знаю. И что дальше? Там выгода от стрельбы по конечностям совершенно другая.
Например есть в Вегасе такие мобильные твари, насекомые, забыл как называются, они сильно тыкают стаями и травят, тоже сильно, можно им просто отстрелить крыло в ВАТСе и эта хуйня упадёт, перестав тебя тебя насиловать. Есть что-то подобное в олдовых Фолачах?
Аноним 01/01/16 Птн 15:36:46 #132 №248413 
>>248412
>ты просто закупаешься/наворовываешь стимпаков и хаваешь их в процессе боя
А в новых не так?
Аноним 01/01/16 Птн 15:37:10 #133 №248414 
>>248381
Сейчас ниггеры не отмаываются. Их тупо везде пихают. Новые ЗВ например. А еще в моей фф14 и эльфы негры и все негры.
Аноним 01/01/16 Птн 15:37:24 #134 №248415 
>>248398
>Ну как бы xenogears все за сюжет любят.
Потому что всё остальное - очевидное говно, а разбираться в сюжете - это надо уметь анализировать, так что проще поверить другим людям, чем самому разобраться.

>Ну например есть в игре мега-стимпак. Он тебя сразу сильно лечит, а некоторое время после вредит. То есть как средство на крайний случай с последующим дебаффом.
>Так вот, им можно убивать. Обколоть кого-нибудь кучей таких, подождать два часа и пиздец - труп.
Это не тактика.
Аноним 01/01/16 Птн 15:37:34 #135 №248416 
>>248406
Но я во все играл, именно так там все бои и обстоят, либо кучка врагов стоит в чистом поле или посреди комнаты, либо ты идёшь со снайперкой и 10 восприятия и устративаешь геноцид, всё, больше в фолачах никак бои не ведутся.
Аноним 01/01/16 Птн 15:37:38 #136 №248417 
>>248412
>Есть что-то подобное в олдовых Фолачах?
>>248373
Аноним 01/01/16 Птн 15:38:16 #137 №248418 
>>248410
Кто добоеб, ты долбоеб, эпта. Это не абуз, это знание аспектов игры, абуз это например так ставать чтоб ботов клинилов и они действовать переставали. И да, лекарствами травят еще и ИРЛ.
Аноним 01/01/16 Птн 15:38:28 #138 №248419 
>>248413
Ну так и я о чём. Просто не стал писать про уровень сложности, ибо скажет же что ВСЁ РАВНО С ОДНОГО УДАРА ПАДАЮТ!
Аноним 01/01/16 Птн 15:38:50 #139 №248420 
>>248411
В какую часть? В 3шку?
Аноним 01/01/16 Птн 15:38:59 #140 №248421 
>>248414
>Новые ЗВ например
Там ниггер в тему. Он тупой комедийный персонаж, который предал империю, потому что он черный, а его заставляли белую форму носить. И который говорит, что не убийца, но толпами выпиливает своих бывших сослуживцев.
Аноним 01/01/16 Птн 15:39:11 #141 №248422 
>>248417
Уходи со своим единичным примером. Я говорю про применение тактики в процессе всей игры, а не одном или двух квестах.
Аноним 01/01/16 Птн 15:39:19 #142 №248423 
>>248373
>Попав критом в ногу, ты уменьшаешь ему ОД и можешь бить 2 раза, отбегая на 4 очка.
>Выстрелом в глаза можно было ослеплять.
Не стоит забывать что всё это прокает с 10-го раза и с такими тактиками игра в Фолач првреащается в карнавал сэйвлоада.
Аноним 01/01/16 Птн 15:39:26 #143 №248424 
>>248389
Overlord у неё мне понравился, остальное хуйня какая-то.
Аноним 01/01/16 Птн 15:39:27 #144 №248425 
>>248419
Да не падает никто с одного удара, пиздобол ебаный.
Аноним 01/01/16 Птн 15:40:42 #145 №248427 
>>248422
Играться с очками действия можно на протяжении всей игры. Забежать за угол с таким рассчетом, чтобы у тебя хватило ОД еще и на выстрел перед этим. Я с этой хуйней ниибательские штуки вытворял.
Аноним 01/01/16 Птн 15:41:01 #146 №248429 
>>248418
>Это не абуз, это знание аспектов игры
Аспектов игры, которые абуз. Кончай дурачка из себя строить. Абузоюзерство это для умственно отсталых. Один только тот факт, что нпц позволяет незнакомому человеку колоть себя суперстимпаком уже превращает эту практику в абуз недоделанного АИ.
Аноним 01/01/16 Птн 15:41:16 #147 №248430 
>>248420
В трешку неделю назад играл, в 4-ку вчера.
Аноним 01/01/16 Птн 15:41:57 #148 №248431 
14516521172430.jpg
>>248187 (OP)
> постараюсь помирить
> Где я прав и не прав?

То есть ты накатал простыню абсолютно без утверждений, а просто с собственным мнением, и теперь спрашиваешь совета у анона, которого ты должен рассудить? Это такой завуалированный срач?

Аноним 01/01/16 Птн 15:41:59 #149 №248432 
>>248418
Это и есть абуз игровой механики. Т.е. ты используешь недостатки игровой механики как тебе нужно. Пример, алхимия в морре, торговля там же.
Аноним 01/01/16 Птн 15:42:53 #150 №248433 
>>248423
>всё это прокает с 10-го раза
Надо не быть жадным ребенком и не вбивать очки во все подряд, а выбрать специализацию и качать её. Старый фолл можно пройти чистым дипломатом, даже главного злодея можно уболтать на самовыпил. Новые фоллачи так не могут, ибо 100% квестов или найди, зачистив пещерку, или зачисть пещерку.
Аноним 01/01/16 Птн 15:43:14 #151 №248434 
>>248412
>поэтому ты просто закупаешься/наворовываешь стимпаков и хаваешь их в процессе боя. Всё.
Нет, не все. Чтоб хавать стимпаки тратятся ОД, и если тупо бездумно хавать стимпаки то обнаружишь что стимпаки закончились, а враги остались. Я уже молчу что если тупо стать под атаки всез врагов то стимпак тебе схавать не надут и снесут тебе здоровья еще до того как наступит твой ход.
Аноним 01/01/16 Птн 15:43:56 #152 №248435 
>>248431
>без утверждений
>с собственным мнением
Не вижу разницы.
sageАноним 01/01/16 Птн 15:44:52 #153 №248437 
>>248429
Тосто. Ну или ты просто шкальник с тупой отрицаловкой.
Аноним 01/01/16 Птн 15:44:59 #154 №248438 
>>248433
>Старый фолл можно пройти чистым дипломатом, даже главного злодея можно уболтать на самовыпил. Новые фоллачи так не могут, ибо 100% квестов или найди, зачистив пещерку, или зачисть пещерку.
Одна из причин, почему старые фоллачи - это не такие хорошие игры, как говорят утки
Аноним 01/01/16 Птн 15:45:27 #155 №248440 
>>248435
2+2 = 4 - это утверждение

2+2 это 4 или 5? - это вопрос
Аноним 01/01/16 Птн 15:46:49 #156 №248441 
>>248438
Что-то я нихуя не понял. Кто-нибудь поясните о чём он?
Аноним 01/01/16 Птн 15:47:07 #157 №248442 
>>248438
Щито? Это вин, блядь! Я хочу играть няшкой-дипломаткой, а мне навязывают убийства. Раньше такой хуйни не было.
Аноним 01/01/16 Птн 15:47:17 #158 №248443 
>>248434
Чёт не случалось такого. Всю игру прошёл тыкая красную пимпочку (или целился в голову в ВАТСе) на человечков, и когда ХП падало до 20 с чем-то, отжирался стимпаками из инвентаря, следующим ходом снова по всем струляя. Очень увлекательный игровой процесс, в противовес динамичным перестрелкам в 4-й части, где ещё и стелс сносный есть.
Аноним 01/01/16 Птн 15:48:26 #159 №248445 
>>248443
>в 4-й части, где ещё и стелс сносный есть.
Кстати, вес брони влияет или нет? Я так и не понял. В боевой броне красться можно?
Аноним 01/01/16 Птн 15:48:36 #160 №248446 
>>248432
>Т.е. ты используешь недостатки игровой механики как тебе нужно.
Кто идиот, ты идиот. Где здесь недостаток игровой механики увидел? Это называется проработка аспектов игры. Короче, у маней кончились аргументы и они перешли в тупое отрицание.
Аноним 01/01/16 Птн 15:49:13 #161 №248447 
>>248437
>шкальник с тупой отрицаловкой
Тебе даже возразить нечего, даун. Ты пойми что это не было бы абузом если бы нпц не давал тебе себя колоть и агрился, как бы любой нормальный человек сделал, но при выполнении определённых условий, например если нпц спит или ты проходишь чек на ловкость, ты мог бы уколоть его без агра, но этого в Фолаче нет, всех можно тыкать безнаказанно, а это абуз кривого говнокодерства как он есть. Если в игре есть вариант сделать что-то выгодное для игрока это не всегда честный аспект игры, всегда надо проводить простейшую проверку аспект это или абуз, укол суперстимпаком тест не проходит.
Аноним 01/01/16 Птн 15:49:16 #162 №248448 
>>248442
Тебе навязывают быть добреньким папашей, который ищет своего пиздюка.
Аноним 01/01/16 Птн 15:49:29 #163 №248449 
>>248442
А что хорошего, в том что игру можно пройти, даже не напрягаясь?

>>248441
А том что утки-казуалы считают дипломатией чем-то хорошим
Аноним 01/01/16 Птн 15:49:44 #164 №248450 
>>248432
Использование багов читом не является. Это знание механики и вин.
sageАноним 01/01/16 Птн 15:50:07 #165 №248453 
>>248443
>Всю игру прошёл тыкая красную пимпочку (или целился в голову в ВАТСе) на человечков, и когда ХП падало до 20 с чем-то, отжирался стимпаками из инвентаря, следующим ходом снова по всем струляя.
Толсто.
Аноним 01/01/16 Птн 15:50:19 #166 №248455 
>>248445
Не знаю, не пробовал.
Аноним 01/01/16 Птн 15:50:23 #167 №248456 
>>248432
Не спорь с абузероблядью. Абузероблядь не человек. Это примерно как с детьми спорить, которые читы юзали. Дум с годмодом, Варик с бесконечными ресурсами, Готика с марвином. Для них всё это было нормой.
Аноним 01/01/16 Птн 15:50:25 #168 №248457 
>>248446
>проработка аспектов игры
НПС не реагирую на то что ты колешь им стимпаки. Охуительная проработка.
Аноним 01/01/16 Птн 15:51:12 #169 №248460 
>>248433
Иди договорись с муравьями или крысами на старте, дибломат, или на случайных встречах. В вегасе так же можно стелсом и диалогами избегать почти всех драк, если не брать ориентированные на убийство квесты.
Аноним 01/01/16 Птн 15:51:40 #170 №248461 
>>248448
Ты можешь быть папашей-уёбком. И не искать сына, а мстить за жену. Какой-то уебан убил мою бабу, ёпта! А баба была годная, никто больше так сосать не умел, как она. Кишки на глотку намотаю!
Аноним 01/01/16 Птн 15:51:49 #171 №248462 
>>248456
Не примерно, а точь в точь. Абуз = чит, то что он не вводится через консольку не делает его честным аспектом игрыю
Аноним 01/01/16 Птн 15:51:52 #172 №248463 
>>248449
Это Role Play Game. Ты должен выбирать из нескольких вариантов игры, а не просто убивать всех на своём пути.
Аноним 01/01/16 Птн 15:53:21 #173 №248468 
>>248463
>Ты должен выбирать
Мы, русские, никогда не выбирали и не надо нам этого навязывать.
Аноним 01/01/16 Птн 15:53:33 #174 №248469 
>>248449
>даже не напрягаясь?
Кто тебе сказал? Убеждение в старых играх это не
(убеждение) бла-бла.
У тебя в диалоге появляются новые реплики, которые надо подбирать логически. Это постоянные прикидывания, чего бы спиздануть, чтобы этот перс не обиделся, а не выделенные желтеньким фразы, где ты рискуешь только тем, что не прокнет.
Аноним 01/01/16 Птн 15:53:42 #175 №248470 
>>248463
Иди выбери вариант игры в классике рпг - Глазе Бехолдера, клоун.
Аноним 01/01/16 Птн 15:54:29 #176 №248472 
14516528697850.png
>>248453
Я понял. Ты - криворукий даун, для которого олдовые Фолачи очень сложные и дохуя тактика.
Не знаю как ты там статы раскидал и с чем играл, но игра проходится обычным закликиванием. Можешь даже прохождения своего любимого Мудисана посмотреть, или предоставить мне нам видосы прохождений, в которых всё не так.
Аноним 01/01/16 Птн 15:54:42 #177 №248473 
14516528826180.png
>>248470
Позже когдп скидка будет.
>>248468
Пик
Аноним 01/01/16 Птн 15:55:07 #178 №248475 
>>248470
> классике рпг - Глазе Бехолдера

Это dungeon crawler.
Аноним 01/01/16 Птн 15:55:25 #179 №248476 
>>248463
>Это Role Play Game.
Да, ROLE PLAY GAME. а CHARACTER PLAY GAME.

>Ты должен выбирать из нескольких вариантов игры, а не просто убивать всех на своём пути.
Уже CHOOSE PLAY GAME?

>а не просто убивать всех на своём пути.
Почему же?

>>248470
Может ты хотел сказать Dungeon Master?
Аноним 01/01/16 Птн 15:55:25 #180 №248477 
>>248470
Можно бить в мили, а можно магией.
Аноним 01/01/16 Птн 15:56:14 #181 №248480 
>>248460
>Иди договорись с муравьями или крысами на старте
Стелс тебе в помощь.
>на случайных встречах
Убегаешь с визгами.
>В вегасе
Речь не о Вегасе, Вегас это баланс нового и старого геймплея. Я о 3 и 4 частях, где
>если не брать ориентированные на убийство квесты
то в игре тупо нечего делать. Ну, в 4-ке можно домики строить, но без убийств ты быстро останешься без материалов для строительства.
Аноним 01/01/16 Птн 15:56:32 #182 №248481 
>>248476
>Почему
Скучно.
Аноним 01/01/16 Птн 15:57:08 #183 №248483 
>>248468
>пок-пок
В Древнем Новгороде была дерьмократия до того, как это стало мейнстримом.
Аноним 01/01/16 Птн 15:57:42 #184 №248485 
>>248481
>Скучно.
Да, там думать надо, мозг устаёт. То ли дело скиллчекить диалоги и не думать прокачке.
Аноним 01/01/16 Птн 15:58:03 #185 №248487 
>>248472
>игра проходится обычным закликиванием
В том числе и да. Каждый аспект игры равноценен.
Аноним 01/01/16 Птн 15:58:36 #186 №248489 
>>248485
Я люблю проходить игры по несколько раз разными способами.
Аноним 01/01/16 Птн 15:58:36 #187 №248490 
>>248449
>утки-казуалы считают дипломатией чем-то хорошим
Вобще да, дипломатия в этих играх реализована крайне уебищно. Многое решается сейвлоадом. Да и идея "пойди убей себя" "бля у тебя 100 дипломатии пойду убью себя" какая то хуевая.
Мне кажется пара моментов освежили бы дипломатию.
1. Один автосейв. Думай что и кому говоришь.
2.Дипломатия рассчитана на перспективу. То есть удалось помирить пару враждующих фракций - позови их потом на помощь для выпила босса.
Как то так. В фолачах 1 и 2 такого понятно нет.
Аноним 01/01/16 Птн 16:00:05 #188 №248495 
>>248490
>Многое решается сейвлоадом.
Блядь, сейвлоадом решается вообще всё. Вообще во всех играх. А ты попробуй без него.
Аноним 01/01/16 Птн 16:00:41 #189 №248497 
>>248480
В трёшке извращенцы из фолач треда тоже пытались проходить без убийств. Дротикомёт, ломающий врагами ноги, неплохо этому помогал. Даже мутантов в очистителе ухитрялись убивать о включенные турели.
Аноним 01/01/16 Птн 16:01:13 #190 №248499 
>>248490
> Один автосейв. Думай что и кому говоришь

Идея конечно хороша, но в реальности всё будет как всегда.

- [Вопрос НПС] Кто-то украл мой дилдак, это не ты?
- [Вариант ответа] Нет.
- [Ответ] Ублюдок мать твою, а ну иди сюда говно собачье, жлоб вонючий...
Аноним 01/01/16 Птн 16:01:14 #191 №248500 
>>248495
Рогалики.
Аноним 01/01/16 Птн 16:01:18 #192 №248503 
>>248497
Видел это.
Аноним 01/01/16 Птн 16:01:38 #193 №248506 
>>248490
>бля у тебя 100 дипломатии пойду убью себя
Ты описал 3 фолл. В старых играх этого говна не было. Например в аркануме (от разрабов фоллача) на квесте про выборы мэра надо не только дипломатию иметь, но и интеллект. И даже так нужная фраза не всегда очевидна.
Аноним 01/01/16 Птн 16:02:07 #194 №248508 
>>248500
Щито? ММО-параша? Так ты там бессмертный.
Аноним 01/01/16 Птн 16:02:48 #195 №248513 
>>248508
Нет. В настоящих рогаликах у тебя одна жизнь. Умер, начинай заново.
Аноним 01/01/16 Птн 16:02:50 #196 №248514 
>>248483
>В Древнем Новгороде
Так это когда было, когда ещё русские были другие. не тюркомонгольские.
Аноним 01/01/16 Птн 16:03:02 #197 №248515 
>>248506
Ты шутишь? Это же пародия на 1-й Фол, со смертью Мастера. Откуда Беседка и слизала всё, включая этот абсурд со смертью финального босса.
Аноним 01/01/16 Птн 16:03:44 #198 №248518 
>>248497
Ага, и юзание напарников. Ну и смысл? это все равно стрельба.
Аноним 01/01/16 Птн 16:04:06 #199 №248519 
>>248513
Можно бэкапить сейв пока играешь, умер - вставил обратно. продолжил.
Аноним 01/01/16 Птн 16:04:22 #200 №248520 
>>248513
Поэтому все рогалики - сессионки на пару часов, а не громадные игры с опенвордом на 100 часов минимум.
Аноним 01/01/16 Птн 16:04:40 #201 №248522 
>>248515
Нихуя не понял этот пост.
Аноним 01/01/16 Птн 16:04:56 #202 №248523 
>>248489
Но зачем играть в Фоллач тогда?

>>248490
>Мне кажется пара моментов освежили бы дипломатию.
Дипломатию бы освежило бы отвязывание от заранее запланированных скиллчеков.
Аноним 01/01/16 Птн 16:05:15 #203 №248526 
>>248522
Конечно, ведь "олдфаги" то о первом Фоллаче только со слов других знают.
Аноним 01/01/16 Птн 16:05:29 #204 №248527 
>>248520
>на пару часов
Ну извини, в нормальные рогалики играют тысячи часов, куда больше чем в говноопенворлды.
Аноним 01/01/16 Птн 16:05:31 #205 №248528 
>>248519
Так скучно.
>>248518
Мамкин пацифист же.
>>248520
Ты о чём? Мир же не статичен. Случайные события постоянно возникают.
Аноним 01/01/16 Птн 16:05:49 #206 №248529 
>>248187 (OP)
> помирить утят со школьниками
Но школьники это и есть утята.
Аноним 01/01/16 Птн 16:06:01 #207 №248530 
>>248514
А мы зохавываем всех, кто пытается зохавать нас. Пришли тюрки, стали русскими. Все, кто живут на нашей земле обрусевают, это наша фича. Русские как вирус. Бойтесь нас, пидоры.
Аноним 01/01/16 Птн 16:06:23 #208 №248532 
>>248527
Кто играет? 3,5 аутиста дрочащих одно и то же пока пена изо рта не полезет? Ну так и в Майнкрафт аутисты в деменцией тысячи часов играют.
Аноним 01/01/16 Птн 16:06:31 #209 №248534 
>>248522
Это одна из концовок первого фоллача.
Аноним 01/01/16 Птн 16:06:49 #210 №248536 
>>248528
>Мамкин пацифист же.
То-то и оно, что нет. Пацифист вообще избегает боя, а не как ебаный бэтмен, никого не убивает, но ломает руки и ноги.
Аноним 01/01/16 Птн 16:07:00 #211 №248537 
>>248472
>запостил чужой стим
>думает что кого-то убедил
Кекнул с тупой маньки. А я же в фоллач играл ибмаснапером с гуссовкой, и то приходилось жопой вертеть читай грамотно позицию выбирать чтоб не продырявили.
Аноним 01/01/16 Птн 16:07:26 #212 №248541 
>>248536
Сам никого не трогает. Что это по твоему?
Аноним 01/01/16 Птн 16:07:41 #213 №248542 
>>248523
>Дипломатию бы освежило бы отвязывание от заранее запланированных скиллчеков.
Для этого нужен нормальный сценарист, а они набирают баб.
Аноним 01/01/16 Птн 16:07:59 #214 №248544 
>>248532
>3,5 аутиста
Рогалики сейчас популярнее многих классических жанров, занимавших умы игроков в 90-е/00-е.
>одно и то же
Алгоритмы рандомной генерации творят чудеса, которые говноопенворлдам и не снились.
sageАноним 01/01/16 Птн 16:09:03 #215 №248546 
>>248187 (OP)
Новые фоллачи ругают не за то, что они - шутан. Сперва разберись в проблеме.
>помирить утят со школьниками
В тебе они отлично уживаются.
Сажаскрыл.
Аноним 01/01/16 Птн 16:09:11 #216 №248547 
>>248532
Посмотри тред cataclysmdda. Сколько там людей? Это только один рогалик.
Аноним 01/01/16 Птн 16:09:15 #217 №248549 
>>248541
Блядь, ты пиздец.

Если я найму армию мордоворотов и прикажу им вырезать целый город, я буду пацифистом, потому что сам в это врем сидел дома и дрочил?
Аноним 01/01/16 Птн 16:09:41 #218 №248550 
>>248495
европка юниверсалис и крестоносцы многими играются на одном автосейве
>>248499
Это ты видимо про драгон эйдж или ме. Ну понятно хотелось бы нормальную реакцию нпц на твои реплики.
>>248506
Помню помню я эти выборы мэра. Хороший квест. Но и там можно сделать сейв перед собранием и траить.
Аноним 01/01/16 Птн 16:10:29 #219 №248555 
>>248536
Что ж у аутистов свербит так насчёт пацифист-ранов? Откуда вообще взялась эта идея что можно спасти мир полный зла и говна, при этом никого не убив? Нет, я конечно против современных экшенов где словами вообще ничего нельзя решать, но это же абсурд. Вы то ИРЛ видели хоть одного политика который сделал что-то великое не замочив кучи людей? Чего уж говорить про миры полные мутантов, демонов и нежити.
Аноним 01/01/16 Птн 16:10:49 #220 №248557 
>>248550
>Но и там можно сделать сейв перед собранием и траить.
Я траил практически перед каждой репликой. Сложно было школьнику такие диалоги проходить. А сейчас даже обезьяна сможет в колесе желтенький вариантик выбрать.
Аноним 01/01/16 Птн 16:11:01 #221 №248558 
>>248549
Так-то ты прав. Просто то прохождение называлось так.
Аноним 01/01/16 Птн 16:12:00 #222 №248561 
>>248555
>пацифист-ранов
Как же тошнит от андертейл-терминологии.
Аноним 01/01/16 Птн 16:12:23 #223 №248563 
>>248537
Ой, иди нахуй, жирнота. Разводить на дополнительные скрины своих друзей-лошков будешь.
Ты либо зелёный, либо даун. В первом случае я тебя больше кормить не собираюсь, а во втором не мои проблемы.
Хотя скорей всего зелёный, потому что при просьбе предоставить иной вид геймплея в любом видео прохождении, ты перевёл тему на мой стим профиль, лол. Иди нахуй короче, сосаческам.
Аноним 01/01/16 Птн 16:12:25 #224 №248565 
>>248520
>Game Length 8+ hours
Угадай название игры

>>248542
Для этого нужен нормальный геймдизайнер, а не Фарго - Wasteland, Dragon Wars, Lord of the Rings, Fallout - все игры состоят из скиллчеков и бесполезных навыков.
Аноним 01/01/16 Птн 16:12:31 #225 №248566 
>>248515
>Это же пародия на 1-й Фол, со смертью Мастера.
Кто тупой, ты тупой, епта. В первом фоле не достаточно просто кликнуть на [убедить] и пройти скил-чек, там еще нужно фразу выбрать грамотно, это тебе не лишний ствол где плохой ответ снизу, а хороший сверху, нейтральный иногда по середине.
Аноним 01/01/16 Птн 16:12:35 #226 №248567 
>>248555
>откуда
Христиаство вроде, если я не ошибаюсь.
Аноним 01/01/16 Птн 16:12:56 #227 №248568 
>>248557
> А сейчас даже обезьяна сможет в колесе желтенький вариантик выбрать.
А что плохого, в том что игрок знает, что он получит?
Аноним 01/01/16 Птн 16:12:56 #228 №248569 
>>248523
>Дипломатию бы освежило бы отвязывание от заранее запланированных скиллчеков.
То есть просто куча фраз для любого билда?
Аноним 01/01/16 Птн 16:12:59 #229 №248570 
>>248555
Речь вообще не об этом. Тут подмена понятий и изъёбства. В игре не предусмотрено прохождение за чистого дипломата, поэтому приходится стрелять по ногам, блядь. Хуйня это все.

Я, к примеру, в старых играх отыгрывал бабо-няшечек, которые жутко боятся крови и насилия и всех убалтывают не ссориться. И я успешно проходил игры таким образом. А сейчас так нигде нельзя. НИГДЕ, блядь.
Аноним 01/01/16 Птн 16:13:02 #230 №248571 
>>248544
Волшебный мирок просто. Даже FTL, Dungeons of Dredmor и Isaac которые рогалики лишь наполовину, и то продались меньше чем первая Дьябла в 1996. Которая тоже рогалик лишь наполовину. О чистых рогаликах вообще никто в мейнстриме с 80-х даже не слышал. Не выдавай желаемое за действительное.
Аноним 01/01/16 Птн 16:14:20 #231 №248573 
>>248571
>продались меньше чем первая Дьябла в 1996
Ну так потому что их там не было. будь они на полках магазинов в 96-м Диабло бы ждал провал.
Аноним 01/01/16 Птн 16:14:21 #232 №248574 
>>248568
В том, что функция чисто номинальная. Ну давайте не будемделать диалоги влияемыми вообще, хуле. Тупо в начале игры выбираешь элайнмент и дальше твой перс сам разговаривает. Даже не надо будет от пакетика с чипсами отрываться.
Аноним 01/01/16 Птн 16:14:53 #233 №248576 
>>248574
Боюсь так и сделают. Упрощение, хули.
Аноним 01/01/16 Птн 16:15:33 #234 №248578 
>>248566
>плохой ответ снизу, а хороший сверху, нейтральный иногда по середине.
как же мне бомбило от этого говна.
Аноним 01/01/16 Птн 16:17:11 #235 №248581 
>>248576
Надеюсь, наоборот к усложнению перейдут. Тёмные уши вроде нормально раскупают несмотря на злоебучую сложность.
Аноним 01/01/16 Птн 16:18:11 #236 №248582 
>>248581
Я про йобу вроде четвёрки.
Аноним 01/01/16 Птн 16:18:55 #237 №248584 
>>248582
Ну йоба на то и йоба.
Аноним 01/01/16 Птн 16:19:21 #238 №248586 
>>248569
Да нет, скорее навык дипломатии помогает игроку при общение с любыми NPC, а не только тогда, дизайнер этого захочет

>>248573
Нихуя, DoD говно, FTL и ISAAC - казуалки.

>>248574
>>248576
Забавно, но как раз так и должно быть в настоящей ролевой игре. А ваш негатив выдаёт в вас бездумных уток

>>248578
Лучше когда хороший, плохой и нейтральный вариант постоянно меняется?
Аноним 01/01/16 Птн 16:19:52 #239 №248588 
14516543923560.jpg
>>248561
Это терминология рождённая еще 15+ лет назад. Меньше на Дваче сиди, а то мозг уже поражён.

>>248570
Крайности. Никогда, ни в одном РПГ нельзя было пройти всю игру никого не убив, без лазеек вроде пропускания 90% контента. Любая игра дизайнится вокруг насилия, потому что это геймплей. Сам жанр РПГ вообще изначально был данжен краулером, где и и диалогов то не было. Кроме Ультимы, до конца 90-х, вообще того что называют классическими РПГ не существовало. Всё что делали Биотвари, вроде Балдурача - это чистейшие ДнДшные гринданы. Экшен-рпг рождённые из тех же данжен краулеров аля Might and Magic, вроде Древних Свитков, изначально никакого выбора не имели.

Пацифизм и прохождение диалогами - это больная фантазия парочки аутистов, которой никогда не сужденно сбыться. Даже Планетка, как эталон потоков сознания, требует убийства десятков людей.
Аноним 01/01/16 Птн 16:21:00 #240 №248590 
>>248586
>FTL и ISAAC - казуалки
Ну извини, по-моему Диабло как раз казуалка на фоне этих двух игр, у тебя кажется клюв через мозг пророс.
Аноним 01/01/16 Птн 16:21:14 #241 №248591 
>>248573
Виляния жопой и абсолютно маразматичный коммент прямиком из жопы. Типичный фанат рогаликов.
Аноним 01/01/16 Птн 16:21:28 #242 №248592 
>Планетка
Разве там нельзя везде болтать, кроме первого зомби?
Аноним 01/01/16 Птн 16:21:35 #243 №248593 
>>248586
>скорее навык дипломатии помогает игроку при общение с любыми NPC, а не только тогда, дизайнер этого захочет
В аркануме что-то подобное было. Там была отдельно красота, влияющая на первоначальную реакцию, и отдельно харизма, как умение пиздеть. Плюс еще дипломатию можно было учить у внутриигровых учителей.
Аноним 01/01/16 Птн 16:22:09 #244 №248594 
>>248586
>Лучше когда хороший, плохой и нейтральный вариант постоянно меняется?
Лучше, когда хороший и плохой вариант не очевиден, как минимум.
Аноним 01/01/16 Птн 16:22:58 #245 №248596 
>>248592
>>248588
Аноним 01/01/16 Птн 16:23:23 #246 №248597 
>>248445
Тяжелее броня - хуже стелс. На практике это нихуя не значит на самом деле, потому что кортобляди вкачивают перки соответствущие, грейдят броню или вообще выбивают легендарки с автостелсбоем и ходят незаметными вокруг мобов.
Аноним 01/01/16 Птн 16:24:02 #247 №248598 
>>248588
>Никогда, ни в одном РПГ нельзя было пройти всю игру никого не убив, без лазеек вроде пропускания 90% контента.
Да иди ты нахуй. Конечно, я не брал квесты на зачистку пещер, но все Нью Рено состояло из пиздежа всех со всеми. Да и вообще минимум половину квестов можно было пройти, прокравшись или уболтав.
Аноним 01/01/16 Птн 16:24:09 #248 №248600 
>>248187 (OP)
Ты, блять, конченный дегенерат.
Утенок, это тот, кто БОГОТВОРИТ ПЕРВУЮ ПОНРАВИВШУЮСЯ ЕМУ ИГРУ В СЕРИИ В УПОР НЕ ВИДЯ В НЕЙ ИЗЬЯНОВ
Аноним 01/01/16 Птн 16:25:02 #249 №248601 
>>248597
>или вообще выбивают легендарки с автостелсбоем и ходят незаметными вокруг мобов
Там такая милипиздрическая карта, что пока это выбьешь, тебе уже негде будет ползать.
Аноним 01/01/16 Птн 16:26:01 #250 №248604 
>>248520
У тебя отрицание.
Аноним 01/01/16 Птн 16:26:18 #251 №248605 
>>248601
Они по двести часов играют.
Аноним 01/01/16 Птн 16:26:47 #252 №248606 
>>248591
>Виляния жопой и абсолютно маразматичный коммент прямиком из жопы
В чём твоя проблема-то, даун? Всё так и есть, Диабло это как раз и есть казуальный, примитивный, малюсенький роглайт, куда казуальнее чем тот же Айзек, будь у Диабло конкурент в лице Айзека в своё время Диабло бы проиграл с подливой. К тому же ничего сложного в том чтобы скопировать пару механик зельды и прикуртить рандомгенератор в 96-м году не было.
Аноним 01/01/16 Птн 16:26:51 #253 №248607 
>>248605
Строят домики.
Аноним 01/01/16 Птн 16:27:05 #254 №248608 
>>248592
>>248596
Ага, через катакомбы под свалкой пробеги никого не убив. Даже если как полный придурок убегать от каждого врага, что само по себе - абсурд, из-за кривого pathfinding'a в узких коридоррах всякие крысы и бандиты тебе тупо проход заблочат.

>>248598
Вилять мягким местом переставляя победное условие будешь у себя на парах по филасафии. "Пройти игру" и "Половина квестов" это кардинально разные вещи.
Аноним 01/01/16 Птн 16:27:23 #255 №248609 
>>248598
Зачем проходить игры с хорошей боёвкой стелсом и дипломатией?
Аноним 01/01/16 Птн 16:27:52 #256 №248610 
>>248606
> будь у Диабло конкурент в лице Айзека в своё время Диабло бы проиграл с подливой

Даже отвечать на подобный высер неохота.
Аноним 01/01/16 Птн 16:28:11 #257 №248612 
>>248588
>нельзя было пройти всю игру никого не убив, без лазеек вроде пропускания 90% контента.
Снова поддвачну. Дипломатия в том виде что есть может помочь тебе убедить мэра или запугать разбойников. Но скажем вот квест "помогите, мой мальчик убежал в пещеру с пауками" как решить? Пауков то ты не переубедишь. Тут я думаю один способ решения(дипломатия 90) "он у тебя все равно тупой был, да и вон еще двое спиногрызов остались" "бля странник ты прав, спасибо тебе, возьми эти 500 золотых"
Аноним 01/01/16 Птн 16:28:32 #258 №248613 
>>248608
И пройти игру тоже можно чистым пиздежом. Тебе в конце первой пещеры наглядно это показывают, чувака можно избить, уговорить, или спиздить ключ.
Аноним 01/01/16 Птн 16:28:32 #259 №248614 
>>248610
Мне тоже неохота с дауном типа тебя общаться. но приходится.
Аноним 01/01/16 Птн 16:28:39 #260 №248615 
>>248609
Перефразируй пожалуйста.
Аноним 01/01/16 Птн 16:28:55 #261 №248617 
>>248609
Потому что теоретически это как бы РПГ, а не шутан.
Аноним 01/01/16 Птн 16:29:58 #262 №248619 
>>248612
Такие квесты ты, как пацифист, выполнить не сможешь. Да и вообще, причем тут ты? Пусть тупая шлюха обращается к ментам.
Аноним 01/01/16 Птн 16:31:13 #263 №248621 
>>248588
Вообще, любым пацифистам надо напомнить, что духовные предки RPG - это варгеймы приключенское фэнтэзи и фантастика.

> Всё что делали Биотвари, вроде Балдурача - это чистейшие ДнДшные гринданы.
Самое забавное, что Baldur's Gate ближе к Wizardry, чем к Ultima.

>>248590
>Ну извини, по-моему Диабло как раз казуалка на фоне этих двух игр, у тебя кажется клюв через мозг пророс.
Скорее у тебя. раз ты даже не понимаешь смысла в понятие казуалка.

>>248594
Но зачем? Серьёзно, зачем это надо? Только давай без очередных "оказуали" и прочего пседоолдфажного говна.

>>248606
Сколько ты сможешь назвать отличий Дьябло от рогалики, кроме реального времени?
А сколько отличий между рогаликами и Айзеком?
Аноним 01/01/16 Птн 16:31:15 #264 №248622 
>>248601
Карта очень насыщенная, я аутировал около 40 часов, пытаясь зачистить каждую пещерку, вкачал 50+ левел, но все пещерки так и не зачистил, заебался, и пошел делать мейн квест.
Аноним 01/01/16 Птн 16:31:43 #265 №248623 
>>248617
Это как бы RPG, а не квест. Ещё аргументы будут?
Аноним 01/01/16 Птн 16:31:54 #266 №248624 
>>248621
>духовные предки RPG - это варгеймы
Давай еще к жизни в пещерах вернемся. Как предки.
Аноним 01/01/16 Птн 16:32:30 #267 №248626 
>>248621
>казуалка
Ну и какой смысл, расскажи мне? Казуалка для тебя это то что выглядит не как гримдор что ли, лол? потому что в плане сложности что Айзек что Фтл куда хардкорнее.
Аноним 01/01/16 Птн 16:33:00 #268 №248627 
>>248613
Даже отбитый на всю голову дегенерат, который тратит часы времени на тупое убегание везде где только можно, избегая всех врагов в игре, всё равно будет вынужден убить минимум 4-х врагов чтобы пройти только мейн квест Плейнскейпа. Про побочки даже говорить не стоит, там почти половина на убийство.
Аноним 01/01/16 Птн 16:33:06 #269 №248628 
>>248621
>Но зачем?
Да потому что так интереснее. А интересная игра - это плюс. Вот я не понимаю, зачем мне дают выбирать между "хорошо" "пошли с нами" "нам не помешает", если это нихуя не меняет.
Аноним 01/01/16 Птн 16:33:14 #270 №248629 
>>248621
>Серьёзно, зачем это надо
Так интересней.
Аноним 01/01/16 Птн 16:33:43 #271 №248630 
>>248622
Я за два дня полкарты зачистил. Посмотрим, сколько мне осталось.
Аноним 01/01/16 Птн 16:34:38 #272 №248631 
>>248623
Причем тут квест? В РПГ должен быть выбор ролевой модели, а не тупо выбор между лазерным. плазменным или огнестрельным стволом.
Аноним 01/01/16 Птн 16:35:09 #273 №248632 
>>248619
Вот кстати почему это пацифист не может захуярить пауков? Тогда и темного бога давайте не будем трогать, тоже ведь жить хочет в соответствии своим убеждениям. Вобще всю игру пробежали, со всеми попиздили за жизнь и все. Ничего не изменилось.
Аноним 01/01/16 Птн 16:35:25 #274 №248633 
>>248627
Планетку я дропнул, ничего не могу сказать про нее. Но фоллач я проходил пиздаболом, поэтому не пизди.
Аноним 01/01/16 Птн 16:35:55 #275 №248634 
>>248621
> Baldur's Gate ближе к Wizardry, чем к Ultima

Хрен его знает. Wizardry это dungeon crawler. Ультима - примитивное РПГ. Балдурач - гриндилка аля те же чистки пещерок, но с проекцией сверху и диалогами. Наверное всё же ближе к Ультиме.
Аноним 01/01/16 Птн 16:36:54 #276 №248637 
>>248632
>почему это пацифист не может захуярить пауков?
Потому что слабая пугливая няша.
> всю игру пробежали, со всеми попиздили за жизнь и все
Убедили создателя, что его путь неверный и он перестал пытаться захватить мир. Как вариант.
Аноним 01/01/16 Птн 16:37:49 #277 №248638 
>>248631
Это и есть ответ на вопрос "сколько РПГ существует всего". Ничтожно мало, их по пальцам пересчитать можно. 99% того что называют РПГ - это просто статы и прокачка.
Аноним 01/01/16 Птн 16:38:22 #278 №248640 
>>248638
Ну а я о чем?
Аноним 01/01/16 Птн 16:39:19 #279 №248642 
>>248637
Зачем играть в игру за пугливую няшу если ты и ирл пугливая няша? Может стоит в игры играть ради недостижимых ирл эмоций?
Аноним 01/01/16 Птн 16:39:31 #280 №248643 
>>248626
Самый главный признак казуалки - это сессионный геймплей.

>>248629
>>248628
И чем это интересней? Тем что приходится по несколько раз загружать сейвы?

>>248631
Ролевая модель - это воин, мечник, маг.

>>248634
Baldurs' Gate ----> Dark Sun ----> Pool of Radiance ---> Wizardry.

>>248638
Как будто статы и прокачка - это и не есть 99% сути RPG

Аноним 01/01/16 Птн 16:39:46 #281 №248644 
14516555868220.jpg
>>248637
> Убедили создателя, что его путь неверный и он перестал пытаться захватить мир.

Мастер, убей себя.
Аноним 01/01/16 Птн 16:40:06 #282 №248645 
>>248563
>Ой, иди нахуй, жирнота.
>Разводить на дополнительные скрины своих друзей-лошков будешь.
Потому что их у тебя и нету. Ты просто пытаешся доказать что старые фолачи говно чтоб тебя не упрекали в говноедстве новых фолачей. Но нихуя у тебя не выходит, вот ты и бесишся.
Аноним 01/01/16 Птн 16:40:23 #283 №248647 
>>248642
Может я брутальный качок ирл.
Аноним 01/01/16 Птн 16:40:42 #284 №248648 
>>248643
>по несколько раз загружать сейвы
Зачем? Я просто продолжаю играть дальше.
Аноним 01/01/16 Птн 16:41:19 #285 №248649 
>>248633
> Но фоллач я проходил пиздаболом

С крысами в начале норм поговорил?
Аноним 01/01/16 Птн 16:41:33 #286 №248650 
>>248642
>играть в игру за пугливую няшу
В реальности то я не такой.
Аноним 01/01/16 Птн 16:41:51 #287 №248651 
>>248649
Я скрытностью мимо них прошёл.
Аноним 01/01/16 Птн 16:42:06 #288 №248652 
>>248649
Съебал от них на третьей скорости.
Аноним 01/01/16 Птн 16:42:56 #289 №248656 
>>248648
>Отыгрываешь добряка
>Выбираешь ответ "Я согласен с твоим мнением
>Получаешь диалог вида "Я согласен с твоим мнением и ебал твою мамашу"
>ТИПА У МЕНЯ ПЕРСОНАЖ ДОБРЯК)))
Аноним 01/01/16 Птн 16:43:08 #290 №248657 
>>248642
Ирл я пугливая няша с хуем, то есть тряпка и хуесос. А в игре я няша-тян, то есть такой, каким я по идее должен был родиться, судя по характеру, но природа объебалась.
Аноним 01/01/16 Птн 16:43:37 #291 №248658 
>>248656
Но я не играю в четвёрку.
Аноним 01/01/16 Птн 16:44:34 #292 №248659 
>>248638
Вот это эталонная тупоголовая утка.
Аноним 01/01/16 Птн 16:44:51 #293 №248660 
>>248643
>Самый главный признак казуалки - это сессионный геймплей
Топ кекс, это ты откуда такой бред выдумал и главное зачем ты его употребляешь, если в первом Диабло, блять, тот же сессионный геймплей. Главный признак казуалки - ненапряжный простой геймплей, который собсвенно и способен завлечь казуала. Что в Айзеке, что в ФТЛ, что в диабле и сессионный геймплей, и глубина и сложность присутсвуют. Ты реально рассуждаешь о том, понятие чего сам себе придумал.
Аноним 01/01/16 Птн 16:44:55 #294 №248661 
>>248656
В 4-ке так не бывает. Добрый вариант всегда снизу.
Аноним 01/01/16 Птн 16:45:26 #295 №248663 
>>248647
Не думаю что брутальный качёк станет играть в рпг.
Аноним 01/01/16 Птн 16:45:52 #296 №248664 
>>248187 (OP)
>хуевый грофон приходилось компенсировать хорошим дизайном
И сразу нахуй иксперта. Во многих олдфажных винах был вполне себе неплохой графон для своего времени.
Аноним 01/01/16 Птн 16:46:03 #297 №248665 
>>248656
И что?
>>248663
Ну хуй знает.
Аноним 01/01/16 Птн 16:46:42 #298 №248666 
>>248663
У него может быть ранимая тонко чувствующая душа.
Аноним 01/01/16 Птн 16:47:42 #299 №248667 
>>248664
>вполне себе пиздатый графон
Fixed
Аноним 01/01/16 Птн 16:48:27 #300 №248668 
>>248612
>Но скажем вот квест "помогите, мой мальчик убежал в пещеру с пауками" как решить?
Очевидно что дипломату подобные квесты не должны быть доступны. Впрочем еще может быть вариант уговорить кого-то полезть за малолетним пиздюком.
Аноним 01/01/16 Птн 16:49:32 #301 №248669 
>>248612
>мой мальчик убежал в пещеру с пауками
Тупой пиздюк сам виноват.
Аноним 01/01/16 Птн 16:50:23 #302 №248671 
>>248612
>Пауков то ты не переубедишь
С чего ты взял? Может я прям гениальный дипломат.
Аноним 01/01/16 Птн 16:50:38 #303 №248672 
>>248668
По-моему надо просто сделать чисто дипломатичческую рпг, типа играешь за харизматичного инвалида который спасет мир посредством манипулирования не действие других людей. Хоть эти пацифист-раннеры успокоятся ненадолго.
Аноним 01/01/16 Птн 16:51:26 #304 №248674 
>>248669
Жаль что деньги дают за решение проблем а не за констатацию фактов.
Аноним 01/01/16 Птн 16:52:11 #305 №248675 
>>248672
Если только дипломатия доступна, это опять не РПГ, ибо нет выбора ролевой модели.
Аноним 01/01/16 Птн 16:54:44 #306 №248679 
>>248675
Это будет проба пер для альтернативы боевым рпг, то есть у нас есть куча чисто боевых рпг, теперь будет чисто мирная, а потом мы будем идеть пытаться объеединить эти две моделим прохождения на равных правах, а не так как обычно когда дипломатия придаток. Но в итоге это всё выльется в то, что игроки будут жаловаться что и две модели прохождени ядляч нас мало.
Аноним 01/01/16 Птн 16:55:30 #307 №248680 
>>248643
>Как будто статы и прокачка - это и не есть 99% сути RPG
Смотря какого, вон в настолках ситуация такая - ДнД быдло манчкины конченые, нихуя кроме резни не отыгрывают, а вот в Мире Тьмы как не качайся, а долго на одних статах не протянешь потому что всегда есть кто-то сильнее тебя либо кто-то кто тебе подготовил пиздец, так что приходится быть социоблядью что интриги плете. Ну всякие аналоги Зверя внутри есть почти в каждой линейки, так что еще приходится социоблядствовать чтоб мозгами не двинутся.
Аноним 01/01/16 Птн 16:58:13 #308 №248685 
>>248684
Пока только парочка ньюдов.
Аноним 01/01/16 Птн 16:58:40 #309 №248687 
>>248684
Не завезли. Жди.
Аноним 01/01/16 Птн 16:58:46 #310 №248688 
>>248660
>Топ кекс, это ты откуда такой бред выдумал и главное зачем ты его употребляешь, если в первом Диабло, блять, тот же сессионный геймплей
Потому что суть казуалок в том, что их можно "время от времени", и не надо выделять много времени именно что на игру.

>сессионный геймплей
А ты ещё и не понимаешь что такое сессионный геймплей. Показательно, какие дебилы защищают казуалки

>. Главный признак казуалки - ненапряжный простой геймплей, который собсвенно и способен завлечь казуала
Ты же не играл в Дьябло?

>Что в Айзеке, что в ФТЛ, что в диабле и сессионный геймплей, и глубина и сложность присутсвуют.
Как ты измеряешь глубину и сложность игры?

>Ты реально рассуждаешь о том, понятие чего сам себе придумал.
>не знает что такое казуалка
>не знает что такое сессионка

>>248680
Да не пизди, водобляди готовы часами рассуждать что сильнее - фейка со скоростью или ККС, агрраву и прочий ОТЫГРЫШ


Аноним 01/01/16 Птн 16:59:40 #311 №248691 
>>248680
ДынДа родила все компьютерные РПГ, которые по сути были галимыми портами с настолок. Поэтому весь жанр изначально - дрочево для поехавших. Спасибо людям со вкусом, что последние 20 лет жанр хоть стал на что-то похожим. Если бы я родился в 70-х, и у меня был бы компьютер, то я бы точно не играл в эту парашу.
Аноним 01/01/16 Птн 17:00:38 #312 №248692 
>>248691
>Если бы я родился в 70-х, и у меня был бы компьютер, то я бы точно не играл в эту парашу.
Конечно, нахуй миллиардеру тратить время на игры?
Аноним 01/01/16 Птн 17:01:20 #313 №248694 
>>248691
>дрочево для поехавших
Обожаю дрочить циферки.
>точно не играл в эту парашу
А я жрал бы за обе щёки.
Аноним 01/01/16 Птн 17:01:56 #314 №248696 
>>248692
В 77 году Эппл 2 стоил 5000 долларов.
Аноним 01/01/16 Птн 17:02:26 #315 №248698 
14516569470220.jpg
>>248691
>Спасибо людям со вкусом, что последние 20 лет жанр хоть стал на что-то похожим.
На шутан.
Аноним 01/01/16 Птн 17:03:01 #316 №248701 
>>248679
>Но в итоге это всё выльется в то, что игроки будут жаловаться что и две модели прохождени ядляч нас мало.
Ясен хуй, ИРЛ люди-то дипломатию и силу совмещают, например на подчиненного наорут, а начальнику подлижут. А вообще большинство РПГ направленны на отыгрывания Героя, а не просто всех подряд, отсюда и такое малое количество ролей. Ну и еще всегда бесило что репутация и навыки персонажа мало на что влияют, ИРЛ же никто не буде просить пожарного оперировать сердце, а доктора ловить преступников, но вот для РПГ это норм.
Аноним 01/01/16 Птн 17:06:43 #317 №248708 
14516572036480.gif
>>248691
Иди нахуй, жирная зеленая мразь. Просто иди нахуй. Нельзя так глумиться над швитым.
Аноним 01/01/16 Птн 17:06:55 #318 №248709 
>>248688
>Дндешники остаются ДнДешниками и готовы часами рассуждать что сильнее - фейка со скоростью или ККС, агрраву и прочий ОТЫГРЫШ даже в Мире Тьмы.
Пофиксил.
Аноним 01/01/16 Птн 17:07:19 #319 №248710 
>>248701
>на подчиненного наорут, а начальнику подлижут.
Тащемта и то и то является дипломатией.
Аноним 01/01/16 Птн 17:09:58 #320 №248716 
>>248701
>репутация
Да. Тоже бессмысленная хуйня. Вроде влияет только на то как к тебе обращаются. Иногда торговцы скидку делают, ну или пару поушенов подарят. Которые к этому времени нахуй не нужны.
А вся проблема в том что при всей рпгшности рпг разрабы почему то не делают полноценное отыгрывание за злодея.
Аноним 01/01/16 Птн 17:11:05 #321 №248720 
>>248716
>при всей рпгшности рпг разрабы почему то не делают полноценное отыгрывание за злодея
Раньше делали. А сейчас низя. Мизулины с говном сожрут.
Аноним 01/01/16 Птн 17:11:32 #322 №248721 
>>248719
Ну вот зачем про меня такие ужасные вещи говорить?
Аноним 01/01/16 Птн 17:13:25 #323 №248725 
>>248710
>Тащемта и то и то является дипломатией.
Нит. Впрочем можно и такой вариант - два главаря банд договариваются совместно отпиздить третью банду. Вот тебе и 2 в 1, и дипломатия и экшон.
Аноним 01/01/16 Птн 17:13:28 #324 №248726 
>>248709
>НАСТОЯЩИЙ ШОТЛАНДЕЦ
Аноним 01/01/16 Птн 17:15:07 #325 №248728 
>>248725
>Нит
Дат. Наорать - это агрессивная дипломатия. Даже однократный пиздюль может быть частью убеждения.
Аноним 01/01/16 Птн 17:15:47 #326 №248730 
>>248716
> разрабы почему то не делают полноценное отыгрывание за злодея

К сожалению это проблема аудитории. То есть во-первых толерастия. Во-вторых ориентировка на Американскую аудиторию, которая любит восточные, сказочные миры, полные красок и волшебных эльфов, в отличие от Европейцев которым больше по нраву мрачные сеттинги. И конечно же личный фактор, большинство людей будет отыгрывать добрых персов, поэтому вливать 50% ресурсов ради 10% школоивельной аудитории никто не будет. Отсюда и растут ноги паршивых квестов где нужно пнуть котёнка, или подхода Беседки, где ты режешь невинных людей, а потом спасаешь мир.
Аноним 01/01/16 Птн 17:16:46 #327 №248733 
>>248720
Я даже не о том чтобы можно было убивать детей и ебать гусей. Скажем "помогите мой мальчик съебался в пещеру к паукам" можно понятно пойти и зачистить пещеру. А можно было бы с помощью скилла или какого нибудь демона из твоей команды попиздить с пауками и заманить к ним в пещеру еще народа. В результате один из пауков так восхищен твоей подлостью что присоединяется к тебе.
Аноним 01/01/16 Птн 17:16:58 #328 №248734 
>>248730
>Американскую аудиторию, которая любит восточные, сказочные миры, полные красок и волшебных эльфов, в отличие от Европейцев которым больше по нраву мрачные сеттинги
Зомби-апокалипсисы разве не в мурике придумали?
Аноним 01/01/16 Птн 17:17:33 #329 №248737 
>>248730
>режешь невинных людей, а потом спасаешь мир
Чтобы было где резать людей, все логично.
Аноним 01/01/16 Птн 17:19:22 #330 №248740 
>>248730
А всё намного проще: у злодеев нету мотивации что бы участвовать в типичном приключение из cRPG.
Аноним 01/01/16 Птн 17:19:34 #331 №248741 
>>248733
Хуйня какая-то. Скорее спасти пацана из пещеры, но не отдать его мамке, а продать работорговцам. А мамке потом сказать, что пацана уже сожрали и принести ей как пруф его амулет, там, или палец. И еще и с нее бабла получить за работу.
Аноним 01/01/16 Птн 17:20:15 #332 №248743 
>>248730
>>248740
Часто делают злодейских или эгоистичных сайдкиков, например, Кейт из 4 фоллача.
Аноним 01/01/16 Птн 17:20:33 #333 №248744 
14516580338610.jpg
>>248741
Харкачую этого.
Аноним 01/01/16 Птн 17:20:59 #334 №248745 
>>248740
вообще чушь спизданул полнейшую
Аноним 01/01/16 Птн 17:21:56 #335 №248746 
>>248744
Мелкий слева внизу кто? Фриц Морген?
Аноним 01/01/16 Птн 17:23:26 #336 №248752 
>>248741
Во втором фоллаче можно напарников в рабство продавать. А в Вегасе можно одного из них продать в рабство Цезарю.
Аноним 01/01/16 Птн 17:24:20 #337 №248756 
>>248734
Там много чего придумали, индустрия то оттуда выросла, как и компьютеры. Но после прихода на рынок консолей, там всё поработили Азиаты со своим вырвиглазным пиздецом, испортив целой нации вкус навсегда. И если в 90-х еще взлетало, ведь ПК имели лишь взрослые люди в основном, то нынче уже ничего не сделать.

На почве тотального засилья казуальных мультяшек, консольный треш вроде Дарк Соулза взлетел и породил огромную аудиторию фанатичных говноедов, для которых это было просто откровением, ведь они ничего подобного десятилетиями не видели.

>>248740
Есть, просто требует гораздо большей проработки. То есть стандартный мейн квест в РПГ это спасение мира от Древнего Зла. Можно ведь делать альтернативные линии где ты не спасаешь королевство, а забираешь силу себе. Или где ты обещаешь помочь принести крестьянину его потерянный дилдак, но потом найдя, забираешь его себе, ведь дилдо стоит больше чем те две репки что тебе дадут за него в награду. Это вопрос хорошего дизайна.
Аноним 01/01/16 Птн 17:26:39 #338 №248764 
>>248756
>На почве тотального засилья казуальных мультяшек, консольный треш вроде Дарк Соулза взлетел
Герка же тоже. В Герке вообще адЪ, там же ни фемидлядства нет, ни негров, один пидор только, да и тот у параши.
Аноним 01/01/16 Птн 17:27:00 #339 №248766 
>>248741
Ну или так. Только в моем варианте подразумевалось еще что и в селе тебя ненавидеть начнут, зато появятся квесты пауков. Как то так.
И вообще даже взять самое начало игры. Почему нет варианта где ты начинающий некромант вызван в круг приближенных где тебе сообщают что к сожалению возрождению темного бога ставят какие то препоны и если ты не разберешься то всем счастливым планам по порабощению пиздец.
Аноним 01/01/16 Птн 17:27:38 #340 №248771 
>>248766
Overlord пробовал?
Аноним 01/01/16 Птн 17:28:19 #341 №248772 
>>248771
Какая-то сказочка радужная, да еще от Рианны ебаной Пратчетт.
Аноним 01/01/16 Птн 17:28:26 #342 №248773 
>>248764
Герка это ПК игра 2007 года. Всё что дальше, это уже баблокос для консолей.
Аноним 01/01/16 Птн 17:29:04 #343 №248775 
>>248688
>Ты же не играл в Дьябло?
Играл, притом очень много. Только причём тут гринтекст до вопроса?
>Потому что суть казуалок в том, что их можно "время от времени", и не надо выделять много времени именно что на игру
То есть настольк тупой что меряешь казуальность и хардкорность по времени, которое нужно затрачивать на игру? Ты вообще больной?
>А ты ещё и не понимаешь что такое сессионный геймплей
Ну расскажи же нам что в твоём воспалённом мозгу сессионный геймплей?
>Как ты измеряешь глубину и сложность
игры?
По количеству механик, по сложности их использования, по тому, какие действия нужно сделать в игре и т.д, то есть по нормальным критериям, а не по критериям уровня "сессионка - казуалка". над которым даже в детском саду бы посмеялись.
>не знает что такое казуалка
>не знает что такое сессионка
Но ведь это ты не знаешь. Потому что называть казуалками роглайты потому что они сессионки это глупость вселенского масштаба.\
Аноним 01/01/16 Птн 17:29:16 #344 №248777 
>>248756
> Можно ведь делать альтернативные линии где ты не спасаешь королевство, а забираешь силу себе
В конце игры выбор?

> Или где ты обещаешь помочь принести крестьянину его потерянный дилдак, но потом найдя, забираешь его себе, ведь дилдо стоит больше чем те две репки что тебе дадут за него в награду. Это вопрос хорошего дизайна.
Ещё раз, ты считаешь, что ломание баланса, когда все ништяки получает злодей - это хороший дизайн?
Аноним 01/01/16 Птн 17:29:19 #345 №248778 
>>248187 (OP)
Ну давай разберем по частям

>- хуевый грофон
Маня, когда вы уже поймете, геймплей > дизайн > говно > моча > параша > графон

Тем более современные игры все равно делают говноеды, которые не могут ни в LOD, ни в нормальную детализацию, ни в физику и в итоге в том же пятом ЖТА до сих пор квадратные яблоки, хотя нормальные модельки фруктов-овощей научились делать еще в подливионе.

В первых фоллачах графика выглядела красивой и проработанной, в третьем такое ощущение, будто художник или блеванул, или насрал поверх графики, чтобы все было в моче-дерьмо-коричневом цвете, а четвертый фоллач делали для детей-даунов и специально раскрасили в яркие цвета, чтобы можно было жать пару кнопок, шевелить стиком и пускать слюни.

>- никто не заморачивался с удобством игрока. Иногда бывало совершенно непонятно, как в это играть, а гуголов и ютубов тогда не было. Часто можно было застрять в месте, в котором просто непонятно, что дальше делать и чего хочет от тебя игра.
Было такое. Только вот теперь жанр квестов и головоломок вообще пропал, теперь головоломки - это игры типа "перекати кубик по уровню" или "накорми динозавра", чтобы с ними даже дошкольник мог справиться.

>+ кинематографичность и грофон.
Мыло и говнотекстурки. К реализму получилось приблизиться разве что 3.5 играм, красивая графика тоже разве что в 3.5 играх. В большинстве игр персонажи до сих пор выглядят так, будто их из эллипсоидов делали, как в первой ларке.

>удобство. Тебя за ручку проведут и покажут, как в это играть. Если ты застрял, то по своей тупости, а не потому, что игру дизайнили рукожопые мартышки под героином (бывает и такое, но гораздо реже, чем раньше).
Теперь игры тоже дизайнят криворукие мартышки, но если раньше в РПГ можно было хотя бы обойти баг, потому что существовали альтернативные решения квестов, то теперь "ВЫ НЕ ЗАЧИСТИЛИ ПЕЩЕРКУ, THE GAME CAN NOT TO BE CONTINUED", если словить какой-то баг. Да еще и неписи по полгода ждут, чтобы ты квест сдал и зафейлить квесты практически невозможно.

>онлаен, плотно интегрированный в геймплей. Который еще и подключается в один клик, раньше приходилось долго и муторно настраивать подключение.
Раньше онлайн или был, или его не было.

>- сюжеты стали писать приглашенные сценаристы. А на западе сценаристика это уже давно ремесло, а не искусство. Ремесло имеет каноны и принципы, которые стабильно схавываются, то есть эксперименты идут лишь во вред. Написано обычно на весьма среднем уровне, всё разжевано и проглочено и обсуждать можно только то, чья вайфу лучше.
Теперь сюжеты уровня сочинений школьников и выбор из трех разных "Нет" в ответ главному злодею, [САРКАЗМ] и симулятор свиданий, при этом не смотря на разные выборы в диалогах, не меняется абсолютно ничего, и расспрашивать неписей можно бесконечно долго, и это не повлияет на их отношение к персонажу. Ну и, конечно же, нельзя даже переговорить с врагами.

>- фемиблядство и бабосценаристы. Толерастия уровня "а давайте у нас в игре будет не нужный для сюжета пидор, просто для того, чтобы был ещё и пидор."
Так еще и пидор в средневековье, при том что он абсолютно не вписывается ни в сеттинг, ни в сюжет.
Аноним 01/01/16 Птн 17:29:31 #346 №248779 
>>248771
Как то руки все не доходят. Да и мы говорим о возможности отыгрыша хоть доброго хоть злого в одной игре.
Аноним 01/01/16 Птн 17:30:28 #347 №248781 
>>248778
>четвертый фоллач делали для детей-даунов и специально раскрасили в яркие цвета
Иди нахуй. Единственное, что хорошо в 4-ке это дизайн.
Аноним 01/01/16 Птн 17:30:40 #348 №248782 
>>248772
Как по мне это единственное что у неё довольно таки неплохо получилось. Остальное куда хуже.
Аноним 01/01/16 Птн 17:31:09 #349 №248783 
>>248771
Карикатурная сказка про злодея из мультиков. Хуйня полная. Да и про выбор речи нет.
Аноним 01/01/16 Птн 17:31:13 #350 №248784 
>>248746
Дмитрий Цорионов.
Аноним 01/01/16 Птн 17:32:14 #351 №248788 
>>248778
>THE GAME CAN NOT TO BE CONTINUED
Сука, зачем ТО туда присобачил, два тебе в дневник, завтра в школу с родителями! Ебать вас всех троих буду!
Аноним 01/01/16 Птн 17:32:24 #352 №248790 
>>248777
Я лично что считаю что это охуенно. Это способствует отыгрышу. Т.е ты выбираешь либо быть добреньким, либо жадным.
Аноним 01/01/16 Птн 17:33:36 #353 №248793 
>>248777
В процессе игры. То есть шаг за шагом, ты потихоньку подгребаешь всё под себя. А баланс в квестах часто компенсировался с помощью опыта. Вспоминается Готика 2, где будучи отморозком, ты гребёшь бабло лопатой, но получаешь в джва раза меньше опыта чем добряк.
Аноним 01/01/16 Птн 17:35:31 #354 №248795 
>>248793
Добряк в готике это очень относительное понятие. Игра же про гопоту.
Аноним 01/01/16 Птн 17:36:07 #355 №248799 
>>248777
Имеется в виду что ты можешь в одном и том же мире как победить древнее зло так и помочь ему возродиться. Причем разными способами. Дилдак можно просто вернуть, а можно подкинуть паладину, собравшемуся очистить кладбище и сказать владельцу дилдака о краже. В результате владелец дилдака ночью тюкнет паладина топором.
Аноним 01/01/16 Птн 17:36:40 #356 №248800 
>>248267
К СТОЛУ ПРИВИНЧЕНЫ АДАМАНТИЕВЫЕ БУТЫЛКИ, СТОЛ ТОЖЕ ИЗ АДАМАНТИЯ, ВЫСТРЕЛ ИЗ ТАНКА ОСТАВЛЯЕТ НА СТОЛЕ ТОЛЬКО СЛЕД
@
ВЕСЬ ФАСАД ДОМА - ТЕКСТУРА, ДАЖЕ ДВЕРЬ СДЕЛАНА ТЕКСТУРОЙ
@
БАМП-МЭППИНГ? НЕ, НЕ СЛЫШАЛИ.
@
ВЫСТРЕЛЫ ОТ ПУЛЬ ОСТАВЛЯЮТ ПОСЛЕ СЕБЯ ТЕКСТУРУ
@
ТРУПЫ ИСЧЕЗАЮТ КОГДА ТЫ ОТВЕРНУЛСЯ
@
НА ТРУПАХ НЕ ОСТАЕТСЯ НИКАКИХ ВИДИМЫХ ПОВРЕЖДЕНИЙ, ДАЖЕ КРОВЬ НЕ ВЫТЕКАЕТ
Аноним 01/01/16 Птн 17:36:47 #357 №248801 
>>248795
Ну это первая Гопника. А во второй и третьей уже дефолтные крестьяне, горожане, и т.д
Аноним 01/01/16 Птн 17:36:53 #358 №248802 
>>248799
В первом фэйбле был равноценный отыгрыш злодея.
Аноним 01/01/16 Птн 17:37:35 #359 №248803 
>>248801
Но ты-то остался гопником.
Аноним 01/01/16 Птн 17:38:39 #360 №248808 
>>248802
Да, там дизайн квестов был толковым, жаль что сама игра полный пиздец для всё той же аудитории любящей мультики и волшебных фей, в консоледебильной обёртке. А игра за злого это стандартное школоивельство.
Аноним 01/01/16 Птн 17:39:27 #361 №248810 
>>248808
>сама игра полный пиздец
Иди ты нахуй, я ее раз 6 прошел.
Аноним 01/01/16 Птн 17:39:38 #362 №248813 
>>248803
Я то им и остался, потому что канонично, но в игре в этом плане выбор есть, и всё-таки большинство играло за добрячков. Да и мир спасаешь в любом случае.
Аноним 01/01/16 Птн 17:40:06 #363 №248817 
>>248810
Соболезную.
Аноним 01/01/16 Птн 17:40:24 #364 №248820 
>>248593
>Там была отдельно красота, влияющая на первоначальную реакцию
Причём раса прямо влияет на красоту. Дворфов из-за этого вообще не уважают, постоянно с дерьмом мешая.
Аноним 01/01/16 Птн 17:41:37 #365 №248824 
>>248813
За что безымянный сел-то? Где-нибудь говорится?
Аноним 01/01/16 Птн 17:42:07 #366 №248825 
>>248820
У дворфов (тангаров, блядь) вообще баб в игре не было.
Аноним 01/01/16 Птн 17:51:34 #367 №248850 
>>248775
>Играл, притом очень много. Только причём тут гринтекст до вопроса?
Напомни, какую подлянку могут сделать зомби?

>То есть настольк тупой что меряешь казуальность и хардкорность по времени, которое нужно затрачивать на игру? Ты вообще больной?
Ты ещё и не знаешь, что такое хардкорность.

>Ну расскажи же нам что в твоём воспалённом мозгу сессионный геймплей?
Это когда вместо цельного прохождения игра разбивается на несколько сессий.

>По количеству механик, по сложности их использования, по тому, какие действия нужно сделать в игре и т.д, то есть по нормальным критериям,
Давай, приводи аналитику, почему Дьябло казуалка.

>а не по критериям уровня "сессионка - казуалка". над которым даже в детском саду бы посмеялись.
Для совсем дебилов: казуалки рассчитаны на негеймеров у которых просто нету времени на игры, и играющие время от времени, которые могут играть в одну игру по нескольку месяцов, например только во время обеденного перерывы, езде в поезде или просто после того, как закончил работу на компьютере. Какой из этого можно сделать вывод? Так как ты тупой, то я тебе подскажу - игровая сессия не должна занимать.

А твои рассуждения вида "не сложно - значит казуально"- это и есть школологика комплексующего задрота.

>Потому что называть казуалками роглайты потому что они сессионки это глупость вселенского масштаба
Сможешь назвать причины, почему роглайты имеют такое короткое время прохождения?
Аноним 01/01/16 Птн 17:52:45 #368 №248854 
>>248850
>игровая сессия не должна занимать
Фоллач сильно затягивает, хуй оторвешься.
Аноним 01/01/16 Птн 17:53:10 #369 №248855 
>>248788
О сарказме когда-то слышал?
Аноним 01/01/16 Птн 17:54:08 #370 №248857 
>>248855
Обосрался, скажи что троллил.
Аноним 01/01/16 Птн 17:54:38 #371 №248858 
>>248850
> должна занимать
должна занимать много времени
Аноним 01/01/16 Птн 17:55:52 #372 №248863 
Сука блядь, а можно не черно-белую РПГ? Например Лулудин таки на полном серьезе защищает крестьян от нежити, но при этом забирает 9/10 урожая, а случись не урожай так забирает все потому что т голода сдохнет только часть крестьян, а если лолудин станет слабым то вообще всех нежить убьет. Или вообще зафигачить средневековую мораль где герой тот кто сжег, разграбил город, население в рабство обратил, а часть награбленного раздал СВОИМ беднякам.
Аноним 01/01/16 Птн 17:56:42 #373 №248864 
>>248824
Не, они специально не говорят. Как и имя ему не дали, ради отыгрыша.
Аноним 01/01/16 Птн 17:56:54 #374 №248866 
>>248863
>а можно не черно-белую РПГ?
От муриканских разрабов точно нет, ибо у них черно-белая мораль.
Аноним 01/01/16 Птн 17:57:56 #375 №248870 
>>248863
Ultima 5
Аноним 01/01/16 Птн 17:58:52 #376 №248873 
>>248863
Герка.
Аноним 01/01/16 Птн 18:00:09 #377 №248878 
>>248863
Планетка же. Самая серая РПГ из возможных. Герка, с парой нюансов. Вездесущие Фоллачи. По сути это и есть самые проработаные РПГ. Еще с натяжкой Готика, выбора мало, но там где он есть - всё твоё.
Аноним 01/01/16 Птн 18:01:08 #378 №248882 
>>248878
>Самая серая РПГ из возможных.
>dnd
Аноним 01/01/16 Птн 18:01:44 #379 №248886 
>>248878
>Вездесущие Фоллачи
>серая мораль
мде
Аноним 01/01/16 Птн 18:03:05 #380 №248892 
>>248866
>От муриканских разрабов точно нет,
А других нету? Ну да, только кинцо от нипонцев со своими ньюансами.
Аноним 01/01/16 Птн 18:03:27 #381 №248893 
>>248882
А где связь голимой боевки с ролевой системой? Плейнскейп это лютый коловорот из самой разнообразной морали, где все, от Полудинов до школоивелов найдут что-то по душе.

>>248886
Самый адекватный выбор в Нью-Вегасе - это Хаус. Серее некуда.
Аноним 01/01/16 Птн 18:04:14 #382 №248897 
>>248892
>А других нету?
Да потихоньку начинают появляться, слава Б-гу.
Аноним 01/01/16 Птн 18:04:48 #383 №248899 
>>248893
>Хаус
Хаус для рабов. Всегда кидал этого деда и рулил пустошью сам.
Аноним 01/01/16 Птн 18:05:09 #384 №248900 
>>248863
Вампирский маскарад.
Аноним 01/01/16 Птн 18:05:54 #385 №248903 
>>248899
Бомж с пустоши может рулить только своим фап-носком.
Аноним 01/01/16 Птн 18:06:51 #386 №248907 
>>248903
Скажи это моему курьеру, который в одно рыло весь лагерь легиона в стелсе перерезал, как свиней.
Аноним 01/01/16 Птн 18:07:28 #387 №248910 
>>248907
И чё? Резать людей и восстанавливать цивилизацию это разные вещи.
Аноним 01/01/16 Птн 18:09:23 #388 №248916 
>>248897
Назови.

И вообще аноны посоветуйте. Вот что у меня сейчас стоит.
wasteland 2
original sin
age of decadence
planescape
arcanum
В последние две играл, но не прошел. Сейчас не могу выбрать. Выберите три и разместите в порядке прохождения. А то я бля до ночи выбирать буду
Аноним 01/01/16 Птн 18:10:39 #389 №248919 
>>248916
>Назови.
Те же сидипрожекты. Канадцы всякие, но те не сильно отличаются от пиндосов, увы, рядом живут.
Аноним 01/01/16 Птн 18:12:08 #390 №248925 
Че вы все про РПГ да про РПГ.

Будто других жанров нет. Поясните за хитмана абсолюшена.
Аноним 01/01/16 Птн 18:12:53 #391 №248927 
>>248916
>age of decadence
Боевка - лютое говнище с рандомом большим чем в корейских гриндилках. И дисбалансная.
Аноним 01/01/16 Птн 18:14:37 #392 №248930 
>>248916
Совершенно разные игры же. Но из всего списка стоящие только Планетка и Дивинити. Тут уже зависит от того, хочешь ли ты экшен или потоки сознания. Остальное - кривые дрочильни.
Аноним 01/01/16 Птн 18:15:17 #393 №248932 
>>248925
>Поясните за хитмана абсолюшена.
Хуйня на постном масле. Не так чтоб совсем говно, скорее просто блеклая, но на фоне предыдущих частей выглядит убого. А для тех кто не играл в предыдущие части выглядит как очередной, ничем не примечательный экшон на раз пройти и забыть.
Аноним 01/01/16 Птн 18:15:32 #394 №248934 
>>248925
Этот тред захвачен ролевиками. Изыди, быдло, а то мы на тебя нарыгаем.
Аноним 01/01/16 Птн 18:16:12 #395 №248935 
>>248916
Что ты хочешь? Если просто изометрию, то могу посоветовать. Иначе уточни.
Аноним 01/01/16 Птн 18:16:24 #396 №248937 
>>248932
Хуйню несешь. Очень стильный и красивый шутан, да еще и нелинейный.
Аноним 01/01/16 Птн 18:17:31 #397 №248941 
>>248447
> Если в игре есть вариант сделать что-то выгодное для игрока это не всегда честный аспект игры, всегда надо проводить простейшую проверку аспект это или абуз
Слоумо в Максах и Фиаре - абуз?
Аноним 01/01/16 Птн 18:19:02 #398 №248945 
>>248930
Разные, но в той или иной степени годные. Ок. Планач или грех уже хорошо
>>248935
Да просто выбрать из этого списка во что начать играть.
Аноним 01/01/16 Птн 18:19:22 #399 №248948 
14516615625430.png
>>248456
Я впервые был вынужден проходить Дум3 с годмодом, потому что было ОЧЕНЬ СТРАШНО умирать и отправляться в настоящий ад.
Аноним 01/01/16 Птн 18:20:21 #400 №248952 
>>248948
> Дум3 с годмодом

Тебе 15 лет?
Аноним 01/01/16 Птн 18:21:18 #401 №248953 
>>248948
>с годмодом
Скучно. Тебе 14 лет было, когда играл?
Аноним 01/01/16 Птн 18:23:06 #402 №248958 
>>248945
Дивинити откровенно средний, то есть проходняк. Но внимания стоит, в отличие от тех закосов под старину, ради выкачки бабла с ностальгияфагов.
Аноним 01/01/16 Птн 18:23:56 #403 №248964 
>>248937
>Очень стильный и красивый шутан,
Нит, стилб проебан в угоду дженерик говна.
>да еще и нелинейный.
Ой, иди ты жопу с такой не линейностью.
Аноним 01/01/16 Птн 18:25:50 #404 №248973 
>>248964
Да, стильный. Ролики оче интересно смотреть. И нелинейность есть. Есть стелс, и есть вполне проработанная шутерная часть. Я проходил и так и так и знаю, о чем говорю.
Аноним 01/01/16 Птн 18:36:17 #405 №248997 
>>248279
Ебать ты фелосаф
Аноним 01/01/16 Птн 18:37:35 #406 №249001 
14516626552970.png
>>248279
Харкачую этого.
Аноним 01/01/16 Птн 18:41:21 #407 №249014 
>>248964
>не линейностью
И вот такая мразь смеет высовываться со своим ценным суждением.
Аноним 01/01/16 Птн 18:42:13 #408 №249023 
>>248916
Sunless Sea, Shadowrun(все новые по порядку выхода).
Если не сюжеткодрочер, то любой рогалик бери в догонку.
Аноним 01/01/16 Птн 18:42:49 #409 №249024 
>>248916
Всё говно
Тру олдфаг
Аноним 01/01/16 Птн 18:51:16 #410 №249056 
>>249023
sunless sea я бы хотел, но не могу управлять стрелками. Шадоуран первый прошел, драгонфолл есть, но пока отдыхаю от него. Рогалик есть один tales of maj eyel но пока не хочу в рогалик.
Аноним 01/01/16 Птн 18:55:51 #411 №249076 
>>248447
>>248941
Абуз это калька с английского Abuse - злоупотребление. Под абузом игровой механики понимают обычно злоупотребление какими-то возможностями, которые явно выделяются своей эффективностью и/или не были запланированы для этого разработчиками. Если ты проходишь Фир только в слоу мо, отсиживаясь за углами в ожидании его восстановления, то это сорт оф абуз.
Аноним 01/01/16 Птн 18:57:04 #412 №249083 
>>249076
>Под абузом игровой механики понимают обычно злоупотребление какими-то возможностями, которые явно выделяются своей эффективностью и/или не были запланированы для этого разработчиками.
Но это не твой косяк, а обсёр разрабов.
Аноним 01/01/16 Птн 19:06:02 #413 №249122 
>>249056
Можешь еще накачать модулей на первый-второй Нвн, если знаешь английский достаточно хорошо. Там на нексусе больше годноты, чем выйдет комерческой за близ 5 лет.
Аноним 01/01/16 Птн 19:09:07 #414 №249131 
>>248941
Нет, так как сломо кончается. Абуз - это когда, например, можно уничтожать врагов без вступления в бой за счёт отсутствия реакции на гибель своих союзников.
Аноним 01/01/16 Птн 19:18:42 #415 №249172 
14516651221230.jpg
>>248187 (OP)
Современные игры просто проще геймплеем и сюжетом, но окупают это графононием, плюшками, ачивками итд.
Ну и цензура позлее.
Аноним 01/01/16 Птн 19:29:46 #416 №249202 
>>249172
>Современные игры просто проще геймплеем и сюжетом,
Покажи схему определения?
Аноним 01/01/16 Птн 20:42:37 #417 №249385 
>>248187 (OP)
> Бессмертные дети, ну ебаный в рот!
А в Даггерфоле было много обнаженки еще.
Аноним 01/01/16 Птн 20:43:33 #418 №249388 
14516702131400.png
Угадайте год выхода игры, следуя логике уток о диалогах.
Аноним 01/01/16 Птн 20:46:07 #419 №249392 
>>249388
2016?
Аноним 01/01/16 Птн 20:52:34 #420 №249404 
>>249388
Довольно занимательно что до выхода Диабло, демонов все называли Daemon, а не Demon.
Аноним 01/01/16 Птн 20:54:45 #421 №249408 
>>249404
Потому что слово греческое и там специфичная буква стоит, которую иногда записывают как "ae". А потом дьябломейкеры придумали, что можно не выебываться.
Аноним 01/01/16 Птн 21:00:20 #422 №249420 
>>249202
Что?
Аноним 01/01/16 Птн 21:06:01 #423 №249433 
14516715614130.png
>>248766
> И вообще даже взять самое начало игры. Почему нет варианта где ты начинающий некромант вызван в круг приближенных где тебе сообщают что к сожалению возрождению темного бога ставят какие то препоны и если ты не разберешься то всем счастливым планам по порабощению пиздец.
Магия Крови.
Аноним 01/01/16 Птн 21:07:48 #424 №249436 
>>249404
При чем тут Миабло блять? Это устаревшая форма, только и всего.
Аноним 01/01/16 Птн 21:08:46 #425 №249438 
>>248777
> Ещё раз, ты считаешь, что ломание баланса, когда все ништяки получает злодей - это хороший дизайн?
В, например, котор 2, злодей - мажор, который не знает куда девать заработанные слезами и кровью других кредиты и няшит под пледиком личную рабыню-твилечку, а добряк - обоссаный нищееб, который обшаривает мусорные баки, в надежде наскрести кредитов на аптечку.
Аноним 01/01/16 Птн 21:09:34 #426 №249440 
>>249436
При том что после Дьяблы эта форма написания исчезла. В тех же Ультимах и прочих играх везде daemon пишут.
Аноним 01/01/16 Птн 21:14:55 #427 №249460 
>>249440
Как бы Demon используется для описания христианских демонов, а daemon - для всех остальных.
Аноним 01/01/16 Птн 21:16:34 #428 №249467 
>>249440
Двачую, бротиш. А виноват в этом, кстати говоря, ЗОГ. Сэкономленная буква "А" пошла на нужды закулисного мирового проительства.
Аноним 01/01/16 Птн 21:28:34 #429 №249503 
14516729148560.png
>>248863
В ДАО можно так делать. Правда, какой-то один поступок сам по себе никогда не вызовет двойственных последствий сам по себе, игрок волен сам комбинировать добро и зло. Например, решение убить набигающюю фауну означает лишь убийство набигающей фауны, не более. Уже постфактум ты можешь обобрать местных до нитки и получить свою полифоничность.
Аноним 01/01/16 Птн 21:35:21 #430 №249519 
>>249503
Да не, это все ебистика. Нет возможности поддерживать зло во всех формах, вступать во фракции зла и гнобить деревеньки, форты и города. Во всех играх злое поведени просто отвращает от тебя нпц, ты можешь лишиться квестов, но не получаешь ничего взамен. Типа хочешь прокачаться и исследовать мир будь хорошим.
>>249433
Что это епта. Ты можешь по английски название игры написать.
Аноним 01/01/16 Птн 21:38:31 #431 №249530 
>>249519
Загугли. Это игра разработана в России.
Аноним 01/01/16 Птн 21:39:42 #432 №249532 
>>249519
В тех же BG можно было быть ивелом, совершать гадости и набирать в пати таких же отморозков.
Аноним 01/01/16 Птн 21:41:13 #433 №249535 
>>248953>>248948
Именно 14 тогда и было, лол. 1990 г.р.

Трудно не было. Было именно страшно умирать.
Аноним 01/01/16 Птн 21:42:11 #434 №249537 
>>249532
И что? Там по моему просто отыгрываешь злого в уме. А квесты те же самые. И концовка тоже.
Аноним 01/01/16 Птн 21:42:24 #435 №249538 
>>249131
> можно уничтожать врагов без вступления в бой за счёт отсутствия реакции на гибель своих союзников.
Идеальное прохождение Хитмана с хлороформом - абуз?
Аноним 01/01/16 Птн 21:43:19 #436 №249541 
>>249538
Как раз реакция в Хитмане реакция есть.
Аноним 01/01/16 Птн 22:05:40 #437 №249584 
14516751404250.png
>>249519
> Что это епта. Ты можешь по английски название игры написать.
Но это русская игра.
Аноним 01/01/16 Птн 22:29:11 #438 №249613 
>>248187 (OP)
Оп, я понимаю, классика, разница поколений, но безупречных людей можно сказать почти не бывает.
Аноним 01/01/16 Птн 22:44:58 #439 №249644 
у моего знакомого двоюродный брат-школьник не играл в крайзис, я аж охуел... Во что сейчас нынешняя школота играет?
Аноним 01/01/16 Птн 22:46:41 #440 №249648 
>>249584
Школьники уже настолько охуели, что не верят анонам на двочах, требуя английское название.
Аноним 01/01/16 Птн 22:46:57 #441 №249649 
>>249519
Dawn of Magic.
Аноним 01/01/16 Птн 22:51:27 #442 №249655 
>>249644
В Фолач 4 и Ведьмака.
Аноним 01/01/16 Птн 22:52:37 #443 №249660 
14516779580040.jpg
>>249644
Очнись, ебать, он девять лет назад вышел, кто в это говно мамонта играть будет, по-твоему?
Аноним 01/01/16 Птн 22:56:24 #444 №249666 
>>249584
>>249648
Присунул вам за щеку. Мне 30+. Я просто не думал что русские поделки в приличном треде советовать начнут
Аноним 01/01/16 Птн 23:09:41 #445 №249690 
14516789815750.png
>>249660
9 лет... а игры, где вода выглядит лучше можно посчитать на пальцах одной руки.
Аноним 01/01/16 Птн 23:11:27 #446 №249693 
>>249690
Игра параша следовательно на воду похуй.
Аноним 01/01/16 Птн 23:39:00 #447 №249740 
>>249666
Толсто. Уебывай.
Аноним 01/01/16 Птн 23:57:14 #448 №249784 
>>249690
>9 лет... а игры, которые выглядят лучше можно посчитать на пальцах одной руки.
Пофиксил.
Аноним 01/01/16 Птн 23:59:34 #449 №249790 
14516819749800.jpg
>>249666
Аноним 02/01/16 Суб 00:37:12 #450 №249846 
14516842327110.png
Согласен с ОПом в целом - игр нормальных сейчас хватает. А дерьмо всякое было всегда, просто забылось. Занимать позицию, мол, сейчас все плохо, а раньше все было хорошо - тупой радикализм ради радикализма. Зачастую следствие импотенции или отсутствия нормального пека.

Но в конкретике ОП полный дебил. Заявить, что Говнач 4 ничем не хуже старых частей, лол. Выдал себя с головой как говноеда без вкуса. И возраст тут, увы, не панацея. Как говорится, иногда годы приходят одни. Полностью скомпрометировал свою позицию таким смачным обсером, молодец.
Аноним 02/01/16 Суб 00:42:01 #451 №249851 
>>249666
Свинина почему не в котле.
Аноним 02/01/16 Суб 00:47:20 #452 №249856 
Во что бы поиграть?
Аноним 02/01/16 Суб 00:47:47 #453 №249858 
>>249856
Вкусы пили.
Аноним 02/01/16 Суб 00:48:25 #454 №249860 
>>249851
Не ем свинину.
Аноним 02/01/16 Суб 00:48:33 #455 №249861 
>>249846
Ну как бы ты тоже не вполне прав насчет фолача4. Говорю непредвзято так как не играл. Дождусь готи и думаю мне доставит. Просто сравнивать фолач4(да и трешку) с crpg с вариативностью и возможностями некорректно. Товарищ тодд предоставляет исследование мира и ВИДЫ. А в плане crpg тоже есть дохуя всего. Если выбирать между обсидиан, фарго и другими я предпочту обсидиан. Мне просто пилларс больше всего понравилась. Хотя я и от serpent in staglands кучу удовольствия получил например. Но сравнивать с ними игры бесезды я бы не стал.
Аноним 02/01/16 Суб 00:48:33 #456 №249862 
>>249846
Чаю. Та же мысль возникла, когда прочел его пост.
Аноним 02/01/16 Суб 00:50:42 #457 №249866 
>>249860
Правильно , каннибализм это фу.
Аноним 02/01/16 Суб 00:52:16 #458 №249871 
>>249866
Слишком жирное мясо, я бы и человечину есть не стал.
Аноним 02/01/16 Суб 00:53:00 #459 №249875 
>>249866
Когда вы от стекломоя передохните фино угры ебаные.
Аноним 02/01/16 Суб 00:53:51 #460 №249879 
>>249875
>2016
>пить алкоголь
Аноним 02/01/16 Суб 01:38:06 #461 №249916 
>>249875
>этот казуальный нацизм в речи
Аноним 02/01/16 Суб 01:57:03 #462 №249939 
>>249083
> Это не бегуна косяк, а строителей стадиона, что они заборчики вдоль трека не поставили, чтобы они не срезали.
Аноним 02/01/16 Суб 02:08:58 #463 №249956 
>>248187 (OP)
>И те и другие занимают ультра-крайнюю позицию
Сам пёрнул - сам опроверг?

> помирить утят со школьниками
Бессмысленно, ибо школьники суть точно такие же утки. И тех и других кормили/кормят сортами говна, но импринт разный.

>Беседка просто сменила игре жанр
Ну и ещё таки атмошферку и саму суть игрового мира в рот выебала, по итогам продавая под этикеткой с надписью Fallout продукт не имеющий ничего общего с Fallout, т.е. открыто наёбывая потребителя, используя именитое имя в качестве доступного пеар-девайса. Это победа бабла над здравым смыслом и ничего справедливого с точки зрения игрока тут нет и быть не может.

>плюсы-минусы
Да хуйня это всё. Есть сейчас игры с приличным сюжетом и убогим графеном (хотя винами уровня планача и не пахнет ну да норм, они раз в поколение случаются) или управлением через жопу привет душебляди, и были раньше удобные и понятные игоры с кинематографичностью. Похуй. Суть не меняется, меняется только рынок.
Аноним 02/01/16 Суб 09:29:14 #464 №250178 
Перекат в годный тред: http://2ch.hk/v/res/250156.html
Аноним 02/01/16 Суб 10:13:55 #465 №250212 
>>248863
>Например Лулудин таки на полном серьезе защищает крестьян от нежити, но при этом забирает 9/10 урожая, а случись не урожай так забирает все потому что т голода сдохнет только часть крестьян, а если лолудин станет слабым то вообще всех нежить убьет.
Хуясе он голодный. В одну пачку столько урожая сожрать.
Аноним 02/01/16 Суб 10:28:09 #466 №250226 
14517196890540.webm
>>250212
Аноним 02/01/16 Суб 10:35:36 #467 №250237 
>>249541
Идеальное прохождение подразумевает отсутствие реакции.
Аноним 02/01/16 Суб 11:24:11 #468 №250294 
>>250212
Такого паладина ждут в Равенлофте
Аноним 02/01/16 Суб 11:31:16 #469 №250309 
>>248187 (OP)
Идеальная современная игра:
Брутальные бородатые мужики натуралы травят друг другу жизненные байки и между делом убивают кучи детей и всё это бесконечно продолжается, так как байки генерируют сами игроки из заранее написанных слов-предложений, а дети представляют собой лишь эманации подсознания этих здоровых мужиков. И вот мы ходим по улицам травим байки и режем детей 998 разыми способами. Эта игра спасёт мир.
Аноним 02/01/16 Суб 11:34:15 #470 №250312 
>>250309
И ещё чтобы бабы с членами были.
Аноним 02/01/16 Суб 11:39:02 #471 №250321 
>>248187 (OP)
>Плюсы и минусы новых игр:
>+ удобство. Тебя за ручку проведут и покажут, как в это играть. Если ты застрял, то по своей тупости, а не потому, что игру дизайнили рукожопые мартышки под героином (бывает и такое, но гораздо реже, чем раньше).
>+ онлаен, плотно интегрированный в геймплей. Который еще и подключается в один клик, раньше приходилось долго и муторно настраивать подключение.
>- цензура. Теперь игры популярны, поэтому всякие мизулины обратили на них внимание. Нельзя убивать детей, мало сисек и кровищи. Иногда это сильно бьет по атмосфере. Бессмертные дети, ну ебаный в рот!
>- фемиблядство и бабосценаристы. Толерастия уровня "а давайте у нас в игре будет не нужный для сюжета пидор, просто для того, чтобы был ещё и пидор." Ну ты понел.
Ты перепутал здесь плюсы и минусы.
Аноним 02/01/16 Суб 11:40:08 #472 №250323 
>>250309
>режем детей 998 разыми способами
В современных играх нельзя резать детей, они же швитые. Принципиально не играю в современные игры. А вот раньше делали... легендарный фолач, где можно выстрелить ребенку в пах... были времена, были игры!
Аноним 02/01/16 Суб 11:40:59 #473 №250326 
>>248354
Вась, но ведь это не так. Есть шутеры с респом, есть без, бывает такое, что шутер идет без респа всю игру, но в конце дают уровень с респауном (привет первой части Медали за отвагу на ps1!).
Аноним 02/01/16 Суб 11:44:45 #474 №250331 
>>249690
Недавно запускал Кризис фулачтд+пак текстур - ни одна современная игра не сравнится с графонием этого шедевра.
Аноним 02/01/16 Суб 13:27:53 #475 №250539 
>>250331
>ни одна современная игра не сравнится с графонием этого шедевра.
Хотя жрет в 10 раз больше ресурсов. Спасибо безграмотному быдлу за это.
Аноним 02/01/16 Суб 15:18:59 #476 №250782 
Бамп!
Аноним 03/01/16 Вск 05:30:42 #477 №253386 
>>248910
Ебать ты лох.

Половина адд-онов посвящена дополнительным ресурсам, которые Курьер великолепно заюзает на благо свободного Вегаса.

Или машины, которые делают медикаменты из ничего и вся мощь Big Empty уже ни на что не годятся?
Аноним 03/01/16 Вск 05:32:52 #478 №253388 
>>248893
>Самый адекватный выбор в Нью-Вегасе - это Хаус. Серее некуда.

Поехавший дед, который более машина чем человек? Это просто брейнбот, просто побольше и помногословнее.
Аноним 03/01/16 Вск 17:33:57 #479 №255324 
>>248187 (OP)
>третья и четвертая часть не хуже оригинальных.
Как шутер она в сто раз лучше, но от рпг там ничего не осталось. В следующей части будем искать нашу бабку. Кризис идей налицо, впрочем, после винрарного МорроШинда, беседка не смогла ничего сделать годного. Обла была первым тревожным звоночком.
Аноним 03/01/16 Вск 17:34:59 #480 №255333 
>>255324
>Кризис идей налицо, впрочем, после винрарного МорроШинда
Утка как он есть
Аноним 03/01/16 Вск 17:36:56 #481 №255351 
>>255333
при этом я не отрицаю, что играть в морру, если не играл до этого, не стоит, время ушло так сказать.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:12:57 #482 №260926 
Бамп
comments powered by Disqus