После показа физики воды в ремейке стало всем видно, что Ubisoft совершили невозможное, буквально перевернули фундаментальные принципы симуляции окружения.
Что было показано и подтверждено на данный момент:
Гидродинамика 2.0: Нет текстуры воды, полноценная физическая симуляция. Каждая волна обсчитывается как отдельный объект с массой и плотностью. Управление Галкой теперь напрямую зависит от высоты волны и вектора ветра. Реконструкция боевки: Старая однокнопочная система контрудар-убийство полностью вырезана боевку переписали с нуля. Внедрена фехтовальная модель с учетом инерции оружия. Самое важное физика окружения теперь влияет на бой на качающейся палубе во время шторма персонаж теряет равновесие, что меняет тайминги ударов. Бесшовный мир: Полное отсутствие подгрузок при переходе с моря в города (Гавана, Нассау, Кингстон). Забудьте про «бег в пустоте» во время загрузок. Глобальное освещение: Аппаратная трассировка лучей. Свет теперь честно отражается от поверхности воды и песка, меняя палитру в зависимости от времени суток и плотности туч. Паркур нового поколения: Эдвард получил систему свободных прыжков и возможность приседа, что делает стелс в джунглях и городах реально рабочим.
>>10275879 (OP) >Гидродинамика 2.0: Нет текстуры воды, полноценная физическая симуляция. Каждая волна обсчитывается как отдельный объект с массой и плотностью. Управление Галкой теперь напрямую зависит от высоты волны и вектора ветра. Они тупо взяли технологию из Одиссеи 2018 года, пикрил. С вас 60 далларов, кста
>>10275879 (OP) >Бесшовный мир: Полное отсутствие подгрузок при переходе с моря в города (Гавана, Нассау, Кингстон). Забудьте про «бег в пустоте» во время загрузок. хуже чем в одисее 10 лет назад скалы на которые нельзя залезть, три города 3 на 3 метра на трех островах и опять скалы скалы скалы, 0 контента на карте
Не знал язык радио лол круто заморочились @ Бегло знаешь язык радио реклама шампунь ГОМИК,печенье КОРИЧНЕВАЯ ЖОПА,в либирти сити самая лучшая полиция поэтому мы не приедем,как защитить дом?КУПИ АМЕРИКАНСКУЮ ПП СДЕЛАННУЮ В КИТАЕ,Я жадный адвокат если ты невиновен звони @ Сидишь с лицом лягухи как будто батя шутканул сказав суп из залуп
>>10267529 → >>Там ведь ещё и корабельный стелс был, даже сука корабельное преследование скрытое где тоже прячешься за скалами всякими и прочим >Помню как еще в далеком 2013 дичайше проорался с миссии когда надо было на своей огромной ебаной шхуне по стелсу ночью преследовать байдарку по каким-то ебучим джунглям и болотам в полный штиль, вплотную обходя сторожевые вышки. После этой хуйни я понял что пососины себя окончательно изжили как серия, а юбигниль - как разрабы.
>>10276332 Карта точно такая же, как в оригинале. С идентичными маркерами локаций.
Посмотри в гугл картах, как это выглядит ирл, и оцени масштаб. По сути одну Кубу воссоздать и наполнить контентом займет несколько лет. Естественно они пошли по пути меньшего сопротивления и оставили только маленькие прибрежные зоны, а вся остальная территория как и раньше будет в текстурах зарослей и скал.
>миссии будут новые и возможно именно в этих горах Больше половины локаций не были задействованы по сюжету. В них и будет.
>>10276387 >ПРЯЧЕМ 10-МЕТРОВУЮ МАЧТУ С ПАРУСОМ ЗА ОТМЕЛЬЮ Не без хуйни и? 1000% эту миссию переделают в ремейке, как тот чел с плантацией. Которого показали в демонстрации, раньше дис был, а теперь спокойно мочить его можно.
Ну в презике 9 реквием пули из крови крафтят и при переполненном инвентаре при замене предмета ты выкидываешь и ОНО испаряется в воздухе и всё. Ни поднять, ни положить на сотни столов рядом тебя ты не можешь, ПРОСТО ИСПАРЯЕТСЯ. Хотя пиздят про "дефицит" предметов. Только в определенные ящики можно.
>>10276359 >одну Кубу воссоздать и наполнить контентом займет несколько лет Да ладно! Ты в Одиссею играл? Остров Крит помнишь? Куба, если её тут всю создавать, не больше Крита Одиссеи будет, а он там на карте не сильно большую часть занимал, хотя весьма не маленький и на нём куча миссий была. Или же там остров был, где группировка "Кинжал". Он не сильно меньше Крита, но миссий там, насколько я помню, поменьше было. Подобные острова делать для них привычно, тем более, что на Кубе можно всё джунглями покрыть и пусть любители-шизики там пешком бегают, исследуют и накручивают часы игры.
>>10276403 >Это не про пиратство, а про каперство во время Семилетней войны Еблан, капером Эдвард был до момента с Дунканом в начале, а после он пиратом был. Капер это еблан с "лицензией" от короны, Эдвард с галкой пиратом был, а не капером.
>>10276413 Про Rogue речь. Там герой капер >капером Эдвард был до момента с Дунканом в начале, а после он пиратом был Он с самого начала пират. Капером он был до событий игры
Вот мне помимо двушки и братства как-то сразу в голову приходит истоки/одиссея. Последние две прям берут масштабом и сеттингом. Четверка тоже норм но она у меня ассоциируется с переходным каким-то периодом, это вроде предпоследний асасин который выходил на 360 и пс3. Из последних ток в мираж играл, тени чет прям не особо хочется играть, мне в принципе кажется этот временной отрезок и локация полной хуйней. Я помню как соевички надрачивали еще лет 10 назад на это говно с ниндзями, не понимая что пиздоглазия того времени это ебучая унылая деревня с рисовыми полями. Так оно и вышло по сути. Кряк требует танцев с бубном а 3600 это много чет.
>>10277131 Кстати добавлю что ниггер самурай хотя бы делает это всё дело не совсем до смерти скучным. Многие срут юбисофт за то что не аутентично, а по факту слава богу (ахмульдиллах) что сделали так.
>>10275879 (OP) Вау, круто, как будто мне не срать на воду и графон. Нахуй мне жрать еще раз тот же блег флаг, только в чуть другой обертке? Пиздец, для каких даунов это делается. Просто ремастер, ремастер, ремастер ремастера. Когда игры-то будут, блядь?
>>10277131 >Из последних ток в мираж играл, тени чет прям не особо хочется играть, мне в принципе кажется этот временной отрезок и локация полной хуйней Да нормас, но не руками юбиков
Sekiro, например, буквально нихонский отсосин. Вообще не понятно нахуй нужен шэдоус после него
Rogue уничтожает Black Flag за счёт того, что это доведённая до абсолюта «работа над ошибками», где вместо унылого пиратского гринда и бесконечного сбора ресурсов на постройку «демократии» ты получаешь профессиональный симулятор карателя-капера с неограниченным бюджетом тамплиеров. Пока Эдвард мучается с допотопной духовой трубкой и медленными бочками с порохом, Шэй разносит врагов из футуристичного пневматического ружья и скорострельных пушек Пакла, превращая морской бой в динамичный экшен, а не в вязкое маневрирование. Игра вырезала всё душное «наследие» четвёртой части — затянутые миссии со слежкой и пустые тропические заплывы — заменив их на концентрированный сюжет, леденящую атмосферу Северной Атлантики с механикой ледокола и постоянное напряжение от того, что теперь ассасины охотятся на тебя и способны сами пойти на таран и взять твой корабль на жесткий абордаж.
>>10275879 (OP) Нахуй бездарей. Ничего нового не могут сделать, потому что пидорасы очко продали блеккоку и их говно никто жрать не хочет, как и говно шитфлекса и диснея с неграми русалками и эльфами. А за ремастеринг вообще палками пиздить надо.
>>10275879 (OP) >Гидродинамика 2.0: Нет текстуры воды, полноценная физическая симуляция. Каждая волна обсчитывается как отдельный объект с массой и плотностью. Управление Галкой теперь напрямую зависит от высоты волны и вектора ветра. Из Hydrophobia Prophecy 2011 года всё украли?
По-моему самая меметичная игра, по объему калтента которым юбики здесь буквально НАСРАЛИ, я вообще хуй знает даже с чем сравнить. Ещё и пачка ДЛС которые растягивают ещё на хуй знает сколько часов. Главное что сюжетка - полная хуйня, всякие дебильнейшие сайд квесты типа помочь мужу помириться с женой. Но атмосфера ебейшая, графон охуенный если хдр включить особенно. Вальгалла после этой игры вгоняет в депрессию, какие-то местячковые разборки вонючих варваров, депрессивные пейзажи, скомканное повествование, вообще не понятно где тут ассасины..
>>10278158 Вальгала боёвка хуже и прокачка тоже. Кажется что запарывать нечего, просто смени скин, но нет, полный шлак. После этой игры стал сеттинг викингов плохо переваривать, а до этого неплохим казался.
>>10278158 > По-моему самая меметичная игра, по объему калтента которым юбики здесь буквально НАСРАЛИ, я вообще хуй знает даже с чем сравнить. Как с чем - ты знаешь, что такое безумие ? ;) А Одиссея конечно топ, но герой у тебя на картинке не каноничный.
>>10278158 в одисее был офигенно ЛАЙТОВЫЙ сюжет он нереально легко ощущался, расслабляющее приключение не помню больше игр с таким же ну это без длс, длс душные и не прикольные так как их другие разрабы делали
>>10278001 Поискать для себя новый жанр и прекратить наворачивать из-заспинный слоп. Попробуй города построировать например. Гонки, я не знаю аркадные с ботами покатай. Да даже лучше вообще не играть, чем играть в юбикал.
>>10276359 >По сути одну Кубу воссоздать и наполнить контентом займет несколько лет. Юбы уже 15 лет юзают рандомайзеры и ии генераторы для создания карт, ручками только потом подчищают Город создать? ну просто накидали индуских ассетов в генератор, кисточкой поводили, вот тебе десяток улиц сейча у них инструменты еще и мусор генерят и поля с лесами, карту с вальгалу за пару часов можно собрать
>>10278929 Cмотря как подадут. Я вот когда в Синдикат играл, меня дико калил что Джейкоб, что миссии за него. Он натурально юродивый дурачок какой-то у сценаристов получился. То ли дело его рассудительная сестра, вдобавок за нее геймплей больше нравился. Нахуя мне абилки на открытый бой и стрельбу в драке за брата, если за сестру есть бонусы к дамагу ножей и скрытности, а финальная индивидуальная абилка делала Иви почти невидимой, когда она в присяде не двигалась. Вдобавок там был за предзаказ костюм китайской асассинки, который еще больеш баффал дамаг ножами, в результате я 95% времени за Иви и играл, бегая и из скрытности ножами всех убивая. Блин, тут так написал будто игра охуенная. А потом еще подумал, вспомнил, что в ней всего 7 сюжетных миссий по сути, и огромный пустой мир, и заплакал: так проебать потенциал стимпанковой викторианской Англии - это надо было постараться.
>>10278883 Его не будет, там магию вырезали и сменили вектор разработки на классическую блевотину, после этого из проекта ливнули все главные, включая главу разработки и главу игрового дизайна.
>>10279922 Еще Кёльн на Рейне расположен что символично, вот чего точно не будет это Богемии, потому что там ебаные чехи и уже была конча 2. Может все таки завезут негра, чтобы одеть его в рыцарские доспехи, хоть это и тамплиерская тема, ясуке тоже бывший тамплиер.
>>10279433 Никакой магии и нету, по сюжету всех асасинов обвинят в ереси и колдунстве, которое на самом деле алхимия Иоганна Георга Фауста да Винчи. То есть можно будет крафить бомбы вонючки из кала и ссак.
>>10279922 >просто без вселения в кошек Как всегда разрабы хотели сделать что-то уникальное и интересное, но пришли эффективные менеджеры, всех поувольняли и превратили игру в дженерик юбикал
Эти дауны гордятся что сделали новую боевку но по факту это лишь потому что старая боевка утеряна после перехода на новый движок плавности в новой боевке нет, будет та же рванина из оригин/одиси, только меньше оружия, меньше перков, а значит и ощущаться будет как будто в одиси/оригинс просто половину фич отрезали в оригинале например можно было поднимать оружия врагов, можно было обезаруживать врагов а тут точно этого не будет, будет та же тыкалка и прожим ваншотных ульт
Господи, пиздец-то какой. У меня вайбы того видосика с бетманом и какой-то хуйнёй, которая лупила по геймпаду. Но я его, конечно же, не сохранил. Поэтому вот вам другой.
>>10282521 >>10282476 Пиздос, на этот цирк без смеха смотреть невозможно. 10 противников воспитанно стоят вокруг и делают шажки в стороны, пока ты танцуешь с одним мобом. Завалил- робко подходит следующий.
>>10275879 (OP) > Гидродинамика 2.0: Нет текстуры воды, полноценная физическая симуляция. Каждая волна обсчитывается как отдельный объект с массой и плотностью. Управление Галкой теперь напрямую зависит от высоты волны и вектора ветра. Какой же ты даун. Водичка у него физически отсчитывается. Карточка греется. Курьеры крутятся. Хорошо! Долбоеб. Нахуй мне твоя водичка с геймплеем из прошлого века? На озеро сходи, потрогай водичку. Пидорас болезный.
>>10282476 >очередной юбихейтерский даун предъявляет игре про эксплоринг/стелс/паркур, что у нее не топовая боевка Сходи предъяви игре про гоначки что у нее не самая топовая графика. Или пошагу, что он - медлительный и без экшна. Ебать имбецил. Хотя это неудивительно, учитвая от юбихейтерка. Вас же головой вниз в детдоме роняли.
>>10283758 >"асасин" >по определению слово означает человека совершающего убийства >считает что это слово автоматически должно означать не убийства, а лучшие и самые анимированные боевые сцены >еблан не различает убийства и боевые искусства Я уже выяснил что ты отрицательно развитый. Нахуй ты снова это подтверждаешь? Просто завались и возвращайся в школу.
AC Black Flag: новая 40-минутная эксклюзивная демоверсия игрового процесса Аноним29/04/26 Срд 19:32:49#139№10283892
>>10278158 Как же у меня очно сгорело в одиссее что ГГ не умеет в боевку щитом. Это буквально рассвет гоплитов но классика копье + щит для гг недоступны.
>>10283771 Ты ёбаный даун слепошарый еще раз перечитай мой пост, сука олень тупорый блять. Где я про боевые сцены сука тупая хоть слово написал олигофрен ебучий?
>>10282728 Если бы было кому - прокачали бы, а так пользовали базу от первых разрабов до последнего, пока даже уборщик не съебал(к слову Unity игромеханически - это уже изобретение велосипеда, просто сделанная не такими клоунами как сейчас, а рпг-кал уже тотальна деградацiя)
>>10284545 Ну, тащем-та, да... Только у западных кАААл-ублюдков из лутбоксов вместо анимэ красавиц с сиськами и попками могут выпрыгивать только негры-педерасты и всякие там Леброны или Мбаппе.
>>10283892 а ведь ничего не мешало сделать из асасинов кримсондезерт навалить механик с едой стаминой добавить ману для перков а не обычное автовосстановление добавить побольше боссов как в одисее, а не унылых человечков и все но они выбирают делать говно, пока корейцы делают то что все хотят
>>10282476 Мне вебм боёвка больше нравиться, чем в рисинк показали. Но не согласен с >плавности в новой боевке нет В ориге дерганое всё и резкое из-за недостатка технологий и бюджета, в ресинке как раз анимации плавные реалистичные с физикой, от того эффект "зловещей долины" только не от страха, а от непринятия, что как ты в задрипаном пк в 2013 играл, а тут графон, плавность, физика. Просто не могу воспринимать, думаю пройдет. В ресинке когда Эдвард двух заебашил говоря про адмирала, ну в том трейлере, прям чувствуется тело врага, ещё эти физичные одежды прям дают восприятие что это единица ощутимая врага, а не гладкий манекен из оригинала. >>10283892 >Хуй знает, мне кажется проблема Ассасинов в устаревшем геймплее. Поэтому мне серия эта и не нравится походу. Проблема атсасина в проёбанном сюжете и плохом пояснение, чтобы по эпохам прыгать. В Атсасине нет устаревшего гемплея, в то время да и сейчас не так много игр, где можно вертикально забираться по объектам. Например серия ГТА всегда только на машинках ездят и всё, буквально взаимодействие только с дорогой.
>>10283910 По факту там щитом работает копье, которым можно почти любой удар отбить или ты хотел чтоб прям щит как в душах за которым можно просто сидеть прикрывшись? ну да такого нет, потому что это замедляет геймплей а так контрудар все отбивает, даже стрелы
>>10284885 >в ресинке как раз анимации плавные реалистичные Буквально ни одного видео где без монтажа показивают хотяб две минуты драку просто нарезка добивалок и пары ударов то есть как все это в собранном виде будет неизвестно и раз они не показали значит есть проблемы плавности
ту же шадовс показывали и долгие секции боя а тут как на тикток две секунды кадр меняем, что там плавно, а что клипует и скипает не видно может будет как в мираже, где видно что просто отрезали от вальгалы и мувы не стыкуются нормально ни с мобами ни с собственными переходами анимаций
>>10284898 >Буквально ни одного видео где без монтажа показивают хотяб две минуты драку Так рисинк это не РПГ же где тысячу раз клинком по ебалу даёшь и враг живее всех, а как в старые добрые пару раз ёбнул и всё.
Ресинк это искупление юбиков, всякую хуйню выкинули лишнюю. У них новый китайский владелец, теперь не нужно анус раздвигать, чтобы тебе жирухи с блекрок решали дать денег или нет. Как же РПГ дегенераты попущены, я дропнул атсасина на моменте с РПГ вселеной, видос видел про ориджинс где ГГ весь в броне, с щитом, оружием дрочит гипарда тысячу раз, поджигает, стреляет, а он не умирает, потому что парочкой уровней выше тебя. Похуй там 1000 раз ударили лезвием, 200 стрельнули из лука, подожгли, ПАХУЮ, а гепардик цап один раз и смэрть. Это прото шизофрения. Каждому РПГ дегенерату срал в рот.
Я за здоровое РПГ, где ты МОЖЕШЬ победить, а не за ШИЗОрпг, где тычешь бомжа в тряпках, будучи сам в броне с щитом, клинком, сотнями выстрелами, но бомжу в тряпках похуй и тебя ваншотает потому что на пару уровней тебя выше.
>и раз они не показали значит есть проблемы плавности "Проблемы плавности" только в замедлении при парировании, чтобы ты решил отбросить или контру сделать, а сам бой плавный, тем более в оригинале ГГ машет на два метра от врага по воздуху и они сами падают, это пиздец. В ресинке он точно бьёт.
>>10275879 (OP) > После показа физики воды в ремейке стало всем видно, что Ubisoft совершили невозможное, буквально перевернули фундаментальные принципы симуляции окружения. Они всегда так делали, только их все ровно всегда срали, им не повезло быть экспериментаторами во времена стабильности в играх
Пиранья байтс вернулись, сделали то что никто не ожидал.Аноним10/05/26 Вск 11:54:57#157№10303675
После показа физики воды в ремейке стало всем видно, что Alkimia совершили невозможное, буквально перевернули фундаментальные принципы симуляции окружения.
Что было показано и подтверждено на данный момент:
Гидродинамика 2.0: Нет текстуры воды, полноценная физическая симуляция. Каждая волна обсчитывается как отдельный объект с массой и плотностью. Управление Безымянным теперь напрямую зависит от высоты волны и вектора ветра. Реконструкция боевки: Старая однокнопочная система левый удар-правый удар полностью вырезана боевку переписали с нуля. Внедрена фехтовальная модель с учетом инерции оружия. Самое важное физика окружения теперь влияет на бой в подземельях во время землетрясения в храме Спящего персонаж теряет равновесие, что меняет тайминги ударов. Бесшовный мир: Полное отсутствие подгрузок при переходе по карте (Старый лагерь, Болотный лагерь, Новый лагерь). Забудьте про «загрузочные экраны» как в вонючем тесокале. Глобальное освещение: Аппаратная трассировка лучей. Свет теперь честно отражается от поверхности воды и песка, меняя палитру в зависимости от времени суток и плотности туч. Паркур нового поколения: Безымянный получил систему свободных прыжков и возможность приседа, что делает стелс в лесах и городах реально рабочим.
После показа физики воды в ремейке стало всем видно, что Ubisoft совершили невозможное, буквально перевернули фундаментальные принципы симуляции окружения.
Что было показано и подтверждено на данный момент:
Гидродинамика 2.0: Нет текстуры воды, полноценная физическая симуляция. Каждая волна обсчитывается как отдельный объект с массой и плотностью. Управление Галкой теперь напрямую зависит от высоты волны и вектора ветра.
Реконструкция боевки: Старая однокнопочная система контрудар-убийство полностью вырезана боевку переписали с нуля. Внедрена фехтовальная модель с учетом инерции оружия. Самое важное физика окружения теперь влияет на бой на качающейся палубе во время шторма персонаж теряет равновесие, что меняет тайминги ударов.
Бесшовный мир: Полное отсутствие подгрузок при переходе с моря в города (Гавана, Нассау, Кингстон). Забудьте про «бег в пустоте» во время загрузок.
Глобальное освещение: Аппаратная трассировка лучей. Свет теперь честно отражается от поверхности воды и песка, меняя палитру в зависимости от времени суток и плотности туч.
Паркур нового поколения: Эдвард получил систему свободных прыжков и возможность приседа, что делает стелс в джунглях и городах реально рабочим.
Страница в Стиме:
https://store.steampowered.com/app/3751950/Assassins_Creed_Black_Flag_Resynced/