В этом ИТТ я постараюсь помирить утят со школьниками.
И те и другие занимают ультра-крайнюю позицию. Либо кря-кря, старые игры были мега-вином, а всё новое сплошное кинцо с пресс Х ту вином, либо мам-мам, новые игры в кои то веки вин, а старые были дрочильнями для утят.
Давайте подойдем к проблеме объективно. Лично мне 28 лет уже, так что я по возрасту подхожу под утят, но и в новые игры я вполне с удовольствием играю. К примеру, конкретно про серию фоллаут я, будучи фанатом оригинальных двух, могу сказать, что в третья и четвертая часть не хуже оригинальных. Беседка просто сменила игре жанр, справедливо рассудив, что медленные и вдумчивые пошаговые тактики, бывшие популярными тогда, сейчас, в век популярности шутеров, не взлетят. И я лично встречал людей, которые не играли в первые фоллачи, но остались в восторге от новых, потому что геймплей сам по себе довольно хорош, как шутан, а сеттинг и несколько общих годных идей остался от старых игр. Другое дело, что фанаты первых частей явно были любителями пошаговых тактик, а не шутанов, отсюда и ненависть. Они ждали совсем другую игру, а их наебали. Представь, анон, что твоя любимая студия (тот же рокстар) разорится, права на издание (ГТА, к примеру) выкупит другая студия и выпустит игру в совершенно другом жанре (глубокую пошаговую тактическую РПГ-головоломку в сеттинге ГТА). Ты разве не будешь исходить на говно?
Итак, по пунктам, плюсы и минусы старых игр: + как правило хорошие сюжеты. Программисты писали сюжеты сами, а это как правило неглупые люди. Если даже сценариста приглашали, то больших денег в индустрии тогда не было, то есть люди как правило ебашили за идею и им обычно было что сказать, что компенсировало недостаток профессионализма и даже добавляло некий уровень глубинного смысла, когда нагорожено такого, что можно бесконечно раздумывать над смыслом. + хуевый грофон приходилось компенсировать хорошим дизайном. + некоторые старые игры действительно заставляли поломать голову и после прохождения ты чувствовал победу, а не ленивый отдых. - хуевый грофон. - никто не заморачивался с удобством игрока. Иногда бывало совершенно непонятно, как в это играть, а гуголов и ютубов тогда не было. Часто можно было застрять в месте, в котором просто непонятно, что дальше делать и чего хочет от тебя игра.
Плюсы и минусы новых игр: + кинематографичность и грофон. Некоторым жанрам, типа гонок или шутеров, оно идёт только в плюс. + удобство. Тебя за ручку проведут и покажут, как в это играть. Если ты застрял, то по своей тупости, а не потому, что игру дизайнили рукожопые мартышки под героином (бывает и такое, но гораздо реже, чем раньше). + онлаен, плотно интегрированный в геймплей. Который еще и подключается в один клик, раньше приходилось долго и муторно настраивать подключение. - цензура. Теперь игры популярны, поэтому всякие мизулины обратили на них внимание. Нельзя убивать детей, мало сисек и кровищи. Иногда это сильно бьет по атмосфере. Бессмертные дети, ну ебаный в рот! - сюжеты стали писать приглашенные сценаристы. А на западе сценаристика это уже давно ремесло, а не искусство. Ремесло имеет каноны и принципы, которые стабильно схавываются, то есть эксперименты идут лишь во вред. Написано обычно на весьма среднем уровне, всё разжевано и проглочено и обсуждать можно только то, чья вайфу лучше. - фемиблядство и бабосценаристы. Толерастия уровня "а давайте у нас в игре будет не нужный для сюжета пидор, просто для того, чтобы был ещё и пидор." Ну ты понел.
>>248187 (OP) >я, будучи фанатом оригинальных двух, могу сказать, что в третья и четвертая часть не хуже оригинальных. Ну зачем ты так сразу обосрался?
>>248201 Агрументы давай. Я свою позицию пояснил. Алсо, я по тредам вижу, что обсирающие новые фоллачи утята прошли эти самые новые части быстрее, чем я и показывают удивительную осведомленность в сюжете ненавистной им игры.
>>248187 (OP) >+ как правило хорошие сюжеты Cюжет вообще был. Хуёвый или нет, но он был. Персонажи были более-менее мотивированны. В новых играх нет сюжета, нет мотивации. Сейчас сюжеты пишет геймдизайнер, а это такой пидор, который всем пидорам пидор. Потому все персонажи - картонные пидоры, а сюжета нет.
>+ хуевый грофон приходилось компенсировать хорошим дизайном. Графон не обязательно был хуёвым, в те времена мы кончали от квадратногнездовых моделек и хуёвых эффектов. А если игра ещё и сама по себе тёмная.. Теперь же всё замыливают и даже если есть хайполи модели, хд текстурки - всё до пизды, потому что выглядит, как говно в любом случае. Лень расписывать остальное.
>>248207 >Агрументы давай. Ф4 говно шутан. Да и вообще Ф4 говно потому что киборго-ниндзя-зомби-пират-рыцарь, франкейштейн уродливый короче, всего нахуярили, но ничто нормально не проработали.
>>248212 Я-то себе не вру, я в ф4 вообще не играл. Но всегда же находятся люди, которые говорят "вот ты говно не жрал, ты не знаешь, что оно просто-напросто кал". Вот и нашлись ребята, которые навернули говна и говорят, почему именно это говно - такой кал.
>>248208 >Cюжет вообще был. Хуёвый или нет, но он был. Сюжет это последовательность действий с завязкой, кульминацией и развязкой. Его не может не быть. >Персонажи были более-менее мотивированны. У всех персонажей есть мотив. Возьми 4 фоллач, каждый твой напарник чего-то хочет. >Сейчас сюжеты пишет геймдизайнер Рианна Пратчетт пишет ссанину, но она не геймдизайнер.
>>248237 Очевидно, что нет. Объективности в оп-посте нихуя нет, потому в тред заглянут только две категории людей - которые будут срать на опа и толстячки.
>>248239 >Объективности в оп-посте нихуя нет Я не подсасываю ни тем ни другим, описал плюсы и минусы с обеих сторон. Это называется объективность. Соси.
>>248237 И какой в этом смысл, если твои плюсы и минусы будут просто цитировать, прикладывать смешную картинку и писать что-то вроде "ПРОИГРАЛ С ДАУНА"?
>>248228 >Ты не мог дропнуть, если не играл, а только смотрел скриншоты. Эти маняотрицания. А все уже давно признали что Ф4 это чисто маркетинговый продукт который продается исключительно благодаря пиару. И блядь хорошо продается ибо миллионы мух. Вот это кстати и причина почему раньше игры на компе были интересными ибо создавались для для тех у кого комп был в первую очередь рабочей машинкой, а уже потом игровой платформой, соответственно игры делали для публики с повышенный IQ. Но потом наступила эра мультиплатформы началась с 2006 года и комп заполонило консольное говно для быдла. Так хуйня.
>>248249 >Нет, игра оче хорошая. Говноедина. >100 часов наиграл и буду продолжать. Мегаговноедина. И аутизм. Теперь все с ОП ясно - у него легкий аутизм.
>>248254 >Многие признают, что как шутер она неплоха. Многие это кто? Тоха? Вот как раз как шутан Ф4 вообще пробил дно, после него даже сингл КоДлы кажется не таким уж и легким, а сингл Армы не таким уж и нудным.
>>248262 >как шутан Ф4 вообще пробил дно Вот давай аргументируй, мань. Пушек много, они разные, апгрейдятся, много врагов, есть экзоскелет, учитывается зональная стрельба, даже гранаты в кои то веки нормальные.
>>248275 Тот, кто любит новые игры - тоже утёнок, ибо у него отпечаталось первое впечатление от новой игры, и теперь он не может играть в старую, даже если она лучше.
>>248187 (OP) ОП-хуй, ты только забыл что главные утята это вчерашние или нынешние школьники, у которых первыми играми были фалаут 3, отсосин крид или гта 4, и отсюда идет их агр как на старые игры, так и на новые. Вот Ъ-фейс утки с /v/, а не олдфаги.
>>248264 >эти школьные передергивания Маня, до пох мне на все тобой перечисленное, мне от Ф4 воротит то что враги тормознутые как слоупоки под транквилизаторами, то что игроку сразу павер армор дают, то что графон на уроне 2006 года, то что в 2016 все еще загружают локации внутри зданий и пещерок, и то крафт через жопу сделан, ну и проебы в логике мира вроде еда не испортилась спустя 200 лет на десерт. А еще бесит коридорность города, то что вместо стен здания нихуя не меняет, в 2016 году технологии и мощности уже давно позволяют сделать хотя бы нижние этажи зданий как в той же ЖТА4, заодно бы и было новое слово в жанре если бы можно было двигаться и переходить на другие улицы прямо сквозь любое здание.
>>248297 И я уж хотел было ответить серьезно, как вдруг >как в той же ЖТА4 КУДАХ-ТАХ-ТАХ, никакфкрузисе, плохо зделано тупо! Нимагли штоль как в гта зделоть.
>>248272 > Пушек много, они разные, апгрейдятся, много врагов, есть экзоскелет, учитывается зональная стрельба, даже гранаты в кои то веки нормальные. Ясно, РПГ быдло думает что шутан это если пушка есть и можно пиф паф. То что шутан это в первую очередь механика игры которая требовательна к скилам игрока РПГбыдло понять не может, для него и Хэллгейт, и Бондерлэндс шутаны.
>>248295 >Если считать по продажам А теперь пересчитай в процентном соотношении к количеству пк в 2007 году и 2015 году (не забудь приплюсовать количество консолей к количеству пк).
>>248297 >то что игроку сразу павер армор дают Уеба, у него батарея кончится после первой же битвы. Иногда можно до Санкчуария не дойти. Тебе его дают сразу, чтобы показать. как им пользоваться.
>>248292 Необходимость графона - утизм как раз. Т к субъект в первый раз сыграл в графонистую игру, и его птичий мозг после не может воспринимать безграфен игры, даже если дизайн, сюжет, геймплей и прочее-прочее в них на голову выше, чем в его кумирах.
>>248306 Совсем без графона играть сложно. Если ты уже видел хороший грофон, ты просто не сможешь воспринять кучку пикселей, как норм. картинку. Это не вина людей, а особенность психики.
>>248297 Главное что мне не понравилось в Ф4, это никакущие персонажи и дырявый сеттинг/мир, в котором напрочь отсутствует логика. Также не понравились квесты и урезанный простор для отыгрыша. Если бы всё это было на уровне, то навернул бы за обе щеки. Только вот олдовые Фолачи в этом плане не сильно отличаются от 4-й части, так что они действительно примерно на одинаковом уровне. Циферки решают в последнюю очередь, главное чтобы цеплял мир и его окружение, чтобы было за что переживать, а этого ни в одном Фолаче кроме Вегаса нет. В Вегасе весьма годный основной сюжет с 4-мя стульями, а всё остальное такое же.
>>248322 >урезанный простор для отыгрыша. >Только вот олдовые Фолачи в этом плане не сильно отличаются от 4-й части, >так что они действительно примерно на одинаковом уровне. Кто не играл в первый и второй Фоллач, ты не играл, епта.
>>248322 Ой, кроме простора для отыгрыша. Простора для отыгрыша, разумеется, в олдовых Фолачах намного больше, и никакими диалогами про личинуса и вайфу тебя там не достают. Вот, пока не доебались.
>>248187 (OP) ОП, ты, лично на мой взгляд, правильно всё расписал, и, в принципе, рассудил тоже правильно, но в твоей светлой и хорошей идее есть один изъян - она не сработает. Ты написал "помирить". Но на борде, вроде этой (да и вообще в интернете), почти не бывает слова "помирить\признать" и т.д.. Я недавно создал тред про Большие яйца, дабы выяснить, откуда сотни ёбанных срачей, в которых каждый мудак считает себя абсолютно-неебически-правым. И знаешь что? Исходя из большого кол-ва постов я пришёл к выводу, что срачи...нужны. Т.е. именно поливание говном\тонкий и толстый троллинг\постоянное кидание говна - это всё нужно аудитории 2ch, и этот раздел не исключение. Думаешь эти вечные войны "уток" против "школоты" происходят из-за того, что обе стороны пытаются найти компромисс? Да никому он не сдался, пишут не ради фактов\правоты и справедливости (в большинстве случаев), пишут чтобы самоутвердится. Потому что для большинства местных анонов пёрнуть в лужу - это единственный способ поделится с миром своим Важным мнением. Поэтому не важно, утки ли срутся с детьми, технари ли сруться с гуманитариями, никто никогда не помирится. Так что забей, ты только зря теряешь время
>>248339 >лабиринты Ага, лол. Два-три ответвления это не лабиринт. Не пизди мне, я тоже играл в шутаны. В фоллачах по крайней мере наличие врагов четко обусловлено местом. Сколько их есть, столько в итоге и придется убивать. А в шутанодерьме одну кучку убил - появилась вторая кучка. Убил вторую - прилетела третья. Открылась дверь. Перешел в новую локацию, опять мочи три кучки по очереди.
>>248346 >В фоллачах по крайней мере наличие врагов четко обусловлено местом. >Сколько их есть, столько в итоге и придется убивать. Ай как ловко передергиваешь, но Фоллач то не весь жанр РПГ, более того - он в сторонке стоит, а вот слово гриндилка благодаря какому жанру появилось, а, мань?
>>248349 >а вот слово гриндилка благодаря какому жанру появилось Ну взять например диаблу. Есть локация - на ней враги. Сколько есть, столько и убивай. А в шутанах ВСЕХ БЛЯДЬ вечно кучки телепортируются на поле боя.
>>248359 По мне так даже в новых Фолачах куда больше тактики, чем в старых. Стрельба по конечностям, чтобы ослабить противника, первый выстрел из укрытия, заранее заготовленные ловушки, удобное место, в которое к тебе не сразу заберутся и из которого удобно будет отстреливаться, не получая полную обойму в зад. В олдовых Фолачах просто наводишь пимпочку на человечка и струляешь, всё. Даже спутникам ничего толком приказать нельзя.
>>248366 >Стрельба по конечностям, чтобы ослабить противника Было. Я к примеру за дипломата, а не бойца, дрался на ринге. У меня 10 ловкости, 3 очка действия тратится на удар. Один раз пизданул по ноге - отбежал на 7 очков. У него всего 7 очков, он тебя не догонит. Попав критом в ногу, ты уменьшаешь ему ОД и можешь бить 2 раза, отбегая на 4 очка.
>>248218 >Рианна Пратчетт пишет ссанину Кстати это пиздец и типичный пример толерастии и вообще. Она там че то пиздит что ее ненавидят из за того что она женщина, а ей кто нибудь говорил что есть такая сценаристка сорайа сага которая умеет писать бля.
>>248362 Действия игрока, направленные на уменьшение своих потерь.
Да, ты можешь сейчас сказать, что в игре любые действия можно перечислить к тактике, но нет, надо учитывать несколько фактов
1)Многоступенченность действий, то есть чем более сложные схемы игрок может задействовать в своих планах, тем глубже игра как тактика. 2)Тактика должна стоять над механикой, а не механика задавать тактику.
>>248377 >Она там че то пиздит что ее ненавидят из за того что она женщина Блядь, это типично фемиблядская отмазка. И все это понимают. Раньше так отмазывались ниггеры, потом фемибляди, скоро пидоры начнут.
>>248379 >Многоступенченность действий Спиздить оружие, а потом напасть и чел будет отбиваться кулаками. Выдать определенное оружие напарникам. Расставить мины. Считается? >Тактика должна стоять над механикой, а не механика задавать тактику. Вот тут перемудрил. На примере поясни.
>>248366 >По мне так даже в новых Фолачах куда больше тактики, чем в старых. И сразу показал что ты долбоеб. В новых фолачах вообще нету тактики ибо казуальство, все враги дохлые, так что ебашь их как хочешь, все равно с одного пинка сдохнут.
>>248385 >Спиздить оружие, а потом напасть и чел будет отбиваться кулаками. Выдать определенное оружие напарникам. Расставить мины. Считается? Это наборы предложений, а не тактика. Расписывай поподробней.
>Вот тут перемудрил. На примере поясни. Абузить баги и глюки - это не тактика.
>>248390 Ну а в старых фолачах было всё ещё хуже, боёвка в оригинальных фолачах это просто пиздец полный, стоит кучка врагом на пятачке в три метра и стреляет друг в друга, на кого рандом покажет тот и выиграл. Те кому не везёт с рандомом могут взять снайперку и бить через всю карту без боя всех подряд. Занавес. В Фолачах вообще во всех кроме очень неплохого в этом плане Тактикса боёвка это самая провальная часть.
>>248395 >Расписывай поподробней Ну например есть в игре мега-стимпак. Он тебя сразу сильно лечит, а некоторое время после вредит. То есть как средство на крайний случай с последующим дебаффом. Так вот, им можно убивать. Обколоть кого-нибудь кучей таких, подождать два часа и пиздец - труп.
>>248394 На максимальной в Ф4 все равно дохлые. В Ф3 по 20 патронов голову надо. Ну это тупым людям, умные понимают что это ж беседка и херачат в тушку так как беседкологика и 10 патронов в тушку наносят больше урона чем 20 в голову.
>>248402 >стоит кучка врагом на пятачке в три метра и стреляет друг в друга, Маня, ну прекрати обсыраться и поиграй в первые фолачи. Или хотя бы на ютубе посмотри чтоб таким обдрыстанным не быть.
>>248402 >на кого рандом покажет тот и выиграл Иди-ка ты нахуй. Там с очками движения можно мудрить, можно прятаться за стенками. Вот я тут писал уже: >>248373
>>248390 А в олдовых не с одного, поэтому ты просто закупаешься/наворовываешь стимпаков и хаваешь их в процессе боя. Всё. Велика разница? >>248375 >Щито? Ватс целиком перешёл оттуда. Я знаю. И что дальше? Там выгода от стрельбы по конечностям совершенно другая. Например есть в Вегасе такие мобильные твари, насекомые, забыл как называются, они сильно тыкают стаями и травят, тоже сильно, можно им просто отстрелить крыло в ВАТСе и эта хуйня упадёт, перестав тебя тебя насиловать. Есть что-то подобное в олдовых Фолачах?
>>248398 >Ну как бы xenogears все за сюжет любят. Потому что всё остальное - очевидное говно, а разбираться в сюжете - это надо уметь анализировать, так что проще поверить другим людям, чем самому разобраться.
>Ну например есть в игре мега-стимпак. Он тебя сразу сильно лечит, а некоторое время после вредит. То есть как средство на крайний случай с последующим дебаффом. >Так вот, им можно убивать. Обколоть кого-нибудь кучей таких, подождать два часа и пиздец - труп. Это не тактика.
>>248406 Но я во все играл, именно так там все бои и обстоят, либо кучка врагов стоит в чистом поле или посреди комнаты, либо ты идёшь со снайперкой и 10 восприятия и устративаешь геноцид, всё, больше в фолачах никак бои не ведутся.
>>248410 Кто добоеб, ты долбоеб, эпта. Это не абуз, это знание аспектов игры, абуз это например так ставать чтоб ботов клинилов и они действовать переставали. И да, лекарствами травят еще и ИРЛ.
>>248414 >Новые ЗВ например Там ниггер в тему. Он тупой комедийный персонаж, который предал империю, потому что он черный, а его заставляли белую форму носить. И который говорит, что не убийца, но толпами выпиливает своих бывших сослуживцев.
>>248373 >Попав критом в ногу, ты уменьшаешь ему ОД и можешь бить 2 раза, отбегая на 4 очка. >Выстрелом в глаза можно было ослеплять. Не стоит забывать что всё это прокает с 10-го раза и с такими тактиками игра в Фолач првреащается в карнавал сэйвлоада.
>>248422 Играться с очками действия можно на протяжении всей игры. Забежать за угол с таким рассчетом, чтобы у тебя хватило ОД еще и на выстрел перед этим. Я с этой хуйней ниибательские штуки вытворял.
>>248418 >Это не абуз, это знание аспектов игры Аспектов игры, которые абуз. Кончай дурачка из себя строить. Абузоюзерство это для умственно отсталых. Один только тот факт, что нпц позволяет незнакомому человеку колоть себя суперстимпаком уже превращает эту практику в абуз недоделанного АИ.
>>248187 (OP) > постараюсь помирить > Где я прав и не прав?
То есть ты накатал простыню абсолютно без утверждений, а просто с собственным мнением, и теперь спрашиваешь совета у анона, которого ты должен рассудить? Это такой завуалированный срач?
>>248423 >всё это прокает с 10-го раза Надо не быть жадным ребенком и не вбивать очки во все подряд, а выбрать специализацию и качать её. Старый фолл можно пройти чистым дипломатом, даже главного злодея можно уболтать на самовыпил. Новые фоллачи так не могут, ибо 100% квестов или найди, зачистив пещерку, или зачисть пещерку.
>>248412 >поэтому ты просто закупаешься/наворовываешь стимпаков и хаваешь их в процессе боя. Всё. Нет, не все. Чтоб хавать стимпаки тратятся ОД, и если тупо бездумно хавать стимпаки то обнаружишь что стимпаки закончились, а враги остались. Я уже молчу что если тупо стать под атаки всез врагов то стимпак тебе схавать не надут и снесут тебе здоровья еще до того как наступит твой ход.
>>248433 >Старый фолл можно пройти чистым дипломатом, даже главного злодея можно уболтать на самовыпил. Новые фоллачи так не могут, ибо 100% квестов или найди, зачистив пещерку, или зачисть пещерку. Одна из причин, почему старые фоллачи - это не такие хорошие игры, как говорят утки
>>248434 Чёт не случалось такого. Всю игру прошёл тыкая красную пимпочку (или целился в голову в ВАТСе) на человечков, и когда ХП падало до 20 с чем-то, отжирался стимпаками из инвентаря, следующим ходом снова по всем струляя. Очень увлекательный игровой процесс, в противовес динамичным перестрелкам в 4-й части, где ещё и стелс сносный есть.
>>248432 >Т.е. ты используешь недостатки игровой механики как тебе нужно. Кто идиот, ты идиот. Где здесь недостаток игровой механики увидел? Это называется проработка аспектов игры. Короче, у маней кончились аргументы и они перешли в тупое отрицание.
>>248437 >шкальник с тупой отрицаловкой Тебе даже возразить нечего, даун. Ты пойми что это не было бы абузом если бы нпц не давал тебе себя колоть и агрился, как бы любой нормальный человек сделал, но при выполнении определённых условий, например если нпц спит или ты проходишь чек на ловкость, ты мог бы уколоть его без агра, но этого в Фолаче нет, всех можно тыкать безнаказанно, а это абуз кривого говнокодерства как он есть. Если в игре есть вариант сделать что-то выгодное для игрока это не всегда честный аспект игры, всегда надо проводить простейшую проверку аспект это или абуз, укол суперстимпаком тест не проходит.
>>248443 >Всю игру прошёл тыкая красную пимпочку (или целился в голову в ВАТСе) на человечков, и когда ХП падало до 20 с чем-то, отжирался стимпаками из инвентаря, следующим ходом снова по всем струляя. Толсто.
>>248432 Не спорь с абузероблядью. Абузероблядь не человек. Это примерно как с детьми спорить, которые читы юзали. Дум с годмодом, Варик с бесконечными ресурсами, Готика с марвином. Для них всё это было нормой.
>>248433 Иди договорись с муравьями или крысами на старте, дибломат, или на случайных встречах. В вегасе так же можно стелсом и диалогами избегать почти всех драк, если не брать ориентированные на убийство квесты.
>>248448 Ты можешь быть папашей-уёбком. И не искать сына, а мстить за жену. Какой-то уебан убил мою бабу, ёпта! А баба была годная, никто больше так сосать не умел, как она. Кишки на глотку намотаю!
>>248449 >даже не напрягаясь? Кто тебе сказал? Убеждение в старых играх это не (убеждение) бла-бла. У тебя в диалоге появляются новые реплики, которые надо подбирать логически. Это постоянные прикидывания, чего бы спиздануть, чтобы этот перс не обиделся, а не выделенные желтеньким фразы, где ты рискуешь только тем, что не прокнет.
>>248453 Я понял. Ты - криворукий даун, для которого олдовые Фолачи очень сложные и дохуя тактика. Не знаю как ты там статы раскидал и с чем играл, но игра проходится обычным закликиванием. Можешь даже прохождения своего любимого Мудисана посмотреть, или предоставить мне нам видосы прохождений, в которых всё не так.
>>248460 >Иди договорись с муравьями или крысами на старте Стелс тебе в помощь. >на случайных встречах Убегаешь с визгами. >В вегасе Речь не о Вегасе, Вегас это баланс нового и старого геймплея. Я о 3 и 4 частях, где >если не брать ориентированные на убийство квесты то в игре тупо нечего делать. Ну, в 4-ке можно домики строить, но без убийств ты быстро останешься без материалов для строительства.
>>248449 >утки-казуалы считают дипломатией чем-то хорошим Вобще да, дипломатия в этих играх реализована крайне уебищно. Многое решается сейвлоадом. Да и идея "пойди убей себя" "бля у тебя 100 дипломатии пойду убью себя" какая то хуевая. Мне кажется пара моментов освежили бы дипломатию. 1. Один автосейв. Думай что и кому говоришь. 2.Дипломатия рассчитана на перспективу. То есть удалось помирить пару враждующих фракций - позови их потом на помощь для выпила босса. Как то так. В фолачах 1 и 2 такого понятно нет.
>>248480 В трёшке извращенцы из фолач треда тоже пытались проходить без убийств. Дротикомёт, ломающий врагами ноги, неплохо этому помогал. Даже мутантов в очистителе ухитрялись убивать о включенные турели.
>>248490 >бля у тебя 100 дипломатии пойду убью себя Ты описал 3 фолл. В старых играх этого говна не было. Например в аркануме (от разрабов фоллача) на квесте про выборы мэра надо не только дипломатию иметь, но и интеллект. И даже так нужная фраза не всегда очевидна.
>>248514 А мы зохавываем всех, кто пытается зохавать нас. Пришли тюрки, стали русскими. Все, кто живут на нашей земле обрусевают, это наша фича. Русские как вирус. Бойтесь нас, пидоры.
>>248472 >запостил чужой стим >думает что кого-то убедил Кекнул с тупой маньки. А я же в фоллач играл ибмаснапером с гуссовкой, и то приходилось жопой вертеть читай грамотно позицию выбирать чтоб не продырявили.
>>248532 >3,5 аутиста Рогалики сейчас популярнее многих классических жанров, занимавших умы игроков в 90-е/00-е. >одно и то же Алгоритмы рандомной генерации творят чудеса, которые говноопенворлдам и не снились.
>>248187 (OP) Новые фоллачи ругают не за то, что они - шутан. Сперва разберись в проблеме. >помирить утят со школьниками В тебе они отлично уживаются. Сажаскрыл.
>>248495 европка юниверсалис и крестоносцы многими играются на одном автосейве >>248499 Это ты видимо про драгон эйдж или ме. Ну понятно хотелось бы нормальную реакцию нпц на твои реплики. >>248506 Помню помню я эти выборы мэра. Хороший квест. Но и там можно сделать сейв перед собранием и траить.
>>248536 Что ж у аутистов свербит так насчёт пацифист-ранов? Откуда вообще взялась эта идея что можно спасти мир полный зла и говна, при этом никого не убив? Нет, я конечно против современных экшенов где словами вообще ничего нельзя решать, но это же абсурд. Вы то ИРЛ видели хоть одного политика который сделал что-то великое не замочив кучи людей? Чего уж говорить про миры полные мутантов, демонов и нежити.
>>248550 >Но и там можно сделать сейв перед собранием и траить. Я траил практически перед каждой репликой. Сложно было школьнику такие диалоги проходить. А сейчас даже обезьяна сможет в колесе желтенький вариантик выбрать.
>>248537 Ой, иди нахуй, жирнота. Разводить на дополнительные скрины своих друзей-лошков будешь. Ты либо зелёный, либо даун. В первом случае я тебя больше кормить не собираюсь, а во втором не мои проблемы. Хотя скорей всего зелёный, потому что при просьбе предоставить иной вид геймплея в любом видео прохождении, ты перевёл тему на мой стим профиль, лол. Иди нахуй короче, сосаческам.
>>248520 >Game Length 8+ hours Угадай название игры
>>248542 Для этого нужен нормальный геймдизайнер, а не Фарго - Wasteland, Dragon Wars, Lord of the Rings, Fallout - все игры состоят из скиллчеков и бесполезных навыков.
>>248515 >Это же пародия на 1-й Фол, со смертью Мастера. Кто тупой, ты тупой, епта. В первом фоле не достаточно просто кликнуть на [убедить] и пройти скил-чек, там еще нужно фразу выбрать грамотно, это тебе не лишний ствол где плохой ответ снизу, а хороший сверху, нейтральный иногда по середине.
>>248555 Речь вообще не об этом. Тут подмена понятий и изъёбства. В игре не предусмотрено прохождение за чистого дипломата, поэтому приходится стрелять по ногам, блядь. Хуйня это все.
Я, к примеру, в старых играх отыгрывал бабо-няшечек, которые жутко боятся крови и насилия и всех убалтывают не ссориться. И я успешно проходил игры таким образом. А сейчас так нигде нельзя. НИГДЕ, блядь.
>>248544 Волшебный мирок просто. Даже FTL, Dungeons of Dredmor и Isaac которые рогалики лишь наполовину, и то продались меньше чем первая Дьябла в 1996. Которая тоже рогалик лишь наполовину. О чистых рогаликах вообще никто в мейнстриме с 80-х даже не слышал. Не выдавай желаемое за действительное.
>>248568 В том, что функция чисто номинальная. Ну давайте не будемделать диалоги влияемыми вообще, хуле. Тупо в начале игры выбираешь элайнмент и дальше твой перс сам разговаривает. Даже не надо будет от пакетика с чипсами отрываться.
>>248561 Это терминология рождённая еще 15+ лет назад. Меньше на Дваче сиди, а то мозг уже поражён.
>>248570 Крайности. Никогда, ни в одном РПГ нельзя было пройти всю игру никого не убив, без лазеек вроде пропускания 90% контента. Любая игра дизайнится вокруг насилия, потому что это геймплей. Сам жанр РПГ вообще изначально был данжен краулером, где и и диалогов то не было. Кроме Ультимы, до конца 90-х, вообще того что называют классическими РПГ не существовало. Всё что делали Биотвари, вроде Балдурача - это чистейшие ДнДшные гринданы. Экшен-рпг рождённые из тех же данжен краулеров аля Might and Magic, вроде Древних Свитков, изначально никакого выбора не имели.
Пацифизм и прохождение диалогами - это больная фантазия парочки аутистов, которой никогда не сужденно сбыться. Даже Планетка, как эталон потоков сознания, требует убийства десятков людей.
>>248586 >скорее навык дипломатии помогает игроку при общение с любыми NPC, а не только тогда, дизайнер этого захочет В аркануме что-то подобное было. Там была отдельно красота, влияющая на первоначальную реакцию, и отдельно харизма, как умение пиздеть. Плюс еще дипломатию можно было учить у внутриигровых учителей.
>>248445 Тяжелее броня - хуже стелс. На практике это нихуя не значит на самом деле, потому что кортобляди вкачивают перки соответствущие, грейдят броню или вообще выбивают легендарки с автостелсбоем и ходят незаметными вокруг мобов.
>>248588 >Никогда, ни в одном РПГ нельзя было пройти всю игру никого не убив, без лазеек вроде пропускания 90% контента. Да иди ты нахуй. Конечно, я не брал квесты на зачистку пещер, но все Нью Рено состояло из пиздежа всех со всеми. Да и вообще минимум половину квестов можно было пройти, прокравшись или уболтав.
>>248597 >или вообще выбивают легендарки с автостелсбоем и ходят незаметными вокруг мобов Там такая милипиздрическая карта, что пока это выбьешь, тебе уже негде будет ползать.
>>248591 >Виляния жопой и абсолютно маразматичный коммент прямиком из жопы В чём твоя проблема-то, даун? Всё так и есть, Диабло это как раз и есть казуальный, примитивный, малюсенький роглайт, куда казуальнее чем тот же Айзек, будь у Диабло конкурент в лице Айзека в своё время Диабло бы проиграл с подливой. К тому же ничего сложного в том чтобы скопировать пару механик зельды и прикуртить рандомгенератор в 96-м году не было.
>>248592 >>248596 Ага, через катакомбы под свалкой пробеги никого не убив. Даже если как полный придурок убегать от каждого врага, что само по себе - абсурд, из-за кривого pathfinding'a в узких коридоррах всякие крысы и бандиты тебе тупо проход заблочат.
>>248598 Вилять мягким местом переставляя победное условие будешь у себя на парах по филасафии. "Пройти игру" и "Половина квестов" это кардинально разные вещи.
>>248588 >нельзя было пройти всю игру никого не убив, без лазеек вроде пропускания 90% контента. Снова поддвачну. Дипломатия в том виде что есть может помочь тебе убедить мэра или запугать разбойников. Но скажем вот квест "помогите, мой мальчик убежал в пещеру с пауками" как решить? Пауков то ты не переубедишь. Тут я думаю один способ решения(дипломатия 90) "он у тебя все равно тупой был, да и вон еще двое спиногрызов остались" "бля странник ты прав, спасибо тебе, возьми эти 500 золотых"
>>248608 И пройти игру тоже можно чистым пиздежом. Тебе в конце первой пещеры наглядно это показывают, чувака можно избить, уговорить, или спиздить ключ.
>>248588 Вообще, любым пацифистам надо напомнить, что духовные предки RPG - это варгеймы приключенское фэнтэзи и фантастика.
> Всё что делали Биотвари, вроде Балдурача - это чистейшие ДнДшные гринданы. Самое забавное, что Baldur's Gate ближе к Wizardry, чем к Ultima.
>>248590 >Ну извини, по-моему Диабло как раз казуалка на фоне этих двух игр, у тебя кажется клюв через мозг пророс. Скорее у тебя. раз ты даже не понимаешь смысла в понятие казуалка.
>>248594 Но зачем? Серьёзно, зачем это надо? Только давай без очередных "оказуали" и прочего пседоолдфажного говна.
>>248606 Сколько ты сможешь назвать отличий Дьябло от рогалики, кроме реального времени? А сколько отличий между рогаликами и Айзеком?
>>248601 Карта очень насыщенная, я аутировал около 40 часов, пытаясь зачистить каждую пещерку, вкачал 50+ левел, но все пещерки так и не зачистил, заебался, и пошел делать мейн квест.
>>248621 >казуалка Ну и какой смысл, расскажи мне? Казуалка для тебя это то что выглядит не как гримдор что ли, лол? потому что в плане сложности что Айзек что Фтл куда хардкорнее.
>>248613 Даже отбитый на всю голову дегенерат, который тратит часы времени на тупое убегание везде где только можно, избегая всех врагов в игре, всё равно будет вынужден убить минимум 4-х врагов чтобы пройти только мейн квест Плейнскейпа. Про побочки даже говорить не стоит, там почти половина на убийство.
>>248621 >Но зачем? Да потому что так интереснее. А интересная игра - это плюс. Вот я не понимаю, зачем мне дают выбирать между "хорошо" "пошли с нами" "нам не помешает", если это нихуя не меняет.
>>248619 Вот кстати почему это пацифист не может захуярить пауков? Тогда и темного бога давайте не будем трогать, тоже ведь жить хочет в соответствии своим убеждениям. Вобще всю игру пробежали, со всеми попиздили за жизнь и все. Ничего не изменилось.
>>248621 > Baldur's Gate ближе к Wizardry, чем к Ultima
Хрен его знает. Wizardry это dungeon crawler. Ультима - примитивное РПГ. Балдурач - гриндилка аля те же чистки пещерок, но с проекцией сверху и диалогами. Наверное всё же ближе к Ультиме.
>>248632 >почему это пацифист не может захуярить пауков? Потому что слабая пугливая няша. > всю игру пробежали, со всеми попиздили за жизнь и все Убедили создателя, что его путь неверный и он перестал пытаться захватить мир. Как вариант.
>>248631 Это и есть ответ на вопрос "сколько РПГ существует всего". Ничтожно мало, их по пальцам пересчитать можно. 99% того что называют РПГ - это просто статы и прокачка.
>>248563 >Ой, иди нахуй, жирнота. >Разводить на дополнительные скрины своих друзей-лошков будешь. Потому что их у тебя и нету. Ты просто пытаешся доказать что старые фолачи говно чтоб тебя не упрекали в говноедстве новых фолачей. Но нихуя у тебя не выходит, вот ты и бесишся.
>>248648 >Отыгрываешь добряка >Выбираешь ответ "Я согласен с твоим мнением >Получаешь диалог вида "Я согласен с твоим мнением и ебал твою мамашу" >ТИПА У МЕНЯ ПЕРСОНАЖ ДОБРЯК)))
>>248642 Ирл я пугливая няша с хуем, то есть тряпка и хуесос. А в игре я няша-тян, то есть такой, каким я по идее должен был родиться, судя по характеру, но природа объебалась.
>>248643 >Самый главный признак казуалки - это сессионный геймплей Топ кекс, это ты откуда такой бред выдумал и главное зачем ты его употребляешь, если в первом Диабло, блять, тот же сессионный геймплей. Главный признак казуалки - ненапряжный простой геймплей, который собсвенно и способен завлечь казуала. Что в Айзеке, что в ФТЛ, что в диабле и сессионный геймплей, и глубина и сложность присутсвуют. Ты реально рассуждаешь о том, понятие чего сам себе придумал.
>>248187 (OP) >хуевый грофон приходилось компенсировать хорошим дизайном И сразу нахуй иксперта. Во многих олдфажных винах был вполне себе неплохой графон для своего времени.
>>248612 >Но скажем вот квест "помогите, мой мальчик убежал в пещеру с пауками" как решить? Очевидно что дипломату подобные квесты не должны быть доступны. Впрочем еще может быть вариант уговорить кого-то полезть за малолетним пиздюком.
>>248668 По-моему надо просто сделать чисто дипломатичческую рпг, типа играешь за харизматичного инвалида который спасет мир посредством манипулирования не действие других людей. Хоть эти пацифист-раннеры успокоятся ненадолго.
>>248675 Это будет проба пер для альтернативы боевым рпг, то есть у нас есть куча чисто боевых рпг, теперь будет чисто мирная, а потом мы будем идеть пытаться объеединить эти две моделим прохождения на равных правах, а не так как обычно когда дипломатия придаток. Но в итоге это всё выльется в то, что игроки будут жаловаться что и две модели прохождени ядляч нас мало.
>>248643 >Как будто статы и прокачка - это и не есть 99% сути RPG Смотря какого, вон в настолках ситуация такая - ДнД быдло манчкины конченые, нихуя кроме резни не отыгрывают, а вот в Мире Тьмы как не качайся, а долго на одних статах не протянешь потому что всегда есть кто-то сильнее тебя либо кто-то кто тебе подготовил пиздец, так что приходится быть социоблядью что интриги плете. Ну всякие аналоги Зверя внутри есть почти в каждой линейки, так что еще приходится социоблядствовать чтоб мозгами не двинутся.
>>248660 >Топ кекс, это ты откуда такой бред выдумал и главное зачем ты его употребляешь, если в первом Диабло, блять, тот же сессионный геймплей Потому что суть казуалок в том, что их можно "время от времени", и не надо выделять много времени именно что на игру.
>сессионный геймплей А ты ещё и не понимаешь что такое сессионный геймплей. Показательно, какие дебилы защищают казуалки
>. Главный признак казуалки - ненапряжный простой геймплей, который собсвенно и способен завлечь казуала Ты же не играл в Дьябло?
>Что в Айзеке, что в ФТЛ, что в диабле и сессионный геймплей, и глубина и сложность присутсвуют. Как ты измеряешь глубину и сложность игры?
>Ты реально рассуждаешь о том, понятие чего сам себе придумал. >не знает что такое казуалка >не знает что такое сессионка
>>248680 Да не пизди, водобляди готовы часами рассуждать что сильнее - фейка со скоростью или ККС, агрраву и прочий ОТЫГРЫШ
>>248680 ДынДа родила все компьютерные РПГ, которые по сути были галимыми портами с настолок. Поэтому весь жанр изначально - дрочево для поехавших. Спасибо людям со вкусом, что последние 20 лет жанр хоть стал на что-то похожим. Если бы я родился в 70-х, и у меня был бы компьютер, то я бы точно не играл в эту парашу.
>>248679 >Но в итоге это всё выльется в то, что игроки будут жаловаться что и две модели прохождени ядляч нас мало. Ясен хуй, ИРЛ люди-то дипломатию и силу совмещают, например на подчиненного наорут, а начальнику подлижут. А вообще большинство РПГ направленны на отыгрывания Героя, а не просто всех подряд, отсюда и такое малое количество ролей. Ну и еще всегда бесило что репутация и навыки персонажа мало на что влияют, ИРЛ же никто не буде просить пожарного оперировать сердце, а доктора ловить преступников, но вот для РПГ это норм.
>>248688 >Дндешники остаются ДнДешниками и готовы часами рассуждать что сильнее - фейка со скоростью или ККС, агрраву и прочий ОТЫГРЫШ даже в Мире Тьмы. Пофиксил.
>>248701 >репутация Да. Тоже бессмысленная хуйня. Вроде влияет только на то как к тебе обращаются. Иногда торговцы скидку делают, ну или пару поушенов подарят. Которые к этому времени нахуй не нужны. А вся проблема в том что при всей рпгшности рпг разрабы почему то не делают полноценное отыгрывание за злодея.
>>248710 >Тащемта и то и то является дипломатией. Нит. Впрочем можно и такой вариант - два главаря банд договариваются совместно отпиздить третью банду. Вот тебе и 2 в 1, и дипломатия и экшон.
>>248716 > разрабы почему то не делают полноценное отыгрывание за злодея
К сожалению это проблема аудитории. То есть во-первых толерастия. Во-вторых ориентировка на Американскую аудиторию, которая любит восточные, сказочные миры, полные красок и волшебных эльфов, в отличие от Европейцев которым больше по нраву мрачные сеттинги. И конечно же личный фактор, большинство людей будет отыгрывать добрых персов, поэтому вливать 50% ресурсов ради 10% школоивельной аудитории никто не будет. Отсюда и растут ноги паршивых квестов где нужно пнуть котёнка, или подхода Беседки, где ты режешь невинных людей, а потом спасаешь мир.
>>248720 Я даже не о том чтобы можно было убивать детей и ебать гусей. Скажем "помогите мой мальчик съебался в пещеру к паукам" можно понятно пойти и зачистить пещеру. А можно было бы с помощью скилла или какого нибудь демона из твоей команды попиздить с пауками и заманить к ним в пещеру еще народа. В результате один из пауков так восхищен твоей подлостью что присоединяется к тебе.
>>248730 >Американскую аудиторию, которая любит восточные, сказочные миры, полные красок и волшебных эльфов, в отличие от Европейцев которым больше по нраву мрачные сеттинги Зомби-апокалипсисы разве не в мурике придумали?
>>248733 Хуйня какая-то. Скорее спасти пацана из пещеры, но не отдать его мамке, а продать работорговцам. А мамке потом сказать, что пацана уже сожрали и принести ей как пруф его амулет, там, или палец. И еще и с нее бабла получить за работу.
>>248734 Там много чего придумали, индустрия то оттуда выросла, как и компьютеры. Но после прихода на рынок консолей, там всё поработили Азиаты со своим вырвиглазным пиздецом, испортив целой нации вкус навсегда. И если в 90-х еще взлетало, ведь ПК имели лишь взрослые люди в основном, то нынче уже ничего не сделать.
На почве тотального засилья казуальных мультяшек, консольный треш вроде Дарк Соулза взлетел и породил огромную аудиторию фанатичных говноедов, для которых это было просто откровением, ведь они ничего подобного десятилетиями не видели.
>>248740 Есть, просто требует гораздо большей проработки. То есть стандартный мейн квест в РПГ это спасение мира от Древнего Зла. Можно ведь делать альтернативные линии где ты не спасаешь королевство, а забираешь силу себе. Или где ты обещаешь помочь принести крестьянину его потерянный дилдак, но потом найдя, забираешь его себе, ведь дилдо стоит больше чем те две репки что тебе дадут за него в награду. Это вопрос хорошего дизайна.
>>248756 >На почве тотального засилья казуальных мультяшек, консольный треш вроде Дарк Соулза взлетел Герка же тоже. В Герке вообще адЪ, там же ни фемидлядства нет, ни негров, один пидор только, да и тот у параши.
>>248741 Ну или так. Только в моем варианте подразумевалось еще что и в селе тебя ненавидеть начнут, зато появятся квесты пауков. Как то так. И вообще даже взять самое начало игры. Почему нет варианта где ты начинающий некромант вызван в круг приближенных где тебе сообщают что к сожалению возрождению темного бога ставят какие то препоны и если ты не разберешься то всем счастливым планам по порабощению пиздец.
>>248688 >Ты же не играл в Дьябло? Играл, притом очень много. Только причём тут гринтекст до вопроса? >Потому что суть казуалок в том, что их можно "время от времени", и не надо выделять много времени именно что на игру То есть настольк тупой что меряешь казуальность и хардкорность по времени, которое нужно затрачивать на игру? Ты вообще больной? >А ты ещё и не понимаешь что такое сессионный геймплей Ну расскажи же нам что в твоём воспалённом мозгу сессионный геймплей? >Как ты измеряешь глубину и сложность игры? По количеству механик, по сложности их использования, по тому, какие действия нужно сделать в игре и т.д, то есть по нормальным критериям, а не по критериям уровня "сессионка - казуалка". над которым даже в детском саду бы посмеялись. >не знает что такое казуалка >не знает что такое сессионка Но ведь это ты не знаешь. Потому что называть казуалками роглайты потому что они сессионки это глупость вселенского масштаба.\
>>248756 > Можно ведь делать альтернативные линии где ты не спасаешь королевство, а забираешь силу себе В конце игры выбор?
> Или где ты обещаешь помочь принести крестьянину его потерянный дилдак, но потом найдя, забираешь его себе, ведь дилдо стоит больше чем те две репки что тебе дадут за него в награду. Это вопрос хорошего дизайна. Ещё раз, ты считаешь, что ломание баланса, когда все ништяки получает злодей - это хороший дизайн?
>- хуевый грофон Маня, когда вы уже поймете, геймплей > дизайн > говно > моча > параша > графон
Тем более современные игры все равно делают говноеды, которые не могут ни в LOD, ни в нормальную детализацию, ни в физику и в итоге в том же пятом ЖТА до сих пор квадратные яблоки, хотя нормальные модельки фруктов-овощей научились делать еще в подливионе.
В первых фоллачах графика выглядела красивой и проработанной, в третьем такое ощущение, будто художник или блеванул, или насрал поверх графики, чтобы все было в моче-дерьмо-коричневом цвете, а четвертый фоллач делали для детей-даунов и специально раскрасили в яркие цвета, чтобы можно было жать пару кнопок, шевелить стиком и пускать слюни.
>- никто не заморачивался с удобством игрока. Иногда бывало совершенно непонятно, как в это играть, а гуголов и ютубов тогда не было. Часто можно было застрять в месте, в котором просто непонятно, что дальше делать и чего хочет от тебя игра. Было такое. Только вот теперь жанр квестов и головоломок вообще пропал, теперь головоломки - это игры типа "перекати кубик по уровню" или "накорми динозавра", чтобы с ними даже дошкольник мог справиться.
>+ кинематографичность и грофон. Мыло и говнотекстурки. К реализму получилось приблизиться разве что 3.5 играм, красивая графика тоже разве что в 3.5 играх. В большинстве игр персонажи до сих пор выглядят так, будто их из эллипсоидов делали, как в первой ларке.
>удобство. Тебя за ручку проведут и покажут, как в это играть. Если ты застрял, то по своей тупости, а не потому, что игру дизайнили рукожопые мартышки под героином (бывает и такое, но гораздо реже, чем раньше). Теперь игры тоже дизайнят криворукие мартышки, но если раньше в РПГ можно было хотя бы обойти баг, потому что существовали альтернативные решения квестов, то теперь "ВЫ НЕ ЗАЧИСТИЛИ ПЕЩЕРКУ, THE GAME CAN NOT TO BE CONTINUED", если словить какой-то баг. Да еще и неписи по полгода ждут, чтобы ты квест сдал и зафейлить квесты практически невозможно.
>онлаен, плотно интегрированный в геймплей. Который еще и подключается в один клик, раньше приходилось долго и муторно настраивать подключение. Раньше онлайн или был, или его не было.
>- сюжеты стали писать приглашенные сценаристы. А на западе сценаристика это уже давно ремесло, а не искусство. Ремесло имеет каноны и принципы, которые стабильно схавываются, то есть эксперименты идут лишь во вред. Написано обычно на весьма среднем уровне, всё разжевано и проглочено и обсуждать можно только то, чья вайфу лучше. Теперь сюжеты уровня сочинений школьников и выбор из трех разных "Нет" в ответ главному злодею, [САРКАЗМ] и симулятор свиданий, при этом не смотря на разные выборы в диалогах, не меняется абсолютно ничего, и расспрашивать неписей можно бесконечно долго, и это не повлияет на их отношение к персонажу. Ну и, конечно же, нельзя даже переговорить с врагами.
>- фемиблядство и бабосценаристы. Толерастия уровня "а давайте у нас в игре будет не нужный для сюжета пидор, просто для того, чтобы был ещё и пидор." Так еще и пидор в средневековье, при том что он абсолютно не вписывается ни в сеттинг, ни в сюжет.
>>248777 В процессе игры. То есть шаг за шагом, ты потихоньку подгребаешь всё под себя. А баланс в квестах часто компенсировался с помощью опыта. Вспоминается Готика 2, где будучи отморозком, ты гребёшь бабло лопатой, но получаешь в джва раза меньше опыта чем добряк.
>>248777 Имеется в виду что ты можешь в одном и том же мире как победить древнее зло так и помочь ему возродиться. Причем разными способами. Дилдак можно просто вернуть, а можно подкинуть паладину, собравшемуся очистить кладбище и сказать владельцу дилдака о краже. В результате владелец дилдака ночью тюкнет паладина топором.
>>248267 К СТОЛУ ПРИВИНЧЕНЫ АДАМАНТИЕВЫЕ БУТЫЛКИ, СТОЛ ТОЖЕ ИЗ АДАМАНТИЯ, ВЫСТРЕЛ ИЗ ТАНКА ОСТАВЛЯЕТ НА СТОЛЕ ТОЛЬКО СЛЕД @ ВЕСЬ ФАСАД ДОМА - ТЕКСТУРА, ДАЖЕ ДВЕРЬ СДЕЛАНА ТЕКСТУРОЙ @ БАМП-МЭППИНГ? НЕ, НЕ СЛЫШАЛИ. @ ВЫСТРЕЛЫ ОТ ПУЛЬ ОСТАВЛЯЮТ ПОСЛЕ СЕБЯ ТЕКСТУРУ @ ТРУПЫ ИСЧЕЗАЮТ КОГДА ТЫ ОТВЕРНУЛСЯ @ НА ТРУПАХ НЕ ОСТАЕТСЯ НИКАКИХ ВИДИМЫХ ПОВРЕЖДЕНИЙ, ДАЖЕ КРОВЬ НЕ ВЫТЕКАЕТ
>>248802 Да, там дизайн квестов был толковым, жаль что сама игра полный пиздец для всё той же аудитории любящей мультики и волшебных фей, в консоледебильной обёртке. А игра за злого это стандартное школоивельство.
>>248803 Я то им и остался, потому что канонично, но в игре в этом плане выбор есть, и всё-таки большинство играло за добрячков. Да и мир спасаешь в любом случае.
>>248593 >Там была отдельно красота, влияющая на первоначальную реакцию Причём раса прямо влияет на красоту. Дворфов из-за этого вообще не уважают, постоянно с дерьмом мешая.
>>248775 >Играл, притом очень много. Только причём тут гринтекст до вопроса? Напомни, какую подлянку могут сделать зомби?
>То есть настольк тупой что меряешь казуальность и хардкорность по времени, которое нужно затрачивать на игру? Ты вообще больной? Ты ещё и не знаешь, что такое хардкорность.
>Ну расскажи же нам что в твоём воспалённом мозгу сессионный геймплей? Это когда вместо цельного прохождения игра разбивается на несколько сессий.
>По количеству механик, по сложности их использования, по тому, какие действия нужно сделать в игре и т.д, то есть по нормальным критериям, Давай, приводи аналитику, почему Дьябло казуалка.
>а не по критериям уровня "сессионка - казуалка". над которым даже в детском саду бы посмеялись. Для совсем дебилов: казуалки рассчитаны на негеймеров у которых просто нету времени на игры, и играющие время от времени, которые могут играть в одну игру по нескольку месяцов, например только во время обеденного перерывы, езде в поезде или просто после того, как закончил работу на компьютере. Какой из этого можно сделать вывод? Так как ты тупой, то я тебе подскажу - игровая сессия не должна занимать.
А твои рассуждения вида "не сложно - значит казуально"- это и есть школологика комплексующего задрота.
>Потому что называть казуалками роглайты потому что они сессионки это глупость вселенского масштаба Сможешь назвать причины, почему роглайты имеют такое короткое время прохождения?
Сука блядь, а можно не черно-белую РПГ? Например Лулудин таки на полном серьезе защищает крестьян от нежити, но при этом забирает 9/10 урожая, а случись не урожай так забирает все потому что т голода сдохнет только часть крестьян, а если лолудин станет слабым то вообще всех нежить убьет. Или вообще зафигачить средневековую мораль где герой тот кто сжег, разграбил город, население в рабство обратил, а часть награбленного раздал СВОИМ беднякам.
>>248863 Планетка же. Самая серая РПГ из возможных. Герка, с парой нюансов. Вездесущие Фоллачи. По сути это и есть самые проработаные РПГ. Еще с натяжкой Готика, выбора мало, но там где он есть - всё твоё.
>>248882 А где связь голимой боевки с ролевой системой? Плейнскейп это лютый коловорот из самой разнообразной морали, где все, от Полудинов до школоивелов найдут что-то по душе.
>>248886 Самый адекватный выбор в Нью-Вегасе - это Хаус. Серее некуда.
И вообще аноны посоветуйте. Вот что у меня сейчас стоит. wasteland 2 original sin age of decadence planescape arcanum В последние две играл, но не прошел. Сейчас не могу выбрать. Выберите три и разместите в порядке прохождения. А то я бля до ночи выбирать буду
>>248916 Совершенно разные игры же. Но из всего списка стоящие только Планетка и Дивинити. Тут уже зависит от того, хочешь ли ты экшен или потоки сознания. Остальное - кривые дрочильни.
>>248925 >Поясните за хитмана абсолюшена. Хуйня на постном масле. Не так чтоб совсем говно, скорее просто блеклая, но на фоне предыдущих частей выглядит убого. А для тех кто не играл в предыдущие части выглядит как очередной, ничем не примечательный экшон на раз пройти и забыть.
>>248447 > Если в игре есть вариант сделать что-то выгодное для игрока это не всегда честный аспект игры, всегда надо проводить простейшую проверку аспект это или абуз Слоумо в Максах и Фиаре - абуз?
>>248945 Дивинити откровенно средний, то есть проходняк. Но внимания стоит, в отличие от тех закосов под старину, ради выкачки бабла с ностальгияфагов.
>>248964 Да, стильный. Ролики оче интересно смотреть. И нелинейность есть. Есть стелс, и есть вполне проработанная шутерная часть. Я проходил и так и так и знаю, о чем говорю.
>>249023 sunless sea я бы хотел, но не могу управлять стрелками. Шадоуран первый прошел, драгонфолл есть, но пока отдыхаю от него. Рогалик есть один tales of maj eyel но пока не хочу в рогалик.
>>248447 >>248941 Абуз это калька с английского Abuse - злоупотребление. Под абузом игровой механики понимают обычно злоупотребление какими-то возможностями, которые явно выделяются своей эффективностью и/или не были запланированы для этого разработчиками. Если ты проходишь Фир только в слоу мо, отсиживаясь за углами в ожидании его восстановления, то это сорт оф абуз.
>>249076 >Под абузом игровой механики понимают обычно злоупотребление какими-то возможностями, которые явно выделяются своей эффективностью и/или не были запланированы для этого разработчиками. Но это не твой косяк, а обсёр разрабов.
>>249056 Можешь еще накачать модулей на первый-второй Нвн, если знаешь английский достаточно хорошо. Там на нексусе больше годноты, чем выйдет комерческой за близ 5 лет.
>>248941 Нет, так как сломо кончается. Абуз - это когда, например, можно уничтожать врагов без вступления в бой за счёт отсутствия реакции на гибель своих союзников.
>>249404 Потому что слово греческое и там специфичная буква стоит, которую иногда записывают как "ae". А потом дьябломейкеры придумали, что можно не выебываться.
>>248766 > И вообще даже взять самое начало игры. Почему нет варианта где ты начинающий некромант вызван в круг приближенных где тебе сообщают что к сожалению возрождению темного бога ставят какие то препоны и если ты не разберешься то всем счастливым планам по порабощению пиздец. Магия Крови.
>>248777 > Ещё раз, ты считаешь, что ломание баланса, когда все ништяки получает злодей - это хороший дизайн? В, например, котор 2, злодей - мажор, который не знает куда девать заработанные слезами и кровью других кредиты и няшит под пледиком личную рабыню-твилечку, а добряк - обоссаный нищееб, который обшаривает мусорные баки, в надежде наскрести кредитов на аптечку.
>>248863 В ДАО можно так делать. Правда, какой-то один поступок сам по себе никогда не вызовет двойственных последствий сам по себе, игрок волен сам комбинировать добро и зло. Например, решение убить набигающюю фауну означает лишь убийство набигающей фауны, не более. Уже постфактум ты можешь обобрать местных до нитки и получить свою полифоничность.
>>249503 Да не, это все ебистика. Нет возможности поддерживать зло во всех формах, вступать во фракции зла и гнобить деревеньки, форты и города. Во всех играх злое поведени просто отвращает от тебя нпц, ты можешь лишиться квестов, но не получаешь ничего взамен. Типа хочешь прокачаться и исследовать мир будь хорошим. >>249433 Что это епта. Ты можешь по английски название игры написать.
>>249131 > можно уничтожать врагов без вступления в бой за счёт отсутствия реакции на гибель своих союзников. Идеальное прохождение Хитмана с хлороформом - абуз?
Согласен с ОПом в целом - игр нормальных сейчас хватает. А дерьмо всякое было всегда, просто забылось. Занимать позицию, мол, сейчас все плохо, а раньше все было хорошо - тупой радикализм ради радикализма. Зачастую следствие импотенции или отсутствия нормального пека.
Но в конкретике ОП полный дебил. Заявить, что Говнач 4 ничем не хуже старых частей, лол. Выдал себя с головой как говноеда без вкуса. И возраст тут, увы, не панацея. Как говорится, иногда годы приходят одни. Полностью скомпрометировал свою позицию таким смачным обсером, молодец.
>>249846 Ну как бы ты тоже не вполне прав насчет фолача4. Говорю непредвзято так как не играл. Дождусь готи и думаю мне доставит. Просто сравнивать фолач4(да и трешку) с crpg с вариативностью и возможностями некорректно. Товарищ тодд предоставляет исследование мира и ВИДЫ. А в плане crpg тоже есть дохуя всего. Если выбирать между обсидиан, фарго и другими я предпочту обсидиан. Мне просто пилларс больше всего понравилась. Хотя я и от serpent in staglands кучу удовольствия получил например. Но сравнивать с ними игры бесезды я бы не стал.
>>248187 (OP) >И те и другие занимают ультра-крайнюю позицию Сам пёрнул - сам опроверг?
> помирить утят со школьниками Бессмысленно, ибо школьники суть точно такие же утки. И тех и других кормили/кормят сортами говна, но импринт разный.
>Беседка просто сменила игре жанр Ну и ещё таки атмошферку и саму суть игрового мира в рот выебала, по итогам продавая под этикеткой с надписью Fallout продукт не имеющий ничего общего с Fallout, т.е. открыто наёбывая потребителя, используя именитое имя в качестве доступного пеар-девайса. Это победа бабла над здравым смыслом и ничего справедливого с точки зрения игрока тут нет и быть не может.
>плюсы-минусы Да хуйня это всё. Есть сейчас игры с приличным сюжетом и убогим графеном (хотя винами уровня планача и не пахнет ну да норм, они раз в поколение случаются) или управлением через жопу привет душебляди, и были раньше удобные и понятные игоры с кинематографичностью. Похуй. Суть не меняется, меняется только рынок.
>>248863 >Например Лулудин таки на полном серьезе защищает крестьян от нежити, но при этом забирает 9/10 урожая, а случись не урожай так забирает все потому что т голода сдохнет только часть крестьян, а если лолудин станет слабым то вообще всех нежить убьет. Хуясе он голодный. В одну пачку столько урожая сожрать.
>>248187 (OP) Идеальная современная игра: Брутальные бородатые мужики натуралы травят друг другу жизненные байки и между делом убивают кучи детей и всё это бесконечно продолжается, так как байки генерируют сами игроки из заранее написанных слов-предложений, а дети представляют собой лишь эманации подсознания этих здоровых мужиков. И вот мы ходим по улицам травим байки и режем детей 998 разыми способами. Эта игра спасёт мир.
>>248187 (OP) >Плюсы и минусы новых игр: >+ удобство. Тебя за ручку проведут и покажут, как в это играть. Если ты застрял, то по своей тупости, а не потому, что игру дизайнили рукожопые мартышки под героином (бывает и такое, но гораздо реже, чем раньше). >+ онлаен, плотно интегрированный в геймплей. Который еще и подключается в один клик, раньше приходилось долго и муторно настраивать подключение. >- цензура. Теперь игры популярны, поэтому всякие мизулины обратили на них внимание. Нельзя убивать детей, мало сисек и кровищи. Иногда это сильно бьет по атмосфере. Бессмертные дети, ну ебаный в рот! >- фемиблядство и бабосценаристы. Толерастия уровня "а давайте у нас в игре будет не нужный для сюжета пидор, просто для того, чтобы был ещё и пидор." Ну ты понел. Ты перепутал здесь плюсы и минусы.
>>250309 >режем детей 998 разыми способами В современных играх нельзя резать детей, они же швитые. Принципиально не играю в современные игры. А вот раньше делали... легендарный фолач, где можно выстрелить ребенку в пах... были времена, были игры!
>>248354 Вась, но ведь это не так. Есть шутеры с респом, есть без, бывает такое, что шутер идет без респа всю игру, но в конце дают уровень с респауном (привет первой части Медали за отвагу на ps1!).
>>248187 (OP) >третья и четвертая часть не хуже оригинальных. Как шутер она в сто раз лучше, но от рпг там ничего не осталось. В следующей части будем искать нашу бабку. Кризис идей налицо, впрочем, после винрарного МорроШинда, беседка не смогла ничего сделать годного. Обла была первым тревожным звоночком.
И те и другие занимают ультра-крайнюю позицию. Либо кря-кря, старые игры были мега-вином, а всё новое сплошное кинцо с пресс Х ту вином, либо мам-мам, новые игры в кои то веки вин, а старые были дрочильнями для утят.
Давайте подойдем к проблеме объективно. Лично мне 28 лет уже, так что я по возрасту подхожу под утят, но и в новые игры я вполне с удовольствием играю. К примеру, конкретно про серию фоллаут я, будучи фанатом оригинальных двух, могу сказать, что в третья и четвертая часть не хуже оригинальных. Беседка просто сменила игре жанр, справедливо рассудив, что медленные и вдумчивые пошаговые тактики, бывшие популярными тогда, сейчас, в век популярности шутеров, не взлетят. И я лично встречал людей, которые не играли в первые фоллачи, но остались в восторге от новых, потому что геймплей сам по себе довольно хорош, как шутан, а сеттинг и несколько общих годных идей остался от старых игр. Другое дело, что фанаты первых частей явно были любителями пошаговых тактик, а не шутанов, отсюда и ненависть. Они ждали совсем другую игру, а их наебали. Представь, анон, что твоя любимая студия (тот же рокстар) разорится, права на издание (ГТА, к примеру) выкупит другая студия и выпустит игру в совершенно другом жанре (глубокую пошаговую тактическую РПГ-головоломку в сеттинге ГТА). Ты разве не будешь исходить на говно?
Итак, по пунктам, плюсы и минусы старых игр:
+ как правило хорошие сюжеты. Программисты писали сюжеты сами, а это как правило неглупые люди. Если даже сценариста приглашали, то больших денег в индустрии тогда не было, то есть люди как правило ебашили за идею и им обычно было что сказать, что компенсировало недостаток профессионализма и даже добавляло некий уровень глубинного смысла, когда нагорожено такого, что можно бесконечно раздумывать над смыслом.
+ хуевый грофон приходилось компенсировать хорошим дизайном.
+ некоторые старые игры действительно заставляли поломать голову и после прохождения ты чувствовал победу, а не ленивый отдых.
- хуевый грофон.
- никто не заморачивался с удобством игрока. Иногда бывало совершенно непонятно, как в это играть, а гуголов и ютубов тогда не было. Часто можно было застрять в месте, в котором просто непонятно, что дальше делать и чего хочет от тебя игра.
Плюсы и минусы новых игр:
+ кинематографичность и грофон. Некоторым жанрам, типа гонок или шутеров, оно идёт только в плюс.
+ удобство. Тебя за ручку проведут и покажут, как в это играть. Если ты застрял, то по своей тупости, а не потому, что игру дизайнили рукожопые мартышки под героином (бывает и такое, но гораздо реже, чем раньше).
+ онлаен, плотно интегрированный в геймплей. Который еще и подключается в один клик, раньше приходилось долго и муторно настраивать подключение.
- цензура. Теперь игры популярны, поэтому всякие мизулины обратили на них внимание. Нельзя убивать детей, мало сисек и кровищи. Иногда это сильно бьет по атмосфере. Бессмертные дети, ну ебаный в рот!
- сюжеты стали писать приглашенные сценаристы. А на западе сценаристика это уже давно ремесло, а не искусство. Ремесло имеет каноны и принципы, которые стабильно схавываются, то есть эксперименты идут лишь во вред. Написано обычно на весьма среднем уровне, всё разжевано и проглочено и обсуждать можно только то, чья вайфу лучше.
- фемиблядство и бабосценаристы. Толерастия уровня "а давайте у нас в игре будет не нужный для сюжета пидор, просто для того, чтобы был ещё и пидор." Ну ты понел.
В общем, го, посоны. Где я прав и не прав?