Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
И те и другие занимают ультра-крайнюю позицию. Либо кря-кря, старые игры были мега-вином, а всё новое сплошное кинцо с пресс Х ту вином, либо мам-мам, новые игры в кои то веки вин, а старые были дрочильнями для утят.
Давайте подойдем к проблеме объективно. Лично мне 28 лет уже, так что я по возрасту подхожу под утят, но и в новые игры я вполне с удовольствием играю. К примеру, конкретно про серию фоллаут я, будучи фанатом оригинальных двух, могу сказать, что в третья и четвертая часть не хуже оригинальных. Беседка просто сменила игре жанр, справедливо рассудив, что медленные и вдумчивые пошаговые тактики, бывшие популярными тогда, сейчас, в век популярности шутеров, не взлетят. И я лично встречал людей, которые не играли в первые фоллачи, но остались в восторге от новых, потому что геймплей сам по себе довольно хорош, как шутан, а сеттинг и несколько общих годных идей остался от старых игр. Другое дело, что фанаты первых частей явно были любителями пошаговых тактик, а не шутанов, отсюда и ненависть. Они ждали совсем другую игру, а их наебали. Представь, анон, что твоя любимая студия (тот же рокстар) разорится, права на издание (ГТА, к примеру) выкупит другая студия и выпустит игру в совершенно другом жанре (глубокую пошаговую тактическую РПГ-головоломку в сеттинге ГТА). Ты разве не будешь исходить на говно?
Итак, по пунктам, плюсы и минусы старых игр:
+ как правило хорошие сюжеты. Программисты писали сюжеты сами, а это как правило неглупые люди. Если даже сценариста приглашали, то больших денег в индустрии тогда не было, то есть люди как правило ебашили за идею и им обычно было что сказать, что компенсировало недостаток профессионализма и даже добавляло некий уровень глубинного смысла, когда нагорожено такого, что можно бесконечно раздумывать над смыслом.
+ хуевый грофон приходилось компенсировать хорошим дизайном.
+ некоторые старые игры действительно заставляли поломать голову и после прохождения ты чувствовал победу, а не ленивый отдых.
- хуевый грофон.
- никто не заморачивался с удобством игрока. Иногда бывало совершенно непонятно, как в это играть, а гуголов и ютубов тогда не было. Часто можно было застрять в месте, в котором просто непонятно, что дальше делать и чего хочет от тебя игра.
Плюсы и минусы новых игр:
+ кинематографичность и грофон. Некоторым жанрам, типа гонок или шутеров, оно идёт только в плюс.
+ удобство. Тебя за ручку проведут и покажут, как в это играть. Если ты застрял, то по своей тупости, а не потому, что игру дизайнили рукожопые мартышки под героином (бывает и такое, но гораздо реже, чем раньше).
+ онлаен, плотно интегрированный в геймплей. Который еще и подключается в один клик, раньше приходилось долго и муторно настраивать подключение.
- цензура. Теперь игры популярны, поэтому всякие мизулины обратили на них внимание. Нельзя убивать детей, мало сисек и кровищи. Иногда это сильно бьет по атмосфере. Бессмертные дети, ну ебаный в рот!
- сюжеты стали писать приглашенные сценаристы. А на западе сценаристика это уже давно ремесло, а не искусство. Ремесло имеет каноны и принципы, которые стабильно схавываются, то есть эксперименты идут лишь во вред. Написано обычно на весьма среднем уровне, всё разжевано и проглочено и обсуждать можно только то, чья вайфу лучше.
- фемиблядство и бабосценаристы. Толерастия уровня "а давайте у нас в игре будет не нужный для сюжета пидор, просто для того, чтобы был ещё и пидор." Ну ты понел.
В общем, го, посоны. Где я прав и не прав?